1. 개요2. 세력 소개3. 세력 특징4. 종족 특징5. 시스템6. 플레이 진영
6.1. 그림고어의 딴딴한 녀석들[* 본래 '그린스킨'이라는 세력명을 사용했으나 2019년 12월 각 세력별 이름 부여 패치로 '검은 암반'으로 변경 되었고 이후 2020년 5월 감시자와 배불뚝이 DLC 업데이트와 함께 현재의 이름으로 변경되었다.]6.2. 해골흔들꾼[* 아자그의 진영, 감시자와 배불뚝이 DLC으로 진영명 변경]6.3. 구부러진 달6.4. 블러디 핸즈6.5. 박살 난 도끼
7. 연관 DLC8. 캠페인8.1. 필멸자 제국
9. 전투10. 내정11. 유닛 구성11.1. 전설적인 군주
12. 전술 및 로스터13. 멀티플레이14. 상성15. 하위 세력16. 테크놀로지17. 건물18. 고유 마법11.1.1. [[그림고르 아이언하이드|그림고어 아이언하이드]]11.1.2. [[아자그]]11.1.3. [[스카스닉]]11.1.4. [[우르자그]]11.1.5. [[그롬|배불뚝이 그롬]]
11.2. 군주11.2.1. 캠페인 전용 준전설 군주
11.3. 영웅11.4. 유닛18.1. 빅 와아아아아! [[파일:Wh_main_lore_passive_power_of_da_waaagh.png]]18.2. 리틀 와아아아아![[파일:Wh_main_lore_passive_sneaky_stealin.png]]18.3. 죽음의 마법학파[[파일:Wh_main_lore_passive_life_leeching.png]](공용)
19. 추가 유닛과 캐릭터 전망20. 추천 Mod21. 기타1. 개요
고블린: 오우! 위대하신 그림고어 아이언하이드님. 귀..귀찬케 해서 진짜 재송한데요. 몬가 생각중이신 것 같은데..우리 친구덜이 궁금해 하고 있어요. 어떤 놈덜이 다른 차례인지 말에요.
히히히, 엉그림은 어떨까요? 고 갈색 난쟁이덜이요. 죽이는게 쉽지는 않겠지만. 헤헤, 해볼만할 거 같아요.
잉간은 어때요? 쬐끄만 도시들이 틀림없이 멋지게 타오를 거에요.
아님 북쪽 놈들은요? 북쪽에 자리잡은 요상한 힘을 가진 크다랗고 뾰족뾰족한 자들 말이에요.
히힛, 이제 움직여야 대요, 두목님! 싸워야 된다고요! 명령 내려주세요! 네? 네? 명령이요! 빨리! 빨리 명령 주세요!
(그림고어가 고블린의 목을 꺾어버리고, 오크에 박힌 도끼를 다시 들어올린다.)
그림고어 아이언하이드: 와아아아아아아아!!
2. 세력 소개
특수능력이 많은 고블린들과 강력한 오크 보병진, 그리고 괴수도 갖춘 전투종족.
무역도 할 수 없고 경제도 비교적 부실하지만 약탈 능력이 유목종족 수준으로 뛰어나다. 또한 싸울수록 명성이 올라가기 때문에 전투없이 내정관리가 불가능하며 명성이 최대가 되면 와아아아!를 발동해 병력이 두배로 불어나고 목표한 적의 수도를 함락시키면 막대한 보너스를 얻는다.
전체적으로 거점에서 심시티를 한다기보단 끝없이 싸우고 또 싸울수록 강해지는, 정말 그린스킨다운 캠페인이 아닐 수가 없다. 다른 팩션과는 전혀 다른 플레이 방식을 요구하기 때문에 그랜드 캠페인 클리어 수가 가장 적다.
그린스킨 AI는 드워프에게 멸망당하는게 일상이였지만, 2017년 8월 10일 패치로 그림고어 아이언하이드에게 공포유발, 타영토에서 투지가 1씩 증가하는 효과가 생겨 전보다 와아아아아!가 잘 발동해 밸런스가 잘 맞춰졌다.
무역도 할 수 없고 경제도 비교적 부실하지만 약탈 능력이 유목종족 수준으로 뛰어나다. 또한 싸울수록 명성이 올라가기 때문에 전투없이 내정관리가 불가능하며 명성이 최대가 되면 와아아아!를 발동해 병력이 두배로 불어나고 목표한 적의 수도를 함락시키면 막대한 보너스를 얻는다.
전체적으로 거점에서 심시티를 한다기보단 끝없이 싸우고 또 싸울수록 강해지는, 정말 그린스킨다운 캠페인이 아닐 수가 없다. 다른 팩션과는 전혀 다른 플레이 방식을 요구하기 때문에 그랜드 캠페인 클리어 수가 가장 적다.
그린스킨 AI는 드워프에게 멸망당하는게 일상이였지만, 2017년 8월 10일 패치로 그림고어 아이언하이드에게 공포유발, 타영토에서 투지가 1씩 증가하는 효과가 생겨 전보다 와아아아아!가 잘 발동해 밸런스가 잘 맞춰졌다.
3. 세력 특징
4. 종족 특징
그린스킨의 장점은 다른 근접 팩션들이 스펙을 바탕으로 한 지속적인 힘싸움을 장기로 하는 팩션들이라면, 그린스킨은 강력한 단기 버프를 이용한 순간적인 피해량에 집중한 팩션이다.
5. 시스템
5.1. 지령
- 캠프 소동 - 성장+20, 복종+2
- 이리 내놔 - 수입 갈취율+5%
- 보스 자랑 - 모집 비용-5%, 지역 모집 수용량+1
5.2. 의례
5.3. WAAAGH!!
[ WAAAGH!! 시스템 ]
|
와아아아아!
모든 그린스킨은 가장 잘 나가는 부족과 함께 싸우고 싶어 합니다! 온갖 만행을 저질러 충분한 명성을 쌓은 세력의 워보스는 와아아아!의 목표를 설정한 적의 수도를 점령하거나 파괴하는데 도움이 될만한 추가 부대를 일정 시간 동안 모든 군대에 제공받을 수 있습니다. ⓘ : 때가 되었습니다! 그대의 명성은 실로 엄청나게 불어나 기꺼이 함께 싸우려는 무리가 엄청나게 몰려들고 있습니다. 숙적의 수도를 하나 선택해 와아아아!를 선포하여 첫번째 전리품을 손엔 넣어 보십시오! ⓘ :살아있는 파괴의 녹색 파도가 최고조로 밀려오니, 불운한 운명의 희생자들을 쓸어버릴 준비를 하십시오! 목표를 선택한다면 해당 목표의 수도를 파괴하거나 점령할 경우 굉장한 전리품이 주어질 것입니다. |
졸개[0~25]
| 관리자[26~50]
| 간부[51~75]
| 와아아아! 수장[76~100]
| 와아아아아 선포!
그린스킨들은 누구나 가장 잘나가는 부족과 함께 싸우고 싶어 합니다! 충분한 명성을 획득한다면 와아아아아 선포!를 현재 확인된 세력 아무 곳에나 사용할 수 있습니다. 그러면 아군의 와아아아!를 도와줄 추가 병력이 출현하며, 이 상태로 목표 세력의 수도를 파괴하거나 점령할 경우 전리품과 보상을 얻을 수 있습니다. |
이 동네 애들은 당신을 제대로 알지도 못합니다. 전투를 치르고 정착지를 파괴하여 명성을 높인다면 부족의 전투력을 증명할 수 있을 것입니다.
| 부족은 근처에서 꽤 유명세를 타게 되었지만, 아직 당신은 제대로 된 명성을 얻지 못했습니다. 전쟁에서 전공을 세워 명성을 더 키워 보세요.
| 최근에 거둔 군사적 성과 덕분에 인근의 그린스킨 대부분은 당신의 명성을 익히 들었습니다. 전리품을 탐내는 병력이 빠르게 모이고 있습니다.
| 녹색 물결이 굽이칩니다! 우리 부족의 끝없는 전투욕에 대한 소문이 퍼지니, 사방에서 애들이 몰려오고 있습니다. 곧 와아아아 선포를 하기에 충분한 명성이 모일 것입니다!
| |
▼성장: -50
(모든 영지) ▼복종: -5 (모든 영지) ▼리더십: -10 (모든 병력) ▼고용비용 +50% (모든 병력)' | ▲성장: +2
(모든 영지) ▲복종: +1 (모든 영지) ▲리더십: +2 (모든 병력) ▲고용비용 -2% (모든 병력) | ▲성장: +10
(모든 영지) ▲복종: +2 (모든 영지) ▲리더십: +5 (모든 병력) ▲고용비용 -5% (모든 병력) | ▲성장: +30
(모든 영지) ▲복종: +5 (모든 영지) ▲리더십: +10 (모든 병력) ▲고용비용 -10% (모든 병력) |
와아아아아 선포!
고크냐 모크냐? | |
모크가 최고다!
| 고크가 최고다!
|
▲사격 위력: +10%
(모든 병력) ▲군단 능력: "빅 와아아아아!" (대체: "와아아아아!!!") (모든 병력) | ▲무기 위력: +10%
(모든 병력) ▲군단 능력: "빅 와아아아아!" (대체: "와아아아아!!!") (모든 병력) ! |
5.4. 잡동사니 업그레이드
리워크 된 그린스킨의 중요한 시스템 중 하나. 영웅의 스킬이나 전투 보상, 캠페인 선택지 등으로 얻는 고철더미 자원들을 이용하여 유닛을 업그레이드 하거나 연구에 사용하는데 유닛의 경우 두 가지[1]의 선택지 중 하나를 선택할 수 있고 한쪽을 선택하면 나머지 선택지는 고를 수 없다.
이 업그레이드로 상승하는 스펙이 상당히 높은지라 그린 스킨 유닛들의 전체적인 스펙이 캠페인 한정으로 굉장히 좋아진다. 낮은 스펙을 물량으로 커버하던 게 옛말이 된 것. 이젠 낮은 스펙을 물량과 상당한 수준의 보너스로 커버칠 수 있게 되었다.
특히 고블린 계열 병종의 경우, 상승치도 높고 그롬의 등장으로 인한 시너지까지 겹치게 되면서, 리더십 수치가 94(!)를 넘어가며, 장갑과 근거리 방어 수치가 각각 50과 40을 넘어가고 물리저항도 50% 가까이 붙어 마법이 아니면 죽을 생각을 안하고 웬만한 1~2티어급 보병들은 다 갈아마시는 수준으로 강해졌다는 평가를 받고 있다. 또한 그롬이 아니더라도 고블린 그레이트 샤먼이 '고블린 타이드'라는 강력한 강화로 이미 독 있는 나이트 고블린들과 강력한 시너지를 보인다.
또한 기존 블랙오크 병력들도 잡동사니 업그레이드를 통해 대보병, 대 대형 특화로 나뉘어서 쓸 수 있게 변화하였기 때문에, 기본적으로 스펙 자체는 잡동사니 업그레이드가 등장하기 이전과 다른 상황이 되었다.
한 마디로 그린스킨의 리워크 중에선 상당히 큰 지분을 차지하는 시스템이며, 이로 인해서 그동안 선세력 카르텔에 의해 털리며 구린스킨이라 조롱받던 그린스킨의 위상이 어느 정도 복구되었다. AI들도 고철더미 시스템을 적극적으로 쓰기 때문에 판도에 따라선 드워프를 찍어누르고 원작처럼 배드랜드의 패권을 쥐거나 뱀카와 함께 적극적으로 제국을 침공해 그린타이드를 일으키는 수준이 되었다. 반대로 드워프는 이런 그린스킨의 강세와 성장 수치 너프, 그리고 마이너 드워프 세력의 영지를 업데이트로 추가된 마이너 스케이븐 클랜에게 빼앗겨 상대적인 약세를 보인다.
고철더미는 중반만 되도 한두 군단 정도는 폐품으로 도배할 수 있는 수준으로 나온다. 습격만으로도 턴당 3씩 들어오고 전투 및 약탈 등으로도 채워지기 때문.
이 업그레이드로 상승하는 스펙이 상당히 높은지라 그린 스킨 유닛들의 전체적인 스펙이 캠페인 한정으로 굉장히 좋아진다. 낮은 스펙을 물량으로 커버하던 게 옛말이 된 것. 이젠 낮은 스펙을 물량과 상당한 수준의 보너스로 커버칠 수 있게 되었다.
특히 고블린 계열 병종의 경우, 상승치도 높고 그롬의 등장으로 인한 시너지까지 겹치게 되면서, 리더십 수치가 94(!)를 넘어가며, 장갑과 근거리 방어 수치가 각각 50과 40을 넘어가고 물리저항도 50% 가까이 붙어 마법이 아니면 죽을 생각을 안하고 웬만한 1~2티어급 보병들은 다 갈아마시는 수준으로 강해졌다는 평가를 받고 있다. 또한 그롬이 아니더라도 고블린 그레이트 샤먼이 '고블린 타이드'라는 강력한 강화로 이미 독 있는 나이트 고블린들과 강력한 시너지를 보인다.
또한 기존 블랙오크 병력들도 잡동사니 업그레이드를 통해 대보병, 대 대형 특화로 나뉘어서 쓸 수 있게 변화하였기 때문에, 기본적으로 스펙 자체는 잡동사니 업그레이드가 등장하기 이전과 다른 상황이 되었다.
한 마디로 그린스킨의 리워크 중에선 상당히 큰 지분을 차지하는 시스템이며, 이로 인해서 그동안 선세력 카르텔에 의해 털리며 구린스킨이라 조롱받던 그린스킨의 위상이 어느 정도 복구되었다. AI들도 고철더미 시스템을 적극적으로 쓰기 때문에 판도에 따라선 드워프를 찍어누르고 원작처럼 배드랜드의 패권을 쥐거나 뱀카와 함께 적극적으로 제국을 침공해 그린타이드를 일으키는 수준이 되었다. 반대로 드워프는 이런 그린스킨의 강세와 성장 수치 너프, 그리고 마이너 드워프 세력의 영지를 업데이트로 추가된 마이너 스케이븐 클랜에게 빼앗겨 상대적인 약세를 보인다.
고철더미는 중반만 되도 한두 군단 정도는 폐품으로 도배할 수 있는 수준으로 나온다. 습격만으로도 턴당 3씩 들어오고 전투 및 약탈 등으로도 채워지기 때문.
6. 플레이 진영
6.1. 그림고어의 딴딴한 녀석들[2]
그림고어가 피에 굶주린 근위병 이모툴즈를 대동하고 메마른 황무지에서 나타나기 이전의 일은 아무도 알지 못한다.그들은 지치고 굶주렸지만 여전히 블랙 오크였으며, 개중에서도 강인한 이들이었다. 블랙오크 중에서도 그림고어의 전쟁에 대한 갈망은 특출났다. 전투를 하루라도 치르지 않으면 그림고어는 캠프의 병력을 가지치기 하자는 언쟁을 시작하며, 하나만 남은 멀쩡한 눈은 잡아 죽일 명분을 찾으려 불타오른다. 이틀 동안 전투를 치르지 않으면 그림고어는 부하 블랙 오크(아마도)만 제외하고 주변의 모든 것을 박살낸다. 사흘간 전투를 치르지 않으면 어떻게 되는지는 아무도 모르지만, 노련한 베테랑이라 할지라도 그 생각만으로 벌벌 떤다. 이 억제할 수 없는 전투의 갈망은 이 워보스의 지도력을 보여주는 증거이며, 고크의 총애를 받는 오크라는 증거이다. 비견할 바 없는 전투 능력과 포악함을 가진 덩치 큰 블랙 오크란 점은 그림고어의 위대함을 돋보이게 한다. 그는 고크의 예언자이자 선구자인 것이다.
6.2. 해골흔들꾼[3]
표면적으로 봤을 때 아자그는 대단치 않은 워보스이나, 여기서 '대단치 않다'는 표현은 오직 강자만이 살아남는 문화에서 정점에 오른 거구의 인물을 수식하는 표현이다. 모든 오크는 생존을 위해 싸워야 하지만 트롤 지방[5]에 사는 부족은 유독 혹독한 시련을 견뎌내야 한다. 이 위험한 땅은 몬스터와 트롤 무리가 배회하고 카오스 워밴드가 북부에서 나타나 습격한다. 트롤 지방의 오크 부족은 서로 치열하게 경쟁하며 서로를 파멸시킬 기회만 노리기 때문에 안전 따윈 있을 수 없다. 이런 땅에서 아자그가 우위를 점한 것이다.
모든 경쟁자를 확실하게 정복한 아자그는 자신의 무리를 장악했고, 그의 무용에 그린스킨이 그의 군기 아래 모여들었다. 이 새로운 추종자 중에는 오크와 고블린 샤먼도 있었으며, 이들 중 많은 이가 아자그를 에워싼 기묘하고도 불길한 오라에 대해 언급했다. 몇몇은 아자그가 막강한 와이번을 타고 불길한 철 왕관을 쓰고 그 왕관에서 끊임없이 속삭임과 강력한 죽음의 주문이 흘러나오는 녹색 비전을 보기도 했다. 샤먼들의 말이 맞다면 아자그에겐 막강하고도 끔찍한 미래가 기다리고 있다.
6.3. 구부러진 달
역사를 통틀어, 극소수의 고블린만이 그린 스킨 먹이 사슬의 정점에 올랐습니다. 스카스닉이 그 중 하나입니다. 그는 동류를 아득히 초월하는 궁극의 교활함과 악랄한 지성을 가진 나이트 고블린입니다. 이것은 그의 재능이며, 지극히 충성스럽고도 그칠 줄 모르는 굶주림을 지닌 동굴 스퀴그 고블라의 존재 덕분에 그는 굽은 달 부족의 잔혹한 계급 사회의 정점까지 올라갔습니다. 오크는 일반적으로 고블린의 명령을 받거나 복종하기 힘들어 합니다. 그러다 보니 몇몇이 스카스닉에게 모반을 시도했으나, 그럴 때마다 고블라는 포식을 하곤 했죠. 교활한 나이트 고블린의 간악함이 오크의 난폭하고 직접적인 도전보다 훨씬 우위에 있는 것입니다.
스카스닉이 부족을 꽉 휘어잡고 있지만, 그의 진짜 업적은(드워프와 스케이븐 모두에게 미움을 받는 이유이기도 한) 과거 드워프 산맥의 요새였던 카라크 여덟 봉우리를 점령한 것입니다. "여덟 봉우리의 워로드"를 자처한 그는 지상을 수 년간 지배했고, 이는 스턴티가 참지 못할 정도로 분노하게 했습니다!
드워프는 물론, 수많은 적의 워로드를 자극하는 것은 스카스닉이 가장 잘 하는 것입니다. 기만의 달인인 그는 적을 생포해서 고문하고, 그 비명 소리나 신체의 일부(스턴티의 경우엔 피부 채로 벗겨낸 수염)로 더더욱 악랄한 함정의 미끼로 씁니다. 그의 표적은 이토록 복잡한 전술을 구사하는 그린스킨에 익숙하지 않기 때문에, 대개 그 미끼를 뭅니다. 하지만, 스카스닉의 악명이 자자해지자, 감히 그를 만만하게 여기는 적은 줄어들었습니다. 진정 여덟 봉우리의 워로드는 두려움의 대상이 된 것입니다!
6.4. 블러디 핸즈
우르자그 우드 우라 자후부가 본 노즈 부족을 위대함으로 이끈 이후로, 실수로 그들의 원래 샤먼을 굽은 야수로 바꿔버린 이후로, 그는 녹색 신 고크, 모크와 직접 대화한다고 주장했습니다. 이 새비지 오크 샤먼은 사우스랜드를 건너 불모지대 깊은 곳으로 향했고, 부족에 합류하여 그들이 잃어버렸던 와아아아아!의 불꽃을 다시 지켰습니다. 그의 말과 존재는 고크(어쩌면 모크)의 이름으로 부족을 위대한 것으로 인도할 수 있습니다. 망자의 땅에서 우르자그는 스포티드 스컬즈 부족에 합류하여 언데드 군단과 움직이는 조각상을 상대로 한 전투에서 이들을 승리로 이끌었습니다. 우르자그가 개입한 예는 이 외에도 많으며, 이렇게 그의 명성이 두루 퍼지게 됩니다.
대부분의 부족은 그의 도래를 모크(혹은 고크)가 특별한 임무를 위해 그들을 선택했다는 축복으로 여깁니다. 하지만 모든 워보스가 호의적인 건 아닙니다. 혹자는 우르자그를 의심의 눈초리로 보고, 이미 결정된 일 직전에 나타나서 보스가 다 차려놓은 밥상을 떠먹기만 하고 공을 차지한다고 여깁니다! 이들은 우르자그가 없어도 와아아아아!가 무수히 일어날 수 있다고 설전을 벌입니다. 진실이 무엇이든 간에, 우르자그는 분명 자신을 녹색 신이 현세에 보낸 도구라 믿으며, 오크가 무언가를 믿으면 운명이 그 믿음을 진실로 만드는 경향이 있습니다...
6.5. 박살 난 도끼
여기 전리품 덩어리 위에서 폭음과 폭식을 즐기며 안빈낙도하던 삶에도 질려버린 비만 고블린, 그롬은 다시 한번 정복의 전쟁을 꿈꿉니다. 하지만 이렇게 불붙은 고블린 왕의 정복욕은 인간의 영토 따위로 해소할 수 없는 것이니, 이 자는 일단 최근 오크들이 정복하였다는 브레토니아의 심장부, 오르칼 산지를 향해 출정하였습니다. 자신을 적대하는 보스들을 모조리 숙청한 그롬은 이제 더 넓은 세계로 탐욕 어린 눈길을 돌립니다.[7]
그롬이 토르 이우레세에서 처음으로 공성전을 벌였던 것도 몇 년이 흘렀습니다. 놈은 승리를 거머쥐기 직전 엘사리온에게 패배하였지만 그렇다고 정복욕이나 식욕이 전혀 줄어들지는 않았으며, 도리어 원래 비대했던 자존심만 더 부풀어 올랐을 뿐입니다. 그롬은 다시 한번 와아아아!를 일으키고자 남부의 불모지대를 휩쓸면서 고블린 킹이라는 칭호에 걸맞는 군세를 모으고 있습니다. 끝없는 녹색 물결의 한 가운데에는 아직 처리하지 못한 문제가 남아 있습니다...[9]
7. 연관 DLC
그린스킨 세력에 컨텐츠를 추가해주는 DLC 목록은 다음과 같다.
왕 & 워로드 (The King & The Warlord)
왕 & 워로드 (The King & The Warlord)
- 전설적인 군주 스카스닉 추가, 구부러진 달 진영 플레이 가능
- 군주 나이트 고블린 워보스 추가
- 유닛 내스티 스컬커, 나이트 고블린 스퀴그 호퍼, 스퀴그 허드 추가
- 유명 연대 추가 (나이트 고블린, 나이트 고블린-파나틱, 블랙 오크, 나이트 고블린 아처, 고블린 울프 라이더, 나이트 고블린 스퀴그 호퍼, 오크 보어 보이 빅 언, 포레스트 고블린 스파이더 라이더 아처, 고블린 늑대 전차, 고블린 락 로버, 아라크나록 거미)
감시자 & 배불뚝이(The Warden & the Paunch)
니블릿: "귀쟁이 놈들한테 본 때를 보여주자!"
"아주 제대로 보여주는거야!"
"그 분은 거대하시다. 그 분은 위대하시다! 그 분이 돌아오셨다!"[11]
(그롬이 모습을 드러낸다.)
"그롬: 다들 몸은 잘 풀었냐!"
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHH!!!
- 전설적인 군주 그롬 추가, 박살난 도끼 진영 플레이 가능
- 영웅 거인 강가 트롤 마녀 추가
- 유닛 스노틀링 펌프 수레, 스노틀링 펌프 수레(파닥이), 스노틀링 펌프 수레(가시 밀대), 강가 트롤, 돌 트롤, 악의 우상 추가
- 유명 연대 추가(스노틀링 펌프 수레, 강가 트롤, 악의 우상)
8. 캠페인
8.1. 필멸자 제국
※ 승리 조건 : 단기 캠페인 승리 (그림고어, 아자그)
- 다음 진영을 파괴하십시오, 대상 진영 : 검은 맹독, 피묻은 창끝, 부러진 콧등, 구부러진 달, 굽은 달 불복종 분자, 블러디 핸즈, 붉은 눈, 붉은 송곳니, 딱지앉은 눈, 해골분쇄기, 이빨날리개, 상투머리들
- 25개의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈하십시오.
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 정착지 중 8곳을 장악하십시오 : 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미랄리아노, 스케이븐블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 나가론드, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
- 습격으로 다음 양만큼의 수입을 얻으십시오 : 10000
- 에버초즌 아카온이 부상 상태로 있게 하십시오.
※ 승리 조건 : 장기 캠페인 승리 (그림고어, 아자그)
- 다음 진영을 파괴하십시오, 대상 진영 : 검은 맹독, 피묻은 창끝, 부러진 콧등, 구부러진 달, 굽은 달 불복종 분자, 블러디 핸즈, 붉은 눈, 붉은 송곳니, 딱지앉은 눈, 해골분쇄기, 이빨날리개, 상투머리들
- 50개의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈하십시오.
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 드워프 홀드를 모두 지배하십시오: 카라크 지플린, 카라크 노른, 카라크 이조르, 카라크 히른, 카락 드로마르, 참나무망치, 즈후프바르, 카라즈 아 카라크, 그룽니의 기둥, 카라크 카드린, 바락 바르, 바렌카 구릉지, 드링고라카즈, 크라드토멘, 크라카 드락, 카지드 보드카락, 시요크트라켄, 카라크 아줄
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 정착지 중 17곳을 장악하십시오 : 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미랄리아노, 스케이븐블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 나가론드, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
- 습격으로 다음 양만큼의 수입을 얻으십시오 : 20000
- 에버초즌 아카온이 부상 상태로 있게 하십시오.
※ 승리 조건 : 단기 캠페인 승리 (스카스닉)
- 가장 중요한 소유물 중 하나를 탈환하십시오 : 여덟 봉우리 카라크
- 다음 진영을 파괴하십시오, 대상 진영 : 그린 스킨, 검은 맹독, 피묻은 창끝, 부러진 콧등, 블러디 핸즈, 굽은 달 불복종 분자, 붉은 눈, 붉은 송곳니, 딱지앉은 눈, 해골분쇄기, 이빨날리개, 상투머리들
- 25개의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈하십시오.
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 정착지 중 8곳을 장악하십시오 : 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미라글리아노, 스케이븐블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 나가론드, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
- 습격으로 다음 양만큼의 수입을 얻으십시오 : 7500
- 에버초즌 아카온이 부상 상태로 있게 하십시오.
※ 승리 조건 : 장기 캠페인 승리 (스카스닉)
- 가장 중요한 소유물 중 하나를 탈환하십시오 : 여덟 봉우리 카라크
- 다음 진영을 파괴하십시오, 대상 진영 : 그린 스킨, 검은 맹독, 피묻은 창끝, 부러진 콧등, 굽은 달 불복종 분자, 블러디 핸즈, 붉은 눈, 붉은 송곳니, 딱지앉은 눈, 해골분쇄기, 이빨날리개, 상투머리들, 드워프, 안그룬드 클랜, 모르스 클랜
- 50개의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈하십시오.
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 드워프홀드를 모두 지배하십시오: 카라크 지플린, 카라크 노른, 카라크 이조르, 카라크 히른, 카락 드로마르, 참나무망치, 즈후프바르, 카라즈 아 카라크, 그룽니의 기둥, 카라크 카드린, 바락 바르, 바렌카 구릉지, 드링고라카즈, 크라드토멘, 크라카 드락, 카지드 보드카락, 시요크트라켄, 카라크 아줄
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 정착지 중 17곳을 장악하십시오 : 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미라글리아노, 스케이븐블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 나가론드, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
- 습격으로 다음 양만큼의 수입을 얻으십시오 : 15000
- 에버초즌 아카온이 부상 상태로 있게 하십시오.
※ 승리 조건 : 단기 캠페인 승리 (우르자그)
- 다음 진영을 파괴하십시오, 대상 진영 : 그린 스킨, 검은 맹독, 피묻은 창끝, 부러진 콧등, 구부러진 달, 굽은 달 불복종 분자, 붉은 눈, 붉은 송곳니, 딱지앉은 눈, 해골분쇄기, 이빨날리개, 상투머리들
- 25개의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈하십시오.
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 정착지 중 8곳을 장악하십시오 : 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미라글리아노, 스케이븐블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 나가론드, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
- 습격으로 다음 양만큼의 수입을 얻으십시오 : 10000
- 에버초즌 아카온이 부상 상태로 있게 하십시오.
※ 승리 조건 : 장기 캠페인 승리 (우르자그)
- 다음 진영을 파괴하십시오, 대상 진영 : 그린 스킨, 검은 맹독, 피묻은 창끝, 부러진 콧등, 구부러진 달, 굽은 달 불복종 분자, 붉은 눈, 붉은 송곳니, 딱지앉은 눈, 해골분쇄기, 이빨날리개, 상투머리들, 제국, 드워프
- 50개의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈하십시오.
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 드워프 홀드를 모두 지배하십시오: 카라크 지플린, 카라크 노른, 카라크 이조르, 카라크 히른, 카락 드로마르, 참나무망치, 즈후프바르, 카라즈 아 카라크, 그룽니의 기둥, 카라크 카드린, 바락 바르, 바렌카 구릉지, 드링고라카즈, 크라드토멘, 크라카 드락, 카지드 보드카락, 시요크트라켄, 카라크 아줄
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 정착지 중 17곳을 장악하십시오 : 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미라글리아노, 스케이븐블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 나가론드, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
- 습격으로 다음 양만큼의 수입을 얻으십시오 : 20000
- 에버초즌 아카온이 부상 상태로 있게 하십시오.
2020년 5월 리워크 이전에는 상당히 어려운 종족이었다. 2부 세력에 비해 뭐하나 특출난 것 없는 미묘한 스펙과 낮은 내정, 조용히 군대를 불리기 힘든 내분 시스템의 시너지로 인해 강하지도 않은데 재미도 없는 기피 종족 중 하나였다.
기후 배정도 그린스킨의 어려움을 더하는 요소 중 하나. 올드월드에서 배드랜드를 벗어나면 일부 산지를 제외하면 적합한 기후가 없다. 고난이도에선 공질 관리가 어려운데 주변 땅 대부분이 불편한 기후라 그린스킨의 부실한 공질 관리 능력과 낮은 병력 충원율이 시너지를 일으킨다. 특히 뱀파이어 카운트가 전쟁 선포를 해올 경우 뱀파이어 오염까지 골머리를 썩게 만든다. 그린스킨 건물 중 순수를 올려주는 건물은 3티어의 샤먼을 뽑는 건물에만 있었기 때문. 선지자와 워록 패치에서 공질 관리 건물에도 추가되었지만 그것만으론 부족하다. 오염 패널티 50%를 무시하는 건물도 추가되었지만 불편한 기후에서 건설하려 할 경우 긴 시간이 필요하다. 그렇다고 그린스킨이 공질 관리한다고 죽치고 앉아있을 수도 없는 노릇. 과장을 조금 보태면 캠페인이 끝날 때까지 반란이 일어난다.
초기엔 그런 땅을 약탈만하고 내버려 두더라도 캠페인 승리를 위해선 결국 그 땅을 먹고 관리를 해야 한다. 같은 그린스킨을 제외하면 대부분 혐오로 외교 패널티를 받는데 여기에 열강 패널티까지 더해지면 툼킹을 제외한 다른 세력과 군사동맹을 맺는 게 어렵기 때문. 뱀파이어 카운트도 비슷한 문제를 겪지만 그쪽은 기후 배정이 좋게 되어 있다.
그린스킨 세력의 수도인 검은 암반에 랜드마크로 블랙 오크 생산 시간 -1 건물이 추가되어서 숨통을 간신히 트이게 되었지만 여전히 총체적 난국인 상황이었다.
그러나 2020년 5월 21일 감시자와 배불뚝이 DLC와 함께 리워크 되며 성능과 재미 양쪽을 모두 잡았다. 투지 게이지 삭제 및 와아아아아! 군대를 소환하는 방식이 개편되어서 내정에서 페널티를 보던 부분이 없어졌다.
또한 기존에는 군주의 스킬트리 제일 끝에 존재하던 와아아아아! 스킬이 스킬 트리에서 삭제되고 아예 종족 특성이 되었다. 전투에 들어가면 각 유닛이 근접전에 돌입해 싸울 때마다 게이지가 충전되며 이게 풀로 차면 다크 엘프의 살육 역량처럼 와아아아아!를 발동 가능하다. 캠페인에서 각 전설군주는 그 전설군주만의 와아아아아! 를 가지고 있으며 일반 보스의 와아아아아!보다 더욱 효과가 강력하다. 와아아아아!는 한 전투에 여러 번 사용할 수 있지만 사용하면 사용할수록 요구 게이지 충전량이 증가하고 또 한 군단의 유닛 수가 많을수록 초기 충전량도 늘어난다.
싸울수록 늘어나는 게이지를 소모해 맵 전체에 버프를 뿌리는 건 다크 엘프의 살육 역량과 같으나 서로 일장 일단이 있다. 살육 역량의 경우엔 전투당 한번만 사용 가능하지만 지속시간이 길고, 활력도 회복되며, 원거리 공격력도 상승하기 때문에 전반적인 전투력이 모두 상승한다. 반면 그린스킨의 와아아아아!는 근접 공격과 관련된 능력치만 상승하고 지속시간도 짧지만 한 전투에서 여러 번 발동하고 그때마다 뭔가 2% 부족한 그린스킨의 스펙을 대폭 보충해줘서 싸움에서 큰 이득을 보기 좋다.
캠페인 내에서의 '와아아아아!'는 명성이라는 시스템으로 바뀌어서 전투 및 여러 방법을 통해 이 명성을 모아 와아아아아!를 발동시키면 진영의 수도를 정하고 근접 공격 피해를 늘리는 고크나 사격 피해를 늘리는 모크 둘 중 하나를 선택할 수 있다. 이후 선택을 완료하면 해당 진영의 수도를 점거 혹은 파괴하라는 임무와 함께 존재하는 모든 군단에 와아아아아! 군대가 따로 추가된다. 스타팅 군주에 따라 와아아아아! 군대에 합류하는 특수 유닛이 다르며[12] 이 군단은 와아아아아!의 제한 시간인 20턴이 지나면 사라진다. 20턴 내로 와아아아아!의 대상이 된 진영의 수도를 점령 혹은 파괴하고 이를 유지하는데 성공했으면 보상을 받고 종료되며 이때 와아아아아! 자원이 초기화되고 내정에서 막대한 디버프가 들어가기 때문에 빠르게 최소 제한치까지 복구하는게 좋다.
또한 전투나 정착지 습격, 파괴를 통해 고철더미 자원을 얻어 유닛을 업그레이드하거나 기술연구에 사용할 수 있다.
- 다음 진영을 파괴하십시오, 대상 진영 : 검은 맹독, 피묻은 창끝, 부러진 콧등, 구부러진 달, 굽은 달 불복종 분자, 블러디 핸즈, 붉은 눈, 붉은 송곳니, 딱지앉은 눈, 해골분쇄기, 이빨날리개, 상투머리들
- 25개의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈하십시오.
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 정착지 중 8곳을 장악하십시오 : 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미랄리아노, 스케이븐블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 나가론드, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
- 습격으로 다음 양만큼의 수입을 얻으십시오 : 10000
- 에버초즌 아카온이 부상 상태로 있게 하십시오.
※ 승리 조건 : 장기 캠페인 승리 (그림고어, 아자그)
- 다음 진영을 파괴하십시오, 대상 진영 : 검은 맹독, 피묻은 창끝, 부러진 콧등, 구부러진 달, 굽은 달 불복종 분자, 블러디 핸즈, 붉은 눈, 붉은 송곳니, 딱지앉은 눈, 해골분쇄기, 이빨날리개, 상투머리들
- 50개의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈하십시오.
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 드워프 홀드를 모두 지배하십시오: 카라크 지플린, 카라크 노른, 카라크 이조르, 카라크 히른, 카락 드로마르, 참나무망치, 즈후프바르, 카라즈 아 카라크, 그룽니의 기둥, 카라크 카드린, 바락 바르, 바렌카 구릉지, 드링고라카즈, 크라드토멘, 크라카 드락, 카지드 보드카락, 시요크트라켄, 카라크 아줄
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 정착지 중 17곳을 장악하십시오 : 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미랄리아노, 스케이븐블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 나가론드, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
- 습격으로 다음 양만큼의 수입을 얻으십시오 : 20000
- 에버초즌 아카온이 부상 상태로 있게 하십시오.
※ 승리 조건 : 단기 캠페인 승리 (스카스닉)
- 가장 중요한 소유물 중 하나를 탈환하십시오 : 여덟 봉우리 카라크
- 다음 진영을 파괴하십시오, 대상 진영 : 그린 스킨, 검은 맹독, 피묻은 창끝, 부러진 콧등, 블러디 핸즈, 굽은 달 불복종 분자, 붉은 눈, 붉은 송곳니, 딱지앉은 눈, 해골분쇄기, 이빨날리개, 상투머리들
- 25개의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈하십시오.
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 정착지 중 8곳을 장악하십시오 : 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미라글리아노, 스케이븐블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 나가론드, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
- 습격으로 다음 양만큼의 수입을 얻으십시오 : 7500
- 에버초즌 아카온이 부상 상태로 있게 하십시오.
※ 승리 조건 : 장기 캠페인 승리 (스카스닉)
- 가장 중요한 소유물 중 하나를 탈환하십시오 : 여덟 봉우리 카라크
- 다음 진영을 파괴하십시오, 대상 진영 : 그린 스킨, 검은 맹독, 피묻은 창끝, 부러진 콧등, 굽은 달 불복종 분자, 블러디 핸즈, 붉은 눈, 붉은 송곳니, 딱지앉은 눈, 해골분쇄기, 이빨날리개, 상투머리들, 드워프, 안그룬드 클랜, 모르스 클랜
- 50개의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈하십시오.
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 드워프홀드를 모두 지배하십시오: 카라크 지플린, 카라크 노른, 카라크 이조르, 카라크 히른, 카락 드로마르, 참나무망치, 즈후프바르, 카라즈 아 카라크, 그룽니의 기둥, 카라크 카드린, 바락 바르, 바렌카 구릉지, 드링고라카즈, 크라드토멘, 크라카 드락, 카지드 보드카락, 시요크트라켄, 카라크 아줄
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 정착지 중 17곳을 장악하십시오 : 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미라글리아노, 스케이븐블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 나가론드, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
- 습격으로 다음 양만큼의 수입을 얻으십시오 : 15000
- 에버초즌 아카온이 부상 상태로 있게 하십시오.
※ 승리 조건 : 단기 캠페인 승리 (우르자그)
- 다음 진영을 파괴하십시오, 대상 진영 : 그린 스킨, 검은 맹독, 피묻은 창끝, 부러진 콧등, 구부러진 달, 굽은 달 불복종 분자, 붉은 눈, 붉은 송곳니, 딱지앉은 눈, 해골분쇄기, 이빨날리개, 상투머리들
- 25개의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈하십시오.
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 정착지 중 8곳을 장악하십시오 : 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미라글리아노, 스케이븐블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 나가론드, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
- 습격으로 다음 양만큼의 수입을 얻으십시오 : 10000
- 에버초즌 아카온이 부상 상태로 있게 하십시오.
※ 승리 조건 : 장기 캠페인 승리 (우르자그)
- 다음 진영을 파괴하십시오, 대상 진영 : 그린 스킨, 검은 맹독, 피묻은 창끝, 부러진 콧등, 구부러진 달, 굽은 달 불복종 분자, 붉은 눈, 붉은 송곳니, 딱지앉은 눈, 해골분쇄기, 이빨날리개, 상투머리들, 제국, 드워프
- 50개의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈하십시오.
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 드워프 홀드를 모두 지배하십시오: 카라크 지플린, 카라크 노른, 카라크 이조르, 카라크 히른, 카락 드로마르, 참나무망치, 즈후프바르, 카라즈 아 카라크, 그룽니의 기둥, 카라크 카드린, 바락 바르, 바렌카 구릉지, 드링고라카즈, 크라드토멘, 크라카 드락, 카지드 보드카락, 시요크트라켄, 카라크 아줄
- 직접 보유 또는 봉신, 군사 동맹을 통해 다음 정착지 중 17곳을 장악하십시오 : 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 세월의 떡갈나무, 미라글리아노, 스케이븐블라이트, 키슬레프, 헬 핏, 카라즈 아 카라크, 여덟 봉우리 카라크, 검은 암반, 라미아, 켐리, 잇차, 헥소아틀, 나가론드, 로세른, 가에안 계곡, 각성, 갤리온의 무덤, 사르토사
- 습격으로 다음 양만큼의 수입을 얻으십시오 : 20000
- 에버초즌 아카온이 부상 상태로 있게 하십시오.
2020년 5월 리워크 이전에는 상당히 어려운 종족이었다. 2부 세력에 비해 뭐하나 특출난 것 없는 미묘한 스펙과 낮은 내정, 조용히 군대를 불리기 힘든 내분 시스템의 시너지로 인해 강하지도 않은데 재미도 없는 기피 종족 중 하나였다.
기후 배정도 그린스킨의 어려움을 더하는 요소 중 하나. 올드월드에서 배드랜드를 벗어나면 일부 산지를 제외하면 적합한 기후가 없다. 고난이도에선 공질 관리가 어려운데 주변 땅 대부분이 불편한 기후라 그린스킨의 부실한 공질 관리 능력과 낮은 병력 충원율이 시너지를 일으킨다. 특히 뱀파이어 카운트가 전쟁 선포를 해올 경우 뱀파이어 오염까지 골머리를 썩게 만든다. 그린스킨 건물 중 순수를 올려주는 건물은 3티어의 샤먼을 뽑는 건물에만 있었기 때문. 선지자와 워록 패치에서 공질 관리 건물에도 추가되었지만 그것만으론 부족하다. 오염 패널티 50%를 무시하는 건물도 추가되었지만 불편한 기후에서 건설하려 할 경우 긴 시간이 필요하다. 그렇다고 그린스킨이 공질 관리한다고 죽치고 앉아있을 수도 없는 노릇. 과장을 조금 보태면 캠페인이 끝날 때까지 반란이 일어난다.
초기엔 그런 땅을 약탈만하고 내버려 두더라도 캠페인 승리를 위해선 결국 그 땅을 먹고 관리를 해야 한다. 같은 그린스킨을 제외하면 대부분 혐오로 외교 패널티를 받는데 여기에 열강 패널티까지 더해지면 툼킹을 제외한 다른 세력과 군사동맹을 맺는 게 어렵기 때문. 뱀파이어 카운트도 비슷한 문제를 겪지만 그쪽은 기후 배정이 좋게 되어 있다.
그린스킨 세력의 수도인 검은 암반에 랜드마크로 블랙 오크 생산 시간 -1 건물이 추가되어서 숨통을 간신히 트이게 되었지만 여전히 총체적 난국인 상황이었다.
그러나 2020년 5월 21일 감시자와 배불뚝이 DLC와 함께 리워크 되며 성능과 재미 양쪽을 모두 잡았다. 투지 게이지 삭제 및 와아아아아! 군대를 소환하는 방식이 개편되어서 내정에서 페널티를 보던 부분이 없어졌다.
또한 기존에는 군주의 스킬트리 제일 끝에 존재하던 와아아아아! 스킬이 스킬 트리에서 삭제되고 아예 종족 특성이 되었다. 전투에 들어가면 각 유닛이 근접전에 돌입해 싸울 때마다 게이지가 충전되며 이게 풀로 차면 다크 엘프의 살육 역량처럼 와아아아아!를 발동 가능하다. 캠페인에서 각 전설군주는 그 전설군주만의 와아아아아! 를 가지고 있으며 일반 보스의 와아아아아!보다 더욱 효과가 강력하다. 와아아아아!는 한 전투에 여러 번 사용할 수 있지만 사용하면 사용할수록 요구 게이지 충전량이 증가하고 또 한 군단의 유닛 수가 많을수록 초기 충전량도 늘어난다.
싸울수록 늘어나는 게이지를 소모해 맵 전체에 버프를 뿌리는 건 다크 엘프의 살육 역량과 같으나 서로 일장 일단이 있다. 살육 역량의 경우엔 전투당 한번만 사용 가능하지만 지속시간이 길고, 활력도 회복되며, 원거리 공격력도 상승하기 때문에 전반적인 전투력이 모두 상승한다. 반면 그린스킨의 와아아아아!는 근접 공격과 관련된 능력치만 상승하고 지속시간도 짧지만 한 전투에서 여러 번 발동하고 그때마다 뭔가 2% 부족한 그린스킨의 스펙을 대폭 보충해줘서 싸움에서 큰 이득을 보기 좋다.
캠페인 내에서의 '와아아아아!'는 명성이라는 시스템으로 바뀌어서 전투 및 여러 방법을 통해 이 명성을 모아 와아아아아!를 발동시키면 진영의 수도를 정하고 근접 공격 피해를 늘리는 고크나 사격 피해를 늘리는 모크 둘 중 하나를 선택할 수 있다. 이후 선택을 완료하면 해당 진영의 수도를 점거 혹은 파괴하라는 임무와 함께 존재하는 모든 군단에 와아아아아! 군대가 따로 추가된다. 스타팅 군주에 따라 와아아아아! 군대에 합류하는 특수 유닛이 다르며[12] 이 군단은 와아아아아!의 제한 시간인 20턴이 지나면 사라진다. 20턴 내로 와아아아아!의 대상이 된 진영의 수도를 점령 혹은 파괴하고 이를 유지하는데 성공했으면 보상을 받고 종료되며 이때 와아아아아! 자원이 초기화되고 내정에서 막대한 디버프가 들어가기 때문에 빠르게 최소 제한치까지 복구하는게 좋다.
또한 전투나 정착지 습격, 파괴를 통해 고철더미 자원을 얻어 유닛을 업그레이드하거나 기술연구에 사용할 수 있다.
9. 전투
버프 및 디버프 중심의 순간 화력 집중형 팩션
대부분의 유닛이 심각하게 떨어지는 리더십을 보유하고 있으며, 특수성을 대가로 스텟을 잃은 고블린과 무기 피해량을 대가로 스텟을 잃은 오크들로 구성된 로스터로 인해 전투종족이라는 명성과는 달리 순수하게 전면전을 치르면 거의 무조건 진다. 반드시 여러가지 보조를 받으며 싸워야 하며, 보조 버프들의 지속시간이 단기적인데다가, 효과 또한 시전 타이밍에 영향을 받기 때문에 세심하고 정교한 플레이보다는 본능적인 플레이에 집중해야 한다.
전용 마법인 와아아아아!마법은 이런 그린스킨에 완벽하게 맞춰져 있다. 빅 와!마법은 승부를 가를 큰 싸움에서의 순간적인 화력보조를 목적으로 하는 주문셋으로 구성되어있으며, 리틀 와!마법은 전장의 흐름에 강력한 영향을 미치는 주문셋으로 구성되어있다.
그린스킨 전용 버프인 와아아아아!는 필드 전체에 한순간의 압도적인 화력증강을 부여하는 최상급 버프로, 해당 버프가 제대로 들어갔느냐에 따라 전투의 향방이 결정된다.
다양한 유닛들이 독 디버프를 지원해서 적의 주력 유닛들을 크게 약화시킬 수 있다. 특히 각 팩션의 엘리트 보병의 경우 관통률이 높기 때문에 피해량 감소 효과가 30%에 달한다. 이 때문에 그린스킨 입장에서는 관통률이 높은 엘리트 보병보다는 저관통률에 공방스탯이 높은 보병들이 더 골치아픈 편이다.[14]
9.1. 장점
- 다양한 저가형 특화 유닛들
멀티에서 두드러지는 장점. 그린스킨은 낮은 티어에 비교적 값싸고 다양한 성능을 가진 유닛들을 보유하고 있다. 다른 종족의 저티어 유닛들은 종종 가짓수가 너무 적거나 자신의 역할을 수행하는데 있어서 하자가 있는 유닛들이 많은데, 그린스킨의 저티어 유닛들은 대개 근공방이 낮아서 이것저것 모두 해내는 범용성은 없더라도 자기에게 주어진 역할 하나[16]는 확실히 할 수 있게끔 특화된 스탯과 능력을 지니고 있다. 때문에 각 유닛들의 사용처를 제대로 알고 투입해 운영한다면 비교적 적은 코스트로 뛰어난 전공을 올릴 수 있다.
- 공격 면의 높은 잠재력
많은 유닛들의 스탯이 공격에 치중되어 있다. 평균적으로 체력, 무기 피해와 돌격보너스가 높고 공격 속도도 빠른 편이다. 대신 리더쉽이 낮아 유지력이 떨어지며 근공방 스텟도 낮아서 그 공격력을 살려보지 못하고 진형이 와해되어 버리는 것이 그린스킨의 단점인데, 플레이어가 군주의 와아아아!나 샤먼의 마법 등으로 적절하게 버프만 둘러준다면 대부분의 종족은 우격다짐 힘싸움으로 밀어낼 수 있는 잠재력이 있다.
- WAAAGH!!의 폭발력
오크 고유의 군단스킬인 WAAAGH!!는 맵 전체에 큰 보너스를 주고 발동시점을 선택할 수 있으며 근접전만 계속한다면 여러 번 발동이 가능한 고성능의 버프이다. 5월 21일 패치로 인해서 다크엘프의 살육역량처럼 바뀌었는데 다크엘프의 살육역량 같은 경우 전투 당 1회만 사용이 가능하지만 그린스킨 같은 경우 유저의 컨트롤에 따라서 1~3회가량 쓸 수 있다.
