호엘
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기본 2D 일러스트[2]
| 기본 3D 모델링
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크리스마스 스킨 2D 일러스트
| 크리스마스 스킨 3D 모델링
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1. 소개
2. 성능
호엘
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기초스탯
| 포격스탯
| 뇌격스탯
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초기 능력치(1성 1레벨 호감도 50)
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내구
| 장갑
| 방뢰
| 방공
| 항속
| 화력
| 포격
| 쿨타임
| 사거리
| 뇌격치
| 장전수
| 사거리
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1110
| 165
| 165
| 166
| 35
| 142
| 112
| 6초
| 근거리
| 880
| 2발
| 중거리
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최대 능력치(6성 80레벨 호감도 100)
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내구
| 장갑
| 방뢰
| 방공
| 항속
| 화력
| 포격
| 쿨타임
| 사거리
| 뇌격치
| 장전수
| 사거리
|
-
| -
| -
| -
| 35
| -
| -
| 6초
| 근거리
| -
| 3발
| 중거리
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스킬
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은밀지령
| ㆍ전투 중 자신의 포격 혹은 뇌격 5회마다 55%(100%) 확률로 어뢰를 1발 충전한다. 이 효과는 매 전투당 3회까지 발동 가능하다.
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물러서지 않는 의지
| ㆍ전투 중 아군의 항공공습이나 항공지원 명중 시, 7초간 자신의 회피율이 30% 증가하고, 55%(100%) 확률로 자신의 어뢰를 1발 충전한다. 어뢰는 전투마다 최대 1번 충전 가능하다.
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포격급습
| ㆍ어뢰 발사 후, 자신의 다음 1회 포격 데미지가 130%(220%)만큼 증가한다. 이 효과는 전투가 끝날 때까지 지속된다.
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돌파효과
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2성
| 어뢰의 기본 장전 수량이 1발 증가한다. 특성 획득 : 자유분방 Lv.2
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3성
| 주포 공격시 일정 확률로 컷인 공격을 실시한다. 특성 획득 : 게임의 달인 Lv.2
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4성
| 어뢰의 피해량이 20% 증가한다. 특성 획득 : 자유분방 Lv.3
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5성
| 야간전에서 모든 피해량이 20% 증가한다. 특성 획득 : 게임의 달인 Lv.3
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6성
| 전투가 시작되면 통상 뇌격의 60% 피해량에 해당하는 어뢰로 개막뇌격을 발사할 수 있다.
어뢰 수량은 소모되지 않는다. 특성 획득 : 자유분방 Lv.4 | ||||||||||
특성
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자유분방
| 이 전희가 사무실에 있으면 생산부와 야간주점의 생산효율이 2%(2%/3%/4%/5%) 증가.
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게임의 달인
| 이 전희가 숙소에 있으면 해당 숙소의 피로도 회복률이 10%(10%/15%/20%) 증가.
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장비슬롯
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1
| 2
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어뢰
| 어뢰
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3
| 4
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초소형주포
| 초소형위장, 대공포
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5
| 6
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소형장갑
| 소형방뢰격실
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진영
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합중국(미국)
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획득방법
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해역
| 건조
| 탐색
| 교환
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획득불가
| 획득불가
| 이벤트 한정 탐색
| 획득불가
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3. 대사
획득
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-
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동작 포함 대사
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로그인
| -
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서약 후 로그인
| -
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욕실 터치
| -
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모항
| 비서함
터치 | -
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-
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-
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중파/대파
| -
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항행 중
| -
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MVP
| -
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음성 대사 한정
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T불리
| -
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방치 시
| -
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공격
| 주포
공격 | -
| ||||
-
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어뢰
공격 | -
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-
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특수
공격 | -
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야전
| -
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공격 명중
| -
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빗나감
| -
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적 접근
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전투 시작
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원호방어
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피격
| -
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아이템 습득
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격침
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조준
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사거리 돌입
| -
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대기/명령 응답
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공격 회피
| -
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4. 평가
태피3 적폐 마지막, 어뢰 스팸 럭키 유다치
1스킬은 자신이 포격이나 뇌격을 총 5회 행할 때마다 어뢰를 1발씩 리필해주는 스킬. 3회 횟수 제한 때문에 리필 어뢰까지 끼고 전투를 길게 끌어 야전까지 가도 최대 8~9발에 그친다. 그래도 호엘을 거의 하구로나 다름 없을 정도의 어뢰 스패머로 만들어 구축 중에서 지속딜 최강자로 만들어 주는 스킬 중 하나.
2스킬은 새뮤얼을 제외한 태피3 멤버가 모두 가지고 있는 태피3 공용 스킬. 전투 중 아군 항공 관련 공습 시 어뢰 1발 회복과 회피율 30%를 증가시킨다. 태피3 이벤트에서 드랍으로 획득 가능했던 다즐 위장과 조합하면 첫 공격을 최대 50% 확률로 회피할 수 있는 것도 장점. 호엘의 경우 1스킬과 더불어 어뢰 충전 회수가 하나 더 늘어나는 좋은 스킬.
3스킬은 어뢰를 발사한 이후 포격을 하면 데미지에 급격한 버프를 받는데 풀강 재장전 증가 구축포나 7-4N에서 얻는 볼타포의 초반 포격 뎀증에 맞먹어 6~7천씩 데미지를 때려박는 모습을 보여준다. 수동으로 사용할 때 진가가 발휘되는 스킬.
