1. 개요
- 방 안에 있는 동안 해당하는 효과가 발생한다.
이름이 빨간색인 방은 자신과 적 모두에게 효과가 적용된다. - 모든 방의 효과는 전설의 무구 '왕관'의 고유효과 '왕의 길'로 무효화 할 수있다. ('문'의 실내가 보이지 않는 효과를 제외하고 전부)
1.1. 목록
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||<tablealign=center><table bordercolor=#000000><#000000><:><rowbgcolor=#b4b4b4><width=80px>{{{#white '''이름'''}}}||<#000000><:>{{{#white '''효과'''}}}||<#000000><:><width=300>{{{#white '''비고'''}}}||
||<#000000><:>{{{#white '''어둠'''}}}||<:> 적의 모습이 보이지 않는다.||<:>「관찰」로 무효화||
||<#000000><:>{{{#white '''문'''}}}||<:> 방의 내용을 확인할 수 없다.||<:>마물이 있다면 기습을 받게 된다.[br]「경계」로 무효화||
||<#000000><:>'''{{{#red 전류}}}'''||<:> 모든 피해가 치명타가 된다.||<:>||
||<#000000><:>{{{#white '''늪'''}}}||<:> 모든 스킬의 쿨다운이 1 늘어난다.||<:>'3의저주'는 영향을 받지 않는다||
||<rowbgcolor=purple><-3>{{{#white v1.2.0 추가}}}||
||<#000000><:>{{{#white '''수몰'''}}}||<:>'''방에서 나갈 때''' 10턴이 경과된다.||<:>적의 레벨이 증가하고[br]쿨다운도 10턴만큼 감소한다.||
||<#000000><:>'''{{{#red 비좁음}}}'''||<:> 모든 공격이 명중한다.||<:>회피는 무효화, 받아넘기기는 가능.||
||<#000000><:>'''{{{#red 결계}}}'''||<:> 쉴드가 1/4로 감소하고[br]버프, 디버프가 무효화된다.||<:>이미 걸려있는 것은 적용된다.[br]캠프아이템 효과 또한 받을 수 없다.[br](방 진입전에 적용하고 들어온것은 적용된다)[*예외 마검사의 혈류. 자해를 결계방에서 사용하면 혈류에 의한 강화는 정상적으로 적용된다. 단 피의 칼날 같이 자해와 강화가 동시에 붙은 기술은 혈류를 제외한 강화 효과는 무효화.]||
||<#000000><:>{{{#white '''순풍'''}}}||<:> 모든 스킬의 쿨다운이 0이 된다.[* T스킬은 1이 된다.]||<:>'3의저주'에는 적용되지 않는다.||
||<#000000><:>'''{{{#red 넓음}}}'''||<:> 명중률이 매우 낮아지고, 선제발동 스킬이 자동으로 발동하지 않는다. [br]도주가 매우 빠르게 활성화된다.||<:>「망원경」「저격수」로 무효화||
||<#000000><:>{{{#white '''횃불'''}}}||<:> 화면에 나타난 6개의 방의 내용을 모두 볼 수 있다.[* 지속시간 1턴짜리「정찰」을 부여하는 방식으로 보인다.]||<:>적의 기습이 무효화된다||
||<rowbgcolor=purple><-3>{{{#white v1.4.0 추가}}}||
||<#000000><:>{{{#white '''휴식'''}}}||<:> HP가 완전히 회복되고[br]방에서 '''나갈때''' 쿨다운과 버프, 디버프의 지속시간이 10턴 경과한다 ||<:>캠프아이템의 쿨다운은 줄어들지 않는다.[* 캠프 아이템의 쿨다운은 턴이 아니라 (지나온) '''방'''의 수로 카운트하기 때문.]||
||<#000000><:>{{{#white '''묘굴'''}}}||<:> 이후의 방에서 반드시 시체를 발견한다.||<:>2개의 방을 지날때까지 왼쪽방은 진입할 수 없다.[br]「통과」가 있는경우 모든방에서 시체발견[br]__이벤트가 있는방에선 시체가 나오지않는다__[br]99%의 경우는 이후 2개의 방은 회색 고정이다.||
