분류
1. 개요
대표 카드
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램 라이더를 주력으로 사용하는 덱. 비슷한 건물 타겟 카드인 호그 라이더나 배틀 램보다 비싼 대신 사냥돌을 던지니 이를 활용하는것이 핵심이다.
2. 예시
2.1. 램 라이더+나무꾼 덱
대표 카드
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나무꾼의 분노 마법으로 램 라이더를 가속시켜 돌파하는 덱.
예시
평균 엘릭서 3.4~3.5
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덱 구성
나무꾼의 분노 마법은 산양의 돌격 및 공격 속도 뿐 아니라 라이더의 사냥돌 공격 속도도 가속시키니 효과를 배로 볼 수 있다. 또한, 이 둘의 공격속도가 빠르니 물량 유닛도 잘 견제한다. 스펠은 라이더의 사냥돌과 연계해 각각 위니 유닛과 중형 원딜러를 효과적으로 처리할 수 있는 거대눈덩이/감전마법과 파이어 볼을 추천한다. 그 외에는 광역 딜러 및 방어용 카드를 조합하면 된다.
나무꾼의 분노 마법은 산양의 돌격 및 공격 속도 뿐 아니라 라이더의 사냥돌 공격 속도도 가속시키니 효과를 배로 볼 수 있다. 또한, 이 둘의 공격속도가 빠르니 물량 유닛도 잘 견제한다. 스펠은 라이더의 사냥돌과 연계해 각각 위니 유닛과 중형 원딜러를 효과적으로 처리할 수 있는 거대눈덩이/감전마법과 파이어 볼을 추천한다. 그 외에는 광역 딜러 및 방어용 카드를 조합하면 된다.
운용법
엘릭서 이득을 봤다면 나무꾼과 램 라이더를 보내 공격한다. 상대방의 유닛 중 프린스, 배틀 램 등 돌진 공격을 하는 유닛이 오면 램 라이더의 사냥돌을 이용해 방어하며 역공을 간다. 상대방이 램 라이더를 머스킷병 등의 중형 원딜러로 막을 때 바로 파이어 볼을 던지면 사냥돌로 제거할 수 있다.
엘릭서 이득을 봤다면 나무꾼과 램 라이더를 보내 공격한다. 상대방의 유닛 중 프린스, 배틀 램 등 돌진 공격을 하는 유닛이 오면 램 라이더의 사냥돌을 이용해 방어하며 역공을 간다. 상대방이 램 라이더를 머스킷병 등의 중형 원딜러로 막을 때 바로 파이어 볼을 던지면 사냥돌로 제거할 수 있다.
카운터치는 법
위의 예시를 기준으로 모든 유닛이 중형 유닛이고 이들 중 얼음 골렘을 제외한 지상군은 전부 공격 유닛인지라 이들을 동시에 막을 수 있는 볼러가 가장 효과적이다. 물량 유닛은 나무꾼의 공격속도가 빠르고 분노를 받은 램 라이더도 공격속도가 빠르기에 그리 좋진 않다. 페카와 메가 나이트로도 막을 수 있지만 사냥돌 때문에 이동이 불가능하게 되므로 타워 가까이에서 막는 것이 좋다.
그리고 근접유닛으로 수비할 땐 정말 조심해야 한다. 특히 램라이더가 올때 절대 가운데에 근접유닛을 내면 안된다! 그랬다간 근접유닛이 사냥돌에 묶여 램라이더가 프리딜을 하는 상황이 나올 수 있다.
공격적인 면에서는 탱커나 호그라이더같은 돌진형 메인카드보다는 무덤이나 대형석궁같은 메인카드를 쓰는 쪽이 카운터당할 가능성이 낮다. 무덤의 경우 램라이더로 수비할 수는 있지만 슬로우에 농락당할 가능성은 낮아진다.