- 강력한 와아아아아 학파 마법들
회전 지향의 빅 와!마법과 유격전 지향의 리틀 와!마법 모두 각 부문에서는 초고성능 주문이다. 빅 와!학파의 '고크의 발'은 전 로어의 공격마법들을 통틀어서도 손에 꼽히는 위력을 자랑하고, 리틀 와!학파의 '은밀한 공격' 버프는 내스티 스컬터를 순간적으로나마 4티어급 암살자 유닛으로 만들어 줄 수 있다. 고크와 모크에 대한 없던 신앙심도 생길만한 효과들이기 때문에 적절히 사용해주면 높은 효과를 볼 수 있다.
9.2. 단점
- 범용성이 떨어지는 유닛들
대부분의 유닛들이 비교적 싼 값으로 단순한 역할에 특화되어 있지만, 자신의 역할을 벗어나는 상황을 커버해주기에는 기초 스펙이 부족하다.[19] 유닛들의 티어 대비 근공방 스텟 자체가 낮기 때문에 버프가 없는 상태의 백병전이 길게 이어질수록, 유닛간의 상성을 따지지 않는 마구잡이 난전이 벌어질수록 포텐셜이 급감한다. 결국 전투에서 와아아아!나 시작한다! 등의 버프가 걸려 있는 동안 충분한 이득을 보지 못하면 승산이 희박해진다.
특히 캠페인에서 이 단점이 두드러지는데, 보병만으로 해결하기 힘든 중장갑 유닛이나 대형 유닛들을 상대하기 위한 특화 유닛들이 주로 3티어 이상에 배분되어 있는데다 포병, 괴수, 기병[20] 쪽에 각각 나뉘어 있기 때문에 안 그래도 부실한 내정에 별도의 테크트리와 건물을 요구해서 필요한 병력 조합을 마치려면 시간과 자원이 너무나 많이 필요하다.
게다가 그린스킨의 회전에 필수적인 빅 와아아아! 마법을 쓰는 오크 샤먼을 고용하려 해도 3티어의 전용 건물이 필요한데다 마법 스킬을 찍어주기 위한 레벨링을 해줘야 하기 때문에 역시나 시간이 오래 걸린다. 이런 요소들이 합쳐져 그린스킨 캠페인의 초반을 험난하게 만들고 중반 이후로도 역스노우볼링이 굴러가는 원인이 되고 있다.
- 심각하게 부족한 유지력
회복과 관련된 능력이 없으며, 평균적인 장갑도 낮고, 방패를 착용한 보병이라고는 고블린들 아니면 1티어 보이즈 뿐인데다, 고블린과 괴수들의 리더쉽이 매우 낮다. 주력인 오크 보병들의 리더쉽은 사실 평범한 수준이지만 방어 능력이 빈약해 사상자가 많이 생기기 때문에 고블린이나[22] 괴수들의 패주로 인해 전장 전체의 리더쉽이 연쇄적으로 떨어지는 모습을 보여 전선 유지가 매우 어렵다. 보병 중심인 그린스킨은 아무리 유격전을 잘해도 결국 마무리는 주전선의 힘싸움에서 보게 되는 경우가 많은데, 이 빈약한 유지력 때문에 진형을 유지하기도 어려울 뿐더러 후반의 뒷심도 떨어진다.
- 부실한 사격진
포병대는 나쁘지 않지만 사격보병과 사격기병의 성능이 상당히 저질스럽다. 고블린 궁수들은 궁병 최약의 피해량과 사정거리를 자랑하고, 오크 궁수들은 궁병 최저의 명중률을 자랑한다. 정말로 그냥 있기만 한 수준의 사격진과 돌격 방어가 없는 선공 위주의 보병진 때문에 안정적인 사격 중심의 전술을 펼치기 어려워 리스크가 큰 근접전 중심의 전술을 채택할 수 밖에 없다.
- 폭발력에 편중된, 매우 높은 운영 난이도
유닛들의 특화성이 짙고 와아아아! 버프에 의존이 커서 다른 종족들처럼 범용성 있는 종결 로스터를 만들기 어렵고, 온갖 변수를 상정한 여러 가지 유닛들을 조합해서 서로의 단점을 커버해줄 수 있도록 유기적으로 운영해야 하기 때문에 손이 많이 간다.
오크 보병 방진은 전 종족 최강의 파괴력을 지녔다는 평가를 지녔지만, 사실 능력치상으로는 다른 종족의 보병들에 비해 높은 체력&무기 피해를 지닌 대신 공방 능력치가 낮아서 깡스탯을 잘 살리지 못한다. 이러한 오크 방진에 WAAAGH!!와 시작한다! 등의 기타 버프가 끼얹어지면서 걸어다니는 분쇄기들로 변하는 것인데, 실전에서는 오크 방진에 WAAAGH!!를 걸어서 다 쓸어버리기 위해 적 병과들을 견제 + WAAAGH!! 타이밍 각재기 + 모랄빵 방지를 위한 영웅 컨트롤 + 중요 카드인 빅 와아아아아 마법 컨트롤 등 단순무식한 오크답지 않게 머리를 돌돌 굴려야 하는 요소가 많아서 운영 난이도가 높은 진영 중 하나다. 캠페인에서는 각 전투의 컨트롤에 더불어 거지같은 내정과 머리아픈 확장이 더해져서 플레이어를 환장케 하는 종족 중 하나로 불리기도 한다.
- 나사빠진 유명연대와 DLC 유닛
DLC로 추가되는 유닛들 대부분이 주력을 맡을 오크가 아니라 곁가지 유격병인 고블린들이다. 가격에 비하면 괜찮은 성능인 것은 맞으나 고용 제한이 없는 캠페인에서는 유닛의 스펙 자체가 중요시되기 때문에 다른 종족의 유명연대들에 비하면 존재감이 많이 떨어진다.
9.2.1. 기타
- 변경된 시스템으로 인한 렉걸림
최근 변경된 WAAAGH!! 시스템으로 인한 렉걸림이 문제가 생겼다. WAAAGH!!를 선포할 경우 1군단에 20 + 20이 되기 때문에 많은 수의 유닛을 보유하게 된다.[24] 이 개편과 함께 최적화 패치를 해서 아군 1군단(20+20카드)vs 적1군단(20카드) 정도는 큰 프레임 드랍 없이 돌아가지만 2군단vs2군단이 붙는 대규모 전투나 공성전을 치르게 될 경우 사실상 2+2 vs 2군단이라 6군단끼리 전투라 등장하는 유닛만 1만이 넘어가서 프레임드랍이 굉장히 심해진다.
10. 내정
정착지는 그저 반란군이 안 일어날 정도로만 유지하고 다음 전쟁을 대비하는 군사기지처럼 운영하고 수익 역시 약탈로 전쟁 자금을 준비한다는 느낌으로 굴러간다. 그린스킨의 정착지가 주는 이득은 전 종족에서 압도적인 꼴찌인 노스카 다음 가는 수준인지라 느긋하게 내정 관리를 해봐야 성장 기대치가 낮으며, 맵 전역에 영향을 주는 랜드마크도 매우 적다. 때문에 캠페인 난이도가 높을수록 약탈 경제에 의존하게 되고 정 털만한 대상이 없으면 일부러 자기 영역에 약탈을 하여 반란을 유도해 반란군을 털어먹어야 할 정도다[26]
한 가지 팁으론 반드시 선전포고를 하고 약탈할 필요는 없다. 군사적 중립 상태에서도 얼마든지 약탈을 할 수 있다. 게다가 아군의 전체 군사력이 압도적일 경우 삥 뜯기는 세력은 불만은 쌓여도 그냥 턴당 골드만 뜯기고 선전포고해오지 않는다. 하지만 제국, 브레토니아, 드워프 같은 경우 서로 방위,군사동맹을 맺는 경우가 잦고 한 세력이 약하다고 삥뜯다 보면 선전포고->동맹국인 다른세력도 전쟁에 참여하여 순식간에 메이저세력 2~3곳 및 그들의 하위세력들과 10대 1 전쟁을 할 수 있으니 메이저 세력을 직접 약탈하기보다는 그들과 방위동맹을 맺은 하위 세력의 삥을 뜯는게 더 안전하다. 초기에는 약탈습격만 하고 있어도 와아!군단이 생성돼서 공성전에 써먹을 수 있었지만 그롬 DLC 패치후 무조건 전투해야만 와!게이지가 차도록 바뀌어서 습격의 중요도가 낮아졌다.
한 가지 팁으론 반드시 선전포고를 하고 약탈할 필요는 없다. 군사적 중립 상태에서도 얼마든지 약탈을 할 수 있다. 게다가 아군의 전체 군사력이 압도적일 경우 삥 뜯기는 세력은 불만은 쌓여도 그냥 턴당 골드만 뜯기고 선전포고해오지 않는다. 하지만 제국, 브레토니아, 드워프 같은 경우 서로 방위,군사동맹을 맺는 경우가 잦고 한 세력이 약하다고 삥뜯다 보면 선전포고->동맹국인 다른세력도 전쟁에 참여하여 순식간에 메이저세력 2~3곳 및 그들의 하위세력들과 10대 1 전쟁을 할 수 있으니 메이저 세력을 직접 약탈하기보다는 그들과 방위동맹을 맺은 하위 세력의 삥을 뜯는게 더 안전하다. 초기에는 약탈습격만 하고 있어도 와아!군단이 생성돼서 공성전에 써먹을 수 있었지만 그롬 DLC 패치후 무조건 전투해야만 와!게이지가 차도록 바뀌어서 습격의 중요도가 낮아졌다.
무역협정이 불가능하고 내정 건물이 부실해서 재정난에 시달리기 쉽다. 건물효과 자체는 괜찮은 편인데, 자원을 제대로 활용할 수 있는 건물이 거의 없다는 게 가장 큰 문제. 심지어 기술 연구도 거의 전투 기술로만 가득 차 있어서 내정에 도움이 안 된다.
도시의 테크 올리는 게 가장 까다로운 종족인데, 타 종족들과는 달리 모든 군사건물이 최소 4티어를 요구한다. 즉, 대도시 외에는 군사건물을 끝까지 지을 수 없다. 게다가 기술 연구를 해금하려면 고블린 기술실(공성병기 제작소)을 건설해야 하는데, 하필이면 이게 트롤 건물, 보어 건물과 경쟁하는 테크트리로 구성되어 있다. 당연히 그걸 전부 만들 공간은 없기 때문에 당장에 급한 건물을 지어주는 그린스킨식 판단력이 요구된다.
외교의 경우 악세력답게 친하게 지낼만한 세력이 매우 적다. 악세력 공공의 적인 제국과 드워프를 패다보면 뱀파이어 카운트, 스케이븐과 좋은 관계를 찍기도 하지만 두 세력 모두 오염도를 퍼뜨리는데다가 어차피 무역도 할 수 없는 그린스킨 특성 상 잠재적인 적에 가깝다. 차라리 여러 마이너 오크들과 동맹 관계를 유지하는 게 좋다. 다만, 오크 부족들과 보이는대로 군사동맹을 했다간 자기들끼리 내전을 일으킬때 참가하라고 난리를 피우기도 하고, 군사력이 한참 낮은데도 드워프나 제국에게 시비를 걸어서 초반부터 전면전이 펼쳐지기도 하기 때문에, 너무 친해지지는 말고 불가침협정, 방위동맹 정도만 따도 충분하다.
그롬을 제외한 나머지 군주들의 경우 초반,중반에는 대부분 그린스킨 동족전 혹은 드워프를 상대한다. 드워프의 경우 아무리 두들겨 패놓아도 연방으로 마이너 세력들을 흡수해서 다시 세를 불리기 때문에, 진영째로 뿌리뽑기 전에는 다시 부활한다. 배드랜드 통일이 늦어지면 위에서 크게 세력을 불린 드워프가 내려오므로, 반드시 빠르게 통일해야 한다.
10.1. 장점
- WAAAGH!!
그린스킨은 전쟁을 계속 치를경우 지속적인 명성 게이지가 쌓이고 게이지가 꽉 차게 되면 세력 하나를 지정해서 WAAAGH!!를 선포할 수 있다. 해당 상태에서는 군단에 유지비를 소모하지 않는 추가적인 군단이 하나 붙고 전투시에는 와아아아! 능력이 강화된다. 20턴간 물량이 사실상 2배로 늘어나는 만큼 순간 돌파력은 최강이다. WAAAGH!!가 유지되는 동안 주요 거점들을 점령해서 스노우볼을 굴리는 것이 오크 플레이의 정석이다. WAAAGH!!에 대한 문서는 항목참조.
- 야전에서의 병력 고용률
야전 즉 캠프 상태에서 유닛 고용을 할때 소모 턴수가 낮다. 적진 근처에서 1턴만에 부실하지만 새로운 유닛을 고용할 수 있어 빠르게 밀고 가는 돌파력이 줄어들지 않게 만들어준다. 오크 보이즈와 펌프웨건은 나쁘지 않는 유닛으로 이들로 전투력을 유지하는 플레이도 나쁘지 않다. 야전에서 1턴 안으로 고용되는 유닛은 내스티 스컬커,나이트 고블린, 고블린, 오크 보이즈, 오크 아러 보이즈, 나이트 고블린 아처, 고블린 아처, 오크 보어 채리엇, 스노틀링 펌프웨건 이 있는데, 이중 오크 보이즈와 오크 채리엇, 그리고 스노틀링 펌프웨건은 매우 쓸만한 유닛이다. 더군다나 야전캠프 상태에 들어가는데 이동거리를 남길 필요가 없으며, 그냥 이동하는 것보다도 충원율이 높기 때문에 회복력도 좋으며 소모피해에 거의 면역이다.
- 보조유닛들의 낮은 티어
감시자와 배불뚝이 DLC로 리워크 되면서 새로 추가된 장점이다. 괴수보병인 트롤, 전차인 펌프웨건, 경기병인 울프 라이더, 궁기병인 울프라이더 아처 모두 2티어에 개방되고 4티어이면 악의 우상을 제외한 모든 유닛이 해금된다. 이 덕분에 초반에 상대가 대응하지 못하는 병종으로 카운터 하기 좋다.
- 빠른 연맹 속도
감시자와 배불뚝이 DLC로 리워크 되면서 노스카와 유사하게 팩션 리더를 전투에서 이기면 바로 합병시킬 수 있다. 이 때문에 배드랜드쪽 그린스킨들은 2~3배 빠르게 확장이 가능하며, 거대한 세력을 이룬 다른 그린스킨도 한번 팩션리더 저격하는 것으로 거대한 세력권을 형성할 수 있다. 배드랜드 스타팅은 빠른 초반 스노우볼에 이용할 수 있으며, 스카스닉은 원정 나갈 때 전초기지를 마련할 수 있다. 그롬은 울쑤안으로 가는게 유도되는 만큼 쓸 일이 별로 없다.
10.2. 단점
그린스킨 개편으로 기존의 서술이 대부분 의미없게 되었다.
- 낮은 경제력
그린스킨은 정주 종족중에서도 노스카 다음갈 정도로 손꼽히게 나쁜 내정을 자랑한다. 수익은 형편없고, 무역도 불가능하며, 충원률도 낮은데다, 주둔군은 부실하다. WAAAGH!! 시스템 등 종족 특징을 살리기 위한 연이은 전투를 감당해내려면 내정이 그만큼 뒷받침되어줘야 하는데, 정작 플레이어의 그린스킨은 내정이 너무나 부실해서 추가 군단을 뽑는게 어려운 것은 물론이고 전투에서도 제 위력을 발휘하기 어렵다. 그래도 금과 보석 광산의 수입은 어마어마하기 때문에 해당 영지를 얼마나 확보하는가가 핵심이 된다. 배드랜드 스타팅 군주들은 해당 영지들이 곳곳에 있어서 정복하면 순간적으로 부유해지는 맛이 있지만 적합한 기후도 아닌 인간 세력에 둘러쌓인 스카스닉과 그롬은 내정이 치명적이다.
- 낮은 자전비
플레이어 본인은 강하다고 해도 낮은 자전비로 AI 그린스킨들이 쉽게 망해서 동맹이나 연합으로 세력을 넓히기 어렵다. 카르텔이라고 불리는 이런 세력이 없으면 플레이어 피로도가 높아진다는 문제가 있다. 사실상 전설적인 군주 없는 팩션은 초반에 전멸한다고 생각하면 편하고 스카스닉 같이 소규모 전설적인 군주는 스타팅 지점에만 2군단 정도로 버티고 있는 경우가 많다. 이 때문에 전투로 연맹하는 기능은 배드랜드 군주들이 초반에 빠르게 확작하거나 다른 군주들이 그나마 빠르게 성장하는 그림고어를 잡아먹는 용도로만 쓰이게 된다.
- 끔찍한 외교
그린스킨의 외교는 뱀파이어 계열과 함께 최악의 자리를 차지한다. 일단 다른 종족과 사이 나쁜 것은 공통사항이지만 그린스킨끼리도 사이가 나쁘며, 어차피 전투로 연맹을 맺을 대상인 만큼 주위의 그린스킨들이 남아 나지 않는다. 게다가 WAAAGH!!와 연맹을 통해 빠르게 성장하는 만큼 열강 페널티를 초반부터 받아서 툼킹을 제외한 모든 세력을 적으로 삼게 된다. 초반부터 세력 하나와 맹우 관계를 맺으려 해도 무역협정이 없어서 받을 수 있는 관계도 보너스가 하나 부족한 점도 큰 흠. 게다가 아예 악의 세력이라 카오스와 비스트맨 무시할 수 있는 노스카와 달리 이들도 적이다. 게다가 앞서 말한 낮은 자전비 때문에 사방에 오는 적을 수동 전투로 물리쳐야 하고, 그린스킨의 전투는 손이 많이 가는 난전위주인 만큼 플레이어가 느끼게 되는 피로도가 상당하다.
- 난잡하고 나쁜 군사건물트리
그린스킨의 군사트리는 보병이 한 건물에 몰려있는 것을 제외하면 나쁘다. 일단 경기병과 중기병들이 다른 건물을 요구하며, 스퀴그 계열은 또 다른 건물을 요구한다. 거기에 펌프웨건과 포병 건물과 괴수 건물이 또 따로 있으며, 마법사와 악의의 우상 건물도 있다. 게다가 이중에서 스퀴드 건물을 제외하면 모두 4티어까지 있기 때문에 주정착지에 올려야 된다. 심지어 앞서 좋다고 말한 보병 건물도 주력이고 3~3.5티어급 성능 내는 블랙오크가 4티어에 있는 점도 상당한 단점이다. 이게 그나마 건물 다수의 티어가 내려가고 기술 연구하기 위해서 포병 건물이 필요 없어졌기 때문에 개선된 것이다.
11. 유닛 구성
11.1. 전설적인 군주
11.1.1. 그림고어 아이언하이드
인원수
| 1
| 체력
| 5136
|
장갑
| 120
| 리더십
| 75
|
속도
| 38
| 돌격 보너스
| 70
|
근접 공격
| 70
| 근접 방어
| 45
|
무기 피해
| 500(일반 150, 장갑 관통 피해 350)
| ||
특징
| △갑주 장착
△갑옷 관통 △근접 전투 전문가 | ||
아이템
| 깃스니크-전설
(26초간 +22% 무기 피해, +36% 방어력 관통 피해) | ||
캠페인 보너스
| |
군주 보너스
| 타영토에서 투지 +1
빅언과 블랙 오크 유지비 -15% 캠페인 이동 범위 10% 증가. |
고유 속성
| 블랙 오크 리더십+12, 블랙 오크 장갑+10, 전투후 약탈+30%
|
시작 유닛
| 블랙 오크(이모툴즈 군기 첨부), 둠 다이버 캐터펄트, 보어 보이즈
|
시작 위치
| 검은 암반, 죽음의 길
|
해금 조건
| 전투 후 포로를 처형하기 10회 수행.
|
처치 보너스
| +20 장갑 관통 피해
|
그림고어 아이언하이드는 이런 모욕을 참지 않습니다! 검은 암반의 주인 고르팡 롯것은 그를 헐뜯어왔습니다. 그 결과, 어차피 적안산 아래에서 닥치는 대로 죽이는 일에 질린 블랙오크는 세상의 끝 산맥을 지나며 수많은 스턴티를 죽였습니다. 그가 롯것을 상대하기까지는 오래 걸리지 않았으나, 그 놈은 복수를 다짐하며 도망쳤습니다. 이제 그림고어가 검은 암반의 보스가 됐으며, 불모지대 전체가 약탈을 하기 딱 좋게 무르익었습니다!
블랙 오크가 봐도 그림고어의 전쟁에 대한 갈망은 남다릅니다. 전투가 없는 날이 하루라도 있다면 그림고어는 야영지에서 가지치기 삼아 학살을 벌일 궁리를 하며, 멀쩡한 한쪽 눈이 그 명분을 찾으러 번뜩인다고 합니다. 전투가 없는 날이 이틀째가 되면 그림고어는 블랙 오크 부하(아마도요)를 제외한 주변의 모든 것을 박살냅니다. 전투가 없는 날이 사흘간 이어지면 어떻게 되는지는 아무도 모릅니다만, 닳고 닳은 베테랑이라도 이런 생각만으로 벌벌 떱니다. 이런 억누를 수 없는 전투의 욕구는 워보스가 지도력이 있다는 증거이며, 고크(혹은 모크)의 총애를 받는다는 증거입니다. 블랙 오크의 건장한 몸과 비견할 데 없는 전투 기술, 그 흉포함은 그림고어가 위대하다는 증거가 됐습니다. 고크(혹은 모크)의 예언자이자 선구자인 것이죠.
"내가 바로 진정한 쉐끼다!"(I'm da one true git!)
"고크의 주먹이다."(Gork's Fist.)
성우는 개리 마틴(Gary Martin)[28]
- 개요
모든 유틸성들을 희생해서 엄청난 백병전 전투력을 얻은 뚜벅이 전사 군주. 그림고어의 상징이라 할 수 있는 이모툴즈 블랙 오크 부대와 함께 할 때 엄청난 전투력을 보여준다. 무쌍형 뚜벅이라는 한계가 치명적이긴 하지만 뚜벅이 군주 중에서는 최강의 전투력을 자랑한다.
블랙 오크의 수장이라는 설정에 맞게 시작 유닛으로 블랙 오크 1부대와 이모툴즈 군기[30]제공된다. 블랙 오크의 유지비 감소 보너스 덕분에 블랙 오크 군단을 꾸릴 수 있다. 방진의 힘싸움에서 압박을 준 이후에 난전으로 몰고 가는 군주.
패치 이후로 스킬들이 생겼다. '체고 중에 체고'는 평범하게 결투를 더 잘하게 해주는 패시브 능력이지만 '다음은 너다'는 군주와 영웅에게 걸 수 있는 사거리긴 암살용 디버프이다. 이 스킬들 덕에 그림고르는 일기토에 한해서는 햄탈워 전체를 통틀어 톱급에 속하는 군주가 되었다. 뚜벅이 군주들은 물론이거니와 일기토 강자들인 괴수 군주들이나 괴수 탈 것을 가진 군주들마저도 그림고르에게 박살이 나는 모습들을 보여준다. 상대가 마법을 쓰는 괴수 군주[32]가 아닌 이상에야 그림고르를 상대로 버틸 수가 없고, 마법을 쓰는 괴수 군주들 조차도 상황에 따라 그림고르가 승리하는 모습을 보여준다.
- 스킬
일반 스킬체인은 단일 전투 스킬체인이다.
고유 스킬체인으로 블랙오크의 관통 피해와 돌격 보너스, 빅 언의 대형 보너스를 강화해 줄 수 있고 자신에게 섬뜩함과 광란, 속도를 줄 수 있다.
군단 강화가 제한적인 다른 전사형 군주와 달리 자신과 군대 둘 다 힘싸움에 강하다는 특징을 가지고 있다. 모든 강화 받은 블랙오크는 개개인이 괴수 보병급 데미지를 자랑한다.
- 캠페인
다른 그린스킨 스타팅들이 등장하고 아자그가 독립해나가기 전까지 유일했던 그린스킨 팩션을 스타팅으로 삼는 만큼 과거 그린스킨 캠페인에 대한 평가가 곧 그림고르 캠페인에 대한 평가라고 할 수 있다.
일단 감시자와 배불뚝이 DLC 시점에는 초반에는 다른 그린스킨 세력과 전쟁 중이며 남쪽에는 스케이븐, 북쪽에는 드워프, 서쪽에는 오크들이 있다. 드워프들은 야전에서는 2티어에 펌프웨건, 공성전에는 최소한 2티어의 트롤 가능하면 4티어 블랙 오크 나오기 전까지는 떡장갑을 뚫지 못하기 때문에 압도적인 물량으로 찍어누르는게 아니라면 드워프 상대하는 일은 최대한 늦추는게 좋다. 주변에 그린스킨들이 다수 있는 만큼 빠르게 팩션리더를 잡아서 합병 시키는게 좋다. 특히 전설적인 군주인 우르자그가 처치 보너스 받으면서 연맹 맺는 좋은 대상이다. 남쪽의 사막은 기후가 맞지 않아서 정복하기 애매하며, 어차피 그나마 외교 관계가 좋은 툼킹들의 영역이라 다른 곳에 집중하는게 좋다. 호전적이지 않은 스트레고이와 굽은달 반란군도 여유가 생겼을 때 정리하는게 좋다. 하지만 스케이븐과의 분쟁은 끝없고 포병을 갖추면 까다로워지는 만큼 빠르게 정리하는게 좋다. 그나마 인근의 메이저 팩션인 에신은 포병 운용하지 않으며, 모르스는 주위 세력에 눌려서 위협적으로 성장하는 경우가 적다.
그림고어의 핵심은 언제 토르그림을 밀어내는가 이다. 토그림을 밀어낼 전력을 갖추면 카라즈 아 카라크와 군바드 산의 금과 보석이 들어와서 내정이 안정화됨으로 다른의 드워프들은 쉽게 몰아낼 수 있게 된다. 이 때문에 가능하면 첫 와아아아!를 토그림에게 써서 그 자리를 차지하자. 그 다음에는 배드랜드에 스트리고스 제국이 생겨서 뱀파이어 오염을 뿌리는 귀찮은 일이 발생했는데, 그것도 신경 쓸 필요가 있기는 하다. 그 이후에는 툼킹들이 점유하는 사막을 빼고 거주 적합한 지역을 모두 장악하면 슬슬 승리조건을 맞추기 위해서 진출하면 된다. 물론 사우스랜드와 다크랜드쪽도 신경써야 하며, 사우스랜드에서 당장 급한 건 퀵이지만 칼리다가 될지 크록가르가 될 지 알 수 없다. 다크랜드 쪽도 만만치가 않은 것이 당장 급한 것은 임릭일 가능성이 높지만, 말루스, 스닉치, 임릭 중 누가 동쪽에서 튀어나올지 모르는 상황이 될 가능성이 크다.
- 패치노트
노스카 패치로 고유 스킬체인이 추가되었다. 블랙 오크와 빅 언의 공격력에 버프를 준다.
뱀파이어 코스트 패치로 군주 특성이 소소하게 버프됐으며 군단 내의 블랙 오크에게 높은 버프를 주게 되었다.
감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 그림고어에게 여러 스킬이 추가되고 이모탈즈 군기가 리더쉽이 50% 이하 되기 전까지 사상자 발생하지 않게 되었다. 추가로 그림고어의 군단의 와아아아는 추가 데미지와 근접 공격이 더 높다.
- 기타
개발 초기에는 스킬 포인트를 투자해 아이언하이드에 '이모툴즈'라는 전용 블랙 오크 호위 부대가 8명 붙어서 뚜벅이인 아이언하이드를 보조하려 했지만, 근위대 시스템이 삭제되면서 이모툴즈 군기와 시작유닛으로 대체되었다.
그림고어의 이 호위병들은 그림고어가 아카온과 일기토를 벌일 당시 블러드써스터들을 막아냈을 정도로 뛰어난 전사들이기 때문에 유명 연대로 추가되지 않을까 기대되기도 했지만, 블랙오크의 유명연대는 크림슨 킬러즈로 결정되었다.
DLC 감시자와 배불뚝이가 나오면서 이모툴즈 군기에 리더쉽 50%이상 시 불사[34] 능력이 추가되어 모랄관리를 잘 해주면 절대 죽지 않는 블랙오크를 볼 수 있다.
DLC 감시자와 배불뚝이가 나오면서 이모툴즈 군기에 리더쉽 50%이상 시 불사[34] 능력이 추가되어 모랄관리를 잘 해주면 절대 죽지 않는 블랙오크를 볼 수 있다.
11.1.2. 아자그
학살자 아자그(Azhag the Slaughterer)[36]
- 시작 지역 : 검은 암반, 죽음의 길(토탈 워: 워해머) / 카락 운고르, 북부 세계의 끝 산맥(토탈 워: 워해머 2 - 모탈 엠파이어)
- 캠페인 보너스 : 정착지 약탈 수익 +25% 증가, 연구속도 25% 증가, 뱀파이어 카운트와 외교 보너스 +20, 정착지 건물 체인 비용-25% 및 건설 시간-1
- 고유 특성: 오라 범위 +75%, 오라로 인한 리더십 +8
- 아이템 : 없다. (독 공격 능력을 부여해주던 기존 아이템 거미 군기는 스컬문챠를 타면 독공격 특성이 생기는 걸로 바뀌었다.)
- 해금 조건 : 정착지에 샤먼의 오두막 건설.
- 처치시 트레잇: 마법 저항 + 30%
- 고유 잡동사니 업그래이드-마법 부여 무기(리더쉽이 흔들림 아니라면 근접 관통피해+6)(오크 보이즈, 오크 빅언즈, 오크 아처 한정)
성우는 리차드 리딩스(Richard Ridings)[38]
- 개요
그린스킨의 두 번째 전설군주(토탈 워: 워해머 1)/해골 흔들꾼(Bonerattlaz) 진영[40]의 지도자.
캠페인 시작시 보어 빅 언즈, 트롤, 오크 빅 언스를 가지고 시작한다. 약탈 수익 보너스를 이용해 남의 땅을 약탈해서 자본과 투지를 쌓는 것이 아자그의 기본적인 운영이다.
- 스킬
기타 스킬체인에서 전용 와이번인 스컬문차를 탈 수 있으며 그저 돌진하는 것이 전부인 그림고어와 달리 비행 괴수를 탑승해 자유롭게 기동하며 다양한 보조스킬을 활용할 수 있다. 또한 리더십 오라 효과 강화 스킬이 붙어있어서 군주 특성과 더해지면 오크 보병들의 리더십이 높게 증가한다. 그리고 전설장비들이 주위에 버프를 주는 오라를 뿌리기 때문에 본인의 전투력과 마법 뿐만 아니라 지휘능력에 특출난 모습을 보인다.
고유 스킬체인은 오크(블랙오크를 제외한 일반/새비지)에 관련된 기능이 많다. 소모성 피해 감소 및 오크 보이즈/보어 보이즈(일반/새비지)의 유지비 감소, 오크 보이즈/보어 보이즈(일반/새비지)의 리더십 및 근접 방어 증가와 오크 애러 보이즈(일반/새비지)의 사격 피해 증가 등이 있다. 아자그 본인의 돌격 보너스 및 근접 공격 증가, 재생 등의 추가 버프들도 있다. 샤먼 강화는 덤. 이후 패치로 빅 언즈에게도 적용되게 바뀌었으며, 선봉대 배치와 광란도 추가되었다.
멀티플레이에 슬라가의 슬라샤가 주위에 주는 근접 보너스가 오크의 미묘한 근접 공격을 보완해줘서 상당히 유용하다. 다만 캠페인에는 얻는 과정이 상당히 길어서 중요도가 떨어진 이후에나 얻을 수 있어서 가치는 떨어지는 편
- 캠페인
패치로 마법 전반부는 왕관 없이도 쓸 수 있게 되었고 스컬문차는 14레벨까지 줄어서 비행괴수 군주 치고 상당히 빠르게 얻게 되었다. 이 때문에 초반부터도 만능 군주로 활약한다. 또한 스킬이나 유니크 장비로 추가 사용능력들을 얻을 수 있어서 개인 전투력도 오크 중에서는 그림고어 다음이며, 여러 스킬과 주문사용 그리고 비행으로 최고의 유틸성을 자랑하는 군주이다. 전용 와이번 스컬문챠를 타고 전열을 부수며 마법과 사용능력으로 지원까지 가능한데, 이런 공중괴수+마법사 조합은 그린스킨 중에선 아자그가 유일하다.
다만 아자그의 단점은 특화유닛들이 어중간하게 보이즈와 빅언즈라는 점이다. 오크 뒷심 블랙오크 특화 그림고어는 그냥 강하고, 약한 고블린 특화 스카스닉과 그롬은 강화수치가 엄청나게 누적되어 후반 유닛급이 되며, 우르자그는 세비지 오크의 장점을 극대화 하면서 괴수도 써먹는 반면 사실상 블렉오크를 제외한 오크들이 특화이기에 받는 강화수단이 상대적으로 어중간해서 초반부터 적극적으로 쓰기도 후반까지 우려먹기도 애매하다. 더군다나 애매한 전용 스킬트리를 그냥 무시하기에는 끝에 재생과 준수한 사용 스킬이 있다. 후반에는 잡동사니 아장의 강화로 상당히 준수해지는 보어 라이더 빅 언즈를 강화해서 쓸 수 있다고 생각하는게 속 편하다.
그래도 본체가 강한 편이라 군단의 힘은 여전히 강하다. 아자그는 올드월드 기준으로 최고의 지형 상성을 가지고 있다. 이 때문에 다른 그린스킨처럼 배드랜드 싸움에 참여하거나 인간 대륙쪽으로 진출할지 선택해야한다. 그래도 어느 선택하든 피 묻은 창끝까지는 합병하는게 좋다. 시작지점과 군다바드의 금은 초반 내정에 매우 큰 도움이 된다. 인근에 운그림을 비롯한 드워프들은 초반에 무시하자. 그린스킨은 초반에 드워프 중장들은 못 잡는다. 배드랜드 쟁탈전은 다른 그린스킨들과 유사하다. 인간 영역 진출은 양면전을 주의해야 한다, 인간 국가들과 싸울때는 큰 문제 없지만 해당 국가들이 카오스 방파제 역할인만큼 카오스의 파도와 사이가 나빠진 제군의 파도 양쪽으로 맞이하게 된다. 뱀파이어 카운트는 공동의 적을 싸우다보면 친해질 수 있다. 배드랜드로 간다면 방파제로 삼기 좋지만 제국 방향으로 진출한다면 땅따먹기 경쟁자가 되며, 드라켄호프는 금과 고유 정착지가 있는 영지라 수입이 짭잘하다. 그리고 뒤틀림과 황혼 패치도 아자그에게 간접적인 영향을 주었는데, 서쪽에는 드라이차가 추가되고, 북쪽에는 몰더 클랜이 플레이어블이 되었다. 북쪽으로 진출할 때에 외교를 조금 더 신중히 해야 할 필요가 생겼다.
- 멀티플레이
멀티에서 오크 군주의 픽률을 우르자그와 양분하고 있다. 고수들 사이에서도 우르자그가 더 나은 픽인지, 아자그가 더 유리한 픽인지는 토론 대상이다. 아자그의 강점은 비행괴수 유닛으로서 그나마 생존률이 높다는 것이다. 그린스킨의 경우, 군주의 생존시간은 와아아아! 의 사용 횟수와 직결되고, 와아아아!는 덜 떨어진 그린스킨 유닛들에겐 밥줄이나 다름없기 때문에 중요한 장점이다.
- 패치노트
노스카 패치로 스타팅 유닛이 변경되었다. 그 전까진 고블린 아처, 스파이더 라이더, 오크 빅 언즈로 시작하였다.
뱀파이어 코스트 패치로 정착지 약탈과 뱀파이어 외교보너스는 사라졌지만 주건물 건설과 연구에 큰 이득을 받게 되었다. 전반적으로 빠른 내정 성장으로 밀어붙이는 타입이 되었다. 또한 고유특성의 오라 강화가 상당히 강해져서 초반 유닛으로 전선을 유지하는데도 유리해졌다.
프라핏&워록 패치로 정착지 약탈과 뱀파이어 외교보너스가 다시 돌아왔다.
감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 진영이 그림고어와 분리되었다. 평야 적합성이 높고 뱀파이어 카운트와 가까워졌다. 우자그의 와아아아는 유닛들에게 공포와 섬뜩함을 부여한다. 나가쉬자르에서 랜드마크를 지으면 전 군단이 뱀파이어 오염에 면역을 갖게 되고 뱀파이어 오염 공공질서 불이익이 아예 삭제된다.
- 기타
아자그의 왕관은 툼 킹과 뱀파이어를 탄생시킨 최초의 강령술사 나가쉬의 마법 왕관이다. 왕관의 원 주인이 주인인지라 죽음의 마법학파를 사용한다.
필멸의 제국 캠페인에서 웅그림, 케믈러, 겔트에 이어 기존 진영에서 개별 진영으로 독립한 4번째 전설군주이다.
11.1.3. 스카스닉
- 여덟 봉우리의 군주 스카스닉 - 구부러진 달 진영 지도자
- 캠페인 보너스 : 모든 고블린 유닛 모집/유지 비용 - 40%, 영웅들의 작전 행동 비용 -50%/ 획득 경험치 +100%. 카락 여덟 봉우리에서만 오크 유닛 모집 가능.(페널티)
- 고유 특성 : 전광석화(=벼락), 나이트 고블린 스퀴그 호퍼 돌격+14
- 아이템 : 스카스닉의 프로더 - 전설 ( 액티브 스킬로 단일 유닛에게 큰 피해를 주는 미사일 형 주문 사용 가능. 쿨타임 135초 )
- 처치시 트레잇: 스니키스마이터 / 간혹 가장 음험한 이도 실패를 합니다. / 매복 성공 확률/매복 발견 확률 + 20%
- 고유 잡동사니 업그래이드-고크의 우상(리더쉽이 흔들림이 아닐 때 독을 스카스닉의 독즙으로 강화[43])(모든 나이트 고블린 한정)
- 개요
King&Warlord DLC로 추가된 세 번째 전설군주. 구부러진 달이라는 고블린 팩션을 이끌고 제국과 아델 로렌 사이에 끼어 있는 회색 산맥의 카라크 아즈가라즈에서 시작한다. 카라크 여덟 봉우리 삼파전의 한 축을 담당하는 팩션이며, 라이벌로 드워프인 벨레가르 아이언해머와 스케이븐인 퀵 헤드테이커가 있다.
원작 미니어처 게임처럼 전용 스퀴그인 고블라를 데리고 다닌다.[45] 전투력은 그냥저냥한 전투형 보병 영웅이다. 넉백모션이 없어 절대 넘어지지 않아 볼링핀처럼 괴롭힘당하는 뚜벅이 군주의 단점 하나는 보완된 것이 그나마 장점이다.
고유특성으로 전광석화가 달려 있어 초반 스킬 포인트 사용에 선택지가 넓은 편이다. 또한 추가패치로 스퀴그 호퍼에 돌격 보너스를 줄 수 있어서 오크 보어 유닛들 대신 충격기병으로 사용할 수 있다.
필멸의 제국에서 얻은 고유 액티브 스킬이 일정 범위 내의 부대에게 속도뿐만 아니라 암행을 줘서 투명 자이언트 돌격같은 기괴한 전략을 쓸 수 있게 되었다. 게다가 감시자와 배불뚝이 DLC에는 적을 강제로 난동 부리게 하거나 지정 범위에 와아아아아!에 준하는 버프를 주는 능력도 추가되었다.
- 전술
캠페인 보너스 덕에 로스터 구성력이 굉장히 떨어진다. 때문에 기존의 그린스킨 로스터에 들어가는 오크 유닛을 대체하는 유닛을 채용하던가 아예 전술 자체가 다른 유닛들을 사용해야 한다. 어떻게든 초반을 잘 넘겨서 괴수 유닛들을 양산하는 시기까지만 도달하면 굉장히 체계화된 고블린 군단을 다룰 수 있다.
그린스킨의 경우 유틸 유닛들 모두가 고블린 유닛인지라 상당히 높은 비용 감소 혜택을 받을 수 있다. 이렇게 아낀 비용으로 괴수들을 다수 채용하거나 두번째 군단을 운영하는 것으로 모자란 부분을 채우는 식으로 운영한다.
주력 전열 유닛으로 고블린 중 가장 유지력이 좋은 나이트 고블린을 쓰게 되며, 측면에는 적의 충격을 받아내 줄 고블린과 그 이후를 정리해 줄 내스티 스컬커를 채용하게 된다. 이후 전열의 공격력을 책임질 트롤이나 아라크나록 거미, 자이언트 등의 괴수 유닛이 나오기 시작하면 전열 고블린들의 사이에 듬성듬성 배치해주는 것이 좋다.[51] 고블린이 켐페인 보너스 상당히 많이 받을 수 있게 된 만큼 모루싸움으로 적을 갈아먹을 생각을 포기한다면 상당히 유틸성이 좋고 끈질기게 버티는 전열이 된다. 거기에 리더쉽 유지력에 큰 도움을 주며 방진에 딜러 역할을 해주는 블랙오크 빅보스가 추가 되어서 나이트 고블린 사이에 섞어주면 효과적이다. 같은 건물에서 나오는 것은 덤.
기본 충격기병인 오크 보어 유닛들을 쓸 수 없기 때문에 충격기병으로는 나이트 고블린 스퀴그 호퍼를 쓴다. 일반적인 고블린 워보스들에게는 돌격 보너스가 더 높은 스퀴그 허드가 좋겠지만, 스카스닉은 스퀴그 호퍼에 추가 돌격 보너스를 줄 수 있으므로 스퀴그 호퍼쪽이 더 유용하다.[54][55] 이후 추가된 스노틀링 펌프웨건이 2티어 포병건물에 나와서 티어가 낮고 건물트리가 더 좋으면서도 학살력은 비슷해서 좋은 대채제가 된다. 다만 스카스닉 본대의 경우 스퀴그 호퍼 보너스가 많으며, 펌프웨건은 기병 만나면 활용성이 팍 줄어들어서 가능하면 이쪽을 쓰는게 더 좋다.
이외의 보조 유닛 구성은 다른 그린스킨 군주들과 비슷하다. 포병으로 락 로버나 둠 다이버 캐터펄트를, 기동병으로 울프라이더나 스파이더 라이더 류를 채용하게 되며, 추격용도로 늑대 전차 하나 정도를 넣어 로스터를 완성한다.
- 스킬
스킬의 기본틀은 고블린 워보스와 동일하다. 고블린들을 대폭 강화시키는데 특화되어 있으며 모든 기타 스킬 및 군단 강화 스킬과 기술 연구를 끝내면 엄청난 스펙의 고블린 군단을 이끌 수 있다.
기타 스킬 체인으로 난동 부여 스킬, 고블린 보병의 근공 및 돌격 보너스 버프[57], 스퀴그 유닛의 근공 및 돌격 보너스 버프, 군주 본인의 피해량 증가, 선봉대 배치 등의 스킬들을 보유하고 있다.
감시자와 배불뚝이 DLC로 고블린 빅보스의 사용 능력들이 개편되면서 스카스닉도 근접 체인으로 받는 능력들이 바뀌었다. 와아아아는 종족 능력으로 빠졌고 켐페인에는 적 추적자와 치명적인 맹습으로 대체되었다 추가된 능력은 적이 난동 특성 붙게 하는 발동 능력과 지정 범위에 대미지와 대형 상대 보너스를 주는 능력이다. 사실상 미니 와아아아와 통제불가 능력이 추가된 만큼 상당히 강력해졌다.
- 캠페인
스카스닉의 캠페인 난이도는 비스트맨의 말라고어와 함께 어렵기로는 본 작품 최고를 자랑한다. 시작 위치가 영지의 주 도시가 아닌 3칸짜리 도시인데다가 제국, 드워프, 안그룬드 클랜 등 시작부터 적대적인 세력에 온통 둘러싸여 있어서 운신의 폭이 매우 좁다.[59]
심지어 이러한 악조건은 난이도를 높이면 더욱 두드러지는데, 고블린의 기본 스펙이 원체 낮아서 난이도 페널티에 더욱 민감하기 때문이다. 군주들의 스킬로 고블린을 강화한다는 기본 컨셉은 말 그대로 군주가 레벨업을 해서 스킬을 찍어줘야 한다는 소리이므로 초반의 난관에 전혀 도움이 되지 않는다.[61] 게다가 스카스닉은 일반 고블린 워보스와는 달리 탈것이 없어서 기동성마저 부족해서 전선을 오가며 지원해 주기도 힘든 군주다.
캠페인에서의 입지가 워낙 안 좋다 보니 정공법보다는 날빌 전략들이 연구됐다. 리워크 전에는 고블린으로 병력을 17카드 채우고 분리주의자의 헬름가르트를 약탈해 와아아아!군단을 띄우는 빌드가 있다.[63] 추가패치로 우드엘프의 땅을 점령 할 수 있게 되었으며 세계수를 먹으면 상당한 수익을 뽑아내는 땅으로 만들 수 있어서 이른 아델로른 점령 전략도 채용해볼 만하다. 벨레가르도 할 수 있는 전략이지만 원한이라는 시간제한이 없는 스카스닉이 더 여유롭게 할 수 있다.
또 다른 날빌로는 극초반에 최대한 병력을 펌핑한 다음에 성벽을 건설하고 여덟 봉우리 근처로 피난가는 방법도 있다. 피난가는 이유는 그린스킨들 사이에 있어서 연방하기도 좋고 여덟 봉우리 쟁탈전에도 유리하기 때문이다. 리워크로 팩션리더 이기면 연맹 할 수 있게 바뀌면서 사실상 정석이 되었다. 특히 우르자그를 저격한다면 배드랜드 거점+새비지 오크 병종 추가+전설적 군주 영입+처치 특성을 한번에 얻을 수 있어서 좋은 발판이 된다.
- 패치노트
필멸자의 제국 패치로 고유 액티브 스킬로 주변 유닛들에게 암행과 탐지불가 및 이동속도 증가 버프를 줄 수 있게 되었다.
뱀파이어 코스트 패치로 고유 특성에 추가로 나이트 고블린 스퀴그 호퍼에게 추가 돌격 보너스를 주게 되었다. 그러나, 하인리히 케믈러의 이동으로 뱀파이어 오염을 걱정해야 할 처지가 되었다.
선지자와 워록, 사냥꾼과 야수, 그림자와 칼날 패치로 선 세력이 강화되면서 뱀파이어 오염 걱정은 벗어났으나, 제국과 브레토니아 눈치도 추가적으로 봐야 하는 상황이 되어버렸으며, 특히 팔봉산 원정 도중 겔트 추가로 겔트의 눈치도 추가로 봐야 하는 것은 덤이다.
감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 새로운 스킬들이 추가되어서 적을 난동 시킬 수 있다. 또한 스카스닉의 와아아아는 근접 대미지뿐만 아니라 사격 대미지도 강화해준다. 고블린 아처들이 잡동사니로 준수한 대미지를 얻을 수 있게 되었고, 나이트 고블린 아처들의 독 사격이 아군에게 디버프 걸지 않게 패치 되면서 무의미하지 않을 수 있다. 또한 나이트 고블린 계열에게 고유 잡동사니 업그레이드로 독을 스카스닉의 독즙으로 바꿀 수 있는데 추가되는 도트 대미지는 소소하지만 스텟 디버프는 다른 부대가 가한 독 디버프와 중복가능해서 상대의 스텟을 더욱 낮출 수 있다.
- 기타
11.1.4. 우르자그
- 위대한 녹색 예언가 우르자그 - 블러디 핸즈 진영 지도자
- 캠페인 보너스 : 모든 새비지 오크 유닛에게 돌격 보너스 +25, 적 영웅 작전 행동 성공 확률 -50%
- 고유 특성 : 부대의 새비지 오크 유지비 -50% 고용비-50%, 물리저항+15%
- 아이템 : 굽은 야수 - 전설 (패시브로 마법력 비축량 상승, 마법력 재충전 속도 상승), 섬음나무 지팡이 - 전설 ( 마법 사용 시 지도 전체 아군에게 +16 근접공격, + 18% 돌격 보너스)
- 처치시 트레잇: 물리저항 + 10%
- 고유 잡동사니 업그래이드-고크의 우상(사격저항+30%)(모든 새비지 오크 한정)
성우는 피터 클리프(Peter Cliff)
- 개요
FLC로 추가된 그린 스킨의 4번째 전설적인 군주로, 빅 와아아아아!를 쓰는 오크 샤먼+새비지 오크 전설 군주다. 스카스닉처럼 기존 군주들과 달리 블러디 핸즈 부족을 이끌며 배드랜드 서부에서 시작한다. 새비지 오크 중심 군주로서 본래대로라면 새비지 오크 서식지에만 지을 수 있는 새비지 오크 모집시설을 어디에나 지을 수 있는 특성을 가지고 있다. 이 건물 하나로 3티어에 보병, 궁병, 기병 모두 확보되는데다 정착지에도 건물을 끝까지 지을 수 있어 비용과 건물슬롯 활용이 유연해진다.
- 전술
본인 군단의 새비지 오크 유지비 반절, 고유 특성으로 새비지 오크 물리 저항력 20% 강화, 군단 트리에 새비지 오크를 강화하는 스킬들 덕분에 새비지 오크 위주로 운영하면 상당히 강력하다. 오크 최강의 기병인 새비지 오크 보어 보이 빅언스를 안정적으로 확보할 수 있는 것도 큰 이득인데 이들의 애매한 돌격력까지 진정한 충격 기병 수준으로 강화되고, 새비지 오크 애러 보이즈도 설명만 근접전에 능한게 아니라 돌격시 고티어 유닛에게도 심각한 피해를 입힐 수준으로 상당히 좋은 하이브리드 유닛이 된다. 또한 군단 전체에 마법무기 속성을 부여할 수 있어 물리저항에 의존하는 다른 새비지 오크들과 뱀파이어 카운트 상대로 우위를 점할 수 있다. 덤으로 적의 마법저항을 없애서 마법 공격들의 성능도 끌어올릴 수 있다. 다만 물리저항에 의존하는 만큼 마법공격이 많은 브레토니아 상대로는 상당히 아프다.
