록맨 에그제 4에서부터 등장한 기능. 록맨.EXE 및 오퍼레이트 하고 있는 내비의 현 상태를 알려주는 역할을 한다. 훌륭한 오퍼레이트를 하거나, 대미지를 많이 입거나 소울 유니존 등의 특수 기능을 사용하면 윈도우의 상태가 바뀐다.
1. 모든 버전 공통
록맨 에그제 4, 5, 6에 모두 등장한 코코로 윈도우 상태들이다.
통상 - 평범한 상태. 특별한 효과는 없지만 록맨 및 다른 내비들의 기본적인 상태이다. 록맨 에그제 6에서는 비스트 아웃 가능 턴 수가 표시된다. 소울 유니존, 카오스 유니존, 비스트 아웃, 크로스 등의 기능을 사용할 수 있다.
풀 싱크로 - 비암전 배틀 칩으로 카운터 히트를 성공할 경우 발생한다. 록맨 에그제 4에서는 공격을 연속으로 맞추면 발생하기도 한다. 다음 칩의 공격력이 2배로 증가한다. 공격 칩 발동 시 상태가 풀리며, 공격을 받아도 풀린다. 공격력이 표기되지 않은 칩을 사용했을 경우 풀 싱크로가 풀리지는 않지만, 사용한 칩의 공격력도 증가하지 않는다.
분노 - 마비 상태 혹은 2초 이상 행동불능 상태가 되거나, 한 번에 300 이상의 대미지를 입으면 발동. 풀 싱크로 상태와 비슷하게 다음 칩의 공격력이 2배가 되며, 칩을 사용하면 풀린다. 공격을 받아도 풀리지는 않고, 10초가 지나면 자동으로 해제된다.
통상 - 평범한 상태. 특별한 효과는 없지만 록맨 및 다른 내비들의 기본적인 상태이다. 록맨 에그제 6에서는 비스트 아웃 가능 턴 수가 표시된다. 소울 유니존, 카오스 유니존, 비스트 아웃, 크로스 등의 기능을 사용할 수 있다.
풀 싱크로 - 비암전 배틀 칩으로 카운터 히트를 성공할 경우 발생한다. 록맨 에그제 4에서는 공격을 연속으로 맞추면 발생하기도 한다. 다음 칩의 공격력이 2배로 증가한다. 공격 칩 발동 시 상태가 풀리며, 공격을 받아도 풀린다. 공격력이 표기되지 않은 칩을 사용했을 경우 풀 싱크로가 풀리지는 않지만, 사용한 칩의 공격력도 증가하지 않는다.
분노 - 마비 상태 혹은 2초 이상 행동불능 상태가 되거나, 한 번에 300 이상의 대미지를 입으면 발동. 풀 싱크로 상태와 비슷하게 다음 칩의 공격력이 2배가 되며, 칩을 사용하면 풀린다. 공격을 받아도 풀리지는 않고, 10초가 지나면 자동으로 해제된다.
2. 록맨 에그제 4, 5
록맨 에그제 4, 5에서는 소울 유니존 및 다크칩에 관한 코코로 윈도우 상태가 존재한다.
2.1. 선(善) 상태
위기 상태를 제외한 모든 상태는 록맨 전용 상태이다.
불안 - 공격을 계속 받아 대미지를 많이 입었을 경우에 발생한다. 소울 유니존을 사용할 수 없다. 록맨 에그제 4에서는 커스텀 화면에 다크 칩이 등장하며, 록맨 에그제 5에서는 칩 폴더에 넣어놓은 다크칩이 반드시 등장한다. 공격을 여러 차례 맞추거나 리커버리를 사용하여 HP를 회복하면 통상 상태로 돌아갈 수 있다.
소울 유니존 - 록맨 에그제 4, 록맨 에그제 5에서 등장. 윈도우 오른쪽에 남은 턴 수가 표시된다. 소울 유니존 상태에서는 풀 싱크로, 분노 상태 등 다른 상태가 되지 않는다. 약점 속성 공격을 맞거나 다크칩을 사용하면 강제로 해제된다.
