분류
1. 개요2. 전체 게임 산업[* [[http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000141/1778804.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=200898&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&uf_Setting=&recovery=&pageIndex=4| (KOCCA포커스 2012-14호) 세계 게임시장 구조와 게임 수출 전략]] ]
2.1. 한국 게임시장의 규모2.2. 종사자 수
3. 게임 [[상장(주식)|상장]]사[* [[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/stats/__icsFiles/afieldfile/2012/03/27/dQILef3TmX6S.pdf|2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편)]]]4. 관련 항목2.2.1. 전체 종사자 수2.2.2. [[주식]]시장에 상장한 게임 제작 기업
2.3. [[수출]]2.2.2.1. [[2010년]] ~ [[2011년]] 종사자 수[* 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편) 참조.]
1. 개요
'한류/게임산업 통계'는 게임산업 통계를 기록하고 서술하는 문서이다.
2.
2.1. 한국 게임시장의 규모
2.2. 종사자 수
2.2.1. 전체 종사자 수
2.2.2. 주식시장에 상장한 게임 제작 기업
2.2.2.1. 2010년 ~ 2011년 종사자 수[8]
게임산업 상장사 종사자 (단위: 명)
| ||
연도
| 분기
| 종사자 수
|
2010년
| 3분기
| 10,031
|
4분기
| 10,517
| |
2011년
| 1분기
| 10.654
|
2분기
| 10,723
| |
3분기
| 10,900
| |
3분기 누적
| -
| |
2.3. 수출
2.3.1. 연도별 수출액
2.3.2. 분야별 수출 구조
2.3.2.1. 온라인 게임
국내 온라인 게임산업의 수출 현황
| |||
연도
| 수출액(단위: 천 달러)
| 게임수출에서 비중
| 전년 대비 증감률
|
1,544,852
| 96.2%
| ||
2,288,755
| 96.2%
| 48.2%
| |
2.3.2.2. 모바일 게임
2.3.2.3. 비디오 게임
2.3.2.4. PC 게임(패키지 게임)
2.3.2.5. 아케이드 게임
2.3.3. 지역별 수출 구조
2.3.3.1. 중화인민공화국
2.3.3.2. 일본
2.3.3.3. 북미
2.3.3.4. 동남아시아(ASEAN)
2.3.3.5. 유럽
2.3.3.6. 기타
3. 게임 상장사[9]
3.1. 게임 상장사 수출
3.1.1. 2010년 ~ 2011년 수출
게임산업 상장사 수출액 (단위: 억)
| ||
연도
| 분기
| 수출액
|
2010년
| 3분기
| 1,397.1
|
4분기
| 1,565.6
| |
2011년
| 1분기
| 1,654.9
|
2분기
| 1,741.8
| |
3분기
| 1,792.8
| |
3분기 누적
| 5,189.5
| |
3.2. 게임 상장사 매출
3.2.1. 2010년 ~ 2011년 매출
게임산업 상장사 매출액 (단위: 억)
| ||
연도
| 분기
| 매출액
|
2010년
| 3분기
| 7,652.7
|
4분기
| 7,868.2
| |
2011년
| 1분기
| 9,658.5
|
2분기
| 10,607.0
| |
3분기
| 10,485.9
| |
3분기 누적
| 30,751.4
| |
4. 관련 항목
[1] (KOCCA포커스 2012-14호) 세계 게임시장 구조와 게임 수출 전략 [2] (한국 콘텐츠진흥원)세계 게임시장 구조와 게임수출 전략; 코카 포커스 2012-14호[3] (한국 콘텐츠진흥원)세계 게임시장 구조와 게임수출 전략; 코카 포커스 2012-14호[4] 최근 6년간(2006~2011)콘텐츠산업 규모 변화 추이[5] 최근 6년간(2006~2011)콘텐츠산업 규모 변화 추이[6] kocca 2013 콘텐츠산업 통계조사[7] kocca 2013 콘텐츠산업 통계조사[8] 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편) 참조.[9] 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편)