다만 보너스 대부분이 우르자그 본인 군단에만 있으며 스카스닉과 달리 일반 유닛 생산에 제약이 있는게 아닌 만큼 다른 군단들은 평범한 오크 군단을 꾸리게된다. 다만 초반에는 유닛 생산 인프라가 새비지 오크 계열 뿐임으로 그 위주로 생산하게 되며, 오크 중기병 건물은 아예 스킵하는 경우가 많다.
- 성능
우르자그 자신의 전투력은 영웅인 오크 샤먼보다 조금 강한 수준이지만 광란이 달려 있고 마법사임에도 전투력 강화 스킬 트리가 있다. 놈들의 조상은 언제나 강력하다고 받는 속박스킬로, 적의 기병이나 괴수 혹은 영웅을 묶어서 우르자그의 마법이나 강력한 오크의 선 차지를 먹여서 지워줄 수 있다. 탈 것을 타면 관통 데미지 비중이 높아져서 자체 전투력이 높아진다. 전설 아이템도 전투력을 보조해주기 때문에 마법사 군주 치고는 육탄전에 상당히 강하다. 캠페인에는 경기병급 속도까지 빨라질 수 있고 완전활력을 얻을 수 있어서 전투 초반은 도망 다니면서 약점을 노려서 공격하고 주문을 날리다가 전투 후반에 남는 활력으로 맹활약 할 수 있다. 다만 방어력이 약해서 점사 받으면 취약해진다. 마침 비전투중 주위에게 피해감소를 주는 오라가 있음으로 중요한 돌격 아니면 마법과 액티브 스킬로 지원하는 것이 더 좋다. 특히나 캠페인에는 고크의 발의 소비 마법바람을 6까지 낮출 수 있어서 최강의 공격마법을 펑펑쏴대는 일인 마법망치의 역할도 할 수 있다.
캠페인에는 우르자그가 이끄는 군단의 와아아아!능력이 강화되어서 물리저항+22%도 제공해서 죽을 생각을 안한다. 모든 새비지 오크 유닛들의 물리저항을 20 높여서 45%로 시작하는데 고유트리로 5% 더 추가할 수 있으며, 군단 상위트리로 오크들이 와드저항 8%도 얻을 수 있어 죽을 생각 안한다. 다만 후반까지 쓸만한 새비지오크는 새비지 오크 보어 보이 빅 언 뿐인게 흠. 근데 괴수 들에게도 물리저항 25% 제공하는 만큼 괴수 모루를 섞으면 된다. 특히나 새로 오크의 핵심으로 떠오르는 악의의 우상은 기술 보너스까지 합하면 물리저항이 35%나 되어서 원래도 안죽는게 이제는 흠집도 안난다. 괴수 급 데미지 자랑하는 블랙 오크를 이끄는 그림고어와 함께 가장 강력한 최종 군단을 구성할 수 있는 오크 전설적 군주. 개편된 연구트리에서 새비지 오크는 일반 오크와 새비지 오크 연구트리의 효과를 모두 적용받는 것도 장점이다.
캠페인에는 우르자그가 이끄는 군단의 와아아아!능력이 강화되어서 물리저항+22%도 제공해서 죽을 생각을 안한다. 모든 새비지 오크 유닛들의 물리저항을 20 높여서 45%로 시작하는데 고유트리로 5% 더 추가할 수 있으며, 군단 상위트리로 오크들이 와드저항 8%도 얻을 수 있어 죽을 생각 안한다. 다만 후반까지 쓸만한 새비지오크는 새비지 오크 보어 보이 빅 언 뿐인게 흠. 근데 괴수 들에게도 물리저항 25% 제공하는 만큼 괴수 모루를 섞으면 된다. 특히나 새로 오크의 핵심으로 떠오르는 악의의 우상은 기술 보너스까지 합하면 물리저항이 35%나 되어서 원래도 안죽는게 이제는 흠집도 안난다. 괴수 급 데미지 자랑하는 블랙 오크를 이끄는 그림고어와 함께 가장 강력한 최종 군단을 구성할 수 있는 오크 전설적 군주. 개편된 연구트리에서 새비지 오크는 일반 오크와 새비지 오크 연구트리의 효과를 모두 적용받는 것도 장점이다.
* 캠페인
캠페인에서는 스타팅 지점이 초반에 상대하기 힘든 드워프와 멀고, 다른 오크들은 초반에 공략할 방법이 없는 자이언트 한명을 가지고 시작하는 강력한 이점이 있다. 새비지 오크 유지비 할인 덕분에 첫군단이 성능에 비해 유지비가 적어서 초반에 돈관리가 쉽고 상대 영웅의 행동 성공율도 낮춰 신경을 덜 써도 되는 등 강력한 장점이 워낙 많아 캠페인 운영이 안정적이다. 게다가 새비지 오크 생산 건물은 3티어에 끝나고 보병, 기병, 궁병 모두 제공되는 상당히 효율적인 건물이라 군단의 기틀이 빠르게 잡히는게 장점이다.
스타팅 포인트인 서부 배드랜드의 영지 사이즈가 기본적으로 워낙 커서 수비적인 운영이 정말 까다롭다. 2개 이상의 전선이 펼쳐질 경우 난이도가 그야말로 기하급수적으로 상승한다. 오크 팩션 특성상 시작부터 4개 세력(이빨날리개, 딱지 앉은 눈, 국경의 공들, 드워프)과 전쟁 중이라 빠르게 정리 안되면 전선이 순식간에 늘어난다. 마이너 오크 세력이야 힘으로 찍어누르고 팩션 리더를 저격하면 빠르게 확장 할 수 있지만 초반부 그린스킨으로 압승하는게 절망에 가까운 드워프나 바다 건너에서 호시탐탐 어그로를 끄는 국경의 공들은 꽤나 난적. 자칫 잘못했다가 저 둘과 동시에 싸우게 되면 시작부터 주어지는 영지를 포기하고 국경의 공들을 털어 새 터전을 차리거나 빠른 리셋을 하게 된다. 따라서 다른 오크 전설군주와 마찬가지로 일단 우르자그로 플레이한다면 마주치는 모든 드워프들은 잠재적 숙청 대상임을 염두하되, 확실하게 이길 수 있을 거 같은 상황일때 빠르게 전쟁을 걸고 단기전으로 끝내야 한다. 가끔 소규모 드워프 팩션이 다른 팩션과 전쟁을 하다가 군단이 털려 세력바가 확 줄어들때가 있는데 이런 경우가 좋은 기회다. 굳이 이런 상황을 바라지 않아도 처음에 상대하는 마이너 오크 팩션 중 딱지 앉은 눈이 바락 바르의 영지 2개를 차지하고 있으니 이빨날리개를 멸망시키고 나선 딱지 앉은 눈이 점거한 영지 한 부분만 탈환하고 평화 협정을 걸어 바락 바르의 군사력 소모를 노리는 것도 해볼만 하다. 오크 유닛 티어 개편 이후로는 야전에는 저티어부터 고관통과 대보병 보너스로 드워프를 잘 잡아주는 스노틀링 펌프 웨건이 나와서 상당히 할만해졌지만 공성전에는 여전히 포병과 관통보병이 늦게 나와서 고생한다.
필멸의 제국 켐페인에서는 배드랜드 남쪽과, 동쪽 다크랜드 쪽으로 지역들이 늘어나서 구석에 있던 시절에 비해 방어에는 불리해졌다. 배드랜드에 스케이븐과 뱀카가 세력을 형성하고 있고, 그 아래에 툼킹도 있는 만큼 우르자그가 더이상 무조건 쉽다고 할 수 없게 되었다. 결정적으로 툼킹 패치 후로 사우스랜드에 세트라와 칼리다라는 강력한 적수까지 생겼고, 그에 추가로 틱타크토와 리용세의 르팡스가 추가된데다, 동쪽에서는 스닉치나 말루스 둘 중 한 명이 와서, 그림고어와는 다른 의미로 골치가 아파진다. 그래도 사막 지형 상성이 좋아서 남쪽으로 진출해서 드워프와 싸우는 타이밍을 늦추는 선택지도 생겼으며, 툼킹은 열강만 되면 오크와도 친하게 지내는 만큼 몇 안되는 잠재적 동맹이다.
변칙적인 방법으로 시작하자마자 그림고어와 맺은 불가침 조약을 깨고 초반 영지를 확보한 뒤 국경의 공들과 휴전을 한 다음 기회를 봐서 그림고어와 전쟁을 벌이는 방법도 있다. 그림고어를 잡으면 상당한 영토를 한번에 얻으며, AI의 어중간한 군단과 최적화 안된 도시들을 정리하면 초반 기틀이 빠르게 잡힌다. 게다가 빠르게 두 번째 전설적인 군주 영입하는 것은 덤. 다만 그림고어는 아무리 입지가 애매해졌다 해도 여전히 1:1 상위권에 위치해 있고 어줍잖은 로스터로 덤볐다간 블랙 오크와 둠 다이버 캐터펄트에게 개작살이 나니 주의하자. 그림고어가 개편으로 상위권 무쌍 능력을 가진 전설군주가 된 후엔 더 힘들어진 방법.
고블린 특화군주인 스카스닉이 일반 오크를 고용하기 힘들다는 패널티가 있는 것과 달리 패널티가 거의 없다시피 한데, 대신 스카스닉이나 그린스킨으로 블러디 핸즈를 연방에 가입시켜서 우르자그를 쓰게 되면 우르자그의 부대에 새비지 오크 유지비 +30% 디버프가 붙는 이상한 단점이 있다. 2부에선 패치로 사라졌다.
스타팅 포인트인 서부 배드랜드의 영지 사이즈가 기본적으로 워낙 커서 수비적인 운영이 정말 까다롭다. 2개 이상의 전선이 펼쳐질 경우 난이도가 그야말로 기하급수적으로 상승한다. 오크 팩션 특성상 시작부터 4개 세력(이빨날리개, 딱지 앉은 눈, 국경의 공들, 드워프)과 전쟁 중이라 빠르게 정리 안되면 전선이 순식간에 늘어난다. 마이너 오크 세력이야 힘으로 찍어누르고 팩션 리더를 저격하면 빠르게 확장 할 수 있지만 초반부 그린스킨으로 압승하는게 절망에 가까운 드워프나 바다 건너에서 호시탐탐 어그로를 끄는 국경의 공들은 꽤나 난적. 자칫 잘못했다가 저 둘과 동시에 싸우게 되면 시작부터 주어지는 영지를 포기하고 국경의 공들을 털어 새 터전을 차리거나 빠른 리셋을 하게 된다. 따라서 다른 오크 전설군주와 마찬가지로 일단 우르자그로 플레이한다면 마주치는 모든 드워프들은 잠재적 숙청 대상임을 염두하되, 확실하게 이길 수 있을 거 같은 상황일때 빠르게 전쟁을 걸고 단기전으로 끝내야 한다. 가끔 소규모 드워프 팩션이 다른 팩션과 전쟁을 하다가 군단이 털려 세력바가 확 줄어들때가 있는데 이런 경우가 좋은 기회다. 굳이 이런 상황을 바라지 않아도 처음에 상대하는 마이너 오크 팩션 중 딱지 앉은 눈이 바락 바르의 영지 2개를 차지하고 있으니 이빨날리개를 멸망시키고 나선 딱지 앉은 눈이 점거한 영지 한 부분만 탈환하고 평화 협정을 걸어 바락 바르의 군사력 소모를 노리는 것도 해볼만 하다. 오크 유닛 티어 개편 이후로는 야전에는 저티어부터 고관통과 대보병 보너스로 드워프를 잘 잡아주는 스노틀링 펌프 웨건이 나와서 상당히 할만해졌지만 공성전에는 여전히 포병과 관통보병이 늦게 나와서 고생한다.
필멸의 제국 켐페인에서는 배드랜드 남쪽과, 동쪽 다크랜드 쪽으로 지역들이 늘어나서 구석에 있던 시절에 비해 방어에는 불리해졌다. 배드랜드에 스케이븐과 뱀카가 세력을 형성하고 있고, 그 아래에 툼킹도 있는 만큼 우르자그가 더이상 무조건 쉽다고 할 수 없게 되었다. 결정적으로 툼킹 패치 후로 사우스랜드에 세트라와 칼리다라는 강력한 적수까지 생겼고, 그에 추가로 틱타크토와 리용세의 르팡스가 추가된데다, 동쪽에서는 스닉치나 말루스 둘 중 한 명이 와서, 그림고어와는 다른 의미로 골치가 아파진다. 그래도 사막 지형 상성이 좋아서 남쪽으로 진출해서 드워프와 싸우는 타이밍을 늦추는 선택지도 생겼으며, 툼킹은 열강만 되면 오크와도 친하게 지내는 만큼 몇 안되는 잠재적 동맹이다.
변칙적인 방법으로 시작하자마자 그림고어와 맺은 불가침 조약을 깨고 초반 영지를 확보한 뒤 국경의 공들과 휴전을 한 다음 기회를 봐서 그림고어와 전쟁을 벌이는 방법도 있다. 그림고어를 잡으면 상당한 영토를 한번에 얻으며, AI의 어중간한 군단과 최적화 안된 도시들을 정리하면 초반 기틀이 빠르게 잡힌다. 게다가 빠르게 두 번째 전설적인 군주 영입하는 것은 덤. 다만 그림고어는 아무리 입지가 애매해졌다 해도 여전히 1:1 상위권에 위치해 있고 어줍잖은 로스터로 덤볐다간 블랙 오크와 둠 다이버 캐터펄트에게 개작살이 나니 주의하자. 그림고어가 개편으로 상위권 무쌍 능력을 가진 전설군주가 된 후엔 더 힘들어진 방법.
고블린 특화군주인 스카스닉이 일반 오크를 고용하기 힘들다는 패널티가 있는 것과 달리 패널티가 거의 없다시피 한데, 대신 스카스닉이나 그린스킨으로 블러디 핸즈를 연방에 가입시켜서 우르자그를 쓰게 되면 우르자그의 부대에 새비지 오크 유지비 +30% 디버프가 붙는 이상한 단점이 있다. 2부에선 패치로 사라졌다.
- 멀티플레이
멀티에서의 픽률은 사살상 아자그와 양분하고 있다고 해도 과언이 아니다. 멀티 고수들 사이에서도 우르자그가 더 나은 픽인지, 아자그가 더 유리한 픽인지는 토론 대상이다. 우르자그의 경우, 그린스킨 유닛들과 조합이 훌륭한 빅 와아아아 학파를 쓸 수 있는 데다가 '놈들의 조상'을 통해 상대의 기병진을 묶고 선차징을 통해 천천히 요리할 수 있다는 장점이 있다. 만약 상대가 데미그리프나 성배 시리즈, 카오스의 검과 같은 초고가의 막강한 기병 유닛을 꺼내 왔다면 '놈들의 조상'으로 묶고 '고크의 발'로 뭉개주면 적의 주력 카드 하나를 그대로 처리해줄 수도 있다. 와아아아가 변경된 이후로는 섬음나무 지팡이 유니크 무기가 주문 쓸때 마다 미니 와아아아 쓰는 것과 같은 효과를 낼 수 있어서 와아아아 게이지 차기 전부터 높은 근접공격 스텟 버프로 적을 갈아나갈 수 있어서 강력하다.
* 패치노트
감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 사막과 밀림 적합성이 생겨서 올드월드로 진격하는 다른 그린스킨들과 달리 사우스랜드로 진격하는 것을 선호하게 되었다.[67] 후반에 툼킹을 동맹으로 삼는 것을 포기한다면 드워프 대신 초반 약골 툼킹들을 화력 넘치는 새비지 오크로 때려 잡으면서 빠르게 성장할 수 있다. 우르자그의 와아아아는 물리 저항 22%를 추가로 주게 되어 새비지 오크들이 영체 수준의 물리 저항을 가지게 되고 캠페인 특성으로 상대 마법 저항력 제거가 추가 되기에 강력한 모습을 보여준다.[68] 덤으로 캠페인 특성이 전반적으로 상향 받아서 우르자그가 완벽한 활력 특성을 얻을 수 있게 되었고 고크의 발의 마법 바람 소모량을 매우 줄일 수 있으며, 군단 내 오크 괴수들에게 물리저항 25%를 부여 할 수 있게 되어서 후반 군단도 강력해졌다. 고유 잡동사니도 새비지 오크 전용이다. 사격저항 30%는 우르자그 군단 보너스와 합하면 대미지 감소 한도까지 사격 대미지가 감소되어서 사격에 취약한 단점이 많이 줄어든다. 다만 여전히 장갑이 없는 수준인 만큼 사격은 최대한 피하자. 최소한의 장갑은 가진 새비지 오크 보어라이더 빅 원즈에게 어울리는 업그레이드이긴 하지만 그냥 장갑과 속도 주는 안장 업그레이드에 비하면 밀리는 편.
* 패치노트
감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 사막과 밀림 적합성이 생겨서 올드월드로 진격하는 다른 그린스킨들과 달리 사우스랜드로 진격하는 것을 선호하게 되었다.[67] 후반에 툼킹을 동맹으로 삼는 것을 포기한다면 드워프 대신 초반 약골 툼킹들을 화력 넘치는 새비지 오크로 때려 잡으면서 빠르게 성장할 수 있다. 우르자그의 와아아아는 물리 저항 22%를 추가로 주게 되어 새비지 오크들이 영체 수준의 물리 저항을 가지게 되고 캠페인 특성으로 상대 마법 저항력 제거가 추가 되기에 강력한 모습을 보여준다.[68] 덤으로 캠페인 특성이 전반적으로 상향 받아서 우르자그가 완벽한 활력 특성을 얻을 수 있게 되었고 고크의 발의 마법 바람 소모량을 매우 줄일 수 있으며, 군단 내 오크 괴수들에게 물리저항 25%를 부여 할 수 있게 되어서 후반 군단도 강력해졌다. 고유 잡동사니도 새비지 오크 전용이다. 사격저항 30%는 우르자그 군단 보너스와 합하면 대미지 감소 한도까지 사격 대미지가 감소되어서 사격에 취약한 단점이 많이 줄어든다. 다만 여전히 장갑이 없는 수준인 만큼 사격은 최대한 피하자. 최소한의 장갑은 가진 새비지 오크 보어라이더 빅 원즈에게 어울리는 업그레이드이긴 하지만 그냥 장갑과 속도 주는 안장 업그레이드에 비하면 밀리는 편.
- 기타
성능과 별개로, 우르자그가 발매될 당시 공식 소개 사이트에서 보여준 특유의 춤사위 덕에 팬덤에선 올드월드의 댄서로 대우하고 있다.
11.1.5. 배불뚝이 그롬
하측민 고보들에게 '크고 멋진 대장' 배불뚝이 그롬은 자신들이 가지지 못한 모든 것의 결정체나 다름 없습니다!
그롬이 토르 이우레세에서 처음으로 공성전을 벌였던 것도 몇 년이 흘렀습니다. 놈은 승리를 거머쥐기 직전 엘사리온에게 패배하였지만 그렇다고 정복욕이나 식욕이 전혀 줄어들지는 않았으며, 도리어 원래 비대했던 자존심만 더 부풀어 올랐을 뿐입니다. 그롬은 다시 한번 와아아아!를 일으키고자 남부의 불모지대를 휩쓸면서 고블린 킹이라는 칭호에 걸맞는 군세를 모으고 있습니다. 끝없는 녹색 물결의 한 가운데에는 아직 처리하지 못한 문제가 남아 있습니다...
시작지역은 카라즈 오루드(회오리의 눈)/오르칼 산지(모탈 엠파이어). 감시자와 배불뚝이 DLC의 악역 포지션으로, 햄탈워 오리지널 스토리로 다시 거대한 와아아아!를 일으켜 울쑤안을 공격하려한다는 설정이 붙었다.
고블린에 특화된 고유 스킬 트리를 가지고 있으며, 그롬의 가마솥으로 15턴동안 지속되는 요리를 먹으며 부대와 자신을 강화 시킬 수 있다는 독특한 특성을 가지고 있다. 그로 인해 기존 고블린의 스펙이 그롬 등장 이전과 다르게 탈 1티어급 스펙의 근방과 리더쉽 그리고 근공을 가지게 되고, 또한 그롬의 와아아아!가 지속되는 동안에는 아군 부대의 생명력이 재생되기 때문에 아군 부대의 체력 회복도 어느정도 되는 지속 전투에 상당히 특화된 성능을 보유하고 있다.
또한 이로 인해, 기존 드워프에게 약했던 고블린들이 드워프를 오히려 때려잡는 상황도 발생하고 있다. 덕분에 그롬이 그린스킨의 진정한 왕이라는 농담도 떠돌 정도로 강력하다는 평가가 대부분.
또한 이로 인해, 기존 드워프에게 약했던 고블린들이 드워프를 오히려 때려잡는 상황도 발생하고 있다. 덕분에 그롬이 그린스킨의 진정한 왕이라는 농담도 떠돌 정도로 강력하다는 평가가 대부분.
물론 가장 특화된 것은 고블린이지만 컨셉을 잡고 다른걸 강화시켜도 강력하긴 하다. 모든 오크 보병에게 광란을 부여하거나 괴수진에 특수능력을 추가하는 정도만 해도 다른 전설군주 못지않다. 그리고 전체 내정강화나 적의 리더쉽을 무조건 깎아버리는 등의 캠페인 전체에 영향을 끼치는 좋은 버프를 받을 수 있다.
여담으로 캠페인 대사가 상당히 재밌다. 범죄계 거물같은 말투의 그롬과 은근히 막말하는 니글릿의 대사를 잘 살펴보자.
- 특성
- 그롬의 가마솥 - 그롬은 캠페인을 진행하면서 세계 곳곳의 음식 재료들을 찾아 음식을 요리할 수 있다. 그롬의 가마솥에서 다양한 재료를 조합해 만찬을 즐기면, 특별한 힘을 얻게 된다고 한다. 재료를 조합하면 그롬과 그의 군대를 강화시켜주며, 만찬 중에는 그롬의 군대에 특수 유닛을 추가시켜주는 것도 포함된다.
- 검은니빨 - 본래 그롬의 울쑤안 침공당시 그의 곁에서 활약했던 검은니빨은 엘사리온에게 목이 잘렸음에도 볼텍스의 마법의 바람을 흡수해 머리만 남은채로(...) 살아남았다는 설정으로 캠페인에 등장하게 되었다. 검은니빨은 그롬의 캠페인에서 특수 아이템으로 기능하며, 해당 아이템을 주술사에게 장착할 시 전투에서 악의 우상을 소환할 수 있다.[72]
- 성능
그롬은 괴수 군주와 전차 군주의 하이브리드라고 볼 수 있다. 그롬은 빠른 속도와 높은 질량, 그리고 돌격 보너스를 활용해서 전차처럼 적의 전열을 뚫는데에 특화되어 있다. 하지만 그롬은 다른 전차와 달리 근접공격 수치와 모션도 준수해서 제자리에 보병을 학살하는 능력도 준수하다. 다만 질량이 높은 대형 적에게 둘러쌓이면 뚫고 나오지 못하고 보병 보너스 없이는 학살력도 부족해서 쉽게 점사 당해 죽을 수 있다. 다른 군주들이 다양한 발동능력들을 받는 와중에 그롬은 받는 능력이 적어서 조금 심심한 점이 없지 않다. 전반적으로 드워프나 뱀파이어 코스트 같이 빠른 대형 유닛이 없는 적 상대로 강력하지만 그게 아니면 다른 군주에 비해 힘 빠지는 느낌이 든다. 그래도 고유 발동능력인 거물이 납셨다는 초기의 와아아아와 유사한 성능을 가지고 있어서 지휘관으로의 능력도 상당히 준수하다.
- 캠페인
회오리의 눈(볼텍스) 캠페인에서는 사우스랜드의 산악지대에서 시작한다. 일단 시작 영지는 적합 기후지만 바깥은 대부분 주황색이고 임릭의 도시나 포레스트 오크 지역 정도 몇 개 도시만 적합기후다. 시작 영지에 성벽을 둘러두고 밖에 나가 약탈로 돈을 벌어 시작영지를 키우자. 주변의 주황기후 영지는 투자해 봤자 낭비고 본진을 지키기 위한 감시망/고기방패 용도로 공공질서 건물만 하나 정도 지어서 안정화 시켜두고 방치하는 게 낫다. 돈은 전부 시작영지에 투자해서 테크를 올려 투석기/돌트롤/아나크나록 등 고블린을 보조할 고급유닛을 빠르게 뽑아내자. 사우스랜드도 워낙 온갖 세력의 각축장이기 때문에 일단 주변의 사이 나쁜 진영부터 약탈/파괴하는 게 좋은데 특히 언데드/스케이븐/카오스 오염도를 퍼트리는 진영들은 사이가 좋아도 없애버리는게 장기적으로 내정에 도움이 된다. 또한 사우스랜드에서 아귀다툼을 벌이는 동안 시작부터 전쟁상태인 엘사리온의 이브레스군이 가끔씩 바다를 건너 본진으로 쳐들어오므로 영웅이나 군사 동맹 등을 이용해 침입 경로를 감시하고 방어책을 세워 두는 게 좋다. 계속 약탈/파괴로 돈을 벌면서 꾸준히 퀘스트를 확인하고 요리재료를 모으자. 시간이 흐를수록 하이엘프들이 많은 병력을 보내오고 사우스랜드 남쪽에서 스케이븐이나 리자드맨이 성장해서 공격해올 가능성이 있다. 사우스랜드 사막지대는 대부분 부적합 지역이므로 아예 그롬과 보조군단으로 최정예군단 2군단을 꾸려서 하이엘프 본토인 울쑤안에 상륙하면 울쑤안은 그롬에게 적합 기후라 여기서 제2의 살림을 차려도 된다. 산악지대 본진만 보조군단으로 매복방어만 돌려도 걱정은 없다. 승리조건에 요리법 모으기도 필요하므로 요리도 잘 챙겨서 다양하게 만들어보자. 울쑤안을 완전히 정복하려면 너무 넓고 하이엘프 세력이 많아 매우 힘들고 승리목표는 요리 12종 개발과 이브레스의 멸망이므로 적당히 전초기지를 세우고 요리퀘스트에 집중하면서 이브레스를 집중공격하는 게 좋다. 또한 요리법 퀘스트중에 하이엘프 도시를 점령이 아니라 약탈 또는 파괴해야 하므로 울수안 도시점령보다 약탈하면서 돈만 챙기고 다니는 게 좋을 수도 있다. 무작정 확장하고 전쟁하기보다 요리법 12종을 모으면서 이브레스 공격에 집중하면 빠르게 승리할 수 있다. 최종전투는 토르 이브레스 공성전 퀘스트 전투인데 보병+궁수+괴수+투석기 위주에 요리버프+그롬과 마법사 육성을 잘 했다면 무난하게 승리 가능하다. 시작시 아군 동맹 부대가 공성탑을 설치하고 성문을 파괴해 주나 전력에 크게 도움은 안 된다. 성벽 위에 다수의 엘프 보병이 있는데 투석기 몇 대로 두드려 주면 좋고 내부의 보병은 괴수로 몰아놓은 후 트롤 마법사의 소용돌이 마법으로 제거하면 된다. 성 내부로 진입하면 마지막으로 엘사리온과 그리핀 기사단이 달려드는데 아나크나록 거미, 트롤, 자이언트, 블랙오크 등으로 두드려 주면 승리할 수 있다. 퀘스트 전투를 클리어하면 토르 이브레스 수도가 자동으로 우리 영토로 점령된다.
필멸의 제국에서는 해골분쇄자의 본거지인 오르칼 산맥을 초기 거점으로 삼아 브레토니아 한가운데에서 시작한다. 그롬은 평지가 노란색 기후인 만큼 내정에 나쁜 브레토니아를 정복하고 울쑤안에 가거나, 빠르게 엘사리온이 지키고 있는 울쑤안으로 진출할지 고민해야 한다. 스카스닉을 빠르게 합병하는 선택지도 있다. 어떤 선택이던 어려움 스타팅 답게 사방이 적이고, 브레토니아 국가들과 전쟁을 하는 것은 모든 브레토니아 국가와 우드 엘프, 제국의 어그로를 끌기 때문에 방어하기 힘들다는 어려움을 겪게 된다.[74] 어차피 그롬의 주력은 전체 모집 해도 빠르게 모이는 고블린과 전차인 만큼 반 유목 방식으로 울쑤안을 빠르게 들쑤시면서 군단을 늘려나가는 방식으로 운영하는게 좋을 수 있다. 때문에 인근 브레토니아 중 전설군주 트레잇을 주는 루앙, 페이, 알베릭 정도만 때려잡고 적당히 버프를 끼얹은 고블린과 펌프 수레를 앞세워 울쑤안으로 상륙해 엘사리온과 결전을 치루고 그곳을 거점으로 삼아 울쑤안에 그린타이드를 일으키는 쪽으로 가는 게 좋다.
번외격으로 모든 그린스킨을 규합해 오벤저스를 만들 생각이라면 난이도가 상당히 높아진다. 그린스킨이 강해지긴 했지만 자전비는 여전히 낮은 편에 AI가 신규 시스템 활용을 못하는 편이라 빠르게 멸망하기 때문이다. 그롬으로 빠르게 스카스닉을 합병한 뒤 배드랜드 쪽으로 진군해서 멸망 전에 병합을 성공해야 한다. 그리고 병합 뒤에도 문제가 많은데 병합 뒤 안정화를 하려고 할 때쯤 에신 클렌, 모르스 클렌이 무제한 물량으로 밀어붙이기 때문이다. 따라서 오벤저스를 모을 거라면 내정은 거진 포기하고 전설 군주들을 영입한 뒤 빠르게 울쑤안으로 도망칠 궁리를 하는 게 좋다.
번외격으로 모든 그린스킨을 규합해 오벤저스를 만들 생각이라면 난이도가 상당히 높아진다. 그린스킨이 강해지긴 했지만 자전비는 여전히 낮은 편에 AI가 신규 시스템 활용을 못하는 편이라 빠르게 멸망하기 때문이다. 그롬으로 빠르게 스카스닉을 합병한 뒤 배드랜드 쪽으로 진군해서 멸망 전에 병합을 성공해야 한다. 그리고 병합 뒤에도 문제가 많은데 병합 뒤 안정화를 하려고 할 때쯤 에신 클렌, 모르스 클렌이 무제한 물량으로 밀어붙이기 때문이다. 따라서 오벤저스를 모을 거라면 내정은 거진 포기하고 전설 군주들을 영입한 뒤 빠르게 울쑤안으로 도망칠 궁리를 하는 게 좋다.
그롬의 스킬트리는 고블린을 강화하는데 특화되어 있다. 그레이트 샤먼이 가진 고블린들에게 장갑과 근접 공격 주는 그린타이드는 기본으로 가지고, 거기에 추가로 고블린 보병들에게 대형 상대 보너스를 주고 추가 리더쉽을 줄 수 있으며, 펌프 수레들에게 완벽한 활력을 줄 수 있다. 거기에 요리와 잡동사니로 고블린들을 추가로 강화시킬 수 있는 만큼 그롬은 물량과 유틸성에 치중된 스카스닉과 달리 고블린들을 오크 이상의 깡스텟으로 강화해서 쓰는 성향이 강하다. 특히 고블린 아처들은 사격 관련 재료들로 폭발, 대보병, 대대형, 이중 사격 등 온갖 흉악한 버프를 줄 수 있어서 잡동사니 업그레이드까지 더해주면 1티어 궁병 답지 않은 화력을 자랑한다. 나이트 고블린 아처는 잡동사니 업그레이드가 더 약해서 화력이 떨어지지만 은폐으로 사거리 약점이 줄어들고 독 디버프를 뿌릴 수 있어서 용꼬리 같이 관통데미지를 보완해주는 재료를 쓰면 강력하다. 결과적으로 다른 오크나 고블린 군주들과 달리 그롬은 1티어 고블린, 고블린 아처, 펌프 수레, 트롤 정도만 사용해도 가마솥 버프와 잡동사니 업그레이드를 더하면 어지간한 군단도 손쉽게 털어먹을 수 있다.
그롬 캠페인의 핵심은 그롬의 가마솥 버프이다. 요리로 생기는 버프는 그롬을 전설적 군주 다운 영향력을 지니게 만들어주며, 재료들은 팩션의 모든 군단 유닛을 강화해준다. 이 때문에 초반에 잘키운 와이번 워보스나 아라크노크 그레이트 샤먼이 이끄는 군단이 그롬을 넘어서는 것은 물론 다른 오크 전설적인 군주 이상의 성능을 뽐낼 수 있다. 특히 다른 전설적 군주들이 제대로 강화 못해주던 사격 유닛과 괴수들을 강화하는게 눈에 띄며, 고블린 강화가 워낙 수치가 좋아서 그렇지 오크 유닛들도 상당한 버프를 받을 수 있어서 취향에 맞는 군단 조성에 맞춰 요리를 할 수 있다.
요리재료를 파는 마녀상인의 경우 없는 재료를 체크해서 구입하거나 돈과 잡동사니가 부족할 때 약탈, 요리효과가 없을 때 랜덤 요리받기 등을 받을 수 있다. 그리고 요리 재료가 충분해지면 요리 해주기로 새로운 요리슬롯을 열 수 있는데 4칸을 다 열고 나서도 요리를 해 주면 돈과 잡동사니를 많이 받을 수 있다. 후반엔 마녀가 해주는 요리는 슬롯 2칸 기준이므로 아무 도움이 안 된다. 모든 재료를 모았다면 요리 해주기나 강도질이 낫다.
필멸의 제국에서 플레이어가 엘타리온일 경우에는 그롬 AI는 안개 산맥, 크라드토멘, 데프고르지, 양심의 산봉우리를 점령하고 있으며 안개 산맥에서 시작한다. 그 반대로 플레이어가 그롬일 경우에는 엘타리온 AI는 이브레스의 모든 지역을 점령한 채 시작한다.
그롬과 엘타리온이 모두 AI일 경우에는 엘타리온은 토브 이브레스에서 시작하고 그롬은 그 나머지 트랄리니아, 엘레사엘리, 로엑의 신전을 점령하고 있으며 로엑의 신전에서 시작한다.
11.2. 군주
- 오크 워보스
적당한 근접전 능력과 탈것을 갖춘 전형적인 지휘유닛이다. 탈것으로 빠르게 워보어를 사용 가능하고, 15레벨에 와이번도 언락할 수 있어 후반부엔 그린스킨 유일의 공중유닛이 된다. 특히 이 와이번 언락 레벨은 모든 팩션의 비행 괴수 탈것 언락중 가장 빠른 수준으로, 잘풀리면 초중반부터 비행 괴수가 캐리하는 전투를 자주 보게된다. 다만 새 팩션들 추가될때마다 워보스 보다 강한 군주도 많이 추가되어서 근접 군주로서의 강한 수준은 많이 떨어졌다. 또한 기존에는 와아아아아! 능력을 지닌 군주이기에 고정적으로 사용했지만 해당 능력이 종족 능력으로 바뀌면서 선호도가 많이 떨어졌다. 하지만 와이번을 탄 워보스는 오크가 유일하게 가진 공중 유닛인 만큼 상대의 공중전력이 더 약하거나 상대의 공중유닛을 견제해야 한다면 유일한 선택지이다.
- 고블린 그레이트 샤먼
리틀 와아아아! 계열 마법을 사용하는 지휘유닛. 근접전 능력은 허접하지만 기동성이 뛰어난 늑대를 탈 수 있어 여기저기 뛰어다니며 마법을 걸어주기 좋다.
오크 워보스가 워낙 강력하고, 요원이 2종류뿐인 그린스킨은 군단 내 슬롯 경쟁도 심하지 않아 샤면을 부담없이 배치할 수 있어 우선순위가 많이 떨어진다. 그래도 와이번을 해금한 워보스에 비해 유지비가 훨씬 저렴하기도 하고, 테크가 부담스러운 샤먼들에 비해 초반부터 쉽게 구할 수 있기 때문에 보조 군단 편성시에 쓰게 된다.
와아아아아!가 군단 기본능력이 되면서 입지가 크게 늘었다. 오크 일반군주중 유일한 마법사이고 대형괴수까지 탈 수 있어 높은 잠재력을 가졌다.
파일:cbvfh05mexn7.png
2020년 5월 28일 스컬 포 더 스컬 쓰론 이벤트로 토탈워 액세스에 접속해 받는 FLC를 통해 새로운 탈것인 아라크나록을 탑승할 수 있게 되었다. 해당 탈것은 괴수로서 강할 뿐만 아니라 주문의마법바람 비용과 재사용 대기시간도 줄여주며 16레벨이라는 상당히 낮은 레벨에서 얻을 수 있다. 이 때문에 무쌍능력이 다른 일반 군주 이상으로 강해질 잠재력이 생겼다.
- 나이트 고블린 워보스
탈것으로는 스퀴그를 태워줄 수 있는 전사 군주다. 감시자와 배불뚝이 DLC로 근접 트리로 얻는 능력들이 오크 워보스 같이 근접 전투력 강화가 아니라 파나틱 하나 발사나 적을 난동피우게 하는 등 유틸성이 강한 능력이라는 특징이 있다. 오크 워보스가 근접전투원으로 평범한 수준까지 떨어졌고, 리틀와는 빅와에 비해 선호도가 떨어져서 그레이트 샤먼 챙겨도 오크 샤먼을 빼는 경우가 적은 만큼 강력한 발동능력을 지닌 나이트고블린 워보스의 선호도가 크게 늘었다. 캠페인에서는 고블린들의 돌격과 근접 공격을 늘리는 스킬을 가지고 있는데 해당 고블린은 보통 모루로 쓰이는 만큼 선호도는 떨어진다. 보통의 독 대신 스카스닉의 독을 받는 스킬이 있는데 제대로 작동하지 않는다는 말이 있다.
11.2.1. 캠페인 전용 준전설 군주
2020년 5월 패치로 추가되며, 캠페인 연구 트리로 2명의 준전설군주를 채용할 수 있다.
- 거미발톱 라크닉
고블린 그레이트 샤먼 군주. 거미유닛들을 강화하며 새끼거미들을 소환하는 스킬도 있다. 자신도 아나크나록 탈것을 탈수 있는 만큼 거미 컨셉 군단을 이끌 수 있다. 오글록과 마찬가지로 엄연히 고유설정을 가진 네임드 고블린으로 카를 프란츠 집권 당시 대규모 와아아아아를 일으켜 알트도르프로 쳐들어왔다가 카를 프란츠에게 패사한 고블린이다. 햄탈워에서 카를 프란츠로 시작하면 인트로에서 거미기수들을 무찔렀다는 언급이 나오는데 그 거미기수들을 이끈게 바로 이 녀석.
11.3. 영웅
- 고블린 빅 보스
근접 전투용 영웅으로 늑대와 거미를 탈 수 있어 기병처럼 활용할 수 있다. 태생이 고블린이라 특출나게 뛰어난 부분은 없다. 하지만 전투용 특성을 찍어주면 영웅다운 활약을 보여주며, 이동속도 특성을 찍어주면 여기저기 돌아다니며 방진을 무너뜨리기 좋다. 측면 공격에 자주 사용되는 기병대와 트롤의 리더쉽이 애매한 그린스킨에게 빠른 속도로 돌아다니며 격려로 리더쉽 관리를 해줄 수 있는 것도 장점. 리워크 전에는 전투용 영웅이 이거뿐이라 선택지가 없었다. 캠페인에서는 암살/병력 저지가 특기라서 굉장히 유용하니 자리가 없다면 군단에 쓰기보단 캠페인에서 적극적으로 사용하는게 좋다. 병력 저지/암살/정찰에 쓰면 좋다. 적 도시 성벽 테러도 가능하다. 감시자와 배불뚝이 패치로 스킬이 미끄러움과 담가줘야 겠다로 바뀌었다. 담가줘야 겠다는 암살자 트로피와 유사하게 영웅 암살용 발동스킬이다. 다만 태생이 고블린인데다가 같은 시기에 등장한 블랙오크 빅 보스가 전투용으론 더 쓸만한지라 어지간해선 캠페인 요원, 잘해줘야 2군단에나 쓰는 신세인 건 변함없다. - 샤먼
군단에 추가하면 전투 마법사로 역할을 수행하게되며, 양쪽 모두가 유용한 버프/디버프 스펠을 지니고있다. 1:1 저격 특화 스펠도 있으나 비행 탈것이 없어서 각잡기가 어려운편. 캠페인 능력은 건물 건설비용 감소와 지역 수익 증가, 오염 감소 등으로 빈약한 그린스킨 내정에 조금이나마 도움을 보탤 수 있다.- 오크 샤먼
빅 와아아아!! 계열 마법을 사용하는 요원으로 워보어에 탈 수 있다. 전장에선 전 팩션중에서도 손꼽히는 무지막지한 공격력 버프, 상대 진형 붕괴에 특화된 마법들로 활약한다. 저격기도 있지만 비행 탈것이 없어서 각이 안 나오는 편. 같은 그린스킨과 카오스에게 추가 데미지가 들어가니 초반에 잘 키워뒀다 아카온 등장때에 잘 써먹어보자. - 나이트 고블린 샤먼
리틀 와아아아! 계열 마법을 사용하는 요원으로 늑대에 탈수있다. 6개 마법 중 5개가 버프/디버프 관련일 정도로 방진 싸움에 특화된 요원으로, 그중에서도 4개가 적에게 디버프를 건다. 비열한 나이트 고블린의 성격을 잘 반영한 구성. 공격 마법들은 많지는 않지만, 뱀파이어 카운트와 드워프에 추가 데미지가 들어가므로 참고하자. 그러나 드워프는 기본적인 마법 저항력이 높아 약점 속성 마법이라도 화력이 조금 아쉽게 들어가는게 흠.
- 거인 강가 트롤 마녀온 몸이 역겨운 늪지의 점액으로 번들거리는 트롤 마녀들은 그 끈적한 손아귀에 잡히는 것이라면 무엇이든 입에 쳐 넣어 게걸스러운 식욕을 채웁니다.감시자와 배불뚝이 DLC로 추가되는 영웅. 최초의 트롤 계열 영웅이다. 원작에서는 포지 월드의 모델로 존재했다. 그린스킨에게 있어서 가장 절실했던 사상자 충원 속도를 보충해 주고 죽음의 마법 학파를 사용한다. 강가 트롤이므로 적의 근접 공격 디버프 오라가 있으며, 덤으로 단일 저격형 브레스도 있다.
포지월드 미니어처는 순 맨 알몸(...)이어서 축 늘어진 유방도 드러났지만, 햄탈워에서는 그나마 뼈와 천과 그물조각으로 된 조잡한 비키니와 아랫도리를 걸친 것으로 묘사했다.
- 블랙오크 빅 보스
Grom Let's Play 5분 19초에 블랙오크 빅보스로 추정되는 유닛카드가 등장한다.미니어처 사진과 가장 유사한 오크 빅보스가 블랙 오크 빅보스다. 스컬 포 더 스컬 쓰론 이벤트로 추가되었다.
보병건물 3티어에 등장하는 지휘형 영웅이다. 보기와 달리 탈것인 보어를 타도 관통피해비율이 높지 않고 전투력 증가 능력은 잠시 데미지 강화하는 영웅적인 일격 뿐이라 전투력은 평범하다. 하지만 기본적으로 심리면역 버프를 뿌리는 오라가 있으며 전투력 트리로 얻는 발동능력이 군주들이 군단트리로 얻는 리더쉽 능력이다. 리더쉽이 낮은 오크 방진 사이사이 섞어주면 방진의 유지력이 늘어나며 괴수처럼 딜러 역할을 해줄 수 있다. 또한 100이 넘는 고장갑에, 55의 근접방어[76], 55%의 은방패까지 갖고 있기 때문에 방어능력은 영웅들 중에선 정상급이다. 혼자서 적 모루 여러개를 부수고 군주나 영웅 막고라를 뜨기 보단 적의 공격을 버티며 주위 아군에게 버프를 주는 식으로 써먹을 수 있는 방어적인 영웅. 또 나름 베이스가 블랙 오크인지라 저티어 모루진에 던져놔도 나름 쏠쏠히 킬을 챙기긴 한다. 블랙 오크 빅 보스와 오크 샤먼 혹은 트롤 마녀를 같이 쓸 땐 블랙 오크 빅 보스를 적 모루진에 던져 두고 그곳에 오크 샤먼이나 트롤 마녀가 마법을 뿌리는 식으로 쓰게 된다.
애초에 그린스킨에게는 든든하게 적의 공격을 막아서며 탱킹을 할 유닛이 없는 거지, 적들을 때려부수며 딜링을 할 유닛이 없는 게 아닌지라 그린스킨의 가려운 점을 긁어주는 영웅이라고 할 수 있다.
11.4. 유닛
그린스킨은 버프 및 디버프 특화 팩션답게 유닛들의 스펙이 각 역할군에 어울리게 구성된 것이 아니라, 각 역할군에 맞는 버프에 어울리게 구성되어 있어서 버프없이 싸우면 상당히 약한 편이다. 또한, 고성능 피해량 감소 디버프인 독 디버프를 쉽게 유지할 수 있는만큼 기본 방어스펙이 떨어진다.
기본적으로 와아아아아!!!! 버프와 돌격 보너스를 밑바탕에 깔고 스펙을 계산해야 하며 버프가 끝나기 전까지 볼 수 있는 총 효율까지 고려해줘야 진짜 유닛의 가치를 알 수 있다.
고기방패, 전선유지, 어그로, 대형 대책, 중갑 대책, 사격 견제, 기병 대책, 공성 대책, 야전 대책 등 각 분야에 특화된 유닛을 대다수 갖추고 있지만 그 성능이 평균적인 능력치 이하이기 때문에 이 틈을 메워주는 것이 중요하다.
팩션 고유 마법인 와아아아아!!!! 마법과 굉장한 시너지를 보여준다. 적절한 순간에 샤먼들이 써주는 주문 한 번에 게임의 양상이 변할 정도로 성능이 좋으므로 꼭 써보는 것이 좋다.
11.4.1. 보병
공격력이 우수해 스스로 주공을 맡을 수 있는 오크 유닛과 공격력을 포기한 대신에 괴수 유닛들의 보조로서 조공을 맡을 수 있는 고블린 유닛으로 나누어져 있다.
오크 유닛은 높은 무기 피해와 돌격 보너스를 가지고 있으므로 와아아아아!!!! 버프와의 시너지가 좋다. 로스터의 구심점으로 활약하며 괴수 의존도가 낮다. 비용면에서도 고블린들보다 훨씬 비싸기 때문에 정예 오크 부대를 여럿 굴리면서 괴수까지 풍족하게 쓰기는 힘들다.
고블린 유닛들은 많은 인원과 소모품 특성을 달고 나와서 괴수들이 입을 피해를 대신 부담하는데 뛰어나다. 특히, 독 디버프를 손쉽게 부여해 줄 수 있는 유닛들은 괴수들이 받는 피해량 자체를 줄여줄 수 있어서 시너지가 좋다. 비용면에서도 동일티어 오크 유닛의 절반 정도로 값싸므로 괴수들을 풍족하게 구성해줘도 자금 부담이 적다.
11.4.1.1. 고블린
감시자와 배불뚝이 DLC 리워크 이후기술과 군단 스킬의 지원을 상당히 잘 받는다. 기술로 근접공격+8 속도+15% 돌격보너스+10 장갑+7 리더쉽+5 물리저항+5% 사격데미지+25% 탄약+10% 유지비-25% 선봉대 배치 사상자 보충속도+10% 받을 수 있으며, 군단 강화로 기본 탄약+20% 사격데미지+12% 근접공격+8 근접방어+8 받고 고급 보너스로 물리저항+15% 리더쉽+5 무기위력+12% 받을 수 있다. 거기에 고블린 그레이트 샤먼이면 그린 타이드 기술로 갑옷+15 근접공격+6을 받을 수 있다. 거기에 스카스닉과 그롬은 추가 보너스를 받을 수 있다. 거기에 잡동사니 업그레이까지 고려하면 자주 쓰이는 나이트 고블린만 해도 일반 군주로 장갑 37 리더쉽 54 물리저항20% 근접공격 48 근접방어 32 무기데미지23+12 독 부여라는 상당히 위협적인 유닛이 될 수 있다.
잡동사니 업그레이드
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[상세 스탯 보기]
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고블린
| |||
창 보병
| |||
△ 방패 소지
△ 소모품 ▼ 저조한 리더쉽 | |||
인원수
| 160
| 체력
| 8960
|
장갑
| 25 (방패 55%)
| 리더십
| 50
|
속도
| 33
| ||
근접 공격
| 20
| 근접 방어
| 26
|
무기 피해
| 25
(일반 19, 관통 6) | 돌격 보너스
| 8
|
은신 (숲), 소모품
| |||
생산비
| 300
| 유지비
| 70
|
그린스킨의 최저가 보병. 개체별 체력이 낮은 편이며 리더쉽도 매우 낮아서 유지력 자체는 형편없지만, 저조한 스펙에도 불구하고 울트라 기준 160명으로 가장 머릿수 많은 유닛들 중 하나이기 때문에 범위 피해가 없는 정직한 백병전으로는 의외로 잡아내는데 시간이 걸린다. 거기에 고블린 유닛들은 대부분 소모품 특성을 지녀 패주하더라도 아군의 리더쉽을 감소시키지 않기 때문에 부담없이 전선을 늘리고 난전을 유도하며 핵심 유닛들 대신 돌격이나 화살에 고기방패로 내던져지는 것이 주된 역할이다.
창병으로 표기되어 있지만 대형 보너스도 없고 대형 상대 돌격방어도 없어서 검 보병이나 다름이 없다. 엉성한 나무 방패를 가지고 있는데 애초에 덩치가 작기 때문인지 무려 55%확률로 화살을 막아내기 때문에 단순한 화살 견제는 의외로 잘 버텨낸다. 대신 덩치가 작은 만큼 잘 뭉치게 되므로 포격, 마법 같은 범위 공격, 전차의 돌진, 폭발 피해에는 보통보다 더 취약하다.