카오스 유니존 - 록맨 에그제 5에서만 등장. 소울 유니존과 동일하나 이 쪽은 남은 턴 수가 1턴으로 고정된다. 차지샷이 카오스 유니존을 발동시키는 데에 사용한 다크칩이 된다.
위기(5DS) - 록맨을 포함한 다른 내비가 많은 대미지를 입었을 경우에 발동. 이 상태가 되면 DS의 마이크를 통해 내비에게 응원의 목소리를 보낼 수 있다. 내비를 응원하면 내비의 HP가 회복되거나 내비가 풀 싱크로 상태가 된다.
불안 - 공격을 계속 받아 대미지를 많이 입었을 경우에 발생한다. 소울 유니존을 사용할 수 없다. 록맨 에그제 4에서는 커스텀 화면에 다크 칩이 등장하며, 록맨 에그제 5에서는 칩 폴더에 넣어놓은 다크칩이 반드시 등장한다. 공격을 여러 차례 맞추거나 리커버리를 사용하여 HP를 회복하면 통상 상태로 돌아갈 수 있다.
소울 유니존 - 록맨 에그제 4, 록맨 에그제 5에서 등장. 윈도우 오른쪽에 남은 턴 수가 표시된다. 소울 유니존 상태에서는 풀 싱크로, 분노 상태 등 다른 상태가 되지 않는다. 약점 속성 공격을 맞거나 다크칩을 사용하면 강제로 해제된다.
카오스 유니존 - 록맨 에그제 5에서만 등장. 소울 유니존과 동일하나 이 쪽은 남은 턴 수가 1턴으로 고정된다. 차지샷이 카오스 유니존을 발동시키는 데에 사용한 다크칩이 된다.
위기(5DS) - 록맨을 포함한 다른 내비가 많은 대미지를 입었을 경우에 발동. 이 상태가 되면 DS의 마이크를 통해 내비에게 응원의 목소리를 보낼 수 있다. 내비를 응원하면 내비의 HP가 회복되거나 내비가 풀 싱크로 상태가 된다.
2.2. 악(惡) 상태
다크칩을 많이 사용한 록맨은 기본적으로 악 상태로 전투를 시작하며, 다른 상태로 변화하지 않는다.
악 - 칩 폴더에 등장한 다크칩을 사용하거나, 다크칩을 많이 사용하여 록맨의 선악도가 악이 되었을 경우에 악 상태가 된다. 다크칩을 사용한 경우 전투 종료 후에 최대 HP가 1씩 감소하는 패널티가 있으며[1][2] 줄어든 최대 HP는 다시는 돌아오지 않는다. 또한 소울 유니존이 불가능해지며, 풀 싱크로와 분노 상태 등 다른 상태로 변화하지도 않는다. 치사량의 데미지를 입으면 다크 소울이 발동하며, 다크 록맨이 자동으로 전투한다.
다크칩을 많이 사용하여 록맨이 완전히 악한 상태가 되면 전투 시작시 자동으로 악 상태가 되며, 소울 클리너라는 내비 커스터마이저 프로그램을 장착하고 전투하여 록맨의 선악도를 선에 가깝게 돌려야 해당 상태에서 벗어날 수 있다. [3]
악 - 칩 폴더에 등장한 다크칩을 사용하거나, 다크칩을 많이 사용하여 록맨의 선악도가 악이 되었을 경우에 악 상태가 된다. 다크칩을 사용한 경우 전투 종료 후에 최대 HP가 1씩 감소하는 패널티가 있으며[1][2] 줄어든 최대 HP는 다시는 돌아오지 않는다. 또한 소울 유니존이 불가능해지며, 풀 싱크로와 분노 상태 등 다른 상태로 변화하지도 않는다. 치사량의 데미지를 입으면 다크 소울이 발동하며, 다크 록맨이 자동으로 전투한다.