위의 예시를 기준으로 모든 유닛이 중형 유닛이고 이들 중 얼음 골렘을 제외한 지상군은 전부 공격 유닛인지라 이들을 동시에 막을 수 있는 볼러가 가장 효과적이다. 물량 유닛은 나무꾼의 공격속도가 빠르고 분노를 받은 램 라이더도 공격속도가 빠르기에 그리 좋진 않다. 페카와 메가 나이트로도 막을 수 있지만 사냥돌 때문에 이동이 불가능하게 되므로 타워 가까이에서 막는 것이 좋다.
그리고 근접유닛으로 수비할 땐 정말 조심해야 한다. 특히 램라이더가 올때 절대 가운데에 근접유닛을 내면 안된다! 그랬다간 근접유닛이 사냥돌에 묶여 램라이더가 프리딜을 하는 상황이 나올 수 있다.
공격적인 면에서는 탱커나 호그라이더같은 돌진형 메인카드보다는 무덤이나 대형석궁같은 메인카드를 쓰는 쪽이 카운터당할 가능성이 낮다. 무덤의 경우 램라이더로 수비할 수는 있지만 슬로우에 농락당할 가능성은 낮아진다.
2.2. 램 라이더+고블린 통 덱
2.3. 램창봉 덱
평균 엘릭서 3.3
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한국의 유튜버 하창봉이 개발한 덱이다. 기사+얼법+일드+토네이도로 수비한후에 램라이더로 역공을 가는 덱이다. 순환덱임에도 불구하고 빅덱과의 다리 싸움에서 상당히 강력한 모습을 보이는데, 얼음 마법사, 일렉트로 드래곤, 램 라이더, 토네이도로 적 유닛의 공격을 방해하고 독 마법을 쓰면 효율적으로 막을 수 있다. 특히 일렉트로 드래곤과 램 라이더의 시너지로 꽤나 데미지가 많이 들어간다. [1]인페르노 타워가 까다로울 수 있지만, 뒤에서 램 라이더를 뽑고 독과 같이 들어가면서 순환으로 인페르노 타워를 피하는 방향으로 들어간다. 하지만 순환호그한테는 하창봉도 까다로운 만큼 상성이 좋지 않다.[2]
토네이도가 있을 때 공격 콤보가 있는데, 램 라이더가 진입할 때 상대의 근접 유닛을 옆으로 끌어내는 것이다. 이렇게 되면 해당 근접 유닛은 사냥돌에 묶여 아무것도 할 수가 없게 되며, 방치하면 치명적인 타격을 주는데다 해당 근접 유닛도 큰 데미지를 입는다.
토네이도가 있을 때 공격 콤보가 있는데, 램 라이더가 진입할 때 상대의 근접 유닛을 옆으로 끌어내는 것이다. 이렇게 되면 해당 근접 유닛은 사냥돌에 묶여 아무것도 할 수가 없게 되며, 방치하면 치명적인 타격을 주는데다 해당 근접 유닛도 큰 데미지를 입는다.
3. 관련 문서
[1] 램라이더는 건물외의 모든 유닛을 무시하고 상대 유닛의 발을 묶기 때문에 건물이 없다면 보통 페카나 볼러 같은 수비유닛을 타워 근처에 꺼내서 막게 된다.이때 일렉트로 드래곤의 체인 라이트닝피타고라스을 통해 타워에 대미지를 넣을 수 있다. [2] 순환이 느려 한번 꼬이면 복구가 어려운 인페르노 타워와는 달리 순환호그는 대포를 채용하며 램창봉 덱보다도 빠른 순환력을 자랑하기 때문에 아이스 스피릿과 해골로 패를 풀면 금세 대포가 또 돌아온다. 그리고 유닛이 너무 간소해서 얼음 마법사, 일렉트로 드래곤, 토네이도로 재미를 보기도 힘들다. 램 라이더의 너프 이후로는 램라이더만으로 호그 라이더를 수비하기도 힘들기 때문에 토네이도가 빠진 틈을 타서 찌를 경우 취약해진다. 즉, 독 마법 외에는 딜을 넣기 힘든데 순환호그는 파이어 볼과 통나무 둘 다 확정적으로 딜을 넣을 수 있고, 순환도 빨라서 스펠 싸움도 어렵다.