사실 이렇게 보여도 다른 고블린 보병들보다 장갑, 근접 방어, 리더쉽이 모두 조금이나마 높다. 특히 구부러진 달 팩션으로 플레이할 경우 여덟 봉우리를 점령하기 전까지는 내내 주력 보병으로써 전열을 책임지게 되며, 스카스닉이나 나이트고블린 워로드는 모든 군단에 독 공격 속성을 부여할 수 있기 때문에 1티어 치고는 그럭저럭 봐줄만한 유지력을 발휘할 수 있다.
캠페인에서는 대부분 고블린을 거르고 오크 보이즈를 사용하지만, 가끔 저렴한 유지비를 이용해 극초반에 머릿수를 확보하고 와아아아아!를 유도하거나, 2군단의 기간병 역할을 하거나, 고블린의 유지비를 감소시키는 특성을 가진 군주의 휘하에서 약탈용 군단을 꾸리는데 사용되곤 한다.
그러나 그롬의 등장 이후로는 사실상 오크 계열 보병들을 사용하지 않는 그롬 한정 블랙 오크급 위치를 가지게 된다. 한 마디로 그롬에게는 만능에 가까운 모루라고도 볼 수 있을 정도의 위치가 되었는데, 잡동사니 업그레이드와 그롬의 요리 버프가 동시에 적용된 고블린 창병들은 장갑이 54, 근공이 50 가까이 되고 근방이 40대를 넘어가고, 리더십 수치도 94를 넘어가는 강력한 탈 1티어급 보병이 되기 때문이다. 여기에 대대형 보너스 10에 재생, 물리저항 15%까지 붙는다. 그렇기에 그롬 입장에선 고블린 창병들을 적극적으로 사용해야만 한다.
멀티에서는 가장 값싼 보병이기 때문에 남는 잔돈을 투자해 머릿수를 늘리는 데에 자주 쓰인다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||||
[상세 스탯 보기]
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내스티 스컬커
| |||
은밀한 보병
| |||
△ 갑옷 관통
△ 선봉 배치 △ 암행 ▼ 저조한 리더쉽 | |||
인원수
| 160
| 체력
| 8320
|
장갑
| 15
| 리더십
| 40
|
속도
| 37
| ||
근접 공격
| 26
| 근접 방어
| 16
|
무기 피해
| 24
(일반 6, 관통 18) | 돌격 보너스
| 20
|
생산비
| 500
| 유지비
| 125
|
은밀한 보병: 면도날처럼 날카로운 단검으로 무장한 이 고블린들은 거세게 타격하여 치명적인 장갑 관통 피해를 입히고는 연막탄에 몸을 숨겨 잰 걸음으로 달아납니다.
- King & Warlord DLC로 추가되는 유닛. 낡은 망토를 쓰고 양손에 단검 하나씩을 지닌 암살자 보병이다. 비열하기로 유명한 고블린 내에서도 더욱 비열하다는 평을 받는 암살자답게 선행 배치와 암행 특성을 가지고 있으며, 근접전에서 '승리 중' 판정을 얻으면 공격력에 추가 버프를 얻는다. 고유 스킬 '연막탄'에 맞은 적들은 그야말로 굼벵이 기어가듯 느려지기 때문에 궁병이 도망치지 못하게 묶어두거나, 패주하는 적을 확실히 마무리하거나, 내스티 스컬커를 쫓아오는 적의 호위 병력을 따돌리거나, 적의 기병이 달리지 못하도록 연막으로 붙들고 늘어지는 사이 보조 병력으로 포위해서 집중공격을 가하는 등 다양한 방법으로 활용할 수 있다.
암행과 선봉배치를 통해 우회하여 상대의 후방을 노리는 것이 기본으로, 전투중인 적의 후방에서 돌격하면 리더십 감쇄에 기습 보정 20이 더 들어가기 때문에 승리중 판정을 띄우기 쉽다. 스카스닉이나 나이트고블린 워보스는 독 공격 특성도 부여해줄 수 있기 때문에 컨트롤만 신경 써 준다면 티어를 초월한 공격력을 발휘하곤 한다. 장갑 관통률이 높아서 기습 대상이 아무리 두꺼운 장갑을 둘렀더라도 확실한 화력을 보장한다. 특히 캠페인 초반, 2티어에 드워프를 상대할 때 제대로 피해를 줄 수 있는 관통 유닛이기 때문에 크게 활약할 수 있다. 다만 리워크로 스노틀링 펌프 수레와 트롤이 2티어 관통 유닛으로 내려왔기에 드워프 상대 초반 로스터 선택지 중 하나로 경쟁하게 되었다.
하지만 유지력은 기본 버전의 고블린만도 못한 수준으로 매우 형편없다. 체력, 장갑, 방어 스텟이 모두 낮은데다 그나마 자랑거리였던 방패조차 없어졌기 때문이다. 가능한 적에게 공격받지 않고 일방적으로 공격할 수 있는 기회를 노려야 한다.
캠페인에서나 멀티에서나 고블린 치고는 종종 채용되는 편이다. 빅 언이나 보어 기병대 대신에 적의 충격병을 잡아내는 역할을 맡는다. 고블린들이 적의 충격력을 받아내는 동안 주변에 숨어 있다가 적이 다시 빠지기 전에 포위해서 연막탄을 치고 제압해야한다. 독 디버프에 연막탄까지 맞은 적은 사실상 속박상태이며, 포위상태라 승리중 판정을 띄우기도 쉽다.
고난이도 스카스닉 스타트에서는 처음부터 팔봉산을 점령하기 전까지 고블린 병종으로 드워프 방진과 맞상대 해야하는데 4티어 병영이 올라가서 파나틱 나이트 고블린을 양산하기 전까지는 드워프 모루를 상대로 딜을 넣을수 있는 사실상 유일한 병종이 내스티 스컬커라 좋던 싫던 주력 병종으로 쓰게 된다. 문제는 4티어 병영을 올리기 까지가 일단 만만치 않다는 것. 잡동사니 업그레이드가 없을 때는 그야말로 고난의 행군이였으나 잡동사니로 대보병 +10을 받을 수 있게 되면서 광부, 드워프 전사대 까지는 별 무리 없이 맞상대에서 이기고, 롱비어드부터는 순수 힘싸움은 힘들어지나 ai에 롱비어드 위주 로스터가 나올 시점에는 어느정도 성장한 샤먼들이 뒷받침 되기에 고크의 발이나 시작한다 등으로 지원을 받으면 충분히 모루 힘싸움이 가능해지는 수준의 만능 모루로 탈바꿈하게된다.
잡동사니 업그레이드
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[상세 스탯 보기]
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나이트 고블린, 나이트 고블린 (파나틱)
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검 보병
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△ 방패 소지
△ 독 공격 △ 소모품 ▼ 저조한 리더쉽 | |||
인원수
| 160
| 체력
| 8960
|
장갑
| 15 (방패 55%)
| 리더십
| 44
|
속도
| 35
| ||
근접 공격
| 26 (독)
| 근접 방어
| 24
|
무기 피해
| 27
(일반 21, 관통 6) | 돌격 보너스
| 12
|
선봉대 배치, 은폐, 소모품, 회전하는 미치광이 (파나틱)
| |||
생산비
| 400
450 (파나틱) | 유지비
| 100
113 (파나틱) |
선봉 배치, 암행, 방패, 독 공격을 가진 경보병이다. 파나틱 버전은 한 전투에 최대 3번 철구를 돌리며 경로상에 있는 모든 지상유닛에게 피해를 주는 고블린 투사체를 몇 개 날려 보낼 수 있다[84].
은폐 효과로 인해 가까이 접근하기 전까지는 적에게 보이지 않으므로 포병, 궁병에게 견제 받지 않고 접근할 수 있고, 선봉 배치로 다른 보병들보다 한발 앞서 적을 공격하거나 포위할 수 있다. 사실 스펙은 고블린의 수준을 못 벗어나서 옆그레이드 정도지만 인원도 많고 방패의 가드율도 55%나 되기 때문에 발각되었다 해도 평범한 창병이나 궁병 따위의 견제에는 호락호락 당해주지 않는다. 전선에 배치하면 기본적으로 독 공격 속성이 있어서 장갑이 물렁하기로는 최선두를 달리는 그린스킨의 괴수들의 유지력에 큰 도움을 주는데다가, 소모품 특성 덕분에 먼저 패주해도 주변 괴수들의 리더십에 영향을 주지 않아서 여러모로 시너지가 좋다
다만 유격 유닛으로는 애매하다. 이동속도가 평범한 수준이라 우회 잠입하는 시간도 오래 걸리고, 무기 피해와 돌격 보너스가 낮은 편이라서 와아아아아! 버프를 받더라도 그다지 눈에 띄는 활약을 하지는 못한다. 특히 드워프나 엘프 사격보병들은 근접전에 강한 유닛이 많아서 나이트고블린 한 카드 정도로는 이기기 어렵다.
캠페인에서는 병영이 3티어나 되어야 생산 가능해지기 때문에 부족한 스펙의 한계로 오크 계열 유닛에게 밀려 자주 사용되지 않는다. 독 공격과 소모품 특성을 이용해 트롤이나 아라크나록 거미 등의 괴수 유닛을 지원하는데에 소수 채용되는 정도이나, 어차피 오크를 생산할 수 없는 스카스닉의 경우 고유의 버프들이 있어서 공격 스텟을 제법 높게 뻥튀기할 수 있기 때문에 여덟 봉우리를 점거하기 전까지 주력급으로 사용하곤 한다.
멀티에서는 비슷한 가격에 같은 역할을 할 수 있는 경기병인 포레스트 고블린 스파이더 라이더에 밀려 잘 보이지 않는다. 은폐 효과를 이용해 기습적으로 소규모 전선에서 수적 우위를 점하거나, 아예 파나틱 버전까지 동원하여 순간적인 스킬 콤보로 뭉친 방진에 큰 피해를 입히는데에 가끔 사용된다.
잡동사니 업그레이드
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[상세 스탯 보기]
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워로드의 보이즈 (나이트 고블린)
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검 보병
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△ 방패 소지
△ 암행 △ 장갑 절단 | |||
인원수
| 160
| 체력
| 8960
|
장갑
| 15 (방패 55%)
| 리더십
| 50
|
속도
| 35
| ||
근접 공격
| 32 (장갑 절단)
| 근접 방어
| 36
|
무기 피해
| 27
(일반 21, 관통 6) | 돌격 보너스
| 12
|
선봉대 배치, 심리 면역, 은폐
| |||
생산비
| 550
| 유지비
| 138
|
- 나이트 고블린의 유명 연대
독 공격 대신 상대의 아머를 30 감소시키는 장갑 절단 공격을 가하며, 백병전 스펙이 꽤나 상승한데다 심리 면역 특성이 있어 독 공격이 없다는 점과 근본적으로 낮은 리더쉽에도 불구하고 유지력이 나쁘지 않다. 경보병은 아머를 0에 가깝게 만들어버리고 중보병도 어느정도 방어력을 깎아내서 함께 공격하는 경기병과 사격 기병들의 데미지를 크게 높여줄 수 있다.
잡동사니 업그레이드
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[상세 스탯 보기]
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여덟 봉우리 미치광이 (나이트 고블린 - 파나틱)
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검 보병
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△ 방패 소지
△ 특수 원거리 무기 △ 암행 △ 독 공격 | |||
인원수
| 160
| 체력
| 8960
|
장갑
| 15 (방패 55%)
| 리더십
| 100
|
속도
| 35
| ||
근접 공격
| 36 (독)
| 근접 방어
| 33
|
무기 피해
| 27
(일반 21, 관통 6) | 돌격 보너스
| 12
|
선봉대 배치, 은폐, 불굴의, 여덟 봉우리의 미치광이
| |||
생산비
| 600
| 유지비
| 150
|
철구 대신 수염깎은 드워프[86]를 묶은 채 빙글빙글 돌리는 나이트 고블린 파나틱.
나쁘지 않은 스텟, 방패막기 55%, 독 공격, 160명의 인원수에 불굴 특성까지 가지고 있어서 고블린답지 않은 엄청난 유지력을 발휘한다. 대신 소모품 특성이 사라져서 전멸할 경우 다른 고블린 유닛들과 달리 아군의 사기에 영향을 끼칠 수 있다.
11.4.1.2. 오크
체력과 공격력은 높지만 기본 공방 스탯이 낮은 그린스킨의 주력 보병진이다. 평균적으로 돌격 보너스가 우수해서 반드시 돌격을 시켜야만 그 성능이 나온다. 사실상 제자리에서 움직일 이유가 없는 드워프 보병의 대척점에 있는 셈이다. 와아아아아!!!! 버프와 와아아아아!!!! 마법에 가장 높은 시너지를 받는 유닛으로, 일반적인 그린스킨 로스터의 중심이 되어주므로 와아아아아!!!! 버프의 타이밍을 오크 보병의 진입 타이밍과 일치시켜도 무난하다.
- 92 베타패치 이후 고블린에 비해 좋지 않았던 기술연구로 인한 능력치, 잡동사니 성능 등 여러 부분에서 버프를 받아 종합적인 캠페인 능력치가 대폭 상승했다. 체력, 무기피해 등 고블린이 아무리 버프를 받아도 해결불가능한 한계가 있기 때문에 스카스닉이나 그롬이 아니라면 오크보병을 사용하지 않을 수 없다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||||
검 보병
| |||
△ 방패 소지
| |||
인원수
| 120
| 체력
| 9720
|
장갑
| 30 (방패 35%)
| 리더십
| 60
|
속도
| 31
| ||
근접 공격
| 28
| 근접 방어
| 25
|
무기 피해
| 34
(일반 26, 관통 8) | 돌격 보너스
| 20
|
은신 (숲)
| |||
생산비
| 450
| 유지비
| 112
|
그린스킨의 기본 보병으로 한손검과 방패로 무장했다. 유지비가 값싸고 머릿수도 많은 편인데다 근접전 능력치도 나쁘지 않아 초반에 고블린 대신 주력으로 사용하게 된다.
흔히들 생각하는 전열 보병이 다른 딜러들이 딜을 넣는 동안 보호하며 버티는 탱커 역할이라면 이놈들은 딜탱을 모두 추구하는 기형이다. 무기 피해가 높은 편이라서 초반 경보병끼리의 전투에서는 상당히 활약할 수 있다.하지만 초반의 주적이 하필 드워프다 또한 오크 보병대 중에서는 유일하게 방패를 들었기 때문에 방진전 중에 받는 적의 지원사격이나 견제사격의 영향을 그나마 적게 받으므로 나름 안정성도 있는 기간병이다.
단점은 물장갑에다 근접 방어와 리더쉽도 낮아서 주력 기간병 치고는 유지력이 떨어진다는 점. 돌격 보너스를 살려 전투 초반에 적을 압도하지 못하면 연쇄적으로 리더쉽이 떨어져 어느샌가 일제히 패주하고 있는 모습을 볼 수 있다.
아자그에게는 보이즈를 추가로 강화해주는 고유 스킬이 있으며, 추가 유지비 할인도 받을 수 있을 뿐만 아니라 리더쉽 오라 범위가 넓은 고유능력을 가지고 있기 때문에 보이즈를 주력으로 사용하면 싼 값에 높은 효율을 낼 수 있다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||||
오크 빅 언스
| |||
검 보병
| |||
△ 피해 전담
△ 더 크고 강하게 | |||
인원수
| 100
| 체력
| 10800
|
장갑
| 50
| 리더십
| 68
|
속도
| 31
| ||
근접 공격
| 38
| 근접 방어
| 28
|
무기 피해
| 42
(일반 29, 관통 13) (대형 보너스 8) | 돌격 보너스
| 27
|
은신 (숲)
| |||
생산비
| 800
| 유지비
| 200
|
부족에서 가장 전투력이 높은 무리인 빅 언은 근접전에 적합하며 기꺼이 적을 박살냅니다.
블랙 오크 이전에 그린스킨의 허리를 책임지는 보병이며, 쌍검을 들고 있지만 검 보병으로 표기되고 대보병 보너스가 아닌 대대형 보너스를 가지고 있다. 체력이 매우 높고 장갑도 유의미한 수준은 되는데다, 무기 피해도 높고 공격속도가 빠르며 근공방 스탯도 나쁜 편이 아니다. 게다가 '크고 강하게' 특성의 대대형 보너스로 방진에 뒤섞인 적의 중형 괴수 보병들까지 한꺼번에 상대하는 것이 가능하다. 주전선에 거리낌없이 내보낼 수 있는 든든한 전투력을 지니고 있어서 매우 터프하게 운용할 수 있다.
단, 대대형 보너스가 있지만 사실 기병에 대한 저지력은 기대할 수 없다. 기병의 차징을 받아낼 수 있는 대형 돌격 방어 특성이 없기 때문이다.[88] 방진 속에서 꾸준이 백병전을 벌이는 괴수 보병을 상대로 강력하다는 데에 의미가 있다. 사실상 중간티어 괴수때려잡으라고 있는 유닛.
단점은 장갑도 부실하고 방패도 없는데다 속도도 평범해서 적의 공격에 쉽게 노출된다는 점. 사격이건 기병 돌격이건 견제란 견제는 대부분 고스란히 맞아줘야 하기 때문에 여전히 유지력이 그리 높지 않다.
캠페인에서는 아주 심각한 문제가 있는 보병인데, 바로 최종 티어도 아닌 3티어 중간급 보병 주제에 800원이라는 비싼 생산비용과 2턴의 생산시간을 필요로 한다는 점이다. 가성비가 나쁜 스펙까지는 아니지만 생산성이 너무 떨어져서 중반의 주력으로 사용하는 것이 어렵다. 포병이나 원거리화력이 뛰어난 팩션으로는 그닥 픽업을 추천하지 않는 병과이다. 1부의 경우 고기동의 유닛이 많은데 제국과 브레통으로 쓰자고 하니 기병을 때려잡기엔 시원찮고 오히려 뱀파이어나 카오스워리어 그리고 리자드맨과 의외로 스케이븐에게 더 효율적이다.(렛 오거 때문) 여러모로 참 애매한 유닛.
9.2 패치에서 생산시간이 1턴으로 줄어들 것으로 예고되었다.
잡동사니 업그레이드
| |||||||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||||||
블랙 오크
| |||
대형 양손도끼 보병
| |||
△ 갑주 장착
△ 갑옷 관통 | |||
인원수
| 80
| 체력
| 10800
|
장갑
| 110
| 리더십
| 75
|
속도
| 29
| ||
근접 공격
| 36
| 근접 방어
| 26
|
무기 피해
| 50
(일반 14, 관통 36) | 돌격 보너스
| 29
|
은신 (숲), 심리 면역
| |||
생산비
| 1200
1150 (사용자 정의) | 유지비
| 300
|
대형도끼 보병: 양손에 들린 도끼에 빠진 우아함은 야만적인 장갑 파괴력으로 채워집니다.
블랙 오크는 여타 오크보다 군기가 잡혀있고, 갑옷을 두르고, 치명적이며, 재미를 위해 육중한 무기를 휘두르며 적을 휩쓸고 지나갑니다.
양손도끼에서 나오는 높은 장갑 관통력으로 무장한 그린스킨 최고의 엘리트 보병.[99] 그린스킨 특유의 높은 체력과 무기 피해에 110의 중장갑까지 완전 중무장해 굉장한 전투력을 자랑한다. 그린스킨의 최종 보병답게 와아아아아!!!! 버프만 잘 받으면 초즌이나 호에스의 소드마스터 등 내로라하는 최강 보병들과 비교해도 1대1 전투로는 별로 밀리지 않는다.
최종 보병 치고는 근공과 근방 스탯이 낮은 편이긴 하지만 높은 장갑과 무기 피해, 체력으로 이를 상쇄하는 스타일이다. 근공을 극단적으로 끌어올리는 와아아아아!!!! 버프와의 시너지면에서는 이런 스타일이 훨씬 도움이 되므로, 극히 그린스킨다운 스펙이라 볼 수 있다. 여기에 그린스킨 최대의 두꺼운 장갑 덕분에 관통 피해가 높은 대형 괴수와 포병 정도를 제외하면 천적이라 부를만한 근접 유닛도 딱히 없다.
단점으로는 카오스에 비빌 만한 속터지는 이동 속도가 우선적으로 꼽힌다. 방패도 없는데 발도 느려서 견제 사격에 취약하다. 상대의 유닛의 움직임에 맞대응하기엔 너무 이동속도가 느리고, 정면으로 들어가자니 집중사격에 약하기 때문에 아군의 보조가 절대적으로 요구되는 유닛이다.
일반적으로는 느린 이동속도 때문에 가장 늦게 전선에 합류하게 되므로, 그 동안 적의 사격진을 교란시켜서 블랙 오크가 활약할 판을 미리 깔아줘야 한다. 우수한 백병전 능력만 보고 이 녀석들만 줄창 뽑아 굴리다간 자칫 낭패를 볼 수도 있다.[101] 적의 사격진을 락 로버나 둠 다이버로 견제하던가 아니면 기병이나 아라크나록 거미로 사격진을 묶어놓아야 할 필요가 있다.
그림고어의 경우엔 전용 군기인 이모툴즈 군기와 고유 스킬로 블랙 오크들을 살아있는 탱크로 만들어줄 수도 있다. 유지비 할인 덕분에 물량도 넉넉히 꾸릴 수 있는 편. 블랙 오크를 노리는 적의 원거리 사격이나 포격을 어떻게든 저지만 하면 그린스킨 최강의 엘리트 보병이 적 방진을 작살내는(그리고 잡동사니 업그레이드에 따라 기병이나 괴수도 어느 정도 잡아내는) 흡족한 광경을 볼 수 있다.
잡동사니 업그레이드
| |||||||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||||||
크림슨 킬러즈 (블랙 오크)
| |||
대형 양손도끼 보병
| |||
△ 갑주 장착
△ 갑옷 관통 △ 보병에 효과적 △ 철두철미한 무장 | |||
인원수
| 80
| 체력
| 10800
|
장갑
| 110
| 리더십
| 82
|
속도
| 29
| ||
근접 공격
| 43
| 근접 방어
| 36
|
무기 피해
| 52
(일반 14, 관통 36) | 돌격 보너스
| 29
|
은신 (숲), 심리 면역
| |||
생산비
| 1550
| 유지비
| 350
|
철두철미한 무장: 양손에 육중한 초파를 들고 휘두르는 크림슨 킬러는 초파를 휘두를 때마다 적을 여럿 베어 넘깁니다.
- 블랙 오크의 유명 연대
스탯이 크게 상향되었으며, 쌍수 거대 도끼로 범위 공격을 가한다. 원본도 강했던만큼 순수 방진전만큼은 기가 막히게 잘 싸운다.
원래는 인원수가 60명으로 적어서 체력이 낮다는 약점이 있었지만, 페스타그 패치에서 원래 블랙오크들처럼 80명으로 원상복구되어 체력이 다시 높아졌다. 버프 전에도 공격력에선 불만이 없던 유닛인만큼 매우 강력해졌다. 그린스킨 입장에선 한 카드밖에 못 쓴다는 점이 아쉬울 따름.
11.4.1.3. 새비지 오크
세비지 오크들은 오크를 대상을 하는 강화와 세비지 오크 강화 모두 받는다.
- 워페인트
새비지 오크는 몸에 형형색색의 문신을 새겨서 물리 저항력을 얻으며, 비 마법 공격에 대한 피해가 감소합니다.
광란
| |||
일부 전사는 자신의 안전을 개의치 않기 때문에 파괴의 회오리 바람과 무차별 폭력에 몸을 던집니다!
| |||
종류
| 기간
| 목표
| 비활성화 조건
|
증강 | 지속 | 자신 | 리더쉽이 50%입니다 |
효과
| |||
▲+12% 무기 피해
▲+8%돌격 보너스 ▲+8 근접 공격 ▲+심리 면역 | |||
패시브로 25%의 물리 저항을 가지고 있다. 해당 특성으로 인해 새비지 오크는 장갑이 0이지만 의외로 공격을 잘 버티며 장갑 관통이 높은 고급 보병들과도 안정적으로 싸울 수 있다. 하지만 물리 저항을 무시하는 마법 피해에는 보통보다 더 취약하니 주의가 필요하다.
캠페인에서는 '새비지 오크' 자원을 가진 정착지에서 랜드마크로 새비지 오크 병영을 건설해야 생산할 수 있다. 우르자그는 팩션 효과로 모든 정착지에 새비지 오크 병영을 건설할 수 있지만, 그 외에는 배드랜드 남부의 황무지나 몇몇 간헐적인 위치에밖에 존재하지 않으며, 러스트리아 쪽에는 단 한 곳 뿐이라서 우르자그 외의 군주로 시작했을 경우에는 쉽게 사용하기 어렵다.
캠페인에서는 '새비지 오크' 자원을 가진 정착지에서 랜드마크로 새비지 오크 병영을 건설해야 생산할 수 있다. 우르자그는 팩션 효과로 모든 정착지에 새비지 오크 병영을 건설할 수 있지만, 그 외에는 배드랜드 남부의 황무지나 몇몇 간헐적인 위치에밖에 존재하지 않으며, 러스트리아 쪽에는 단 한 곳 뿐이라서 우르자그 외의 군주로 시작했을 경우에는 쉽게 사용하기 어렵다.
잡동사니 업그레이드
| |||||||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||||||
도끼 보병
| |||
△ 피해 전담
△ 광란 △ 워페인트 | |||
인원수
| 120
| 체력
| 9720
|
장갑
| 0
| 리더십
| 58
|
속도
| 37
| ||
근접 공격
| 28
| 근접 방어
| 16
|
무기 피해
| 35
(일반 26, 관통 9) | 돌격 보너스
| 26
|
물리 저항 25%, 은신 (숲), 광란
| |||
생산비
| 550
| 유지비
| 138
|
장갑이 0이고 근접 방어도 일반 오크 보이즈보다 약하지만, 리더쉽이 절반 이상일 때 공격력이 크게 상승하는 광란 능력 때문에 조건만 된다면 티어를 초월한 공격력을 보여준다. 개체당 체력이 매우 높고 워페인트 특성으로 물리 저항 25%를 가지고 있어서 관통 피해와는 무관하게 피해 총량 자체를 안정적으로 줄여서 받기 때문에 장갑이 아예 없음에도 불구하고 막 녹아내리지만은 않는다. 물론 그만큼 마법 피해에는 더욱 취약하므로 주의가 필요하다. 그린스킨의 주적인 드워프야 피해 마법이 전무하니 그나마 낫지만 이후 상대하는 제국, 뱀파이어, 리자드맨, 스케이븐의 마법 공격엔 모기약 뿌린 날파리 마냥 우수수 쓸려나간다.
1티어 유닛답지 않은 막강한 공격력을 가지고 있지만, 관통 피해가 낮기 때문에 드워프 같은 중보병에게는 무력하며, 전투력의 상당 부분을 광란 효과를 받는 돌격보너스에 의존하기 때문에 먼저 돌격하지 못했을 경우나 싸우기 전에 리더쉽이 떨어져 광란이 사라지는 상황은 반드시 피해야 한다.
잡동사니 업그레이드
| |||||||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||||||
새비지 오크 빅 언
| |||
도끼 보병
| |||
△ 피해 전담
△ 광란 △ 더 크고 강하게 △ 워페인트 | |||
인원수
| 100
| 체력
| 10800
|
장갑
| 0
| 리더십
| 68
|
속도
| 37
| ||
근접 공격
| 40
| 근접 방어
| 22
|
무기 피해
| 42
(일반 29, 관통 13) (대형 보너스 8) | 돌격 보너스
| 34
|
물리 저항 25%, 은신 (숲), 광란
| |||
생산비
| 900
| 유지비
| 225
|
충격 보병으로, 근접 공격과 돌격보너스는 블랙 오크를 능가하며 전 팩션을 통틀어서도 수준급의 공격력을 자랑한다. 거기다 빅언이기 때문에 대대형 보너스가 있어서 괴수들을 상대로도 강력하고, 새비지 오크답게 이동속도도 빠른 편이고 물리 저항과 광란까지 가지고 있어서 눈에 보이는 스펙보다 더 강력한 성능을 체감할 수 있다.
그린스킨 보병 중에서는 근접 공격과 돌격보너스, 이동속도가 가장 뛰어나기 때문에 군주의 와아아아!!스킬과 궁합이 대단히 좋다. 능력치가 %로 증가하는 특성상 새비지 오크 빅언의 모든 장점이 극단적으로 강화되어, 효과가 지속되는 동안만큼은 정말 어마무시한 화력을 발휘할 수 있다.
단, 여전히 장갑이 0이기 때문에 마법 피해에 취약한 것은 마찬가지이며, 높은 돌격 보너스를 활용하지 못하면 화력이 반토막난다. 관통 피해도 높은 편은 아니기 때문에 마법 피해, 모든 대상 돌격 방어, 100 이상의 떡장갑 등의 능력을 가진 적에게는 매우 취약하다.
9.2 패치에서 생산시간이 1턴으로 줄어들 것으로 예고되었다.
11.4.2. 사격 보병
전반적으로 타진영들에 비해 빈약한 유닛들이 대다수인 병종. 사격피해 특수효과인 리더십 추가감쇄와 공중유닛 견제, 사격에 취약한 유닛 일점사, 독 디버프 정도 이외의 역할을 기대하긴 힘들다.
우선 사거리 싸움은 불가능하다고 보고 뽑는 게 좋다. 그 이후에 관통 피해를 포기하던지(고블린) 명중률을 포기하던지(오크) 양자택일해야 하는데, 사실 무엇을 선택하든 화력은 별 볼 일 없다.
애초에 한 카드라도 더 와아아아!!! 키고 근접해서 패는 게 더 효율이 좋은 그린스킨의 특성상 그린스킨의 사격 병종들은 근접 보병이 더 싸우기 좋게 돕는 역할 이상을 해내지 못한다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||||
고블린 아처
| |||
사격 보병
| |||
△ 소모품
▼ 기갑 부대 대응에 약함 ▼ 저조한 리더쉽 | |||
인원수
| 120
| 체력
| 6120
|
장갑
| 25
| 리더십
| 40
|
속도
| 33
| ||
근접 공격
| 10
| 근접 방어
| 15
|
무기 피해
| 24
(일반 21, 관통 3) | 돌격 보너스
| 5
|
탄약
| 24
| 범위
| 115
|
사격 피해
| 16
(일반 10, 관통 1) | 분당 사격
| 8.3
|
은신 (숲), 소모품
| |||
생산비
| 375
| 유지비
| 94
|
활을 든 궁병 중에서 최단의 사거리와 최저의 피해량을 가지고 있는 최약체 궁병. 고블린답게 근접전도 맷집도 리더쉽도 모두 저질스러워서 아무 궁병에게나 맞사격을 당하는 것만으로도 쉽게 도망쳐버린다. 덩치가 작아 오밀조밀 모여 있기 때문에 범위 공격을 가하는 괴수나 포병 상대로는 뭉텅이로 녹아내리고, 중기병을 끌어들이기라도 하면 다행이지 경기병한테 마크당하는 것 만으로도 손쉽게 전멸당한다.
그래도 궁병중에선 스케이븐 슬레이브 다음으로 인원이 많기 때문에 작정하고 점사하면 제법 데미지가 나온다.[130] 그럼에도 기본 가치는 소모품에서 벗어나지 않아서 고블린 아처를 열심히 견제하는 것은 사실상 손해에 가깝다. 또 패주시켜도 곧잘 돌아오므로 여러모로 성질머리 긁는데 최적화된 궁병.
원래 활을 쏘는 궁병 중에서는 제일 값싼 몸값이라도 가지고 있었지만, 사냥꾼과 야수 DLC로 제국에 350원짜리 궁수가 추가되면서 가성비를 따져보기는 커녕 순수한 가격 경쟁에서조차 압도당하고 말았다(...)
잡동사니 업그레이드로 장갑관통피해를 5로 만들 수 있는데 머릿수=화살수인 특성상 꽤나 강력해진다.
그롬의 경우 이중사격을 줄 수 있기에 잡동사니 업글 시 짧은 사거리만 극복하면 살벌한 피해를 줄 수있다. 하피 재료를 못먹어도 폭발화살이나 대보병 보너스 등을 부여할 수 있기 때문에 극후반을 제외하면 명실상부한 메인딜러 역할을 수행한다.
멀티에서는 상대 사격병에게 견제당해서 탄약을 빼주거나 중기병들에게 차징당해서 활력만 빼줘도 돈값하는 유닛으로, 자금이 남으면 하나씩 고용해서 쓰게 된다.
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
나이트 고블린 아처, 나이트 고블린 아처 (파나틱)
| |||
사격 보병
| |||
인원수
| 120
| 체력
| 6480
|
장갑
| 15
| 리더십
| 40
|
속도
| 35
| ||
근접 공격
| 15 (독)
| 근접 방어
| 20
|
무기 피해
| 27
(일반 21, 관통 6) | 돌격 보너스
| 7
|
탄약
| 24
| 범위
| 115
|
사격 피해
| 16 (독)
(일반 10, 관통 1) | 분당 사격
| 8.3
|
선봉대 배치, 은폐, 소모품, 회전하는 미치광이 (파나틱)
| |||
생산비
| 500
550 (파나틱) | 유지비
| 125
138 (파나틱) |
독화살로 상대 주요 유닛들의 스탯을 깎아 방해하는 역할을 맡는 유닛이다. 은폐와 선봉대 배치 덕분에 포지셔닝이 굉장히 쉬운 편으로, 후방 기습 용도로 내스티 스컬커와 같이 붙여 운용하기도 좋다. 싼 값으로 원거리에서 꾸준히 독을 묻힐 수 있다는 장점 덕분에 멀티에서도 꾸준히 채용되고 있다.
주기능은 독 사격을 이용해 적의 전열이나 돌출된 사격유닛에게 디버프를 끼얹는 것이다. 독 효과가 지속되는 동안에는 아무리 강한 유닛이라도 전투력이 30%정도 폭락하기 때문에 부실한 그린스킨 유닛들의 기초 스펙을 메꾸는데에 큰 도움이 된다.
하지만 사격피해 자체는 고블린 궁수랑 똑같아서 딜러로써는 그다지 기대할 것이 없다. 또한 파나틱 버전의 능력은 근접보병인 나이트 고블린 파나틱과 동일한데, 문제는 검 보병인 나이트 고블린과 달리 이쪽은 궁병이기 때문에 철구의 사거리가 닿을 정도로 접근하는 일이 별로 없다는 점이다. 그래도 선봉 배치와 은폐 효과를 이용해 전열의 측면으로 돌아 들어가서 기습적인 누킹을 시도할 수는 있다.
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
러스티 애러즈 (나이트 고블린 아처)
| |||
사격 보병
| |||
인원수
| 120
| 체력
| 6480
|
장갑
| 15
| 리더십
| 45
|
속도
| 35
| ||
근접 공격
| 23 (독)
| 근접 방어
| 29
|
무기 피해
| 27
(일반 21, 관통 6) | 돌격 보너스
| 7
|
탄약
| 24
| 범위
| 115
|
사격 피해
| 16 (장갑 절단)
(일반 10, 관통 1) | 분당 사격
| 8.3
|
선봉대 배치, 은폐
| |||
생산비
| 600
| 유지비
| 150
|
- 나이트 고블린 아처의 유명 연대
파나틱 공격이 없는건 아쉽지만 화살 공격이 장갑을 32 감소시켜 장갑 관통이 부족한 유닛의 공격 효율을 대폭 증가시킨다. 게다가 디버프 효과 덕분에 러스티 애러즈의 자체 화력도 겉보기보다 훨씬 더 뽑아낼 수 있다. 이 유닛 덕분에 고블린 궁수나 오크 아러 보이즈도 놀라운 일점사 딜을 낼 수 있고, 멀티에서도 단골로 등장한다. 유명 연대라 한부대밖에 뽑지 못하는게 아쉽다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||||
오크 아러 보이즈
| |||
사격 보병
| |||
△ 준수한 근접 전투원
▼ 정확도 낮음 | |||
인원수
| 90
| 체력
| 6930
|
장갑
| 30
| 리더십
| 55
|
속도
| 31
| ||
근접 공격
| 23
| 근접 방어
| 14
|
무기 피해
| 34
(일반 26, 관통 8) | 돌격 보너스
| 10
|
탄약
| 22
| 범위
| 140
|
사격 피해
| 20
(일반 14, 관통 6) | 분당 사격
| 6.1
|
은신 (숲)
| |||
생산비
| 500
| 유지비
| 125
|
사격으로 유의미한 피해를 주고 싶다면 고블린 아처를 건너뛰고 사용하게 되는 주력 궁병. 고블린 궁수보다 머릿수는 적지만 사정거리는 더 길고, 궁병 치고는 사격의 단발 피해가 제법 높다. 정확도가 엄청나게 낮긴 해도 덩치가 산만한 대형 희귀 괴수들을 상대로는 어느정도 명중률이 보장되므로 상당한 피해를 입힐 수 있다. 특히 아군 방진으로 접근을 시도하는 대형 비행 유닛들을 견제하려면 조금이라도 편성해 주는 편이 좋다.
문제는 낮은 정확도 특성으로 인해 아군 오사가 잦다. 아군 보병과 맞붙은 적의 방진에다가 쏘게 두면 적에게 주는 피해의 30%정도는 아군에게 주고 있다고 보면 된다. 여기에 적이 방패까지 들고 있다면 누가 누구편인지 모를 정도로 아군의 피해가 커진다. 오사율을 줄이려면 최대한 외곽에서 사격해주는 것이 좋으나 이러면 적의 기병에게 취약해진다는 단점이 두드러지게 된다.
근접 무기 피해나 근접공격 스텟이 궁병치고는 꽤 높아서 화살이 떨어졌을 경우 대충 돌격시켜도 어느정도 잘 싸운다. 물론 제대로 된 보병에게는 아무것도 못하는 스펙이고, 소모품 유닛이나 경기병 정도의 유닛과는 자웅을 겨뤄 볼만한 수준이다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||||||
새비지 오크 아러 보이즈
| |||
사격 보병
| |||
△ 준수한 근접 전투원
△ 워페인트 ▼ 정확도 낮음 | |||
인원수
| 90
| 체력
| 6930
|
장갑
| 0
| 리더십
| 52
|
속도
| 37
| ||
근접 공격
| 24
| 근접 방어
| 8
|
무기 피해
| 35
(일반 26, 관통 9) | 돌격 보너스
| 12
|
탄약
| 22
| 범위
| 140
|
사격 피해
| 20
(일반 14, 관통 6) | 분당 사격
| 6.1
|
물리 저항 25%, 은신 (숲), 광란
| |||
생산비
| 550
| 유지비
| 138
|
새비지 오크 병영에서만 생산할 수 있는 아러 보이즈, 사격 피해량 자체는 그냥 애러 보이즈랑 아무 차이가 없다. 대신 물리 저항 25%와 광란으로 인한 심리 면역을 가지고 있어서 조금 더 안정적으로 적의 견제를 버텨낼 수 있고, 근접 방어가 눈에 띄게 떨어졌지만 공격력과 돌격보너스가 높아진데다 광란 보너스까지 가지고 있어서 근접전이 좀 더 강력하다. 피해를 받기 전에 먼저 돌격해 들어갈 수만 있다면 비슷한 티어의 경장병에게는 근접전으로도 상당한 피해를 입힐 수 있다.
11.4.3. 기병과 전차
전 팩션을 통틀어 최상급의 경기병 유닛들을 갖고 있다. 교란, 충격, 디버프 부여 등 다양한 역할을 맡는다. 캠페인 경기병의 경우 늑대->거미->스퀴그 순으로 좋다고 볼수있다. 늑대는 매우 약하지만 패잔병 처리에 좋고, 거미 정도면 웬만한 보병 궁수진을 압도하며 스퀴그는 경기병임에도 중보병들의 뒤통수를 날려줄 수 있다. 후반에는 스퀴그 위주로 경기병을 편제하자.
하지만 중기병의 경우엔 충격력도 평범하고 지속전투 능력도 평범하게 구성되어 있어서 주로 상대의 차징을 견제하기 위한 기병전의 용도로만 쓰게 된다.
2부에서 등장한 다크 엘프와 놀랍도록 유사한 운영이 요구되는 병종. 사실 다른 부분에서도 비슷한 점은 많지만 기병 운용 부분만큼은 판박이다. 다만 난전에 특화된 그린스킨과 일점돌파에 특화된 다크 엘프의 차이점 정도는 보이는 편. 오크 보어 기수는 약하고 드레드 나이트는 강하다는 것과 난동이 있느냐 없느냐 정도가 차이점이다.
11.4.3.1. 고블린
경보병 및 포병을 빠르게 카운팅 하는 용도의 유닛들.
감시자와 배불뚝이 DLC 리워크 이후기술과 군단 스킬의 지원을 상당히 잘 받는다. 기술로 근접공격+5 속도+15% 돌격보너스+10 장갑+7 리더쉽+5 사상자 보충속도+10% 늑대는 갑옷+6 거미는 리더쉽+7을 받을 수 있으며, 군단 강화로 기본 탄약+20% 사격데미지+12% 근접공격+8 근접방어+8 받고 고급 보너스로 물리저항+15% 리더쉽+5 무기위력+12%를 받을 수 있다. 거기에 고블린 그레이트 샤먼이면 그린 타이드 기술로 갑옷+15 근접공격+6을 받을 수 있다. 다재다능한 스파이더 라이더가 장갑 82 리더쉽 67 속도101 물리저항15% 근접공격35 근접방어38 무기데미지23+6 독 부여 선봉대 배치라는 상당히 위협적인 유닛이 될 수 있다.
감시자와 배불뚝이 DLC 리워크 이후기술과 군단 스킬의 지원을 상당히 잘 받는다. 기술로 근접공격+5 속도+15% 돌격보너스+10 장갑+7 리더쉽+5 사상자 보충속도+10% 늑대는 갑옷+6 거미는 리더쉽+7을 받을 수 있으며, 군단 강화로 기본 탄약+20% 사격데미지+12% 근접공격+8 근접방어+8 받고 고급 보너스로 물리저항+15% 리더쉽+5 무기위력+12%를 받을 수 있다. 거기에 고블린 그레이트 샤먼이면 그린 타이드 기술로 갑옷+15 근접공격+6을 받을 수 있다. 다재다능한 스파이더 라이더가 장갑 82 리더쉽 67 속도101 물리저항15% 근접공격35 근접방어38 무기데미지23+6 독 부여 선봉대 배치라는 상당히 위협적인 유닛이 될 수 있다.
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
고블린 울프 라이더
| |||
기병대
| |||
△ 방패 소지
△ 매우 빠름 | |||
인원수
| 80
| 체력
| 4560
|
장갑
| 25 (방패 30%)
| 리더십
| 44
|
속도
| 92
| ||
근접 공격
| 22
| 근접 방어
| 20
|
무기 피해
| 24
(일반 19, 관통 5) | 돌격 보너스
| 18
|
선봉대 배치, 은신 (숲), 소모품
| |||
생산비
| 375
| 유지비
| 94
|
전 팩션을 통틀어도 손꼽히는 기동성을 자랑하는 경기병. 92에 달하는 기본 속도에 선봉 배치까지 더해져있어서 잘만 사용하면 정말 상대가 생각지도 못한 곳에서, 생각지도 못한 타이밍에 튀어나올 수 있다. 전투력은 낮지만 초반 그린스킨 유격전의 열쇠 역할을 맡는 중요 유닛.
기본적인 역할은 전장을 크게 우회하며 적을 분산, 교란시키다가 기회를 보아 상대의 궁병이나 포병에게 붙어서 사격을 봉쇄하는 것이다. 방패를 지니고 있고 덩치도 작은데다 굉장히 빨라서 호위없는 궁병을 상대로는 무조건 파고들 수 있다. 일단 붙고나면 나이트 고블린이나 내스티 스컬커와 같은 유닛들을 이용해서 상대의 후열을 마비시킬 수 있다.
상대가 이를 막으려고 사격진 주변에 호위를 깔아뒀다고 하더라도 진형이 개판나는 것까지는 막을 수 없기 때문에 막혀도 큰 손해는 없다. 오히려 적의 대 기병 전력을 끌어들여서 주력 유닛들, 일반적으로 포레스트 고블린 스파이더 라이더가 파고들 길을 열어주게 되면 그것만으로도 제 역할은 다 했다고 봐도 좋다.
다만 기본 스탯이 너무 낮아서 혼자서는 패잔병 뒤처리도 힘겨워하기 때문에 추격이나 경기병끼리의 기병전에 보내는 것은 곤란한 편.
멀티플레이에선 저렴한 가격과 특출난 성능 덕분에 상대가 사격 유닛을 뽑을 것 같다면 반필수적으로 선택되는 편. 싼 값에 상대의 사격진 주변을 개판으로 만들어 줄 수 있어서 아주 좋다.
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
문하울러 (고블린 울프 라이더)
| |||
기병대
| |||
△ 방패 소지
△ 매우 빠름 | |||
인원수
| 80
| 체력
| 4560
|
장갑
| 25 (방패 30%)
| 리더십
| 54
|
속도
| 92
| ||
근접 공격
| 30
| 근접 방어
| 28
|
무기 피해
| 24
(일반 19, 관통 5) | 돌격 보너스
| 18
|
공포 유발, 선봉대 배치, 은신 (숲)
| |||
생산비
| 500
| 유지비
| 125
|
- 고블린 울프라이더의 유명 연대
자잘한 스탯 버프와 함께 공포 특성을 가지게 되었다. 초반부터 9랭크의 스펙으로 튀어나와서 등장시기 대비 전투력도 나쁘지 않고, 공포 특성하나로 경기병 고유의 역할인 교란/추격 능력이 강화되어서 사격봉쇄뿐만 아니라 잡무에도 유용해졌다.
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
포레스트 고블린 스파이더 라이더
| |||
기병대
| |||
△ 방패 소지
△ 독 공격 | |||
인원수
| 60
| 체력
| 5460
|
장갑
| 45 (방패 30%)
| 리더십
| 45
|
속도
| 78
| ||
근접 공격
| 22 (독)
| 근접 방어
| 30
|
무기 피해
| 27
(일반 21, 관통 6) | 돌격 보너스
| 24
|
선봉대 배치, 은신 (숲), 스트라이더
| |||
생산비
| 400
| 유지비
| 100
|
궁병 킬러
햄탈워 최고의 경기병 중 하나. 독 공격이 가능한 고블린 경기병대로, 자체적으로 독 공격을 지니고 있어 공격당하는 상대의 근접 공격력/근접 방어력 스탯을 크게 저하시킨다. 돌격 보너스와 무기 피해도 높아서 준수한 근접 전투원 특성이 붙은 사격진을 상대로도 안정감있게 싸울 수 있다.
거미의 경화된 껍질이 방어력을 제공한다는 설정으로, 경기병치곤 아머도 꽤 괜찮은 편에 방패도 지니고 있어서 후열로 파고들기에 최고의 조건을 지녔다. 속도가 약간 모자란 편인데, 중기병보단 빠르고 경기병보단 느린 편이라서 사격진 교란이라는 핵심 임무수행에는 큰 지장이 없다. 특히 스트라이더 특성은 기상천외한 루트, 예를 들면 가파른 경사로 등으로도 고속 진입을 가능케 해주기 때문에 교란 유닛으로는 더 좋게 만들어주기도 힘든 유닛. 사실상 본작 최고의 근접 교란병이다.
다만 고블린의 한계상 혼자서 적을 물리치는 수준의 공격력을 기대하기는 어렵다. 목표치는 울프라이더처럼 사격봉쇄로 두는 것이 좋으며 적의 사격진이 적의 핵심이라 정리해야만 후환이 없을 것 같다면 내스티 스컬커의 화력지원을 꼭 받을 수 있도록 하자. 또한 경기병 특성상 중기병에게 붙잡힐경우 털리는건 여전하다.
멀티에서 사용해보면 상대가 두 눈 멀쩡히 뜨고도 제대로 못막아내는 경우를 자주 볼 수 있다. 보기엔 당하는 상대가 바보같아 보이겠지만, 당해보면 이게 막는다고 막아지는 유닛이 아니란 것을 알 수 있다. 겨우 하위티어 경기병 두세 부대 막겠다고 할버드 보병진이나 중기병진이 급하게 자릴 비울 수도 없고, 한창 방진 위로 화력전 중인 사격진의 사격방향을 뒤로 돌리는 것도 말이 안되기 때문이다. 말 그대로 발암물질같은 존재.
감시자와 배불뚝이 DLC 리워크 이후기술과 군단 스킬의 지원을 상당히 잘 받는다.
장갑 82 리더쉽 67 속도101 물리저항15% 근접공격35 근접방어38 무기데미지23+6 독 부여 선봉대 배치라는
상당히 위협적인 유닛이 될 수 있다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||
나이트 고블린 스퀴그 호퍼
| |||
기병대
| |||
△ 갑옷 관통
△ 보병에 효과적 △ 선봉 배치 △ 독 공격 | |||
인원수
| 60
| 체력
| 5700
|
장갑
| 25
| 리더십
| 50
|
속도
| 82
| ||
근접 공격
| 23 (독)
| 근접 방어
| 18
|
무기 피해
| 27
(일반 8, 관통 19) (보병 보너스 10) | 돌격 보너스
| 26
|
선봉대 배치, 은신 (숲), 심리 면역
| |||
생산비
| 650
| 유지비
| 162
|
- 킹 & 워로드에 추가된 유닛
그린스킨 특유의 부실한 장갑 관통력을 메워주는 최상급 3티어 경기병이다. 높은 장갑관통 피해에 보병 보너스를 가지고 있으며 속도도 괜찮은 편. 나이트 고블린이 탑승하고 있기 때문에 독 속성으로 어지간한 스탯차는 다 뒤집어버린다. 사격 보병이라면 경장이든 중장이든 못 녹이는 유닛이 없을 정도로 화력이 높아서 내스티 스컬커나 나이트 고블린의 지원이 필요없다.