다크칩을 많이 사용하여 록맨이 완전히 악한 상태가 되면 전투 시작시 자동으로 악 상태가 되며, 소울 클리너라는 내비 커스터마이저 프로그램을 장착하고 전투하여 록맨의 선악도를 선에 가깝게 돌려야 해당 상태에서 벗어날 수 있다. [3]
3. 록맨 에그제 6
록맨 에그제 6에서는 불안 상태, 소울 유니존 및 다크 칩과 관련된 상태들이 모두 삭제되고 비스트 아웃 및 크로스에 관한 상태들이 추가되었다. 아래에 서술된 상태들은 모두 록맨 전용이며, 링크 내비를 컨트롤할 때에는 적용되지 않는다.
크로스 - 록맨 에그제 6에 등장. 크로스 시스템으로 록맨의 형태가 변화하면 코코로 윈도우도 변화한다. 소울 유니존과 유사하지만 크로스는 제한 턴 수가 없고 칩을 소모하지 않는다. 약점 속성에 맞으면 해제된다. 그 외의 방법으로는 원하는 때에 크로스를 해제할 수 없다. 풀 싱크로 및 분노 상태가 되지 않는다. 이 상태에서 비스트 아웃을 사용하면 비스트 크로스가 상태가 된다. 비스트 크로스가 해제되면 크로스도 같이 해제된다.
비스트 아웃 - 록맨 에그제 6에 등장. 말 그대로 전뇌수의 힘을 끌어다 쓴 상태이다. 윈도우 오른쪽에 남은 턴 수가 표시된다. 이 상태에서 크로스를 사용하면 비스트 크로스 상태가 된다. 풀 싱크로가 가능하지만 분노 상태가 될 수는 없다.
피로 - 비스트 아웃의 사용 가능 턴 수를 모두 소모하면 피로 상태가 된다. 풀 싱크로나 분노 상태가 되지 않지만 크로스는 사용할 수 있다. 이 상태에서 크로스를 사용할 경우 크로스 상태인 록맨의 코코로 윈도우가 피로한 표정이 된다.
이전 전투에서 이미 비스트 아웃의 턴 수를 소모하여 피로 상태인 채로 전투를 시작하거나, 코코로 윈도우 버그를 통해 피로 상태가 되어 커스텀 윈도우에 들어갔을 경우에는 비스트 아웃을 사용할 수 없다. 비스트 아웃의 턴 수를 모두 소모하여 피로 상태가 된 경우 해당 전투에서 비스트 아웃을 다시 사용할 수 있는데, 이때에는 비스트 오버 상태가 된다.
비스트 크로스 - 비스트 아웃 상태에서 크로스를 하거나 크로스 상태에서 비스트 아웃을 할 시 이 형태가 된다. 기본적인 능력은 크로스와 비스트 아웃을 섞어 놓은 형태. 무속성 칩을 차지하여 사용하면 칩을 소모하여 비스트 크로스에 맞는 특수한 차지샷을 발동할 수 있다. 약점 속성에 맞으면 크로스만 해제되어 비스트 아웃 상태가 되며, 비스트 아웃의 턴을 모두 소모하면 크로스까지 해제된 피로 상태가 된다.
비스트 오버 - 비스트 아웃의 사용 턴을 모두 소모하여 피로 상태가 되었을 때 다시 비스트 아웃을 하면 발동. 록맨이 조작 불가능한 폭주 상태에 돌입한다. 무적 상태가 되며, 배틀칩은 사용할 수 있다. 모든 패가 떨어졌을 때 사용하는 최후의 수단. 1턴만 지속되며 1턴이 지나면 강제로 커스텀 창이 열리면서 해제된다. 비스트 오버 상태에는 크로스 비스트가 되지 않는다.
극한 - 비스트 오버가 종료된 후의 최악의 상태. 폭주의 페널티로 버스터 레벨이 최소가 되며, HP가 빠르게 감소하고, 크로스를 사용할 수 없다. HP가 줄어드는 속도가 상당히 빠르기 때문에 리커버리를 사용하여도 금세 HP가 1까지 줄어든다. 비스트 오버에서 웬만한 바이러스들은 몰살되기 때문에 바이러스전에서 볼 기회는 거의 없다. 단 보스전이나 통신대전에서 이 상태가 되었다면...
