1. 개요
2. 규칙
이하 규칙은 트릭 테이킹 계열 게임의 기본 규칙을 알고 있다는 전제 하에 서술한다.
2.1. 카드 서열 & 점수
모든 무늬의 서열이 으뜸패 여부를 불문하고 A - 10 - K - Q - J - 9 순이다.
스카트처럼 10이 A 바로 뒤에 온다.
카드 점수가 특이한데, 대부분의 점수가 실제 트릭 테이킹 전의 조합에서 나온다.
트릭 테이킹 때에는 A, 10, K 각각 한장당 1점이고 마지막 트릭에 1점이 추가돼서 트릭 테이킹만 따지면 최대 25점이다.
스카트처럼 10이 A 바로 뒤에 온다.
카드 점수가 특이한데, 대부분의 점수가 실제 트릭 테이킹 전의 조합에서 나온다.
트릭 테이킹 때에는 A, 10, K 각각 한장당 1점이고 마지막 트릭에 1점이 추가돼서 트릭 테이킹만 따지면 최대 25점이다.
조합
| 설명
| 점수
| ||
1개
| 2개
| |||
줄 (Run)
| 으뜸패 무늬에서 A, 10, K, Q, J이 있을 때
줄이 하나만 있을 때 K나 Q가 붙어 있다면 4점을 추가하고 둘다 붙어 있다면 8점을 추가한다. (이때 밑의 로얄 커플은 세지 않는다.) | 15점
| 150점
| |
으뜸패 9 (Deece)
| 으뜸패 9가 있을 때
| 개당 1점
| ||
커플 (Marriage)
| 일반 (Common ")
| 으뜸패가 아닌 한 무늬의 K와 Q가 같이 있을 때
| 개당 2점
| |
로얄 (Royal ")
| 으뜸패 K와 Q가 같이 있을 때
| 개당 4점
| ||
피노클 (Pinochle)
| ♤Q와 ◇J이 같이 있을 때
| 4점
| 30점
| |
포카드 (Around)
| 에이스
| 각 무늬의 A가 1장씩 있을 때
| 10점
| 100점
|
킹
| 각 무늬의 K가 1장씩 있을 때
| 8점
| 80점
| |
퀸
| 각 무늬의 Q가 1장씩 있을 때
| 6점
| 60점
| |
잭
| 각 무늬의 J가 1장씩 있을 때
| 4점
| 40점
| |
2.2. 패 돌리기 & 공약
딜러가 패를 섞고 모든 인원에게 한번에 3장씩 총 12장을 나눠준다.
딜러의 왼쪽부터 공약을 걸기 시작하는데, 최소 25점부터 1점 단위로 걸거나 패스를 할 수 있다.[1] 이때 한번 패스를 하면 다시 공약을 걸 수 없다.
계속 공약을 걸다 패스를 안한 사람이 1명만 남게 되면 그 사람이 선언자가 되고 그 사람이 속한 팀이 선언자 팀이 된다.
만약 처음 3명이 모두 패스를 하는 경우 딜러가 25점을 건 것으로 취급한다.
딜러의 왼쪽부터 공약을 걸기 시작하는데, 최소 25점부터 1점 단위로 걸거나 패스를 할 수 있다.[1] 이때 한번 패스를 하면 다시 공약을 걸 수 없다.
계속 공약을 걸다 패스를 안한 사람이 1명만 남게 되면 그 사람이 선언자가 되고 그 사람이 속한 팀이 선언자 팀이 된다.
만약 처음 3명이 모두 패스를 하는 경우 딜러가 25점을 건 것으로 취급한다.
2.3. 패 교환 & 조합 선언 & 플레이
이후 선언자의 파트너가 선언자한테 원하는 패를 4장 주고 선언자가 파트너한테 필요없는 패를 4장 준다.
그 이후 선언자부터 시계방향으로 자신이 들고 있는 조합을 선언하고 보여준 뒤 그에 따른 점수를 적어 놓는다. 이때 조합 점수는 공약 점수에 포함된다.
만약에 선언자 팀의 점수가 트릭 테이킹을 해도 공약을 못 해낼 만큼 낮다고 생각되면 선언자는 판을 취소할 수 있다.
이후의 플레이는 전형적인 트릭 테이킹 게임과 같다. 첫 트릭은 선언자부터, 그 이후의 트릭은 바로 전 트릭 획득자부터 카드를 낸다.
단, 현재 나온 패 중에서 최강패를 이길 수 있다면 해당 패를 무조건 내야 한다. (선도패의 무늬가 없어서 으뜸패를 낼 때 포함)
똑같은 패가 나온다면 먼저 나온 패가 이긴다.
그 이후 선언자부터 시계방향으로 자신이 들고 있는 조합을 선언하고 보여준 뒤 그에 따른 점수를 적어 놓는다. 이때 조합 점수는 공약 점수에 포함된다.
