컴투스 프로야구(2015~)/고유능력 목록

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1. 고유능력 스카우팅 리포트
1.1. 추천 타자 고유능력1.2. 추천 투수 고유능력
2. 고유능력 목록
2.1. 스탯 관련 고유능력
2.1.1. 투수2.1.2. 타자
2.2. 확률 상승형 고유능력
2.2.1. 투수2.2.2. 타자

1. 고유능력 스카우팅 리포트

2016년 초만 하더라도, 대세 스킬은 투수의 경우 에이스, 타자는 레전드 였다. 대부분의 유저들은 자신의 선수들을 '에이스/레전드 + 다른 2스킬'로 채우고, 이를 진리의 <에잡잡>, <레잡잡>으로 불렀다.

하지만 2016년 12월, 코치 시스템 추가 이후 전반적으로 선수들의 오버롤이 크게 상승했다. 이로인해 단순 스탯 증가 스킬보다는 효율성 스킬이 가미된 선수들이 랭킹대전에서 더욱 활약한다는 유저들의 실험 결과가 밝혀지면서, 고유 능력에 대한 평가는 큰 변화를 맞았다.
또한 스킬 버프(캡틴,전력투구,수호신 같이 경기 중에만 적용되는 스킬에 의한 버프는 제외)에 따른 능력치가 너무 높아 코치 리미트[1][2]를 넘어버리면 코치효과를 못받기 때문에 스탯이 워낙 낮아 버프가 필요한 선수가 아니라면 100% 추천하기 어려운 스킬이 되었다,

2017년 9월 기준, 상위 랭커들은 에이스 및 레전드보다 효율 스킬로 스변을 많이 시도하고 있다. 특히 배팅머신, 예지력, 언터처블, 끝판왕의 경우 수많은 유저들의 데이터와 제보를 통해 자동 플레이시 큰 효과를 볼 수 있는 것으로 나타났다.

다만 기본 스탯(정파선[3] 혹은 제구위[4])이 너무 낮은 선수들의 경우, 효율 스킬로만은 효과를 보기 어려운 경우가 많으니 어디까지나 기본 스탯이 높고, 자팀 감독 혜택의 받고 있는 선수의 경우에 해당하는 것임을 명심하자.

  • 기준 정파선, 제구위 100이상 (플1의 경우 110 혹은 115 이상)

흔히 유저들이 원하는 효율 조합이 타자는 예배+@(예지력/배팅머신,매의눈등), 투수는 언끝+@(언터처블/끝판왕/결자해지, 이닝이터 등)이다. 이중에 두개 이상 나오기 힘들고(사실 하나 나오기도 힘들다), 또 나오게 하려고 무수히 스변권을 산 유저들이 많다.

현재 타자는 예지력, 스프레이히터, 배팅머신의 평가가 가장 높고 투수는 언터처블과 끝판왕, 이닝이터(선발투수)[5]의 평가가 가장높다. 특히 예지력, 언터처블은 흔히 말하는 원옵션으로도 꽤나 좋은평가를 받을정도. 사실 저 4가지 스킬들중 하나라도 없으면 좋은평을 받지 못하는 실정이다.

레전드 등급이 등장하며 투수 타자 각 3종, 총 6개의 레전드 전용 스킬이 공개되었는데, 이중 이벤트로 무료 지급된 정민철 카드를 통해 연구가 이루어진 결과 캡틴은 투수진 전체의 스탯을 올려 안정감을 제고한 반면 라이징 패스트볼은 성능이 애매하다는 평이었으나. 후에는 탈삼진 능력 향상 및 범타유도에 효과적이라는 평으로 기존 투수 최상 스킬인 언터처블을 능가한다고 보는 편.

2020년 6월 기준 레전드 스킬 제외 최강은 타자는 예지력, 스프레이히터, 배팅머신이며 투수는 언터처블, 이닝이터, 끝판왕이다. 마무리의 경우 이닝이터 대신 수호신, 중간계투는 이닝이터, 수호신 대신 결자해지, 피칭머신, 투지등이 유효하다.

