분류
공식 일러스트
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남성
| 여성
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10콤보는 기본! KO는 서비스다!
1. 설명
로스트사가의 한국형 용병 1호.사실 2호다. 태권도를 이용한 빠르고 절도 있는 콤보 공격으로 적에게 꾸준한 데미지를 주는 것이 특징인 용병. 초창기 용병임에도 불구하고 기본기의 연계가 훌륭하며, 초보자들이 다루기에도 무난한 용병이다. 그러나 그것도 옛말, 이제는 약체로 전락하고 말았다. 드높은 레벨의 괴수들이 아닌 이상 데미지도 썩 봐줄만한 수준이 못 되고, 콤보 연계가 잘 된다지만 지금 로스트사가에서 이 정도 콤보 가지고는 콤보라고 명함도 못 내민다. 비행형 용병이 많아진 지금은 선타를 잡기도 어려울 뿐더러 기본기의 판정이 매우 좋지 않아 주력 캐릭터로 활용하려면 많은 수련이 필요하다. 이 무슨 만약 태권무도가 원캐를 키우고 싶다면 어떻게 해서든지 고렙 유저에게 배워서 키워야 한다. 반드시. 하지만 요즘 고렙 유저는 거의다 몬던충
현재 진화가 되었다. 허나 유저 자체가 없는지 수정이 매우 오랫동안 이뤄지지 못하고있다.
100레벨 칭호는 '정진하는 무도가'이다. 고유 모션은 판자를 던진후 돌려차기로 격파한다.
현재 진화가 되었다. 허나 유저 자체가 없는지 수정이 매우 오랫동안 이뤄지지 못하고있다.
100레벨 칭호는 '정진하는 무도가'이다. 고유 모션은 판자를 던진후 돌려차기로 격파한다.
2. 스토리
3. 진화
1차
- 기본 공격 4타 효과가 내려찍기(바운딩)로 변경 되었습니다.
- 기본 공격 중 대시 입력 시 특별 공격이 추가 되었습니다.(캔슬 및 무릎꿇기)
- 기본 공격 타격 범위가 증가 하였습니다.
2차
- 공격의 데미지가 증가 하였습니다.
- 대시 특별 공격(D꾹)이 추가 되었습니다. (강스턴)
- 기본 공격 시 전진 거리가 증가 하였습니다.
- 튕겨내기 이 후 반격이 추가 되었습니다.
- 무기스킬(SD) 쿨타임이 감소 하였습니다.
궁극
- 피격 중 회피가 추가 되었습니다.(피격 중 대시 입력, 4초마다 사용 가능)
- 회피 중 D키 입력 시 공격이 가능합니다.
- 피격 중 회피가 추가 되었습니다.(피격 중 대시 입력, 4초마다 사용 가능)
- 회피 중 D키 입력 시 공격이 가능합니다.
아쉬운 점은 평타중 캔슬공격의 방향전환이 안된다는 것
궁극진화 기능인 회피는 피격상태 , 무꿇 상태에서 사용 가능하며. 회피 시전시 상대의 뒤로 넘어가는 구르기를 , 공격시 상대를 바운딩 시키는 내려찍기를 쓴다.
궁극진화 기능인 회피는 피격상태 , 무꿇 상태에서 사용 가능하며. 회피 시전시 상대의 뒤로 넘어가는 구르기를 , 공격시 상대를 바운딩 시키는 내려찍기를 쓴다.
4. 기본기
- DDDD: 주먹을 두번 내지르고 발차기 두번으로 띄우는 평타. 3타째와 막타에 띄우기 효과가 있다. 3타째에서 적을 띄우게 되는데 그냥 바로 4타를 입력하면 맞지않는 일이 많다. 3타째에 적을 띄우고 살짝 느리게 4타를 입력해야 맞는다
평타주제에 까다롭다 - D꾹: 발로 내리 찍기. 동작과는 다르게 넘어진 적은 못맞추고 띄우기 효과가 있다.