||<#000000><:>'''{{{#red 고온}}}'''||<:> 받는 모든 치유 효과가 무효화된다.||<:> 출혈 100%와 동일한 효과.||
||<#000000><:>{{{#white '''흔적'''}}}||<:> 보스에 더 빨리 도달하게 된다.||<:>「문」방이 많아진다.||
||<#000000><:>{{{#white '''미로'''}}}||<:> 보스와의 거리가 멀어진다.||<:>||
||<#000000><:>{{{#white '''미증유'''}}}||<:> 이후 6개의 방이 전부 정벌로 바뀐다.||<:>우측→좌측 순서로 진행하면 3번째 정벌이 등장할 가능성이 있다.[br]__11층 이상에서만 출현__한다.||
||<rowbgcolor=purple><-3>{{{#white v2.0.0 추가}}}||
||<#000000><:>{{{#white '''평화'''}}}||<:> 적의 힘이 약해지지만,경험치와 점수를 얻을 수 없다.||<:>적 HP가 절반이 되며 획득하는 경험치가 1이된다.[br]점수또한 얻을 수 없다.||
||<#000000><:>{{{#white '''변화'''}}}||<:> 적에게 새로운 특성이 부여되고, 전투 후 접두어가 붙은 스킬을 얻는다.||<:>__6층 이상에서 출현__[br]시체 여부와 상관없이 스킬을 얻을 수 있다.||
||<#000000><:>{{{#white '''둥지'''}}}||<:> 이후의 방이 두갈래 길이 되고, [br]오른쪽 두 번째 방에 정벌 혹은 재앙이 나타난다.||<:>__11층 이상에서 출현__[br]이 문서의 [[#s-4|재앙]] 항목 참조||
||<rowbgcolor=purple><-3>{{{#white v2.1.2 추가}}}||
||<#000000><:>{{{#white '''비밀통로'''}}}||<:> 이후의 맵이 새롭게 설정된다.||<:>이후의 방 구조가 전부 초기화||
||<#000000><:>{{{#white '''갈림길'''}}}||<:> 왼쪽-오른쪽 이나, 오른쪽-오른쪽으로만 이동해야 한다.[* 왼쪽-왼쪽 으로 가는 방과, 오른쪽-왼쪽 으로 가는 방이 막힌다.]||<:>「통과」로 무효화||
||<#000000><:>{{{#white '''해주'''}}}||<:> '카르마'에서만 출현[br]지속효과 중 하나가 랜덤하게 없어진다.||<:>「도금」으로 막을 수 '''없다'''.||
||<#000000><:>{{{#white '''고름'''}}}||<:> 장비가 열화된다.||<:>__'풍화 / 확산 / 연옥 / 카르마 --/ 주간--' 에서만 출현__한다.[br]스킬사용시 장비 열화 확률이 있다.||
||<rowbgcolor=purple><-3>{{{#white v2.3.0 추가}}}||
||<#000000><:>{{{#white '''도장'''}}}||<:> __적에게는 추격, 반사, 지속피해가 적용__되며 --뭐?--, 자신은 버프, 디버프, 지속피해 스킬의 효과가 발동하지 않는다.||<:>지연피해, 숨겨둔 엄니는 적용된다.||
||<#000000><:>{{{#white '''석상'''}}}||<:> 자신과 적에게 턴당 5%씩 석화시킨다.||<:>「드레드노트」로 막을수 있다.[* 「드레드노트 +1」이상이면 무조건 막을수 있게 된다(「드레드노트」의 +1강 효과가 '완전 무효화'이기 때문).]||
||<#000000><:>{{{#white '''복합효과'''}}}||<:> 임의의 방 효과 두 가지가 숨겨져있다.||<:>방에 진입하기 전까지 방의 효과를 알 수 없다.[br]--가끔가다 같은 효과가 2개 나오기도 한다--||
||<rowbgcolor=DarkKhaki><-3>{{{#white 시즌이벤트 한정}}}[* 주간, 주간ex는 아래에 서술하는 효과들이 전부 다 나온다...]||
||<#000000><:>{{{#white '''꼭두각시'''}}}||<:> 혼란 상태가 되지만 받는 데미지가 감소한다||<:>'꼭두각시' 6층 이상에서 출현[br]데미지감소 50%[br]「정신체」 등으로 막을 수 있다.||
