1. 개요
스팀에서 제공하는 PC게임 컨커러스 블레이드에서 플레이어가 사용하는 병종들에게 장착하여 병사들을 강화하는 시스템.
가방에 가지고 있는 군혼 하나를 한 병종에게 각인시킬 수 있고, 이렇게 각인시킨 군혼은 한 번에 최대 5개를 활성화시켜 사용할 수 있다. 활성화시키지 않은 군혼은 유지되며, 특정 아이템을 통해서 각인 해제를 할 수 있다.
기본적으로 부대의 능력치 스텟을 향상시키거나, 기존에는 없던 새로운 스킬을 사용하게 해주거나 특수한 효과를 부여할 수 있다. 특히 에픽 및 전설등급의 군혼은 장착한 유닛의 운용법을 바꾸거나 성능을 엄청나게 향상 시킬 수 있기 때문에 군혼은 매우 중요하다고 할 수 있다.
단순하게 피해량 증가나 받는 피해 감소부터, 창병들에게 바리케이트 스킬 공격에 적 경직 기능을 부여하거나 돌진 스킬이 없는 경우 돌진 스킬을 부여하는 군혼이 있다. 창기병들은 돌진 중 받는 피해 40% 감소라는 파격적인 성능이 추가되는 군혼이 있고, 원거리 공격 병종 중에서도 석궁병의 경우 스킬 활성화 시 짧은 시간동안 매 사격마다 한 발이 더 나가는 경우도 있다. 이러한 군혼들은 군혼 유무에 따라서 병종의 성능이 달라지는 것들이 많다.
군혼 뽑기 티켓인 고대의 전장의 서신, 일명 고전서를 사용하여 1회 뽑을 수 있다. 이 아이템은 획득 루트가 굉장히 제한적이기 때문에 사용에 유의해야 한다. 주간 퀘스트 점수 달성을 통해 주에 최대 7개를 기본적으로 챙길 수 있으며, 추가적으로 시즌 레벨[1] 일정 수준 달성, 시즌 상점, 이벤트, 랭크전 점수 달성 보상 등을 통해 추가적으로 수급할 수 있다. 한 시즌이 10주 정도 진행되므로 한 시즌동안 게임 내 모든 컨텐츠를 꾸준히 즐긴다면 이벤트 포함 대략 110~120개 정도를 챙길 수 있다.
등급은 일반, 희귀, 정교, 에픽, 전설이 있다. 군혼 뽑기의 등급 및 자세한 확률은 공개되어 있지 않다. 일반적으로 보통 및 초록색의 군혼이 나오며, 낮은 확률로 정교, 더 낮은 확률로(...) 에픽,200개를 한 번에 다 돌려도 나오지 않는 극악의 확률로 전설 군혼이 등장한다. 이 중에서 에픽 군혼은 10번 중 한번도 나오지 않았을 때 무조건적으로 한 개를 지급하는 천장 시스템이 있다. 자세한 내용은 후술.
하루에 뽑을 수 있는 군혼의 종류가 정해져 있다. 금과성총(근접 전투 병종) / 활과 화살(원거리 전투 병종) / 철마의 비명(기마 병종) 중 하나가 하루종일 지정되고, 한국 시간 기준 새벽 1시마다 바뀌는 시스템이다.[2] 바뀌는 지역은 원래 뽑기로 정해진 곳 이외의 두 지역 중 하나가 선정되는데, 로테이션이 일정한 규칙이 없는 완전 무작위로 선정되기 때문에 운이 없다면 원하는 군혼이 나오는 지역 이외의 두 가지만 한 주 내내 돌아갈 수도 있다.물욕센서 ON
나무위키에 적힌 군혼 정보는 유저의 데이터 마이닝을 통해 공개된 정보이므로, 특정 부분에서 틀린 부분이나 누락된 내용이 있을 수 있다. 이 점 주의.알게 되면 그냥 고쳐주자
군혼의 강화 효과는 맨 마지막에 적용된다. 병서 강화나 유닛 레벨 특전에서 % 수치로 증가하게 되는 것은 유닛의 기초 스펙에만 한정되므로 군혼을 장착시켜준다고 표기 수치 이상으로 적용되지 않는다. 이 점에 유의할 것.
또한, 스킬 쿨타임이 % 수치로 감소하는 군혼들의 경우 1레벨 기준의 성능에서 적용되므로 고레벨 병종, 특히 스킬 쿨타임이 줄어드는 레벨 특전을 선택한 병종들에게 효율이 매우 뛰어나다. 낭산소 도순병의 경우를 예로 들면, 돌격의 기본 쿨타임이 30초인데 돌진 쿨타임 감소 군혼이 먼저 적용되어 24초로 먼저 계산되고, 그 후 레벨 특전으로 18초가 감소하여 최종적으로 6초짜리 돌진하는 돌격부대로 변모하게 된다.말만 들으면 미친 성능이지만 2성이니까 실전 성능이 썩 좋지는 않으니 그러려니 하자
가방에 가지고 있는 군혼 하나를 한 병종에게 각인시킬 수 있고, 이렇게 각인시킨 군혼은 한 번에 최대 5개를 활성화시켜 사용할 수 있다. 활성화시키지 않은 군혼은 유지되며, 특정 아이템을 통해서 각인 해제를 할 수 있다.
기본적으로 부대의 능력치 스텟을 향상시키거나, 기존에는 없던 새로운 스킬을 사용하게 해주거나 특수한 효과를 부여할 수 있다. 특히 에픽 및 전설등급의 군혼은 장착한 유닛의 운용법을 바꾸거나 성능을 엄청나게 향상 시킬 수 있기 때문에 군혼은 매우 중요하다고 할 수 있다.
단순하게 피해량 증가나 받는 피해 감소부터, 창병들에게 바리케이트 스킬 공격에 적 경직 기능을 부여하거나 돌진 스킬이 없는 경우 돌진 스킬을 부여하는 군혼이 있다. 창기병들은 돌진 중 받는 피해 40% 감소라는 파격적인 성능이 추가되는 군혼이 있고, 원거리 공격 병종 중에서도 석궁병의 경우 스킬 활성화 시 짧은 시간동안 매 사격마다 한 발이 더 나가는 경우도 있다. 이러한 군혼들은 군혼 유무에 따라서 병종의 성능이 달라지는 것들이 많다.
군혼 뽑기 티켓인 고대의 전장의 서신, 일명 고전서를 사용하여 1회 뽑을 수 있다. 이 아이템은 획득 루트가 굉장히 제한적이기 때문에 사용에 유의해야 한다. 주간 퀘스트 점수 달성을 통해 주에 최대 7개를 기본적으로 챙길 수 있으며, 추가적으로 시즌 레벨[1] 일정 수준 달성, 시즌 상점, 이벤트, 랭크전 점수 달성 보상 등을 통해 추가적으로 수급할 수 있다. 한 시즌이 10주 정도 진행되므로 한 시즌동안 게임 내 모든 컨텐츠를 꾸준히 즐긴다면 이벤트 포함 대략 110~120개 정도를 챙길 수 있다.
등급은 일반, 희귀, 정교, 에픽, 전설이 있다. 군혼 뽑기의 등급 및 자세한 확률은 공개되어 있지 않다. 일반적으로 보통 및 초록색의 군혼이 나오며, 낮은 확률로 정교, 더 낮은 확률로(...) 에픽,
하루에 뽑을 수 있는 군혼의 종류가 정해져 있다. 금과성총(근접 전투 병종) / 활과 화살(원거리 전투 병종) / 철마의 비명(기마 병종) 중 하나가 하루종일 지정되고, 한국 시간 기준 새벽 1시마다 바뀌는 시스템이다.[2] 바뀌는 지역은 원래 뽑기로 정해진 곳 이외의 두 지역 중 하나가 선정되는데, 로테이션이 일정한 규칙이 없는 완전 무작위로 선정되기 때문에 운이 없다면 원하는 군혼이 나오는 지역 이외의 두 가지만 한 주 내내 돌아갈 수도 있다.
나무위키에 적힌 군혼 정보는 유저의 데이터 마이닝을 통해 공개된 정보이므로, 특정 부분에서 틀린 부분이나 누락된 내용이 있을 수 있다. 이 점 주의.
군혼의 강화 효과는 맨 마지막에 적용된다. 병서 강화나 유닛 레벨 특전에서 % 수치로 증가하게 되는 것은 유닛의 기초 스펙에만 한정되므로 군혼을 장착시켜준다고 표기 수치 이상으로 적용되지 않는다. 이 점에 유의할 것.
또한, 스킬 쿨타임이 % 수치로 감소하는 군혼들의 경우 1레벨 기준의 성능에서 적용되므로 고레벨 병종, 특히 스킬 쿨타임이 줄어드는 레벨 특전을 선택한 병종들에게 효율이 매우 뛰어나다. 낭산소 도순병의 경우를 예로 들면, 돌격의 기본 쿨타임이 30초인데 돌진 쿨타임 감소 군혼이 먼저 적용되어 24초로 먼저 계산되고, 그 후 레벨 특전으로 18초가 감소하여 최종적으로 6초짜리 돌진하는 돌격부대로 변모하게 된다.
2. 종류
군혼의 종류는 크게는 공용, 보병, 궁병, 기병으로 나뉘어진다. 자세한 분류는 다음과 같다.
근접 전투 병종
| 원거리 전투 병종
| 기마 병종
|
도순병
(검방패병) | 궁병
| 칼기병
|
탑방패병[4]
(대방패병) | 석궁병
| 창기병
|
장창병
| 화승총병
| 궁기병
|
투창병
| .
| .
|
투창병은 하이브리드 병종으로 사용되는데 원거리 병종 군혼 뽑기 지역에서는 나오지 않으니 유의할 것.
특히, 공용 군혼이 아닌 파란색(정교) 이상의 군혼들은 정해진 위치에서만 등장하는 것을 주의하자. 특정한 병종의 레어 등급 군혼을 얻고자 한다면 생기는 족족 쓸 것이 아니라, 로테이션을 매일 체크하며 원하는 병종의 군혼이 나오는 날에 투자를 해야 한다.
또한 백산흑수 철부도나 파주 연노기병, 관녕 철기병 등 특정한 병종들은 군혼의 조건을 만족하지 못해서 특정 병종 군혼이 장착되지 않는 경우가 존재한다. 철부도의 경우에는 방패가 없어서(...) 검방패병으로 구분되지 못하고, 관녕 철기병은 칼기병과 운용법이 비슷하나 무기가 삼안총이라는 특수무기를 써서 칼이 아니므로(...), 파주 연노기병은 칼을 차고 있는데 다른 무기를 들어서+그 무기가 활이 아니라서 궁기병과 칼기병 군혼 둘 모두 사용하지 못한다.
아예 컨셉이 고유해서 전용 군혼 외에는 공용밖에 끼지 못하는 경우도 존재한다. 2시즌의 아르노 화포병이나 4시즌의 화염방사병의 경우에는 어떤 병종 분류로도 들어가지 않기도 한다. 이 경우에는 타 병종과 전혀 겹치지 않는 외형, 성능, 공격 방식을 가진 5성 병종이기도 하다.
군혼마다 카테고리가 정해져 있는데, 동일한 카테고리의 군혼은 동시에 착용할 수 없다. 카테고리가 삼라만상일 경우에는 완전히 독립적으로 적용되는 군혼이므로 삼라만상 덩어리로 만들 수 있다.
다음과 같은 틀에 최대한 맞춰주시길 바랍니다.
1. 비슷한 이름 또는 성능의 상위 군혼이 있을 경우 가장 아랫단계의 군혼과 합치고, 틀을 한 줄 추가해서 적어주세요.
2. 공용 군혼과 성능이 비슷한 특정 병종 전용 군혼의 경우에는 카테고리 문제로 인하여 위의 것과 동시에 적용할 수 없으므로, 따로 적습니다.
군혼 설명 틀은 다음과 같이 만들어주면 되겠습니다.
*ㅁㅁㅁ병 전용 or 공용 - 예시
전용 군혼일 경우 카테고리나 어느 병사에 제한되는 지 앞에 적어주면 됩니다.
2. 공용 군혼과 성능이 비슷한 특정 병종 전용 군혼의 경우에는 카테고리 문제로 인하여 위의 것과 동시에 적용할 수 없으므로, 따로 적습니다.
군혼 설명 틀은 다음과 같이 만들어주면 되겠습니다.
*ㅁㅁㅁ병 전용 or 공용 - 예시
| 예시 사진.png | 카테고리 | 효과 수치 | |||
| 군혼 세부 카테고리 | |||||
| 성능 | 군혼 상세 정보 | 군혼으로 인한 증감 수치 | |||
| 증감 수치 2 | |||||
2.1. 공용 군혼
병종에 관계없이 사용 가능한 군혼. 게임 플레이 초반부에 병사들에게 군혼을 줄 때 가장 많이 줄 군혼이라고 보면 된다.
가장 기본적인 스펙에 영향을 주는 군혼부터, 특정한 상황에서 고정적으로 피해량이 증가하는 군혼, 이동속도 버프 군혼이 대표적으로 있다. 쓰잘데기 없는 공용 군혼도 가끔씩 섞여 나오므로 주의.
가장 기본적인 스펙에 영향을 주는 군혼부터, 특정한 상황에서 고정적으로 피해량이 증가하는 군혼, 이동속도 버프 군혼이 대표적으로 있다. 쓰잘데기 없는 공용 군혼도 가끔씩 섞여 나오므로 주의.
2.1.1. 일반 군혼
병사의 기본적인 스텟에 영향을 주는 군혼들이다. 특히 이 쪽 계열의 군혼은 1차적으로 계산되는 수치들에 영향을 주고받기 때문에 기본 스펙이 낮은 경우에 군혼의 효율이 커지고 반대의 경우에는 효율이 낮아진다.
저티어 병종들은쓸 게 별로 안남는건 둘째치고 없지만 기초 스펙이 낮은 편이기 때문에 이 라인업의 군혼들이 어느 정도 효과를 보여준다. 보통은 HP + 방어도 + 피해량 + 관통도 4개를 섞어 쓰는 편이고, 공격 방식이 하나 더 있다면 피해량 군혼을 하나 더 챙긴다.
저티어 병종들은
#!folding*공용 - 특정 피해 증가
||<|2><-2> [[3종 피해증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 철봉 || 예리한 칼 || 성 파괴 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3> 찌르기 피해 증가 ||<|3> 절단 피해 증가 ||<|3> 타격 피해 증가 || 50 증가 ||
|| {{{#green 60 증가}}} ||
|| {{{#blue 75 증가}}} ||
병종의 찌르기, 절단, 타격 피해 중에서 군혼이 지정해준 한 가지의 피해량을 올려준다. 당연하게도 피해가 늘어나는 위해서는 적용시킨 군혼의 영향을 받는 공격만 증가한다.
병사의 공격 방식이 여러 가지인 경우[6] 공격 방식에 해당하는 피해량 증가 군혼을 착용할 수 있다. "찌르기 피해+타격 피해" 같은 조합이 가능하다.
