1. 개요
노엘의 선호기체. 지원형 슈트이며 제조사는 MEGA-GENTLE.
동생들의 기체와 마찬가지로 사령관 본인을 모티브로 만들어진 기체이며 새로운 형식의 스킬을 들고 나왔다. 더군다나 두 스킬 모두 새로우면서 성능도 좋은 편.
동생들의 기체와 마찬가지로 사령관 본인을 모티브로 만들어진 기체이며 새로운 형식의 스킬을 들고 나왔다. 더군다나 두 스킬 모두 새로우면서 성능도 좋은 편.
2. 제원
기체명: 크림힐트
시리얼 No.: 198MEGA-U
높이/중량: 17.03m / 28t
동력: 메가 젠틀 특수엔진 182형, 전용 보조엔진 TYPE. S
출력:
무장: 리졸롯 컨트롤 유닛, 이블린 클로스 아머
제조사: MEGA-GENTLE.
선호 파일럿: 노엘
시리얼 No.: 198MEGA-U
높이/중량: 17.03m / 28t
동력: 메가 젠틀 특수엔진 182형, 전용 보조엔진 TYPE. S
출력:
무장: 리졸롯 컨트롤 유닛, 이블린 클로스 아머
제조사: MEGA-GENTLE.
선호 파일럿: 노엘
3. 능력치
추후 작성
3.1. 지원기체 US+1[1] 등급 능력치
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +1 엘더
| 40
| 285640
| 100
| 64072
| 25043
| 59451
| 69967
| 4
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9.5%
| 139%
| 31.3%
| 15%
| 10%
| 5%
| 10.4%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +1 헤라
| 40
| 282764
| 100
| 66404
| 24108
| 61548
| 69393
| 4
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9.1%
| 142.1%
| 31.9%
| 15.5%
| 10.2%
| 5%
| 10.4%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +1 엠마
| 40
| 279309
| 100
| 69643
| 24539
| 62161
| 75151
| 4
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9.3%
| 131.9%
| 30.5%
| 15.3%
| 10.1%
| 5%
| 10.2%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +1 이오네
| 40
| 316162
| 100
| 68737
| 26729
| 63513
| 71050
| 4
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
8.3%
| 147.6%
| 32.6%
| 15.3%
| 10.4%
| 5%
| 10.4%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +1 레다 타워
| 40
| 299463
| 100
| 66728
| 26455
| 61548
| 73426
| 4
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9.2%
| 134.8%
| 30.4%
| 15.3%
| 10.5%
| 5.2%
| 10.4%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +1 모멘티아
| 40
| 295719
| 100
| 71461
| 26200
| 65116
| 75798
| 4
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
8.9%
| 151%
| 32.8%
| 15.4%
| 10.5%
| 5.1%
| 10.7%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +1 아스모데우스
| 40
| 288521
| 100
| 66341
| 25318
| 62470
| 72201
| 4
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9.6%
| 135.3%
| 30.3%
| 15.2%
| 9.8%
| 4.9%
| 9.7%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +1 브레이킹 던
| 40
| 290535
| 100
| 67830
| 25141
| 62406
| 70256
| 4
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
8.4%
| 149.1%
| 30.3%
| 14.7%
| 9.9%
| 4.9%
| 9.7%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +1 아이아스
| 40
| 284489
| 100
| 72299
| 27185
| 65052
| 70182
| 4
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
8.8%
| 141.6%
| 30.7%
| 15.7%
| 10.4%
| 5.1%
| 10%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +1 라키시스
| 40
| 337472
| 100
| 71005
| 28919
| 4
| ||
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
8.5%
| 158.1%
| 33.3%
| 15.6%
| 10.5%
| 5.2%
| 10.7%
| |||
딜러 포지션인 포격/저격 등과 달리 공격력이 직접적으로 딜링으로 환산된다고 보기 애매한데, 이오네를 제외하면 죄다 힐링 스킬이나 버프 스킬이라서 아예 딜링 스킬 자체가 없기 때문이다.[2] 클래스 전반적으로 체력이 높아 강습 바로 다음이며, 방어력은 포격 다음이라 종합적으로 준강습급으로 잘 버틴다. 라키시스는 강습 하위권을 거의 따라잡을 기세일 정도. 몸빵으로는 중위권인 모멘티아만 해도 섭탱으로 쓸 수 있다는 이야기가 나올 정도라 어지간한 난이도에선 잘 죽지 않는다. 다만, 가장 고평가 받는 엘더가 공격력 최하위에 몸빵도 하위권인 걸 보면, 스탯 자체가 딱히 큰 의미가 없는 클래스. 스탯보단 스킬이다. 포격/저격은 계수가지고 조금씩 위아래가 갈린다면, 지원은 아예 버프 내용이 천차만별.