||<#000000><:>{{{#white '''톱니바퀴'''}}}||<:> 내 공격이 빗나가거나 적의 공격을 회피할때마다 데미지를 받는다.||<:>'유적'에서만 출현[br]최대HP의 비율로 데미지를 받는다.||
||<#000000><:>{{{#white '''환각'''}}}||<:> 영구효과가 무작위로 바뀐다.[br]'''직업 고유효과도 변화'''한다||<:><|2>'바다'에서만 출현||
||<#000000><:>{{{#white '''신기루'''}}}||<:> 매턴 이름과 모습이 바뀐다.[br]전투로그에는 정확한 이름이 표시된다.||
||<#000000><:>{{{#white '''보물 창고'''}}}||<:> 반드시 전설의 무구와 정벌이 있다. ||<:>'저택'에서만 출현[br]'''도주해도 전설의 무구를 습득할 수 있다.''' --먹튀--||
||<#000000><:>{{{#white '''나뭇잎'''}}}||<:> 다음 방을 볼 수 없지만[* 이후의 방 6개가 모두 "보이지 않는다"], 반드시 기술을 얻을 수 있다.||<:><|2>'숲'에서만 출현||
||<#000000><:>{{{#white '''토굴'''}}}||<:> 지속피해, 지연피해, 추격, 숨겨둔 엄니의 효과가 2배||
||<#000000><:>{{{#white '''고드름'''}}}||<:> 행동할 때마다 데미지를 입는다.||<:>'빙하'에서만 출현[br]__그 턴의 '마지막에 사용한 스킬__의 위력×최대 체력의 0.05%' 데미지||
||<#000000><:>{{{#white '''저온'''}}}||<:> 치명타 위력이 '''5배'''가 된다.(=저격+400%)||<:>'빙하'에서만 출현[br]--고온이 같이 있지는 않는 것 같아보임. 사실 같은 방에 저온과 고온의 조화(?)가 가능할지부터가...--||
||<#000000><:>{{{#white '''선율'''}}}||<:>쿨타임의 합이 50을 넘으면 '''즉사'''한다.||<:>'음악'에서만 출현||
||<rowbgcolor=gray><-3>{{{#000000 분류 필요}}}[* 정확한 추가 버전이나,어느 이벤트에서 등장했는지 확인이 필요한 것들.]||
||<#000000><:>{{{#white '''마법진'''}}}||<:>무작위 스킬의 레벨이 올라가지만, 적이 방벽을 얻는다.||<:>적이 '''20개'''의 방벽을 획득함||
||<#000000><:>{{{#white '''황혼'''}}}||<:>현재 자신이 가지고 있는 모든 일시적[* 지속시간이 있는 버프] 버프가 상대에게 이전된다.||<:>들어간 이후에 얻은 효과는 이전되지 않는다.||1.2. 방의 색깔
- 가장 많이 들어간 방의 색깔에 따라 재앙과 정벌 보스가 달라진다.
- 검정색이 가장 많은경우는 두번째로 많은 색 + 검정 의 보스가 출현한다.
- 가장 많은 색깔이 여러개인경우
빨강→녹색→파랑→보라→노랑→하늘→검정 의 우선순위로 결정된다.
- 정벌, 재앙 보스는 조건만 일치한다면 같은 보스가 출현 할 수있다.
정벌, 재앙 색상수는 초기화되지 않는다
- 방의 색마다 다른 효과가 적용된다.[2]
색상
| 효과
|
검정
| 효과 없음
|
빨강
| 피해 +15%
|
녹색
| 재사용 대기시간 -1
|
파랑
| 보호막 +15%
|
보라
| 방벽 발동률 +25%
|
노랑
| 회복 +15%
|
하늘
| 재사용 대기시간 +1
|
회색
| 고정 피해 기술의 효과 +15%
|
색상
| 정벌
| 정벌+검정
| 재앙
|
빨강
| 린드브룸
| 피닉스
| 발록
|
녹색
| 쿠엘레브레
| 에키드나
| 파주주
|
파랑
| 자하크
| 아크엔젤
| 다키니
|
보라
| 티아멧
| 벨제부브
| 펜릴
|
노랑
| 니드호그
| 주교 로두르
| 오딘
|
하늘
| 히드라
| x
| 시바
|
1.3. 재앙
- 이벤트중 '연구실'을 방문할 때마다 재앙 출현값이 +1된다.