4시즌 진급 병종인 원정 기사의 경우, 작은 방패병 계열에 들어가지만 평타가 찌르기 공격이라서 작은 방패병이 착용할 수 있다고 적혀 있는 절단 피해 공용 군혼을 사용할 수 없다. 그 창병과 원거리 병종 계열의 찌르기 피해 공용 군혼을 착용할 수 있다. 당연히 카테고리는 다르기 때문에 장창병의 각종 군혼들은 착용할 수 없다. 그것들 끼고 어디다 쓸지도 모르겠지만
#!folding*공용 - 특정 관통력 증가
||<|2><-2> [[3종 관통력증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 가시 갑옷 || 갑옷 파괴 || 열린 파괴 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3> 찌르기 관통력 증가 ||<|3> 절단 관통력 증가 ||<|3> 타격 충격력[* = 관통력] 증가 || 55 증가 ||
|| {{{#green 65 증가}}} ||
|| {{{#blue 80 증가}}} ||
병사들의 기본 스텟 중 한 가지의 관통력을 향상시켜 피해를 증폭시켜준다.
위의 피해 증가 군혼과 비슷하게 작동하지만, 피해증가 군혼이 깡딜을 올려주고, 관통력증가 군혼은 공격하는 적의 방어도 수치에 의한 피해량 상쇄량를 감소시켜주는 역할을 한다.
해당 병종의 찌르기, 절단, 타격 관통력 중에서 군혼이 지정해준 한 가지를 올려준다. 당연하게도 딜 증가량을 느끼기 위해서는 적용시킨 군혼의 영향을 받는 공격만 증가한다.
위의 피해 증가 군혼과 비슷하게 작동하지만, 피해증가 군혼이 깡딜을 올려주고, 관통력증가 군혼은 공격하는 적의 방어도 수치에 의한 피해량 상쇄량를 감소시켜주는 역할을 한다.
해당 병종의 찌르기, 절단, 타격 관통력 중에서 군혼이 지정해준 한 가지를 올려준다. 당연하게도 딜 증가량을 느끼기 위해서는 적용시킨 군혼의 영향을 받는 공격만 증가한다.
병사의 공격 방식이 여러 가지인 경우[8] 공격 방식에 해당하는 피해량 증가 군혼을 착용할 수 있다. "찌르기 관통력+타격 충격력" 같은 조합이 가능하다.
#!folding*공용 - 특정 방어도 증가
||<|2><-2> [[3종 방어도증가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 반석 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3> 찌르기 방어도 증가 ||<|3> 절단 방어도 증가 ||<|3> 타격 방어도 증가 || 50 증가 ||
|| {{{#green 65 증가}}} ||
|| {{{#blue 80 증가}}} ||
병사들의 방어도를 올려주는 군혼. 방어도가 낮은 쪽을 보완해줄 수도, 공격받을 때 자주 맞는 방어도를 올려서 이 쪽에 대한 내구도를 보완해줄 수 있다.
#!folding*공용 - HP 증가
||<|2><-2> [[3종 HP증가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 혈기 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3> 생명력 증가 || 200 증가 ||
|| {{{#green 250 증가}}} ||
|| {{{#blue 300 증가}}} ||
병사들의 생명력이 증가하는 군혼.
특정한 판정의 공격에 대한 저항력을 올려주는 방어도 계열 군혼과는 다르게, 전체적인 생존력을 올려준다. 특히 어느 면이던 체력 자체가 물몸이라서 방어도 군혼이 효과가 떨어지는 원거리 병종들에게 효과가 상대적으로 큰 편.
특정한 판정의 공격에 대한 저항력을 올려주는 방어도 계열 군혼과는 다르게, 전체적인 생존력을 올려준다. 특히 어느 면이던 체력 자체가 물몸이라서 방어도 군혼이 효과가 떨어지는 원거리 병종들에게 효과가 상대적으로 큰 편.
2.1.2. 정교 군혼
#!folding*공용 - 대부대 피해량 증가
||<|2><-2> [[대부대 피해량 증가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 진형 파괴 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3> 부대 공격 시 고정 피해량 추가 || {{{#blue 부대 공격 시 '''고정 피해''' 95 추가 피해 적용}}} ||
|| {{{#purple 미확인}}} ||
|| {{{#orange 부대 공격 시 '''고정 피해량''' 155 추가 피해 적용}}} ||
#!folding*공용 - 대장수 피해량 증가
||<|2><-2> [[대장수 피해량 증가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 징벌의 장군 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3> 장수 공격 시 고정 피해량 추가 || {{{#blue 장수 공격 시 '''고정 피해''' 85 추가 피해 적용}}} ||
|| {{{#purple 미확인}}} ||
|| {{{#orange 장수 공격 시 '''고정 피해량''' 145 추가 피해 적용}}} ||
공격하는 대상이 병종이거나 장수일 경우에 따라서 주는 피해량이 고정적으로 증가하는 군혼. 병사의 경우와 장수의 경우가 분리되어 있다. 카테고리가 다르므로 두 개를 동시에 사용할 수도 있다.
이 수치는 방어도에 영향을 받지 않는 독립 피해이기 때문에 효율이 좋은 편으로 꼽힌다. 피해량이 적을수록 군혼으로 인한 절댓값 피해의 효율이 커지고, 매 피해마다 적용되기 때문에 한 공격 모션이 단타로 적용되는 공격들에 효과가 매우 뛰어나다. 연노 공격이나 하늘의 화살비 군혼 스킬 연계 공격, 진충 장창영의 밀기 스킬이 이에 해당된다.
순식간에 바리케이트 공격을 많이 맞는 경우에 특정 타수 이후로는 피해량이 줄어들게 설계되어 있는데, 이 경우에도 해당 군혼의 절댓값은 영향을 받지 않으므로 이 때에는 효율이 괜찮게 나온다.
순식간에 바리케이트 공격을 많이 맞는 경우에 특정 타수 이후로는 피해량이 줄어들게 설계되어 있는데, 이 경우에도 해당 군혼의 절댓값은 영향을 받지 않으므로 이 때에는 효율이 괜찮게 나온다.
2.1.3. 에픽 군혼
#!folding*공용 - 공성전 피해량 증가
||<|2><-2> [[공성전 피해량 증가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|2> 성능 ||<|2> 공성전 전투에서 적 공격 시 추가 피해 || {{{#purple 공성전 모드에서 '''고정 피해''' 100 추가 피해 적용}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
#!folding*공용 - 필드전 피해량 증가
||<|2><-2> [[필드전 피해량 증가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|2> 성능 ||<|2><-3> 필드전 전투에서 적 공격 시 추가 피해 || {{{#purple 필드전 모드에서 '''고정 피해''' 100 추가 피해 적용}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
부대가 출전한 전투 모드에 따라서 피해량이 고정적으로 증가하는 군혼. 대부대/장수 피해량 증가 군혼과 매커니즘이 동일하다. 상대 한정 피해 증가 군혼과 차별점이라면, 이 군혼의 경우에는 필드전 또는 공성전일 경우 무조건 피해량 추가 증가이기 때문에 이 군혼이 적용된 병종이 군혼이 적용되는 지역에서 싸울 경우에 장수고 병종이고 상관없이 딜이 증가된다는 것.
부대 피해, 장수 피해, 전투맵 전용 추가 피해 등 세 개의 군혼들이 한 번에 장착할 수 있어서 이 군혼을 장착시킨 경우의 추가 피해 딜뽕이 엄청나다. 일반적으로는 병종 한정 군혼을 달기에도 슬롯이 남아돌지가 않아서 이 군혼들을 쓸지 고민하지만, 타수 효율이 좋으면서 공용 군혼밖에 끼지 못하는 비운의 파주 석궁기마의 경우에는 선택지가 이것 뿐이라서(...) 눈물을 머금고 쓰게 된다.
부대 피해, 장수 피해, 전투맵 전용 추가 피해 등 세 개의 군혼들이 한 번에 장착할 수 있어서 이 군혼을 장착시킨 경우의 추가 피해 딜뽕이 엄청나다. 일반적으로는 병종 한정 군혼을 달기에도 슬롯이 남아돌지가 않아서 이 군혼들을 쓸지 고민하지만, 타수 효율이 좋으면서 공용 군혼밖에 끼지 못하는 비운의 파주 석궁기마의 경우에는 선택지가 이것 뿐이라서(...) 눈물을 머금고 쓰게 된다.
#!folding*공용 - 이동속도 증가 버프
||<|2><-2> [[이동속도 증가 버프 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 분주 ||
||<|2> 성능 ||<|2> 스킬 사용 시 지속시간 동안 이동 속도 증가.
쿨타임 20초 || {{{#purple '''8초 지속, 이동 속도 15% 증가'''}}} ||
|| {{{#orange '''12초 지속, 이동 속도 25% 증가'''}}} ||
잠깐 동안 부대의 이동 속도를 향상시켜주는 군혼. 부대가 훈련을 통해 배울 수 있는 조용한 질주의 에픽 기준 열화이며, 전설 기준에는 원본 성능을 가지고 있다. 평균적인 이동 속도 증가치는 에픽 기준으로 6%, 전설 기준 15%.
기본적으로 우회 속도와 합류 속도를 증가시킬 수 있기 때문에 원래 느려서 이동 속도가 절실한 경우에도 좋으며, 순간적인 속도가 오르는 것 때문에 순간적으로라도 더 빠른 기동력을 원하는 경우에도 유용한 군혼이다. 특히 이 군혼이 기병들의 이동속도 증가 패시브 군혼과 동시에 사용할 수 있기에 기병들에게 선호되는 군혼이다.
정확하게는 다른 돌격 스킬과 조용한 질주 스킬과 같이 쓸 수 없지만, 돌격 사용 시 조용한 질주로 오른 이동속도를 그대로 가지면서 돌격 모션을 취하기 때문에 실제로는 선딜 감소 효과로 적용된다고 볼 수 있다. 돌격 판정이 나는 시점은 창을 지면과 수평으로 들고 있을 때부터인데, 조용한 질주를 쓰지 않은 일반적인 최고 이속에서 돌격을 시전하는 것과 조용한 질주를 켜서 최대 이속보다 조금 더 빠른 상황에서 돌격을 시전하는 것을 비교하면 창이 내려오는 시간이 확실하게 줄어드는 것을 볼 수 있다. 이속이 빨라지므로 어느 정도 코너링 속도가 조금 더 빨라지기에 복잡한 길에서도 창기병이 충분히 활동할 수 있게 해주기도 하는 등 쓰임새가 다양하다.
#!folding*공용 - 요구 통솔 감소
||<|2><-2> [[요구 통솔 감소 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 미확인 ||
||<|2> 성능 ||<|2> 부대가 전투에 진출할 때 요구하는 통솔도 감소 || {{{#purple '''16% 감소'''}}} ||
|| {{{#orange '''24% 감소'''}}} ||
병사들의 통솔도를 무조건적으로 감소시켜준다.
통솔 장비가 매우 비싸고 통솔 장비로도 올릴 수 있는 상한선이 있다는 것을 생각해 보면, 전반적인 게임 플레이에 있어서 고성능 병종을 한 번에 많이 출전시킬 수 있는 방법 중 유이하다. 프리배틀은 통솔도를 계산하지 않으므로 딱히 체감은 되지 않는다.
통솔 장비가 매우 비싸고 통솔 장비로도 올릴 수 있는 상한선이 있다는 것을 생각해 보면, 전반적인 게임 플레이에 있어서 고성능 병종을 한 번에 많이 출전시킬 수 있는 방법 중 유이하다. 프리배틀은 통솔도를 계산하지 않으므로 딱히 체감은 되지 않는다.
통솔도를 많이 요구하는 병종들에게 효과가 좋다. 통솔도 요구치가 230부터 시작하는 4성에도 어느 정도 효과가 좋으며, 특히 5성을 준 4성 통솔도로 쓸 수 있게 해주는, 그 누구도 부정할 수 없는 0티어 군혼.
당연히 통솔 이외에는 전혀 영향을 주지 않으므로 이 군혼을 장착한 병종의 레벨링이나 군혼이 제대로 되어 있지 않다면 밥값을 하기에는 힘든 편이다.
#!folding*공용 - 채집능력 강화
||<|2><-2> [[채집능력 강화 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 미확인 ||
||<|2> 성능 ||<|2> 부대 내의 모든 병사에게 채집능력 증가 효과 || {{{#purple '''유닛 당 0.05 증가'''}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
부대의 채집 능력을 강화하는 군혼. 유닛마다 적용되기 때문에, 부대 인원이 많을수록 효과가 늘어난다. 7레벨을 달성하면 부대 하나로 채집능력이 11.2가 달성되는 백월산민이 이 군혼을 쓰면 13.2로 증가, 이 군혼을 낀 5부대의 백월산민을 모두 데리고 나갔을 경우 채집능력이 66이라는 압도적인 채집량을 보여준다. 메뚜기떼 채집부대는 사람취급이라도 해주는데, 채집부대가 메뚜기떼로 퇴화된거지
#!folding*공용 - 부대 치료 가능
||<|2><-2> [[부대 치료 가능 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 미확인 ||
||<|2> 성능 ||<|2> 거점 밖에서 어디에서든지 부대 치료 가능 || {{{#purple '''위치 제한 해제'''}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
거점 밖에 있을 때, 어디에서든 치료가 가능하다. 부상 치료를 포함해서 사망한 인원 또한 보충이 가능하기 때문에 장수가 죽어서 3분 동안 병사가 다 갈려도 치료를 위해 빼지 않고도 빠르게 전선에 복귀할 수 있다.
사망 인원 보충은 우호 거점이나 현 가문에게 소유권이 있는 전방 영지, 중립 거점에서만 보충이 가능하기 때문에 치료 후 복귀를 3분 안에 갔다오지 못하는 경우에는 동선과 치료를 위한 소요 시간이 짧아진다는 장점이 있다. 하지만 여전히 군복은 마모되기 때문에 장기전에는 불리하다. 따라서 이 군혼은 장기전에 특화되어있기보다는 짧은 시간동안 계속 추격전을 걸어서 약탈을 진행할 경우 번거롭게 역참이나 치료 가능한 거점으로 찾아가지 않아도 전투를 속행할 수 있다는 점에서 교랸 및 지원 끊기 목적의 필드전에 최적화되어 있다고 볼 수 있다. 도적 소굴을 청소하러 돌아다닐 때 치료를 위해 굳이 가지 않아도 되는 것 또한 장점.이 똥군혼을 가진 사람들끼리만 가야 효율이 느껴지지만
사망 인원 보충은 우호 거점이나 현 가문에게 소유권이 있는 전방 영지, 중립 거점에서만 보충이 가능하기 때문에 치료 후 복귀를 3분 안에 갔다오지 못하는 경우에는 동선과 치료를 위한 소요 시간이 짧아진다는 장점이 있다. 하지만 여전히 군복은 마모되기 때문에 장기전에는 불리하다. 따라서 이 군혼은 장기전에 특화되어있기보다는 짧은 시간동안 계속 추격전을 걸어서 약탈을 진행할 경우 번거롭게 역참이나 치료 가능한 거점으로 찾아가지 않아도 전투를 속행할 수 있다는 점에서 교랸 및 지원 끊기 목적의 필드전에 최적화되어 있다고 볼 수 있다. 도적 소굴을 청소하러 돌아다닐 때 치료를 위해 굳이 가지 않아도 되는 것 또한 장점.
