영어 명칭
| Kulas Ravine
|
제작자
| 블리자드
|
벨시르
| |
이용 가능 크기
| 140x136 (192x192)
|
인원
| 4 (2, 4, 8, 10)
|
1. 블리자드의 설명
방어가 용이한 자원이 바위 건너편에 있고, 중앙에는 전장을 내려다보는 감시탑이 있습니다. 바위를 부수면 지도의 위와 아래로 연결되는 새로운 경로를 개척할 수 있습니다.
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2. 상세
뒷마당에 가까운 멀티 하나와 앞마당이 존재한다. 파괴 가능한 바위를 부술 때마다 점차 늘어나는 지름길 등 다채로운 요소를 지닌 맵. 꿀광 멀티는 지키기 어렵지만 압도적인 자원력을 보장한다.
이 맵은 사실상 최초의 저그 압살형 맵이다. 테란 뿐 아니라 프로토스까지 저그를 잘 잡는다. 앞마당은 일꾼을 쉬면서 들어오는 광전사 공격을 다른 맵보다도 훨씬 막기 어렵고 뒷마당은 바위 뚫는 것이 한 세월이다. 델타 사분면은 자원적 낭비가 있더라도 그냥 안 뚫고 멀티하는 방법이라도 있지만 이 맵은 답이 없다. 그외엔 테란의 경우는 사신이 언덕을 뛰어넘기에 유용한 언덕이 많고, 앞마당의 경우 아예 대놓고 있는 언덕에 공성전차 배치 후 미사일 포탑 짓고 벙커를 지으면 정말 당하는 입장에선 화가 나고 열불이 뻗친다. 이게 테테전에서도 적용된다. 그래서 테란들은 앞마당을 포기하고 세로형으로 뒷마당, 꿀광 순으로 길게 멀티를 하는 것을 택한다. 토스의 경우에는 역장이 입구를 한방에 못 막아서 힘들지만 관문 다수의 추적자, 불멸자 푸시가 매우 유용하다.
이 맵은 사실상 최초의 저그 압살형 맵이다. 테란 뿐 아니라 프로토스까지 저그를 잘 잡는다. 앞마당은 일꾼을 쉬면서 들어오는 광전사 공격을 다른 맵보다도 훨씬 막기 어렵고 뒷마당은 바위 뚫는 것이 한 세월이다. 델타 사분면은 자원적 낭비가 있더라도 그냥 안 뚫고 멀티하는 방법이라도 있지만 이 맵은 답이 없다. 그외엔 테란의 경우는 사신이 언덕을 뛰어넘기에 유용한 언덕이 많고, 앞마당의 경우 아예 대놓고 있는 언덕에 공성전차 배치 후 미사일 포탑 짓고 벙커를 지으면 정말 당하는 입장에선 화가 나고 열불이 뻗친다. 이게 테테전에서도 적용된다. 그래서 테란들은 앞마당을 포기하고 세로형으로 뒷마당, 꿀광 순으로 길게 멀티를 하는 것을 택한다. 토스의 경우에는 역장이 입구를 한방에 못 막아서 힘들지만 관문 다수의 추적자, 불멸자 푸시가 매우 유용하다.