만약에 선언자 팀의 점수가 트릭 테이킹을 해도 공약을 못 해낼 만큼 낮다고 생각되면 선언자는 판을 취소할 수 있다.
이후의 플레이는 전형적인 트릭 테이킹 게임과 같다. 첫 트릭은 선언자부터, 그 이후의 트릭은 바로 전 트릭 획득자부터 카드를 낸다.
단, 현재 나온 패 중에서 최강패를 이길 수 있다면 해당 패를 무조건 내야 한다. (선도패의 무늬가 없어서 으뜸패를 낼 때 포함)
똑같은 패가 나온다면 먼저 나온 패가 이긴다.
2.4. 점수 계산
선언자 팀의 경우
- 조합 점수 & 플레이 점수의 합이 공약보다 높거나 같다면 그 합을 얻는다.
- 그 반대의 경우나 판을 취소한 경우 공약만큼 점수를 잃는다.
상대 팀의 경우
- 그냥 조합 점수 & 플레이 점수의 합만큼 받는다.
- 선언자 팀이 공약을 못 채웠거나 판을 취소했다면 플레이 점수가 25점이 된다.
- 단, 선언자 팀이 공약을 채웠고 플레이에서 1점도 못 땄다면 으뜸패 9에 대한 조합 점수만 받을 수 있다.
보통 150점을 넘기는 팀이 이긴다. (동시에 넘기는 경우는 그 판의 선언자 팀이 이긴다.)
3. 변형
이 게임은 미국 지역에 따라 규칙이 천차만별이다.
여기선 기본적인 변형(목표 점수 등)을 제외한 변형만을 서술한다.
공약 수순에서 어시스트 패스(Pass with Help)를 추가하기도 하는데, 무슨 무늬가 으뜸패가 됐든 자신의 파트너에게 도움이 되는 패 4장을 들고 있다는 신호로 쓰인다는 점을 제외하면 패스와 같다.
공약 수순에서 딜러에게 강제 25점 공약을 하게 하는 대신 처음 공약을 거는 사람에게 강제 25점 공약을 하게 하는 방식도 있다.
줄에서 K/Q 추가 점수를 뺴고 하기도 한다. 즉 줄과 로얄 커플을 들고 있어도 23점이 아닌 19점으로 세는 방식이다.
각 무늬의 커플을 전부 들고 있으면 얻는 라운드하우스(Roundhouse)도 있다. 점수는 1개에 24점, 2개[2]에 240점이다.
요즘에는 별로 안 쓰이나 모든 점수에 10배를 시키는 경우가 있다.
여기선 기본적인 변형(목표 점수 등)을 제외한 변형만을 서술한다.
공약 수순에서 어시스트 패스(Pass with Help)를 추가하기도 하는데, 무슨 무늬가 으뜸패가 됐든 자신의 파트너에게 도움이 되는 패 4장을 들고 있다는 신호로 쓰인다는 점을 제외하면 패스와 같다.
공약 수순에서 딜러에게 강제 25점 공약을 하게 하는 대신 처음 공약을 거는 사람에게 강제 25점 공약을 하게 하는 방식도 있다.
줄에서 K/Q 추가 점수를 뺴고 하기도 한다. 즉 줄과 로얄 커플을 들고 있어도 23점이 아닌 19점으로 세는 방식이다.
각 무늬의 커플을 전부 들고 있으면 얻는 라운드하우스(Roundhouse)도 있다. 점수는 1개에 24점, 2개[2]에 240점이다.
요즘에는 별로 안 쓰이나 모든 점수에 10배를 시키는 경우가 있다.
3.1. 더블 덱 피노클
이 게임에 쓰이는 덱을 2배로 늘리고 9를 빼서 하는 변형이다.
보통 앞서 서술한 피노클 덱을 2개 쓰기 때문에 더블 덱이라는 이름이 붙었다.
NPA (National Pinochle Association)의 공식 게임이기도 하다.
한명당 20장[3]을 들고 시작하며, 최소 공약은 50점이다.
플레이시 점수는 마지막 트릭이 2점이라는 점을 빼면 그대로이다.
패가 늘어난 만큼 조합표에도 변형이 있다.
보통 앞서 서술한 피노클 덱을 2개 쓰기 때문에 더블 덱이라는 이름이 붙었다.
NPA (National Pinochle Association)의 공식 게임이기도 하다.
한명당 20장[3]을 들고 시작하며, 최소 공약은 50점이다.
플레이시 점수는 마지막 트릭이 2점이라는 점을 빼면 그대로이다.
패가 늘어난 만큼 조합표에도 변형이 있다.