출현값이 5가 되면 「둥지」 방문시 「재앙」이 출현한다.- 출현값이 5 미만인경우에 「둥지」 방문시 「정벌」이 출현한다
「재앙」에 들어가면 출현값이 0으로 초기화된다.
이 출현값은 5가 최대이므로, 연속으로 재앙을 발생시킬 수 없다. - 출현값은 캐릭터별이 아니라 계정별로 저장된다.
또한 「재앙」이 나타나더라도 들어가지 않으면 출현값이 유지된다.
따라서 「재앙」이 맵에 떳을때 마을로 돌아간 후 다른캐릭터로 플레이하면 연구실 1번만에 띄울 수 있다.
- 소모품중 '소환술식'을 사용하면 2개 방 뒤에 「재앙」을 출현시킨다
2. 이벤트
이름
| 효과
|
보물 상자
| 마석 (1개, 10개, 100개, 1000개, 2000개)
마의계약 아뮬렛 함정인 경우 폭발데미지를 받거나 '상자 기생수'와의 전투가 벌어진다. "함정회피"를 갖고있으면 피해를 무효화 할수 있다. |
묘비
| |
빛이 나는 샘
| 다양한 효과가 발생한다. 빛이 나는 샘 항목 참조.
"조사", "함정회피"가 통하지 않는다. |
조각상
| 기도하면 HP를 완전히 회복하거나
잠시동안 무적이 된다. 그 이외에 「무적」등의 버프나 「망각」등의 디버프를 주기도 한다. |
수상한 나그네
| 다음의 효과중 하나를 얻는다.
|
장식된 관
| 랜덤한 전설의 무구를 입수한다.
함정인 경우 스킬 하나의 쿨다운이 25 증가한다. "조사","함정회피"로 피할 수 있다. |
성녀
| 4번 만나면 직업 "성녀"가 해금된다.
|
용기병
| 4번 만나면 직업 "드라군"이 해금된다.
3번째에 전투가 벌어진다. 패배시 3번째부터 다시 카운트 |
다크 엘프
| 4번 만나면 직업 "다크 엘프"가 해금된다.
처음과 두번째에 장비를 하나 훔쳐간다. |
연구실 부품
| 연구실 부품을 하나 얻는다.
습득 당시 받기 / 분해가 가능 |
2.1. 보물상자
조사 결과
| 텍스트
| 효과
|
마석
| 마석을 1/10/100/1000/2000개 획득한다.
난이도에 따른 마석 획득량 배수가 적용된다. | |
마의 계약
| 마의 계약을 무작위로 한개 획득한다. 이미 가지고 있는 것이 나올수도 있다.
| |
아뮬렛
| 아뮬렛을 무작위로 한개 획득한다.
|
2.2. 묘비
조사 결과
| 텍스트
| 효과
|
지도
| 자세히 보니 묘비 표면에 이 근방의 지도가 그려져 있었다.
| 25턴 동안 "정찰"
|
지름길
| 근처에 있는 적을 피해 지나갈 수 있게 되었다.
| 앞의 2개 방 까지 적이 사라진다.
|
시체
| 모험자의 시신을 발견했다.
| '시체' 효과가 3번 발생
|
행운
| 묘비에는 이렇게 쓰여 있었다. "그대에게 행운이 있으라"
| 25턴 동안 행운 50 증가.