물론 단점도 크다. 고블린 울프 라이더나 포레스트 고블린 스파이더 라이더보다 훨씬 공격적이지만, 그만큼 더 주의해서 다뤄야 한다. 방패도 없으면서 물장갑인데다가 근접 방어 스탯도 바닥이다. 그린스킨의 특성상, 리더십이야 잃어도 금방 회복할 수 있지만 잃은 체력은 회복할 수단이 없다. 때문에 좋은 방어 스탯이 하나도 없는 나이트 고블린 스퀴그 호퍼의 경우엔 정말 타이밍을 잘 보고 진입해야한다. 실수로라도 대형 보너스가 달린 유닛과 부딪힌다면 곧바로 녹아버린다.
또 다른 단점은 티어 대비 성능에 대한 페널티로, '스퀴그 타기' 테크 연구를 필수적으로 요구한다는 점이다[142]. 4티어 유닛에 준하는 성능이지만 스탯치 수준이 3티어급이라서 유닛의 티어는 3티어로 맞춰져 있기 때문이다. 깡스탯이 낮은 것은 경기병의 높은 속도에 대한 페널티로 보면 된다[143]. 즉, 3티어 유닛을 4티어 시기에 뽑게 조절하려다보니 연구라는 시간끌기 수단을 선택한 것이다. 이 때문에 뽑으려면 상당한 투자가 필요하다.
또 다른 단점은 티어 대비 성능에 대한 페널티로, '스퀴그 타기' 테크 연구를 필수적으로 요구한다는 점이다[142]. 4티어 유닛에 준하는 성능이지만 스탯치 수준이 3티어급이라서 유닛의 티어는 3티어로 맞춰져 있기 때문이다. 깡스탯이 낮은 것은 경기병의 높은 속도에 대한 페널티로 보면 된다[143]. 즉, 3티어 유닛을 4티어 시기에 뽑게 조절하려다보니 연구라는 시간끌기 수단을 선택한 것이다. 이 때문에 뽑으려면 상당한 투자가 필요하다.
스카스닉은 패치로 스퀴그 호퍼의 돌격 보너스를 14나 올려주기 때문에, 제대로 상대의 후방을 들이받으면 어지간한 3티어 중기병 못지 않은 강력한 차징이 가능하다. 오크 보어 유닛이 없는 만큼 추가 스탯을 준 셈.
설정상 이 병과의 탄생은 개그인데 어느 무모한 스퀴그 목동이 스퀴그 위에 올라탔고 스퀴그는 갑작스러운 탑승에 분노해 거칠게 날뛰는 것으로 보답했다. 이 스퀴그 목동과 스퀴그의 난동은 둘 다 날카로운 석순에 꽂혀 마무리 되었지만 주변에서 박장대소 하던 다른 스퀴그 목동들을 자극했고 곧 스퀴그 등에 타는 전통이 고블린들 사이에서 생겨났는데 이를 병기로 써먹을 수 있지 않을까 해서 생겨난 병과가 바로 스퀴그 호퍼라고.
잡동사니 업그레이드
| ||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||
더킷의 스퀴그
(나이트 고블린 스퀴그 호퍼) | |||
기병대
| |||
△ 갑옷 관통
△ 보병에 효과적 △ 비늘 피부 △ 독 공격 | |||
인원수
| 60
| 체력
| 5700
|
장갑
| 25
| 리더십
| 60
|
속도
| 82
| ||
근접 공격
| 28 (독)
| 근접 방어
| 28
|
무기 피해
| 27
(일반 8, 관통 19) (보병 보너스 10) | 돌격 보너스
| 26
|
사격 저항 25%, 선봉대 배치, 은신 (숲), 심리 면역
| |||
생산비
| 750
| 유지비
| 187
|
- 나이트 고블린 스퀴그 호퍼스의 유명 연대
사격 저항 25%를 가지고 있어 상대의 원거리 보병의 발악을 조금 줄일 수 있다. 또한 근접 방어 스탯이 눈부시게 상승해서 중보병으로 구성된 방진에 차징을 해도 유지력이 나쁘지 않게 되었다.
스카스닉의 메인 충격기병으로 쓰이게 된다.
11.4.3.2. 오크 보어
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
오크 보어 보이즈
| |||
충격 기병
| |||
△ 방패 소지
△ 갑옷 관통 △ 보병에 효과적 | |||
인원수
| 45
| 체력
| 4950
|
장갑
| 65 (방패 30%)
| 리더십
| 60
|
속도
| 60
| ||
근접 공격
| 22
| 근접 방어
| 22
|
무기 피해
| 30
(일반 10, 관통 20) | 돌격 보너스
| 48
|
은신 (숲)
| |||
생산비
| 650
| 유지비
| 162
|
멧돼지 자체가 느린 탓인지, 오크 보어 시리즈는 모두 아머가 평균 이하면서 기동성까지 기병 중 최하위라 차징을 하려면 경기병의 지원이 필수적이다. 돌격력도 애매한 수준에 근접전 능력치도 좋은 편은 아니라서 중기병 중에서는 손꼽히게 약하다고 할 수 있다. 그나마 질량이 높아서 상대의 방진을 무너뜨리는 능력은 나쁘지 않다.
대신 장갑관통 피해가 20으로 높은 편이라 드워프를 상대하는데에는 쓸만하다. 주 화력인 사격을 막아줄 방패도 달려 있고 드워프는 기병이 없는데다 모든 종족들 중 가장 발이 느려서 보어 보이즈의 기병치고는 느린 속도도 그다지 문제가 되지 않아 강력한 모습을 보여준다. 하지만 3티어에서 나오는지라 초반부 드워프들을 상대할 땐 나올 일이 없다는 게 문제.
잡동사니 업그레이드
| ||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||
오크 보어 보이 빅 언
| |||
충격 기병
| |||
△ 갑옷 관통
△ 대형 적에 효과적 △ 더 크고 강하게 | |||
인원수
| 45
| 체력
| 5760
|
장갑
| 85
| 리더십
| 68
|
속도
| 62
| ||
근접 공격
| 22
| 근접 방어
| 20
|
무기 피해
| 32
(일반 9, 관통 23) (대형 보너스 12) | 돌격 보너스
| 50
|
은신 (숲)
| |||
생산비
| 950
| 유지비
| 237
|
보어 보이즈의 상위 유닛이지만 스탯 증가치는 옆그레이드 수준이다. 속도, 장갑, 백병전, 돌격력 무엇 하나 확연히 좋아졌다고 할 수 있는 점이 없고, 체력과 장갑은 좀 높아졌지만 방패도 없고 근접방어는 오히려 떨어졌다. 그도 그럴 만한 것이 방진에 차징할 일이 거의 없는 기병전 전문 유닛이기 때문이다.
빅 언 시리즈이기 때문에 '크고 강하게' 특성으로 대형 보너스를 가지고 있어서 보병 방진보다는 상대의 기병, 괴수 보병, 거대괴수 등을 상대하는 것이 더 유용하다. 지속전 양상으로 진행되는 괴수전에는 리스크가 높은 편이지만, 기병전에서는 굉장히 강한 유닛. 모자란 모든 스탯들을 관통 피해량으로 커버하기 때문에 근공 스탯 버프 마법 정도만 둘러주면 대부분의 기병전에선 이긴다. 그롬 패치 이후로는 잡동사니 업글만 해주면 대기병전 최강의 유닛이 된다. 블러드나이트건, 성배기사 시리즈건, 데미그리프건(할버드 제외) 모두 찢어발겨버리는 미친 멧돼지기병이 되었다.
그린스킨은 충격기병의 차징을 버틸 수 있는 보병 유닛이 단 하나도 없다. 오로지 오크 보어 보이 빅 언의 기병전만이 상대의 차징을 저지할 수 있는 유일한 대책 카드이기 때문에[145] 어느정도는 꼭 확보를 해두는 것이 좋다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||
[상세 스탯 보기]
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부러진 엄니 무리 (오크 보어 보이 빅 언)
| |||
충격 기병
| |||
△ 갑주 장착
△ 갑옷 관통 △ 대형 적에 효과적 △ 더 크고 강하게 | |||
인원수
| 45
| 체력
| 5760
|
장갑
| 100
| 리더십
| 78
|
속도
| 62
| ||
근접 공격
| 27
| 근접 방어
| 29
|
무기 피해
| 32
(일반 9, 관통 23) (대형 보너스 12) | 돌격 보너스
| 50
|
격려, 은신 (숲)
| |||
생산비
| 1300
| 유지비
| 325
|
- 오크 보어 보이 빅언의 유명 연대
자잘한 스탯 버프와 함께 장갑이 100으로 증가하고 격려 능력을 가지고 있다. 기병전에서 굉장히 강하다. 특히 격려 버프 때문에 근처에서 교전하는 아군 기병들의 유지력이 굉장히 높게 상승한다.
잡동사니 업그레이드
| |||||||||
[상세 스탯 보기]
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새비지 오크 보어 보이즈
| |||
충격 기병
| |||
△ 갑옷 관통
△ 보병에 효과적 △ 워페인트 | |||
인원수
| 45
| 체력
| 4950
|
장갑
| 35
| 리더십
| 58
|
속도
| 64
| 돌격 보너스
| 54
|
근접 공격
| 26
| 근접 방어
| 14
|
무기 피해
| 30
(일반 10, 관통 20) | 돌격 보너스
| 56
|
물리 저항 25%, 은신 (숲), 광란
| |||
생산비
| 750
| 유지비
| 187
|
새비지 오크의 특징인 물리 저항을 그대로 가졌으면서 아머가 조금은 있기 때문에 보기보다는 튼튼하다. 또한 광란 특성 덕분에 차징시의 위력이 매우 강력하다.
하지만 기동성은 일반 보어 보이즈보다 살짝 빠른 수준에 불과하고 광란이 꺼지게 되면 전투력이 확 떨어져서 운용에 주의를 요한다. 오크답게 리더쉽도 낮고 방패도 없기 때문에 차징 타이밍이 굉장히 중요하다.
우르자그는 새비지 오크를 더욱 강화시켜주기 때문에 거의 80에 달하는 돌진보너스를 받을 수 있어서 타 팩션의 중기병 못지않은 강력한 충격력을 가질 수 있다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||||||
새비지 오크 보어 보이 빅 언
| |||
충격 기병
| |||
△ 갑옷 관통
△ 더 크고 강하게 △ 워페인트 | |||
인원수
| 60
| 체력
| 7680
|
장갑
| 25
| 리더십
| 68
|
속도
| 68
| ||
근접 공격
| 26
| 근접 방어
| 14
|
무기 피해
| 36
(일반 12, 관통 24) | 돌격 보너스
| 60
|
물리 저항 25%, 은신 (숲), 광란
| |||
생산비
| 1100
| 유지비
| 275
|
오크 보어 보이 빅 언의 새비지 오크 버전으로, 대기병, 대괴수전에 특화된 그린스킨 최속의 중기병이다. 그나마 보어 보이 시리즈 중에 속도가 가장 빠르지만 70선을 넘지 못하므로 기동성 면에서 기대할 건 없다.
주된 역할은 상대의 고티어 기병을 전담 마크하는 것으로, 오크 보어 보이 빅 언과 거의 유사하다. 후반부의 기병은 대부분 높은 장갑이나 장갑관통 공격력을 지니고 있는데, 새비지 오크 빅언은 워페인트로 피해량 자체를 줄여버리는데다 그 자신도 높은 장갑관통 피해를 가지고 있어서 그런 적들을 상대하는데에 좋다.
하지만 근접 스탯과 리더쉽이 낮으면서 전투력의 상당부분을 광란에 의존하기 때문에 리더십 관리를 잘못하면 화력이 쭉 떨어진다. 유리대포 성향을 강하게 띄고 있기 때문에 정직하게 힘싸움을 해주기보다는 다른 경기병, 보병 등으로 시선을 끌면서 빈틈을 노려 공격하는 것이 좋다.
경기병인 포레스트 고블린 스파이더 라이더와 궁합이 좋은데, 스파이더 라이더가 먼저 적 기병을 독으로 묶으면서 몸빵을 해주는동안, 속도가 느리고 방어스탯이 엉망이지만 광란으로 극딜을 할 수 있는 세비지 보어 보이 빅언이 차징을 박는 식으로 블러드 나이트같은 소수정예 상위티어 기병을 잡아낼 수 있다. 물론 그린스킨이 전반적으로 그렇듯 동일한 숫자로 고티어 유닛과 싸우면 기병전에서 밀리는건 어쩔 수 없다. 이럴 땐 마법 등으로 지원해줘야 한다.
감시자와 배불뚝이 DLC로 추가된 잡동사니 업그레이드 중 장갑과 속도를 주는 잡동사니 아장과 엄청난 시너지를 자랑한다. 단독으로도 빠른 중기병급 속도와 쓸만해진 장갑을 보장해주는데, 기술과 군단 강화스킬까지 고려하면 83이라는 느린 경기병급 속도에 62이라는 중기병 끝자락의 장갑을 가지며, 돌격도 70이나 되며, 세비지 오크이기에 가진 물리저항 25%에 군단스킬로 받는 와드 저항 8%가 있는 막강한 기병이 된다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||||
오크 보어 채리엇
| |||
전차
| |||
△ 갑주 장착
△ 갑옷 관통 △ 보병에 효과적 | |||
인원수
| 4
| 체력
| 5736
|
장갑
| 90
| 리더십
| 60
|
속도
| 60
| ||
근접 공격
| 24
| 근접 방어
| 26
|
무기 피해
| 40
(일반 10, 관통 30) (보병 보너스 18) | 돌격 보너스
| 80
|
생산비
| 1000
| 유지비
| 250
|
속도도 보어 보이 시리즈와 별반 차이가 나지 않는데 유닛수도 한자리고, 체력도 특출나게 좋지 않아서 어디다 써먹나 싶은 유닛이지만, 질량 수치가 어마무시해서 전차의 고유 역할 수행은 완벽하게 해낸다. 허름해 보이는 외견과 달리 장갑도 준수한 편.
보병진에 돌격시키면 그 단단한 드워프 병사들도 갈려나가며, 방진 측면에 들이받는 순간에 적 진형이 산산조각 날 정도의 충격력을 보유하고 있다. 대신 속도가 아쉬운 편이라 제대로 써먹으려면 신경을 많이 써야한다.
스노틀링 펌프 수레의 등장으로 밑이 좀 바랜 유닛이 되었다. 중보병들을 확실하게 잡아내니 그다지 나쁜 유닛은 아니지만...
그린스킨 반란군이 자주 끌고오는 유닛인데, 내가 쓰면 평범한데 당할 때는 정말 짜증나게 만드는 유닛이다.
11.4.4. 사격 기병과 전차
화력도 낮으면서 주 사격진의 어그로도 잘 끌지 못해서 회전에서의 가치는 낮다.
보통은 기동전이나 유격전에 특화된 팩션들의 주력인 사격 기병들에 대한 대책 카드로 쓰인다. 사격 기병들의 어그로를 끈 채로 전장에서 멀어지면 그것으로 임무 완수인 병종.
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
고블린 울프 라이더 아처
| |||
사격 기병
| |||
아머대응에는 약함
| |||
인원수
| 80
| 체력
| 4560
|
장갑
| 25
| 리더십
| 38
|
속도
| 92
| ||
근접 공격
| 15
| 근접 방어
| 14
|
무기 피해
| 24
(일반 21, 관통 3) | 돌격 보너스
| 10
|
탄약
| 18
| 범위
| 100
|
사격 피해
| 16
(일반 10, 관통 1) | ||
선봉대 배치, 은신 (숲), 이동 중 사격, 소모품,아머대응에는 약함
| |||
생산비
| 350
| 유지비
| 87
|
적은 머릿수와 약한 화력, 관통력이 더해져 매우 약하다. 다만 압도적인 기동성과 싼 가격덕분에 초반 동족전에서 기선을 제압하는데는 효자로 활약한다.
이후, 타 팩션과 대립하게 되면 활약이 어렵다. 보통 유닛수를 절반 혹은 괴수 유닛의 피통을 절반가량 줄여 놓으면 성공한 편. 채용가치는 상황에 따라 후반으로 갈수록 급격히 떨어진다. 상대의 사격 기병을 꾀어내는 용도로 버려지는 것이 전부.
물론 사격 기병이 강력한 팩션을 상대로는 뽑아볼만한 카드다. 일반적으로 화력이 모자란 사격 기병 특성상 울프라이더 정리에도 많은 탄약과 시간을 허비해야하기 때문.
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
모그럽의 맹기 머로더 (고블린 울프 라이더 아처)
| |||
사격 기병
| |||
인원수
| 80
| 체력
| 4560
|
장갑
| 25
| 리더십
| 47
|
속도
| 92
| ||
근접 공격
| 24
| 근접 방어
| 22
|
무기 피해
| 24
(일반 21, 관통 3) | 돌격 보너스
| 10
|
탄약
| 18
| 범위
| 100
|
사격 피해
| 20
(일반 1, 관통 10) | ||
선봉대 배치, 은신 (숲), 심리 면역, 이동 중 사격
| |||
생산비
| 600
| 유지비
| 150
|
- 고블린 울프 라이더 아처의 유명 연대
심리 면역과 사격 피해에 장갑 절단이 달렸다. 재장전속도나 관통률 증가로 화력이 매우 높아져서 중장갑을 입은 호위병력들을 제거하기 좋다.
일반적인 고티어 호위 병력이라 하면 할버드 중보병인 경우가 많아서 처리하기가 까다로운데, 모그럽의 맹기 머로더의 화력지원을 받으면 나이트 고블린으로도 뚫어낼 수 있다.
그린스킨의 거의 유일무이한 관통 사격병으로, 사격저항이 낮은 중장갑 주요타겟을 괴롭힐 수 있는 좋은 유닛. 단 탄약수가 적어서 한 두 카드 견제하는것 이상의 활약은 기대하기 힘들고 탄약이 떨어지면 패잔병 추격이나 궁수 파고들기 정도는 할만한 스탯을 가지고 있다.
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
포레스트 고블린 스파이더 라이더 아처
| |||
사격 기병
| |||
아머대응에는 약함
| |||
인원수
| 60
| 체력
| 5100
|
장갑
| 45
| 리더십
| 44
|
속도
| 78
| ||
근접 공격
| 15 (독)
| 근접 방어
| 22
|
무기 피해
| 26
(일반 20, 관통 6) | 돌격 보너스
| 14
|
탄약
| 20
| 범위
| 100
|
사격 피해
| 16 (독)
(일반 9, 관통 2) | ||
선봉대 배치, 은신 (숲), 스트라이더, 이동 중 사격,아머대응에는 약함
| |||
생산비
| 450
| 유지비
| 112
|
독화살을 날리는 사격 기병으로 한두 카드만 넣어도 상대의 주력 유닛들을 방해하기에 좋고, 추격병 용도로도 쓸만하다. 디버프 지원 유닛으로는 굉장히 뛰어나며, 나름 아머도 있어서 사격에도 어느정도 저항이 가능하므로 상대 사격 기병이 추격해와도 오래 버틴다.
화력 자체는 많이 떨어져서 상대의 주 사격진과 사격전을 벌이는건 금물. 방진과 보조 사격진을 괴롭히며 어그로를 끄는 것까지가 수행가능한 역할의 범위내다. 자체 화력이 정말로 약하기 때문에 독화살을 통해 디버프를 노리는 것 말고는 직접적으로 도움이 되진 않는다.
대신 디버프 지원쪽으로는 매우 유능하다. 경기병이라 빠르게 자리를 잡고 독화살을 뿌려대는데, 한티어 차이 정도는 메워버리는 디버프 효과 때문에 방진전 양상이 괴상하게 진행되어 버린다. 나이트 고블린 아처와 다르게 생존력이 높아서 화살이 다 떨어질 때까지 괴롭힐 수 있으며, 그 이후에도 근접전으로 독 디버프를 묻힐 수 있는 발암유발 유닛이다.
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
데프 크리퍼
(포레스트 고블린 스파이더 라이더 아처) | |||
사격 기병
| |||
인원수
| 60
| 체력
| 5100
|
장갑
| 45
| 리더십
| 54
|
속도
| 78
| ||
근접 공격
| 24 (독)
| 근접 방어
| 32
|
무기 피해
| 26
(일반 20, 관통 6) | 돌격 보너스
| 14
|
탄약
| 20
| 범위
| 100
|
사격 피해
| 20 (독)
(일반 9, 관통 2) | ||
선봉대 배치, 은신 (숲), 스트라이더, 이동 중 사격, 은폐, 재생
| |||
생산비
| 650
| 유지비
| 162
|
- 포레스트 고블린 스파이더 라이더 아처의 유명 연대
암행과 재생 능력이 달려서 상대를 더욱 끈덕지게 괴롭힐 수 있게 되었다. 상대 입장에선 재빠른데다가 체력도 재생하는데 암행 때문에 제대로 안보여서 피가 거꾸로 솟을 수 밖에 없다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||||
고블린 늑대 전차
| |||
사격 전차
| |||
인원수
| 8
| 체력
| 6432
|
장갑
| 45
| 리더십
| 45
|
속도
| 92
| ||
근접 공격
| 16
| 근접 방어
| 20
|
무기 피해
| 24
(일반 18, 관통 6) (보병 보너스 12) | 돌격 보너스
| 38
|
탄약
| 46
| 범위
| 115
|
사격 피해
| 82
(일반 19, 관통 3, 발사체 2) | ||
생산비
| 600
500 (사용자 정의) | 유지비
| 150
|
저렴한 유지비에 어지간한 경기병보다도 빠른 기동성을 자랑하는 경전차이다. 그린스킨의 경기병들이 가지지 못한 추격 성능(늑대가 끌고 다니므로 속도는 92이다.)을 집중적으로 보강하는 유닛.
추격을 보내도 처리하는데 한세월이었던 울프 라이더류나 스파이더 라이더류와 다르게, 빠르고 깔끔하게 패잔병들을 정리해준다. 보병 외의 대형 유닛들도 늑대전차의 사격 피해를 버티는 유닛이 거의 없어서 추격 성능으론 아쉬울 것이 없는 유닛이다.
전차 치고 질량이 낮지만 이동속도로 커버하며, 높은 돌격 보너스, 보병 보너스 등 그래도 전차특성은 어디 안가기에 후방에서 궁수진이나 경보병으로 돌진하면 생각보다 활약한다. 물론 중보병한테는 진형 붕괴 정도 이상의 역할은 기대하기 힘들고 발이 묶여버리면 금방 터져나간다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||||
티프 로버 (고블린 늑대 전차)
| |||
사격 전차
| |||
인원수
| 8
| 체력
| 6432
|
장갑
| 45
| 리더십
| 55
|
속도
| 92
| ||
근접 공격
| 20
| 근접 방어
| 26
|
무기 피해
| 24
(일반 18, 관통 6) (보병 보너스 12) | 돌격 보너스
| 38
|
탄약
| 46
| 범위
| 115
|
사격 피해
| 105
(일반 19, 관통 3, 발사체 2) | ||
선봉대 배치, 은신 (숲)
| |||
생산비
| 750
650 (사용자 정의) | 유지비
| 187
|
- 고블린 늑대 전차의 유명 연대
선봉 배치와 숲 은신이 생겨서 패잔병이 나올 때까지 전장 주변에서 대기할 수 있게 되었다. 덕분에 활력을 아낄 수 있게 되어서 활력 부담이 큰 추격 유닛으로서는 매우 유용한 특성을 받은 셈이다.
11.4.5. 괴물과 짐승
방진전에서 승기를 잡은 상황을 굳히기 좋은 유닛들로 구성되어있다.
단독으로 활약하기에는 리더십이 너무 낮아서 반드시 아군 방진의 지원을 받아야 한다. 또한, 전체적인 스탯이 공격쪽에만 쏠려있어서 나이트 고블린이나 포레스트 고블린 스파이더 라이더의 디버프 지원을 받는 것이 좋다.
적의 중보병 대책 카드로 쓰이기 때문에, 중보병들을 모두 잡기 전까지는 최대한 피해를 입지 않도록 주의해야한다. 유닛들이 전부 물장갑이라서 사격에 매우 취약하기 때문에 적의 주 사격진을 유격대로 흔들어 놓은 뒤에 투입하는 것이 좋다. 오크 보어 시리즈의 대기병전에서 다소 아쉬웠던 부분도 트롤을 투입함으로서 해결이 된다. 중기병을 때려잡기에 아머피어싱이 훌륭함으로서 매우좋은 대기병용 유닛으로도 사용된다.
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
트롤
| |||
괴물 보병
| |||
△ 장갑 관통
△ 재생 ▼ 저조한 리더쉽 | |||
인원수
| 16
| 체력
| 7904
|
장갑
| 40
| 리더십
| 40
|
속도
| 54
| ||
근접 공격
| 34
| 근접 방어
| 32
|
무기 피해
| 100
(일반 30, 관통 70) | 돌격 보너스
| 24
|
공성 공격자, 공포 유발, 재생
| |||
생산비
| 800
| 유지비
| 200
|
비교적 값싸고 빠른 타이밍에 나오는 몬스터 보병이다. 높은 관통률의 범위피해를 가하며 공포 유발 능력도 있어서 일단 붙기만 한다면 적 보병을 무시무시한 속도로 와해시킨다.
문제는 고블린만도 못한 수준의 리더쉽으로, 플레이를 하다보면 멀쩡히 싸우다가 갑자기 도망쳐버리는 트롤들을 자주 보게 된다. 근접 스탯도 낮으면서 장갑 역시 종잇장이라서 처음부터 최전방에 보내면 순식간에 도망치게 된다.
때문에 리더십 감쇄를 최대한 막기 위한 사전작업을 해둬야 한다. 적의 사격진을 유격대로 봉쇄시키고, 내보낼 전선에 미리 독 디버프를 좀 발라둔 이후에야 전선에 보낼만 한 유닛[165].
그린스킨의 특징인 독 디버프 때문에 지나치게 많은 스탯을 잃은 대표적인 유닛으로, 다른 팩션의 중형 괴수들과 비교하면 스탯 차이가 상당히 난다. 트롤이 사격 피해를 받지 않고 있으며 상대가 독 디버프에 걸려 있는 상황을 기반으로 스탯이 짜여 있기 때문에 작전 설계가 굉장히 중요한 괴물 보병이다. 반대로 적 그린스킨이 가끔 트롤 위주의 로스터를 들고 온다면 군주나 영웅을 빠르게 일점사해 제거하면 그만이다. 리더십이 워낙 낮아 군주 및 영웅 사망 리더십 디버프만으로도 바로 패주 판정이 뜨기 때문.
3티어였던 트롤이 최근 감시자와 배불뚝이DLC 패치를 통하여 2티어로 내려옴에 따라 초반에 위협적인 유닛으로 변모하였다.
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
돌 트롤
| |||
괴물 보병
| |||
△ 장갑 관통
△ 비늘 피부 △ 재생 ▼ 저조한 리더쉽 | |||
인원수
| 16
| 체력
| 7904
|
장갑
| 70
| 리더십
| 40
|
속도
| 54
| ||
근접 공격
| 36
| 근접 방어
| 32
|
무기 피해
| 120
(일반 39, 관통 81) | 돌격 보너스
| 34
|
공성 공격자, 공포 유발, 재생, 마법저항 25%, 사격저항 25%
| |||
생산비
| 1100
| 유지비
| 275
|
산에 서식하는 트롤은 돌과 자갈, 그리고 진흙을 게걸스레 파먹으면서 타고난 회복력을 더욱 높인다고 합니다.
비늘 피부: 비늘 피부나 가죽은 사격 무기로 인해 발생되는 피해를 경감시켜서 이 유닛에게 사격 저항을 보여합니다.
토탈 워: 워해머 2 감시자와 배불뚝이 DLC에서 추가된 유닛
120이라는 막강한 피해, 높은 장갑과 원거리 저항력을 가지고 있는 최고가이자 최강의 트롤. 존재만으로 트로그와 카오스갑주트롤을 모욕한다는 소리를 듣고있다. 잡동사니 업그레이드까지 해주고 나면 보병방진과 협동하여 적 중장갑 보병과 기병을 찢어버리며 공격수 역할을 제대로 해준다.
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
강가 트롤
| |||
괴물 보병
| |||
△ 끈적한 자루
△ 재생 △ 수병 ▼ 저조한 리더쉽 | |||
인원수
| 16
| 체력
| 7904
|
장갑
| 40
| 리더십
| 40
|
속도
| 54
| ||
근접 공격
| 30
| 근접 방어
| 42
|
무기 피해
| 80
(일반 30, 관통 50) | 돌격 보너스
| 24
|
공성 공격자, 공포 유발, 재생
| |||
생산비
| 900
| 유지비
| 250
|
가장 더러운 호수와 수로를 조심하세요, 여기서는 지역 주민들도 목숨이 아깝다면 배를 띄우지 않습니다!
끈적한 자루: 강가 트롤은 원 서식처인 물가에서 싸울 때 이득을 얻으며, 강물에 푹 절은 악취를 풍겨 인근의 적들을 약화시킵니다.
토탈 워: 워해머 2 감시자와 배불뚝이 DLC에서 추가된 유닛
스탯은 돌트롤에 비하면 딸리지만 주위에 -8근공 디버프를 끼얹어 버린다. 기병 유닛을 의외로 잘 잡는다. 본래 강력한 돌격보너스로 적을 때려잡지만 높은 장갑 때문에 잡기 어려웠던 유닛을 안그래도 낮았던 근접 공격력을 더 취약하게 만들어 준다. 군단의 전선 유지력을 크게 높이는만큼 한두카드 정도 기용하면 좋다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||
늪지의 괴물(강가 트롤)
| |||
괴물 보병
| |||
△ 끈적한 자루
△ 재생 △ 수병 △ 섬뜩함 유발 | |||
인원수
| 16
| 체력
| 7904
|
장갑
| 40
| 리더십
| 50
|
속도
| 54
| ||
근접 공격
| 40(독)
| 근접 방어
| 50
|
무기 피해
| 80
(일반 30, 관통 50) | 돌격 보너스
| 24
|
공성 공격자, 공포 유발, 재생, 섬뜩함 유발
| |||
생산비
| 900
| 유지비
| 250
|
소소하게 능력치가 상승했고 섬뜩함 유발이 추가되어 더욱 확실하게 적 방진을 무너뜨리기 좋다.
스퀴그 허드
| |||
괴물 기병
| |||
△ 갑옷 관통
△ 보병에 효과적 △ 피해 전담 ▼ 난동 | |||
인원수
| 40
| 체력
| 4720
|
장갑
| 50
| 리더십
| 36
|
속도
| 58
| ||
근접 공격
| 26
| 근접 방어
| 18
|
무기 피해
| 33
(일반 9, 관통 24) (보병 보너스 11) | 돌격 보너스
| 40
|
은신 (숲), 심리 면역, 난동, 스퀴그 와일드[168]
| |||
생산비
| 500
| 유지비
| 125
|
- 킹 & 워로드에 추가된 유닛
40기의 스퀴그들로 이루어진 괴물 기병. 중기병이 기병전에만 치중된 탓에 방진에 대한 충격력을 가진 유닛이 전차뿐이던 그린스킨의 또 다른 충격 기병이다.
유리대포인 저속 중기병이라 생각하면 이해하기 좋다. 방진 뒤에서 한참 대기하다가 적 사격진과 기병진이 교란당한 이후에나 움직일 수 있는 귀한 유닛. 스탯도 낮지 않고 충격력도 나쁘지 않은 편이라서 차징에 선공하면 괜찮은 이득을 볼 수 있다.
물론 타 팩션의 제대로 된 충격 기병급의 위력에는 못 미치고, 측면을 무너뜨릴 정도는 된다는 의미로 받아들여야 한다. 가격과 생산성에 비하면 분명 나쁘지 않은 유닛이며, 보어 채리엇과는 요구되는 컨트롤 능력차가 어마어마하므로 가볍게 쓰기에는 매우 좋다.
1부에서는 전투 도중 스퀴그 와일드(+18% 아머 관통 피해, +16 근접 공격, 불굴, 두려움 면역)버프가 터져서 보이는 능력치보다 훨씬 잘 싸웠기 때문에 아예 방진 괴수로 굴리기도 했다.
필멸제국 캠페인에서는 난동이 추가되어 다루기가 어려워졌고, 스퀴그 와일드가 리더십 버프만 주는 것으로 바뀐 대신 상당한 장갑관통 피해를 얻었다.
11.4.6. 포병대와 워머신
기이하게도 전체적인 성능이 우수하다. 고블린들만 다루기 때문인지 명중률도 높고 위력, 사거리 등 빠지는 스탯이 없다. 포병이 주력이 아닌 팩션 상대로는 충분히 먹히는 병종. 잡동사니 업그레이드가 추가된 이후에는 캠페인에서는 사거리를 늘려주면 포병 팩션 상대로도 사거리에서 압도해서 니가와를 시행 할 수 있다. 물론 그린스킨은 포병 팩션들과 달리 니가와 시전해도 오는 길에 적을 갈아 버린 사격진이 없어서 가치는 떨어지지만 고지를 점거하고 활력 아끼고 오히려 적의 포격과 사격진으로 잃을 체력 아끼는 것만 해도 많이 편해진다
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
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고블린 락 로버
| |||
투석기
| |||
△ 장갑 관통 사격
| |||
인원수
| 4
| 체력
| 4212
|
장갑
| 15
| 리더십
| 40
|
속도
| 20
| ||
근접 공격
| 10
| 근접 방어
| 6
|
무기 피해
| 24
(일반 21, 관통 3) | 돌격 보너스
| 5
|
탄약
| 22
| 범위
| 400
|
사격 피해
| 164
(일반 35, 관통 135) (폭발 30, 폭발 관통 65) | 분당 사격
| 3.7
|
공성 공격자, 질주 불가, 소모품
| |||
생산비
| 600
| 유지비
| 150
|
그냥 투석기. 평범한 아틸러리답게 위력도 평범하게 강하다. 장갑 관통률이 높아서 중장병도 잘 녹이지만 탄속이 느려서 속도가 빠른 유닛들은 잘 노리지 못한다. 초반 고장갑 유닛에 해당되는 드워프유닛들 상대로 효과가 상당히 좋다. 방진 싸움에선 죽었다 깨어나도 드워프를 이기지 못하는 그린스킨이 내놓을 수 있는 조커 카드. 어떻게든 3티어 정착지를 만들어 고블릭 락 로버 3~4 카드를 모은 뒤 내스티 스컬커, 보어 보이즈, 보어 체리엇 같은 고관통 유닛을 다수 확보하고 빅 와아아아아나 리틀 와아아아아를 사용하면 그 악랄하던 드워프들도 갈려나가는 쾌감을 느낄 수 있다.
퀸 엔 더 크론DLC패치에서 명중률이 증가하는 상향을 받으면서 성능이 약간 더 뛰어나졌다.
설정상 이 투석기는 그린스킨이 드워프와의 전투에서 원한 발사기를 만난 뒤 자신들도 저런 대단한 걸 만들어보고 싶어 오랜 시행착오를 거친 끝에 만든 물건이라고 한다. 종종 이 투석기엔 돌뿐만 아니라 워보스의 자격을 박탈당한 불운한 오크 워보스가 태워져 날라가기도 한다고.
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
고크의 망치 (고블린 락 로버)
| |||
투석기
| |||
△ 장갑 관통 사격
△ 위대한 녹색 일격 | |||
인원수
| 4
| 체력
| 4212
|
장갑
| 15
| 리더십
| 50
|
속도
| 20
| ||
근접 공격
| 17
| 근접 방어
| 12
|
무기 피해
| 24
(일반 21, 관통 3) | 돌격 보너스
| 5
|
사격 피해
| |||
탄약
| 22
| 범위
| 400
|
공성 공격자, 질주 불가
| |||
생산비
| 800
| 유지비
| 200
|
- 고블린 락 로버의 유명 연대
피격된 부대에게 시력 차단 디버프를 건다. 상대의 위협적인 부대를 저격하여 전투력을 급감시키는 용도로 쓰인다. 특히 적 사격진에 한발 꽂으면 아군 유격대에게 반항도 못하고 녹는 것을 볼 수 있다. 매우 고성능.
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
둠 다이버 캐터펄트
| |||
투석기
| |||
△ 유도 발사체
| |||
인원수
| 4
| 체력
| 4212
|
장갑
| 15
| 리더십
| 40
|
속도
| 20
| ||
근접 공격
| 10
| 근접 방어
| 6
|
무기 피해
| 24
(일반 21, 관통 3) | 돌격 보너스
| 5
|
탄약
| 22
| 범위
| 400
|
사격 피해
| 183
(일반 70, 관통 175) (폭발 40, 폭발 관통 15) | 분당 사격
| 3.7
|
공성 공격자, 질주 불가
| |||
생산비
| 900
| 유지비
| 225
|
분류는 투석기지만 바위를 쏘는 것이 아니라 날개옷을 댄 고블린을 발사한다. 그래서인지 수동 조작시 발사체인 고블린의 날개짓을 조정하여 발사 궤도와 다른 곳에 날려보낼 수 있다.
원래는 명중률은 높아도 장갑 관통 피해가 낮아 화력이 미묘한 유닛이었다. 하지만 4/17 패치로 인해 장갑 관통 피해가 대폭 늘어나며 부족하던 화력이 채워졌다. 그럼에도 원래의 높은 명중률은 그대로라 훌륭한 유닛으로 변모했다. 어떤 상황에도 쓸 수 있는 범용 투석기가 되었다.
여담으로 원래는 오크가 적진을 정찰하려는 목적으로 만들어져 탄환으로 쓰일 고블린에게 적진을 스케치하기 위한 점토판과 분필이 제공되었는데 극소수의 운 좋은 고블린만 충격에서 살아남을 수 있고 그조차도 점토판이 박살나 복구하는데 오랜 시간이 걸렸을 뿐더러, 오크와 고블린의 기적과도 같은 인내심으로 복구한 점토판엔 날아가는 고블린의 환호성만 기록되어 있어서 본래 목적으로 쓰이는데엔 실패했다. 하지만 이내 고블린을 탄환으로 쓰는게 전략적인 면에서 더 이득이 됨을 깨달은 오크와 오크들에게 채이며 비참하게 사는 것보단 둠 다이버 캐터펄트를 타며 느끼는 스릴과 쾌감을 짧게나마 즐기고 생을 마감하려는 고블린들의 상호 이해 덕분에 잘 쓰이게 되었다고.
11.4.6.1. 스노틀링 펌프웨건
파일:michal-gutowski-portfolio-wh-pump-wagon.jpg
감시자 & 배불뚝이(The Warden & the Paunch)DLC로 나온 유닛. 생산턴수가 1턴인 가성비값이 매우 뛰어나며 성능 및 공격 그리고 사용용도는 둠플레이어와 비슷하며 둠 플레이어 보다는 전차를 운영한다는 느낌이 강하다.그렇다고 둠 플레이어 처럼 모루로 사용하기 곤란하다. 전차느낌이 강하며 여러모로 둠 플레이어의 염가판 느낌이 강하다. 전투 모션도 상당히 재미있는데 적 유닛을 향해 돌진 했을때 바리깡으로 밀리는 것 마냥 우수수수 하늘로 치솟는 모습을 보면 감탄이 절로 나온다. 싸고 저렴하며 쉽게 다수를 모을 수 있다. 생산 턴수는 1턴
특히 필멸의 제국 캠페인에선 난이도가 높으면 높을 수록 반드시 채용해야 되는 필수 불가결인 유닛이다.
난이도가 높을 수록 기본 보병들이 거의 1은갈매기는 달고 나오거나 3동갈매기는 달고 나오기 때문에, 고블린은 물론 보이즈마저도 모루 싸움에 밀리거나 손해를 크게 본다. 하물며 그린스킨 초반 기병은 고블린 라이더라 포병이 아닌이상 궁병과 일대일로 붙어도 지는 경우가 허다하고, 주적이 떡장갑으로 유명한 드워프기 때문에 기동성과 방어관통이 보장되는 펌프 웨건은 필수적이라 할 수 있다.
오직 보병만을 공격하기 위한 유닛이며 기병을 포함한 중간 티어 굇수 이상부터는 감당을 해낼 수가 없다. 특히 기병을 조심해야 한다.
막상 써보면 그롬 전용 유닛이라고 봐도 무방하는데 그롬만이 스노틀링 유닛에게 활력 무한을 넣어줘서 "펌프 더 쑤셔 이 자식들아"가 지속적으로 가능하기 때문. 그래서 그롬 외에는 활력이 방진되는 순간이 한순간이여서 거의 한번씩만 쓰고 빼고 다시 쓰기가 난감해진다. 차라리 오크 보어 채리엇을 픽업시키는 것이 나을지도...(오크 보어 채리엇도 1턴이라서 나쁘지 않다.)
감시자 & 배불뚝이(The Warden & the Paunch)DLC로 나온 유닛. 생산턴수가 1턴인 가성비값이 매우 뛰어나며 성능 및 공격 그리고 사용용도는 둠플레이어와 비슷하며 둠 플레이어 보다는 전차를 운영한다는 느낌이 강하다.
특히 필멸의 제국 캠페인에선 난이도가 높으면 높을 수록 반드시 채용해야 되는 필수 불가결인 유닛이다.
난이도가 높을 수록 기본 보병들이 거의 1은갈매기는 달고 나오거나 3동갈매기는 달고 나오기 때문에, 고블린은 물론 보이즈마저도 모루 싸움에 밀리거나 손해를 크게 본다. 하물며 그린스킨 초반 기병은 고블린 라이더라 포병이 아닌이상 궁병과 일대일로 붙어도 지는 경우가 허다하고, 주적이 떡장갑으로 유명한 드워프기 때문에 기동성과 방어관통이 보장되는 펌프 웨건은 필수적이라 할 수 있다.
오직 보병만을 공격하기 위한 유닛이며 기병을 포함한 중간 티어 굇수 이상부터는 감당을 해낼 수가 없다. 특히 기병을 조심해야 한다.
막상 써보면 그롬 전용 유닛이라고 봐도 무방하는데 그롬만이 스노틀링 유닛에게 활력 무한을 넣어줘서 "펌프 더 쑤셔 이 자식들아"가 지속적으로 가능하기 때문. 그래서 그롬 외에는 활력이 방진되는 순간이 한순간이여서 거의 한번씩만 쓰고 빼고 다시 쓰기가 난감해진다. 차라리 오크 보어 채리엇을 픽업시키는 것이 나을지도...(오크 보어 채리엇도 1턴이라서 나쁘지 않다.)
잡동사니 업그레이드
| ||||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||||
펌프 수레는 제각기 독특한 모습으로 만들어 지지만, 적에게 들이박는 기세는 똑같이 치명적이라 뼈도 추리지 못할 지경입니다!
2티어 타이밍에 450원으로 등장하는 압도적 가성비의 전차. 보병을 뚫고 지나가 죽이는 전차의 기본은 충실해서 초반에는 저렴한 가격이 믿기지 않을정도로 대활약을 하며, 근접 모션이 좋고 대보병 보너스도 상당하여 근접전에서도 킬을 잘 올린다. 초반 효자유닛. 장갑,리더쉽,속도는 무난하고 데미지의 관통배율이 높아서 중장 상대로도 유용하다 하지만 근접공격과 근접 방어가 아쉬운 편. 둠 플라이어 처럼 모루로 세울 정도는 아니니 창병을 상대로 근접전은 금물. 와아아아아가 터지기 전에는 화력이 미묘한 저티어 그린스킨에게 빠르고 싸게 쓸 수 있는 망치가 추가된 것이다. 멀티플레이에는 울프 라이더나 스파이더 라이더와 같이 써서 저렵한 가격으로 경장 보병과 궁병 유닛들에게 엄청난 위협을 줄 수 있다.
잡동사니 업그레이드
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[상세 스탯 보기]
| ||||||||
스노틀링 펌프 수레(파닥이)
| |||
병기
| |||
△ 장갑 관통
△ 보병에 효과적 △ 소모품 | |||
인원수
| 4
| 체력
| 4096
|
장갑
| 50
| 리더십
| 55
|
속도
| 70
| ||
근접 공격
| 26
| 근접 방어
| 24
|
무기 피해
| 40
(일반 15, 관통 25, 보병 15) | 돌격 보너스
| 80
|
은신 (숲),스트라이더, 소모품, 펌프 더 쑤셔 이 자식들아[177]
| |||
생산비
| 650
| 유지비
| 150
|
펌프 수레는 원시적인 '파닥이'로 추진력을 최대한 끌어올려 뼈도 못 추릴 속도로 상대의 전열에 들이박습니다.
기동성이 향상되고 스트라이더 특성이 생긴 펌프수레. 속도가 매우 향상되고 스트라이더 특성을 가지고 있어 언덕이나 기타 등등 속도를 감소 시킨는 요소들을 무시하고 달릴 수 있다. 3티어 유닛이며 용도는 동일하지만 좀더 경기병 같이 빠른 기동이 가능하다. 속도는 라익스 가드보다 조금 더 빠르다. 모델링은 날개를 가지고 있어서인지 얕게나마 공중에 뜨기도 한다. 빠르게 접급하여 경장갑 유닛들을 빠르게 처리가 가능하다. 전반적으로 스노틀링 펌프 수레에서 많이 업그레이드가 된 느낌. 특히 속도와 돌격보너스가 많이 증가하였다. 아쉬운점은 근접 스텟은 근방이 소량증가, 무기 피해는 그대로라서 그냥 전열에 놔도 밥값하는 원본과 달리 전차와 같은 컨트롤을 해줘야 이득본다.
잡동사니 업그레이드를 통해 돌격 보너스를 100으로 업그레이드가 가능하다. 들이받는 순간 전부 갈려나가는 셈. 다만 질량이 아쉬워서 후에 채용하기엔 씁쓸해지는 유닛 후반에 가면 경보병킬로만 써야 한다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||||
스노틀링 펌프 수레(가시 밀대)
| |||
병기
| |||
△ 저지 불가!
△ 장갑 관통 △ 장갑 절단 △ 소모품 | |||
인원수
| 4
| 체력
| 5096
|
장갑
| 60
| 리더십
| 60
|
속도
| 60
| ||
근접 공격
| 30
| 근접 방어
| 22
|
무기 피해
| 55
(일반 15, 관통 40, 보병 20) | 돌격 보너스
| 40
|
은신 (숲),공포 유발, 소모품, 펌프 더 쑤셔 이 자식들아[180]
| |||
생산비
| 900
| 유지비
| 200
|
이 수레의 설계는 밀대와 가시만 덕지덕지 붙이면 되니 사람 잡기 간편해서 그린스킨의 와아아아!에서 흔히 볼수 있습니다!
저지 불가!: 이 유닛은 자신에게 부딪히는 적 유닛을 효과적으로 쓰러뜨립니다.
파딱이와 같은 3티어 유닛으로 여기서 부터 선택사항이 갈린다. 전투중인 적의 아머를 낮추는 능력을 지닌 펌프수레. 전면부에 장착된 가시밀대가 바퀴처럼 보이기도 해서 중세에 강림한 3륜구동 차량처럼 생긴게 매우 간지난다. 후반에 가면 픽업율이 높아진다. 대부분 중장갑 유닛이 대거 포함되는 후반에는 픽업율이 늘어난다. 장갑, 리더쉽, 속도는 동일하게 60이며 무기 피해가 55나 되며 특징으로 장갑 절단능력을 보유하고 있어 보병과 같이 돌입하면 손쉽게 녹일 수 있다. 픽업하면 킬수의 100자리 숫자는 대부분 이 유닛이 차지를 한다. 다만 오리지날에 비해 돌격보너스가 10 부족한 40이여서 궁병을 잡거나 경장갑 유닛에게 들이 받기엔 뭔가 부족한 면을 보여준다.
둠 플레이어와 비교를 하자면 여러모로 많이 부족한 모습을 보여준다. 무기 피해와 장갑이 한참 뒤쳐지지만 그럼에도 불구하고 (가시 밀대)의 장점이라면 장갑 절단과 저지 불가! 특성을 가지고 있다는 것이다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||||
로기보기 포자 기관차
| |||
병기
| |||
△ 장갑 관통
△ 보병에 효과적 △ 소모품 | |||
인원수
| 4
| 체력
| 4096
|
장갑
| 50
| 리더십
| 60
|
속도
| 60
| ||
근접 공격
| 27
| 근접 방어
| 29
|
무기 피해
| 40
(일반 15, 관통 25, 보병 15) | 돌격 보너스
| 50
|
은신 (숲), 펌프 더 쑤셔 이 자식들아[183], 포자 대폭발
| |||
생산비
| 700
| 유지비
| 200
|
스노틀링이 주축이 되어 만든 이 독특하고 혼돈스러운 병기는 상대의 전열로 예측 불허하게 날아들어 전선에 구멍을 뚫어대는 괴멸적인 포자로 무장하고 있습니다.
폭발 포자: 이 유닛이 돌진하면 유닛에 실려 있던 불안정한 포자들이 폭발하면서 굉장한 효과를 일으키고, 전투에서 벗어날 경우 포자가 천천히 재생됩니다.
스노트링 펌프웨건(가시밀대) 유명연대. 돌격시 폭발이 일어나는 능력이 추가되어서 화력이 늘어났다. 다만 파닥이나 가시밀대와 달리 역할이 바뀌는 정도는 아닌 만큼 그냥 데미지 더 강하다고 생각하면 된다.
지속전투력이 굉장히 떨어지는 유닛이라 들이박은 후에는 빠르게 빼주는 것이 좋다.
11.4.7. 희귀 몬스터 및 야수
각각 야전과 공성전에 특화된 유닛 두 종류로 구성되어 있으며, 여러 상황에서 발군의 활약을 해줄 수 있는 스펙을 갖추고 있다.