- A DD: 공중에서 발차기 두번을 날리는 평타. 보통 띄우고 나서 많이 쓰는 공격이다. 약경직으로 두 번 다 맞으면 무꿇이된다.
진화를 하면 공중의 적을 타격 했을 때의 띄우기 높이가 증가해서 전의 콤보와는 다른 방식으로 콤보를 넣어야 돼서 콤보를 하기 힘들 수도 있다.
- 대시 DDD: 달리는 도중 뛰어옆차기→뒤후려차기→뒤돌려차기 순으로 연속 공격해 적을 멀리 날리는 콤보다. 막타에 다운이 붙어 있다.
- (방어 후) D: 발로 적을 띄우는 반격기, 옆으로 다리를 크게 돌리면서 차올리는 모션덕에 발동이 느린편이다. 바로 D꾹이나 대시 공격으로 연계 할 수 있다.
5. 스킬
5.1. 정권지르기
글자 그대로 정권지르기를 날려 적을 무릎 꿇게 한다. 선딜이 짧고 동작이 작아서 평타 도중에 기습적으로 날리면 잘 맞는다. 즉시 D꾹이나 대시 공격으로 연계 가능. 공중에서 사용시 지상을 향해 발차기를 날려 다운시킨다.. 정권을 어떻게 지르는지 보여줄까?
5.2. 이단돌려차기
5.3. 낙법
패시브, 적에 의해 공중에 띄워진 상태에서 땅에 추락하기 직전에 S키를 눌러 발동하여 기립자세로 착지한다. 그야말로 인간 오뚝이와 같은 스킬로, 이걸 잘 다루느냐에 따라 초보와 고수가 갈린다고 볼 수 있다. 이것에 의존하다보면 적이 낙법을 쓰는걸 예측하고 공격을 날릴 수도 있기 때문에 상황 판단이 중요한 스킬. 그러면서도 그 판단을 공중에 띄워진 짧은 시간 안에 해야 하기 때문에 더더욱 고수의 구분법이라고 볼 수 있다. 평타의 공격판정이 좋은 캐릭에게 압도적으로 얻어맞는 상황일때 낙법을 쓸 경우, 발동 이펙트만 생기고 기립도 못한채 끝도없이 상대방에게 얻어맞을수 있는 치명적인 단점이 있다. 역습 쓰자 눈치껏 잘 써주자.
5.4. 기합
6. 총평
구캐답게 평타와 스킬의 조화가 높은 완성도를 보여준다. 다양한 기본기 패턴으로 심리전에도 뛰어나다. 그런데 사용하면 할수록 자신에게 딜로스가 생기는 D꾹이라던가[2] 심하게 짧은 첫타판정은 요즘 용병들에 비해 너무 뒤떨어지며, 비행형 용병 상대로 선타잡기란 하늘의 별따기이다. 그렇다고 스킬판정이 후한것도 아니다. 이 문단 수정 전에는 매우 쓸모있고, 다재다능하다고 적혀있었지만 냉정하게 바라본다면 클베전이 아닌이상 1:1에서도 보기 어려우며 이 캐릭터를 사용한다면 기합의 의의로만 사용할 수 있겠다 그냥 고급현판을 써
진화시에는 손만 좋으면 땅캐류에서는 2티어까지는 할 수 있다.
기술이 많아지며 심리전에 사용 할 수 있는 기술들이 대거 추가되었으며
태무의 자체 회피기는 무꿇 상태나 피격 상태에서도 가능하여, 상대에게서 주도권을 빼앗아 콤보를 넣을수 있는 좋은 기술이다.
진화시에는 손만 좋으면 땅캐류에서는 2티어까지는 할 수 있다.
기술이 많아지며 심리전에 사용 할 수 있는 기술들이 대거 추가되었으며
태무의 자체 회피기는 무꿇 상태나 피격 상태에서도 가능하여, 상대에게서 주도권을 빼앗아 콤보를 넣을수 있는 좋은 기술이다.