위의 것과 비슷하게 군복을 채우는 것 또한 우호 거점 및 중립거점에 가야 되므로 장기적으로 보면 형편없는 함정 군혼. 부대가 갈리면 보통 장수도 같이 죽기 때문에 치료하러 갔다 오는 동안 전투 참여 제한 시간이 종료되기 때문에 굳이 몇 초, 몇 분 아끼자고 이 군혼을 채용할 이유가 별로 없다. 애초에 다대다 전투에서 아군의 인원이 충분하다면 한 명이 갈렸다고 해서 전투 양상이 크게 달라지지 않기에 장점이 많이 퇴색된다.
이래저래 실질적으로 전투에 도움이 안 되다 보니 군혼 슬롯이 모자란 게임이라 채용할 위치가 없어서, 그리고 꽝 군혼 뜨면 갈아서 뽑기 스택을 쌓는게 훨 배 이득이라 사망률 감소 군혼과 함께 나오자마자 갈리는 불운의 군혼이다. 그나마 위안이라면 전자가 안 타는 쓰레기지만 그래도 이정도면 재활용 가능한 플라스틱.(...) 사망률 감소가 너무 극단적인 쓰레기라 그렇지
이래저래 실질적으로 전투에 도움이 안 되다 보니 군혼 슬롯이 모자란 게임이라 채용할 위치가 없어서
#!folding*공용 - 군량 소비 감소
||<|2><-2> [[군량 소비 감소 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 미확인 ||
||<|2> 성능 ||<|2> 거점 밖에서 이동 시 부대의 군량 소모량 감소 || {{{#purple 60% 감소}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
말 그대로 월드에서 이동하면서 소비하는 군량의 소모값을 줄여준다.
군량 보급을 하지 않고 오랫동안 이동할 경우 이동하는 중에 군량이 바닥나는 경우가 종종 있는데, 그 소모량을 줄여주기 동일한 군량으로 바닥나기 전까지 더 멀리 이동할 수 있게 해준다.
군량 보급을 하지 않고 오랫동안 이동할 경우 이동하는 중에 군량이 바닥나는 경우가 종종 있는데, 그 소모량을 줄여주기 동일한 군량으로 바닥나기 전까지 더 멀리 이동할 수 있게 해준다.
하지만 효율성이 구린 군혼이기에 이것 또한 꽝 취급 받는다.(...) 군량이 다 떨어져도 전투 참가와 식량을 제외한 자원 채집이 되지 않을 뿐, 부대 이동은 평소와 똑같은 속도로 움직일 수 있다. 그리고 애초에 군량 소모 감소 효과가 해당 군혼을 장착한 병종에 한해서 적용되기 때문에 많은 부대를 끌고 다닐 경우 효율이 급격하게 떨어지고, 애초에 군량이 다 떨어지면 미리 채집해 놓은 식량을 사용하면 된다.
특히 장거리로 이동할 때에는 더 골때리는데, 목적지를 가다가 중립 거점이나 대륙 관문[10]을 경유하는 경우에는 그곳에서 군량 보급이 가능하기 때문에 대륙을 넘어가는 초장거리 이동을 할 경우 군량 때문에 손해를 볼 일이 없다.
특히 장거리로 이동할 때에는 더 골때리는데, 목적지를 가다가 중립 거점이나 대륙 관문[10]을 경유하는 경우에는 그곳에서 군량 보급이 가능하기 때문에 대륙을 넘어가는 초장거리 이동을 할 경우 군량 때문에 손해를 볼 일이 없다.
#!folding*기병 & 근접 전투 보병 - 대궁병 전투력 향상
||<|2><-2> [[칼기병 대궁병 전투력 향상 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
||<-3> 삼라만상 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> '''화살'''에 대한 피해 감소
원거리 부대를 공격 시 추가 피해 발동 || {{{#purple '''화살 피해''' 100 고정 감소
원거리 병종 공격 시 '''고정 피해''' 150 추가}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
2021년 2월 4일 업데이트 이후 추가된 군혼. 원거리 병종 추가 피해 군혼이면서, 화살에 대한 피해를 감소시켜준다.
뭔가 하나씩 애매하게 설정된 듯한 느낌이 강하다. 기병 기준에서는 원거리 병종 추가 피해는 메리트가 꽤 크지만, 화살 한정으로 피해 추가 감소는 조금 애매한 편이다. 아필린을 제외한다면 화살 견제로 인해 기병이 눕는 경우는 꽤 적으며, 특히 기동성이 빠른 칼기병 특성상 파킹해놓고 냅두는 경우가 아니면 많이 맞을 일도 별로 없다, 장수가 계속 맵을 돌아다니면서 칼기병을 끌고 다니는데, 보통은 코너를 계속 돌면서 원거리 병종 암살각을 보기 때문에 돌아다니므로 평소에도 뭔가 맞는 일도 크게 없는데다가 아필린을 빼면 십중팔구 화승총병이다. 또한 화살 한두발이 그렇게 아픈 편도 아니라...
보병 기준에서는 고각으로 날아오는 화살들에 대한 저항력이 강해지기 때문에 유용하지만, 반대로 원거리 병종을 때리러 갈 시간이 안나서 실상 하나밖에 없는 수준이라고 봐도 무방하다. 원거리 병종을 때릴 수 있는 상황이면 보통 그 싸움은 이긴 거나 마찬가지라 머릿수로도 쉽게 잡을 수 있는데 굳이 추가 피해 군혼까지 챙길 이유는 없다.
2.1.4. 전설 군혼
#!folding*스텟 강화 군혼
||<|2><-2> [[3종 피해증가 전설군혼.png]]
[[3종 관통력증가 전설군혼.png]]
[[3종 방어도증가 전설군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 미확인 ||
||<|4><-2> 성능 || 찌르기, 절단, 타격 피해 '''모두 증가''' || {{{#orange '''120 증가'''}}} ||
|| 찌르기, 절단 관통력, 타격 충격력 '''모두 증가''' || {{{#orange'''140 증가'''}}} ||
|| 찌르기, 절단, 타격 방어도 '''모두 증가''' || {{{#orange '''140 증가'''}}} ||
스텟 중 한 종류의 모든 것들을 증가시켜주는 군혼. 특히 공격 방식이 다양한 병종에게 3종 피해와 3종 관통력을 올려주는 군혼의 경우 군혼칸을 압축할 수 있기 때문에 효율이 크다.
전설 군혼 중에서 HP를 큰 폭으로 증가시켜주는 군혼이 중국 서버에 있었지만, 2021년 2월 4일 패치 이후로 제거되었다. 어차피 한국에서 가능한 스팀 서버 컨블에서는 없던 군혼이기 때문에 크게 문제되지는 않았다.
#!folding*군복 소모 무효 군혼
||<|2><-2> [[군복 소모 무효 군혼.png]]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
||<-3> 삼라만상 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> '''군복 소모 무효'''
단, 기병의 경우 말은 소모한다. ||<|2> {{{#orange '''모든 전투에 적용'''}}} ||
본격 연금술사(...) 군혼. 무에서 유를 창조해내는 기막힌 군혼이다. 모든 전투에서 군복 마모가 일어나지 않기 때문에 병종의 군복이 비쌀수록 효율이 극대화된다. 이는 군복에만 해당되기 때문에 부대 편제 인원은 여전히 부상당하거나 사망할 수 있고, 기마 병종일 경우 병종마가 적용되지 않아서 이 쪽은 빠져나간다. 그래도 목숨값이나 말값이나 둘 모두 군복 가격에 비하면 엄청 싸다
이거 하나만 있으면 그 병종은 군복 걱정에서 탈출하게 된다. 일반 매칭 게임이던, 두시간 가까이의 긴 시간동안 피터지게 싸우는 영지전이던간에 군복 마모가 전혀 일어나지 않으므로 기병을 제외하면 병종을 굴리는 데에 있어서 부담이 없게 된다. 애초에 고비용 병종을 함부로 못 굴리는 이유가 통솔도도 통솔도지만 크게 보면 비용에 의한 유지비가 발목을 잡는데, 그 리스크를 없애버리다시피 하니까.
기병의 경우에도 군복은 마모되지 않지만 말은 소모되긴 해도, 말과 군복이 군복에서 1:1 비율을 가지고 있기 때문에 병종마가 완전히 바닥나서 군복 마모 상태가 50%가 되기 전까지는 막 굴릴 수 있다. 애초에 리턴이 매우 큰 기병 병종을 5천~1만 브론즈로 큰 부담 없이 쓸 수 있다는 점 자체가 큰 장점이다. 그래도 기병의 리턴을 생각한 건지 존재하는 밸런스형(?) 단점인듯.애초에 전설 군혼 몇 개 빼면 하나같이 밸런스가 안맞는다
가장 큰 단점이라면, 에픽 군혼 중에서 공용 군혼을 뽑을 극악한 확률 + 그 확률보다 더욱 극적으로 낮은 전설 뽑기 확률을 뚫어야 한다는 점.즉, 환상의 포켓몬이다 없는 셈 치고 사는 게 속 편하다. 있는 걸 알면 매우 꼽지만, 어차피 남들도 못쓰는데 무슨 상관인가? 있어도 시즌 군혼일 텐데 중국서버 가면 쓴다
이거 하나만 있으면 그 병종은 군복 걱정에서 탈출하게 된다. 일반 매칭 게임이던, 두시간 가까이의 긴 시간동안 피터지게 싸우는 영지전이던간에 군복 마모가 전혀 일어나지 않으므로 기병을 제외하면 병종을 굴리는 데에 있어서 부담이 없게 된다. 애초에 고비용 병종을 함부로 못 굴리는 이유가 통솔도도 통솔도지만 크게 보면 비용에 의한 유지비가 발목을 잡는데, 그 리스크를 없애버리다시피 하니까.
기병의 경우에도 군복은 마모되지 않지만 말은 소모되긴 해도, 말과 군복이 군복에서 1:1 비율을 가지고 있기 때문에 병종마가 완전히 바닥나서 군복 마모 상태가 50%가 되기 전까지는 막 굴릴 수 있다. 애초에 리턴이 매우 큰 기병 병종을 5천~1만 브론즈로 큰 부담 없이 쓸 수 있다는 점 자체가 큰 장점이다. 그래도 기병의 리턴을 생각한 건지 존재하는 밸런스형(?) 단점인듯.
가장 큰 단점이라면, 에픽 군혼 중에서 공용 군혼을 뽑을 극악한 확률 + 그 확률보다 더욱 극적으로 낮은 전설 뽑기 확률을 뚫어야 한다는 점.
2.2. 근접 전투 병종
근접 전투 병종은 말 그대로 검과 창, 둔기로 전투를 수행하는 병종들을 말한다. 이렇게 싸우는 병종들만 착용 가능한 군혼들에 대해 정리하는 항목이다. 통솔도를 30, 40정도 요구하는 농민병이나 징집병 계열도 병종 카테고리로 분류하자면 이쪽에 들어간다.
작은 방패를 사용하면서 돌진에 특화된 도순병 및 검방패병, 몸으로 직접 틀어막기에 특화된 대방패병 및 연방패병, 창을 이용해 지역 방어에 특화된 장창병,투창을 던지는 하이브리드 형식의 투창병이 있다. 보병 중에서 철부도와 예니체리 궁궐호위대의 경우 완전히 독립된 종류의 병종이여서 근접 전투 병종 전용 군혼을 장착하지 못한다.
크게 나눠지는 병종 자체도 가장 많고, 근접 전투 병종 에픽 군혼만 가장 큰 틀 분류에서도 최다인 무려 16개다 보니 사실상 보병 군혼 뽑기 지역에서 공용 군혼 뽑기 확률이 세 지역 중 가장 낮고, 실제 확률도 크게 체감될 정도로 낮다. 열 번 돌려서 에픽을 못 먹었을 경우 보정으로 인해 천장이 적용되어 에픽 군혼이 무조건 나오는데, 100% 확률에서 전용 군혼의 비중이 클수록 공용 군혼의 비중이 작아지는건 당연하기 때문.
작은 방패를 사용하면서 돌진에 특화된 도순병 및 검방패병, 몸으로 직접 틀어막기에 특화된 대방패병 및 연방패병, 창을 이용해 지역 방어에 특화된 장창병,투창을 던지는 하이브리드 형식의 투창병이 있다. 보병 중에서 철부도와 예니체리 궁궐호위대의 경우 완전히 독립된 종류의 병종이여서 근접 전투 병종 전용 군혼을 장착하지 못한다.
크게 나눠지는 병종 자체도 가장 많고, 근접 전투 병종 에픽 군혼만 가장 큰 틀 분류에서도 최다인 무려 16개다 보니 사실상 보병 군혼 뽑기 지역에서 공용 군혼 뽑기 확률이 세 지역 중 가장 낮고, 실제 확률도 크게 체감될 정도로 낮다. 열 번 돌려서 에픽을 못 먹었을 경우 보정으로 인해 천장이 적용되어 에픽 군혼이 무조건 나오는데, 100% 확률에서 전용 군혼의 비중이 클수록 공용 군혼의 비중이 작아지는건 당연하기 때문.
2.2.1. 정교 군혼
#!folding*작은 방패병 - 블락 수치 증가
||<|2><-2> [[작은 방패병 블락 수치 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3> 블락 수치 증가 || {{{#blue 140 증가}}} ||
|| {{{#purple 미확인}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
최대 블락 수치를 증가시켜 준다.
방패로 모든 공격을 막을 때 피해량에 따라서 블락 수치가 감소하는데, 이 군혼을 장착시켜주면 최대 블락 수치를 늘려줘서 근접전 생존력을 꽤나 늘려주고, 원거리 공격에 대해서도 어느 정도 저항력을 가지게 된다. 근데 인게임 내에서 장수고 병사고 나발이고 모두 가드할 때의 블락 수치가 표기되어 있지 않다 보니, 상대적으로 얼마나 증가하는지는 알 수 없다.(...)상세정보는 이런 거 알려주라고 있는 거다
당연히 가드 불가능 공격 판정 공격에는 가드 여부가 상관없으므로 광역 넉백기나 제압기에 대한 생존력은 보장해주지 못한다.
방패로 모든 공격을 막을 때 피해량에 따라서 블락 수치가 감소하는데, 이 군혼을 장착시켜주면 최대 블락 수치를 늘려줘서 근접전 생존력을 꽤나 늘려주고, 원거리 공격에 대해서도 어느 정도 저항력을 가지게 된다. 근데 인게임 내에서 장수고 병사고 나발이고 모두 가드할 때의 블락 수치가 표기되어 있지 않다 보니, 상대적으로 얼마나 증가하는지는 알 수 없다.(...)
당연히 가드 불가능 공격 판정 공격에는 가드 여부가 상관없으므로 광역 넉백기나 제압기에 대한 생존력은 보장해주지 못한다.
#!folding*작은 방패병 - 받는 원거리 피해 감소
||<|2><-2> [[작은 방패병 받는 원거리 피해 감소 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3> 원거리 공격을 받으면 받는 피해량을 감소시킴 || {{{#blue 10% 감소}}} ||
|| {{{#purple 미확인}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
병사가 받는 모든 원거리 피해량을 무조건 10% 감소시켜준다.