다만, 중형 괴수들도 그러했듯이 활약하기 위해서는 상당히 많은 조건들을 갖춰야 한다. 혼자서는 한가지 역할도 제대로 해내기 힘들게 설계되어 있어서 무리하게 굴리다가는 아까운 군자금만 날아가게 되므로, 항상 유격대와 본대를 먼저 운용해서 판을 깐 후에 들어가는 것이 좋다.
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
아라크나록 거미
| |||
거대 거미
| |||
△ 갑주 장착
△ 갑옷 관통 △ 독 공격 | |||
인원수
| 1
| 체력
| 9124
|
장갑
| 150
| 리더십
| 55
|
속도
| 57
| ||
근접 공격
| 54 (독)
| 근접 방어
| 30
|
무기 피해
| 380
(일반 100, 관통 280) (대형 보너스 14) | 돌격 보너스
| 40
|
탄약
| 200
| 범위
| 100
|
사격 피해
| 48 (독)
(일반 19, 관통 5) | ||
공성 공격자, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 스트라이더
| |||
생산비
| 1900
| 유지비
| 475
|
그린스킨의 후반부 핵심 유닛. 중기병에 가까운 기동성, 외피가 경질화되었다는 설정의 튼튼한 장갑에 상위급 체력과 높은 공속에 독 디버프 및 사격 지원 능력까지 갖춘 초대형 거미 괴수. 포레스트 고블린 스파이더 라이더의 대폭 강화버전이라 생각하고 운용해주면 된다.
거미 유닛답게 스트라이더 특성을 갖고 있어서 운용이 매우 자유로운 생체 전술 병기로, 야전에서 가장 유능한 희귀 괴수 중 하나다. 야전에서 수행할 수 있는 역할은 적 사격진의 견제, 중기병 지원, 방진 지원, 충격 기병 대체, 희귀 괴수 사냥 등의 다섯 가지 정도를 담당할 수 있다. 즉, 존재 자체만으로도 반강제적인 압박이 들어가서 원하는 방향으로 적의 견제병력을 옮길 수 있기 때문에 유격대가 더 활약하기 좋다.
하지만 명확한 단점도 분명 존재한다. 거미 모델링이기 때문에 면적이 넓어서 다른 희귀 괴수들보다 더 많은 인원에게 둘러쌓이는데, 이 때문에 할버드병에게 포위당하면 순식간에 녹아버린다. 또한 포병이 노리기 좋은 거대 과녁판이라서 포병이 주력인 팩션을 상대로는 전장 진입이 매우 어려운 점도 있다.
하지만 명확한 단점도 분명 존재한다. 거미 모델링이기 때문에 면적이 넓어서 다른 희귀 괴수들보다 더 많은 인원에게 둘러쌓이는데, 이 때문에 할버드병에게 포위당하면 순식간에 녹아버린다. 또한 포병이 노리기 좋은 거대 과녁판이라서 포병이 주력인 팩션을 상대로는 전장 진입이 매우 어려운 점도 있다.
멀티에서는 야전에서 약한 자이언트보다 자주 선택되는 괴수. 뽑으면 제 밥값은 해주는데다가 잘 풀리면 적 진형이 개판이 되기 때문에 좋다. 다만 강력한 대물 포병 앞에서는 숨도 못쉬는 편.
잡동사니 업그레이드
| |||||||
[상세 스탯 보기]
| |||||||
아라크나록 퀸 (아라크나록 거미)
| |||
거대 거미
| |||
△ 갑주 장착
△ 갑옷 관통 △ 독 공격 | |||
인원수
| 1
| 체력
| 9124
|
장갑
| 150
| 리더십
| 65
|
속도
| 57
| ||
근접 공격
| 67 (독)
| 근접 방어
| 40
|
무기 피해
| 380
(일반 100, 관통 280) (대형 보너스 14) | 돌격 보너스
| 40
|
탄약
| 200
| 범위
| 100
|
사격 피해
| 69 (독)
(일반 19, 관통 5) | ||
공성 공격자, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 스트라이더
어머니의 본능[190] | |||
생산비
| 2400
| 유지비
| 600
|
- 아라크나록 거미의 유명 연대
특수 능력으로 한 전투에 한번 새끼 거미 부대를 낳을 수 있다. 새끼 거미들의 능력치는 매우 낮아 원거리 부대나 포병부대와 투닥질 할 정도지만, 산란 능력의 범위가 생각보다 길어서 아라크나록을 저격하는 사격 부대 근처에 소환하면 아라크나록 퀸에게 견제사격이 가해지는걸 막을 수 있다.
또한, AI는 눈앞의 아라크나록 퀸 보다는 자신을 포위한 새끼 거미들에 더 우선순위를 주는 경우가 많다. 덕분에 선이터 콜렉같은 막강한 1인 대형괴수들을 1대 1로 상대할 때, 상대의 등 뒤에 새끼거미들을 낳아주면 어그로를 뺄 수 있어서 매우 유용하다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||||
괴물
| |||
△ 갑옷 관통
△ 보병에 효과적 △ 공포 유발 | |||
인원수
| 1
| 체력
| 12620
|
장갑
| 30
| 리더십
| 100
|
속도
| 39
| ||
근접 공격
| 65
| 근접 방어
| 30
|
무기 피해
| 600
(일반 150, 관통 450) | 돌격 보너스
| 40
|
공성 공격자, 공포 유발, 섬뜩함 유발
| |||
생산비
| 1600
| 유지비
| 400
|
무려 12,620의 피통과 600에 달하는 무기피해, 근접공격 65의 깡스펙을 자랑하는 무식하게 강한 백병전 유닛. 하지만 인기와 평가는 매우 박한데, 멀티에서나 캠페인에서나 가장 많이 보게 될 회전 및 야전에서 굉장히 약한 모습을 보여주기 때문이다.
생각보다 피해범위가 좁아서 소모품 보병들 잡는데도 한세월이 걸리고, 속도가 느리고 장갑이 빈약해서 사격보병들의 견제에 피가 줄줄 새는 것은 물론 사격 기병들에게 마크당하면 도망도 못치고 죽어버리는 경우도 많다. 큰 키와 덩치 때문에 대대형 포병과 저격 마법에 취약하기까지 하다. 패치로 조금씩 버프되어가고 있지만 여전히 범용성이 떨어져서 만능형인 아라크나록 거미에 밀려 잘 쓰이지 않는 비운의 유닛이다.
하지만 의외로 장점도 없지는 않은데, 엄청난 질량에 비해 충돌박스가 작은 편이라서 창병들에게 둘러쌓여도 꽤 버텨내고, 보병 방진을 짓밟듯이 뚫고 돌진해 주요 타겟을 노리는 것이 가능하다. 평범한 괴수들처럼 적의 방진을 쓸어담는 용도가 아니라, 특정 지점을 틀어막거나 방진 속에서 날뛰는 적의 군주, 영웅을 마크하는 등 특수목적성이 강한 유닛이다. 우르자그가 스타팅으로 한 카드 갖고 시작하는데 초반 오크 내전이나 드워프를 상대하는데 한줄기 빛처럼 유용하게 쓸 수 있다. 다만 그만큼 자이언트가 죽어버리면 손해가 막심하니 적 사격보병을 주의해서 붙여주자.
뱀파이어 카운트나 카오스 등 원거리 화력이 미묘하거나 없다시피 한 팩션을 상대로는 압도적인 공격력과 무기피해의 막강한 전면전 성능이 부각된다. 일단 적의 군주나 괴수에게 붙여놓을수만 있으면 공격력 하나는 끝내준다. 특히 전선이 좁고 진입로가 제한되어 굳이 적을 쫓아다닐 필요가 없는 공성전이나 협곡전에서는 아라크나록 거미 이상으로 활약할 수 있다. 자이언트가 진입로를 틀어막고 버티고 있다면 원거리 지원 없이 돌격한 보병진은 그대로 갈려나간다.
9.2 패치에서 생산시간이 2턴으로 줄어들 것으로 예고되었다.
잡동사니 업그레이드
| ||||||||
[상세 스탯 보기]
| ||||||||
악의 우상
| |||
괴물
| |||
△ 장갑 관통
△ 보병에 효과적 ▼ 묵직함 △ 섬뜩함 유발 | |||
인원수
| 1
| 체력
| 16000
|
장갑
| 150
| 리더십
| 75
|
속도
| 31
| ||
근접 공격
| 60
| 근접 방어
| 20
|
무기 피해
| 600
(일반 150, 관통 450) (보병 보너스 25) | 돌격 보너스
| 30
|
공성 공격자, 공포 유발, 섬뜩함 유발, 사격 저항: 15%
| |||
고크(인지 모크인지)의 혼
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
파괴와 파멸
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생산비
| 2300
| 유지비
| ???
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교활하게 잔혹한(혹은 잔혹하게 교활한) 신의 힘을 혐오스러운 주술로 쏟아냅니다.
▼ 묵직함: 이 유닛의 공격은 아주 거대하고 묵직한 힘을 담고 있지만 비교적 느리게 가해집니다.
토탈 워: 워해머 2 감시자와 배불뚝이 DLC에서 추가된 유닛
자이언트의 상위호환으로 체력도 더 많은 16000의 피통을 자랑한다. 장갑은 150으로 매우 단단하며 붕괴특성이 없으니 매우 잘 버틴다. 공격 모션도 바디 슬램을 하거나 손뼉을 쳐 방진을 박살내는 등 적의 모루진을 붕괴시키는데 특화된 유닛[192].
다만 속도가 31이므로 이는 자이언트보다 느리고 근접 방어20 이므로 매우 적어 최고티어 유닛간의 전투에서는 비교적 약한 모습을 보여준다... 라고는 했지만 아무리 드래곤이여도 죽이질 못해서 오래걸리고 악의 우상 또한 공속이 느린데다가 우직해서 상성우위가 나질 않는다. 탱커와 딜러의 싸움, 모순? 다만 그렇다고 해서 이 유닛이 대형괴수용 유닛에게는 여전히 약한 모습을 보여주며 괴수들 사이에서는 여전히 약체이다.대대형 장갑관통 붙은 괴수와 싸우면 거의 피해를 주지도 못하면서 한참 두드려맞고 피가 쭉쭉 녹고있는 모습을 볼 수 있다. 적 중보병들 모인곳에 가서 싸울 수 있게 컨트롤 해주자.
그리고 크기가 매우 커서 대물저격 무기를 지닌 유닛들에게는 비교적 약한 모습을 보여준다.
잡동사니 업그레이드
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[상세 스탯 보기]
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대빵 큰 놈(악의 우상)
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괴물
| |||
△ 장갑관통
△ 보병에 효과적 △ 섬뜩함 유발 ▼ 묵직함 | |||
인원수
| 1
| 체력
| 16000
|
장갑
| 150
| 리더십
| 85
|
속도
| 31
| ||
근접 공격
| 73
| 근접 방어
| 27
|
무기 피해
| 600
(일반 150, 관통 450, 보병보너스 25) | 돌격 보너스
| 30
|
탄약
| 10
| 범위
| 400
|
사격 피해
| 415
(일반 84, 관통 336) | ||
-악의 우상 정예 연대
원거리 사격이 가능하며 탄약은 10발. 자신의 체력 소모해 탄약을 충전하는 '돌머리'능력이 있다. 사격 모션은 자신의 몸 일부를 때어 던진다. 공성전에서 유용한데 탄약충전해 가면서 계속 던져서 성벽 위 적들을 공격할 수 있다.
원거리 사격이 가능하며 탄약은 10발. 자신의 체력 소모해 탄약을 충전하는 '돌머리'능력이 있다. 사격 모션은 자신의 몸 일부를 때어 던진다. 공성전에서 유용한데 탄약충전해 가면서 계속 던져서 성벽 위 적들을 공격할 수 있다.
11.4.8. Waaagh!! 보상 유닛(캠페인 전용)
개편된 Waaagh!! 시스템을 통한 보상 유닛들 이다. 유명연대 패널에서 확인할 수 있으며 Waaagh!!를 성공시키면 보상에 따라 고용할 수 있다. Waaagh!!를 시작할 때 목표로 삼은 적 세력의 세력 순위에 따라 보상이 달라지는데 1~10위의 세력이면 '제일 큰 전리품'[202], 11~30위의 세력이면 '더 큰 전리품'[203], 그 이하의 세력이면 '큰 전리품'[204]을 얻고 해당 병종을 각각 한 카드씩 고용할 수 있다.
- 용암 아라크나록 거미
주변에 지속딜을 뿌리는 패시브와, 장갑무시 폭파딜을 넣는 광역 액티브를 통해 높은 대보병 살상력을 자랑하는 아라크나록 거미. 대대형 전투력이 어디 간 것도 아닌데다, 군주의 괴수 강화 스킬들도 그대로 받기 때문에 어디에 붙여놔도 학살을 벌이는 매우 사기적인 성능을 자랑한다. 여기에 그롬의 가마솥 효과도 그대로 적용되어 거미소환 능력도 달아줄 수 있다. 탑클래스의 단일괴수로, 아래의 다른 보상들이 군주 스킬과 연구 효과를 못 받거나 최종 티어 군단에 넣기엔 살짝 아쉬운 저티어 병종인 만큼 어느정도 힘을 길렀다면 웬만하면 용암 아라크나록을 노리고 Waaagh!!를 일으키는 게 좋다.
- 야생 와이번
모크에게 Waaaagh를 바칠떄만 보상으로 등장하는 괴수 유닛. 그리폰이나 만티코어 급의 단일괴수이나, 군주스킬이나 테크놀러지의 효과를 받지 못하고 난동 페널티가 있어 활용하기 어렵다. 그래도 탈것을 제외하면 그린스킨 유일의 비행유닛이니 야생 히드라보다는 활용도가 높은 편.
사실 날아다닌다는 메리트만 있지 이게 당최 어디다가 써먹어야 할 유닛인지 깝깝하게만 느껴진다. 보병 잡는 속도도 느리고, 그렇다고 대형괴수 싸움에 붙이자니 생각보다 출혈이 심하다. 생각보다 사격에 취약하며 거기다 난동까지 가지고 있어 통제불능 상태에 쉽게 빠지니 돌진시키기도 애매하고 자리를 지키라고 하기에도 애매한 유닛이다. 여담으로 캠페인 보상 유닛치고 어째서인지 울쑤안 드래곤에 비하면 턱없이 부족한 것이 모집도 어렵고 좋지도 않은데 멸종위기등급의 동물이 와이번인지 모으기가 정말 어려울 뿐만 아니라 기껏 모아봤자 1기뿐인듯 하다.
- 야생 히드라
고크에게 Waaaaagh를 바칠때만 보상으로 등장하는 괴수 유닛. 깜프의 히드라에 난동을 붙인 버전으로, 테크놀러지와 군단 스킬을 받을 수 있는 악의 우상 등에 비교하면 상당히 아쉬운 성능이다. 군주 스킬을 아끼기 위해 괴수 강화를 찍지 않을 군단이라면 보조적으로 넣어볼만 하다.
- 갑옷 입은 스퀴그 호퍼
스퀴그 호퍼에 갑옷이 추가된 버전.
- 용암 스파이더 라이더 아처
스파이더 라이더 아처에 화염속성을 추가한 버전. 일반버전보다 근접전이 훨씬강하고 장관비율도 높다. Waaaagh 보상 유닛이지만, 그롬의 가마솥에서 아라크나록 강화재료를 사용하면 덤으로 5카드씩 주어진다. 아라크나록을 주력 괴수로 사용하고 있다면, 나중에는 수십 카드가 쌓여 후반 방어용 급조군단에 사용하게 된다.
- 수파 스퀴그!
방랑육군에도 등장하는 자폭하는 1인 스퀴그이다. 뱀코의 불어터진 시체와 비슷한 위력을 자랑하며, 기동성이 훨씬 뛰어나기에 다루기 편하다. 그러나 불어터진 시체와 비교해도 훨씬 연약한 물몸이니 사격진에 노출되지 않도록 주의할 것.
12. 전술 및 로스터
그린스킨의 주 전공은 역시 공성전이다. 그러나 그린스킨은 어떤 형태의 공성전이 되었든간에 상당히 유리하게 이끌어 가기때문에 그닥 중요한 로스터로서 언급하기는 힘들고 중요한 것은 야전이기 때문에 야전전술로 서술은 한다.
그린스킨 팩션의 주를 이루는 것이 오크보병이라고 생각이 들겠지만 사실 그린스킨의 핵심병종은 기병이다. 적어도 야전에서는.
그러니 그린스킨의 3신기인 트롤, 스파이더 라이더, 보어 시리즈를 중 적어도 저 3개중에 2은 부대내에 대리고 다녀야 한다. 체력과 방어보다는 주로 딜에 치중되어 있다고 보는 편이 옳으며, 이는 그린스킨의 마법으로 아군의 힘을 적을 압도할지(빅 와아아아) 아니면 적군의 힘을 끌어 내릴지(리틀 와아아아)를 선택 하게 만든다.
다만 그린스킨의 안타까운 점은 대적이 되는 보병이 적어 상황에 따라 유닛구성을 바꿔줘야 한다는 것이다.
그린스킨 팩션의 주를 이루는 것이 오크보병이라고 생각이 들겠지만 사실 그린스킨의 핵심병종은 기병이다. 적어도 야전에서는.
그러니 그린스킨의 3신기인 트롤, 스파이더 라이더, 보어 시리즈를 중 적어도 저 3개중에 2은 부대내에 대리고 다녀야 한다. 체력과 방어보다는 주로 딜에 치중되어 있다고 보는 편이 옳으며, 이는 그린스킨의 마법으로 아군의 힘을 적을 압도할지(빅 와아아아) 아니면 적군의 힘을 끌어 내릴지(리틀 와아아아)를 선택 하게 만든다.
다만 그린스킨의 안타까운 점은 대적이 되는 보병이 적어 상황에 따라 유닛구성을 바꿔줘야 한다는 것이다.
12.1. 공성전 로스터
보통 오크를 플레이 한다면 누구나 떠오르는 전술.
공성전 로스터는 주로 강력한 모루 팩션을 가진 적을 상대할때 주로 쓰인다. 이때 트롤 정도만 대리고 넣고 고블린 락 로버와 그린스킨 특유의 강력한 보병을 넣는다. 그런 의미에서 그린스킨은 좁은 골목(지하 공성전)에서는 강력한 힘을 발휘한다. 공중유닛이 없는 것은 아쉬운 사항이지만(장군병종 제외) 공중유닛은 기본궁병으로 충분히 때려 잡을 수 있고 모루 싸움에서 충분히 압도 할수 있을 것이다. 만약 적이 포병을 끌고 온다면? 그렇다면 고블린 울프라이더 처럼 빠른 기병을 적 전열에 틈이 보일때 빠른 돌진을 시켜주면 녹여 버릴 것이다. 적 포병만 녹인다면 승리는따논 상태나 다름이 없다. 이때 고블린 락 로버는 표적이 크고 움직임이 적은 원거리 보병을 적격하면 싸움은 순시간에 끝이 날 것이다. 기본 바리에이션인 만큼 섞으면 되는데 이때 거대 괴수를 섞든 아니면 기병을 섞든 자유다. 하지만 괴수를 섞는 것을 추천한다. 아라크나록 거미가 탱킹을 해주기 때문
누가 뭐라고 해도 그린스킨의 주적은 드워프다. 적어도 드워프를 상대하기 전까진 이 로스터가 크게 작용할 것이다.
추천: 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_goblin_rock_lobber.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_black_orc.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_orc_boyz_big_uns.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_trolls.png
공성전 로스터는 주로 강력한 모루 팩션을 가진 적을 상대할때 주로 쓰인다. 이때 트롤 정도만 대리고 넣고 고블린 락 로버와 그린스킨 특유의 강력한 보병을 넣는다. 그런 의미에서 그린스킨은 좁은 골목(지하 공성전)에서는 강력한 힘을 발휘한다. 공중유닛이 없는 것은 아쉬운 사항이지만(장군병종 제외) 공중유닛은 기본궁병으로 충분히 때려 잡을 수 있고 모루 싸움에서 충분히 압도 할수 있을 것이다. 만약 적이 포병을 끌고 온다면? 그렇다면 고블린 울프라이더 처럼 빠른 기병을 적 전열에 틈이 보일때 빠른 돌진을 시켜주면 녹여 버릴 것이다. 적 포병만 녹인다면 승리는따논 상태나 다름이 없다. 이때 고블린 락 로버는 표적이 크고 움직임이 적은 원거리 보병을 적격하면 싸움은 순시간에 끝이 날 것이다. 기본 바리에이션인 만큼 섞으면 되는데 이때 거대 괴수를 섞든 아니면 기병을 섞든 자유다. 하지만 괴수를 섞는 것을 추천한다. 아라크나록 거미가 탱킹을 해주기 때문
누가 뭐라고 해도 그린스킨의 주적은 드워프다. 적어도 드워프를 상대하기 전까진 이 로스터가 크게 작용할 것이다.
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12.2. 오크 보어 로스터
오크 보어 시리즈는 발이 빠른 보병이라고 생각하면 편하다.
보병은 블랙오크를 제외하면 장갑관통이 없다 시피 하니 부족한 아머피어싱을 대체해 줄 것이다. 트롤을 섞는것은 유저의 몫. 그렇다고 보병을 넣지 말라는 것은 아니지만 보병은 발을 묶는 것이라 생각하면 편하니 오래 묶어두고 어떻게 하면 잘 녹일지 생각하면 좋다. 다만 이때 기병의 퍼센테이지를 좀더 많이 차지하는 것이 좋다. 본문에도 적어놨지만 오크는 기병팩션이라고 보면 편하다. 이 로스터는 제국처럼 강력한 기병을 보유한 팩션에 유리하다.
참고로 더 크고 강하게의 특성을 잘 살리면 될 것이다. 여기서 오크 보어 채리엇의 픽업은 여려분들의 몫. 카오스의 로스터와 비슷하게 만들면 된다고 보면 된다. 어차피 기병이라고 하니 보병보다는 빠르니 포병을 잘 잘라먹을수 있는 형태로 나가자. 이때 적의 거대괴수가 없다면 자이언트나 거대거미의 픽업은 삼가자. 오히려 방해만 될수 있다.
드워프를 넘기고 배드랜드 통일과 월드엣지를 통일하고나서 올드월드 중심으로 들어갈때 자주 쓰게될 로스터이다.
추천: 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_boar_boyz.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_boar_boyz_big_uns.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_goblin_wolf_rider_bow.png
보병은 블랙오크를 제외하면 장갑관통이 없다 시피 하니 부족한 아머피어싱을 대체해 줄 것이다. 트롤을 섞는것은 유저의 몫. 그렇다고 보병을 넣지 말라는 것은 아니지만 보병은 발을 묶는 것이라 생각하면 편하니 오래 묶어두고 어떻게 하면 잘 녹일지 생각하면 좋다. 다만 이때 기병의 퍼센테이지를 좀더 많이 차지하는 것이 좋다. 본문에도 적어놨지만 오크는 기병팩션이라고 보면 편하다. 이 로스터는 제국처럼 강력한 기병을 보유한 팩션에 유리하다.
참고로 더 크고 강하게의 특성을 잘 살리면 될 것이다. 여기서 오크 보어 채리엇의 픽업은 여려분들의 몫. 카오스의 로스터와 비슷하게 만들면 된다고 보면 된다. 어차피 기병이라고 하니 보병보다는 빠르니 포병을 잘 잘라먹을수 있는 형태로 나가자. 이때 적의 거대괴수가 없다면 자이언트나 거대거미의 픽업은 삼가자. 오히려 방해만 될수 있다.
드워프를 넘기고 배드랜드 통일과 월드엣지를 통일하고나서 올드월드 중심으로 들어갈때 자주 쓰게될 로스터이다.
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12.3. 괴수 로스터
언데드를 상대할때 가장 좋은 로스터이다.
언데드는 궁병이 및 원거리 공성병기가 없는 관계로 트롤, 자이언트, 아라크나록 거미 를 들고 가면 언데드진영은 그린스킨을 상대로 힘을 잘 쓰기 어려울 것이다. 다만 주의해야 할 점은 단일 개체의 유닛은 전열이 그만큼 작아진다는 것을 의미하니 보병과 기병 또한 중요하다. 중요한 것은 어떤것을 주로 픽업을 할것인지가 중요하다. 포병은 각자의 몫
추천: 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_giant.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_arachnarok_spider.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_boar_boyz_big_uns.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_trolls.png
괴수는 보병을 대신할수 있지만 기병 싸움에서 우위 때문에 오크 보어 시리즈를 픽업해야 한다.
언데드는 궁병이 및 원거리 공성병기가 없는 관계로 트롤, 자이언트, 아라크나록 거미 를 들고 가면 언데드진영은 그린스킨을 상대로 힘을 잘 쓰기 어려울 것이다. 다만 주의해야 할 점은 단일 개체의 유닛은 전열이 그만큼 작아진다는 것을 의미하니 보병과 기병 또한 중요하다. 중요한 것은 어떤것을 주로 픽업을 할것인지가 중요하다. 포병은 각자의 몫
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괴수는 보병을 대신할수 있지만 기병 싸움에서 우위 때문에 오크 보어 시리즈를 픽업해야 한다.
12.4. 대(Anti)괴수 로스터
이때 공속이 빠른 아라크나록 거미가 가장 필요한 것이다.
추천하는 형태는 아라크나록 거미, 트롤, 오크 보어 그리고 오크 빅언. 그린스킨 포병은 그다지 도움되지 않는다. 적 보병을 녹인다는 의미로서 큰 의의를 가질 수도 있지만 굳이 넣는다면 고블린 락 로버 하지만 단일 타겟 명중률이 적힘들고 난전이 될 상황이 높으니 그점을 유의 해야 한다.
추천: 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_arachnarok_spider.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_boar_boyz_big_uns.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_orc_boyz_big_uns.png
단 오크 빅 언은 창병이 아니라는 점을 유의 해야 한다. 괴수 상대로 추가 딜을 넣을 수 있단 것이지 기병을 잡을 수 있다는 것이 아니며 대형 돌격 방어가 없어서 적 기병이 들이받으면 순식간에 방진이 개판이 되므로 되도록 다른 보병이나 괴수로 적 기병의 돌격을 유도하고 그러고나서 측후방으로 빅 언을 투입시키는 게 좋다.
추천하는 형태는 아라크나록 거미, 트롤, 오크 보어 그리고 오크 빅언. 그린스킨 포병은 그다지 도움되지 않는다. 적 보병을 녹인다는 의미로서 큰 의의를 가질 수도 있지만 굳이 넣는다면 고블린 락 로버 하지만 단일 타겟 명중률이 적힘들고 난전이 될 상황이 높으니 그점을 유의 해야 한다.
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단 오크 빅 언은 창병이 아니라는 점을 유의 해야 한다. 괴수 상대로 추가 딜을 넣을 수 있단 것이지 기병을 잡을 수 있다는 것이 아니며 대형 돌격 방어가 없어서 적 기병이 들이받으면 순식간에 방진이 개판이 되므로 되도록 다른 보병이나 괴수로 적 기병의 돌격을 유도하고 그러고나서 측후방으로 빅 언을 투입시키는 게 좋다.
12.5. 대(Anti)엘프 로스터
아까 위에서 설명했던 공성전 로스터에서 오크 보어 로스터를 섞는다고 보면 편하다.
엘프는 강력한 보병과 기병 그리고 중간이상을 하는 궁병을 가지고 있으니 이들을 견재하고 포병을 보존하면 될것이다. 그러면 뭔가 하나를 우위에 살려야 하는데 이때 오크 보어체리엇이 발군일 것이다. 근접보병은 아무리 빨라도 체리엇 보다는 느리니 체리엇을 적극 이용하고 포병을 이용하여 궁병들을 녹이거나 그 역할을 기병에게 나눠줄수 있다. 그렇다면 상대방 기병은? 오크 보어 빅언의 역할이 대 기병전 역할을 상기시켜야 한다. 대신 이때 어차피 보병은 엘프 상대로 우위를 점하기 힘드니 저급 보병으로 충분히 시간을 끌고 오크 보어 체리엇을 써야 한다. 그러니 충분히 궁병의 화살을 버티려면 방패가 있는 애들이 좋다. 가장 중요한것은 궁병을 어떻게 컷을 하느냐 인데 이때 스파이더 라이더가 그 역활을 한다.
추천 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_doom_diver.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_goblin_rock_lobber.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_goblin_spider_rider_spear.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_grn_goblin_wolf_chariot.png
스파이더 라이더가 안전하게 적 궁병을 쓸어버릴 것이다.
엘프는 강력한 보병과 기병 그리고 중간이상을 하는 궁병을 가지고 있으니 이들을 견재하고 포병을 보존하면 될것이다. 그러면 뭔가 하나를 우위에 살려야 하는데 이때 오크 보어체리엇이 발군일 것이다. 근접보병은 아무리 빨라도 체리엇 보다는 느리니 체리엇을 적극 이용하고 포병을 이용하여 궁병들을 녹이거나 그 역할을 기병에게 나눠줄수 있다. 그렇다면 상대방 기병은? 오크 보어 빅언의 역할이 대 기병전 역할을 상기시켜야 한다. 대신 이때 어차피 보병은 엘프 상대로 우위를 점하기 힘드니 저급 보병으로 충분히 시간을 끌고 오크 보어 체리엇을 써야 한다. 그러니 충분히 궁병의 화살을 버티려면 방패가 있는 애들이 좋다. 가장 중요한것은 궁병을 어떻게 컷을 하느냐 인데 이때 스파이더 라이더가 그 역활을 한다.
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스파이더 라이더가 안전하게 적 궁병을 쓸어버릴 것이다.
13. 멀티플레이
14. 상성
토탈 워: 워해머 2를 기준으로 작성한다.
14.1. 1부
- 제국
제국 > 그린스킨
믿음/강철/화약과 엄청난 범용성을 자랑하는 마법사들을 동원한 기타 수많은 조합을 지닌 워해머의 금수저. 어줍잖은 모루를 들고 나왔다면 그린스킨이 자랑하는 모루진으로 그대로 파묻어버릴 수 있지만, 제국 측이 그레이트 소드까지 들고 나오거나, 탱크를 대동하거나, 생명법사나 보리스 등 유지력을 최대한 끌어내는 구성으로 나온다면 얘기가 달라진다. 그린스킨에 있어서는 제국 측의 포격보다는 기병이 문제가 되는데, 둠 다이버 캐터펄트로 어느정도 맞사격이 가능한 포병과는 달리, 모루진의 사기가 낮고 마땅한 대대형 보병이 없는 그린스킨 모루진에게 기병의 우회 타격은 스커미셔건 충격기병이건 큰 걸림돌이 된다. 따라서 적 모루를 끝까지 밀어낼 동안 대대형의 희망인 아라크나록 거미를 비롯한 괴수진을 상대의 기병 카드에 붙여서 저지하느냐가 중요한 갈림길이 된다. 기병 잘 막아놓고 모랄빵을 당하지 않도록 군주의 체력관리도 중요하다.
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믿음/강철/화약과 엄청난 범용성을 자랑하는 마법사들을 동원한 기타 수많은 조합을 지닌 워해머의 금수저. 어줍잖은 모루를 들고 나왔다면 그린스킨이 자랑하는 모루진으로 그대로 파묻어버릴 수 있지만, 제국 측이 그레이트 소드까지 들고 나오거나, 탱크를 대동하거나, 생명법사나 보리스 등 유지력을 최대한 끌어내는 구성으로 나온다면 얘기가 달라진다. 그린스킨에 있어서는 제국 측의 포격보다는 기병이 문제가 되는데, 둠 다이버 캐터펄트로 어느정도 맞사격이 가능한 포병과는 달리, 모루진의 사기가 낮고 마땅한 대대형 보병이 없는 그린스킨 모루진에게 기병의 우회 타격은 스커미셔건 충격기병이건 큰 걸림돌이 된다. 따라서 적 모루를 끝까지 밀어낼 동안 대대형의 희망인 아라크나록 거미를 비롯한 괴수진을 상대의 기병 카드에 붙여서 저지하느냐가 중요한 갈림길이 된다. 기병 잘 막아놓고 모랄빵을 당하지 않도록 군주의 체력관리도 중요하다.
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- 드워프
드워프 < 그린스킨
배드랜드의 패권을 놓고 가장 먼저 다투게 되는 팩션이지만, 드워프의 모루진은 전 팩션 중에서도 최상위권의 단단함을 자랑하는 데다가 원거리 병과들의 화력 역시 상상을 초월하고 심지어 근접전도 잘 하므로 여러가지 면에서 그린스킨이 이기기 어렵다. 하지만 드워프는 기병도, 괴수도 없고 마법도 룬 마술을 제외하면 거의 없으므로 정직한 힘싸움 말고는 변수가 적은 것을 최대한 노려줘야 한다. 리더쉽이 낮지만 높은 장갑 관통 피해를 지닌 트롤, 방진 파괴에 특화된 전차 중 하나를 골라서 유용하게 써먹자. 후반에 가면 질량 높은 기병들을 통해 원거리 병과만 견제해주면 그린스킨의 거대괴수들이 모루를 짓밟을 수 있다. 그러나 기본적인 경제력의 차이가 크므로, 최대한 손실을 줄이며 2~3군단과 싸울 각오를 해야 한다. AI끼리의 전투도 그렇듯 초장에 드워프를 제대로 밟아놓지 않으면 햄탈워 최강의 모루 아이언브레이커나 걸어다니는 깡통따개 해머러 같은 고급 유닛이 등장해 그린스킨이 이길 가능성이 거의 없으므로 최대한 빠르게 밟아놓자. 어차피 그린스킨의 장기 승리 조건엔 모든 드워프들을 멸절시키고 드워프들의 거점을 먹는 것도 있으니 배드랜드를 통일하고 나서도 주구장창 싸우게 될 것이다.
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배드랜드의 패권을 놓고 가장 먼저 다투게 되는 팩션이지만, 드워프의 모루진은 전 팩션 중에서도 최상위권의 단단함을 자랑하는 데다가 원거리 병과들의 화력 역시 상상을 초월하고 심지어 근접전도 잘 하므로 여러가지 면에서 그린스킨이 이기기 어렵다. 하지만 드워프는 기병도, 괴수도 없고 마법도 룬 마술을 제외하면 거의 없으므로 정직한 힘싸움 말고는 변수가 적은 것을 최대한 노려줘야 한다. 리더쉽이 낮지만 높은 장갑 관통 피해를 지닌 트롤, 방진 파괴에 특화된 전차 중 하나를 골라서 유용하게 써먹자. 후반에 가면 질량 높은 기병들을 통해 원거리 병과만 견제해주면 그린스킨의 거대괴수들이 모루를 짓밟을 수 있다. 그러나 기본적인 경제력의 차이가 크므로, 최대한 손실을 줄이며 2~3군단과 싸울 각오를 해야 한다. AI끼리의 전투도 그렇듯 초장에 드워프를 제대로 밟아놓지 않으면 햄탈워 최강의 모루 아이언브레이커나 걸어다니는 깡통따개 해머러 같은 고급 유닛이 등장해 그린스킨이 이길 가능성이 거의 없으므로 최대한 빠르게 밟아놓자. 어차피 그린스킨의 장기 승리 조건엔 모든 드워프들을 멸절시키고 드워프들의 거점을 먹는 것도 있으니 배드랜드를 통일하고 나서도 주구장창 싸우게 될 것이다.
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- 그린스킨
그린스킨 = 그린스킨
어차피 도긴개긴이므로 전술적 격차와 티어간 격차가 크게 다가온다. 내 전설군주를 최대한 지키며 상대 군주의 목을 따 리더십 디버프를 먹은 그린스킨들을 죽이면 된다.
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어차피 도긴개긴이므로 전술적 격차와 티어간 격차가 크게 다가온다. 내 전설군주를 최대한 지키며 상대 군주의 목을 따 리더십 디버프를 먹은 그린스킨들을 죽이면 된다.
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- 뱀파이어 카운트
뱀파이어 카운트 = 그린스킨
모루 싸움을 유리하게 가져갈 수는 있지만 제일 큰 문제는 뱀파이어 카운트의 유닛들이 기본적으로 가지고 있는 '공포'다. 그린스킨의 가장 큰 단점이 낮은 사기인데, 공포는 이러한 단점을 더 부추기기 때문이다. 거기에 더해 뱀파이어 카운트 특유의 유닛 소환능력으로 후방 공격 패널티까지 가져오기가 편해서 원래 허약한 그린스킨의 모랄을 팍팍 깎아낼 수 있다. 대공 장악 능력이 약한 그린스킨에게 저가 공중유닛을 잔뜩 끌고 다닐 수 있다는 점도 뱀파이어 카운트에게 유리한 점이다.
이 모든 뱀파이어 카운트의 유리함에도 대충 둘의 상성이 비등한 것은 딱 하나 자이언트 때문이다. 대대형을 상대할 방법이 없는 뱀파이어 카운트 입장에서는 자이언트가 나오면 상대할 방법이 깜깜하기 때문.
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모루 싸움을 유리하게 가져갈 수는 있지만 제일 큰 문제는 뱀파이어 카운트의 유닛들이 기본적으로 가지고 있는 '공포'다. 그린스킨의 가장 큰 단점이 낮은 사기인데, 공포는 이러한 단점을 더 부추기기 때문이다. 거기에 더해 뱀파이어 카운트 특유의 유닛 소환능력으로 후방 공격 패널티까지 가져오기가 편해서 원래 허약한 그린스킨의 모랄을 팍팍 깎아낼 수 있다. 대공 장악 능력이 약한 그린스킨에게 저가 공중유닛을 잔뜩 끌고 다닐 수 있다는 점도 뱀파이어 카운트에게 유리한 점이다.
이 모든 뱀파이어 카운트의 유리함에도 대충 둘의 상성이 비등한 것은 딱 하나 자이언트 때문이다. 대대형을 상대할 방법이 없는 뱀파이어 카운트 입장에서는 자이언트가 나오면 상대할 방법이 깜깜하기 때문.
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- 브레토니아
브레토니아 > 그린스킨
브레토니아의 모루진이야 고블린, 끽해야 오크 보이즈 수준으로 정말 보잘것없지만, 가격 대비 성능으로 똘똘 뭉친 농민 궁수와 강력한 기병진은 보병이 중심이 될 수밖에 없는 그린스킨을 상대로 상당히 위협적이다. 기동전을 하려고 해도 105라는 초월적인 이동속도의 페가서스 나이트들이 걸린다. 일단 모루싸움에서 그린스킨이 질 일은 없으므로, 온 힘을 다해서 상대의 기병진과 궁수를 견제해야 한다. 농민궁수는 근접으로 붙으면 전혀 힘을 못 쓰니 전차나 기병 둘 중 하나만 대동하면 되지만 기병진은 그린스킨이 상대가 안 되므로 반드시 남는 보병 카드를 붙여서 두들겨패줘야 한다.
브레토니아는 기병 장점, 그린스킨은 보병 장점으로 서로간 상성이 비등했으나, 브레토니아 전 보병이 소모품 특성을 받는 등의 상향을 받아 멀티 최상위 팩션으로 뛰어올라 균형이 무너졌다.
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브레토니아의 모루진이야 고블린, 끽해야 오크 보이즈 수준으로 정말 보잘것없지만, 가격 대비 성능으로 똘똘 뭉친 농민 궁수와 강력한 기병진은 보병이 중심이 될 수밖에 없는 그린스킨을 상대로 상당히 위협적이다. 기동전을 하려고 해도 105라는 초월적인 이동속도의 페가서스 나이트들이 걸린다. 일단 모루싸움에서 그린스킨이 질 일은 없으므로, 온 힘을 다해서 상대의 기병진과 궁수를 견제해야 한다. 농민궁수는 근접으로 붙으면 전혀 힘을 못 쓰니 전차나 기병 둘 중 하나만 대동하면 되지만 기병진은 그린스킨이 상대가 안 되므로 반드시 남는 보병 카드를 붙여서 두들겨패줘야 한다.
브레토니아는 기병 장점, 그린스킨은 보병 장점으로 서로간 상성이 비등했으나, 브레토니아 전 보병이 소모품 특성을 받는 등의 상향을 받아 멀티 최상위 팩션으로 뛰어올라 균형이 무너졌다.
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- 카오스 워리어
카오스 워리어 > 그린스킨
카오스 워리어와 초즌의 존재 때문에 단순 모루 싸움은 잘 안된다. 카오스가 올 때 쯤이면 괴수를 준비해놔야 카오스의 중갑보병들을 때려잡을 수 있다. 궁병은 없지만 헬캐논이 방당 20킬씩 하므로 단순 포병싸움으로 가다간 손해보기 쉽고, 기병진 역시 보병을 안붙이면 카오스 나이트의 위용에 썰려나가기 딱 좋다. 단순 가격 대비 성능 유닛이나 흔들기 유닛들은 힘을 거의 못 쓰므로 강력한 깡스펙 유닛들을 준비해야 한다. 문제는 그린스킨이 그러한 깡스펙 유닛이 없다는 것이다. 캠페인에서 엔드 타임 카오스와 싸우는 경우 여러 군단을 동원해 머릿수로 압살하는 게 좋다. 또한 그린스킨의 장점인 캠페인 맵 땅굴이동과 산악 지형 점거능력을 이용해 카오스를 산맥으로 유도하면 산맥에서 굼벵이가 된 카오스 부대가 소모성 피해를 입어가면서 산악지형의 높은 매복확률까지 써먹을 수 있다. 카오스군은 산악 적합도가 없어 움직일 때마다 소모성 피해를 입고 이동거리도 줄어들어 버린 반면, 그린스킨은 땅굴이동으로 기동성 있게 산지를 움직이며 매복기습할 수 있다. 아무리 카오스가 네버초즌 소리를 듣는 조롱거리라 해도 고티어 유닛 개개인의 깡스펙은 그 블랙 오크들도 상대가 안되는 수준이니 전면전을 벌일 생각은 꿈도 꾸지 말자.
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카오스 워리어와 초즌의 존재 때문에 단순 모루 싸움은 잘 안된다. 카오스가 올 때 쯤이면 괴수를 준비해놔야 카오스의 중갑보병들을 때려잡을 수 있다. 궁병은 없지만 헬캐논이 방당 20킬씩 하므로 단순 포병싸움으로 가다간 손해보기 쉽고, 기병진 역시 보병을 안붙이면 카오스 나이트의 위용에 썰려나가기 딱 좋다. 단순 가격 대비 성능 유닛이나 흔들기 유닛들은 힘을 거의 못 쓰므로 강력한 깡스펙 유닛들을 준비해야 한다. 문제는 그린스킨이 그러한 깡스펙 유닛이 없다는 것이다. 캠페인에서 엔드 타임 카오스와 싸우는 경우 여러 군단을 동원해 머릿수로 압살하는 게 좋다. 또한 그린스킨의 장점인 캠페인 맵 땅굴이동과 산악 지형 점거능력을 이용해 카오스를 산맥으로 유도하면 산맥에서 굼벵이가 된 카오스 부대가 소모성 피해를 입어가면서 산악지형의 높은 매복확률까지 써먹을 수 있다. 카오스군은 산악 적합도가 없어 움직일 때마다 소모성 피해를 입고 이동거리도 줄어들어 버린 반면, 그린스킨은 땅굴이동으로 기동성 있게 산지를 움직이며 매복기습할 수 있다. 아무리 카오스가 네버초즌 소리를 듣는 조롱거리라 해도 고티어 유닛 개개인의 깡스펙은 그 블랙 오크들도 상대가 안되는 수준이니 전면전을 벌일 생각은 꿈도 꾸지 말자.
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- 비스트맨
비스트맨 < 그린스킨
비스트맨의 모루진은 전 팩션 중에서 최약체이므로 모루 싸움으로 몰고 가면 된다. 베스티고어는 좀 싸움이 되지만, 언고어든 고어 허드든 보이즈와 빅언즈의 상대가 안 된다. 기병 역할을 대신하는 센티고어는 좀 위협적이나, 보어 보이즈 빅 언으로 상대하면 그만이다. 주의해야할 것은 미노타우로스와 사이고어인데, 사이고어는 그냥 맞괴수를 붙이고 잊으면 되고 미노타우로스는 사격병과로 집중사격하면 만사형통이다. 그린스킨이 우위를 잡을 수 있는 몇 안 되는 팩션.
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비스트맨의 모루진은 전 팩션 중에서 최약체이므로 모루 싸움으로 몰고 가면 된다. 베스티고어는 좀 싸움이 되지만, 언고어든 고어 허드든 보이즈와 빅언즈의 상대가 안 된다. 기병 역할을 대신하는 센티고어는 좀 위협적이나, 보어 보이즈 빅 언으로 상대하면 그만이다. 주의해야할 것은 미노타우로스와 사이고어인데, 사이고어는 그냥 맞괴수를 붙이고 잊으면 되고 미노타우로스는 사격병과로 집중사격하면 만사형통이다. 그린스킨이 우위를 잡을 수 있는 몇 안 되는 팩션.
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- 우드 엘프
우드 엘프 >> 그린스킨
하드 카운터. 원래 1:1 군단 싸움의 강자인 우드 엘프지만, 그린스킨은 기동성과 전력의 편중이 굉장히 심해서 기동성이 좋은 병과는 약해빠졌고 힘 싸움이 좋은 병과는 느려터졌기 때문에 우드 엘프와의 맞상대가 굉장히 어렵다. 일단 붙어야 뭐라도 해볼 텐데 우드 엘프 궁병진은 사정거리가 무시무시하게 긴데다 트리킨, 트리맨 등 도저히 죽을 생각을 않는 강력한 모루 괴수들이 있기 때문에 그냥 화살비에 보병들이 전멸하고 만다. 그렇다고 기병진에게 맡기자니 와일드 라이더나 가시의 자매단이 결코 보어 보이즈들에게 밀리지 않고 괴수진에게 맡기자니 궁병 점사로 만신창이가 되기 십상이여서 이래저래 그린스킨이 손해다. 그런 고로 궁수의 사정거리 밖에서 우드 엘프를 견제해줄 포병화력이 절실하다. 포병으로 실컷 때리고 화살을 쓰기 어려운 숲으로 유도해서 싸우는 것이 손실을 줄이는 길이다.
다행스럽게도 그린스킨은 포병도 훌륭하기 때문에 다수의 포병을 가지고 운용하면 이야기가 좀 달라질 수도 있다. 높은 명중률의 락 로버나 유도 발사체를 쏘는 둠 다이버 캐터펄트가 큰 도움을 줄 것이다.
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하드 카운터. 원래 1:1 군단 싸움의 강자인 우드 엘프지만, 그린스킨은 기동성과 전력의 편중이 굉장히 심해서 기동성이 좋은 병과는 약해빠졌고 힘 싸움이 좋은 병과는 느려터졌기 때문에 우드 엘프와의 맞상대가 굉장히 어렵다. 일단 붙어야 뭐라도 해볼 텐데 우드 엘프 궁병진은 사정거리가 무시무시하게 긴데다 트리킨, 트리맨 등 도저히 죽을 생각을 않는 강력한 모루 괴수들이 있기 때문에 그냥 화살비에 보병들이 전멸하고 만다. 그렇다고 기병진에게 맡기자니 와일드 라이더나 가시의 자매단이 결코 보어 보이즈들에게 밀리지 않고 괴수진에게 맡기자니 궁병 점사로 만신창이가 되기 십상이여서 이래저래 그린스킨이 손해다. 그런 고로 궁수의 사정거리 밖에서 우드 엘프를 견제해줄 포병화력이 절실하다. 포병으로 실컷 때리고 화살을 쓰기 어려운 숲으로 유도해서 싸우는 것이 손실을 줄이는 길이다.
다행스럽게도 그린스킨은 포병도 훌륭하기 때문에 다수의 포병을 가지고 운용하면 이야기가 좀 달라질 수도 있다. 높은 명중률의 락 로버나 유도 발사체를 쏘는 둠 다이버 캐터펄트가 큰 도움을 줄 것이다.
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- 노스카
노스카 > 그린스킨
애초에 강력한 괴수진이 있는 팩션을 상대론 마땅한 대대형 유닛도 없는 그린스킨이 제대로 대처하는 것에서는 한계가 있다. 게다가 노스카의 핵심인 노스카 광전사는 근공근방 낮고, 리더쉽이 낮은 그린스킨에게는 가장 쥐약이 되는 유리대포형 유닛이다. 게다가 달려있는 대보병 보너스 때문에 보병을 붙이면 가격에서 무조건 손해를 보고, 그렇다고 대형을 같이 붙이자니 가성비 싸움이 안된다. 같은 가격으로는 노스카 광전사를 교환해낼 방법이 없다. 게다가 전체적으로 발이 느린 그린스킨 입장에서는 노스카의 투창 기병들의 스커미싱 전략을 상대하기도 껄끄럽다.
애초에 강력한 괴수진이 있는 팩션을 상대론 마땅한 대대형 유닛도 없는 그린스킨이 제대로 대처하는 것에서는 한계가 있다. 게다가 노스카의 핵심인 노스카 광전사는 근공근방 낮고, 리더쉽이 낮은 그린스킨에게는 가장 쥐약이 되는 유리대포형 유닛이다. 게다가 달려있는 대보병 보너스 때문에 보병을 붙이면 가격에서 무조건 손해를 보고, 그렇다고 대형을 같이 붙이자니 가성비 싸움이 안된다. 같은 가격으로는 노스카 광전사를 교환해낼 방법이 없다. 게다가 전체적으로 발이 느린 그린스킨 입장에서는 노스카의 투창 기병들의 스커미싱 전략을 상대하기도 껄끄럽다.
14.2. 2부
- 하이 엘프
하이 엘프 > 그린스킨
그린스킨에는 쥐약인 고스텟(높은 근접 방어, 근접 공격)을 가진 견실한 유닛들이 대다수다. 특히나 무용은 크게 다가온다. 게다가 하이 엘프의 몇 안되는 단점이 낮은 장갑관통인데, 애초에 그린스킨은 유닛 대다수가 장갑이 높지 않다. 단점이 단점이 되지 않는 것이다.