얻게되는 스킬의 레어도, 장비의 질이 좋아진다. |
영혼의 목소리
| 일시적으로 다시 고르는 횟수가 늘어났다.
| 25턴 동안 "연금술"[4]
|
방어
| 일시적으로 [데미지 감소]를 획득했다.
| 25턴 동안 피해감소 +50%
|
보호막
| 갑자기 온몸이 눈부신 빛으로 뒤덮였다.
| 25턴 동안 실드 획득
|
강화
| 몸에 힘이 넘쳐흐르는 것을 느꼈다.
| 25턴 동안 강화 +100%
|
가속
| 일시적으로 [가속] 효과를 획득했다.
| 몇턴 동안 스킬 전체 쿨다운이 1만큼 감소한다.
|
번뜩임
| 갑자기 뇌리에 새로운 아이디어가 떠올랐다.
| 15턴 동안 "번뜩임"
적 처치시마다 새로운 스킬을 얻는다. |
시체 약탈
| 삽과 수레가 놓여있다.
| 15턴 동안 「시체 약탈」
적 처치시마다 장비를 획득한다. |
순간이동
| 잠시 모든 방으로 이동할 수 있다.
| 순간이동 지속효과
|
폭발
| 찰칵하는 소리가 나며 보물상자가 폭발했다.
| 현재 HP 비례 데미지를 입는다.
보물상자 폭발과 동일 |
독가스
| 묘비에 손을 댄 순간 갑자기 찰칵 소리가 나며 독성 기체가 뿜어져 나왔다!
| 10턴 동안 최대 HP 8%의 지속피해를 입는다.
|
취약
| 한동안 받는 피해가 두배가 된다.
| 피해 증가 +100%
|
감속
| 묘비에 손을 댄 순간 끔찍한 저주가 덮쳐온다.
| 몇턴 동안 스킬 전체 쿨다운이 2만큼 증가한다.
|
칼날
| 묘비에 손을 댄 순간 날카로운 칼날이 튀어나왔다!
| 출혈 100%
|
마비
| 찰칵 소리가 나며 강렬한 전류가 흐른다.
| 모든 스킬의 쿨다운 +1 ~ 6
「위타천」으로 막을 수 있다. |
봉인
| 스킬이 봉인되어 버렸다.
| 스킬 하나의 쿨다운 +20
|
강산
| 묘비에 손을 댄 순간 갑자기 찰칵 소리가 나며 강산이 뿜어져 나왔다!
| |
경보
| 적이 몰려들었다.
| 앞의 2개 방까지 적이 반드시 나타난다.
|
철창
| 일시적으로 오른쪽 방밖에 선택할 수 없게 되었다.
| 5턴동안 왼쪽 방을 선택할 수 없다.
|
연구실
| 덜컥 소리를 내며 피투성이 연구실이 모습을 드러냈다.
| 일정 수 이상 방문하면 '재앙'이 열린다.
해당 항목 참조 |
2.3. 빛이 나는 샘
조사 결과
| 텍스트
| 효과
|
?
| 일시적으로 최대 HP가 상승했다.
| 25턴 동안 최대 HP +100%
|
?
| 몸에 힘이 넘쳐흐르는것을 느꼈다.
| HP 모두 회복
|
?
| 심한 맛이다! 몸의 상태가 좋지 않다.
| 오염 100%
|
?
| 몸에서 힘이 빠져나가는 느낌이 든다.
| 혼란에 걸린다
|
?
| 끈적한 무언가가 전신에 달라붙는다
| 구속 50%
|
?
| 일시적으로 무적이 되었다.
| 10턴 동안 부활한다
|
근력/기교/마력/신앙 감소
| 몸에서 힘이 빠져나가는 느낌이 든다.
| 근력 / 기교 / 마력 / 신앙 중 하나를 일시적으로 -20
|
MaxHP-[최대HP]
| 최대 HP를 일시적으로 -20
| |
?
| 몸에 힘이 넘쳐흐르는것을 느꼈다.
| 위력 +25 (영구적, 중첩가능)
|
MaxHP+[최대HP]
| MaxHP이 증가
| 최대 HP +100 (영구적, 중첩가능)
|
(얻게 될 효과의 이름)
| parameter를 획득.
| |
호수 잠복자
| 호수 잠복자가 출현한다.