한방한방이 강력한 원거리 병종들의 공격에 대해서 어느 정도 버티게 해 준다. 적 후방 병력을 뒤치기 등을 통해 급습할 때 조금 더 병사를 살릴 수 있거나, 전멸을 각오하고 들어갈 때 더 많이 잡아먹을 수 있게 해 준다.
한방한방이 강력한 원거리 병종들의 공격에 대해서 어느 정도 버티게 해 준다. 적 후방 병력을 뒤치기 등을 통해 급습할 때 조금 더 병사를 살릴 수 있거나, 전멸을 각오하고 들어갈 때 더 많이 잡아먹을 수 있게 해 준다.
#!folding*작은 방패병 - 찌르기 및 절단 방어도 증가
||<|2><-2> [[작은 방패병 찌르기 및 절단 방어도 증가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3> 찌르기 및 절단 방어도를 증가시킨다. || {{{#blue 80 증가}}} ||
|| {{{#purple 미확인}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
병사의 찌르기 및 절단 방어도를 증가시킨다.
타격 피해가 별로 없는 게임 시스템 상 평상시에는 찌르기 방어도와 절단 방어도가 병사 싸움에서 영향을 주는데, 일반적인 병사 싸움에서 조금 더 생존력을 높여줄 수 있는 군혼이다.
반대로 말하면 타격 피해에는 크게 영향을 주지 못하는데, 워해머나 도순, 관도, 아르노 등 대부분의 위협적인 타격 공격들에 대한 생존력을 보장해 주지는 못하므로 무조건 믿고 들어갈 수 있는 군혼은 아니므로 주의해야 한다.
도순병 필수 군혼인 강산평정을 제외하면 필수 군혼들이 거의 없는 관계로 취향에 따라서 유동적이고 다양한 군혼 세팅이 가능한 병종이기 때문에 쓰고 싶은 대로 쓰면 된다.
#!folding*대방패병 - HP 증가
||<|2><-2> [[대방패 HP증가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 혈기 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3> 생명력 증가 || {{{#blue 360 증가}}} ||
|| {{{#purple 미확인}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
병사들의 생명력이 증가한다. 공용 군혼의 HP 증가 군혼과는 같이 사용할 수 없다.
정말 막는 용도로만 쓰는 대방패병이라면 후술할 3종 방어도 증가 군혼과 시너지가 좋기 때문에 이와 조합할 경우 효율이 뛰어난 편. 막기만 하는 용도면 어차피 딜은 안챙기니까....
병사를 딜찍누로 잡아먹는 충성 경비대의 경우에는 쓸 곳이 없어서 채용률이 낮은 편이다. 없으면 쓰겠지만.
정말 막는 용도로만 쓰는 대방패병이라면 후술할 3종 방어도 증가 군혼과 시너지가 좋기 때문에 이와 조합할 경우 효율이 뛰어난 편. 막기만 하는 용도면 어차피 딜은 안챙기니까....
병사를 딜찍누로 잡아먹는 충성 경비대의 경우에는 쓸 곳이 없어서 채용률이 낮은 편이다. 없으면 쓰겠지만.
#!folding*장창병 - 돌격 쿨타임 감소
||<|2><-2> [[장창병 돌격 쿨타임 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3> 돌격 쿨타임 감소 || {{{#blue 9% 감소}}} ||
|| {{{#purple 미확인}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
돌격 쿨타임을 줄여준다.
돌격의 성능이 중요한 부대들에게 상당히 효과가 좋다. 돌진 원툴인 유가 창병을 포함해서 돌진으로 다양한 전술을 사용할 수 있는 스위스 할버드병에게도 충분히 좋은 군혼,
단, 돌격이 기본적으로 탑재되어 있는 부대에 한해서만 착용할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 이 때문에 실제로 이 군혼을 사용할 수 있는 부대는 유가 창병과 할버드병 2종, 총 3개의 병종만 사용 가능한 군혼이다. 돌격 추가 군혼을 적용한 경우에도 이 군혼을 적용시킬 수 없다.
#!folding*장창병 - 바리케이트 시 피해 증가
||<|2><-2> [[장창병 바리케이트 시 피해 증가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3> 바리케이트로 공격 시 추가 피해량 부여 || {{{#blue '''고정 피해''' 100 추가}}} ||
|| {{{#purple 미확인}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
바리케이트가 활성화된 상태에서 적을 공격할 경우 추가 피해를 입힌다. 고정 피해로 추가되는 것을 보면 추가 피해 시스템 매커니즘은 대부분 비슷한 듯.
바리케이트가 없어도 특정 진형을 사용하면 자동으로 바리케이트가 되는 경우에도 적용된다. 바리케이트 스킬도, 진형을 잡으면 자동으로 바리케이트 스킬이 시전되는 전무한 유가 창병과 파주 장창영에는 적용할 수 없다.
여담으로, 진충 장창영의 밀기 스킬이 의도적으로 바리케이트 판정이 덧씌워져 있기 때문에 밀기 스킬의 피해량을 크게 증가시켜 줄 수 있는 군혼 중 하나이다. 만렙 진충의 피해 증가 관련 군혼이 없는 밀기 피해가 동일한 4성 근접 전투 병종들 상대로 대략 400~600정도 나오는 것을 생각해보면 크게 피해를 상승시킨다고 볼 수 있을 듯. 피해 증가에 크게 영향을 주는 나머지 군혼들은 다른 병종과 같이 병종 또는 장수 추가 피해 군혼, 필드전 또는 공성전 시 추가 피해 군혼이다. 얘들이 가장 사기다
#!folding*투창병 - 투창 여분 증가
||<|2><-2> [[투창병 투창 여분 증가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 탄약 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3> 투창 여분(탄약) 증가 || {{{#blue 10% 증가}}} ||
|| {{{#purple 미확인}}} ||
|| {{{#orange '''60''' 증가}}} ||
투창병 전용 군혼. 바실레우스 "화염 투척병"은 투창병에 분류되지 않으므로 착용할 수 없다. 애초에 얘는 원거리 병종 취급이고 투척무기 빼곤 무기가 아예 없다
투창병의 필수 군혼. 이 군혼이 있으면 번거롭게 일반 투척으로 투창 여분 갯수를 조절하지 않아도 무조건 한 번 더 지정 투창이나 저격을 쓸 수 있게 해 준다. 탄약 보급을 위해 보급소를 왔다갔다하면서 전투에서 이탈하는 시간을 파란색 군혼 하나로 획기적으로 단축시키기 때문에 투창병을 사용하고자 한다면 무조건적으로 먹는 것이 좋다.
특히 기본 투창 여분이 적은 양양 투창 사사에게 매우 궁합이 좋다. 아랫트리가 아닌 이상 투창 갯수를 늘릴 수 있는 방법이 없는데, 아랫트리를 타 버리면 백병전 능력이 너무 크게 떨어져서 투창 탄약 군혼이 권장이 아니라 필수라고 해도 과언이 아닐 정도. 사실 양양의 투창 위력이 보정이 없는 상태에서도 매우 강력해서[12] 굳이 아랫트리로 탈 이유가 딱히 없기도 해서, 윗트리로 백병전 성능을 강화한 상태에서 군혼으로 여분을 보정받아 투창을 3번 던지는 것으로도 충분히 위력이 강하다.
특히 기본 투창 여분이 적은 양양 투창 사사에게 매우 궁합이 좋다. 아랫트리가 아닌 이상 투창 갯수를 늘릴 수 있는 방법이 없는데, 아랫트리를 타 버리면 백병전 능력이 너무 크게 떨어져서 투창 탄약 군혼이 권장이 아니라 필수라고 해도 과언이 아닐 정도. 사실 양양의 투창 위력이 보정이 없는 상태에서도 매우 강력해서[12] 굳이 아랫트리로 탈 이유가 딱히 없기도 해서, 윗트리로 백병전 성능을 강화한 상태에서 군혼으로 여분을 보정받아 투창을 3번 던지는 것으로도 충분히 위력이 강하다.
특이하게 전설 군혼이 퍼센테이지가 아닌 고정값을 증가시켜주는데, 애초에 투창병이 탄약량이 적은 병종이다 보니 증가 수치로만 보면 작은 값이지만 적용할 대상을 비교하면서 상대적으로 보면 매우 큰 값이다.
2.2.2. 에픽 군혼
#!folding*작은 방패병 - 절단, 타격 피해 증가
||<|2><-2> [[방패 블락 증가 군혼.png]] ||< 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 절단 '''및''' 타격 피해 증가 || {{{#purple 70 증가}}} ||
|| {{{#orange 미확인 }}} ||
병사 스텟 중 절단 피해와 타격 피해가 증가한다.
피해 증가 계열의 공용 초록 군혼의 증가치인 60보다 크므로 군혼칸 압축을 할 수 있으며. 압축을 통해 더 넣을 군혼이 없는 경우에도 군혼 종류가 삼라만상이기 때문에 이들과 같이 사용 가능하다는 것 또한 장점이다.
피해 증가 계열의 공용 초록 군혼의 증가치인 60보다 크므로 군혼칸 압축을 할 수 있으며. 압축을 통해 더 넣을 군혼이 없는 경우에도 군혼 종류가 삼라만상이기 때문에 이들과 같이 사용 가능하다는 것 또한 장점이다.
일반 공격이 절단 피해로 주로 들어가고, 돌진 피해가 타격 피해로 들어간다는 것을 생각하면 효과가 괜찮은 군혼이다. 돌진 후 난전을 주력으로 하는 병종들인 오스만 검방패병이나 척가군 돌격대 등이 해당 군혼의 효율이 좋다.
#!folding*작은 방패병 - 돌격 피해 증가
||<|2><-2> [[돌격 피해 증가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 분노의 돌격 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 돌격으로 적 공격 시 피해 증가 || {{{#purple '''고정 피해''' 180 증가}}} ||
|| {{{#orange '''고정 피해''' 285 증가 }}} ||
돌격 스킬에 고정 피해량을 추가시켜준다.
돌격의 피해가 크거나, 돌격이 주 능력이라서 돌격만 믿고 써야 하는 등 돌격이 주력인 병종에 효과가 좋다. 돌격 원툴인 낭산소 도순병이나 가드 판정이 없는 병사들을 돌격으로 밀어넘어뜨리고 난전 싸움을 하는 몰타 원정 기사에게 좋은 편.
#!folding*작은 방패병 - 돌격 쿨타임 감소
||<|2><-2> [[돌격 쿨타임 감소 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> '''초기값 기준''' 돌격의 쿨타임 감소 || {{{#purple '''20%''' 감소}}} ||
|| {{{#orange 미확인 }}} ||
돌격 스킬의 쿨타임을 감소시켜준다. 전자의 장창병 돌격 쿨타임 감소와 다르므로 유의할 것.
각종 쿨타임 감소 군혼이 모든 계산 방법 중에서 가장 먼저이기 때문에[14] 효율이 매우 높은 편이다. 쿨타임이 길던 짧던 상관없이 효율이 좋은 편.
원래 기동력이 느려서 돌격의 쿨타임이 짧으면 좋을 게 분명한 철부도는 방패를 안 써서 이 군혼을 장착할 수 없다. 안습.
#!folding*작은 방패병 - 강산평정 버프
||<|2><-2> [[작은 방패병 강산평정 버프 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 강산 평정 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 일정 시간동안 병사의 모든 방어도가 증가하는 버프 부여.
쿨타임 60초. || {{{#purple 10초 적용, '''모든 방어도 150''' 증가}}} ||
|| {{{#orange '''12초''' 적용, '''모든 방어도 250''' 증가 }}} ||
병사들이 잠깐 동안 모든 방어도가 오르는 버프를 쓸 수 있게 해 준다. 이름을 보면 알겠지만, 경직과 혼미는 못풀지만 도순의 강산평정과 어느 정도 비슷한 성능을 한다.
에픽 기준으로 방어도 버프치가 무려 150으로, 방어도가 크던 낮던 버프 유무의 차이가 크게 체감되는 군혼 중 하나이다. 쓸려나가던 병사가 꽤 튼튼해져서 공격을 잘 버틴다는 것이 느껴질 정도. 특히 도순병은 돌격으로 크게 먹고 난전에서 빠르게 이득을 본 후 빠져야 되는 병사들이 많다 보니 쿨타임 및 버프 시간 대비 효율이 크다.
시스템상 방어도가 더 높은 병종일수록 방어도 증가에 대한 체감은 더 되지만, 버프시간이 생각보다는 짧아서 장기적인 생존력 면에서는 크게 부각되지 못한다는 단점이 있다.그래도 상대하는 입장에서는 원래 안 죽던게 더 안죽어서 빡칠만하다
시스템상 방어도가 더 높은 병종일수록 방어도 증가에 대한 체감은 더 되지만, 버프시간이 생각보다는 짧아서 장기적인 생존력 면에서는 크게 부각되지 못한다는 단점이 있다.
위의 돌격 쿨타임 감소와 똑같이, 철부도는 방패가 없기 때문에 이 군혼을 장착할 수 없다. 효율 좋은 것들이 왜 하나같이 못 쓰게 만들어놨냐
#!folding*장창병 - 찌르기 피해 및 관통력 증가
||<|2><-2> [[장창병 찌르기 피해 및 관통력 증가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 찌르기 피해 '''및''' 관통력 증가 || {{{#purple 찌르기 피해 120 증가
찌르기 관통력 80 증가}}} ||
|| {{{#orange 미확인 }}} ||
찌르기 피해와 관통력이 동시에 증가한다.
도순병의 절단 및 피해 증가 군혼과 비슷하게 작동하기 때문에 군혼칸 압축을 할 수 있다. 물론 전자와 동일하게, 압축해서 추가로 넣을 군혼이 없는 경우에도 이 군혼이 삼라만상이기 때문에 이들과 같이 사용 가능하다.
도순병의 절단 및 피해 증가 군혼과 비슷하게 작동하기 때문에 군혼칸 압축을 할 수 있다. 물론 전자와 동일하게, 압축해서 추가로 넣을 군혼이 없는 경우에도 이 군혼이 삼라만상이기 때문에 이들과 같이 사용 가능하다.
대부분의 장창병이 찌르기 공격만 하기 때문에 한 스텟에 몰빵된 이러한 군혼의 효과는 매우 좋은 편이다. 절단 공격이 복합으로 들어가는 할버드병에게도 효율이 좋은 편.
#!folding*장창병 - 바리케이트 공격 시 적군 부대 경직 추가
||<|2><-2> [[바리케이트 공격 시 적군 부대 경직 추가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 바리케이트 공격 시 적군 부대 경직 추가 || {{{#purple 바리케이트로 '''적 부대 공격 시 경직 효과 부여'''}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
장창병 군혼의 코어이자 꽃. 장창병에게 함부로 병사를 들이밀 수 없을 정도로 유무 차이가 확실하고 성능이 강력하다.
말 그대로 바리케이트 공격에 적군 병사 공격 시 경직을 추가해준다. 몇몇 병사는 레벨 특전을 통해 배우는 능력이지만, 이 기능이 없는 장창병들에게는 단비같은 존재. 이를 반대로 말하면 해당 레벨 특전 때문에 강제로 그 트리를 찍던 병종은 이 군혼 하나만 있으면 다른 레벨 특전을 찍을 수 있게 해준다는 말과 같다. 몇 안되는 다다익선 군혼.