주로 레전드or플레급 스킬이 효율이 좋기 때문에 그 외의 등급의 스킬이 상대적으로 효율이 떨어지는 것처럼 보이지만 그 중에 상급 스킬과 조합 시 시너지를 내는 스킬들이 주목 받고 있다. 대표적으로 타자는 매의 눈, 득점 기계, 참을성, 테이블세터, 좌,우완 킬러 등이 있고 투수는 위기극복, 노련함, 좌,우타 킬러, 피칭머신, 전력투구 등이 있다,

2020년 상반기 업데이트로 시그니처 카드 각성 시스템이 등장했다. 특이점 중 가장 눈에 띄이는 건 시그니처 각성이 된 카드는 플레티넘 등급의 고유능력을 A급 보다 한 단계 높은 S급[6]으로 강화할 수 있고 기존의 가능한 스킬강화횟수가 6번에서 7번으로 늘어난것이다. S등급의 효율이 A등급과 천지차이이기에 덕분에 유저들의 시그니처 도전이 늘었고 2옵 이상의 플레스킬을 찍은 뒤 모두 S등급으로 만들기 위해 필요한 고유능력 추가 강화권의 인기가 높아졌다.

2020년 9월 업데이트로 신규 레전드 스킬로 슈퍼스타가 추가되었다. 캡틴처럼 투, 타 공통 스킬이며 출루 주자 수에 따라 질 좋은 타구 생성율이 비례(타자) or 반비례(투수)하는 효과이다. 타자 스킬인 득점 기계, 투수 스킬인 노련함, 위기극복, 결자해지의 상호 호환 스킬로 평가받는 편. 하지만 언급한 기존 스킬과 달리 주자의 유무에 따라 발동하는 것은 아니기 때문에 주자가 없는 상황에서도 발동한다는 점이 숨겨진 특징이다. 다만 그 효율이 주자가 있을 때 만큼은 아닐 뿐.

추가로 시그니처 카드만 가능했던 플래 스킬 S 강화가 레전드카드도 가능해졌고 기본 강화 횟수도 7회로 늘었다.
시그니처의 등장 및 S급 스킬의 효율로 인해 레전드의 효율성에 대해 꾸준히 문제 제기되었는데 이제 레전드도 강력한 S급 스킬(예지력, 스프레이히터, 언터처블, 이닝이터, 끝판왕 등)을 달 수 있게 되자 레전드 카드의 위상이 떡상했다. 다만 밸런스를 고려해 레전드 스킬의 S 강화는 불가능하다.

1.1. 추천 타자 고유능력

기존의 '레전드 + 훈련중독'으로 대표되던 진리 스킬들에 배팅머신[7], 예지력이 재평가되면서 진리 스킬로 취급 받기 시작됐다. 이후 예지력이 투구 궤적 파악 외에도 선수 출루율에 지대한 영향을 미친다는 실험 결과가 나오면서, 주가가 오르고 있다.[8]

추천 투옵션: 배팅머신, 예지력, 스프레이 히터택2

1.2. 추천 투수 고유능력

기존의 '에이스 + 국보투수'로 대표되던 진리 스킬들에 언터처블, 끝판왕, 결자해지재평가되면서 진리 스킬로 자리매김했다. 특히 끝판왕은 상대 타자 능력치 외에도, 주자의 주력도 감소시키는 동시에 주루사/도루자를 유도하게 되면서, 주가가 마구 상승중이다.

추천 투옵션: 언터처블, 끝판왕, 결자해지택2

2017년 9월 11일 기준, 변화구 능력치를 올려주는 마구연마, 피칭머신 스킬이 효율 스킬(끝판왕 혹은 언터)과 합쳐졌을 때 시너지 효과를 발휘한다는 제보가 상위 랭커 사이에서 돌고 있다. 다만 정설은 아니므로 참고 정도로만 이해하자.

추가로 2019년 4월 말 경에 MLB 버전인 9이닝스 프로야구 내의 투지, 이닝이터 스킬의 효과가 변경된 영향에 따라 국내 컴프야 내의 투지, 이닝이터 스킬이 업데이트되었는데, 이닝이터는 기존의 삼진을 잡을 때마다 체력을 회복하는 스킬에서 체력에 비례하여 범타 유도율이 올라가는 스킬로, 투지는 체력이 30% 이하일 때 능력치를 올려주는 정말 쓸데없는 스킬에서 출루에 성공한 타자를 상대할 때 범타 유도율을 높여주는 스킬로 변경되면서 그야말로 도금 스킬에서 개떡상했다. 이닝이터의 패치와 더불어 체력 능력치가 재평가되고 선발 투수 필수 스킬로 자리잡고, 투지는 새로운 불펜 투수 추천 스킬로 자리 잡았다.

