기본 일러스트
| 스탠딩 그래픽(SCG)
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1. 기본 정보
캐릭터 유형
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무기
| 격투
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닌자도구
| 치유찰 (시즌 1)
치유찰 2 (시즌 2 이후) |
해금 방법
| D랭크 미션 "백안" 클리어
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수련 랭크
| 보수
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☆
| 팔괘공장
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☆☆
| 질 좋은 두루마리
히나타 의상 세트 |
☆☆☆
| 백안
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☆☆☆☆
| 비전 두루마리
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☆☆☆☆☆
| 유보쌍사권
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★☆☆☆☆
| 닌자의 길 T셔츠 히나타
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★★☆☆☆
| 호화로운 두루마리×3
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★★★☆☆
| 호화로운 두루마리×3
|
★★★★☆
| 비전 두루마리×3
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★★★★★
| 통칭: 휴우가 일족
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2. 커맨드
3. 인술
분류
| 아이콘
| 인술명
| 상세 설명
| 쿨타임/
발동 간격 | 위력
| 길이
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인술 1
| 팔괘공장
| 차크라를 이용한 손바닥 타격으로 충격파를 뿜어내는 술법. 명중한 대상은 날아가며, 대미지와 함께 인술 사용 불가 상태가 된다. 사용자는 이 인술 이외의 인술 재사용 시간: 단축의 효과를 얻는다.
| 14초
| 1
| 5
| |
인술 2
| 투시 능력과 통찰력이 뛰어난 동술, 사용자와 아군팀의 멤버는 차폐물 너머의 적을 파악할 수 있게 되며, 공격력: 상승 효과를 얻는다. 사용자는 인술 회복력: 상승 효과를 얻는다.
| 13초
| -
| 5
| ||
바꿔치기술
| 바꿔치기술
| 자신을 대신할 것과 잽싸게 교대해 적의 공격에서 벗어나는 술법.
| 20초
| -
| -
| |
오의 인술
| 유보쌍사권
| 형태를 변화시킨 차크라를 양팔에 감싸서 주변에 대한 회전 공격 및 전방에 대한 돌진을 가한다. 공격이 명중한 대상은 대미지를 입으며, 추가로 오의 게이지가 초기화된다.
| 짧음
| 4
| -
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3.1. 팔괘공장
팔괘공장
八卦空掌 / 8 Trigrams Air Palm | ||||||||||
치유형
| 인술
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차크라를 이용한 손바닥 타격으로 충격파를 뿜어내는 술법. 명중한 대상은 날아가며, 대미지와 함께 인술 사용 불가 상태가 된다.
사용자는 이 인술 이외의 인술 재사용 시간: 단축의 효과를 얻는다. | ||||||||||
부가 효과
| 위력
| 길이
| 재사용 시간
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인술 사용 불능: 해당 인술에 피격당한 대상은 n초간 인술 사용이 불가능하게 됩니다.
인술 재사용 대기시간 단축: 사용자는 n초간 팔괘공장을 제외한 인술의 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다. | 1
| 5
| 14초
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인게임 인술 시전 모습 [ 펼치기 · 접기 ] | ||||||||||
3.2. 백안
백안
白眼 / Byakugan | ||||||||||
치유형
| 인술
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투시 능력과 통찰력이 뛰어난 동술, 사용자와 아군팀의 멤버는 차폐물 너머의 적을 파악할 수 있게 되며, 공격력: 상승 효과를 얻는다.
사용자는 인술 회복력: 상승 효과를 얻는다. | ||||||||||
부가 효과
| 위력
| 길이
| 재사용 시간
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백안: 사용자와 아군은 n초간 벽 너머의 적을 확인할 수 있습니다.
공격력 상승: 사용자와 아군은 n초간 공격력이 증가합니다. 인술 재사용 대기시간 단축: 사용자는 n초간 인술의 재사용 대기시간이 2배로 빨라집니다. | -
| 5
| 13초
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인게임 인술 시전 모습 [ 펼치기 · 접기 ] | ||||||||||
백안을 사용하고 적 캐릭터를 보면 엑스레이로 보는 것처럼 몸 속 구조가 드러나 보인다.
3.3. 바꿔치기술
바꿔치기술
変わり身の術 / Substitution Jutsu | ||||||||||
공격형 / 사격형 / 수비형 / 치유형
| 바꿔치기술
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자신을 대신할 것과 잽싸게 교대해 적의 공격에서 벗어나는 술법.
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부가 효과
| 재사용 시간
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바꿔치기: 사용 즉시 공격받던 자리에서 이탈하며, 마지막으로 받은 피해의 일부를 회복합니다.
| 20초
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3.4. 유보쌍사권
유보쌍사권
柔歩双獅拳 / Gentle Step Twin Lion Fists | ||||||||||
치유형
| 오의 인술
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형태를 변화시킨 차크라를 양팔에 감싸서 주변에 대한 회전 공격 및 전방에 대한 돌진을 가한다.
공격이 명중한 대상은 대미지를 입으며, 추가로 오의 게이지가 초기화된다. | ||||||||||
부가 효과
| 위력
| 발동 간격
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슈퍼아머: 해당 인술 발동 중에는 경직되지 않습니다.
오의 게이지 초기화: 해당 인술에 피격당한 적의 오의 게이지 잔량을 0으로 만듭니다. | 4
| 짧음
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오의 유보쌍사권은 대상에게 자동으로 연속 콤보를 날리다가 마지막에 크게 한방 날리는데, 다 맞히면 데미지도 나쁘지 않고 쿨타임도 짧아서 자주 쓸 수 있다. 무엇보다 적의 오의 게이지를 초기화하는 디버프가 매우 치명적이다. 보통 오의들은 판당 1번 사용이 가능할까 말까인 수준인데, 짧은 쿨을 가진 유보쌍사권으로 연타해서 한 대만 맞아도 웬만한 캐릭터는 게임 진행 내내 오의를 못 쓰고 끝내게 된다.
4. NPC
여관 오른쪽에 서 있으며, 역할은 없다.