문서:크리스탈 하츠/스킬 효과

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1. [[버프#s-2|버프 효과]]2. [[디버프|디버프 효과]]3. 특수 버프4. 특수 디버프



파일:external/file.gamedonga.co.kr/unnamed.jpg

1. 버프 효과

이 항목에 해당하는 효과들은 모두 중첩 가능하다.
NO
이름
효과
특징
참고
1
공격력 증가
공격력이 30% 증가
동일 아이콘이 3개가 적용되어 있을 시, 공격력 90% 증가 상태[2]
2
방어력 증가
방어력이 30% 증가
동일 아이콘이 3개가 적용되어 있을 시, 방어력 90% 증가 상태
3
공격 속도 증가
공격속도 30% 증가
동일 아이콘이 3개가 적용되어 있을 시, 공격속도 90% 증가 상태[4]
4
이동 속도 증가
이동속도 30% 증가
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시, 이동속도 60% 증가 상태
5
쿨타임 회복속도 증가
쿨타임 회복속도 30% 증가
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시, 쿨타임 회복속도 60% 빨라짐[6]
6
치명타 확률 증가
치명확률 30% 증가
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시, 치명확률 60% 증가[9][10]
7
저항력 증가
저항력이 30 만큼 증가
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시 저항력 60 증가[12]
8
적중력 증가
적중력이 30 만큼 증가
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시 적중력 60 증가
9
치유량 증가
받는치유량이 30% 증가
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시 받는치유량 60% 증가[14]

2. 디버프 효과

이 항목에 해당하는 효과들은 모두 중첩 가능하다.
NO
이름
효과
특징
참고
1
공격력 감소
공격력이 30% 감소
동일 아이콘이 3개가 적용되어 있을 시, 공격력 90% 감소 상태[16]
2
방어력 감소
방어력이 30% 감소
동일 아이콘이 3개가 적용되어 있을 시, 방어력 90% 감소 상태[18]
3
공격 속도 감소
공격속도 30% 감소
동일 아이콘이 3개가 적용되어 있을 시, 공격속도 90% 감소 상태[21][22]
4
이동 속도 감소
이동속도 30% 감소
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시, 이동속도 60% 감소 상태
5
쿨타임 회복속도 감소
쿨타임 회복속도 30% 감소
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시, 쿨타임 회복속도 60% 느려짐[25][26]
6
치명타 확률 감소
치명확률 30% 감소
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시, 치명확률 60% 감소[28]
7
저항력 감소
저항력이 30 만큼 감소
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시 저항력 60 감소[31][32]
8
적중력 감소
적중력이 30 만큼 감소
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시 적중력 60 감소[34]
9
치유량 감소
받는치유량이 30% 감소
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시 받는치유량 60% 감소

3. 특수 버프

파일:/20160303_192/komj9612_1456949905460AjQb7_PNG/1.png 무적 보호막 : 피해를 무효화 하는 보호막
모든 피해 수치를 '0'으로 만든다. 상태 이상 및 넘어짐 등은 통한다.[41][42]
파일:/20160303_294/komj9612_1456949905593lKvgu_PNG/2.png 체력 보호막 : 피해를 흡수하는 보호막 - 보호막이 흡수할 수 있는 만큼의 피해량을 무효화.[43][44]
파일:/20160303_252/komj9612_1456949905793pQUc3_PNG/3.png 면역 보호막 : 상태이상을 무효화 보호막
- 공격력/방어력 감소 등 능력치를 감소시키는 약화효과를 무효화.[45]
- 공포/중독/실명/빙결 등 행동불가 시키는 약화효과를 무효화.
- 날려버리기, 넘어뜨리기 등 효과를 무효화
파일:/20160303_176/komj9612_1456949905912UVe8c_PNG/4.png 수량 보호막 : 모든 효과를 무효화 하지만 수량이 존재하는 보호막 [46][47]
- 지정된 '회수' 만큼 물리/상태 이상을 무효화 한다.
파일:/20160303_221/komj9612_1456949906083UuVFb_PNG/5.png 환원 보호막 : 무적상태가 되며, 지속 시간 동안 받은 피해의 25%를 자신의 체력으로 회복하는 보호막[48]
- 무적 보호막의 '피해량을 체력으로 회복' 하는 성질이 추가 여담으로 게임내에 보호막 성능으로 최고다.
파일:/20160303_234/komj9612_1456949906249RqW15_PNG/6.png 지속 치유 : 지속시간 동안 1초마다 1회 회복[49]
- 지정된 치유량에 따라, 지속 시간 동안 매초 회복한다.
파일:/20160303_286/komj9612_1456949906544dyhQ3_PNG/7.png 피해 반사 : 받는 피해를 되돌린다.
- 해당 효과는 지정된 값은 없고, '영웅' 마다 다른 값을 갖는다.[50][51] 또 피해를 입을 시, 피해를 준 대상에게 일정% 만큼의 피해를 되돌린다.
파일:/20160303_276/komj9612_1456949906663tp0Uq_PNG/8.png 피해 감소 : 받는 피해를 감소 시킨다.
- '최종 피해량'을 일정%만큼 감소 시킨 피해를 입는다.
파일:/20160303_234/komj9612_1456949906249RqW15_PNG/6.png 버티기 : 지속시간 동안 체력이 감소되지 않는다.
- 예를 들어 '체력이 1 이하로 떨어지지 않음' 일 경우. 해당 효과가 유지되는 동안 어떠한 상황에서도 대상의 체력은 1이하로 떨어지지 않는다[52][53]