하지만 이닝이터는 국내판에만 선발투수로 등판 시에만 발동하는 제약이 걸려있어(먼저 업데이트된 MLB판은 제약 없음) 또 다시 MLB판과의 급 나누기 및 차별 논란이 일었다.

투수의 경우 보유 구종의 등급 상승과 관련된 스킬이 주목받고 있다. 당연히 등급이 높을 수록 자플이든 손플이든 좋은 효율을 보이며 투수의 보유 구종의 종류와 등급(S급~D급)이 선수 평가에 따라 투스 맘대로 매겨진다. 구종 등급을 올리기 위해서는 강화, 스킬, 세트덱 등을 통한 직구/변화구 능력치의 상향이 중요한데, 어느 등급에 이르는 능력치 컷을 소위 '등급컷'이라 한다. 예를 들어 어느 투수는 변화 65에서 슬라이더의 등급이 c가 찍히지만 변화가 70이 되면 슬라이더 등급이 B가 된다했을 때 그 투수의 슬라이더 B 등급컷은 70이 된다. 역시 이 등급컷 또한 선수 태생에 따라 다르다.[9] 등급컷이 낮을 수록 구종 등급을 올리기에는 유리하다.
저격수, 결자해지, 레전드, 셋업맨, 수호신 같은 능력치 상향 스킬은 능력치를 올려줄 뿐만 아니라 이 등급컷을 낮춰줌으로써 구종 등급 상향에 영향을 준다는 연구 결과가 나와 주목받고 있다.

2. 고유능력 목록

코치 스킬 및 누락된 스킬은 이곳을 참고할 것.

2.1. 스탯 관련 고유능력

스탯 관련 고유능력은 경기 안에서든, 게임 전체에서든 스탯의 영향을 주는 고유능력이다.
그 효과는 고유능력의 종류, 등급에 따라 다르며, 등급이 높아질수록 효과가 좋아진다.
이런 고유능력들은 등급별로 아래 표와 같은 효과를 받는다.