적이 진입할만한 길목에 바리케이트 경직 효과가 있는 장창병을 세워 놓으면 윙드 돌진과 원거리 공격 말고는 답이 없게 된다. 이 장창병 앞에 대방패병들이 라인을 세워 놓으면 윙드 돌격, 공성 병기, 포격 사용 말고는 답이 없게 된다.윙드 필수품 게임이 된 계기
적이 진입할만한 길목에 바리케이트 경직 효과가 있는 장창병을 세워 놓으면 윙드 돌진과 원거리 공격 말고는 답이 없게 된다. 이 장창병 앞에 대방패병들이 라인을 세워 놓으면 윙드 돌격, 공성 병기, 포격 사용 말고는 답이 없게 된다.
유의할 점으로, 이 군혼은 바리케이트 경직 군혼의 효과가 병사에만 적용되는 경직 부여 성능이기 때문에 장수는 포함되지 않는다. 따라서 장수는 바리케이트 밭을 몸으로 버텨서뚫고 들어온다면 장창병을 공격할 수 있다. 피해량과 관통력이 약한 병종들인 청서 창병이나 저지대 장창병의 경우 중갑을 입으면 바리케이트를 맞아도 별로 안 아프기 때문에 적 장수가 진형 파괴를 위해 들이밀 가능성이 높기 때문에 이 병사들이 바리케이트로 길목을 막을 때에는 적 장수가 들어오는지 아닌지 계속 예의주시할 필요가 있다.
또한, 4시즌 패치로 장창병의 바리케이트에 데드존이 생기게 되어서 물량으로 꾸역꾸역 밀고 들어오는 경우에 딜이 모자라다면 결국 뚫리게 되는 강력한 너프를 먹었다. 그 이전에도 물량 작전이 어느 정도는 되긴 했지만, 그때는 지금보다 더 많은 희생이나 공성병기 사용을 강요했다. 이 너프에 할버드병은 포함되지 않았기 때문에 할버드 병종이 공방에서 자주 보이게 된 이유 중 하나이기도 하다.
또한, 4시즌 패치로 장창병의 바리케이트에 데드존이 생기게 되어서 물량으로 꾸역꾸역 밀고 들어오는 경우에 딜이 모자라다면 결국 뚫리게 되는 강력한 너프를 먹었다. 그 이전에도 물량 작전이 어느 정도는 되긴 했지만, 그때는 지금보다 더 많은 희생이나 공성병기 사용을 강요했다. 이 너프에 할버드병은 포함되지 않았기 때문에 할버드 병종이 공방에서 자주 보이게 된 이유 중 하나이기도 하다.
#!folding*장창병 - 돌격 스킬 추가
||<|2><-2> [[장창병 돌격 스킬 추가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 돌격 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 돌격 스킬이 없는 장창병에게 '''돌격 스킬 부여'''
쿨타임 60초 || {{{#purple '''돌격 스킬 추가'''}}} ||
|| {{{#orange '''돌격 스킬 추가''' 및 돌격 '''고정 피해''' 250 추가}}} ||
돌격 스킬이 없는 장창병에게 돌격 스킬 부여해준다.
성능은 유가 창병의 돌진 피해와 동일하다. 대신 쿨타임이 60초이기 때문에 한 번 쓰면 쿨타임이 오래 돌기 때문에 신중히 써야 한다. 군혼 정보에는 추가 피해가 없다고 적혀있지만, 유가 창병만큼은 아니여도 무시할 수는 없을 수준의 찌르기 피해가 들어가기 때문에 돌격 성능이 원래 없던 장창병이 돌격을 한다고 구경하지는 말자. 스킬 툴팁에는 큰 피해를 준다고 적혀있다.
돌격으로 추가 피해를 줄 수도 있지만, 주 성능은 기동성이 느린 병종들에게 부여해서 어느 정도 기동성을 살리는 방식이 추천된다. 베네치아나 진충 같은 병종들은 기본 이동속도가 느리기 때문에 기동력 관련 군혼의 차이가 크게 느껴진다. 그래도 돌격 속도가 이동속도에 비례하기 때문에 여전히 느리지만(...), 없는거보다는 확실하게 체감된다.돌격 모션까지 생각해보면 비슷할거 같기도 하고
다른 돌격 스킬과 동일하게 조용한 질주 스킬과 같이 쓸 수 없다.
돌격으로 추가 피해를 줄 수도 있지만, 주 성능은 기동성이 느린 병종들에게 부여해서 어느 정도 기동성을 살리는 방식이 추천된다. 베네치아나 진충 같은 병종들은 기본 이동속도가 느리기 때문에 기동력 관련 군혼의 차이가 크게 느껴진다. 그래도 돌격 속도가 이동속도에 비례하기 때문에 여전히 느리지만(...), 없는거보다는 확실하게 체감된다.
다른 돌격 스킬과 동일하게 조용한 질주 스킬과 같이 쓸 수 없다.
#!folding*장창병 - 돌격 스킬 추가
||<|2><-2> [[장창병 돌격 스킬 추가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 돌격 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 돌격 스킬이 없는 장창병에게 '''돌격 스킬 부여'''
쿨타임 60초 || {{{#purple '''돌격 스킬 추가'''}}} ||
|| {{{#orange '''돌격 스킬 추가''' 및 돌격 '''고정 피해''' 250 추가}}} ||
돌격 스킬이 없는 장창병에게 돌격 스킬 부여해준다.
성능은 유가 창병의 돌진 피해와 동일하다. 대신 쿨타임이 60초이기 때문에 한 번 쓰면 쿨타임이 오래 돌기 때문에 신중히 써야 한다. 군혼 정보에는 추가 피해가 없다고 적혀있지만, 유가 창병만큼은 아니여도 무시할 수는 없을 수준의 찌르기 피해가 들어가기 때문에 돌격 성능이 원래 없던 장창병이 돌격을 한다고 구경하지는 말자. 스킬 툴팁에는 큰 피해를 준다고 적혀있다.
돌격으로 추가 피해를 줄 수도 있지만, 주 성능은 기동성이 느린 병종들에게 부여해서 어느 정도 기동성을 살리는 방식이 추천된다. 베네치아나 진충 같은 병종들은 기본 이동속도가 느리기 때문에 기동력 관련 군혼의 차이가 크게 느껴진다. 그래도 돌격 속도가 이동속도에 비례하기 때문에 여전히 느리지만(...), 없는거보다는 확실하게 체감된다.돌격 모션까지 생각해보면 비슷할거 같기도 하고
여담으로, 해당 군혼으로 돌격할 경우 군혼으로 추가한 조용한 질주 스킬과 같이 쓸 수 없다.
돌격으로 추가 피해를 줄 수도 있지만, 주 성능은 기동성이 느린 병종들에게 부여해서 어느 정도 기동성을 살리는 방식이 추천된다. 베네치아나 진충 같은 병종들은 기본 이동속도가 느리기 때문에 기동력 관련 군혼의 차이가 크게 느껴진다. 그래도 돌격 속도가 이동속도에 비례하기 때문에 여전히 느리지만(...), 없는거보다는 확실하게 체감된다.
여담으로, 해당 군혼으로 돌격할 경우 군혼으로 추가한 조용한 질주 스킬과 같이 쓸 수 없다.
#!folding*장창병&검방패병 - 대기병 피해
||<|2><-2> [[장창병&검방패병 대기병 피해 군혼 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 기병 제압 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 기병 공격 시 고정 피해량 추가 || {{{#purple 기병 공격 시 '''고정 피해''' 120 추가 피해 적용}}} ||
|| {{{#orange 기병 공격 시 '''고정 피해''' 200 추가 피해 적용}}} ||
2021년 2월 4일 업데이트 이후 추가된 군혼으로, 기병 공격시 추가 피해를 입힌다.
상당히 애매한데, 대부분의 검방패병은 기병을 때릴 일이 거의 전무하다시피하고 되려 짓밟히는 경우가 더 많다. 장창병의 경우에는 그나마 양반이지만 기병에게 입히는 피해는 바리케이트 반사딜과 기본 스펙으로도 충분히 제압 가능하기 때문에, 순수하게 대기병 피해량이 늘어난다고 좋아보이지는 않는다.
#!folding*대방패병 - 받는 피해 감소
||<|2><-2> [[대방패병 받는 피해 감소 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 피해 회피 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 대방패병이 받는 '''모든 피해가 고정적으로 감소'''한다.|| {{{#purple 받는 피해를 '''고정적으로''' 30 감소}}} ||
|| {{{#orange 받는 피해를 '''고정적으로''' 90 감소}}} ||
대방패병 전용 군혼. 병사가 받는 모든 피해를 고정값만큼 줄여준다.
방어도가 높을수록 적 관통력이 적을 때 받는 피해가 줄어드는데, 이 군혼으로 또 추가로 감소시키기 때문에 잡병들을 상대로는 매우 효율이 뛰어난 군혼. 애초에 잡병이 대방패병 가드를 깨고 공격할 일은 적지만
하지만 생각보다 그렇게 선호되는 군혼은 아니다. 감소치가 너무 작기 때문에 2~3천 단위의 피해가 왔다갔다하는 실전에서는 효율이 많이 좋은 편은 아니다. 대방패병 군혼이 에픽만 해도 5개이기 때문에 이 5개 중에서 먼저 뺄 군혼을 고르라고 한다면 자주 꼽히게 되는 군혼이다.
이 군혼이 블락 감소 수치에도 영향을 주는지는 자세한 실험이 되지 않았다.
#!folding*대방패병 - 모든 방어도 증가
||<|2><-2> [[대방패병 모든 방어도 증가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
||> 반석 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 대방패병의 '''모든 방어도가 증가'''한다. || {{{#purple 모든 방어도 '''100''' 증가}}} ||
|| {{{#orange 모든 방어도 '''150''' 증가}}} ||
안그래도 높은 대방패병의 모든 방어도를 고정 수치로 크게 증가시켜주는 군혼.
컨블의 계산식 때문에 방어도가 높을수록 피해가 덜 들어오게 되는데, 안그래도 높은 방어도를 자랑하는 대방패병에 이 군혼을 장착시키면 웬만한 저관통 공격에는 끄떡도 하지 않게 된다. 최대 레벨 요동 중갑대와 몰타 충성 경비대가 방어도가 찌르기 방어도 800, 절단 방어도 600정도가 나와서 3성 병종의 공격까지는 어느 정도 흡수하면서 버티는 것을 100 더 추가해주기 때문에 잡병을 상대할 때 강력한 위력을 보여준다.
특히 일반 매칭에서는 고티어 병사와 함께 농민병, 2~3성 병종들이 섞여서 올라오는 경우가 많은데 잡병들의 피해를 더 작게 만들기 때문에 생존력을 더 챙길 수 있다. 잡병이 아니여도 관통력이 2~3천대인 원거리 병종이 아닌 이상 방어도 100 증가는 고티어 병종에게도 어느 정도 효과가 있기 때문에 고정값 감소 군혼보다는 더 효율이 좋다.
#!folding*대방패병 - 블락 최대수치 증가
||<|2><-2> [[대방패병 블락 최대수치 증가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 최대 블락 수치가 증가 || {{{#purple '''400''' 증가}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
블락 최대 수치를 증가시켜준다. 작은 방패병의 블락 수치와 다르다.
보통 큰 공격을 몇 번 막으면 대방패병이여도 블락 수치가 바닥을 찍어서 가드가 깨지는데, 블락 400 증가 군혼을 껴놓으면 웬만한 병사들의 돌격 공격이나 장수의 범위 공격에는 멀쩡한 괴물같은 블락 수치를 자랑하게 된다.
보통 큰 공격을 몇 번 막으면 대방패병이여도 블락 수치가 바닥을 찍어서 가드가 깨지는데, 블락 400 증가 군혼을 껴놓으면 웬만한 병사들의 돌격 공격이나 장수의 범위 공격에는 멀쩡한 괴물같은 블락 수치를 자랑하게 된다.
당연히 블락 수치에만 효과가 있으므로 가드 무시 공격에 대해서는 효과가 별로 없는 편이다. 애초에 그걸 유도하는게 대방패병의 몫이긴 하지만...
#!folding*대방패병 - 블락 최대수치 및 블락 회복속도 증가
||<|2><-2> [[대방패병 블락 최대수치 및 블락 회복속도 증가 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 최대 블락 수치 및 블락 회복속도 증가 || {{{#purple 블락 수치 '''250''' 증가
블락 회복속도 200% 증가}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
블락 최대수치와 함께 블락 회복속도가 증가한다.
상술한 블락 수치 400 증가 군혼과 같이 사용할 수 있어서 두 개를 같이 사용했을 때의 체감이 매우 크다. 가드가 깨지기 않는 것이 가장 중요하기 때문에, 버틸 수 있는 시간이 더 늘어난다는 것은 방패병이 더욱더 제 몫을 잘 하는 것이라고 보면 된다.
상술한 블락 수치 400 증가 군혼과 같이 사용할 수 있어서 두 개를 같이 사용했을 때의 체감이 매우 크다. 가드가 깨지기 않는 것이 가장 중요하기 때문에, 버틸 수 있는 시간이 더 늘어난다는 것은 방패병이 더욱더 제 몫을 잘 하는 것이라고 보면 된다.
블락 회복속도는 사실 크게 체감이 되지 않는데, 적의 공격을 막으면 무조건 블락 회복이 중단되기 때문. 블락 최대수치가 250 증가하는 게 메인이고 블락 회복은 덤이라고 보는 것이 좋다.
#!folding*대방패병 - 건실 회복 부여
||<|2><-2> [[대방패병 건실 회복 부여 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 완쾌 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 스킬 사용 시 체력을 조금씩 회복하는 스킬을 부여한다. || {{{#purple 5초 지속, 초당 150 회복.
총 체력 회복량 2250}}} ||
|| {{{#orange 15초 지속, 초당 250 회복.
총 체력 회복량 '''3750'''}}}1 ||
|| ||
스킬 사용 시 체력이 서서히 회복된다.
대방패병은 끊임없는 적의 압박과 다양한 공격에 의해서 체력이 감소하게 되지만 최전선에서 라인을 지켜야 되기 때문에 보급소에서 체력을 회복하고 올 여력이 나지 않는 경우가 많다. 건실회복 군혼이 있다면 보급소를 가지 않아도 더 버틸 수 있기 때문에 있으면 좋은 군혼이다. 검방패의 광역힐이 같이 있다면 금상첨화.
요동 중갑대는 아랫트리에서 이 스킬을 배우기 때문에 의미가 없는 군혼이다.윗트리 타면 요동이 요똥으로 변해버리니 찍지 말자
요동 중갑대는 아랫트리에서 이 스킬을 배우기 때문에 의미가 없는 군혼이다.
#!folding*투창병 - 찌르기 피해 및 관통력 증가
||<|2><-2> [[투창병 찌르기 피해 및 관통력 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 투창병의 찌르기 피해 및 관통력 능력치 향상 || {{{#purple 찌르기 피해 60 증가
찌르기 관통력 180 증가}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
투창병 전용 군혼. 장창병의 것과 비슷한 매커니즘을 갖는다.
