1. 개요
3×3×3 큐브 고급 해법의 하나. 라이언 하이스(Ryan Heise)가 처음으로 제안했다. pF2L-1 - EOF2L-1 - AB3C - L3C의 단계로 큐브를 맞추는 해법이며, 공식이 존재하지 않는 해법이기도 하다. 블럭빌딩 해법으로 분류된다.
2. pF2L-1
pseudo First 2 Layer - 1
이 단계에서는 1회전으로 제자리에 들어가는 122 블럭 3개와 제자리에 들어간 엣지 블록 하나를 만드는데, 이 때 유의해야 할 점은 122 블럭 모두는 한 면으로 들어가야 한다.[1]
이 단계에서는 1회전으로 제자리에 들어가는 122 블럭 3개와 제자리에 들어간 엣지 블록 하나를 만드는데, 이 때 유의해야 할 점은 122 블럭 모두는 한 면으로 들어가야 한다.[1]
3. EOF2L-1
Edge Orentation + First 2 Layer minus 1
1단계에서 만든 3개의 블럭을 원위치 시키면서 모든 엣지들을 오리엔테이션을 맞춘다.
1단계와 더불어 하이스 해법만의 특징적인 단계이다.
1단계에서 만든 3개의 블럭을 원위치 시키면서 모든 엣지들을 오리엔테이션을 맞춘다.
1단계와 더불어 하이스 해법만의 특징적인 단계이다.
4. AB3C
5. L3C
Last 3 Corners
남은 엣지 3개를 맞추는 단계이다. 코너 커뮤테이터를 사용한다.
남은 엣지 3개를 맞추는 단계이다. 코너 커뮤테이터를 사용한다.