분류
1. 설명
권갑 탱커들이 쓰는 스킬.
CC기가 많아서 배워두면 나쁘지 않다. 과거에는 스매쉬와 배쉬만 권갑 없이 사용 가능 했지만, 이제는 크러셔 스킬이라고 권갑 전용 스킬이 따로 생겨서 전부다 재한 없이 사용 가능하다. 다만 권갑으로 사용시, 보너스를 받는다. 수많은 CC기로 인하여 솔플에 가장 적합하지만, 너무 오래 걸린다...
파일:마셜 스킬트리 2.png
CC기가 많아서 배워두면 나쁘지 않다. 과거에는 스매쉬와 배쉬만 권갑 없이 사용 가능 했지만, 이제는 크러셔 스킬이라고 권갑 전용 스킬이 따로 생겨서 전부다 재한 없이 사용 가능하다. 다만 권갑으로 사용시, 보너스를 받는다. 수많은 CC기로 인하여 솔플에 가장 적합하지만, 너무 오래 걸린다...
파일:마셜 스킬트리 2.png
2. lv1 마셜 스킬
범용성이 좋은 스킬들, 적은 코스트로 강력한 방해기를 사용할 수 있다.
2.1. 스매쉬
힘차게 강타한다.
일정 확률로 대상을 「기죽음」 상태로 만든다. | |||||||||||||||||||||||||
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토시착용시 6레벨에서 확정적으로 기죽음을 넣게된다, 훌륭한 범용성으로 토시를 장비할 많은 캐릭터들이 애용한다.
2.2. 배쉬
머리를 노리고 무거운 일격을 가한다.
일정 확률로 대상을 「기절」 상태로 만든다. | |||||||||||||||||||||||||
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훌륭한 상태이상기인 기절을 높은확률로 부여한다. 부위파괴 포인트를 5초이상 드러내어 부위파괴에 용이한건 덤이며, 파티원을 위험한 보스의 패턴으로부터 지켜준다, 또한 기절 시간동안 아무런 행동도 못하는 틈을 타 적을 흠씬 두들겨 패도록 할 수 있다. 다만 모션이 긴것이 흠이니 조심해서 사용하자.
2.3. 소닉 웨이브
충격파를 발사해 공격한다. 레벨이 오르면 사거리가 증가한다
일정 확률로 대상을 「쓰러짐」 상태로 만든다. | |||||||||||||||||||||||||
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장거리에서 훌륭한 방해기인 쓰러짐을 부여할 수 있는 기술, 권사는 이로서 어디에 있든 적의 행동을 완벽히 차단할 수 있다.
2.4. 마셜 마스터리
토시를 더 잘 다루게 된다.
토시를 장착했을 때의 공격력이 더욱 증가한다 | ||||||||||||
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권사의 부족한 공격력을 눈에 띄게 올려준다. 다른 마스터리계열이 그렇듯, 반드시 마스터해야 하는 기술중 하나다.
2.5. 원 찬스
한순간의 틈을 놓치지 않고 공격한다.
토시를 사용한 기본공격시 일정확률로 추가데미지가 발생한다. | |||||||||||
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이후 권사의 평타는 적을 엄청난 타수로 두들겨 패게 된다. 마나관리가 한층 더 용이해지며 권사의 지속적인 딜링을 책임져주는 멋진 패시브이다.
3. lv2 마셜 스킬
적의 방어를 깨부수는, 권사의 개성이 부각되기 시작하는 스킬들이다.
3.1. 셸 브레이크
어떠한 갑옷도 가볍게 관통시키는 정권으로 적을 공격한다.