2.1.1. 투수

고유능력
효과
출현 등급
적용 범위
캡틴
E등급
본인을 포함한 모든 투수의 모든 능력치 +1[11]
레전드
경기중
D등급
본인을 포함한 모든 투수의 모든 능력치 +2
C등급
본인을 포함한 모든 투수의 모든 능력치 +3
B등급
본인을 포함한 모든 투수의 모든 능력치 +4
A등급
본인을 포함한 모든 투수의 모든 능력치 +5
끝판왕[13]
E등급
상대 타자, 주자 모든 능력치 -2
플래티넘 ~ 레전드
경기중
D등급
상대 타자, 주자 모든 능력치 -3
C등급
상대 타자, 주자 모든 능력치 -4
B등급
상대 타자, 주자 모든 능력치 -5
A등급
상대 타자, 주자 모든 능력치 -6
S등급[A]
상대 타자, 주자 모든 능력치 -8
에이스
E등급
모든 능력치 +2
플래티넘 ~ 레전드
게임 전체
D등급
모든 능력치 +3
C등급
모든 능력치 +4
B등급
모든 능력치 +5
A등급
모든 능력치 +6
S등급[A]
모든 능력치 +8
결자해지[19]
E등급
출루 허용시 제구,구위,직구,변화 +2, 감소된 능력치 복구
플래티넘 ~ 레전드
경기중
D등급
출루 허용시 제구,구위,직구,변화 +3, 감소된 능력치 복구
C등급
출루 허용시 제구,구위,직구,변화 +4, 감소된 능력치 복구
B등급
출루 허용시 제구,구위,직구,변화 +5, 감소된 능력치 복구
A등급
출루 허용시 제구,구위,직구,변화 +6, 감소된 능력치 복구
S등급[A]
출루 허용시 제구,구위,직구,변화 +8, 감소된 능력치 복구
수호신[23]
E등급
9회 이후, 동점 및 리드 시 +3
플래티넘 ~ 레전드
경기중
D등급
9회 이후, 동점 및 리드 시 +6
C등급
9회 이후, 동점 및 리드 시 +9
B등급
9회 이후, 동점 및 리드 시 +12
A등급
9회 이후, 동점 및 리드 시 +15
S등급[A]
9회 이후, 동점 및 리드 시 +20
국보투수
E등급
제구, 구위 +1
히어로 ~ 레전드
게임 전체
D등급
제구, 구위 +2
C등급
제구, 구위 +3
B등급
제구, 구위 +4
A등급
제구, 구위 +5
셋업맨
E등급
등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +1
히어로 ~ 레전드
경기중
D등급
등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +3
C등급
등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +5
B등급
등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +7
A등급
등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +9
승승장구
E등급
4점차 이상 리드시 제구, 구위 +1
히어로 ~ 레전드
경기중
D등급
4점차 이상 리드시 제구, 구위 +2
C등급
4점차 이상 리드시 제구, 구위 +4
B등급
4점차 이상 리드시 제구, 구위 +6
A등급
4점차 이상 리드시 제구, 구위 +8
피칭머신
E등급
직구, 변화 +1
히어로 ~ 레전드
게임 전체
D등급
직구, 변화 +2
C등급
직구, 변화 +3
B등급
직구, 변화 +4
A등급
직구, 변화 +5
컨트롤아티스트
E등급
제구 +4
히어로 ~ 레전드
게임 전체
D등급
제구 +5
C등급
제구 +6
B등급
제구 +7
A등급
제구 +8
파워피처
E등급
구위 +4
히어로 ~ 레전드
게임 전체
D등급
구위 +5
C등급
구위 +6
B등급
구위 +7
A등급
구위 +8
해결사
E등급
지고 있을 때 제구, 구위 +1
히어로 ~ 레전드
경기중
D등급
지고 있을 때 제구, 구위 +2
C등급
지고 있을 때 제구, 구위 +3
B등급
지고 있을 때 제구, 구위 +4
A등급
지고 있을 때 제구, 구위 +5
저격수[27]
E등급
등판 첫 타자 상대 모든 능력치 +5
히어로 ~레전드
경기중
D등급
등판 첫 타자 상대 모든 능력치 +7
C등급
등판 첫 타자 상대 모든 능력치 +9
B등급
등판 첫 타자 상대 모든 능력치 +11
A등급
등판 첫 타자 상대 모든 능력치 +13
야전지휘[29]
E등급
외야수, 내야수 주력,수비 +1 (스탯 상승 확인 불가, 유추 능력치임)
히어로 ~ 레전드
경기중
D등급
외야수, 내야수 주력,수비 +2 (스탯 상승 확인 불가, 유추 능력치임)
C등급
외야수, 내야수 주력,수비 +3 (스탯 상승 확인 불가, 유추 능력치임)
B등급
외야수, 내야수 주력,수비 +4 (스탯 상승 확인 불가, 유추 능력치임)
A등급
외야수, 내야수 주력,수비 +5 (스탯 상승 확인 불가, 유추 능력치임)
전력투구
E등급
중계로 등판 시 제구, 구위, 직구, 변화 +2(단, 체력 감소 2배)
히어로 ~ 레전드
경기중
D등급
중계로 등판 시 제구, 구위, 직구, 변화 +3(단, 체력 감소 2배)
C등급
중계로 등판 시 제구, 구위, 직구, 변화 +4(단, 체력 감소 2배)
B등급
중계로 등판 시 제구, 구위, 직구, 변화 +5(단, 체력 감소 2배)
A등급
중계로 등판 시 제구, 구위, 직구, 변화 +6(단, 체력 감소 2배)
광속투구
E등급
직구 +1
노멀 ~ 레전드
게임 전체
D등급
직구 +3
C등급
직구 +5
B등급
직구 +7
A등급
직구 +9
마구연마
E등급
변화 +1
노멀 ~ 레전드
게임 전체
D등급
변화 +3
C등급
변화 +5
B등급
변화 +7
A등급
변화 +9