만약 궁병을 고블린의 높은 방패로, 하이 엘프의 낮은 가성비의 망치를 그린스킨의 높은 가격 대비 성능의 망치로 정확하게 카운터를 치는데 성공한다면 위의 상성상 약점을 극복하고 50대 50 싸움을 가져갈 수 있지만, 상식적으로 하이 엘프 플레이어가 그렇게 넋놓고 당해줄리 없다.
궁병으로 그린스킨의 느린 망치들을 저격해주고, 그린스킨의 느린 망치들을 피해서 하이 엘프의 기병진이나 공중 괴수들이 낮은 리더쉽의 고블린들을 흩어버리면 반대로 손도 못쓰고 당해버릴 수 있다. 물론, 이 부분에 대해서는 양측 플레이어들의 손과 판단력 싸움이기 때문에 어느 쪽이든 일어날 수 있지만, 그렇다면 기본적으로 하이 엘프 유닛들과는 상성이 좋지 못한 그린스킨 쪽이 불리하다.
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그린스킨에는 쥐약인 고스텟(높은 근접 방어, 근접 공격)을 가진 견실한 유닛들이 대다수다. 특히나 무용은 크게 다가온다. 게다가 하이 엘프의 몇 안되는 단점이 낮은 장갑관통인데, 애초에 그린스킨은 유닛 대다수가 장갑이 높지 않다. 단점이 단점이 되지 않는 것이다.
만약 궁병을 고블린의 높은 방패로, 하이 엘프의 낮은 가성비의 망치를 그린스킨의 높은 가격 대비 성능의 망치로 정확하게 카운터를 치는데 성공한다면 위의 상성상 약점을 극복하고 50대 50 싸움을 가져갈 수 있지만, 상식적으로 하이 엘프 플레이어가 그렇게 넋놓고 당해줄리 없다.
궁병으로 그린스킨의 느린 망치들을 저격해주고, 그린스킨의 느린 망치들을 피해서 하이 엘프의 기병진이나 공중 괴수들이 낮은 리더쉽의 고블린들을 흩어버리면 반대로 손도 못쓰고 당해버릴 수 있다. 물론, 이 부분에 대해서는 양측 플레이어들의 손과 판단력 싸움이기 때문에 어느 쪽이든 일어날 수 있지만, 그렇다면 기본적으로 하이 엘프 유닛들과는 상성이 좋지 못한 그린스킨 쪽이 불리하다.
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- 리자드맨
리자드맨 > 그린스킨
일단 모루 싸움이 안된다. 사우루스 워리어는 전 팩션 에서 최강으로 꼽히는 기간 보병이므로 블랙 오크가 아닌 이상, 비빌 데가 없다. 사격 병과는 기병이든 보병이든 그린스킨이 우위라지만 상대에게는 콜드 원 라이더, 카멜레온 스킹크, 솔라엔진 바스틸라돈, 모든 종류의 괴수 등 사격 병과를 견제할 병과들이 지천에 널린데다 그린스킨의 사격 병과들 자체가 그렇게 신뢰성이 높지 못하다. 기병 싸움은 대기병 보너스를 가진 3티어 일반기병 콜드 원 스피어 라이더에 모든 면에서 열세이며, 괴수 팩션 그 자체인 리자드맨과의 괴수 싸움은 그냥 상대 자체가 안 된다. 하지만 포병화력은 리자드맨에게 잘 먹히고, 전차를 이용한 모루진 갈아버리기도 통하므로 포병으로 니가와를 시전한 뒤 상대의 괴수를 많은 쪽수를 통해 잘 묶어두고 각종 마법과 전차, 괴수로 모루를 부수는 플레이가 주가 된다,
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일단 모루 싸움이 안된다. 사우루스 워리어는 전 팩션 에서 최강으로 꼽히는 기간 보병이므로 블랙 오크가 아닌 이상, 비빌 데가 없다. 사격 병과는 기병이든 보병이든 그린스킨이 우위라지만 상대에게는 콜드 원 라이더, 카멜레온 스킹크, 솔라엔진 바스틸라돈, 모든 종류의 괴수 등 사격 병과를 견제할 병과들이 지천에 널린데다 그린스킨의 사격 병과들 자체가 그렇게 신뢰성이 높지 못하다. 기병 싸움은 대기병 보너스를 가진 3티어 일반기병 콜드 원 스피어 라이더에 모든 면에서 열세이며, 괴수 팩션 그 자체인 리자드맨과의 괴수 싸움은 그냥 상대 자체가 안 된다. 하지만 포병화력은 리자드맨에게 잘 먹히고, 전차를 이용한 모루진 갈아버리기도 통하므로 포병으로 니가와를 시전한 뒤 상대의 괴수를 많은 쪽수를 통해 잘 묶어두고 각종 마법과 전차, 괴수로 모루를 부수는 플레이가 주가 된다,
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- 다크 엘프
다크 엘프 > 그린스킨
하이 엘프 못지 않게 다양하고 한 분야에 특화된 로스터와 기동전, 히트&런으로 끊임없이 상대를 괴롭히는데 특화되어 있고 살육 역량이라도 터지면 한 티어 이상의 공격력을 발휘하는 다크 엘프를 상대하기 위해선 이쪽도 맞기병이나 살육 역량의 단점인 '소모전'을 유도해 난전을 유도해야한다. 하지만 다크 엘프의 유닛들은 모두 자신이 맡은 분야에선 원탑을 달리기에 쉽지 않다.
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하이 엘프 못지 않게 다양하고 한 분야에 특화된 로스터와 기동전, 히트&런으로 끊임없이 상대를 괴롭히는데 특화되어 있고 살육 역량이라도 터지면 한 티어 이상의 공격력을 발휘하는 다크 엘프를 상대하기 위해선 이쪽도 맞기병이나 살육 역량의 단점인 '소모전'을 유도해 난전을 유도해야한다. 하지만 다크 엘프의 유닛들은 모두 자신이 맡은 분야에선 원탑을 달리기에 쉽지 않다.
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- 스케이븐
스케이븐 < 그린스킨
모루 싸움이야 길게 가면 결국 그린스킨이 이기지만, 스케이븐 모루는 그냥 시간벌이용이고 진짜는 바로 포방부. 포병은 넣어봤자 니가와 따윈 먹히지 않으므로 얌전히 봉인하자. 무슨 수를 써서라도 상대의 스케이븐의 포병을 제거하지 않으면 그냥 얻어맞다 끝나므로 기동성이 좋은 기병 병과를 항상 준비해야 한다. 이들은 스케이븐의 원거리 병과를 견제하는 것도 잘하므로 대스케이븐전에 필수다. 헬핏은 의외로 빅언들에게 약하지만 둠휠이나 랫 오거는 보병들을 학살하므로 요주의 대상. 궁병들도 호드 아미 상대로 딜을 잘 넣어주므로 적당히 섞어주면 좋다. 공성전 때엔 워프밤 신경 안쓰면 죄다 폭사하므로 조심 또 조심할 것.
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모루 싸움이야 길게 가면 결국 그린스킨이 이기지만, 스케이븐 모루는 그냥 시간벌이용이고 진짜는 바로 포방부. 포병은 넣어봤자 니가와 따윈 먹히지 않으므로 얌전히 봉인하자. 무슨 수를 써서라도 상대의 스케이븐의 포병을 제거하지 않으면 그냥 얻어맞다 끝나므로 기동성이 좋은 기병 병과를 항상 준비해야 한다. 이들은 스케이븐의 원거리 병과를 견제하는 것도 잘하므로 대스케이븐전에 필수다. 헬핏은 의외로 빅언들에게 약하지만 둠휠이나 랫 오거는 보병들을 학살하므로 요주의 대상. 궁병들도 호드 아미 상대로 딜을 잘 넣어주므로 적당히 섞어주면 좋다. 공성전 때엔 워프밤 신경 안쓰면 죄다 폭사하므로 조심 또 조심할 것.
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- 툼 킹
툼 킹 > 그린스킨
이기기 어렵다. 허접한 스켈레톤들 따위야 그린스킨 모루진의 상대가 되지 않지만 우샤브티가 나오는 순간, 사실상 그린스킨 입장에서는 벌벌 떨면서 측면에서의 기습이라도 가해야 하는데, 그것을 툼 킹이 넋놓고 맞아 줄 이유가 전혀 없다. 게다가 툼 킹은 허접한 모루진을 대가로 제 역할이 매우 뚜렷한 다수의 구조물 괴수들이 득시글거려서[205] 사실상 그린스킨에게 툼 킹은 쥐약과도 같은 팩션 그 2번째.
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이기기 어렵다. 허접한 스켈레톤들 따위야 그린스킨 모루진의 상대가 되지 않지만 우샤브티가 나오는 순간, 사실상 그린스킨 입장에서는 벌벌 떨면서 측면에서의 기습이라도 가해야 하는데, 그것을 툼 킹이 넋놓고 맞아 줄 이유가 전혀 없다. 게다가 툼 킹은 허접한 모루진을 대가로 제 역할이 매우 뚜렷한 다수의 구조물 괴수들이 득시글거려서[205] 사실상 그린스킨에게 툼 킹은 쥐약과도 같은 팩션 그 2번째.
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- 뱀파이어 코스트
뱀파이어 코스트 = 그린스킨
그린스킨이 뱀파이어 코스트의 포병을 잡으면 이기는 거고 못잡으면 지는 싸움. 아무리 사격전에서 뱀파이어 코스트가 앞선다고 해도 모루전은 그린스킨이 훨씬 강하므로 포병부 제거가 핵심인 전투. 하지만 뱀파이어 코스트가 네크로펙스 거신을 다수 동원하면 빅 언즈를 다수 동원하거나 아라크나록 거미를 투입해 이 악물고 힘싸움을 벌여야한다.
그린스킨이 뱀파이어 코스트의 포병을 잡으면 이기는 거고 못잡으면 지는 싸움. 아무리 사격전에서 뱀파이어 코스트가 앞선다고 해도 모루전은 그린스킨이 훨씬 강하므로 포병부 제거가 핵심인 전투. 하지만 뱀파이어 코스트가 네크로펙스 거신을 다수 동원하면 빅 언즈를 다수 동원하거나 아라크나록 거미를 투입해 이 악물고 힘싸움을 벌여야한다.
14.3. 3부
15. 하위 세력
목꺾는자(Necksnappers) 세력은 킹 & 워로드 패치 때 해당지역을 스카스닉의 구부러진 달이 가져가면서 사라졌다.
15.1. 그린스킨 부족
원본 그린스킨의 모든 유닛을 뽑을 수 있는 평범한 하위 세력들이다.
- 검은 맹독 (Black Venom)
원작에서는 포레스트 고블린 부족이다.
- 굽은 달 불복종 분자 (Crooked Moon Mutinous Gits)
햄탈워 설정상 스카스닉이 카락 아즈가라즈로 스퀴그 사냥을 간 사이에 오크 워보스를 내세우고 배신을 때렸다는 설정이다. 1편에서는 고정적으로 구부러진 달 세력과 안그룬드 클랜과 전쟁 중인 상태이며, 모탈 엠파이어에서는 모르스 클랜과도 전쟁 중인 상태. 기본적으론 굽달과 전쟁 중이지만 플레이어가 안그룬드 클랜과 모르스 클랜일 경우 굽달과 평화협정을 맺고 역으로 이쪽을 향해 원정군을 보내는 경우가 많다.
- 딱지앉은 눈 (Scabby Eye)
원작에서는 고블린 부족이다.
- 부러진 콧등 (Broken Nose)
원작에서는 오크 부족이다.
- 붉은 눈 (Red Eye)
원작에서는 나이트 고블린 부족이며, 그림고어 아이언하이드가 붉은 눈 산(드워프 옛 홀드 카락 웅고르)을 거점으로 삼으면서 복속되었던 이들이다. 다만 햄탈워에선 그림고어와 아무 연고도 없다.
- 붉은 송곳니 (Red Fangs)
원작에서 검은 암반(그림고어 스타팅 지역)의 지배자인 오크 워보스 고르팡 롯것(Gorfang Rotgut)의 부족이다. 그래서 햄탈워 1의 튜토리얼 전투 배경이 북쪽의 붉은 눈 지역에서 내려온 그림고어가 검은 암반을 공격해 고르팡을 몰아낸다는 내용이다. 고르팡은 튜토리얼에서 검은 암반을 뺏긴 뒤에도 붉은 송곳니 부족의 지도자로 계속 나온다. 햄탈워 2에선 이미 시작부터 검은 암반을 뺏긴 상태로 등장한다.
- 이빨날리개 (Teef Snatchaz)
원작에서는 고블린 부족이다. - 피묻은 창끝 (Bloody Spearz)
원작에서는 나이트 고블린 부족인데, 햄탈워에서는 세계의 끝 산맥 동부에서 활동하는 오크 워보스인 내쉬락 배드투프(Gnashrak Badtoof, 햄탈워 한국판에선 '그나스흐라크')의 세력과 통합되어 나온다.
- 해골분쇄기 (Skullsmasherz)
원작에서는 오크 부족이다.
- 아라크노스 (Arachnos)
2부 추가 팩션이다. 필멸의 제국 캠페인에서는 남부 월드 엣지 산맥의 위치가 조정되어 리자드맨 최후의 방어자보다 스케이븐 모르스 클랜과 인접하게 되었다. 잎꾼 부족이 필멸의 제국에 미등장하면서 필멸의 제국 한정으로 사우스랜드 지역에 위치한 유일한 그린스킨 팩션이다. 이름의 유래는 원작에 등장하는 아라크노스 산에서 유래한 것으로 추정된다. 엘사리온 플레이 한정으로 토르 이브레스를 제외한 이브레스 정착지들을 점거하는 것으로 등장한다.
- 잎꾼 부족 (Leaf Cutterz)
2부 추가 팩션. 2019년 4월 패치로 추가되었으며 모탈 엠파이어 캠페인에서도 2019년 9월 패치로 등장하게 되었다. 시작지역은 북부 붉은 강(회오리의 눈)/안개덮힌 언덕(필멸의 제국). 사우스랜드 남부가 필멸의 제국 캠페인에서 짤렸기 때문에 드락발트 숲의 오크 근거지인 검은 구덩이로 옮겨준듯.
- 끊어진 사슬 (Broken Chainz)
2020년 12월 패치로 추가된 세력. 나가로스 서부 지역에 있으며 우드 엘프 아리엘의 사자의 초반 상대다.
15.2. 필멸의 제국들
토탈 워: 워해머 2 필멸의 제국들 캠페인에만 나오는 팩션들이다.
- 붉은 구름 (Red Cloud)
2019년 12월 패치로 추가된 세력. 다크 랜드 남부의 노블라 지역(Gnoblar Country, 햄탈워에는 놀바르 지역이라고 잘못 번역)에 있다. 스케이븐 에신 클랜의 초반 상대다.
- 해골 바위 (Skull Crag)
2020년 5월 패치로 추가된 세력. 플레이어가 하이 엘프 이우레세로 플레이하지 않을 때 배드랜드 남동부 역병의 물줄기 영지의 도시 3개를 가지고 시작한다. 플레이어가 이우레세일 경우엔 이우레세 영지의 3도시를 가진 것으로 바뀌며 배드랜드 쪽 도시들은 그롬의 부러진 도끼 세력 소속이 된다. 패치 전에는 붉은 송곳니가 가지고 있었다.
- 엄습하는 죽음 (Creeping Death)
2020년 12월 패치로 추가된 세력. 카라즈 아 카락 옆에 있는 마법 숲 영지인 우울숲을 차지하고 있다.
15.3. 새비지 오크 부족
15.4. 미니 캠페인 전용
햄탈워 1에 나왔던 종족 DLC별 미니 캠페인에만 나오는 세력들이다.
- 까만 구덩이 (The Black Pit Tribe)
눈에는 눈 캠페인 전용 팩션
- 데프 그라인다즈 (Deff Grindaz)
계시의 계절 캠페인 전용 팩션
- 우울한 나무 (Gloomy Woodz Tribe)눈에는 눈 캠페인 전용 팩션.
16. 테크놀로지
17. 건물
18. 고유 마법
해당문서가 따로 있으나 그린스킨의 고유한 마법이 있어 여기다 따로 또 작성을 한다.
18.1. 빅 와아아아아! 파일:Wh_main_lore_passive_power_of_da_waaagh.png
파일:Wh_main_lore_passive_power_of_da_waaagh.png 그린스킨 플레이의 핵심 중의 핵심이 되는 마법이다. 빅 와아아아 학파가 없는 그린스킨 플레이는 미래가 없다. 캠페인 플레이시에는 리틀 와아아아 학파의 고블린 샤먼 없이, 오크 샤먼만 두 세 카드를 들고가도 무방하다. 두 세명의 오크 샤먼이 돌아가며 빅 와아아아 학파 특유의 폭발 마법들(뇌박살 기계, 고크의 발)을 써주면 상대 방진은 그야말로 초토화 된다.
패시브로는 마법량 증가
패시브로는 마법량 증가
Lore of the Big Waaagh! |
Da Big Waaagh!
파일:Wh_main_spell_big_waaagh_gaze_of_mork.png 모크의 시선(마법 발사체)
| ||||||||||||
샤모크는 샤먼에게 눈에서 빛나는 광선을 발사할 수 있는 능력을 줍니다.
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종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
| |||||
마법 발사체
| 29초
| 적
| 250m
| ▲보통의 ★마법 피해 유발
▲높은 각도에서 효과적 ▲단일 전투원이 상대일 때 효과적 ▼장갑에 취약 | 기어 오르기
장비에 인원 투입 | 5
| 29초
| |||||
오버캐스트
| 소모량 7
시전거리 400m | |||||||||||
단일 전투원에게 효과적인 볼트형 마법. 대대형 보너스가 높게 달려있어 대형 유닛 저격에 유용하다.
파일:Wh_main_spell_big_waaagh_brain_bursta.png 뇌 박살 기계(폭발)
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샤모크는 샤먼에게 눈에서 빛나는 광선을 발사할 수 있는 능력을 줍니다.
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종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 대상 지정 불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
| ||||
폭★발
| 14초
| 지상
| 200m
| ▲보통의 ★마법 피해 유발
▲폭발 범위 큼 ▲단일 유닛에 강함 ▼단일 전투원이 상대일 때 취약 ▼장갑에 취약 | 기어 오르기
장비에 인원 투입 | 비행
| 7
| 31초
| ||||
오버캐스트
| 소모량 10
장갑 관통 폭발 피해 증가 시전거리 600m | |||||||||||
고크의 발의 약화 버전. 고크의 발의 마법의 바람 소모량이 워낙 큰지라 발대신 이 스킬과 시작한다를 조합하기도 한다. 장갑 30수준의 저티어 보병유닛들에게는 오버캐스팅 없이도 충분한 딜을 넣을 수 있다. 밀집된 상황에선 반피로 만들어 버릴 수 있다. 상대가 할버디어 정도가 되면 그때부턴 오버캐스팅을 해야 한다. 싼 마나 코스트를 믿고 상대 방진을 뻥뻥 터뜨려주다 보면 폭발의 타격감과 걸레가 되어버린 상대 방진에 묘한 쾌감까지 느껴질 정도다.
오버캐스팅 시, 시전 범위가 대폭 증가하기 때문에 먼 거리에 있는 적을 터뜨려버릴 수 있는 유사 아틸러리처럼 쓸 수도 있다.
장갑 30, 40대 이하일 경우, 일반 뇌박살 기계. 장갑 90, 100대 이상이면 고크의 발. 그 사이 수준의 장갑에선 뇌 박살 기계 오버캐스팅을 사용하는 것이 적당하다. 예를 들어 장갑 80의 드워프 광부는 뇌 박살 기계 오버캐스팅만으로도 충분한 딜을 넣을 수 있기 때문에 고크의 발을 쓸 필요가 없다. 하지만 장갑 130의 아이언브레이커를 상대로 뇌 박살 기계를 쓰면 스크레치도 안나기 때문에 꼭 고크의 발을 써야 한다.
오버캐스팅 시, 시전 범위가 대폭 증가하기 때문에 먼 거리에 있는 적을 터뜨려버릴 수 있는 유사 아틸러리처럼 쓸 수도 있다.
장갑 30, 40대 이하일 경우, 일반 뇌박살 기계. 장갑 90, 100대 이상이면 고크의 발. 그 사이 수준의 장갑에선 뇌 박살 기계 오버캐스팅을 사용하는 것이 적당하다. 예를 들어 장갑 80의 드워프 광부는 뇌 박살 기계 오버캐스팅만으로도 충분한 딜을 넣을 수 있기 때문에 고크의 발을 쓸 필요가 없다. 하지만 장갑 130의 아이언브레이커를 상대로 뇌 박살 기계를 쓰면 스크레치도 안나기 때문에 꼭 고크의 발을 써야 한다.
생각보다 범위가 좁다. 활용도에 따라서 궁병을 잠시 무력화 할때 종종 쓰인다.
대상 유닛은 전투의 광기에 휩싸여 강철보다 단단해지며, 공격력과 방어력이 모두 증가합니다.
| |||||||
종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
|
증가(버프)
| 28초
| 자신, 동맹
| 200m
| +26 근접 공격
+27 근접 방어 | 없음
없음 | 7
| 48초
|
시작한다와는 달리 한 부대에게만 걸 수 있지만 무기피해와 근접방어도 증가하기에 블랙오크, 크림슨 킬러즈 같은 엘리트 보병에게 걸어주면 효과가 더욱 좋다. 다만 유일한 문제는 마법공격을 부여한다는 사실이다. 그린스킨의 영원한 주적인 드워프는 모든 유닛이 25%의 마법저항을 가지고 있다. 한마디로 드워프를 상대하는데에 고크의 주먹을 걸어주면, 딜량이 되려 감소하게 되는 것이다. 물론 근공, 근방을 동시에 늘려주기 때문에 감소되는 딜량을 감안하더라도 더 강해지는 건 사실이다. 하지만 효율이 좋지 않다는 말이다.
그 대신 뱀파이어와 충돌하게 될 경우, 뱀파이어의 영체 유닛들을 상대하는데에는 효율이 더욱 좋다. 그리고 안그룬드 클랜의 선조 영웅들의 경우에도 영체 특성을 가지고 있는데, 이들을 상대할 때도 좋다.
그 대신 뱀파이어와 충돌하게 될 경우, 뱀파이어의 영체 유닛들을 상대하는데에는 효율이 더욱 좋다. 그리고 안그룬드 클랜의 선조 영웅들의 경우에도 영체 특성을 가지고 있는데, 이들을 상대할 때도 좋다.
녹색 에너지 파동이 뿜어져 나와 충격파를 형성하고 운 나쁜 적을 습격합니다.
| ||||||||||||
종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 대상 지정 불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
| ||||
브레스★
| 18초
| 지상
| 150m
| ▲보통의 ★마법 피해 유발
▲유닛의 대형 방해 가능 ▲짧고, 넓고, 확장하는 눈물 방울 형태의 공격 ▲단일 유닛에 강함 ▼장갑에 취약 | 기어 오르기
기어 오르기 | 비행, 벽 위에
| 9
| 45초
| ||||
오버캐스트
| 소모량 19
피해증가 | |||||||||||
다수에게 효과적이고 대형을 무너뜨릴수있는 확장하는 눈물모양형의 브레스 마법. 다른 보통의 브레스 마법들이 좁고 긴 범위를 가지고 있다면, '박치기'는 활짝 펼친 부채처럼 넓고 짧은 범위를 가지고 있다. 때문에 길게 늘어서있는 방진에게는 효율이 좋지 않고, 밀집해 있는 상대에게 쓰는 것이 유리하다. 데미지는 브레스 형 중에선 낮은 편이나 진형 붕괴는 가장 잘한다.
샤면이 영창과 함께 전투 에너지를 흘려 인근 아군 유닛의 폭력성과 기량을 높입니다.
| ||||||||||||
종류
| 기간
| 목표
| 효과 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
| |||||
증강(범위)
| 38초
| 자신, 동맹
범위 내의 영향 받는 아군 200m | 40m
| +44 근접 공격
| 없음
없음 | 11
| 47초
| |||||
오버캐스트
| ???
| |||||||||||
오크의 알파이자 오메가 마법.
근접 공격을 대폭 상승시킨다. 근접공격 수치가 30~40인 유닛도 이 마법을 받으면 근접 공격 수치가 100가까이 되어 최대 명중률을 얻게된다. 덕분에 범위 안에 있는 모든 유닛들은 살육 기계가 되는데 이런 마법이 마나 소모량도 적당하고 지속시간도 길어서 버프마법중엔 손에 꼽히는 강력한 마법. 유닛이 뭉친 방진에 걸어주면 카오스나 드워프 상대로도 압도한다. 쉽게 생각해서 와아아아!를 오크 샤먼이 걸어 준다고 보면 된다. 만약 와아아아!와 시작한다를 연달아 시전할 경우 둘 다 함께 적용된다.
다만 근접 공격 수치가 100을 넘어가면 대부분의 유닛들[207] 상대로는 최대 명중률인 90%에 도달하기 때문에 때문에 드워프의 아이언브레이커를 상대하거나 상대가 근접방어 버프를 받는게 아닌 이상은 버프 낭비니 주의. 한쪽에선 워보스가 와아아아아아!를 써주고 다른 한쪽에선 샤먼이 시작한다를 날려주면 전 전선에서 상대 보병을 밀어붙일 수 있다. 이렇게 와아아아아아!와 시작한다를 적절한 타이밍에 조합해 막강한 버프를 받은 군단으로 상대를 빠르게 밀어붙이는게 그린스킨의 주된 전술이니 그린스킨을 플레이 할 생각이라면 여러번 연습하는 것이 좋다.
근접 공격을 대폭 상승시킨다. 근접공격 수치가 30~40인 유닛도 이 마법을 받으면 근접 공격 수치가 100가까이 되어 최대 명중률을 얻게된다. 덕분에 범위 안에 있는 모든 유닛들은 살육 기계가 되는데 이런 마법이 마나 소모량도 적당하고 지속시간도 길어서 버프마법중엔 손에 꼽히는 강력한 마법. 유닛이 뭉친 방진에 걸어주면 카오스나 드워프 상대로도 압도한다. 쉽게 생각해서 와아아아!를 오크 샤먼이 걸어 준다고 보면 된다. 만약 와아아아!와 시작한다를 연달아 시전할 경우 둘 다 함께 적용된다.
다만 근접 공격 수치가 100을 넘어가면 대부분의 유닛들[207] 상대로는 최대 명중률인 90%에 도달하기 때문에 때문에 드워프의 아이언브레이커를 상대하거나 상대가 근접방어 버프를 받는게 아닌 이상은 버프 낭비니 주의. 한쪽에선 워보스가 와아아아아아!를 써주고 다른 한쪽에선 샤먼이 시작한다를 날려주면 전 전선에서 상대 보병을 밀어붙일 수 있다. 이렇게 와아아아아아!와 시작한다를 적절한 타이밍에 조합해 막강한 버프를 받은 군단으로 상대를 빠르게 밀어붙이는게 그린스킨의 주된 전술이니 그린스킨을 플레이 할 생각이라면 여러번 연습하는 것이 좋다.
샤먼이 요란한 몸짓으로 하늘에 간청합니다. 오크 신의 강력한 녹색 발이 하늘에서 내려와 상대방을 짓뭉갭니다!
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종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 대상 지정 불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
| ||||
폭★발
| 8초
| 지상
| 200m
| ▲막대한 ★마법 피해 유발
▲ 유닛의 대형 방해 가능 ▲초대규모 폭발 범위 ▼단일 전투원이 상대일 때 취약 | 기어 오르기
| 비행
| 28
| 54초
| ||||
오버캐스트
| 소모량 28
장갑 관통 폭발 피해 증가 폭발 피해 증가 | |||||||||||
타격 범위가 넓고 진형을 무너뜨리는 폭발형 마법. 오크 전쟁의 신인 고크의 형상과 함께 짓밟기를 시전한다. 툴팁에는 없지만 넉백 효과가 있다. 그야말로 어마어마한 위력을 자랑한다. 밀집지역에 꽂으면 아이언브레이커나 초즌같은 최상위 보병을 상대로도 100, 200킬을 찍어낸다. 멀쩡하게 방진싸움을 하던 유닛들이 이 기술 한 방에 반피 이상이 날아가 3, 4개의 유닛이 무더기로 모랄빵이 나 도망치는 장면을 쉽게 볼 수 있다. 특히 괴수에 크게 의존하는 그린스킨의 전술에 고크의 발은 더욱 효과적이다. 아라크나록 거미나 자이언트를 상대 방진에 투입하면 괴수 앞에 4, 5개의 유닛들이 서로 겹쳐 밀집하는 장면을 쉽게 볼 수 있을 것이다. 그럴 때 그런 곳에 고크의 발을 떨어뜨려주면 한 번에 2, 300킬을 따낸다.
같은 이유로 공성전에서도 유리하다. 포병이 약한 그린스킨 특성상 괴수들로 성문을 부수고 진입할 텐데, 그럴 때 성문 앞에 바글바글 밀집한 적 유닛들을 볼 수 있을 것이다. 그때가 바로 고크의 발로 찍어버릴 타이밍이다. 그리고 이 마법의 무시무시한 점은 성벽위의 병력 또한 마법 타격을 가할수 있다는 사실이다.
고크의 발이 워낙 위력이 강하기 때문에 굳이 오버캐스팅을 하지 않아도 충분히 강력하다. 오버캐스팅시 마나 소모량이 대량으로 늘기 때문에, 오버캐스팅을 하느니 그 마나로 고크의 발을 두 번쓰는 것이 더 유리하다. 게다가 시전시간이 5초나 되기 때문에 오버캐스팅을 했는데 상대가 피해버릴 수도 있다. 그럴 경우, 날려버린 마나량에 눈물이 날 것이다. 그 때문이더라도 그냥 고크의 발을 쓸 것을 추천한다.
위에도 적었다시피 시전시간이 5초나 되기 때문에 상대가 피해버리기 쉽다. 캠페인에서야 멍청한 AI들이 마법이든 포격이든 사격이든 정직하게 다 맞아주기 때문에[209] 상관없지만 멀티에선 상대가 바보가 아닌 이상 5초동안 시전하는 마법을 뻔히 봐놓고 회피 기동을 하지 않으려 할리 없으므로 상대가 교전 상태에 들어갔을 때 쓰는 것이 좋다. 괴수들을 아군의 보병들보다 조금 일찍 상대에게 충돌시켜 고의로 포위당한 다음, 신나서 포위한 상대 유닛들에 고크의 발을 쓰는 것이다. 그렇게 킬을 잔뜩 쓸어담은 다음에 보병을 붙이는 것이다.
고크의 발이 워낙 위력이 강하기 때문에 굳이 오버캐스팅을 하지 않아도 충분히 강력하다. 오버캐스팅시 마나 소모량이 대량으로 늘기 때문에, 오버캐스팅을 하느니 그 마나로 고크의 발을 두 번쓰는 것이 더 유리하다. 게다가 시전시간이 5초나 되기 때문에 오버캐스팅을 했는데 상대가 피해버릴 수도 있다. 그럴 경우, 날려버린 마나량에 눈물이 날 것이다. 그 때문이더라도 그냥 고크의 발을 쓸 것을 추천한다.
위에도 적었다시피 시전시간이 5초나 되기 때문에 상대가 피해버리기 쉽다. 캠페인에서야 멍청한 AI들이 마법이든 포격이든 사격이든 정직하게 다 맞아주기 때문에[209] 상관없지만 멀티에선 상대가 바보가 아닌 이상 5초동안 시전하는 마법을 뻔히 봐놓고 회피 기동을 하지 않으려 할리 없으므로 상대가 교전 상태에 들어갔을 때 쓰는 것이 좋다. 괴수들을 아군의 보병들보다 조금 일찍 상대에게 충돌시켜 고의로 포위당한 다음, 신나서 포위한 상대 유닛들에 고크의 발을 쓰는 것이다. 그렇게 킬을 잔뜩 쓸어담은 다음에 보병을 붙이는 것이다.
18.2. 리틀 와아아아아!파일:Wh_main_lore_passive_sneaky_stealin.png
Da Little Waaagh!
파일:Wh_main_lore_passive_sneaky_stealin.png고블린 그레이트 샤먼과 나이트 고블린 샤먼의 마법
고블린과 같은 치사하고 약삭빠른 마법이 대다수이며 주로 디버프 위주의 마법으로 이뤄졌다. '불길한 달의 저주+ 성가신 가려움 + 은밀한 공격' 콤보는 적의 주요 핵심보병을 무너뜨리는데 최적화 되어있다. 디버프 계열의 마법이 많은 것에 비해서 크게 한방을 때리는 극딜 마법이 없단게 흠. 적 유닛을 괴롭히는 것에 최적화가 잘 되어 있다. 패시브로는 적의 마력을 소모량 증가
"헥스"는 적에게 가하는 디버프 마법을 의미한다.
파일:Wh_main_lore_passive_sneaky_stealin.png고블린 그레이트 샤먼과 나이트 고블린 샤먼의 마법
고블린과 같은 치사하고 약삭빠른 마법이 대다수이며 주로 디버프 위주의 마법으로 이뤄졌다. '불길한 달의 저주+ 성가신 가려움 + 은밀한 공격' 콤보는 적의 주요 핵심보병을 무너뜨리는데 최적화 되어있다. 디버프 계열의 마법이 많은 것에 비해서 크게 한방을 때리는 극딜 마법이 없단게 흠. 적 유닛을 괴롭히는 것에 최적화가 잘 되어 있다. 패시브로는 적의 마력을 소모량 증가
"헥스"는 적에게 가하는 디버프 마법을 의미한다.
이 주문의 표적은 즉시 ‘좀만 아프게’를 쫓거나, 적에게 예상치 못한 각도로 숨어듭니다.
| |||||||
종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
|
증강
| 19초
| 자신, 동맹
| 200m
| ▲+20% 갑옷관통 피해
▲+26 근접공격 | 없음
| 4
| 28초
|
장갑 관통 피해와 근공을 크게 올려주는 마법
아머 피어싱이 있는 유닛을 더더욱 강력하게 만들어 주는 마법, 주로 암살자 유닛처럼 강력한 일격을 가한다던가 혹은 블랙 오크, 오크 보어 시리즈 등등 궁합이 잘 맞는 편 싱글켐페인에서 아머피해를 7번 업글한 그림고어같은 경우 아이템 깃스니크와 은밀한 공격 버프를 하게 되면 최대 무기피해율 916까지 올라간다.
고블린 사면의 버프마법 고크의 주먹보다는 덜 하지만 불길한 달의 저주+ 성가신 가려움 + 은밀한 공격의 콤보를 쓸때 쓰여진다. 초반 드워프를 상대하는데 필수인 내스티 스컬커, 트롤, 스노틀링 전차 같이 장갑 관통 데미지가 높은 유닛들에게 쓰면 킬을 쓸어담는 모습을 보여준다.
샤먼이 순수한 악의의 녹색 화살을 적에게 쏩니다.
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종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
|
마법 발사체
| 없음
| 적
| 250m
| ▲보통의 마법 피해 유발
▲높은 각도에서 효과적 ▲단일 전투원이 상대일 때 효과적 ▲대형 전투원을 상대로 효과적 ▼장갑에 취약 | 기어 오르기
장비에 인원 투입 | 5
| 29초
|
단일 전투원에게 효과적인 볼트형 저격 마법으로 희귀 괴수나 영웅, 군주 같은 단일 전투원에게 시전하는 마법이다.
샤먼이 앙상한 손가락으로 가까운 적을 가리켜 고크의 이름으로 저주합니다.
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종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
|
헥스(디버프)
범위에 표적이 들어왔을 때만 행동 | 21초
| 지상,적
범위 내의 영향 받는 적 | 250m
| -18%돌격 보너스
-48%속도 -48%돌격속도 | 없음
| 7
| 43초
|
적 충격 보병및 기병에게 효과적인 마법. 주로 적 기병(예를 들어 충격 기병)에게 거는 마법이다.
사실 설명은 이렇게 했지만 어떻게 쓰이느냐에 따라 활용도가 달라진다. 예를 들어서 패주하는 적 장군을 처치 할때 쓴다던가. 아니면 발이 느린 유닛에게 더더욱 느리게 만들어 준다던가. 도망을 치기 위해 쓴다던가 등등 돌격 보너스 줄이는 것 보단 속도를 줄여주는 것에 더 의의를 두는 마법이다.
패치로 속도 감속효과가 두배로 증가하고 활력 디버프가 사라진 대신 돌격 속도 -48%가 붙어서 기병전이 약한편이던 그린스킨에게 중요한 마법으로 부상했다. 중기병은 보병 수준으로 느려지며 경기병도 보어 보이에게 따라잡힐 정도로 느려지기 때문에 상당히 유용하다.
샤먼은 있는 힘껏 겨드랑이를 긁으면서 미친 듯이 낄낄거리며 근처에 있는 적에게 고통스러운 가려움을 안겨줍니다.
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종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
|
헥스(디버프)
범위에 표적이 들어왔을 때만 행동 | 25초
| 지상,적
범위 내의 영향 받는 적 | 40m
| -25%무기 피해
-26근접 공격 | 없음
| 8
| 44초
|
숨은 강자. 주로 근접보병 및 기병에게 쓰이면서 적의 대미지를 대폭 감소시킨다. 이팩트 효과만 보면 전염성이 있는듯 하나 아군피해는 없다.
이 마법 하나로 적을 바보로 만들어 버릴 수 있다. 예를 들어 데미 그리프 나이트가 근접 공격 32를 -26을 디버프를 해서 근접공격 6으로 만들어 버린고 아머 피해58을 25% 해서 13으로 낮춰준다. 오버캐스팅을 하면 광역으로 적의 근공과 무기 피해를 깎아버려 그린스킨의 보병들이 조금이라도 더 버티게 해준다.
샤먼은 폭발해서 칠흑같은 구름을 퍼뜨리는 검은 머리 까마중 버섯을 허공에 던집니다.
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종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
|
은신
| 75초
| 자신, 동맹
| 300m
| ▲암행
▲매우 근접한 거리에서만 발각됨 | 기어 오르기
| 8
| 48초
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범위 내 적 부대의 정확도 -30%, 가시거리 -96% 디버프.
오버캐스트시 1분간 적 사격 라인을 완전히 바보로 만들어 버릴 수 있다.
햄탈워2에서는 유닛에 암행 속성을 부여하는 것으로 바뀌었다. 무한은 아니고 쿨타임이 존재한다. 1분넘게 지속.
패치로 인해 범위효과로 바뀌어 아군 기병대를 은신시켜 후방으로 보내거나 사격에 취약한 거인, 블랙 오크 등을 안전하게 적 모루에게 붙이는 등 유용하게 쓸 수 있게 되었다. 스카스닉의 고유 스킬과 조합하면 적의 코앞까지 접근하지 않으면 감지되지도 않는 투명 거인, 투명 거미, 투명 우상 같은 골때리는 전략도 사용 가능.
소름 돋는 울부짖음과 함께 샤먼이 심술궂은 눈초리를 지닌 고블린 얼굴,
어금니 같은 발톱을 지닌 거대한 으스름달을 소환합니다. | |||||||
종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
|
소용돌이
| 22초
| 지상, 적
| 150m
| ▲보병의 마법 피해 유발
▲유닛의 대형 방해 가능 ▲중간규보의 무작위 이동 효과 ▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적 ▼장갑에 취약 독한 저주!(22초) -24%속도 -30 장갑 -26 근접 공격 | 기어 오르기
벽 위에 | 11
| 47초
|
넓은 이동 범위 효과로 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법,
화염학파의 불타는 머리와 비슷하나 이쪽은 팩맨 닮은 녹색 얼굴이 나타나 범위를 휩쓸고 저주를 건다, 저주가 상당히 강해서 당한 유닛은 고급 유닛이라도 고블린 급으로 멍청해지지만 아군이 휘말릴 수도 있으니 주의. 움직임에 있어 렌덤성이 짖다. 하지만 될 수만 있다면 오버캐스팅을 통해 마법을 쓰자. 오버 캐스팅을 쓰게 된다면 소용돌이가 좀더 안정적으로 좁은범위를 움직인다. 감시자와 배불뚝이 패치로 모든 디버프를 겸비한 공격 마법의 디버프가 아군에게 적용되지 않게 변경되어 이제 디버프 걱정은 안해도 되지만 소용돌이 마법 특유의 광역딜로 아군 모루가 갈릴 가능성은 여전하니 주의하자.
이미지 출처:https://totalwarwarhammer.gamepedia.com/Lore_of_the_Little_Waaagh!
18.3. 죽음의 마법학파파일:Wh_main_lore_passive_life_leeching.png(공용)
그린스킨의 마법중 아쉬운 점이라고 한다면 저격계열 마법이 없다는 점이였는데 그점을 상쇄시켜 주었다. 물론 아자그가 죽음의 마법학파를 구사를 하지만 타 군주들이 구사할수 없는 한정의 마법이였었는데 이제는 트롤마녀가 추가됨으로서 사용이 가능해졌다.
죽음이라는 이름 답게 피해를 주거나 공포를 거는 사악한 이미지의 기술이 많다. 멀티플레이에서 영혼 흡수는 상대 로드, 유나의 운명은 정예방진 저격용도로 유용하다. 파멸과 어둠 오버캐스팅과 드레드나이트의 조합으로 적 방진에 집단모랄빵을 불러오는 용도로도 훌륭한 편.
- 생명 흡수 (패시브) - 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
마법력 재충전 속도 개선 (25초)
간단하게 마법력 재충전 속도를 올려준다. 보기에는 준수하지만 실제로 성능을 체감하기는 애매하다. 이걸로 채워지는 마법력보다 다른 학파의 패시브가 더 효율적이기 때문이다.
마법사가 선택한 적에게 흑단 주먹을 뻣어, 부패한 마법을 통해 적의 영혼을 빨아들입니다.
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종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
|
직접 피해
| 13초
| 적
100m | -
| ▲전투원에게 피해 유발
▲단일 전투원이 상대일 때 효과적 ▼적이 피해에 저항할 확률 ▼다수의 전투원이 상대일 때 취약 | 없음
| 8
| 32초
|
오버캐스트
| |||||||
직접 피해
| 13초
| 적
300m | -
| ▲전투원에게 피해 유발
▲단일 전투원이 상대일 때 효과적 ▼적이 피해에 저항할 확률 ▼다수의 전투원이 상대일 때 취약 | 없음
| 11, 9
| 32초
|
단일 대상에게 효과적인 지속 피해형 마법이다. 오버캐스팅을 하면 300미터라는 먼 거리에서 저격이 가능하여 군주나 단일개체 부대의 견제용으로 사용하기에도 좋다.
죽은자의 영혼이 마법사의 적을 덮쳐 의지를 약하게 하고 공포를 퍼뜨립니다.
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종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
|
헥스
| 36초
| 적
200m | -
| 리더쉽 -16
| 없음
| 7
| 43초
|
오버캐스트
| |||||||
헥스
범위내의 표적에 즉시 적용 | 36초
| 지상,적
범위 내의 영향 받는 적 200m | 40m
| 리더쉽 -16
| 없음
| 14, 12
| 43초
|
적 부대 하나(오버캐스트 시 범위 내 적 부대)의 리더쉽 -16. 그린스킨이나 스케이븐 같은 호드 아미나 브레토니아의 저질 보병들에게 돌직구를 던지는 마법이다. 고블린이나 클랜랫같은 저질 병종을 왠만큼 패주고 오버캐스팅을 땡겨주면 모세의 기적마냥 집단모랄빵이 터진다. 트롤처럼 강하지만 사기가 낮은 병종에도 유용한 편. 아쉬운점은 오버캐스트를 해야지만 범위 디버프 스킬을 쓸 수 있다는 것.
샤이쉬의 약화하는 힘을 사용해 마법사가 적들의 생존의지를 꺾습니다.
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종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
|
헥스(범위)
범위에 표적이 들어왔을 때만 행동 | 25초
| 지상,적
범위 내의 영향 받는 적 200m | 40m
| 장갑 -30
기본 무기 피해 -30% | 없음
| 8
| 45초
|
오버캐스트
| |||||||
헥스(범위)
범위에 표적이 들어왔을 때만 행동 | 50초
| 지상,적
범위 내의 영향 받는 적 200m | 40m
| 장갑 -30
기본 무기 피해 -30% | 없음
| 14, 11
| 45초
|
파일:Wh_main_spell_death_soulblight.png 어스펙트 오브 드레드나이트
| |||||||
보이지 않는 공포의 오라가 마법사의 아군을 감쌉니다. 가장 용맹한 적만이 이들 앞에서 버틸 수 있습니다.
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종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
|
증강
| 16초
| 자신, 동맹
200m | -
| 리더십 +8
▲섬뜩함 유발 | 없음
| 3
| 28초
|
오버캐스트
| |||||||
증강
범위 내의 표적에 즉시 적용 | 32초
| 자신, 지상,동맹
범위 내의 영향 받는 아군 200m | 40m
| 리더십 +8
▲섬뜩함 유발 | 없음
| 9, 7
| 28초
|
파일:Wh_main_spell_death_the_purple_sun_of_xereus.png 제레우스의 자주색 태양
| |||||||
자줏빛 테두리의 거대한 어둠 구체가 형상화됩니다.
이 결정체의 손길에서 벗어나지 못한 자는 영원한 파멸에 빠집니다! | |||||||
종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
|
소용돌이
| 11초
| 지상
150m | -
| ▲대량의 마법 피해 유발
▲초대규모의 무작위 이동 효과 범위 ▲유닛의 대형 방해 가능 ▲장갑을 상대로 효과적 ▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적 | 기어 오르기
| 18
| 54초
|
오버캐스트
| |||||||
소용돌이
| 22초
| 지상
150m | -
| ▲대량의 마법 피해 유발
▲초대규모의 무작위 이동 효과 범위 ▲유닛의 대형 방해 가능 ▲장갑을 상대로 효과적 ▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적 | 기어 오르기
| 24, 21
| 54초
|
웃지 않는 전사 유나의 운명에 따라, 시전자의 분노가 대상이 죽을 때까지 그를 웃게 합니다.
| |||||||
종류
| 기간
| 목표
| 범위
| 효과
| 사용불가 조건
| 소모량
| 쿨타임
|
직접 피해
| 20초
| 적
100m | -
| ▲전투원에게 피해 유발
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적 ] ▼적이 피해에 저항할 확률 ▼단일 전투원이 상대일 때 취약 | -
| 22
| 52초
|
오버캐스트
| |||||||
직접 피해
| 20초
| 적
100m | -
| ▲전투원에게 피해 유발
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적 ] ▼적이 피해에 저항할 확률 ▼단일 전투원이 상대일 때 취약 | -
| 19
| 26초
|
19. 추가 유닛과 캐릭터 전망
19.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 8판 오크 & 고블린 아미북에 등재되었던 정식 유닛들 중 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다. 상세한 설정은 각 캐릭터 항목을 참고하라.
- 전설적인 군주
- 고어바드 아이언클로 (Gorbad Ironclaw) : 오크 워보스 스페셜 캐릭터. 800여 년 전 거대한 와아아아!를 일으켜 제국 졸란트 지방을 멸망시키고 황제까지 죽였으나 알트도르프 공략에 실패한 뒤 검은 불 통로 근방에서 드워프 군대의 습격을 받고 실종되었다. 배불뚝이 그롬과 마찬가지로 한참 과거 시점의 캐릭터지만 룰과 모델이 있다. 게임에서는 네임드 워 보어 탈것을 타고 근접 전투력이 높은 오크 워보스이며, 주변 아군 리더십 보정과 오크 빅 언 유닛 관련 특수효과를 가지고 있다. 유니크 아이템으로 마법 도끼인 짓이기는 모글로어(Morglor the Mangler)가 있다.
- 전설적인 영웅
- 스나글라 그롭스핏 (Snagla Grobspit) : 고블린 빅 보스, 포레스트 고블린 스파이더 라이더 스페셜 캐릭터. 제국에 원한을 가진 포레스트 고블린 대장이며 게임에서는 거미를 탄 고블린 빅 보스 영웅이다. 강화된 포레스트 고블린 스파이더 라이더인 스나글라의 데프 크리퍼 1부대를 대동하는 룰이 있는데, 햄탈워에선 포레스트 고블린 스파이더 라이더 아처 유명 연대로 나온다. 스나글라의 근거지인 드락발트 숲도 잎꾼 부족이란 마이너 그린스킨 세력이 점거 중인 식으로 구현되어 있다. We'z speshul 모드에서는 잎꾼 부족 전설 군주로 구현되어 있다.
- 사냥꾼 그틸라 (Gtilla da Hunter) : 고블린 빅 보스, 고블린 울프 라이더 영웅 스페셜 캐릭터. 다크 랜드 출신의 고블린 빅 보스로 게임에서는 늑대를 타고 다닌다. 스나글라와 마찬가지로 강화된 고블린 울프 라이더 1부대를 대동하는 룰이 있다. 유니크 아이템으로 무기인 뼈 활(Bone Bow)과 방어구인 냄새나는 털가죽(Stinky Pelt)이 있다.
- 군주와 영웅
- 새비지 오크 보스 (Savage Orc Boss) : 오크 보스, 새비지 오크 보스, 블랙 오크 보스, 고블린 보스, 나이트 고블린 보스는 군주(Warboss)와 영웅(Big boss) 버전 2가지씩이 있었다. 햄탈워에는 오크 워보스, 블랙 오크 빅 보스, 고블린 빅 보스, 나이트 고블린 워보스가 군주/영웅 한 가지씩 골라서 구현되었는데 새비지 오크 보스만 생략되었다.
- 새비지 오크 샤먼 (Savage Orc Shaman) : 오크 샤먼, 새비지 오크 샤먼, 고블린 샤먼, 나이트 고블린 샤먼들도 마찬가지로 군주(Great Shaman)와 영웅(Shaman) 버전이 있었다. 햄탈워에는 오크 샤먼, 고블린 그레이트 샤먼, 나이트 고블린 샤먼이 군주/영웅 한 가지씩 골라서 구현되고 새비지 오크 샤먼만 생략되었다.
