1. 混沌/渾沌
Chaos
질서없이 마구 뒤섞여 갈피를 잡을 수 없는, 또는 그러한 상태. 너무 심하거나 부정적이기만 한 쪽으로 일어나면 문제지만, 질서가 완벽하게 지켜지고 있는 상황에서는 특별한 일이 일절 일어날 수 없기 때문에 없어도 좋지만은 않다. 당장 동양의 유가, 도가, 법가와 같은 유명한 사상들과 그 창시자인 공자, 노자, 한비자 역시 중국의 혼란기에서 비롯되었고, 동양보다 뒤처져있던 서양이 더 뛰어난 기술력과 사상으로 동양을 뛰어넘게 된 것 역시 로마 제국의 붕괴 이후 계속된 혼란 덕분이다.
하지만 혼돈으로 비롯된 전쟁과 무질서는 모든 기간시설과 산업, 사상의 기반을 파괴한다. 따라서 인간이 행할 수 있는 파괴의 수준이 현저히 떨어지던 과거와는 달리 요즘은 혼돈으로 전쟁이 발생한다면 핵전쟁이 벌어질 것이다.
그래도 해당 절에 링크된 비일상처럼 거대한 것은 아니라고 해도, 일찍이 남들이 생각하지 못한 창작의 영감과 같은 긍정적인 것들도 질서로부터의 약간의 일탈, 즉 적당한 수준의 혼돈으로부터 나온다고 볼 수 있다.
그런 관계로, 천국과 지옥의 관계와 비슷하게 창작물에서도 질서보다는 혼돈이 중점적으로 다루어지는 경향이 있다.
백괴사전의 해당 항목에서 진정한 혼돈을 느낄 수 있다.
질서없이 마구 뒤섞여 갈피를 잡을 수 없는, 또는 그러한 상태. 너무 심하거나 부정적이기만 한 쪽으로 일어나면 문제지만, 질서가 완벽하게 지켜지고 있는 상황에서는 특별한 일이 일절 일어날 수 없기 때문에 없어도 좋지만은 않다. 당장 동양의 유가, 도가, 법가와 같은 유명한 사상들과 그 창시자인 공자, 노자, 한비자 역시 중국의 혼란기에서 비롯되었고, 동양보다 뒤처져있던 서양이 더 뛰어난 기술력과 사상으로 동양을 뛰어넘게 된 것 역시 로마 제국의 붕괴 이후 계속된 혼란 덕분이다.
하지만 혼돈으로 비롯된 전쟁과 무질서는 모든 기간시설과 산업, 사상의 기반을 파괴한다. 따라서 인간이 행할 수 있는 파괴의 수준이 현저히 떨어지던 과거와는 달리 요즘은 혼돈으로 전쟁이 발생한다면 핵전쟁이 벌어질 것이다.
그래도 해당 절에 링크된 비일상처럼 거대한 것은 아니라고 해도, 일찍이 남들이 생각하지 못한 창작의 영감과 같은 긍정적인 것들도 질서로부터의 약간의 일탈, 즉 적당한 수준의 혼돈으로부터 나온다고 볼 수 있다.
그런 관계로, 천국과 지옥의 관계와 비슷하게 창작물에서도 질서보다는 혼돈이 중점적으로 다루어지는 경향이 있다.
백괴사전의 해당 항목에서 진정한 혼돈을 느낄 수 있다.
1.1. 과학에서의 혼돈
과학에서는 '특정 계의 변화가 초기 조건에 매우 민감하여 미래의 상태를 실질적으로 예측하기 어려운 양상'을 의미한다. 이와 같은 양상을 보이는 운동을 혼돈 운동(chaotic motion)이라고 하며, 이러한 현상을 다루는 이론을 혼돈 이론(chaos theory)이라고 한다. 이런 특징을 보이는 계들을 혼돈계(chaotic system)라고 한다. 태양계 또한 혼돈계에 속해 어느 정도의 미래까지는 내다볼 수 있지만, 그 이상의 미래에서 행성들의 운동은 현재의 컴퓨터 기술로도 예측할 수 없다.