2.1.2. 타자

고유능력
효과
출현 등급
적용 범위
캡틴
E등급
본인을 포함한 모든 타자의 모든 능력치 +1[31]
레전드
경기중
D등급
본인을 포함한 모든 타자의 모든 능력치 +2
C등급
본인을 포함한 모든 타자의 모든 능력치 +3
B등급
본인을 포함한 모든 타자의 모든 능력치 +4
A등급
본인을 포함한 모든 타자의 모든 능력치 +5
레전드
E등급
모든 능력치 +2
플래티넘 ~ 레전드
게임 전체
D등급
모든 능력치 +3
C등급
모든 능력치 +4
B등급
모든 능력치 +5
A등급
모든 능력치 +6
S등급[A]
모든 능력치 +8
카리스마
E등급
상대 투수 모든 능력치 -2
플래티넘 ~ 레전드
경기중
D등급
상대 투수 모든 능력치 -3
C등급
상대 투수 모든 능력치 -4
B등급
상대 투수 모든 능력치 -5
A등급
상대 투수 모든 능력치 -6
S등급[A]
상대 투수 모든 능력치 -8
주루도사[37]
E등급
출루에 성공했을 때 상대 투수 모든 능력치 -2
플래티넘 ~ 레전드
경기중
D등급
출루에 성공했을 때 상대 투수 모든 능력치 -3
C등급
출루에 성공했을 때 상대 투수 모든 능력치 -4
B등급
출루에 성공했을 때 상대 투수 모든 능력치 -5
A등급
출루에 성공했을 때 상대 투수 모든 능력치 -6
S등급[A]
출루에 성공했을 때 상대 투수 모든 능력치 -8
승부근성
E등급
이기고 있을 때 주력, 수비 +1
히어로 ~ 레전드
경기중
D등급
이기고 있을 때 주력, 수비 +2
C등급
이기고 있을 때 주력, 수비 +3
B등급
이기고 있을 때 주력, 수비 +4
A등급
이기고 있을 때 주력, 수비 +5
역전의힘
E등급
지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +1
히어로 ~ 레전드
경기중
D등급
지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +2
C등급
지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +3
B등급
지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +4
A등급
지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +5
하체단련
E등급
주력 +1
히어로 ~ 레전드
게임 전체
D등급
주력 +3
C등급
주력 +5
B등급
주력 +7
A등급
주력 +9
훈련중독
E등급
정확, 파워, 선구 +1
히어로 ~ 레전드
게임 전체
D등급
정확, 파워, 선구 +2
C등급
정확, 파워, 선구 +3
B등급
정확, 파워, 선구 +4
A등급
정확, 파워, 선구 +5
정밀타격
E등급
정확 +2
히어로 ~ 레전드
게임 전체
D등급
정확 +4
C등급
정확 +6
B등급
정확 +8
A등급
정확 +10
풀스윙히터
E등급
파워 +2
히어로 ~ 레전드
게임 전체
D등급
파워 +4
C등급
파워 +6
B등급
파워 +8
A등급
파워 +10
테이블세터
E등급
주자가 없을 때 선구 +2
히어로 ~ 레전드
경기중
D등급
주자가 없을 때 선구 +4
C등급
주자가 없을 때 선구 +6
B등급
주자가 없을 때 선구 +8
A등급
주자가 없을 때 선구 +10
수비대장
E등급
수비 +1
노멀 ~ 레전드
게임 전체
D등급
수비 +3
C등급
수비 +5
B등급
수비 +7
A등급
수비 +9
대타전문가
E등급
대타시 모든 능력치 추가 +2[41]
노멀 ~ 레전드
경기중
D등급
대타시 모든 능력치 추가 +4
C등급
대타시 모든 능력치 추가 +6
B등급
대타시 모든 능력치 추가 +8
A등급
대타시 모든 능력치 추가 +10

2.2. 확률 상승형 고유능력

확률 상승형 고유능력은 경기 내에서 적용되며, 스탯에는 직접적으로 영향을 미치지 않는다. 어떤 사건이 일어날 확률을 올려주거나, 스탯에 보이지 않는 효과를 부여하기도 한다. 이런 고유능력들은 등급별로 게임 내에 적용되는 확률이 밝혀지지 않았으므로, 인게임내 설명만을 참고한다. 대표적인 스킬로 투수는 언터처블, 타자는 배팅머신이 있다.