사실 호엘 자체는 태피3 조합이 필수적인 캐릭터는 아니다. 2스킬만 빼면 본인 단독으로 운용해도 무방한 스킬 구성이고 2스킬이 없더라도 효율이 조금은 낮아지지만 여전히 어뢰스팸을 날릴 수 있는 것은 변하지 않기 때문. 다만 다른 태피 구성원들이 호엘이 있을 경우 데미지가 늘어나거나 어뢰 요격 확률을 100%까지 채울 수 있게 되기 때문에 다른 태피3 구성원들과의 시너지를 위해 같이 편성하는 것이 일반적. 스킬 구성을 보면 알겠지만 유다치의 중거리 시작 스킬을 빼고는 어뢰 충전에 확률이 없거나 똑같이 어뢰 발사 후 포격 뎀증 등 모든 스킬이 동위, 혹은 상위호환이나 마찬가지다.
유일한 단점이라고 한다면 이벤트 보상으로 열심히 조금 돌기만 하면 공짜로 얻을 수 있던 존스턴과 히어만과는 달리 오직 한정 가챠만으로 얻을 수 있었기 때문에 비록 가챠에 천장이 있다고해도 입수 난이도가 높다는 점.
1스킬은 자신이 포격이나 뇌격을 총 5회 행할 때마다 어뢰를 1발씩 리필해주는 스킬. 3회 횟수 제한 때문에 리필 어뢰까지 끼고 전투를 길게 끌어 야전까지 가도 최대 8~9발에 그친다. 그래도 호엘을 거의 하구로나 다름 없을 정도의 어뢰 스패머로 만들어 구축 중에서 지속딜 최강자로 만들어 주는 스킬 중 하나.
2스킬은 새뮤얼을 제외한 태피3 멤버가 모두 가지고 있는 태피3 공용 스킬. 전투 중 아군 항공 관련 공습 시 어뢰 1발 회복과 회피율 30%를 증가시킨다. 태피3 이벤트에서 드랍으로 획득 가능했던 다즐 위장과 조합하면 첫 공격을 최대 50% 확률로 회피할 수 있는 것도 장점. 호엘의 경우 1스킬과 더불어 어뢰 충전 회수가 하나 더 늘어나는 좋은 스킬.
3스킬은 어뢰를 발사한 이후 포격을 하면 데미지에 급격한 버프를 받는데 풀강 재장전 증가 구축포나 7-4N에서 얻는 볼타포의 초반 포격 뎀증에 맞먹어 6~7천씩 데미지를 때려박는 모습을 보여준다. 수동으로 사용할 때 진가가 발휘되는 스킬.
사실 호엘 자체는 태피3 조합이 필수적인 캐릭터는 아니다. 2스킬만 빼면 본인 단독으로 운용해도 무방한 스킬 구성이고 2스킬이 없더라도 효율이 조금은 낮아지지만 여전히 어뢰스팸을 날릴 수 있는 것은 변하지 않기 때문. 다만 다른 태피 구성원들이 호엘이 있을 경우 데미지가 늘어나거나 어뢰 요격 확률을 100%까지 채울 수 있게 되기 때문에 다른 태피3 구성원들과의 시너지를 위해 같이 편성하는 것이 일반적. 스킬 구성을 보면 알겠지만 유다치의 중거리 시작 스킬을 빼고는 어뢰 충전에 확률이 없거나 똑같이 어뢰 발사 후 포격 뎀증 등 모든 스킬이 동위, 혹은 상위호환이나 마찬가지다.
유일한 단점이라고 한다면 이벤트 보상으로 열심히 조금 돌기만 하면 공짜로 얻을 수 있던 존스턴과 히어만과는 달리 오직 한정 가챠만으로 얻을 수 있었기 때문에 비록 가챠에 천장이 있다고해도 입수 난이도가 높다는 점.
5. 작중행적
TCO 이벤트에서 첫 등장, 이후 크리스마스 이벤트에서도 스킨을 받으면서 그와 함께 주연 급으로 등장한다.
6. 기타
게임 초기에는 사마르 해전에서 분전했던 태피3 소속 구축함들 중 새뮤얼 B. 로버츠 혼자만 구현되어 있었지만, 10월 24일 통조림 캔 기사단(TCO - Tin Can Order)[3] 이벤트로 존스턴, 히어만, 호엘이 한꺼번에 추가됨에 따라 태피3 컨셉 구축함대를 꾸릴 수 있게 되었다.
고증상 정작 어뢰를 잔뜩 뿌려 적의 진로를 방해하거나 야마토 등을 쫒아냈다고 평가받는 것은 히어만인데 어째서 호엘이 어뢰 스팸에 지속딜 최강이 된 것인지는 의문. 고증상 큰 활약이나 자료가 부족해서 스킬을 창작할 수 밖에 없었다곤 하지만 그렇다면 히어만의 어뢰 경계 구역 스킬과 교환하거나 했으면 태피3 내부에서 골고루 밸런스를 나눌 수 있었을 텐데 아쉬운 부분.
고증상 정작 어뢰를 잔뜩 뿌려 적의 진로를 방해하거나 야마토 등을 쫒아냈다고 평가받는 것은 히어만인데 어째서 호엘이 어뢰 스팸에 지속딜 최강이 된 것인지는 의문. 고증상 큰 활약이나 자료가 부족해서 스킬을 창작할 수 밖에 없었다곤 하지만 그렇다면 히어만의 어뢰 경계 구역 스킬과 교환하거나 했으면 태피3 내부에서 골고루 밸런스를 나눌 수 있었을 텐데 아쉬운 부분.