4. 특수 디버프

파일:/20160303_157/komj9612_1456951696128hcpYz_PNG/1.png 봉혈 : 대상이 봉혈 상태가 된다.[54]
- 봉혈이 걸린 대상을 공격하면 누구든 상관없이 피해량의 30% 만큼을 자신의 체력으로 회복한다.
파일:/20160303_47/komj9612_1456951696289rDlUk_PNG/2.png 매혹 : 대상이 매혹 상태로, 아군이 된다.[55]
- 매혹된 대상을 조작할 수 없으며, 지속시간 동안 자동으로 전투한다.
파일:/20160303_52/komj9612_1456951696407eU0Mm_PNG/3.png 공포 : 대상을 랜덤 행동 하도록 한다.[56]
- 공포된 대상을 조작할 수 없음.
- 공포 지속시간 동안 임의의 장소로 이리저리 이동만 함.
파일:/20160303_135/komj9612_14569516964958sLg5_PNG/4.png 이동 불가 : 대상을 이동할 수 없도록 한다.[57]
- 이동만 불가능 하다. 공격 사거리 내라면 공격할 수 있고 스킬도 사용 가능.
파일:/20160303_175/komj9612_1456951696644yvVRe_PNG/5.png 빙결 : 대상을 빙결 상태로 만든다. [58]
- 모든 행동 불가능하며 빙결 상태에서도 피해를 입는다. 또 피해를 입을시, 뒤로 밀려남.
파일:/20160303_1/komj9612_1456951696792quwi7_PNG/6.png 석화 : 대상을 석화 상태로 만든다. [59]
- 역시 모든 행동 불가능 하다. 하지만 석화 상태에서는 모든 피해 및 효과가 무효화 되며 해제할 수 없다.[60]
파일:/20160303_84/komj9612_14569516968810llIK_PNG/7.png 기절 : 대상을 기절 상태로 만든다.[61]
- 모든 행동 불가능 하며 기절 상태에서는 피해를 입는다.
파일:/20160303_235/komj9612_1456951696965Pe6Wx_PNG/8.png 수면 : 대상을 수면 상태로 만든다. [62]
- 모든 행동 불가능 하며 피해를 입을 시 수면 효과가 즉시 해제 된다.
파일:/20160303_150/komj9612_1456951697056Muan5_PNG/9.png 실명 : 대상을 실명 상태로 만든다. [63]
- 일반 공격이 적중되지 않는다.
파일:/20160303_246/komj9612_1456951697287qNjEv_PNG/10.png 침묵 : 대상을 침묵 상태로 만든다. [64]
- 스킬을 사용할 수 없다.[65]
파일:/20160303_188/komj9612_1456951697432eP497_PNG/11.png 치유불가 : 대상을 치유불가 상태로 만든다.[66]
- 대상의 받는치유량 수치가 '0'이 된다.
파일:/20160303_249/komj9612_1456951697538uKdJS_PNG/12.png 강화효과 불가 : 대상을 강화효과 불가 상태로 만든다. [67]
- 공격력, 방어력 증가 등의 강화 시키는 버프 효과를 무효화 시킴.
파일:/20160303_38/komj9612_1456951697631Oxfn7_PNG/13.png 지속피해 : 지속시간 동안, 2초마다 1회 지속피해를 준다.[68]
- 스킬 최종 피해량의 5% 만큼 지속적으로 피해를 입힘.
파일:/20160303_237/komj9612_1456951697742AvCX5_PNG/14.png 중독 : 지속시간 동안 2초마다 1회 중독 피해를 준다.[69]
- 대상의 '현재 체력'의 5% 만큼 지속적으로 감소 시키며 방어력을 무시함.
파일:/20160303_109/komj9612_145695169783337D5b_PNG/15.png 맹독 : 지속시간 동안 2초마다 1회 맹독 피해를 준다. [70]
- 대상의 '최대 체력'의 3% 만큼 지속적으로 감소 시킨다. 역시 방어력을 무시함.
파일:/20160303_14/komj9612_1456951697966vgFuW_PNG/16.png 폭탄 : 지정 시간 이후 폭발하여 주변에 피해를 준다.[71]
- 폭탄 반경 주변 모두에게 피해를 준다.
파일:/20160303_90/komj9612_1456951698072nzxMP_PNG/17.png 물방울 가두기' : 물방울 가두기 상태로 만든다. [72]