대상의 방어력이 높을수록 데미지가 증가한다. 낮은 확률로 대상을 「파괴」 상태로 만들며, 파괴부여에 성공했을 시 MP를 크게 회복한다. | |||||||||||||||||||||||||
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마셜스킬의 알파
마스터시 20%확률로 적에게 고급 디버프인 파괴를 부여하며 이 스킬을 이용한 파괴부여에 성공시 mp를 400회복한다,
데미지 계산식이 약간 복잡한데, 적의 방어력이 높을수록 [5]경이롭게 높은 데미지가 박힌다고만 생각해도 충분하다, 파괴 부여에 성공시 셸브레이크가 적중당한 적의 부위에 마치 공간이 깨진듯한 이펙트가 나타나며, 5초동안 적의 방어력을 바보로 만들어버린다. 쉽게 적에게 파괴를 부여할 수 있는 권사는 많은 파티에서 자신의 강력함을 톡톡히 어필 할 수 있다.
3.2. 어스 바인드
대지를 뒤흔드는 강진으로 주위를 공격한다
일정 확률로 대상을 「정지」 상태로 만든다. 공격이 명중시 HP를 조금 회복 | |||||||||||||||||||
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3.3. 강력한 추격
작은 동작을 강력하게 하는 기술.
원찬스에 의한 추가 데미지가 강화된다. | ||||||||||||||
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심지어 권사는 평타로도 파괴를 부여할 수 있다!
레벨이 높아질수록 파괴확률이 눈에 띄게 높아지며 추가타의 공격력도 올라가므로 권사의 일반공격을 가히 최강으로 만들어준다.
4. lv3 마셜 스킬
권사의 클라이맥스를 장식하는, 어떠한 강력한 적이라도 가차없이 깨부수는 강력한 스킬들이다.
4.1. 헤비 스매시
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마셜스킬의 필살기
잠시의 준비동작 후에 적을 엄청난 힘으로 찍어누른다, 파과가 걸린 적에게 사용했을 시 매우 강력한 추가데미지가 발생하며, 이 추가데미지는 기본적으로 크리티컬이 적용된다. 또한 가격당한 적에게 "탈진" 상태를 부여한다. 셸브레이크로 파괴부여에 성공시 회복하는 MP를 사용해서 연계로 발동하는것이 일반적이다. 이처럼 매우 강력한 대신 적이 파괴상태가 아닐 때에는 강력한 데미지를 보기 힘들며, 시전동작이 길기 때문에 자칫하면 위험에 처할 수도 있다. 적재적소에 사용하여 파티원을 지키고 적을 깨부수자.
4.2. 트라이 어츠
빠르게 3단공격을 가한다.
토시 착용시 추가 크리티컬 확률을 적용받는다. | |||||||||||||||||||||
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마셜스킬의 주력기
적을 3번 연속으로 가격한다, 토시를 착용시 크리티컬 확률과 위력이 크게 올라간다. 시전속도가 빠르고 데미지도 매우 준수하기에 권사들이 주로 사용할 딜링기이며, 사용하기 매우 간편하여 토시를 서브장비로 착용하는 직업은 이 스킬을 통해 강력하고 유연한 콤보를 짤 수도 있다.
4.3. 체술 단련
토시를 완벽히 이해하여 더욱 능력을 향상시킨다.
토시를 장착시 공격속도와 마셜스킬의 위력이 증가한다. | |||||||||||||||
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공격속도가 더욱 증가하며 마셜스킬의 위력을 다시한번 보완한다.
5. lv4 마셜 스킬
권사의 최종장을 장식하는 마셜스킬의 궁극기, 권사의 딜링을 극한으로 끌어올려준다.
5.1. 채리엇
모은 에너지를 밖으로 쏟아낸다
일정 확률로 대상을 「공포」 상태로 만든다. 스킬 레벨에 따라 모으는 시간이 짧아진다, | |||||||||||||||||||||||
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마셜스킬의 양대 궁극기중 하나
에너지를 전방으로 발사하며 적중당한 적을 폭파시켜버린다, 확률적으로 적에게 '공포' 상태이상을 부여한다.
lv150이 되어서야 베울 수 있는 권사의 최종 기술이다. 전방에 어마어마한 데미지와 함께 적을 모두 쓸어버리는 이 기술은 권사 최후의 딜링을 책임진다.
