코사크 캐처
コサックキャッチャー / COSSACK CATCHER | |||||||||||||||||
약점 무기
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1. 개요
2. 스테이지
Dr. 코사크성의 마지막 스테이지임에도 특별히 어렵지도 않고 개성도 별로 없는 스테이지다(...) 중간에 가끔 나오는 파카토 24 포대와 실드 어태커가 그나마 존재감을 좀 드러낼 뿐이다. 오죽하면 롬 미스릴도 이 스테이지를 플레이할 때 스테이지에 관한 설명보다는 록맨 4 마이너스 인피니티에 관한 잡담을 했을 정도다. 중간에 와이어와 드릴 봄을 이용해 들어갈 수 있는 갈림길이 있는데, 이 곳은 갈림길이라기보다는 지름길에 가깝다. 특수 무기가 필요하긴 하지만 이 곳으로 가면 플레이 시간을 크게 단축할 수 있다.
3. 공략
코사크 연구소에서 마지막 보스로 등장해서 인형뽑기 기계처럼 생긴 이상한 로봇을 타고 나온다.[1] 위에 매달린 채로 이동하며 아래쪽 대각선 방향으로 3-way 탄을 발사하고, 록맨이 바로 밑에 있으면 집게로 록맨을 잡아 들어올린 뒤 떨어뜨린다. 3-way 탄이 은근히 피하기 귀찮은데다 잡기 공격에 당하면 대미지가 크기 때문에 얼핏 보면 노대미지로 깨기에는 어려운 보스처럼 보인다.
하지만 어이없는 꼼수가 있는데, 록맨이 슬라이딩 할 때마다 멈춰서 잠시동안 아무것도 안 하고 멍때리는 특성이 있다. 이를 이용하여 슬라이딩으로 코사크를 멈추게 하면서 오른쪽으로 이동해 점프해서 공격하고, 바닥에 착지하면 즉시 슬라이딩으로 코사크를 멈추게 하고 다시 점프해서 공격하는 식으로 반복하면 쉽게 노대미지로 깰 수 있다. 2분 40초부터 보면 된다.
약점은 더스트맨의 더스트 크러셔이지만 대미지가 2칸 밖에 되지 않는데다 차지샷에 비해 맞추기가 딱히 편한 것도 아니니 그냥 차지샷으로 싸우는 것이 좋다.
하지만 어이없는 꼼수가 있는데, 록맨이 슬라이딩 할 때마다 멈춰서 잠시동안 아무것도 안 하고 멍때리는 특성이 있다. 이를 이용하여 슬라이딩으로 코사크를 멈추게 하면서 오른쪽으로 이동해 점프해서 공격하고, 바닥에 착지하면 즉시 슬라이딩으로 코사크를 멈추게 하고 다시 점프해서 공격하는 식으로 반복하면 쉽게 노대미지로 깰 수 있다. 2분 40초부터 보면 된다.
약점은 더스트맨의 더스트 크러셔이지만 대미지가 2칸 밖에 되지 않는데다 차지샷에 비해 맞추기가 딱히 편한 것도 아니니 그냥 차지샷으로 싸우는 것이 좋다.
4. 기타
- 롬 미스릴의 난이도 점수는 10점 만점에 2점. 근데 위의 꼼수를 뒤늦게 발견했다.
- Dr. 코사크성 전반 (1&2 스테이지) BGM은 그리 인지도는 높지 않지만, 캐릭터 이름의 유래 때문인지 러시아 음악 느낌이 난다는 점이 특징이다. 그리고 후반(3 & 4스테이지) BGM은 록맨 2에 등장하는 Dr. 와일리 기지의 1스테이지 BGM보다는 인지도가 낮지만 전체적으로 비장한 테마인 록맨 4에서도 손꼽히는 명곡이다.