- 괴물 및 야수
- 짓이기는 스퀴그 (Mangler Squig) : 보통 스퀴그보다 훨씬 크고 흉폭한 스퀴그 두 마리를 사슬로 묶어 놓은 유닛. 나이트 고블린 파나틱의 특수능력과 비슷하게 방향을 지정하면 빙빙 돌면서 찍어누르는 식으로 공격한다.
- 포병 및 워머신
- 고블린 스피어 츄카 (Goblin Spear Chukka) : 고블린 노포. 별다른 장점 없는 허접한 노포다.
- 기타
- 빅 스타바 (Big Stabba) : 새비지 오크 두 명이 거대한 창 하나를 같이 들고 들이받는다. 원래 별도 유닛이 아니라 새비지 오크 보병 부대에 추가 포인트를 내고 붙이는 옵션인데, 햄탈워에서 이런 옵션 무기들이 별도 유닛으로 구현된 사례가 있어서 나올 가능성이 아예 없지는 않다.
- 스노틀링 (Snotling) : 고블린보다 허약하고 오크보다 멍청한 그린스킨 하위종 중 최약체 종족. 싸움이 벌어지면 대충 주운 쇳조각, 뼈다귀, 나뭇가지, 버섯 같은 것을 휘두르며 달려든다. 하지만 툼 스웜, 랫 스웜, 정글 스웜과 같은 스웜 계열 병종인데 이 유닛들이 햄탈워에서 모두 공격 스킬 등으로만 구현되었기 때문에 스노틀링도 별도 유닛으로 나올 가능성은 낮다.
19.2. 기타
구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 병종들이다. 포지 월드 제품들은 상대방의 동의 아래 실제 게임에 쓸 수 있었던 것들이고, 캠페인북이나 화이트 드워프에 나오는 것들은 모델 작례 사진과 게임용 룰까지 내놓는 경우도 있었지만 따로 제품으로 판매하지는 않았다. 그 외 다른 것들은 그냥 설정상으로만 있는 수준이다.
- 캐릭터
- 보르것: 그림고어 아이언하이드의 부관. 오크 전설영웅으로 나올 가능성이 있다. 아니면 크록-가르나 틱타크토처럼 파견되었다는 설정이 나올수도 있다.
- 두프스컬: 나이트고블린 샤먼으로 스카스닉의 부관이다. 엔드 타임에서 버섯 중독으로 자폭해버리지만 드워프에 고용된 골그팍을 구부러진 달로 끌어들이는데 성공하고 스카스닉 다음으로 머리를 굴리는 모습을 보여주었으며, 혼자서 고크와 무크의 부정한 우상을 움직일 수 있을 정도로 강력한 샤먼이다. 고블린 전설영웅이 등장한다면 출연가능성이 있는 캐릭터. 아니면 크록-가르나 틱타크토처럼 파견되었다는 설정이 나올수도 있다.
- 그락 비스트바샤
- 네 눈의 티닛
- 불그루그 워프슬레이브: 토탈워 배틀즈 워해머에 추가되는 오리지널 캐릭터. 우르자그가 새비지 오크가 아닌 그린스킨으로 나오는 만큼 가능성이 없지는 않다.
- 보병
- 포레스트 고블린: 숲속에 사는 원시적인 고블린. 포레스트 고블린 계열 기병인 스파이더 라이더는 구현되어 있다.
- 힐 고블린: 바위산에 자리를 잡은 고블린. 블랙오크처럼 그린스킨치고는 괜찮은 장비를 차려입고 있다.
- 루글루드의 장갑 오크들: 구판 독오워의 오크 병종으로, 오크 병종 중 유일하게 석궁을 사용하며 블랙오크가 아님에도 드워프와 카오스 드워프의 갑옷을 노획해 중갑을 두르고 있다.
- 워머신
- 아라크나록 투석기 거미
- 괴수
- 거대 스퀴그(Colossal Squig): 매우 거대한 몸집을 가진 스퀴그. 포지 월드 모델이 존재한다.
- 고보 스퀴그 대포(Gobo Squig Cannon): 입에서 작은 스퀴그를 쏘아 보내는 스퀴그(...) 포지 월드 모델이 존재한다.
- 뼈분쇄자 거인(Bonecrusher Giant): 자이언트들 중에서 비교적 옛 스카이 타이탄의 성질이 남아 있는 개체. 평범한 자이언트의 두 배에 달하는 엄청난 덩치와 힘을 가지고 있으며, 어느정도 지능도 높아서 말을 할 줄 안다.
- 유명 연대
- 엔드 타임 유명 연대 : 엔드 타임 캠페인북에 짧은 설정과 일러스트로 등장한 유명 연대들. 햄탈워에 등장한 문하울러 (고블린 울프 라이더) 외에 14종이 더 있다.
20. 추천 Mod
Greenskin Special Ability (Greenskin Reborn) : 하이엘프의 무용이나, 다크 엘프의 살육 역량처럼 2부 팩션들에게는 유닛들이 특수 능력을 갖고 있는데, 그린스킨에게도 그에 상응할 능력들을 추가시켜주는 모드다.
Greenskin Mount (tear of greenskin) : 리자드맨처럼 그린스킨 역시 거의 모든 영웅과 군주들이 괴수 탈 것을 쓸 수 있도록 하는 탈 것 모드다.
Greenskin new units(Stronger Greenskin) : 그린스킨에게 9가지 유닛들(빅 고크, 스쿼가돈, 스퀴그 고바, 와이번 라이더, 블랙오크(할버드&방패), 거대 스퀴그(일반, 장갑), 블랙오크 보어 보이즈, 루글루드의 무장오크)을 추가시켜주는 모드다. 고티어에서 타 팩션에게 밀리는 부분이 많은 그린스킨의 약점을 해소하기 위해 고티어에 중점적으로 유닛들이 추가 되었다.
Jenosite Kor all-in-one 한국어 번역 통합 모드 : 위의 세 모드들의 한글 번역본 통합 서브 모드다.
Orcs & Norsca Can Trade : 오크와 노스카가 타 팩션들과 무역이 가능하도록 만드는 모드다. 오크의 열악한 경제력에 정말 큰 도움이 된다.
Greenskin trading resource building : 위 모드만 깔았을 경우, 무역은 가능해져도 오크에게는 자원 건물이 없기 때문에 큰 의미가 없는데 이 모드는 오크에게 자원 건물을 추가해줘서 위 모드를 제대로 사용할 수 있도록 해준다.
[Mortal Empires] Savage Orcs Gain Orc Benefits : 일반 오크들만 받던 버프나 테크놀로지 혜택을 새비지 오크들도 함께 받을 수 있게 하는 모드다.
Expanded Roster - Greenskins - Orc Pack : 오크 창병. 도끼방패 블랙오크, 블랙오크 영웅 등 유용한 유닛들이 추가된다. SFO 호환버전도 있다.
Expanded Roster - Greenskins - Goblin Pack : 고블린보다 저렴한 스노틀링이나 상위 고블린, 스퀴그 등 유용한 유닛들이 추가된다. SFO 호환버전도 있다.
We'z Speshul : 설정상 존재하는 오크&고블린 팩션리더들을 추가해준다.
SFO : SFO 모드. 햄탈워에서 가장 인기많은 대형 모드. 추가유닛이 많고 내정에 도움이 되며 밸런스가 크게 바뀐다.
Mixu's Legendary Lords : 전설군주 고르팡 롯것이 추가된다.
Land Encounters : 지상에 바다보물과 유사한 보물전투를 추가해 준다. 보상에 비해 전투 난이도는 어렵지만 전투가 늘어나니 전쟁 중이 아닐 때도 와아 명성수치를 채우기 쉽게 해 준다.
Recruit defeated legendary lords : 멸망한 전설군주 세력의 전설군주가 자동으로 귀순해 온다. 허약한 그린스킨 AI 군주들이 멸망해도 수집하기 쉽다.
Greenskin Mount (tear of greenskin) : 리자드맨처럼 그린스킨 역시 거의 모든 영웅과 군주들이 괴수 탈 것을 쓸 수 있도록 하는 탈 것 모드다.
Greenskin new units(Stronger Greenskin) : 그린스킨에게 9가지 유닛들(빅 고크, 스쿼가돈, 스퀴그 고바, 와이번 라이더, 블랙오크(할버드&방패), 거대 스퀴그(일반, 장갑), 블랙오크 보어 보이즈, 루글루드의 무장오크)을 추가시켜주는 모드다. 고티어에서 타 팩션에게 밀리는 부분이 많은 그린스킨의 약점을 해소하기 위해 고티어에 중점적으로 유닛들이 추가 되었다.
Jenosite Kor all-in-one 한국어 번역 통합 모드 : 위의 세 모드들의 한글 번역본 통합 서브 모드다.
Orcs & Norsca Can Trade : 오크와 노스카가 타 팩션들과 무역이 가능하도록 만드는 모드다. 오크의 열악한 경제력에 정말 큰 도움이 된다.
Greenskin trading resource building : 위 모드만 깔았을 경우, 무역은 가능해져도 오크에게는 자원 건물이 없기 때문에 큰 의미가 없는데 이 모드는 오크에게 자원 건물을 추가해줘서 위 모드를 제대로 사용할 수 있도록 해준다.
[Mortal Empires] Savage Orcs Gain Orc Benefits : 일반 오크들만 받던 버프나 테크놀로지 혜택을 새비지 오크들도 함께 받을 수 있게 하는 모드다.
Expanded Roster - Greenskins - Orc Pack : 오크 창병. 도끼방패 블랙오크, 블랙오크 영웅 등 유용한 유닛들이 추가된다. SFO 호환버전도 있다.
Expanded Roster - Greenskins - Goblin Pack : 고블린보다 저렴한 스노틀링이나 상위 고블린, 스퀴그 등 유용한 유닛들이 추가된다. SFO 호환버전도 있다.
We'z Speshul : 설정상 존재하는 오크&고블린 팩션리더들을 추가해준다.
SFO : SFO 모드. 햄탈워에서 가장 인기많은 대형 모드. 추가유닛이 많고 내정에 도움이 되며 밸런스가 크게 바뀐다.
Mixu's Legendary Lords : 전설군주 고르팡 롯것이 추가된다.
Land Encounters : 지상에 바다보물과 유사한 보물전투를 추가해 준다. 보상에 비해 전투 난이도는 어렵지만 전투가 늘어나니 전쟁 중이 아닐 때도 와아 명성수치를 채우기 쉽게 해 준다.
Recruit defeated legendary lords : 멸망한 전설군주 세력의 전설군주가 자동으로 귀순해 온다. 허약한 그린스킨 AI 군주들이 멸망해도 수집하기 쉽다.
21. 기타
[1] 세력에 따라 고유 업그레이드+1.[2] 본래 '그린스킨'이라는 세력명을 사용했으나 2019년 12월 각 세력별 이름 부여 패치로 '검은 암반'으로 변경 되었고 이후 2020년 5월 감시자와 배불뚝이 DLC 업데이트와 함께 현재의 이름으로 변경되었다.[3] 아자그의 진영, 감시자와 배불뚝이 DLC으로 진영명 변경[4] 키슬레프와 노스카 사이에 위치한 지역. 이름처럼 트롤들이 많이 서식하며 노스카의 사알 부족, 키슬레프의 웅골족이 거주한다.[5] 키슬레프와 노스카 사이에 위치한 지역. 이름처럼 트롤들이 많이 서식하며 노스카의 사알 부족, 키슬레프의 웅골족이 거주한다.[6] 필멸의 제국 캠페인[7] 필멸의 제국 캠페인[8] 볼텍스 캠페인[9] 볼텍스 캠페인[10] "HIZ IMMENSITY, HIZ ENORMOUSTY, 'AZ RETURNED!"[11] "HIZ IMMENSITY, HIZ ENORMOUSTY, 'AZ RETURNED!"[12] 그림고어는 블랙오크, 아자그는 와이번, 스카스닉은 둠 다이버 캐터펄트, 우르자그는 새비지 오크, 그롬은 스노틀링 펌프 웨건이 추가될 확률이 존재한다. 그 외의 유닛은 모두 랜덤하게 추가되어 운이 좋으면 10턴도 안되었는데 아라크나록 거미나 악의 우상, 자이언트가 존재하는 막강한 군단이 될 수도 있다.[13] 이는 정확히 드워프 방패 보병들에 해당한다.[14] 이는 정확히 드워프 방패 보병들에 해당한다.[15] 내스티 스컬커나 나이트고블린의 암행 기습, 고블린 기병들의 기동 교란, 보어 빅언스의 대기병전, 트롤과 스퀴그의 대보병전, 명중률 높은 포병대의 신뢰성 등[16] 내스티 스컬커나 나이트고블린의 암행 기습, 고블린 기병들의 기동 교란, 보어 빅언스의 대기병전, 트롤과 스퀴그의 대보병전, 명중률 높은 포병대의 신뢰성 등[17] 단적으로 보병들 중 대대형, 돌격방어를 가진 유닛이 하나도 없다. 주력인 보병들이 괴수나 기병을 상대하는 것이 어려워서 어쩔 수 없이 대기병전이나 대대형을 담당할 보어 빅언스나 아라크나록 거미를 조합하는 것이 강제된다. 늑대나 거미 기병들은 돌격력과 백병전 능력이 빈약해서 주력 방진에 피해를 거의 입히지 못하고, 멧돼지 기병들은 속도가 느려서 적진을 교란하기 힘들어 기동이 쉽게 파훼당한다. 트롤이나 아라크나록 거미는 리더쉽이 너무 낮아서 보병방진을 벗어나 집중공격을 당하면 순식간에 도망쳐버리고 악의 우상과 자이언트는 속도가 굼뱅이급이라 방진에 가는 동안 오만 원거리 공격을 다 맞고 걸레짝이 되거나 죽어버릴 위험이 크다. 이렇듯 주요 유닛들의 단점이 명확해서 자신의 특기분야 이외의 임무를 감당하기 어렵다.[18] 심지어 고블린 기병과 오크 기병, 스퀴그와 트롤은 각각 테크트리가 따로 갈리기까지 한다.[19] 단적으로 보병들 중 대대형, 돌격방어를 가진 유닛이 하나도 없다. 주력인 보병들이 괴수나 기병을 상대하는 것이 어려워서 어쩔 수 없이 대기병전이나 대대형을 담당할 보어 빅언스나 아라크나록 거미를 조합하는 것이 강제된다. 늑대나 거미 기병들은 돌격력과 백병전 능력이 빈약해서 주력 방진에 피해를 거의 입히지 못하고, 멧돼지 기병들은 속도가 느려서 적진을 교란하기 힘들어 기동이 쉽게 파훼당한다. 트롤이나 아라크나록 거미는 리더쉽이 너무 낮아서 보병방진을 벗어나 집중공격을 당하면 순식간에 도망쳐버리고 악의 우상과 자이언트는 속도가 굼뱅이급이라 방진에 가는 동안 오만 원거리 공격을 다 맞고 걸레짝이 되거나 죽어버릴 위험이 크다. 이렇듯 주요 유닛들의 단점이 명확해서 자신의 특기분야 이외의 임무를 감당하기 어렵다.[20] 심지어 고블린 기병과 오크 기병, 스퀴그와 트롤은 각각 테크트리가 따로 갈리기까지 한다.[21] 고블린들에게는 소모품 특성이 있지만 소모품 유닛끼리는 서로 패주할 때 영향을 끼친다.[22] 고블린들에게는 소모품 특성이 있지만 소모품 유닛끼리는 서로 패주할 때 영향을 끼친다.[23] 다만, WAAAGH!! 선포 이후에 유닛을 고용할 경우, 같이 적용되지 않는다.[24] 다만, WAAAGH!! 선포 이후에 유닛을 고용할 경우, 같이 적용되지 않는다.[25] 약탈 수입은 약탈하는 영지 전체의 수입이 아니라 약탈할 도시의 수입과 약탈 군단의 부대수에 따라 결정된다. 유닛 질은 상관없으니 고블린 19마리를 데리고 약탈해도 최대 골드를 먹을 수 있다. 적 도시 이름에 마우스를 대 보고 턴당 수입량이 높은 도시 영역에 가서 약탈을 하면 돈을 많이 벌 수 있다.[26] 약탈 수입은 약탈하는 영지 전체의 수입이 아니라 약탈할 도시의 수입과 약탈 군단의 부대수에 따라 결정된다. 유닛 질은 상관없으니 고블린 19마리를 데리고 약탈해도 최대 골드를 먹을 수 있다. 적 도시 이름에 마우스를 대 보고 턴당 수입량이 높은 도시 영역에 가서 약탈을 하면 돈을 많이 벌 수 있다.[27] 같은 햄탈워에서 아카온을 맡았다.[28] 같은 햄탈워에서 아카온을 맡았다.[29] 블랙 오크의 리더십에 보너스 주고 리더쉽 50% 이하가 되기 전까지 모델 사망 없음[30] 블랙 오크의 리더십에 보너스 주고 리더쉽 50% 이하가 되기 전까지 모델 사망 없음[31] 대표적으로 두르투, 용을 탄 말레키스, 즐라크에 탄 마즈다문디 등등[32] 대표적으로 두르투, 용을 탄 말레키스, 즐라크에 탄 마즈다문디 등등[33] 각 부대원 별로 체력이 1까지만 남고 사망하지 않는 것.[34] 각 부대원 별로 체력이 1까지만 남고 사망하지 않는 것.[35] 설정상 카를 프란츠와 동시대의 인물이나 엔드 타임 이전에 이미 사망했다. 엔드 타임이 오기 전에 가장 큰 와아아아를 이끌었으며 북쪽 트롤컨트리부터 오스터마르크 근방까지 뚫어냈다. 카를 프란츠를 고생시킨 몇 안되는 워보스. 그 자체로도 매우 강력한 워보스였지만 나가쉬의 왕관을 얻고 나선 멍청하고 마법과는 담을 쌓은 오크 주제에 강력한 사령술 마법과 높은 전략적 식견을 갖게 되어 수많은 세력을 무릎 꿇렸으나 정면에서 적을 때려눕히길 선호한 아자그는 자꾸 자신을 방해하는 왕관의 목소리와 말다툼을 거듭하다가 어느 큰 전투에서 무방비 상태가 되어 전사했다고 한다.[36] 설정상 카를 프란츠와 동시대의 인물이나 엔드 타임 이전에 이미 사망했다. 엔드 타임이 오기 전에 가장 큰 와아아아를 이끌었으며 북쪽 트롤컨트리부터 오스터마르크 근방까지 뚫어냈다. 카를 프란츠를 고생시킨 몇 안되는 워보스. 그 자체로도 매우 강력한 워보스였지만 나가쉬의 왕관을 얻고 나선 멍청하고 마법과는 담을 쌓은 오크 주제에 강력한 사령술 마법과 높은 전략적 식견을 갖게 되어 수많은 세력을 무릎 꿇렸으나 정면에서 적을 때려눕히길 선호한 아자그는 자꾸 자신을 방해하는 왕관의 목소리와 말다툼을 거듭하다가 어느 큰 전투에서 무방비 상태가 되어 전사했다고 한다.[37] 같은 햄탈워에서 토그림을 맡았다.[38] 같은 햄탈워에서 토그림을 맡았다.[39] 필멸의 제국 캠페인에서 2020년 5월 패치로 북부 세계의 끝 산맥의 카락 운고르로 위치가 변경되면서 개별 세력으로 독립할 예정이다.[40] 필멸의 제국 캠페인에서 2020년 5월 패치로 북부 세계의 끝 산맥의 카락 운고르로 위치가 변경되면서 개별 세력으로 독립할 예정이다.[41] 지속피해 추가[42] 지속피해 추가[43] 지속피해 추가[44] 단, 나이트 고블린 워보스와 달리 어디까지나 추가 개체를 데리고 다닐 뿐 스카스닉이 고블라에 탑승하는 것은 아니다.[45] 단, 나이트 고블린 워보스와 달리 어디까지나 추가 개체를 데리고 다닐 뿐 스카스닉이 고블라에 탑승하는 것은 아니다.[46] 전용 건물에서 나오는 오크들의 티어가 매우 높은데, 오크 빅언이 4티어, 블랙오크는 5티어다.[47] 꼼수로는 해골분쇄기나 부러진 콧등같은 마이너 팩션들을 연방해서 해당 팩션들이 고용해놓은 오크 유닛들을 편입하는 방법이 있다. 감시자와 배불뜩이 DLC 패치로 그린스킨이 리워크 되면서 팩션 리더 저격하는 것으로 마이너 팩션 연방하기 쉬워졌으며 덤으로 와아아아!로 등장하는 군단의 유닛과 교환이 가능해서 더욱 쉽게 오크 저티어 유닛들을 마련할 수 있다. 또한 새비지오크 영지들의 세비지오크 건물도 정상적으로 작동하기 때문에 꼼수 없이도 섞어줄 수 있으며, 검은암반의 고유건물이 블랙오크를 생산할 수 있게 해준다.[48] 전용 건물에서 나오는 오크들의 티어가 매우 높은데, 오크 빅언이 4티어, 블랙오크는 5티어다.[49] 꼼수로는 해골분쇄기나 부러진 콧등같은 마이너 팩션들을 연방해서 해당 팩션들이 고용해놓은 오크 유닛들을 편입하는 방법이 있다. 감시자와 배불뜩이 DLC 패치로 그린스킨이 리워크 되면서 팩션 리더 저격하는 것으로 마이너 팩션 연방하기 쉬워졌으며 덤으로 와아아아!로 등장하는 군단의 유닛과 교환이 가능해서 더욱 쉽게 오크 저티어 유닛들을 마련할 수 있다. 또한 새비지오크 영지들의 세비지오크 건물도 정상적으로 작동하기 때문에 꼼수 없이도 섞어줄 수 있으며, 검은암반의 고유건물이 블랙오크를 생산할 수 있게 해준다.[50] 특히 트롤들은 너무 가까이 붙여두면 도미노처럼 연쇄적으로 리더십이 터지기 때문에 붙여두는 것은 위험한 배치다.[51] 특히 트롤들은 너무 가까이 붙여두면 도미노처럼 연쇄적으로 리더십이 터지기 때문에 붙여두는 것은 위험한 배치다.[52] 스퀴그 허드가 돌격 보너스 40, 스퀴그 호퍼가 돌격 보너스 26이므로 스카스닉 추가 돌격 보너스 14를 받으면 둘의 돌격 보너스가 같아진다. 인원 수나 이동속도, 난동 디버프, 독 속성 등을 고려하면 스퀴그 호퍼가 거의 완벽한 상위 호환이다.[53] 심지어 괴수 취급인 스퀴그 허드와 달리 스퀴그 호퍼는 고블린 유닛이라 비용 할인과 관련 스킬과 기술 보너스도 받을 수 있다.[54] 스퀴그 허드가 돌격 보너스 40, 스퀴그 호퍼가 돌격 보너스 26이므로 스카스닉 추가 돌격 보너스 14를 받으면 둘의 돌격 보너스가 같아진다. 인원 수나 이동속도, 난동 디버프, 독 속성 등을 고려하면 스퀴그 호퍼가 거의 완벽한 상위 호환이다.[55] 심지어 괴수 취급인 스퀴그 허드와 달리 스퀴그 호퍼는 고블린 유닛이라 비용 할인과 관련 스킬과 기술 보너스도 받을 수 있다.[56] 고블린 및 나이트 고블린이라 표기되어 있는데, 내스티 스컬커 역시 고블린이라 동일하게 적용받는다.[57] 고블린 및 나이트 고블린이라 표기되어 있는데, 내스티 스컬커 역시 고블린이라 동일하게 적용받는다.[58] 1.5 패치로 산맥 서쪽에 우드엘프가 추가되어 난이도가 더더욱 상승했고, 2부에서는 팔봉산 쟁탈전의 라이벌 퀵이 배드랜드 남부에 자리잡아 적대적인 세력이 또 늘어났다.[59] 1.5 패치로 산맥 서쪽에 우드엘프가 추가되어 난이도가 더더욱 상승했고, 2부에서는 팔봉산 쟁탈전의 라이벌 퀵이 배드랜드 남부에 자리잡아 적대적인 세력이 또 늘어났다.[60] 병종에 제한이 없는 정예 부대 역시 어느정도의 레벨이 필요하다.[61] 병종에 제한이 없는 정예 부대 역시 어느정도의 레벨이 필요하다.[62] 필멸의 제국에서는 분리주의자 세력이 사라지고 제국이 처음부터 통일된 영지를 갖고 시작하기 때문에 외교적으로 위험해졌다.[63] 필멸의 제국에서는 분리주의자 세력이 사라지고 제국이 처음부터 통일된 영지를 갖고 시작하기 때문에 외교적으로 위험해졌다.[64] 토탈워 갤러리의 어느 유저도 전설 난이도 스카스닉에 도전했다가 연재글이 점점 쌍욕과 분노로 도배되던 끝에(...) 연재 중단을 선언하고 말았는데 이 유저는 그 악랄하기로 소문났던 토탈워 아틸라의 서로마 팩션 전설 난이도도 클리어했던 괴물이다. 헌데 연재 포기 선언 이후 후기에 따르면 서로마 보다는 그래도 쉽고 할만하다고...[65] 토탈워 갤러리의 어느 유저도 전설 난이도 스카스닉에 도전했다가 연재글이 점점 쌍욕과 분노로 도배되던 끝에(...) 연재 중단을 선언하고 말았는데 이 유저는 그 악랄하기로 소문났던 토탈워 아틸라의 서로마 팩션 전설 난이도도 클리어했던 괴물이다. 헌데 연재 포기 선언 이후 후기에 따르면 서로마 보다는 그래도 쉽고 할만하다고...[66] 토탈워 갤러리의 어느 유저도 전설 난이도 스카스닉에 도전했다가 연재글이 점점 쌍욕과 분노로 도배되던 끝에(...) 연재 중단을 선언하고 말았는데 이 유저는 그 악랄하기로 소문났던 토탈워 아틸라의 서로마 팩션 전설 난이도도 클리어했던 괴물이다. 헌데 연재 포기 선언 이후 후기에 따르면 서로마 보다는 그래도 쉽고 할만하다고...[67] 이는 어느정도 설정을 반영한 변경점으로 우르자그가 부러진 코 부족의 샤먼을 스퀴그로 변신시킨 죄로 잡아먹힐 뻔 했으나 오히려 과거 부러진 코 부족이 대지를 지배하던 위대한 시절을 보내다가 리자드맨에게 쫓겨난 것을 거론하며 그들의 정복욕에 불을 붙여 사우스랜드로 쳐들어간 것을 반영한 것이다.[68] 이 마법 저항력 제거가 우르자그가 싸우는 군단이 아닌 우르자그가 있는 지역 영지 전체에 적용되기 때문에 드워프에겐 사신이나 다름 없는 위용을 뽐낸다. 고크의 발을 직격으로 맞아도 죽을 생각을 안하던 드워프들이 뇌 박살 기계만 맞아도 피가 쭉쭉 까지고 고크의 발을 맞으면 바로 모랄빵이 날 정도. 당연히 낮은 체력과 방어력을 높은 물리 저항으로 커버하는 영체 유닛들은 그냥 병신이 된다.[69] 그롬 위쪽에서 해맑게 웃고 있는 나이트 고블린은 그롬이 주변 오크를 복속시킬 때 그의 엉덩이에 깔렸는데도 살아남아, 그롬이 이를 모크의 계시로 여겨 그의 기수이자 전차몰이꾼으로 승진한 니블릿이란 이름의 나이트 고블린이다.[70] 여담으로 첫 공개시엔 워해머 세계관 그린스킨이라기엔 상당히 이질적인 모습이었으나 감시자와 배불뚝이 패치가 적용되고 나선 평범한 오크 샤먼의 머리통으로 바뀌었다.[71] 여담으로 첫 공개시엔 워해머 세계관 그린스킨이라기엔 상당히 이질적인 모습이었으나 감시자와 배불뚝이 패치가 적용되고 나선 평범한 오크 샤먼의 머리통으로 바뀌었다.[72] 여담으로 첫 공개시엔 워해머 세계관 그린스킨이라기엔 상당히 이질적인 모습이었으나 감시자와 배불뚝이 패치가 적용되고 나선 평범한 오크 샤먼의 머리통으로 바뀌었다.[73] 그나마 우드 엘프는 몇몇 브레토니아 국가와 사이가 안좋고 비스트맨을 증오하는 외교성향 때문에 이들과 싸우다보면 우호도가 쌓여 적어도 시작하자마자 연속 선전포고를 당하거나 하진 않으나 불가침 조약 하나 따는 것도 불가능에 가깝기 때문에 사실상 잠재적인 적으로 봐야한다.[74] 그나마 우드 엘프는 몇몇 브레토니아 국가와 사이가 안좋고 비스트맨을 증오하는 외교성향 때문에 이들과 싸우다보면 우호도가 쌓여 적어도 시작하자마자 연속 선전포고를 당하거나 하진 않으나 불가침 조약 하나 따는 것도 불가능에 가깝기 때문에 사실상 잠재적인 적으로 봐야한다.[75] 55의 기본 근접방어는 다른 팩션에서도 높은 축에 속하는 수치지만, 특히 군주를 포함해 모든 유닛들이 근접 방어가 유독 낮은 특성을 지닌 그린스킨에선 독보적인 근접 방어수치다. 그린스킨의 전설군주, 일반군주, 영웅, 정예연대, 일반 유닛들을 통틀어 블랙오크 빅 보스보다 근접 방어수치가 높은 유닛은 단 하나도 없다.[76] 55의 기본 근접방어는 다른 팩션에서도 높은 축에 속하는 수치지만, 특히 군주를 포함해 모든 유닛들이 근접 방어가 유독 낮은 특성을 지닌 그린스킨에선 독보적인 근접 방어수치다. 그린스킨의 전설군주, 일반군주, 영웅, 정예연대, 일반 유닛들을 통틀어 블랙오크 빅 보스보다 근접 방어수치가 높은 유닛은 단 하나도 없다.[77] 근접전 승리 중 발동. 15초 간 근접 공격 +13, 갑옷 관통 피해 +40%[78] 21초 간 범위 내 적의 돌격 속도 -76%, 속도 -76%. 범위 30m[79] 근접전 승리 중 발동. 15초 간 근접 공격 +13, 갑옷 관통 피해 +40%[80] 21초 간 범위 내 적의 돌격 속도 -76%, 속도 -76%. 범위 30m[81] 근접전 승리 중 발동. 15초 간 근접 공격 +13, 갑옷 관통 피해 +40%[82] 21초 간 범위 내 적의 돌격 속도 -76%, 속도 -76%. 범위 30m[83] 위력은 아주 괜찮은 편이지만, 사정거리가 미묘하게 짧으며, 피아를 가리지 않고, 지정한 방향에서 조금 엇나가게 전진하는 일이 잦기 때문에 적과 완전히 밀착해서 쓰는 편이 좋다. 하지만 감시자 & 배불뚝이 DLC 업데이트 후 브레스 마법처럼 시작 방향 지정이 가능해지면서 사용하기 편해졌다. 쿨타임은 90초.[84] 위력은 아주 괜찮은 편이지만, 사정거리가 미묘하게 짧으며, 피아를 가리지 않고, 지정한 방향에서 조금 엇나가게 전진하는 일이 잦기 때문에 적과 완전히 밀착해서 쓰는 편이 좋다. 하지만 감시자 & 배불뚝이 DLC 업데이트 후 브레스 마법처럼 시작 방향 지정이 가능해지면서 사용하기 편해졌다. 쿨타임은 90초.[85] 설정상 드워프의 수염을 깎는다는 것은 엄청난 모욕이며, 하이 엘프와 드워프의 수염전쟁의 발발 원인 중 하나가 하이 엘프측에서 드워프 사신단의 수염을 깎아버린 것이었다. 하지만 실제 게임 그래픽에선 머리털, 수염 다 있는 평범한 드워프로 나온다.[86] 설정상 드워프의 수염을 깎는다는 것은 엄청난 모욕이며, 하이 엘프와 드워프의 수염전쟁의 발발 원인 중 하나가 하이 엘프측에서 드워프 사신단의 수염을 깎아버린 것이었다. 하지만 실제 게임 그래픽에선 머리털, 수염 다 있는 평범한 드워프로 나온다.[87] 단, 지속교전으로 들어가면 뛰어난 공격력 덕분에 중기병도 잘 잡아낸다. 값싼 고블린 등이 적의 차징을 대신 받아냈을 때 달려들 필요가 있다. 사실 이 부분은 상대의 실수에 가깝기 때문에 상성만 따졌을 때는 밀린다고 표기.[88] 단, 지속교전으로 들어가면 뛰어난 공격력 덕분에 중기병도 잘 잡아낸다. 값싼 고블린 등이 적의 차징을 대신 받아냈을 때 달려들 필요가 있다. 사실 이 부분은 상대의 실수에 가깝기 때문에 상성만 따졌을 때는 밀린다고 표기.[89] 그림고어 캠페인 전용[90] 그림고어 캠페인 전용[91] 그림고어 캠페인 전용[92] 그림고어 캠페인 전용[93] 그림고어 캠페인 전용[94] 그림고어 캠페인 전용[95] 그림고어 캠페인 전용[96] 그림고어 캠페인 전용[97] 그림고어 캠페인 전용[98] 원래는 검방부터 양손 무기까지 온갖 무기를 바꿔가며 싸우는 전투광이지만 게임에서는 양손 무기만 구현되었다.[99] 원래는 검방부터 양손 무기까지 온갖 무기를 바꿔가며 싸우는 전투광이지만 게임에서는 양손 무기만 구현되었다.[100] 멀티플레이도 그렇지만 캠페인에서도 AI는 방패 없는 고급보병을 위주로 화살을 집중사격하기 때문에 기병 등을 통한 사격 방해가 중요하다.[101] 멀티플레이도 그렇지만 캠페인에서도 AI는 방패 없는 고급보병을 위주로 화살을 집중사격하기 때문에 기병 등을 통한 사격 방해가 중요하다.[102] 그림고어 캠페인 전용[103] 그림고어 캠페인 전용[104] 그림고어 캠페인 전용[105] 그림고어 캠페인 전용[106] 그림고어 캠페인 전용[107] 그림고어 캠페인 전용[108] 그림고어 캠페인 전용[109] 그림고어 캠페인 전용[110] 그림고어 캠페인 전용[111] 우르자그 캠페인 전용[112] 우르자그 캠페인 전용[113] 우르자그 캠페인 전용[114] 우르자그 캠페인 전용[115] 우르자그 캠페인 전용[116] 우르자그 캠페인 전용[117] 우르자그 캠페인 전용[118] 우르자그 캠페인 전용[119] 우르자그 캠페인 전용[120] 우르자그 캠페인 전용[121] 우르자그 캠페인 전용[122] 우르자그 캠페인 전용[123] 우르자그 캠페인 전용[124] 우르자그 캠페인 전용[125] 우르자그 캠페인 전용[126] 우르자그 캠페인 전용[127] 우르자그 캠페인 전용[128] 우르자그 캠페인 전용[129] 아무리 약하다고 하더라도 사격보병이라는 병과 자체가 메인 딜러 병종이라 일정 피해량은 보장하기 때문에 두세부대로 초대형 단일 괴수 하나 정도는 견제해 줄 수 있다.[130] 아무리 약하다고 하더라도 사격보병이라는 병과 자체가 메인 딜러 병종이라 일정 피해량은 보장하기 때문에 두세부대로 초대형 단일 괴수 하나 정도는 견제해 줄 수 있다.[131] 우르자그 캠페인 전용[132] 우르자그 캠페인 전용[133] 우르자그 캠페인 전용[134] 우르자그 캠페인 전용[135] 우르자그 캠페인 전용[136] 우르자그 캠페인 전용[137] 우르자그 캠페인 전용[138] 우르자그 캠페인 전용[139] 우르자그 캠페인 전용[140] 3티어 정착지에 고블린 땜장이 작업대를 지어서 연구를 해금한 다음, 3개의 선행 연구를 마쳐야 개발할 수 있는데, 그린스킨의 연구속도가 느려터졌기 때문에 정착지를 3티어로 올리고도 거의 20~30턴 가량을 추가로 소비해야 한다.[141] 좋은 예시로는 다크 엘프의 둠파이어 워록이 있다.[142] 3티어 정착지에 고블린 땜장이 작업대를 지어서 연구를 해금한 다음, 3개의 선행 연구를 마쳐야 개발할 수 있는데, 그린스킨의 연구속도가 느려터졌기 때문에 정착지를 3티어로 올리고도 거의 20~30턴 가량을 추가로 소비해야 한다.[143] 좋은 예시로는 다크 엘프의 둠파이어 워록이 있다.[144] 새비지 오크 보어 보이 빅 언은 사실상 우르자그 전용 기병이다.[145] 새비지 오크 보어 보이 빅 언은 사실상 우르자그 전용 기병이다.[146] 우르자그 캠페인 전용[147] 우르자그 캠페인 전용[148] 우르자그 캠페인 전용[149] 우르자그 캠페인 전용[150] 우르자그 캠페인 전용[151] 우르자그 캠페인 전용[152] 우르자그 캠페인 전용[153] 우르자그 캠페인 전용[154] 우르자그 캠페인 전용[155] 우르자그 캠페인 전용[156] 우르자그 캠페인 전용[157] 우르자그 캠페인 전용[158] 우르자그 캠페인 전용[159] 우르자그 캠페인 전용[160] 우르자그 캠페인 전용[161] 우르자그 캠페인 전용[162] 우르자그 캠페인 전용[163] 우르자그 캠페인 전용[164] 그린스킨의 방진 유닛들은 병력이 듬성듬성 배치되어 있어 아군 방진 사이로 돌격시켜도 잘 파고들어 싸워준다. 이 때문에 타이밍을 노려 후진입 시키기 좋다는 장점이 있다.[165] 그린스킨의 방진 유닛들은 병력이 듬성듬성 배치되어 있어 아군 방진 사이로 돌격시켜도 잘 파고들어 싸워준다. 이 때문에 타이밍을 노려 후진입 시키기 좋다는 장점이 있다.[166] 능력 범위(30m) 이내에 적이 있을 때 리더쉽 +12[167] 능력 범위(30m) 이내에 적이 있을 때 리더쉽 +12[168] 능력 범위(30m) 이내에 적이 있을 때 리더쉽 +12[169] 10초 간 근접 공격 -26, 정확도 -40%, 근접 방어 -27[170] 10초 간 근접 공격 -26, 정확도 -40%, 근접 방어 -27[171] 10초 간 근접 공격 -26, 정확도 -40%, 근접 방어 -27[172] 돌진시 속도+24% 돌진속도+24% 돌진+18 적을 넘어트리는 능력 강화[173] 돌진시 속도+24% 돌진속도+24% 돌진+18 적을 넘어트리는 능력 강화[174] 돌진시 속도+24% 돌진속도+24% 돌진+18 적을 넘어트리는 능력 강화[175] 돌진시 속도+24% 돌진속도+24% 돌진+18 적을 넘어트리는 능력 강화[176] 돌진시 속도+24% 돌진속도+24% 돌진+18 적을 넘어트리는 능력 강화[177] 돌진시 속도+24% 돌진속도+24% 돌진+18 적을 넘어트리는 능력 강화[178] 돌진시 속도+24% 돌진속도+24% 돌진+18 적을 넘어트리는 능력 강화[179] 돌진시 속도+24% 돌진속도+24% 돌진+18 적을 넘어트리는 능력 강화[180] 돌진시 속도+24% 돌진속도+24% 돌진+18 적을 넘어트리는 능력 강화[181] 돌진시 속도+24% 돌진속도+24% 돌진+18 적을 넘어트리는 능력 강화[182] 돌진시 속도+24% 돌진속도+24% 돌진+18 적을 넘어트리는 능력 강화[183] 돌진시 속도+24% 돌진속도+24% 돌진+18 적을 넘어트리는 능력 강화[184] 카오스 워리어의 드래곤오거 샤고스와는 업치락 뒤치락하는 관계기 때문에 확실하게 이길 수 있는 유닛은 네크로스핑크스와 드레드 사우리안밖에 없다. 대대형 괴수 순위를 드레드 사우리안이 1등, 네크로스핑크스가 2등, 아라크나록 거미와 드래곤오거 샤고스가 공동 3등이라고 생각하면 편할 듯 하다.[185] 실제 패치 이후에 진행되었던 멀티 대회(마이크론 크루셜 배 KOREA TOTALWAR MASTERS LEAGUE SEASON 4)에선 예전같으면 그린스킨 유저들이 처리를 고심하게 만들던 대형 괴수 유닛들이 아라크나록 앞에서 추풍낙엽으로 나가떨어지는 모습이 연출되었다.[186] 카오스 워리어의 드래곤오거 샤고스와는 업치락 뒤치락하는 관계기 때문에 확실하게 이길 수 있는 유닛은 네크로스핑크스와 드레드 사우리안밖에 없다. 대대형 괴수 순위를 드레드 사우리안이 1등, 네크로스핑크스가 2등, 아라크나록 거미와 드래곤오거 샤고스가 공동 3등이라고 생각하면 편할 듯 하다.[187] 실제 패치 이후에 진행되었던 멀티 대회(마이크론 크루셜 배 KOREA TOTALWAR MASTERS LEAGUE SEASON 4)에선 예전같으면 그린스킨 유저들이 처리를 고심하게 만들던 대형 괴수 유닛들이 아라크나록 앞에서 추풍낙엽으로 나가떨어지는 모습이 연출되었다.[188] 거미 유충 유닛 생성. 범위 60m[189] 거미 유충 유닛 생성. 범위 60m[190] 거미 유충 유닛 생성. 범위 60m[191] 모 스트리머가 공개한 전투에선 25기의 악의 우상이 3900명의 피닉스 가드를 상대로 단 한기도 죽지 않고 승리를 거뒀을 정도로 방진 파괴 하나만큼은 독보적일 것으로 보인다.[192] 모 스트리머가 공개한 전투에선 25기의 악의 우상이 3900명의 피닉스 가드를 상대로 단 한기도 죽지 않고 승리를 거뒀을 정도로 방진 파괴 하나만큼은 독보적일 것으로 보인다.[193] 리더십+4[194]
1단계 장갑-30, +40% 장갑관통 무기피해
2단계 장갑-60, +80%장갑관통 무기피해
3단계 장갑-90, +120% 장갑관통 무기피해[195] △탄약보충
▼ 자신에게 피해유발
[196] 리더십+4[197]
1단계 장갑-30, +40% 장갑관통 무기피해
2단계 장갑-60, +80%장갑관통 무기피해
3단계 장갑-90, +120% 장갑관통 무기피해[198] △탄약보충
▼ 자신에게 피해유발
[199] 리더십+4[200]
1단계 장갑-30, +40% 장갑관통 무기피해
2단계 장갑-60, +80%장갑관통 무기피해
3단계 장갑-90, +120% 장갑관통 무기피해[201] △탄약보충
▼ 자신에게 피해유발
[202] 용암 아라크나록 거미, 야생 히드라[203] 야생 와이번, 갑옷 입은 스퀴그 호퍼[204] 용암 스파이더 라이더, 수파 스퀴그[205] 툼 킹의 모루와 허리를 책임지는 우샤브티, 멀리서 노포급 데미지와 사거리의 화살을 쏴재끼며 대대형 기병이 붙어도 원본이 우샤브티라 어지간하면 코웃음치며 역관광 시키는 대형활 우샤브티, 암행, 대대형 보너스, 관통사격 등 대형 유닛을 갈아마시기 좋은 특성이 덕지덕지 붙은 음침한 추적자, 난전 특화의 네크로폴리스 나이트, 대보병 학살자 툼 스콜피온과 켐리 워 스핑크스, 대대형 괴수의 1인자 네크로스핑크스 등 하나같이 그린스킨이 상대하기 까다로운 것들 뿐이다.[206] 정확하게는 근접방어 45 이하 유닛들[207] 정확하게는 근접방어 45 이하 유닛들[208] 물론 전투 난이도가 높아질수록 회피 기동으로 사격병이나 포병의 탄을 빼려 시도하거나 마법이 시전되면 그 범위를 피하려하는 야비한 모습을 보여주기도 한다.[209] 물론 전투 난이도가 높아질수록 회피 기동으로 사격병이나 포병의 탄을 빼려 시도하거나 마법이 시전되면 그 범위를 피하려하는 야비한 모습을 보여주기도 한다.[210] 카자도르의 친족들을 납치해갔고 특히 카자도르의 아들은 수염이 밀리고 옥좌에 못박혀 정신이 붕괴되는 끔찍한 몰골이 되었다. 당연히 원한이라면 이를 가는 드워프답게 카자도르도 눈이 뒤집혀 복수를 꿈꿨으나 하필 그때 퀵 헤드테이커를 위시로 한 스케이븐 군단이 침공을 시도해 고르팡을 죽이러 원정을 나갈 수 없었다.[211] 카자도르의 친족들을 납치해갔고 특히 카자도르의 아들은 수염이 밀리고 옥좌에 못박혀 정신이 붕괴되는 끔찍한 몰골이 되었다. 당연히 원한이라면 이를 가는 드워프답게 카자도르도 눈이 뒤집혀 복수를 꿈꿨으나 하필 그때 퀵 헤드테이커를 위시로 한 스케이븐 군단이 침공을 시도해 고르팡을 죽이러 원정을 나갈 수 없었다.[212] 카자도르의 친족들을 납치해갔고 특히 카자도르의 아들은 수염이 밀리고 옥좌에 못박혀 정신이 붕괴되는 끔찍한 몰골이 되었다. 당연히 원한이라면 이를 가는 드워프답게 카자도르도 눈이 뒤집혀 복수를 꿈꿨으나 하필 그때 퀵 헤드테이커를 위시로 한 스케이븐 군단이 침공을 시도해 고르팡을 죽이러 원정을 나갈 수 없었다.[213] 구리다 + 그린스킨[214] 옆동네 옼스들의 별명에서 유래. 다만 워해머 판타지 오크 & 고블린의 번식 방식은 알려지지 않았다.
1단계 장갑-30, +40% 장갑관통 무기피해
2단계 장갑-60, +80%장갑관통 무기피해
3단계 장갑-90, +120% 장갑관통 무기피해[195] △탄약보충
▼ 자신에게 피해유발
[196] 리더십+4[197]
1단계 장갑-30, +40% 장갑관통 무기피해
2단계 장갑-60, +80%장갑관통 무기피해
3단계 장갑-90, +120% 장갑관통 무기피해[198] △탄약보충
▼ 자신에게 피해유발
[199] 리더십+4[200]
1단계 장갑-30, +40% 장갑관통 무기피해
2단계 장갑-60, +80%장갑관통 무기피해
3단계 장갑-90, +120% 장갑관통 무기피해[201] △탄약보충
▼ 자신에게 피해유발
[202] 용암 아라크나록 거미, 야생 히드라[203] 야생 와이번, 갑옷 입은 스퀴그 호퍼[204] 용암 스파이더 라이더, 수파 스퀴그[205] 툼 킹의 모루와 허리를 책임지는 우샤브티, 멀리서 노포급 데미지와 사거리의 화살을 쏴재끼며 대대형 기병이 붙어도 원본이 우샤브티라 어지간하면 코웃음치며 역관광 시키는 대형활 우샤브티, 암행, 대대형 보너스, 관통사격 등 대형 유닛을 갈아마시기 좋은 특성이 덕지덕지 붙은 음침한 추적자, 난전 특화의 네크로폴리스 나이트, 대보병 학살자 툼 스콜피온과 켐리 워 스핑크스, 대대형 괴수의 1인자 네크로스핑크스 등 하나같이 그린스킨이 상대하기 까다로운 것들 뿐이다.[206] 정확하게는 근접방어 45 이하 유닛들[207] 정확하게는 근접방어 45 이하 유닛들[208] 물론 전투 난이도가 높아질수록 회피 기동으로 사격병이나 포병의 탄을 빼려 시도하거나 마법이 시전되면 그 범위를 피하려하는 야비한 모습을 보여주기도 한다.[209] 물론 전투 난이도가 높아질수록 회피 기동으로 사격병이나 포병의 탄을 빼려 시도하거나 마법이 시전되면 그 범위를 피하려하는 야비한 모습을 보여주기도 한다.[210] 카자도르의 친족들을 납치해갔고 특히 카자도르의 아들은 수염이 밀리고 옥좌에 못박혀 정신이 붕괴되는 끔찍한 몰골이 되었다. 당연히 원한이라면 이를 가는 드워프답게 카자도르도 눈이 뒤집혀 복수를 꿈꿨으나 하필 그때 퀵 헤드테이커를 위시로 한 스케이븐 군단이 침공을 시도해 고르팡을 죽이러 원정을 나갈 수 없었다.[211] 카자도르의 친족들을 납치해갔고 특히 카자도르의 아들은 수염이 밀리고 옥좌에 못박혀 정신이 붕괴되는 끔찍한 몰골이 되었다. 당연히 원한이라면 이를 가는 드워프답게 카자도르도 눈이 뒤집혀 복수를 꿈꿨으나 하필 그때 퀵 헤드테이커를 위시로 한 스케이븐 군단이 침공을 시도해 고르팡을 죽이러 원정을 나갈 수 없었다.[212] 카자도르의 친족들을 납치해갔고 특히 카자도르의 아들은 수염이 밀리고 옥좌에 못박혀 정신이 붕괴되는 끔찍한 몰골이 되었다. 당연히 원한이라면 이를 가는 드워프답게 카자도르도 눈이 뒤집혀 복수를 꿈꿨으나 하필 그때 퀵 헤드테이커를 위시로 한 스케이븐 군단이 침공을 시도해 고르팡을 죽이러 원정을 나갈 수 없었다.[213] 구리다 + 그린스킨[214] 옆동네 옼스들의 별명에서 유래. 다만 워해머 판타지 오크 & 고블린의 번식 방식은 알려지지 않았다.