대표적으로 동역학계에서 비선형 미분방정식을 컴퓨터로 시뮬레이션하면[1] 궤도가 매우 복잡해 예측하기 난해한 운동이 도출되는 경우가 많은데, 대부분 초기값에 따라 경로가 천차만별로 달라진다. 굉장히 작은 차이만으로도 미래에 엄청난 영향을 미치는 나비효과가 카오스 이론을 대표하는 단어 중 하나이다. 기상 현상, 로렌츠 끌개에 의한 운동, 이중 진자, 그리고 두 번째로 무거운 천체의 질량을 무시할 수 없는 세 개 이상의 천체로 이루어진 계[2], 그 외에도 현실에서 대부분의 계들이 혼돈계에 포함된다.
대표적으로 동역학계에서 비선형 미분방정식을 컴퓨터로 시뮬레이션하면[1] 궤도가 매우 복잡해 예측하기 난해한 운동이 도출되는 경우가 많은데, 대부분 초기값에 따라 경로가 천차만별로 달라진다. 굉장히 작은 차이만으로도 미래에 엄청난 영향을 미치는 나비효과가 카오스 이론을 대표하는 단어 중 하나이다. 기상 현상, 로렌츠 끌개에 의한 운동, 이중 진자, 그리고 두 번째로 무거운 천체의 질량을 무시할 수 없는 세 개 이상의 천체로 이루어진 계[2], 그 외에도 현실에서 대부분의 계들이 혼돈계에 포함된다.
1.1.1. 대표적인 혼돈 운동
- 이중 진자 - 진자를 두 개 매달아놓는 것만으로도 매우 복잡한 운동을 한다. 각이 매우 작을시에는 운동이 비교적 단순 하지만, 각이 조금만 커져도예측이 어렵다. 3개 이상을 매단다면 당연히 더더욱 복잡해진다.
파일:이중진자.gif - 로렌츠 끌개에 의한 입자의 운동
- 난류 - 기상현상을 예측하기 매우 어려운 이유 중 하나.
2. 사흉 중 하나
3. 게임 디아블로2의 어쌔신 전용 룬워드 아이템
3소켓 클로에 Fal+Ohm+Um룬을 차례대로 박아주면 된다.
공격시 9% 확률로 11 프로즌 오브, 11% 확률로 9 차지드 볼트, 공속 +35%, 증뎀 +290~340, 상처악화+25%, +1 휠윈드, 힘 +10, 데몬 몬스터 제거시 라이프 15 회복
중요한 옵션은 +1 휠윈드로, 어쌔신이 혼돈을 낄 경우 휠윈드가 가능하다. 때문에 오로지 이 무기만을 위한 혼돈씬이라는 스킬트리가 존재할 정도이다.
주로 +1 데스 센츄리가 붙은 3소켓 클로에 작업을 하기에 트랩 계열은 버리는 편이며, 쉐도우 계열의 베놈, 클로 마스터리 등을 마스터하게 된다.
공격시 9% 확률로 11 프로즌 오브, 11% 확률로 9 차지드 볼트, 공속 +35%, 증뎀 +290~340, 상처악화+25%, +1 휠윈드, 힘 +10, 데몬 몬스터 제거시 라이프 15 회복
중요한 옵션은 +1 휠윈드로, 어쌔신이 혼돈을 낄 경우 휠윈드가 가능하다. 때문에 오로지 이 무기만을 위한 혼돈씬이라는 스킬트리가 존재할 정도이다.
주로 +1 데스 센츄리가 붙은 3소켓 클로에 작업을 하기에 트랩 계열은 버리는 편이며, 쉐도우 계열의 베놈, 클로 마스터리 등을 마스터하게 된다.
4. 악마성 시리즈에 등장하는 보스
혼돈(악마성 시리즈) 참조.
5. 던전 앤 드래곤 시리즈의 성향(Alignment)
6. Dancing Line의 스테이지
혼돈(Dancing Line) 참조.