투창병 자체의 스펙에 관혀하기 때문에, 투창 스킬에는 물론이고 투창을 던지지 않는 백병전 싸움에도 어느 정도 추가적인 효과를 보여준다. 특히 관통력이 크게 증가하기 때문에 방패병에게 더 많은 피해를 입힐 수 있게 해 주는 것 또한 장점.
#!folding*투창병 - 투창 피해 증가
||<|2><-2> [[투창병 투창 피해 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 투창 스킬에 추가 고정 피해를 부여한다. || {{{#purple 투창 시 '''고정 피해''' 180 추가}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
투창병 전용 군혼. 다른 추가 피해 군혼과 비슷하게 고정 피해가 증가한다.
투창을 많이 던지는 서양 계열 투창병에게 효과가 뛰어난 편이다. 고정 피해량 추가이기 때문에 공격 횟수가 많아질수록 효율이 커지기 때문.
사실 투창병들이 딱히 낄만한 군혼이 없기 때문에(...) 한방한방이 강한 동양 계열 투창병이 써도 효과가 나쁘지는 않은 편이다.
투창을 많이 던지는 서양 계열 투창병에게 효과가 뛰어난 편이다. 고정 피해량 추가이기 때문에 공격 횟수가 많아질수록 효율이 커지기 때문.
사실 투창병들이 딱히 낄만한 군혼이 없기 때문에(...) 한방한방이 강한 동양 계열 투창병이 써도 효과가 나쁘지는 않은 편이다.
#!folding*투창병 - 투창 블락 파괴도 증가
||<|2><-2> [[투창병 투창 피해 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 투창의 블락 파괴 효과를 강화한다. || {{{#purple 블락 감소 수치 200 증가}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
투창병 전용 군혼. 투창 스킬이 기본적으로 가지고 있는 블락 파괴 효과를 강화한다.
한 번에 던지는 투창 수가 원래 많았지만, 이 군혼이 있으면 확실하게 대방패병이 더 잘 눕는게 보인다. 투창을 대방패병에게 자주 던질 기회가 있는 서양 병종들에게 상대적으로 체감 성능이 더 좋은 군혼.
2.2.3. 전설 군혼
대부분의 전설 군혼이 에픽 군혼의 상위호환이 많다 보니 독립된 것이 별로 없다. 애초에 시즌군혼으로도 잘 안뜨니까 재미로 보면 된다 따지고 보면 정보도 그렇게 정확하진 않다
#!folding*대방패병 - 블락 감소 무효 스킬 부여
||<|2><-2> [[대방패병 블락 감소 무효 스킬 부여 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 미확인 ||
||<-2> 성능 || 스킬 사용 직후 일정 시간동안 받는 공격으로 인한 '''블락 감소를 무효화'''한다.
쿨타임 미확인 || {{{#orange 8초 지속}}} ||
스킬 사용 시 8초간 블락 감소가 없는 버프가 생긴다.
말만 들으면 사기적인 성능....이지만, 생각해보면 다른 전설 군혼들에 비해서 전설 이름값을 하지는 않는다. 대방패병이 자리잡고 있으면 가드 불가능 공격들이 계속해서 각을 보기 때문. 도순이나 해머같은 적 장수들이 달려들어서 진형을 무너뜨리려고 하는 게 보통이며, 장수가 없어도 포격과 각종 포탄이 날아와서 진형을 갈아버리기 때문에 장기적으로는 크게 체감되지는 못할 듯 하고, 병사 대 병사 싸움일 때 가드 파괴 성능이 큰 병사들에게는 효과가 클 것으로 보인다. 가드 무시 효과가 둘둘 붙어있는 병종들인 궁궐 호위대나 화방에게는 효과가 없을 듯.
말만 들으면 사기적인 성능....이지만, 생각해보면 다른 전설 군혼들에 비해서 전설 이름값을 하지는 않는다. 대방패병이 자리잡고 있으면 가드 불가능 공격들이 계속해서 각을 보기 때문. 도순이나 해머같은 적 장수들이 달려들어서 진형을 무너뜨리려고 하는 게 보통이며, 장수가 없어도 포격과 각종 포탄이 날아와서 진형을 갈아버리기 때문에 장기적으로는 크게 체감되지는 못할 듯 하고, 병사 대 병사 싸움일 때 가드 파괴 성능이 큰 병사들에게는 효과가 클 것으로 보인다. 가드 무시 효과가 둘둘 붙어있는 병종들인 궁궐 호위대나 화방에게는 효과가 없을 듯.
#!folding*장창병 - 바리케이트 이동 스킬 부여
||<|2><-2> [[장창병 바리케이트 이동 스킬 부여 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 미확인 ||
||<-2> 성능 || 스킬 사용 시 바리케이트 공격 판정을 유지한다. || {{{#orange 이동하면서 공격 가능
그리고 '''모든 바리케이트 효과 동시 적용'''}}} ||
바리케이트와 똑같이 온오프 토글형 스킬이며. 사용 시 말 그대로 이동하면서 공격 가능한 바리케이트를 시전한다. 진형을 바꾸면 바리케이트 이동 스킬이 해제되므로, 다시 바리케이트 또는 바리케이트 이동을 써서 스킬 효과를 유지해야 한다.
가장 골때리는 점은 기존의 바리케이트 성능에 이동 가능 옵션 하나만을 부여했을 뿐인데 막강한 성능을 발휘한다는 점이다. 기존 바리케이트 성능을 완전히 이어받으며, 군혼이나 레벨 특전으로 얻은 바리케이트 강화 성능 또한 동일하게 적용된다. 바리케이트 추가 피해, 바리케이트 공격 시 적 부대 경직, 바리케이트 공격 대상 추가 등 유용한 성능들이 그대로 적용되기 때문에 말 그대로 걸어다니는 요새라고 해도 무방하다. 할버드병이 f2로 창림진을 펼쳐놓고 돌아다닌다고 생각해 보자. 말 그대로 끔찍함 그 자체이다.
방패병의 이동속도가 장창병과 동일하거나 느린 경우가 많아서 대방패병이 커버를 못하는 경우가 많기 때문에 적의 화력이 퍼부어지는 1선 라인에서 공격적으로 사용하는건 아예 못할 건 아니지만 꽤나 힘든 편이다. 장창병이 아무리 원거리 방어도가 높아도 계속해서 퍼부어지는 총탄과 화살 세례를 버티기에는 무리이기 때문.
라인을 잡기 위해 이동하는 도중에 빠른 기동성으로 측후방을 공격하는 기병이나 돌격병들의 공격을 차단하기에는 매우 유용하다.
라인을 잡기 위해 이동하는 도중에 빠른 기동성으로 측후방을 공격하는 기병이나 돌격병들의 공격을 차단하기에는 매우 유용하다.
#!folding*투창병 - 투창 적중시 넉아웃 부여
||<|2><-2> [[투창병 투창 적중시 넉아웃 부여 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 미확인 ||
||<-2> 성능 || 투창에 맞은 적군 부대가 '''넉아웃'''된다. || {{{#orange 병사에게 투창 적중 시 '''넉아웃 부여'''}}} ||
투창 성능에 부대 적중시 넉아웃을 추가한다.
부대 넉아웃을 원거리에서 안정적으로 때려박을 수 있는 병종은 4시즌 기준으로도 아르노 화포병 한 종류 뿐이다. 그나마 이쪽은장수도 넉아웃되는 건 둘째치고 5성이기 때문에 처음부터 하이리스크를 가지고 있으며. 인원수가 적고 몸집이 약한 편에다가 적의 견제를 피할 기동성이 느려서 사용에 제한이 있는 편이다. 그만큼 리턴은 크긴 하지만 제약이 매우 큰 병종.
그런데 그 유니크한 넉아웃 성능을 근중거리에서 견제하는 병종, 그리고 탄약수가 많이 심각하게 부족하지도 않은 병종에게 줄 수 있다는 점은 꽤나 충격적인 군혼이다.나와야 쓰겠지만
부대 넉아웃을 원거리에서 안정적으로 때려박을 수 있는 병종은 4시즌 기준으로도 아르노 화포병 한 종류 뿐이다. 그나마 이쪽은
그런데 그 유니크한 넉아웃 성능을 근중거리에서 견제하는 병종, 그리고 탄약수가 많이 심각하게 부족하지도 않은 병종에게 줄 수 있다는 점은 꽤나 충격적인 군혼이다.
2.3. 원거리 전투 병종
원거리 전투를 주력으로 하는 병종들만 착용 가능한 군혼. 궁병, 석궁병, 화승총병들만 사용 가능한 군혼에 대해 정리한 항목이다.
원거리 카테고리로 분류되는 병종 중에서 3성 중에서는 바실레우스 투척병, 5성에서는 아르노 화포병과 바실레우스 화염방사병 총 셋은 완전히 독립된 종류의 병종이여서 원거리 전투 병종 전용 군혼을 장착하지 못한다. 특히 바실레우스 화염방사병은 피해량 및 관통력 공용 군혼을 사용하지 못하니 주의.
대부분의 원거리 병종은 거리가 멀어질수록 명중률이 체감될 정도로 떨어지고, 공격 모션이 공격 속도 상승을 통해 단축시킬 수 있는 게임의 특징 상 원거리 병종들에게 군혼은 매우 중요한 요소 중 하나라고 꼽힌다. 특히 원체 AI와 공격 모션이 구려서 단일 사격 능력이 떨어지는 아필린 방패석궁병과, 레벨 특전으로는 명중률 보정이 불가능한 불랑기 화승총병이 군혼 영향을 크게 받는다고 할 수 있다. 쌍발 사격을 포함한 풀 군혼 아필린의 성능은 무시 못 할 수준이며, 명중률과 사속, 체력 군혼으로 스텟을 뻠핑시켜놓고 통솔 감소 군혼까지 채용한다면 4성 화승총병인 비엔나, 노밀보다 통솔값이 싼데 성능이 좋거나 비슷한 성능을 보여줄 수 있기 때문.
근접 전투 병종보다는 적지만, 에픽 군혼 리스트가 꽤나 넓어서 원하는 군혼이 잘 나오지 않는 카테고리 중 하나다. 공용 군혼 드랍률은 둘째치고, 에픽 군혼이 병종당 5개는 되어 전용으로만 쳐도 13개가 있어서 원하는 게 잘 나오지 않는다.특히나 화승총병 전용 군혼에서는 때에는 그 누구도 부정할 수 없는 함정 군혼도 섞여있어서 더 골때리는 편. 2월 4일 업데이트 이후로 함정 군혼이 제거되었기 때문에 꽝 확률은 없어졌다고 볼 수 있다. 그래도 여전히 전용군혼 갯수가 많아서 공용이 잘 안 뜨기는 한다
원거리 카테고리로 분류되는 병종 중에서 3성 중에서는 바실레우스 투척병, 5성에서는 아르노 화포병과 바실레우스 화염방사병 총 셋은 완전히 독립된 종류의 병종이여서 원거리 전투 병종 전용 군혼을 장착하지 못한다. 특히 바실레우스 화염방사병은 피해량 및 관통력 공용 군혼을 사용하지 못하니 주의.
대부분의 원거리 병종은 거리가 멀어질수록 명중률이 체감될 정도로 떨어지고, 공격 모션이 공격 속도 상승을 통해 단축시킬 수 있는 게임의 특징 상 원거리 병종들에게 군혼은 매우 중요한 요소 중 하나라고 꼽힌다. 특히 원체 AI와 공격 모션이 구려서 단일 사격 능력이 떨어지는 아필린 방패석궁병과, 레벨 특전으로는 명중률 보정이 불가능한 불랑기 화승총병이 군혼 영향을 크게 받는다고 할 수 있다. 쌍발 사격을 포함한 풀 군혼 아필린의 성능은 무시 못 할 수준이며, 명중률과 사속, 체력 군혼으로 스텟을 뻠핑시켜놓고 통솔 감소 군혼까지 채용한다면 4성 화승총병인 비엔나, 노밀보다 통솔값이 싼데 성능이 좋거나 비슷한 성능을 보여줄 수 있기 때문.
근접 전투 병종보다는 적지만, 에픽 군혼 리스트가 꽤나 넓어서 원하는 군혼이 잘 나오지 않는 카테고리 중 하나다. 공용 군혼 드랍률은 둘째치고, 에픽 군혼이 병종당 5개는 되어 전용으로만 쳐도 13개가 있어서 원하는 게 잘 나오지 않는다.
2.3.1. 정교 군혼
#!folding*궁병 - 사격 정확도 증가 군혼
||<|2><-2> [[궁병 사격 정확도 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 미확인 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3><-3> 사격 시 명중률 증가 || {{{#blue 10% 증가}}} ||
|| {{{#purple 미확인}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
궁병이 사격할 때 적이 더 잘 맞게 해 준다. 위치 지정 사격을 해 주면 원 안에 조금 더 잘 맞게 해 주고, 자동 사격을 해도 꽤 잘 맞게 해 준다.
대부분의 궁병들이 다른 계열의 원거리 병종에 비해서 공격 지점이 멀어져도 명중률이 크게 떨어지지는 않기에 크게 체감은 되지는 않는다. 하지만 화살이 무조건 명중하면 꽤나 긴 시간동안 도트 피해가 들어가고 도트가 중첩될수록 강력한 바르호 사냥꾼의 경우에는 적의 거리가 멀든 가깝든 무조건 맞춰서 도트 피해를 입혀야 되기도 하고, 화살딜보다는 이 도트 피해가 중요하기 때문에 슬롯이 모자라면 0순위인 화살비를 제외하고 이 군혼을 높은 우선 순위에 두는 경우가 많다.
#!folding*석궁병 - 사격 속도 증가 군혼
||<|2><-2> [[석궁병 사격 속도 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 연결된 별 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3><-3> 공격 모션 속도 증가 || {{{#blue 10% 증가}}} ||
|| {{{#purple 23% 증가}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
석궁병의 공격 모션이 빨라진다.
사격하기 위해 집중하는 모션이 줄어들기 때문에, 적을 발견하면 먼저 석궁을 들어서 조준을 하는쓸데없이 긴 선딜을 체감될 정도로 줄여주기 때문에 체감이 크게 된다.
사격하기 위해 집중하는 모션이 줄어들기 때문에, 적을 발견하면 먼저 석궁을 들어서 조준을 하는
#!folding*화승총병 - 체력 증가 군혼
||<|2><-2> [[화승총병 체력 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 혈기 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3><-3> HP 증가 || {{{#blue 310 증가}}} ||
|| {{{#purple 미확인}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
화승총병의 체력이 상승한다. 공용 체력 군혼보다 고작 10(...)이 추가되기 때문에 크게 의미는 없고 굳이 뽑아야 할 이유는 없지만, 이게 있다면 원체 몸이 약해서 견제공격 두세번에 드러눕는 동양 화승총병들에게 끼울 공용 군혼을 아낄 수 있어서 있으면 좋은 정도의 군혼.
후술할 3종 방어도+체력 증가 군혼과 같이 사용 가능해서 이와 같이 쓴다면 에픽 기준 총 체력이 410 늘어나면서도 방어도도 조금 더 오르기 때문에 생존력을 조금 더 강화할 수 있다. 두세번 맞고 누울 걸 서너 번으로 오르니 순간적 기습이나 견제 짤짤이에 의한 손해가 더욱 줄어드므로 있으면 좋은 군혼. 두 개가 떠야 말이지...