선택지가 싸운다밖에 나오지 않으므로, 도망치려면 전투 중에 도주를 사용해야 한다. |
2.4. 조각상
2.5. 저주
해골 왕관이 나오면서
(이름)의 저주를 받아들이겠습니까? ((효과))
라고 물어본다.
저주라는 이름답게 각종 부정적인 효과가 걸리게 되며, 스코어 보너스가 적용된다.
방 효과는 이벤트로 표기되나, 일반 이벤트와는 모습이 다르다.
저주라는 이름답게 각종 부정적인 효과가 걸리게 되며, 스코어 보너스가 적용된다.
방 효과는 이벤트로 표기되나, 일반 이벤트와는 모습이 다르다.
이름
| 효과
| 비고
|
가미긴
| 방황하는 시체의 수가 늘어난다.
| 이 효과로 방황하는 시체와 조우시 항상 전투를 한다.(미확인)
|
가프
| 치명타 확률이 사라진다.
| 확률을 0으로 한다. 전류 방, 한 발 노리기, 치명의~ 옵션같은 확정 치명타는 영향을 받지 않는다.
|
구시온
| 포획 효과가 사라진다.
| 파티 타임[18]과 호박머리도 무효화가 된다.
전투 후에 낮은 확률로 발생하는 포획 장비는 무효화 되지 않는다. |
그레모리
| 방을 이동하면 HP가 회복되지 않는다.
| 휴식, 자연치유(이동중) 무효.
|
글라샤라볼라스
| 드물게 즉사한다.
| 필살과 동일하게 방벽, 급소회피로 무효화 가능.
9,999,999 데미지를 주는 원리라 저 수치보다 HP가 많을 경우에도 즉사를 당하지 않음. |
나베리우스
| 스킬 레벨이 오르지 않는다.
| 마법진 방효과로도 오르지 않는다. 신에 대한 불경도 무효화.
|
단탈리온
| 모든 기술이 턴을 소비한다.
| 그림자 걷기/인술로 무효화 가능.
|
데카라비아
| 모든 적이 점차 강해진다.
| 매턴 적에게 강화/피해감소가 영구 적용된다.
|
라움
| 보스에게서 경험치를 얻을 수 없다.
| 보스 보너스 효과도 무효.
|
레라지에
| 최대 HP가 점점 감소한다.
| 적을 쓰러뜨릴때마다 최대 HP-1% (영구), -100%가 넘어도 1로 고정된다.
|
로노베
| 더이상 레벨이 오르지 않는다.
| |
마르바스
| 적의 외형이 변화한다.
| 시즌 전용 방효과 ‘신기루’와 비슷하지만 자신은 변화하지 않는다.
관찰로 볼 수 있는 적의 다음행동도 랜덤화되고, 레벨도 확인 할 수 없다. |
마르코시아스
| 보조 효과를 얻을 수 없다.
| 일시적인 효과 한정[20], 영구효과는 얻을 수 있다.
|
말파스
| 도주가 불가능해진다.
| 숨기로 도망 가능. 그외 일반적인 방법으로는 도주 불가.
|
모락스
| 추격 효과가 사라진다.
| 숨겨진 엄니와 돌개바람, 능력 기반 기술을 사용하면 추가로 공격하는 전설무구의 효과는[22] 제외
|
무르무르
| 받아넘기기가 불가능해진다.
| |
바르바스
| 적이 항상 변화 상태가 된다.
| 쓰러뜨렸을시 항상 변화한 스킬을 획득 가능.
|
바싸고
| 행운이 감소한다.
| 수치는 미표기
|
바알
| 일반적인 적을 만날 수 없다.
| 회중시계와 동일한 효과.
|
바팀
| 적의 재사용 대기시간이 빨라진다.
| |
바퓰라
| 다음 층 보스를 쓰러뜨렸을때 사망한다.
| 즉시 HP가 0이되며, 방벽/보호막/무적/부활/흡혈 무효
|
발람
| 전투 종료시 HP가 1이 된다.
| 적에게 데미지를 주고 죽일시의 흡혈로 무효화 가능.
|
발레포르
| 장비의 능력이 점차 사라진다.
| 적을 쓰러트렸을시 낮은 확률로 장비효과 하나가 사라진다.[24] 도금으로 무효화가능.
|
베리알
| 회피가 불가능해진다.
| |
베리트
| 적의 방벽이 증가한다.
| 방벽 +2 혹은 +4
|
베파르
| 데미지를 받을 시 최대 HP가 감소한다.
| 받을때마다 최대 HP의 5%감소(영구).