크로스 - 록맨 에그제 6에 등장. 크로스 시스템으로 록맨의 형태가 변화하면 코코로 윈도우도 변화한다. 소울 유니존과 유사하지만 크로스는 제한 턴 수가 없고 칩을 소모하지 않는다. 약점 속성에 맞으면 해제된다. 그 외의 방법으로는 원하는 때에 크로스를 해제할 수 없다. 풀 싱크로 및 분노 상태가 되지 않는다. 이 상태에서 비스트 아웃을 사용하면 비스트 크로스가 상태가 된다. 비스트 크로스가 해제되면 크로스도 같이 해제된다.
비스트 아웃 - 록맨 에그제 6에 등장. 말 그대로 전뇌수의 힘을 끌어다 쓴 상태이다. 윈도우 오른쪽에 남은 턴 수가 표시된다. 이 상태에서 크로스를 사용하면 비스트 크로스 상태가 된다. 풀 싱크로가 가능하지만 분노 상태가 될 수는 없다.
피로 - 비스트 아웃의 사용 가능 턴 수를 모두 소모하면 피로 상태가 된다. 풀 싱크로나 분노 상태가 되지 않지만 크로스는 사용할 수 있다. 이 상태에서 크로스를 사용할 경우 크로스 상태인 록맨의 코코로 윈도우가 피로한 표정이 된다.
이전 전투에서 이미 비스트 아웃의 턴 수를 소모하여 피로 상태인 채로 전투를 시작하거나, 코코로 윈도우 버그를 통해 피로 상태가 되어 커스텀 윈도우에 들어갔을 경우에는 비스트 아웃을 사용할 수 없다. 비스트 아웃의 턴 수를 모두 소모하여 피로 상태가 된 경우 해당 전투에서 비스트 아웃을 다시 사용할 수 있는데, 이때에는 비스트 오버 상태가 된다.
비스트 크로스 - 비스트 아웃 상태에서 크로스를 하거나 크로스 상태에서 비스트 아웃을 할 시 이 형태가 된다. 기본적인 능력은 크로스와 비스트 아웃을 섞어 놓은 형태. 무속성 칩을 차지하여 사용하면 칩을 소모하여 비스트 크로스에 맞는 특수한 차지샷을 발동할 수 있다. 약점 속성에 맞으면 크로스만 해제되어 비스트 아웃 상태가 되며, 비스트 아웃의 턴을 모두 소모하면 크로스까지 해제된 피로 상태가 된다.
비스트 오버 - 비스트 아웃의 사용 턴을 모두 소모하여 피로 상태가 되었을 때 다시 비스트 아웃을 하면 발동. 록맨이 조작 불가능한 폭주 상태에 돌입한다. 무적 상태가 되며, 배틀칩은 사용할 수 있다. 모든 패가 떨어졌을 때 사용하는 최후의 수단. 1턴만 지속되며 1턴이 지나면 강제로 커스텀 창이 열리면서 해제된다. 비스트 오버 상태에는 크로스 비스트가 되지 않는다.
극한 - 비스트 오버가 종료된 후의 최악의 상태. 폭주의 페널티로 버스터 레벨이 최소가 되며, HP가 빠르게 감소하고, 크로스를 사용할 수 없다. HP가 줄어드는 속도가 상당히 빠르기 때문에 리커버리를 사용하여도 금세 HP가 1까지 줄어든다. 비스트 오버에서 웬만한 바이러스들은 몰살되기 때문에 바이러스전에서 볼 기회는 거의 없다. 단 보스전이나 통신대전에서 이 상태가 되었다면...
[1] EXE 4의 셰이드맨 2차전에서는 다크 소드로만 딜리트가 가능한데 이때는 최대 HP가 줄지 않는다.[2] 록맨 HP의 뒤에서 두자리에 해당하는 대미지를 여러 차례 가하는 넘버 볼이란 배틀칩이 있어서 위력을 99로 맞추기 위해 일부러 딱 한번만 다크칩을 사용하는 경우도 있다.[3] 록맨 에그제 5에서는 다크칩을 사용하지 않고 계속 전투하다 보면 풀린다.