2.3.2. 에픽 군혼
#!folding*궁병 - 하늘의 화살비 스킬 부여
||<|2><-2> [[궁병 하늘의 화살비 스킬 부여 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 화살비 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 하늘의 화살비 스킬을 부여한다.
10초 동안 공격 속도가 매우 빨라진 사격을 시작한다.
쿨타임 30초. || {{{#purple 하늘의 화살비 사용 가능. 기본 피해량 수치의 65% 수치로 공격}}} ||
|| {{{#orange 하늘의 화살비 사용 가능. 기본 피해량의 90% 수치로 공격}}} ||
궁병 군혼 1티어. 2, 3성 동양 궁수들이 배울 수 있거나 기본으로 탑재되어 있던 "하늘의 화살비" 군혼을 사용해줄 수 있게 해 준는 군혼. 에픽은 열화판이며, 전설은 기존과 똑같은 성능이다.
기존 사격 속도보다 1.5배 내지 두 배 정도로 빠르게 사격한다. 화살을 매기면서 조준하는 속도는 비슷하지만 다시 화살을 매기는 속도가 급격하게 줄어들어 순식간에 공격을 퍼붓게 해 준다. 기존 피해량보다 감소된 성능[16]으로 사격한다는 점은 꽤 크게 느껴지지만 사속 증가량이 피해 감소량을 상쇄할 정도로 효과가 좋기 때문에 디메리트가 거의 느껴지지 못한다. 특히 바르호 사냥꾼은 화살 자체 피해가 아니라 맞추면 무조건 중첩되는 도트 피해가 메인이므로 디메리트가 거의 없다시피한 유일한 병종이다.
궁병의 가장 단점인 순간 딜링 능력을 보조해 줄 수 있기 때문에 대부분의 궁병들에게 주어지는 군혼이다. 지속딜로 물몸 병사들을 제압하거나 견제하는 것을 강화할 수도 있고, 쿨타임이 짧기 때문에 여기저기 써먹기 좋다.
인게임에 적혀있지는 않지만, 지정 사격과는 다르게 공격을 지시한 지점 근처의 적을 자동으로 찾아서 사격하기 때문에 지정 사격보다 조금 더 의미있는 피해를 줄 수 있다. 지정 사격과 일반 사격이 혼합되었다고 보는 것이 좋다. 물론 자동 탐색 범위에 적이 없다면 그냥 맨땅에 사격하므로 위치 지정이 제대로 되지 않는 고각 화살비는 상황에 따라 쓸 것.
가장 큰 단점은 사격 속도 자체가 빨라지는 만큼 탄약이 엄청 빠르게 소비된다는 점이다. 이 때문에 순간 DPS를 늘려주지만, 탄약 소비량이 매우 커지게 되어 장점 중 하나인 지속딜 능력이 떨어지게 된다. 따라서 후술할 탄약량 증가 군혼과 같이 쓰이는 편.
#!folding*궁병 - 탄약량 증가
||<|2><-2> [[궁병 탄약량 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 탄약 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 사격 시 명중률 증가 || {{{#purple 50% 증가}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
궁병이 최대 탄약량 소지량을 증가시키는 군혼.
원래 장기적으로 딜을 넣는 것을 상정해 두는 병종이기 때문에 화살 비축량이 많지만 이 군혼 하나만으로는아군에 화살싸개가 추가된다는 단점 외에는 큰 의미가 없는 군혼이다.
하지만 위의 "하늘의 화살비" 군혼이 사속이 엄청 빠르게 만들다 보니 기존에 비해서 탄약을 순식간에 바닥내버리므로 두 군혼의 시너지가 매우 강력하다. 지속딜을 더 퍼부울 수도 있고, 화살비를 더 많이 돌려서 순간딜을 늘릴 수도 있게 해 주는 시너지 군혼.
원래 장기적으로 딜을 넣는 것을 상정해 두는 병종이기 때문에 화살 비축량이 많지만 이 군혼 하나만으로는
하지만 위의 "하늘의 화살비" 군혼이 사속이 엄청 빠르게 만들다 보니 기존에 비해서 탄약을 순식간에 바닥내버리므로 두 군혼의 시너지가 매우 강력하다. 지속딜을 더 퍼부울 수도 있고, 화살비를 더 많이 돌려서 순간딜을 늘릴 수도 있게 해 주는 시너지 군혼.
#!folding*궁병 - 찌르기 피해 증가
||<|2><-2> [[궁병 찌르기 피해 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 철봉 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 찌르기 피해 스텟 증가 || {{{#purple 100 증가}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
궁병의 화살 피해에 직접적으로 영향을 주는 찌르기 피해를 강화한다.
획득처가 제한되는 파랑 공용 군혼보다 수치가 높고, 카테고리도 중복되기 때문에 이게 뜨면 궁병에 쥐어주는 것이 좋다. 화승총병 군혼 뽑다가 궁병 군혼이 딸려오는 정도라서(...) 자주 보게 되어 1티어 궁병들에게 쥐어주고도 남게 된다.
애초에 스텟에 영향을 주지 않는 추가 피해 계열 공용 군혼들은 드랍률이 생각보다는 낮은 편이라 아껴써야 하기도 하고, 순간적인 한타와 이를 통한 병종 교환이 주 메타가 된 시점에서 순간딜이 매우 약한 궁병이 밀리게 되면서 순위가 점점 밀리고, 그러다 보니 효율이 좋은 다른 병종들에게 써야 하는 관계상 궁병에게 줄 여우가 잘 나지 않는 게 현실이다.
그걸 감안해서인지 궁병은 에픽 군혼만 5개고, 명중률 군혼까지 생각하면 착용 가능 군혼이 6개나 되므로, 공용 군혼은 효율 좋은 병종들에게 쥐어주고 궁병들은 굳이 공용 군혼을 쓰지 말고 전용 군혼이나 끼워주자.(...) 바르호가 아닌 이상 "피해량 군혼 장착 = 딜 증가"는 변하지 않는데다가, 궁병 특성상 하나같이 생존력이 바닥이고 그나마 순간딜도 약하기 때문에 생존력 챙길 자리에 딜 군혼을 하나라도 더 챙겨서 팀에 기여하는 게 낫다.
획득처가 제한되는 파랑 공용 군혼보다 수치가 높고, 카테고리도 중복되기 때문에 이게 뜨면 궁병에 쥐어주는 것이 좋다. 화승총병 군혼 뽑다가 궁병 군혼이 딸려오는 정도라서(...) 자주 보게 되어 1티어 궁병들에게 쥐어주고도 남게 된다.
애초에 스텟에 영향을 주지 않는 추가 피해 계열 공용 군혼들은 드랍률이 생각보다는 낮은 편이라 아껴써야 하기도 하고, 순간적인 한타와 이를 통한 병종 교환이 주 메타가 된 시점에서 순간딜이 매우 약한 궁병이 밀리게 되면서 순위가 점점 밀리고, 그러다 보니 효율이 좋은 다른 병종들에게 써야 하는 관계상 궁병에게 줄 여우가 잘 나지 않는 게 현실이다.
그걸 감안해서인지 궁병은 에픽 군혼만 5개고, 명중률 군혼까지 생각하면 착용 가능 군혼이 6개나 되므로, 공용 군혼은 효율 좋은 병종들에게 쥐어주고 궁병들은 굳이 공용 군혼을 쓰지 말고 전용 군혼이나 끼워주자.(...) 바르호가 아닌 이상 "피해량 군혼 장착 = 딜 증가"는 변하지 않는데다가, 궁병 특성상 하나같이 생존력이 바닥이고 그나마 순간딜도 약하기 때문에 생존력 챙길 자리에 딜 군혼을 하나라도 더 챙겨서 팀에 기여하는 게 낫다.
#!folding*궁병 - 찌르기 피해 및 관통력 강화
||<|2><-2> [[궁병 찌르기 피해 및 관통력 강화 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 찌르기 피해와 관통력이 동시에 증가 || {{{#purple 찌르기 피해 100, 관통도 50 증가}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
찌르기 피해와 관통력을 강화시켜주는 군혼. 찌피 증가 에픽군혼과 찌르기 피해량 증가치가 동일하고 관통력도 얹어주는데 삼라만상이라서 둘이 같이 쓸 수 있다.
하지만 전자와 똑같이(...) 스텟 이외의 성능에 영향을 주는 공용 군혼들의 경우에는 잘 나오지 않아서 아껴야 하기도 하고, 효율이 좋은 다른 병종들에게 써야 하기에 딜 증가의 선택지가 자체적인 찌르기딜 증가 이외에는 방법이 별로 없다. 이 친구도 증가치 여부와 상관없이 억지로라도 쓰는 면이 없지않아 있다.안습
하지만 전자와 똑같이(...) 스텟 이외의 성능에 영향을 주는 공용 군혼들의 경우에는 잘 나오지 않아서 아껴야 하기도 하고, 효율이 좋은 다른 병종들에게 써야 하기에 딜 증가의 선택지가 자체적인 찌르기딜 증가 이외에는 방법이 별로 없다. 이 친구도 증가치 여부와 상관없이 억지로라도 쓰는 면이 없지않아 있다.
#!folding*궁병 - 사거리 증가
||<|2><-2> [[궁병 사거리 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 미확인 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 궁병의 최대 사거리 증가 || {{{#purple 5m 증가}}}[* 스텟 수치상 5 증가] ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
궁병의 사거리를 늘려주는 군혼.
곡사를 하는 궁병 특성상 지형빨을 심하게 타는데, 5m로도 충분히 사격각을 보정할 수 있을 정도로 효과가 꽤나 체감되는 군혼이다. 바르호가 델리의 문 b 보급소에 세워두면 c 거점까지 살짝 아슬아슬하게 닿는데, 해당 군혼 장착 시 거점 전체가 사거리에 닿기 때문에 무한 출혈 화살로 병사 견제가 가능하게 해 준다.
곡사를 하는 궁병 특성상 지형빨을 심하게 타는데, 5m로도 충분히 사격각을 보정할 수 있을 정도로 효과가 꽤나 체감되는 군혼이다. 바르호가 델리의 문 b 보급소에 세워두면 c 거점까지 살짝 아슬아슬하게 닿는데, 해당 군혼 장착 시 거점 전체가 사거리에 닿기 때문에 무한 출혈 화살로 병사 견제가 가능하게 해 준다.
#!folding*궁병 - 사거리 증가
||<|2><-2> [[궁병 사거리 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 미확인 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 궁병의 최대 사거리 증가 || {{{#purple 5m 증가}}}[* 스텟 수치상 5 증가] ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
궁병의 사거리를 늘려주는 군혼.
곡사를 하는 궁병 특성상 지형빨을 심하게 타는데, 5m로도 충분히 사격각을 보정할 수 있을 정도로 효과가 꽤나 체감되는 군혼이다. 바르호가 델리의 문 b 보급소에 세워두면 c 거점까지 살짝 아슬아슬하게 닿는데, 해당 군혼 장착 시 거점 전체가 사거리에 닿기 때문에 무한 출혈 화살로 병사 견제가 가능하게 해 준다.
#!folding*석궁병 - 쌍발 사격 스킬 부여
||<|2><-2> [[석궁병 쌍발 사격 스킬 부여 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 한 쌍의 꽃 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 스킬 사용 직후 8초 동안 한 번에 두 번 사격한다.
파주 연노영의 경우, 패시브로 적용되어 상시로 매 탄창에 한 발이 추가된다. || {{{#purple 쌍발 사격 사용 가능. 쿨타임 60초}}} ||
|| {{{#orange 쌍발 사격 사용 가능. 쿨타임 45초}}} ||
석궁병 군혼 1티어. 쌍발 사격 스킬을 부여해주는 군혼. 스킬 사용 시 한 번 사격한 뒤에 재장전 없이 추가 사격한다. 대체 어떤 마개조를 하길래 순간적으로 두 발이 나가게 해주는걸까
에임을 잡는 모션도 길지만, 이 문제 이외에도 재장전 모션이 너무 길어서 화승총병에 비해서 아무런 메리트가 없어 찬밥 취급을 당하는 석궁병을 순간 화력 하나만으로 원거리 병종 채용 상위권으로 부상시켜준다.
특히 아필린의 경우에는 기본적으로 찌르기 피해와 관통력 스펙이 괜찮해서원래 선택지가 두개 뿐이지만 불랑기와 함께 원거리 양대 산맥으로 꼽히는데, 풀군혼 기준으로 둘을 비교했을 때 불랑기가 지속딜 능력과 중거리에서 안정적인 명중률로 채용되고 아필린의 경우에는 엘리트 특성으로 난진적에 확률 적군 스턴 효과와 더불어 쌍발 사격을 통해 순간 제압력에 특화되어있다고 보면 된다.
특히 아필린의 경우에는 기본적으로 찌르기 피해와 관통력 스펙이 괜찮해서
가장 단점이라면, 8초라는 짧은 지속시간과 더불어 긴 쿨타임으로 인한 장기 현자타임. 실제 쿨타임이 52초다 보니, 순수하게 쌍발사격 쿨타임만 본다면 보급소가 지척일 때 병사를 바꾸는게 속이 더 빠를 정도. 그렇다고 쌍발사격 쿨 초기화 시킨다고 중요한 순간에 빼지는 말자
지속 시간이 짧기 때문에 공격 속도 군혼으로 최대한 쌍발 사격을 많이 쓸 수 있게 할 수 있고, 이 때문에 둘의 시너지가 뛰어난 편이다.
지속 시간이 짧기 때문에 공격 속도 군혼으로 최대한 쌍발 사격을 많이 쓸 수 있게 할 수 있고, 이 때문에 둘의 시너지가 뛰어난 편이다.
#!folding*석궁병 - 사격 정확도 증가
||<|2><-2> [[석궁병 사격 정확도 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 매의 응시 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 사격의 정확도 증가 || {{{#purple 20% 증가}}} ||
|| {{{#orange 50% 증가}}} ||
사격의 정확도를 증가시켜주는 군혼. 화승총 공격과 비슷하게 직사 공격 위주라서 그런듯. 석궁에서 나가는 볼트가 어느 정도 낙차가 있기에 완전한 직사는 아니다.
석궁병이 궁병과 화승총병의 중간쯤이라 그런지 적과의 거리가 멀어질수록 명중률이 조금씩 떨어지는 편에 속한다. 이 군혼이 있다면 꽤나 먼 거리에서도 적을 적중시킬 확률이 크게 증가해서 원거리 제압력이 눈에 띄게 증가한다.
#!folding*석궁병 - 찌르기 피해 및 관통력 증가
||<|2><-2> [[석궁병 사격 정확도 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 찌르기 피해 및 관통력 증가 || {{{#purple 찌르기 피해 50, 찌르기 관통력 '''200''' 증가}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
석궁병의 찌르기 피해 및 관통력을 증가시켜주는 군혼.
사실 제대로 된 석궁병들이라고 볼 수 있는 갈리아 십자궁수와 아필린 방패석궁병은 동 티어 병종의 방어도에 비교해서 군혼 없이도 충분한 찌르기 관통력을 보유하고 있기 때문에 중갑병을 상대로 사격하는 게 아닌 이상 의미가 크게 있지는 않은 군혼이다. 찌르기 피해 증가량이 회색 군혼이랑 동일해서 더욱 의미가 없는 군혼.