모든 데미지를 받을 때마다 적용되며, 방벽으로 피해를 무효화 해도 적용. -100%가 되어도 최저HP는 1. |
벨레드
| 레벨이 올라도 HP가 회복되지 않는다.
| |
보티스
| 적의 공격력이 상승.
| |
부네
| 방황하는 시체가 강력해진다.
| 최대 HP는 변화하지 않는다.
|
부알
| 모든 기술의 재사용 대기시간이 1 증가.
| |
부엘
| 지연 피해가 두배로 증가한다.
| |
비네
| 점점 데미지를 입는다.
| 매턴마다 최대HP&보호막의 5%분만큼 데미지. 저거노트, 적응력으로 무효화 가능.
|
비프론즈
| 적을 쓰러뜨렸을 시 석화 25%.
| 혈액갑옷, 단순성, 신의 목소리로 무효화 가능.
치료의 접두사가 붙은 스킬로 적을 쓰러뜨렸을 때에도 무효화 가능. |
사브나크
| 상태이상에 잘 걸려지게된다.
| |
살레오스
| 오른쪽으로만 이동 가능하다.
| 통과로 무효화가능.
|
샥스
| 명중률 -25%
| 망원경, 저격수로 무효화 가능.
|
세에레
| 층 보스 대신 재앙이 출현한다.
| 레벨, 경험치, 점수는 기존 보스와 동일. 쓰러뜨렸을시 받는 연구소 부품은 획득 불가능.
9, 10층에 나오는 시즌 보스를 쓰러뜨리는 미션 달성 불가능. 25층, 100층의 고유 보스는 그대로 출현. |
스토라스
| 상태이상을 걸 수 없게 된다.
| 유전으로 무효화 가능.
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시트리
| 항상 혼란 상태에 빠진다.
| 의지력으로 무효화가능.
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아가레스
| 적을 쓰러트릴 때마다 피해를 입는다.
| 단말마 25%피해, 회피[26], 방벽, 저거노트로 무효화가능
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아몬
| 보호막 -25%
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아미
| 모든 영구적 효과가 사라진다.
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아스모데우스
| 보스의 레벨이 상승한다.
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아스타로스
| 출혈 100%.
| 전투중, 이동중의 회복 불가능[28], 레벨업, 휴식방에서의 회복 가능.
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아임
| 이벤트가 발생하기 어려워진다.
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안드라스
| 전투 개시시 방벽 획득 불가능
| 전투중에 획득한 방벽은 영향없음.
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안드레알푸스
| 무기의 능력을 잃는다.
| 착용중인 무기의 능력이 전부 사라지며, 재습득한 장비는 영향없음.
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안드로말리우스
| 갑옷의 능력을 잃는다.
| 착용중인 갑옷의 능력이 전부 사라지며, 재습득한 장비는 영향없음.
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알로켄
| 전투 개시 시 보호막을 얻을 수 없다.
| 전투중에 획득하는 보호막은 영향 없음.
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암두시아스
| 스킬이 3개를 넘으면 스킬을 사용하면 스킬 발동 후 그 스킬이 사라진다.
| 획득할 스킬과 수중에 있는 스킬과 교환이 불가능하다.
저주 습득시 일반적인 방법으로는 스킬 레벨업 불가능. |
엘리고스
| 다시 고르기를 실행하면 장비의 능력을 잃는다.
| 다시 고르기 한번 실행시 착용중인 장비의 효과가 랜덤으로 장비 열화.
도금으로 무효화 가능. |
오로바스
| 상태이상의 지속시간이 두배가 된다.
| 이벤트나 변화 몬스터로 인한 상태이상에 주의. 터프함의 효과로 상쇄가능.
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오리아스
| 상태이상의 효과를 두배로 받는다.
| 사안의 두배효과[30]에 주의.