2.2.1. 투수

고유능력
효과
출현 등급
라이징패스트볼
포심 회전수 증가로 착시효과 발생
레전드
슈퍼스타
주자가 많을수록 좋은타구 감소
레전드
언터처블
타자의 타이밍을 빼앗아 정확한 타격을 할 확률 감소[43]
플래티넘 ~ 레전드
결정구
2스트라이크시 일정 확률로 발동(삼진 확률 증가)[45]
플래티넘 ~ 레전드
자이언트킬러
상대 타자의 타격능력이 투수의 투구능력보다 높으면 범타 확률 증가
플래티넘 ~ 레전드
이닝이터
선발투수로 등판 시, 체력에 비례하여 범타 확률 증가[47]
플래티넘 ~ 레전드
투지
경기 내의 출루에 성공한 타자 상대 시, 범타 확률 증가[49]
플래티넘 ~ 레전드
강심장
투아웃 상황에서 피안타 확률 감소
노멀 ~ 레전드
강철체력
투수의 인게임 체력 상승
노멀 ~ 레전드
노련함
주자가 3루에 진루한 상황에서 피안타 확률 감소
노멀 ~ 레전드
돌부처
체력이 떨어졌을 때 투구의 정확도 감소 정도가 낮아짐
노멀 ~ 레전드
얼음장
상대 주자들의 도루 시도 확률 감소
노멀 ~레전드
좌타킬러
좌타자 상대시 피안타 확률 감소
노멀 ~ 레전드
우타킬러
우타자 상대시 피안타 확률 감소
노멀 ~ 레전드
위기극복
주자가 득점권에 진루한 상황에서 피안타 확률 감소
노멀 ~ 레전드
평정심
주자가 없을 때 안타 확률 감소
노멀 ~ 레전드
견제왕
견제 성공 확률 증가
노멀 ~ 레전드
완급조절
주자가 없을 경우 체력 감소폭 감소
노멀 ~ 레전드

2.2.2. 타자

고유능력
효과
출현 등급
위압감
상대 투수의 실투[51] 확률 증가
레전드
슈퍼스타
주자가 많을수록 좋은타구 증가
레전드
슬러거
홈런과 장타율이 증가
플래티넘 ~ 레전드
예지력
투구 궤적을 일정 확률로 예상 [53]
플래티넘 ~ 레전드
배팅머신
정확한 타격을 할 확률 증가[55]
플래티넘 ~ 레전드
게스히터
정확한 타이밍에 타격시 홈런 확률 증가
플래티넘 ~ 레전드
에이스킬러[58]
상대 투수의 투구능력이 타자의 타격능력보다 높으면[59] 안타 확률 증가
플래티넘 ~ 레전드
스프레이히터
타구 라인드라이브 확률 증가
플래티넘 ~ 레전드
거포본능
장타율이 증가
히어로 ~ 레전드
참을성
투구수가 많아질수록 타격능력 증가
히어로 ~ 레전드
어퍼스윙
어퍼스윙 시 장타율 증가
히어로 ~ 레전드
다운스윙
다운스윙 시 장타율 증가
노멀 ~ 레전드
밀어치기
밀어치기 시 장타율이 증가
노멀 ~ 레전드
당겨치기
당겨치기 시 장타율이 증가
노멀 ~ 레전드
득점기계
주자가 득점권까지 진루한 상황에서 안타 확률 증가
노멀 ~ 레전드
매의눈
안타 확률 증가
노멀 ~ 레전드
초구공략
매 타석 초구에 대한 안타확률 상승
노멀 ~ 레전드
정면승부
투수가 직구를 던질 확률 증가
노멀 ~ 레전드
좌완킬러
좌완투수 상대로 안타 확률 증가
노멀 ~ 레전드
우완킬러
우완투수 상대로 안타 확률 증가
노멀 ~ 레전드
직구킬러
직구에 대한 안타 확률 증가
노멀 ~ 레전드
집중력
파울타구의 발생 확률 감소
노멀 ~ 레전드

