1. 개요
2. Arcaea
2.1. 채보
2.1.1. Past
2.1.2. Present
다른 Present 채보와 달리 8레벨이라서 난이도가 있으니 주의. 8레벨 Present 채보답게 2-1-2-1 연타가 곳곳에 깔려 있다. 심지어 16비트 스카이 트릴도 나온다. 그래도 보면 상수 8.5에 비해서는 쉽다.
2.1.3. Future
MAX SCORE (이론치) 영상. 플레이어는 ヒグルース.
빠른 아크 이동, 손꼬임, 꼬인 단타 배치 등 까다로운 배치가 곡 전체에 퍼져 있다.
초반부에는 극저속 변속과 함께 단타가 정박으로 나온 후, 상대적으로 무난한 패턴이 나오다, 125콤보 부근부터 처음에 손가락 위치를 잘못 잡으면 그대로 말리는 빠른 속도의 아크가 등장한다. 이후 왼손으로 오른손 아크를 잡고 오른손으로 왼쪽 단타를 처리하는 손꼬임을 유발하는 패턴이 등장한다.
그리고 영상 기준 432만점 부근에서 이 곡의 (기믹 면에서) 가장 큰 특징이라고 할 수 있는 아크 순간이동이 등장한다. 다만 이 패턴은 아크 특성에 의해 이전에 등장하는 홀드 노트를 그대로 누르고 있으면 처리된다.
이후에는 Modelista의 단타 배치를 더욱 꼬아 둔 배치가 등장하며, 바로 이어 ak+q의 이전 곡에서 등장했던 아크+단타 배치와 헷갈리기 쉬운 동타 배치가 훨씬 강화되어 등장한다. 그리고 앞에서 등장했던 꼬인 트릴 배치가 잠시 등장하고, 양손 아크를 끝으로 잠시 쉬는시간이 주어진다.[1] 그리고 그 이후에는 앞에서 등장했던 패턴이 더욱 강화되어 등장한 후, 초반부와 같은 극저속 변속과 함께 패턴이 끝난다.
전체적으로 Arcaea 특유의 손꼬임을 4동타 없이 극한까지 끌어올린 경향을 보인다. 3.0 이전까지 자주 비교되었던 Halcyon과는 정 반대의 케이스.[2] 3.0 이후 난이도 기준 10+ 중 가장 먼저 나온 곡임에도 불구하고[3] 10+레벨 곡 중에서 중위권 난이도로 평가받는다.[4]
이론치의 경우 초반의 즈레 패턴과 중반의 BPM이 점차 줄어드는 패턴에서 얼마나 정확하게 치느냐가 큰 관건. 현재 이론치 달성자 수는 20명 이상으로 정확한 확인이 불가능하다.
2.1.3.1. 채보 수정
채보 수정 전 Pure Memory 영상. 플레이어는 Ritxman.
맨 마지막의 극저속 아크에서 버그가 있었는데, 아크를 누르고 있어도 간혹 끝까지 처리되지 않아 점수가 인정되지 않는 버그가 있었다. Full Recall이나 Pure Memory를 도전하고 있던 유저들에겐 치명적인 버그였으며, 결과창에서는 Pure,Far,Lost 어느 판정으로도 인정되지도 않아 유저들을 당혹스럽게 했다.
1.5.2 업데이트 이후에는 아크가 빠르게 지나가도록 바뀌었으며, 완전히 누르지 않아도 2 Recall(콤보)로 이어진다.