4. 스킬
- 일반공격
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
|
C~SSS
| 노멀 어택1
| 100
|
SSS(개조+1)
| 노멀 어택2
| 130
|
US
| 포인트 어택 2
| 110/HP 50%이하 +40
|
- 스킬 1
랭크
| 스킬명
| 회복/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
SSS
| 크로스 리차징 5
| MP 30/십자범위
| 34
| 4
|
SSS(개조+2)
| 크로스 리차징 6
| MP 35/십자범위
| 40
| |
US
|
- 스킬2
랭크
| 스킬명
| 버프
| 소비 MP
| 재사용
|
SSS
| 셋업 히트-디펜스 5
| 아군턴 명중 80/적군턴 방어 45
| 35
| 3
|
SSS(개조)
| 셋업 히트-디펜스 6
| 아군턴 명중 90/적군턴 방어 50
| ||
US
|
5. 입수법
6. 평가
사상 최초의 아군 마나 회복 스킬을 지닌 '기체'이자[9] 두 버프를 한 스킬에 몰아넣은 첫 지원기. 힐이 없다는게 유일한 단점이지만 그걸 같이 업데이트 된 본기의 선호자 노엘이 매꿔주기 때문에 독자적인 영역으로 구축되어있는 디버프 해제를 위시한 메이디를 제외하고 다른 지원픽시+기체 조합중에 비교 해볼때 상당히 우수한 축에 든다. 2지원 체제를 운용할시 노엘, 메이디, 크림힐트, 모멘티아[10][11]만으로 공방일체의 지원 라인이 구축 가능해졌다.
1스킬은 US기준 아군의 마나를 35 회복해주는 크로스 리차징. 범위가 타겟 아군을 기준으로 십자형이라 전체 마나회복을 거는 적군 지원기에 비하면 아쉽다. 하지만 기체의 스킬로 마나회복을 걸 수 있다는 점은 분명한 메리트. 거기에 단일이 아니라 좁긴 해도 십자 범위라서 크림힐트 자신을 포함하는 형태로 쓰면 리차징 스킬의 마나 소모도 무마할 수 있다.
2스킬은 셋업이라는 고유 스킬을 들고 나왔는데 쉽게 말하면 버프가 아군 턴과 적군 턴에 다르게 걸린다. 크림힐트의 것은 셋업 히트(명중)/디펜스로 아군턴에는 명중 90%가 걸리고 적군턴에 방어 50%가 2턴간 걸리는데, 화력 자체를 올려주지는 않지만 명중을 크게 올려줘 공격 안정성을 높이면서 적 턴에는 방어력을 높여 생존성을 높이는 등 전반적으로 전투 안정성에 특화되어 있다. 특히 명중률이 중요한 최신 챕터/신전과 시뮬레이터에서 효율이 좋다. 그 밖에도 지원기에 전체 방업이 달렸다는것은 다르나 메카슬레이어가 쓰일만한 여지로 남아있던 극강의 탱킹 조합인 방업+피감 조합을 그 밖의 다른 강습기체를 사용한 2강습 조합이라던지 아니면 헬마블 단일 강습 체제에서도 재현 할 수 있는 상당한 고급 옵션이다.
굳이 2스킬의 단점을 꼽자면 버프가 번갈아 걸리는 만큼 반격에는 효과를 못 받는다는 점. 아군 턴에 적이 날리는 반격은 방어 버프 없이 맞아야 하며 반대로 적군 턴에 아군이 날리는 반격은 명중 버프 없이 때린다. 명중 버프가 특히 필요한 고챕터/고시뮬레이터에서는 적의 반격도 위협적이다. 그래도 아군 공격 때 명중을 받고 적 공격 때 방어를 받는다는 것 자체가 효율이 좋아서 크게 문제시되진 않는 편.
1스킬은 US기준 아군의 마나를 35 회복해주는 크로스 리차징. 범위가 타겟 아군을 기준으로 십자형이라 전체 마나회복을 거는 적군 지원기에 비하면 아쉽다. 하지만 기체의 스킬로 마나회복을 걸 수 있다는 점은 분명한 메리트. 거기에 단일이 아니라 좁긴 해도 십자 범위라서 크림힐트 자신을 포함하는 형태로 쓰면 리차징 스킬의 마나 소모도 무마할 수 있다.
2스킬은 셋업이라는 고유 스킬을 들고 나왔는데 쉽게 말하면 버프가 아군 턴과 적군 턴에 다르게 걸린다. 크림힐트의 것은 셋업 히트(명중)/디펜스로 아군턴에는 명중 90%가 걸리고 적군턴에 방어 50%가 2턴간 걸리는데, 화력 자체를 올려주지는 않지만 명중을 크게 올려줘 공격 안정성을 높이면서 적 턴에는 방어력을 높여 생존성을 높이는 등 전반적으로 전투 안정성에 특화되어 있다. 특히 명중률이 중요한 최신 챕터/신전과 시뮬레이터에서 효율이 좋다. 그 밖에도 지원기에 전체 방업이 달렸다는것은 다르나 메카슬레이어가 쓰일만한 여지로 남아있던 극강의 탱킹 조합인 방업+피감 조합을 그 밖의 다른 강습기체를 사용한 2강습 조합이라던지 아니면 헬마블 단일 강습 체제에서도 재현 할 수 있는 상당한 고급 옵션이다.