[1] 코치강화 20강을 찍으면 120[2] 물론 레전드 카는 코치 리미트를 적용받지 않기에 상관이 없다.[3] 정확,파워,선구[4] 제구,구위[5] 허나 2020년 11월 기준 너프된 느낌을 받고있는 유저들이 많아 원옵으로는 버티기 힘들다.[6] S급으로 강화하면 텍스트가 아주 많이~에서 매우 많이~로 바뀌고 텍스트 배경에 무늬가 새겨진다.[7] 타격 정확도 증가[8] 전에는 손플 시에 투구 궤적을 예측하는 스킬인 이유로 손플 시에만 적용된다고 여겨져 랭킹대전 같은 자동플레이에선 쓸모없는 스킬로 취급받았다. 하지만 알고보니 자플에서 더 유용하다는 연구가 나오면서 떡상한 스킬.[9] 등급컷과 관련해서 태생이 매우 중요하다. 누구는 능력치 100을 넘어도 A찍기 간당간당한데 고평가를 받아 태생이 좋은 선동열 대부분의 직구, 슬라이더는 노멀부터 A를 찍고 S는 금방찍는다.[10] 본인은 자체 효과에 모든 투수 효과까지 이중으로 받기 때문에 A를 찍으면 +10을 받는다. 하지만 다른 캡틴의 효과는 중복받지 못하므로 최대가 10이다. 쉽게 말해서 캡틴A를 가진 정민철과 캡틴A를 가진 선동열을 보유하고 있다고 가정할 때, 자신의 캡틴의 효과만 중복 적용해 +10이 될 뿐, 다른 캡틴이 있다고 능력치가 플러스 되진 않는다.[11] 본인은 자체 효과에 모든 투수 효과까지 이중으로 받기 때문에 A를 찍으면 +10을 받는다. 하지만 다른 캡틴의 효과는 중복받지 못하므로 최대가 10이다. 쉽게 말해서 캡틴A를 가진 정민철과 캡틴A를 가진 선동열을 보유하고 있다고 가정할 때, 자신의 캡틴의 효과만 중복 적용해 +10이 될 뿐, 다른 캡틴이 있다고 능력치가 플러스 되진 않는다.[12] 패치 업데이트로 등급 마다 감소 시키는 능력치가 1씩 늘었다.[13] 패치 업데이트로 등급 마다 감소 시키는 능력치가 1씩 늘었다.[A] 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 14.8 14.9 14.10 14.11 14.12 14.13 14.14 시그니처, 레전드 전용.[18] 카리스마, 주루도사처럼 능력치를 깎는 스킬에 면역이 된다. 단 스킬이 발동되는 상황(자책점으로 인정되는 주자 출루 상황)이어야 적용된다. 즉 실책 출루한 주자만 있는 경우는 발동하지 않는다.[19] 카리스마, 주루도사처럼 능력치를 깎는 스킬에 면역이 된다. 단 스킬이 발동되는 상황(자책점으로 인정되는 주자 출루 상황)이어야 적용된다. 즉 실책 출루한 주자만 있는 경우는 발동하지 않는다.[22] 9회에 진행 중에 등판해야만 하는 것이 아니기 때문에 수호신을 가진 선발 투수가 나와 9회에 등판한 시점에도 조건이 맞으면 적용된다.[23] 9회에 진행 중에 등판해야만 하는 것이 아니기 때문에 수호신을 가진 선발 투수가 나와 9회에 등판한 시점에도 조건이 맞으면 적용된다.[26] 첫 등판한 1이닝 동안만 적용되는 셋업맨과 다르게 첫 타자 상대할 때만 적용되지만 E등급부터 무려 5씩 올려주기 때문에(...) E나 D같은 낮은 등급이더라도 발동 시에 구종 등급을 바꿔줄 수도 있다.(보통 1단계 정도 올려준다.)[27] 첫 등판한 1이닝 동안만 적용되는 셋업맨과 다르게 첫 타자 상대할 때만 적용되지만 E등급부터 무려 5씩 올려주기 때문에(...) E나 D같은 낮은 등급이더라도 발동 시에 구종 등급을 바꿔줄 수도 있다.(보통 1단계 정도 올려준다.)[28] 한때 야전지휘 스킬이 달린 투수가 등판했을 때 수비수들의 주력이 어마어마하게 증가되는 오류가 있었는데, 그 때문에 이 스킬이 수비수들의 주력을 올려준다는 의견도 있다.