조합
| 설명
| 점수
| ||||
1개
| 2개
| 3개
| 4개
| |||
줄 (Run)
| 으뜸패 무늬에서 A, 10, K, Q, J이 있을 때
K/Q 추가 보너스는 없다. | 15점
| 150점
| 225점
| 300점
| |
커플 (Marriage)
| 일반 (Common ")
| 으뜸패가 아닌 한 무늬의 K와 Q가 같이 있을 때
| 개당 2점
| |||
로얄 (Royal ")
| 으뜸패 K와 Q가 같이 있을 때
| 개당 4점
| ||||
피노클 (Pinochle)
| ♤Q와 ◇J이 같이 있을 때
| 4점
| 30점
| 60점
| 90점
| |
포카드 (Around)
| 에이스
| 각 무늬의 A가 1장씩 있을 때
| 10점
| 100점
| 150점
| 200점
|
킹
| 각 무늬의 K가 1장씩 있을 때
| 8점
| 80점
| 120점
| 160점
| |
퀸
| 각 무늬의 Q가 1장씩 있을 때
| 6점
| 60점
| 90점
| 120점
| |
잭
| 각 무늬의 J가 1장씩 있을 때
| 4점
| 40점
| 60점
| 80점
| |
9가 없기 때문에 으뜸패 9는 없으나, 재량껏 추가할 수 있다.
보통 500점까지 한다.
보통 500점까지 한다.
4. 전략
공약을 걸 때
- 자신의 패가 몇점이나 나올지 생각하고 공약을 걸어야 한다. 최소 공약이 플레이 최대 점수인 25점인 특성상 조합이 꼭 필요하다.
- 파트너에게서 받을 법한 패 포함해서 조합 점수를 계산한 뒤 15점 정도를 추가하면 얼추 맞는다.
- 줄에 들어가는 카드가 한장도 없는 무늬가 있다면 (즉, 한 무늬의 패가 전혀 없거나 9만 있다면) 전의 공약보다 2점 이상 올려서 공약을 해서 신호를 보내줄 수 있다.
- 어시스트 패스의 경우 꼭 같은 4장이 아니더라도 각 무늬에 확실히 도움이 되는 4장을 들고 있어야 한다.
으뜸패를 정할 때
- 에이스가 있고 패가 많은 무늬는 으뜸패로 고르기 좋은 무늬이다.
- 런 완성용이나 특정 조합 완성용으로 으뜸패를 고르는 경우도 있으나 런이 아닌 이상 리스크가 좀 크다.
- 에이스가 없는 무늬는 안 고르는게 좋다.
패 교환 시 파트너 측
- 으뜸패는 줄을 만들 수 있으니 주는 것이 좋다. 단, 으뜸패 9의 경우는 다른 무늬의 A를 주는 것이 더 낫다.
- 특히 으뜸패 에이스는 으뜸패 뽑기에도 좋으니 꼭 보내는 게 좋다.
- 선언자가 으뜸패로 스페이드를 골랐다면 ◇J을, 다이아몬드를 골랐다면 ♤Q를 보내서 피노클을 완성하는 것도 노릴 수 있다.
패 교환 시 선언자 측
- 에이스 포카드는 무조건 깨지 마라. 확실하게 4트릭을 이길 수 있는 패인 동시에 10점을 주기 때문이다.
- 더블이라면 더더욱. 100점은 한번에 따기 쉬운 점수가 아닌데다 목표 점수에 따라 다르지만 거의 한판에 바로 게임을 이길 수 있는 조합이기 때문이다.
- 으뜸패는 최대한 안 보내는 게 낫다. 굳이 보내야 한다면 으뜸패 9를 보내면 된다.
- 확실히 이길 수 있는 패가 아닌 점수패[5]는 파트너에게 보내줘서 자신이 따낼 수 있게 하는 것이 좋다.
- 으뜸패가 아닌 무늬의 K/Q는 보내주면 커플을 만들 가능성이 있다.
- 피노클 패(♤Q와 ◇J)의 경우
- 으뜸패로 스페이드나 다이아몬드를 불렀다면 가지고 있는게 좋다.
- 으뜸패로 하트나 클럽을 불렀다면 보내는 게 좋다. 단 꼭 보내야 하는 패(위의 2항목)이라면 먼저 보내는 게 좋을 수 있다.
- 위의 경우에서 자신이 피노클을 하나 들고 있다면 그걸 그대로 보내줘서 더블 피노클을 노릴 수도 있다.
선언자 플레이 시
- 으뜸패는 무조건 최대한 뽑자. 으뜸패 A부터 내면서 확실히 이길 수 있는 으뜸패를 계속 내면 상대편의 으뜸패를 뽑아낼 수 있다. 그 동시에 파트너는 점수패를 내줄 것이니 플레이 점수도 챙길 수 있다.
- 으뜸패를 뽑고 난 후 나머지 무늬 중 하나가 에이스만 있다면 그걸 먼저 내라. 상대편이 같은 무늬의 에이스를 내면 지기 때문이다.
상대 팀 플레이 시
- 선언자의 조합에서 확실히 이길 수 있는 패가 아닌 패를 잘 찾아내면 그걸 이용해서 트릭을 먹을 수 있고 선도패도 낼 수 있다.
- 점수패 낼 타이밍을 잘 계산하자. 자신의 파트너가 최강패를 냈을때 점수패를 내는게 좋다.