굳이 2스킬의 단점을 꼽자면 버프가 번갈아 걸리는 만큼 반격에는 효과를 못 받는다는 점. 아군 턴에 적이 날리는 반격은 방어 버프 없이 맞아야 하며 반대로 적군 턴에 아군이 날리는 반격은 명중 버프 없이 때린다. 명중 버프가 특히 필요한 고챕터/고시뮬레이터에서는 적의 반격도 위협적이다. 그래도 아군 공격 때 명중을 받고 적 공격 때 방어를 받는다는 것 자체가 효율이 좋아서 크게 문제시되진 않는 편.
6.1. 장점
- 마나회복 스킬 보유
아군 기체가 마나회복 스킬을 들고 온 건 크림힐트가 최초다. 일반 챕터에서는 별로 필요없지만 마나 큐브가 빈약한 신전이나 시뮬레이터 고서버 및 레이드 수동플레이 등 마나가 부족해지는 장기전에서 큰 힘을 발휘한다. 또한 최근 출시된 기체들이 전반적으로 마나 소모량이 높은데 크림힐트가 이 부분을 보완해줄 수 있다.
- 고효율 셋업 버프
아군의 공격이 필요할 때 명중을, 수비가 필요할 때 방어버프를 주는 구조 덕분에 공격과 방어 양면으로 버프를 받을 수 있다. 거기다 다른 대다수 버프류처럼 2턴 유지라 턴수 문제도 없다.
6.2. 단점
- 힐없찐
다른 힐 미보유 기체들도 마찬가지지만 크림힐트 또한 힐 스킬이 없기 때문에 다른 지원기나 광역힐이 가능한 픽시를 기용하는 것이 좋다. 이 단점을 보완하는 것이 바로 선호 기체의 주인인 노엘.[13]
7. 그 외
[1] 17년 5월 기준 최고등급.[2] 다만, 공격력은 힐링 능력에 직접 연관이 되고 특히 메이디를 기준으로 볼 때에 평타 공격이 높을수록 디버프 해제가 편해지기 때문에 아예 의미가 없지는 않다.[3] 이졸데, 게르트루트, 루키페르와 마찬가지로 C~SS는 존재하지 않는다.[4] SSS등급과 US등급뿐이라 매우 희박한 가능성으로 나온다.[5] SSS등급과 US등급뿐이라 매우 희박한 가능성으로 나온다.[6] 이졸데, 게르트루트, 루키페르와 마찬가지로 C~SS는 존재하지 않는다.[7] SSS등급과 US등급뿐이라 매우 희박한 가능성으로 나온다.[8] SSS등급과 US등급뿐이라 매우 희박한 가능성으로 나온다.[9] 픽시까지 포함하면 평타에 확률 마나 회복이 있는 지니와 각성기로 마나 회복이 가능한 아이린이 먼저다.[10] 혹은 공격력 버프에 힐 대신 데미지,디버프 프로텍션을 지닌 간다르바 시리즈같은 다른 지원기들[11] 사실상 명중률 증가 옵션으로 가장 큰 이득을 볼 포지션은 포격인지라 치명 데미지 증가 조합은 저격의 포지션 상 이미 명중률이 높은 아트로포스를 키로 하는 조합이므로 공격력 증가 조합보다는 영향을 덜 받을것으로 사료된다.[12] 컨트롤 힐링W가 노엘이 스킬을 사용하지 않고 행동을 종료하면 그때마다 스킬 레벨 X 2%의 퍼센티지 아군 전체 회복을 해준다. 만렙 기준으로 20%. 또한 노엘의 궁극기인 리버스 크로니클도 모든 아군에게 재행동 버프를 걸어줌과 동시에 2턴간 노엘의 공격력의 70% + 스킬 레벨 X 20%(2 레벨부터 20%씩 증가) 만큼의 회복을 덤으로 걸어준다. 궁극기는 만렙 기준으로 노엘의 공격력의 250%.[13] 컨트롤 힐링W가 노엘이 스킬을 사용하지 않고 행동을 종료하면 그때마다 스킬 레벨 X 2%의 퍼센티지 아군 전체 회복을 해준다. 만렙 기준으로 20%. 또한 노엘의 궁극기인 리버스 크로니클도 모든 아군에게 재행동 버프를 걸어줌과 동시에 2턴간 노엘의 공격력의 70% + 스킬 레벨 X 20%(2 레벨부터 20%씩 증가) 만큼의 회복을 덤으로 걸어준다. 궁극기는 만렙 기준으로 노엘의 공격력의 250%.