저주확산으로 인한 상태이상의 효과는 영향을 받지 않는다. (오세, 베파르) |
오세
| 적을 쓰러뜨릴 때마다 석화 1%(영구적).
| 완전 영구. 치료, 자연회복 불가능.
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이포스
| 반사효과가 사라진다.
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자간
| 피해를 받을 때마다 받는 피해량이 증가한다.
| 피해를 받을 때마다 피해증가 부여(25%/5턴 지속).
방벽으로 피해를 무효화 해도 적용. 자해로는 적용되지 않는다. |
제파르
| 방벽 발동률이 감소한다.
| 요정의 날개로 무효화가능.
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카임
| 다음 층으로 이동 했을 시 모든 기술의 재사용 대기시간이 25증가.
| 층 이동마다 발동. 전설 무구인 금줄로 무효화 가능.
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크로셀
| 기술의 다시 고르기가 불가능해진다.
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키마리스
| 방을 볼 수 없게 된다.
| 모든 방이 ‘보이지 않는다...’로 표기 된다. 정찰/횃불 방/캠프 아이템 횃불 무효화.
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파이몬
| 지속 피해가 두배가 된다.
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페넥스
| 적이 점차 회복한다.
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포라스
| 점점 석화한다.
| 스킬을 사용할 때마다 1%씩 석화. 혈액갑옷/단순성으로 무효화 가능.
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포르네우스
| 기술이나 효과로 방벽을 얻을 수 없다.
| 전투개시시 자동으로 생기는것과 전투중에 생기는것 모두 무효화 된다.
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포카롤
| 적의 회피와 받아 넘기기가 상승.
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푸르손
| 적 출현율 증가.
| 향기와 동일한 효과.
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푸르카스
| 적을 쓰러뜨릴 때마다 무작위 스킬의 재사용 대시시간 5 증가.
| 원한+5, 금줄로 무효화 가능.
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푸르푸르
| 영구적 효과가 다른 효과로 변한다.
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플라우로스
| 획득하는 경험치가 감소한다.
| 경험치 -25%
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하겐티
| 장비의 다시 고르기가 불가능해진다.
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할파스
| 적의 방어력이 상승.
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[1] 방 색을 보여주는 원을 누르면 효과 설명이 나온다.[2] 방 색을 보여주는 원을 누르면 효과 설명이 나온다.[3] 다시굴리기 횟수, 무료굴리기 횟수 증가[4] 다시굴리기 횟수, 무료굴리기 횟수 증가[5] ex)최대HP +120 → +60[6] ex)최대HP +120 → +60[최대HP] 7.1 7.2 7.3 7.4 조사시 MAXHP+/- 로 나오므로 부호에 유의할것.[11] 최대HP를 넘어 HP회복이 가능해진다.[12] 적의 체력과 다음 행동을 볼 수 있다.[13] HP회복도 치명타 효과를 받는다 치명적인 힐[14] 최대HP를 넘어 HP회복이 가능해진다.[15] 적의 체력과 다음 행동을 볼 수 있다.[16] HP회복도 치명타 효과를 받는다 치명적인 힐[17] 직업 유령 호박의 고유 효과로 적 출현율 증가와 항상 포획 효과가 있다.[18] 직업 유령 호박의 고유 효과로 적 출현율 증가와 항상 포획 효과가 있다.[19] 추격, 반사나 이벤트로 얻는 일시적인 강화효과 포함[20] 추격, 반사나 이벤트로 얻는 일시적인 강화효과 포함[21] 숨어사는 요정, 용의 화염, 빛나는 불꽃, 수리검 투척[22] 숨어사는 요정, 용의 화염, 빛나는 불꽃, 수리검 투척[23] 고름방 효과, 풍화던전의 장비열화와 효과가 똑같다.[24] 고름방 효과, 풍화던전의 장비열화와 효과가 똑같다.[25] 데미지는 표기되지만 0으로 나온다.[26] 데미지는 표기되지만 0으로 나온다.[27] 흡혈도 불가능[28] 흡혈도 불가능[29] 10%씩 석화되게 된다.[30] 10%씩 석화되게 된다.