[29] 한때 야전지휘 스킬이 달린 투수가 등판했을 때 수비수들의 주력이 어마어마하게 증가되는 오류가 있었는데, 그 때문에 이 스킬이 수비수들의 주력을 올려준다는 의견도 있다.[30] 본인은 자체 효과에 모든 타자 효과까지 이중으로 받기 때문에 2배로 적용된다.[31] 본인은 자체 효과에 모든 타자 효과까지 이중으로 받기 때문에 2배로 적용된다.[36] 카리스마와 중복 발동은 가능하나 주루도사끼리는 중복 발동이 안된다. 2명 이상의 주루도사가 출루하는 경우 가장 높은 쪽의 등급 효과만 적용된다.[37] 카리스마와 중복 발동은 가능하나 주루도사끼리는 중복 발동이 안된다. 2명 이상의 주루도사가 출루하는 경우 가장 높은 쪽의 등급 효과만 적용된다.[40] 보통 대타시 능력치 증가는 첫 타석 한정 모든 능력치+20[41] 보통 대타시 능력치 증가는 첫 타석 한정 모든 능력치+20[42] 타자의 배팅머신과 마찬가지로 타격 관련 모든 확률 감소로 추측[43] 타자의 배팅머신과 마찬가지로 타격 관련 모든 확률 감소로 추측[44] 2스트라이크까지 잡은 상황에서 결정구가 발동하는 구종이 빛난다. 출시 초기에는 일종의 꼼수로 2스트라이크까지 잡은 후 아무 구종이나 고르고 취소하는 것을 반복하면 계속해서 결정구를 사용할 수 있었지만 막혔다. 패치 전에는 복수의 구종에 결정구가 뜨지만 패치 이후엔 투수 당 하나의 구종에만 결정구가 뜬다.[45] 2스트라이크까지 잡은 상황에서 결정구가 발동하는 구종이 빛난다. 출시 초기에는 일종의 꼼수로 2스트라이크까지 잡은 후 아무 구종이나 고르고 취소하는 것을 반복하면 계속해서 결정구를 사용할 수 있었지만 막혔다. 패치 전에는 복수의 구종에 결정구가 뜨지만 패치 이후엔 투수 당 하나의 구종에만 결정구가 뜬다.[46] 2019년 5월 경 업데이트로 변경. 변경 이전에는 삼진을 잡을 때마다 체력을 회복하는 효과였다.[47] 2019년 5월 경 업데이트로 변경. 변경 이전에는 삼진을 잡을 때마다 체력을 회복하는 효과였다.[48] 2019년 5월 경 업데이트로 변경. 변경 이전에는 체력이 30%이하가 되면 모든 능력치를 올려주는 효과였다.[49] 2019년 5월 경 업데이트로 변경. 변경 이전에는 체력이 30%이하가 되면 모든 능력치를 올려주는 효과였다.[50] 한가운데 볼이 오거나 주자가 있을 때는 폭투가 발생한다.[51] 한가운데 볼이 오거나 주자가 있을 때는 폭투가 발생한다.[52] 투구 궤적 표시 기능 외에 자동플레이 시 출루율이 상승한다는 유저들의 실험결과가 나오면서 재평가 받았다.[53] 투구 궤적 표시 기능 외에 자동플레이 시 출루율이 상승한다는 유저들의 실험결과가 나오면서 재평가 받았다.[54] 안타확률,장타확률,홈런확률 등 타격 관련 모든 확률 증가로 추측[55] 안타확률,장타확률,홈런확률 등 타격 관련 모든 확률 증가로 추측[56] 사실 원옵으로는 쓰기 뭐하지만 에이스킬러가 아닌 스변권킬러 캡틴 달린 레전드 투수들이 널린 현 상황에서(즉, 인게임 상 캡틴버프로 능력치가 오르는 투수를 상대할 확률이 높아졌으므로) 캡틴 잡는 스킬로 각광받는다.[57] 능력은 체력/수비를 제외한 스탯을 얘기하는것으로 추정[58] 사실 원옵으로는 쓰기 뭐하지만 에이스킬러가 아닌 스변권킬러 캡틴 달린 레전드 투수들이 널린 현 상황에서(즉, 인게임 상 캡틴버프로 능력치가 오르는 투수를 상대할 확률이 높아졌으므로) 캡틴 잡는 스킬로 각광받는다.[59] 능력은 체력/수비를 제외한 스탯을 얘기하는것으로 추정