5.2. 러시
적을 빠르게 연속으로 공격한다.
권사의 행동 속도[19]가 잠시동안 증가한다. | |||||||||||||||||||||||||||
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마셜스킬의 두번째 궁극기
총 4번에 걸쳐 적을 너덜너덜해질 정도로 두들겨 팬다, 사용후 권사의 행동속도를 올려주는 버프가 발생하기 때문에 권사의 공격시 마나회복량 및 신속한 공격에 도움을 주는 좋은 기술이다.
루나틱, 얼티메이트급의 최상위권 보스에서는 채리엇보다 마나를 적게 사용가능한 러쉬가 오히려 뛰어난 지속딜링 효율을 보여주기도 한다.
5.3. 차크라
파티의 MP를 조금 회복하고 몇초동안 받는 데미지를 1번만 줄일 수 있는 버프를 제공한다.
효과중 공격 MP회복이 크게 증가한다. | ||||||||||||||||||||||
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파티원의 마나를 약간 회복시켜주며 1번 적의 공격에 의한 피해를 경감할 수 있는 버프를 걸어준다, 또한 차크라가 지속중인 상태에는
평타mp회복량이 기하급수적으로 늘어나므로 엄청난 공속과 타수로 적을 두들겨 패는 권사의 평타와 시너지를 일으켜 가히 괴물같은 mp수급량을 볼 수 있다.
[1] 기절확률 +25%[2] 기절확률 +25%[3] 기절확률 +25%[4] 기절확률 +25%[5] 이코노스, 상태이상에 반응한 케르베로스 등등[6] 몬스터의 이동을 막는 효과. 순간 이동과 기술에 따른 이동을 막을 수 있다.[7] 공격 히트시 HP 회복 최대 HP의 5 % × 히트 한 몬스터 수, 회복 량에는 한계가 있다, (토시시는 1000, 기타 500 )[8] 적이 가하는 데미지를 절반으로 한다.[9] 적이 가하는 데미지를 절반으로 한다.[10] 각 데미지로 총 3번 타격한다[11] 각 데미지로 총 3번 타격한다[12] 각 데미지로 총 3번 타격한다[13] 각 데미지로 총 3번 타격한다[14] 토시 미착용시 가장 가까운 적 1명[15] 토시 미착용시 가장 가까운 적 1명[16] 토시 미착용시 가장 가까운 적 1명[17] 토시 미착용시 가장 가까운 적 1명[18] 행동 속도는 일반공격, 스킬공격을 모두 포함한 공격의 속도를 가속시키는 숨겨진 값으로, ASPD가 1000을 초과한 경우 ASPD180에 대해서 + 1 % 씩 추가된다, 그리고 그 수치에서 장비의 "행동 속도 + 1 % '같은 값에 의해 고정 값으로 가산되며 최대 상한은 50%이다. (행동 속도 + 50 % 상태는 콤보 "신속" 이 적용되었을 때와 같은 속도이다.)[19] 행동 속도는 일반공격, 스킬공격을 모두 포함한 공격의 속도를 가속시키는 숨겨진 값으로, ASPD가 1000을 초과한 경우 ASPD180에 대해서 + 1 % 씩 추가된다, 그리고 그 수치에서 장비의 "행동 속도 + 1 % '같은 값에 의해 고정 값으로 가산되며 최대 상한은 50%이다. (행동 속도 + 50 % 상태는 콤보 "신속" 이 적용되었을 때와 같은 속도이다.)[20] 총 4번에 걸쳐 데미지가 들어간다[21] 총 4번에 걸쳐 데미지가 들어간다[22] 총 4번에 걸쳐 데미지가 들어간다[23] 총 4번에 걸쳐 데미지가 들어간다