- 모든 행동 불가능하며 방울에 갇힐 시 일시적으로 어그로 초기화되며 공격 당하면 방울이 터지면서 넘어짐.
[1] ex) 나가 주술사의 '지팡이의 축복'[2] ex) 나가 주술사의 '지팡이의 축복'[3] ex) 숲 속성 아마린의 '영혼의 숨결 - 속도'[4] ex) 숲 속성 아마린의 '영혼의 숨결 - 속도'[5] ex) 숲 속성 이블린의 '시간의 지배자[6] ex) 숲 속성 이블린의 '시간의 지배자[7] ex) 니들의 '가시 다듬기'[8] 치명 확률 100% 초과 시 무조건 치명타로 적중됨[9] ex) 니들의 '가시 다듬기'[10] 치명 확률 100% 초과 시 무조건 치명타로 적중됨[11] %로 값이 증가되는 형태가 아니라, 정수로 더해지는 효과[12] %로 값이 증가되는 형태가 아니라, 정수로 더해지는 효과[13] ex) 숲 속성 켈리우드의 '활력'[14] ex) 숲 속성 켈리우드의 '활력'[15] 100% 초과 시 0이된다.[16] 100% 초과 시 0이된다.[17] ex) 물 속성 아델리의 '여러번 찌르기'[18] ex) 물 속성 아델리의 '여러번 찌르기'[19] ex) 불 속성 스테판의 '무차별 난사'[20] 80% 초과 시 최소 기본값 20% 유지[21] ex) 불 속성 스테판의 '무차별 난사'[22] 80% 초과 시 최소 기본값 20% 유지[23] ex) 숲 속성 이블린의 '시간의 지배자'[24] 100% 초과 시 쿨타임 회복 안함[25] ex) 숲 속성 이블린의 '시간의 지배자'[26] 100% 초과 시 쿨타임 회복 안함[27] ex) 숲 속성 나세르의 '수호의 영역 - 치명, 빛 속성 잔다의 '폭포 참격'[28] ex) 숲 속성 나세르의 '수호의 영역 - 치명, 빛 속성 잔다의 '폭포 참격'[29] ex) 이글리트의 '불의 화신', 미카의 '쌍검 난무'[30] %로 값이 증가되는 형태가 아니라, 정수로 더해지는 효과[31] ex) 이글리트의 '불의 화신', 미카의 '쌍검 난무'[32] %로 값이 증가되는 형태가 아니라, 정수로 더해지는 효과[33] ex) 카야의 '달빛 걷기'[34] ex) 카야의 '달빛 걷기'[35] ex) 슈타인의 '슈타인의 성역'[36] 예시) '중독' 효과는 걸리지만, 중독의 피해량은 0이 된다는 의미[37] ex) 슈타인의 '슈타인의 성역'[38] 예시) '중독' 효과는 걸리지만, 중독의 피해량은 0이 된다는 의미[39] ex) 슈타인의 '슈타인의 성역'[40] 예시) '중독' 효과는 걸리지만, 중독의 피해량은 0이 된다는 의미[41] ex) 슈타인의 '슈타인의 성역'[42] 예시) '중독' 효과는 걸리지만, 중독의 피해량은 0이 된다는 의미[43] ex) 리디아의 '치유의 글귀'[44] 보호막이 흡수할 수 있는 피해량을 초과하는 피해를 입게 되면 보호막이 사라진다.[45] ex) 물 속성 니뮤의 '요정의 춤'[46] ex) 써니의 '마창 앞으로, 물 속성 켈리우드의 '인내'[47] 단 지속피해는 무효화 하지 못한다.[48] ex) 스미그의 '중재'[49] ex) 고라의 '회복의 꽃밭', 빛/풀 속성 스미그의 '평온'[50] ex) 켈쉬의 '원한의 가시'[51] 수치는 표기됨[52] ex) 빛 속성 마리의 '사이클롭스 배양 용액[53] 사망하지 않는다. 트린다미어 궁극기와 같은 효과.[54] ex) 린다인의 '붉은 안개'[55] ex) 베티아의 '피의 지배'[56] ex) 벨키엘의 '망자의 저주'[57] ex)아무도 안 쓰겠지만 거미의 '거미줄 속박'[58] ex) 물 속성 셀리나의 '얼어붙은 한파'[59] ex) 골렘의 '몸 굳히기'[60] 스타1아비터스테이시스 필드 스킬과 동일[61] ex) 에밀의 '섬전 찌르기'번게처럼![62] ex) 물 속성 마리의 '수면 용액'[63] ex) 물 속성 셀리나의 '쾌속의 유성탄', 벤자민의 '일점 사격'[64] ex) 셀리나의 패시브인 '마법사의 저주', 아레스의 '초승달 내려치기'[65] 스킬 아이콘이 비활성화 됨.[66] ex) 린다인의 '선혈의 일격'[67] ex) 숲 속성 앤트의 '낙석 주의보'[68] ex) 불 속성 곤의 '강력한 외침'[69] ex) 숲 속성 놀 궁수의 '독화살', 이르윈의 패시브 '독화살'[70] ex) 숲 속성 아마린의 '영혼의 고통'[71] ex) 지그문트의 '확산탄'[72] ex) 토로 궁수의 '물방울 화살'