사실 제대로 된 석궁병들이라고 볼 수 있는 갈리아 십자궁수와 아필린 방패석궁병은 동 티어 병종의 방어도에 비교해서 군혼 없이도 충분한 찌르기 관통력을 보유하고 있기 때문에 중갑병을 상대로 사격하는 게 아닌 이상 의미가 크게 있지는 않은 군혼이다. 찌르기 피해 증가량이 회색 군혼이랑 동일해서 더욱 의미가 없는 군혼.
하지만 3성 중에서 저티어 매칭 패왕이라고 꼽히는 파주 연노영의 경우에는 말이 좀 달라진다. 연사 특성으로 준수한 화력망을 보여주는 대신 만렙을 찍어도 1천도 되지 않는 처참한 관통력 스펙 때문에 4성전에서 크게 위축되는 병종 중 하나이다. 이 때문에 방어도가 낮은 2성 병종들에게는 강력한 성능을 보여주지만 방어도가 어느 정도 높아지는 4성 병종들이나 탱키한 3성 병종에게는 약한 모습을 보여주는데, 이 군혼을 통해 이 단점을 보완해줄 수 있고 여전히 관통력이 모자란다고 느껴지면 삼라만상빨로 공용 관통력 강화 군혼을 동시에 쓸 수 있기 때문에 매우 좋은 입지를 보여준다. 노르만 석궁병 따위는 쓰는 게 아니다
#!folding*석궁병 - 탄약량 증가
||<|2><-2> [[석궁병 탄약량 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 탄약 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 공격의 정확도 증가 ||{{{#purple 25% 증가}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
석궁병의 최대 탄약량 소지량을 증가시켜주는 군혼. 궁병 군혼에 비해서 증가량이 많지는 않다.
아필린이 이 탄약을 쓰기에는 원래 보유 탄수가 많다 보니 필드전 이외의 용도에서는 채용할 일이 별로 없는 군혼이다. 따라서 기본적으로 탄약 수가 적은 편인 갈리아 십자궁수에게 주어서 단점을 어느 정도 보완하거나, 레벨 특성과 쌍발 군혼을 통해 화력을 난사하는 준종결 파주 연노영에 줘서 모자라지는 유지력을 보완하는 것이 좋다.
아필린이 이 탄약을 쓰기에는 원래 보유 탄수가 많다 보니 필드전 이외의 용도에서는 채용할 일이 별로 없는 군혼이다. 따라서 기본적으로 탄약 수가 적은 편인 갈리아 십자궁수에게 주어서 단점을 어느 정도 보완하거나, 레벨 특성과 쌍발 군혼을 통해 화력을 난사하는 준종결 파주 연노영에 줘서 모자라지는 유지력을 보완하는 것이 좋다.
#!folding*화승총병 - 3종 방어도 및 체력 증가
||<|2><-2> [[화승총병 3종 방어도 및 체력 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| '''반석''' ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 찌르기, 절단, 타격 방어도, HP 증가 || {{{#purple 모든 방어도 50, HP 100 증가}}} ||
|| {{{#orange 모든 방어도 100, HP 150 증가}}} ||
화승총병의 모든 방어도와 체력을 증가시켜주는 군혼.
동양 화승총병들에겐 바닥을 기어다니는 생존력을 보완시켜주고, 피통과 방어도가 어느 정도 있는 비엔나와 불랑기가 효율이 좋은 편이다. 특히 불랑기가 기본적으로 방어 스텟이 더 높은 편이라서 효율이 더 체감되는 편.
또한 카테고리가 반석이기 때문에 정교 등급의 HP 군혼과 같이 사용할 수 있다면 효율이 더 좋아진다. 두 개를 같이 쓸 슬롯이 나온다면 말이다
#!folding*화승총병 - 사격 정확도 증가
||<|2><-2> [[화승총병 사격 정확도 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 미확인 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 사격 정확도 증가 || {{{#purple 20% 증가}}} ||
|| {{{#orange 30% 증가}}} ||
화승총병의 사격 정확도를 올려준다. 화승총병은 적과의 거리가 멀 수록 명중률이 크게 떨어지는 특성을 가지고 있기 때문에, 명중률 증가 등을 통한 보정이 없을 경우 최대 사거리의 중간 너머부터는 잘 맞지 않는 경우가 많다.
명중률 군혼을 끼워준다면 병종에 따라서 사거리 중간까지, 또는 최대 사거리보다는 짧을 정도까지는 커버가 가능해지게 된다. 실질적 사거리 증가의 효과는 생각 이상으로 큰데, 화승총 자체의 딜 능력이 뛰어나기 때문에 거리차로 인한 명중률 감소로 인한 딜 누수가 커서 이를 보정해줄 수 있다는 것은 실질적 DPS의 증가로 이어진다.
DPS 측면 외에서의 장점이 또 있는데, 소수의 적이 급습하는 경우 이들을 제압하기 위해 공격할 경우에도 실질적 사거리 증가로 인해 기존보다 더 먼 거리에서부터 공격이 유효하게 들어갈 수 있고, 피해로 인한 경직으로 적의 급습을 더 빨리 끊거나 급습에 성공한 유닛 수를 줄임으로써 아군 피해를 최소화시킬 수 있기 때문.
DPS 측면 외에서의 장점이 또 있는데, 소수의 적이 급습하는 경우 이들을 제압하기 위해 공격할 경우에도 실질적 사거리 증가로 인해 기존보다 더 먼 거리에서부터 공격이 유효하게 들어갈 수 있고, 피해로 인한 경직으로 적의 급습을 더 빨리 끊거나 급습에 성공한 유닛 수를 줄임으로써 아군 피해를 최소화시킬 수 있기 때문.
#!folding*화승총병 - 사격 속도 증가
||<|2><-2> [[화승총병 사격 속도 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 연결된 별 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 사격 속도 증가 || {{{#purple 16% 증가}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
화승총병의 사격 속도가 증가한다.
조준 모션과 사격 후 딜레이를 줄여줄 수 있기 때문에 조준 시간이 긴 병종에게 효과가 탁월하다. 조준 시간이 짧아도 순간 DPS가 올라가는 것은 명확하고, 애초에 찌르기 관통과 피해량이 준수해서 스텟 강화 군혼의 효율이 떨어지는 편이다 보니 사속 군혼이 남는 경우에는 모든 화승총병들이 채용할 정도.
#!folding*궁병 & 화승총병 - 대방패병 추가 피해
||<|2><-2> [[원거리 병종 대원거리 추가 피해.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 삼라만상 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3><-3> 대방패 병종 공격 시 추가 피해 발동[* 연방패병, 대방패병, 그리고 '''아필린 방패석궁병'''까지 포함된다.] || <|2> {{{#purple 대형 방패를 사용하는 병종 공격 시 '''350''' 추가 피해 부여}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
2021년 2월 4일 업데이트로 추가된 신규 군혼. 대형 방패를 사용하는 병종들을 공격할 때 추가 피해를 부여해준다.
특이한 점으로, 대형 방패를 사용하는 모든 병종에 추가 피해를 부여하는 군혼이기 때문에 기존의 모루 병종을 포함해서 아필린 방패석궁병 또한 추가 피해를 입힐 수 있게 설계되었다.
특이한 점으로, 대형 방패를 사용하는 모든 병종에 추가 피해를 부여하는 군혼이기 때문에 기존의 모루 병종을 포함해서 아필린 방패석궁병 또한 추가 피해를 입힐 수 있게 설계되었다.
2시즌 출시 이후로 개근하는 아필린과 4시즌 출시 이후로 개근하는 충성 경비대를 대놓고 저격한 군혼이다. 설명도 그냥 대형 방패 사용 병종이라고 쓰면 되는 것을 예시를 들면서 창방패병 경비대와 아필린 방패석궁병이라고 대놓고 언급했을 정도.
궁병의 고각 사격은 어느 정도 대각선으로 화살이 떨어지게 되는데, 충성 경비대가 바리케이트를 사용하면 위쪽 방향으로는 방어를 하지 못하므로 유효타가 잘 들어간다. 후방각을 잡을 수 있다면 화승총병도 잘 잡지만, 보통은 그런 경우는 없으니 패스.
아필린의 경우에도 궁병이 최대 사거리가 비슷하거나 긴 경우가 많으며, 아필린의 공격이 닿지 않는 벽 너머의 공간에서 고각샷으로 벽 너머를 쏴서 안전하게 공격이 가능하다. 물론 방패를 들어서 위쪽까지 막으면 피해가 잘 들어가지는 않지만, 아무리 5성 병종이여도 원거리 병종의 한계 때문에 몸빵이 3성 보병 급으로 약하기 때문에 방패를 들기 전까지 유효타가 들어가게 된다. 화살이 날아오는걸 못 알아차리고 방패를 쓰지 않아서 많이 잡아먹을 수 있으면 더 이득을 볼 수 있다.
궁병의 고각 사격은 어느 정도 대각선으로 화살이 떨어지게 되는데, 충성 경비대가 바리케이트를 사용하면 위쪽 방향으로는 방어를 하지 못하므로 유효타가 잘 들어간다. 후방각을 잡을 수 있다면 화승총병도 잘 잡지만, 보통은 그런 경우는 없으니 패스.
아필린의 경우에도 궁병이 최대 사거리가 비슷하거나 긴 경우가 많으며, 아필린의 공격이 닿지 않는 벽 너머의 공간에서 고각샷으로 벽 너머를 쏴서 안전하게 공격이 가능하다. 물론 방패를 들어서 위쪽까지 막으면 피해가 잘 들어가지는 않지만, 아무리 5성 병종이여도 원거리 병종의 한계 때문에 몸빵이 3성 보병 급으로 약하기 때문에 방패를 들기 전까지 유효타가 들어가게 된다. 화살이 날아오는걸 못 알아차리고 방패를 쓰지 않아서 많이 잡아먹을 수 있으면 더 이득을 볼 수 있다.
공지를 너무 개떡같이 써놔서(...) 무슨 옵션인지, 그리고 누가 쓸 수 있는지 정확하게 잘 몰랐는데, 실제 확인한 결과 공지 내용에서 맞는 것이 말 그대로 하나뿐인 성능의 군혼이였다. 이젠 공지도 제대로 못올린다
업데이트 공지 때에는 원거리 병종이라고 적어서 모든 원거리 병종이 착용할 수 있을 줄 알았고, 게다가 원거리 부대에 대한 피해라고 표기한데다가 추가 피해 수치도 매우 화끈해서 드디어 브리튼을 살려주기 위한 원거리 카운터용 군혼이 출시되었다고 예측했으나, 실제로 획득하여 정보를 확인한 결과 충성-아필린을 필두로 한 대방패병 메타를 카운터치기 위해 이들을 잘 잡는 궁병과 화승총병들에게 힘을 실어주기 위한 군혼임이 알게 되었다. 그래봤자 궁병 카운터용으로는 브리튼 쓸 자리에 아르노 넣는다. 브리튼 다시 1패
2.3.3. 전설 군혼
데이터마이닝 정보 기준 사실상 에픽 군혼의 상위 버전 뿐이라서 기재하지 않는다.
이후 추가정보 발견 시 서술 바람.
이후 추가정보 발견 시 서술 바람.
2.4. 기마 병종
기마를 타는 모든 병종만이 장착 가능한 군혼. 크게 창기병, 칼기병, 궁기병으로 구분된다.
파주 석궁 기마와 관녕 철기병의 경우 아예 독립된 종류의 기병이여서 기병 전용 군혼을 장착하지 못한다. 특히성능 낮춰주고 적용시키면 될 걸 왜 이렇게 하는건지 관녕 철기병과 파주 석궁 기마 둘 모두에게 필요하거나 궁합이 좋은 공용 군혼들이 많아서 아쉬운 점들이 크다.
가장 공용 군혼이 잘 뜨기로 알려진 뽑기 지역이다. 기병 전용 에픽 군혼이 8개로, 궁병과 보병 중에서는 가장 적은 갯수를 자랑한다. 문제는 어느 계열 군혼보다 함정 군혼이 훨씬 많다는 극악의 단점이 존재한다. 공용 군혼만을 노리고 뽑을 거면 기병이 좋지만, 8개 중 3개가 꽝에 준하는 함정 군혼이 있어서 되려 궁병에 비해서 효율적인 군혼 뽑기를 할 수 없다는 단점이 있다. 이 단점을 상회할 정도로 적은 에픽 군혼 풀에 의한 공용 군혼 확률 덕분에 사람들이 계속해서 뽑기를 돌리는 이유이기도 하다.
파주 석궁 기마와 관녕 철기병의 경우 아예 독립된 종류의 기병이여서 기병 전용 군혼을 장착하지 못한다. 특히
가장 공용 군혼이 잘 뜨기로 알려진 뽑기 지역이다. 기병 전용 에픽 군혼이 8개로, 궁병과 보병 중에서는 가장 적은 갯수를 자랑한다. 문제는 어느 계열 군혼보다 함정 군혼이 훨씬 많다는 극악의 단점이 존재한다. 공용 군혼만을 노리고 뽑을 거면 기병이 좋지만, 8개 중 3개가 꽝에 준하는 함정 군혼이 있어서 되려 궁병에 비해서 효율적인 군혼 뽑기를 할 수 없다는 단점이 있다. 이 단점을 상회할 정도로 적은 에픽 군혼 풀에 의한 공용 군혼 확률 덕분에 사람들이 계속해서 뽑기를 돌리는 이유이기도 하다.
2.4.1. 정교 군혼
#!folding*창기병 - 이동 속도 증가
||<|2><-2> [[창기병 이동 속도 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
||<-3> 풍행 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3><-3> 창기병의 이동 속도 증가.[* 돌격 스킬에 영향을 줌] || {{{#blue 6% 증가}}} ||
|| {{{#purple 미확인}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
정교 기병 군혼 핵심 1
창기병의 이동 속도를 증가시킨다.
타 기병에 비해 상대적으로 느린 창기병의 이동 속도를 빠르게 해 주어 조금이나마 기동성을 챙길 수 있게 해 준다, 무엇보다 창기병의 핵심이라 할 수 있는 돌격 스킬에 영향을 어느 정도 주는데, 돌격 선딜레이를 조금이나마 줄여줄 수 있다는 점에서 충분히 채용 가치가 높은 군혼.
돌격 판정이 시작되는 조건이 기병이 달려가는 속도에 영향을 받으므로, 선딜레이가 줄어든다는 것은 큰 메리트이다. 또한 이동속도가 전반적으로 향상되는 것이기 때문에, 돌격 최대 거리도 늘어난다고 할 수 있다.
돌격 판정이 시작되는 조건이 기병이 달려가는 속도에 영향을 받으므로, 선딜레이가 줄어든다는 것은 큰 메리트이다. 또한 이동속도가 전반적으로 향상되는 것이기 때문에, 돌격 최대 거리도 늘어난다고 할 수 있다.
참고로 이 군혼을 낀다고 필드에서의 이동 속도가 빨라지지는 않는다.
#!folding*칼기병 - 이동 속도 증가
||<|2><-2> [[칼기병 이동 속도 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
||<-3> 풍행 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3><-3> 칼기병의 이동 속도 증가. || {{{#blue '''20%''' 증가}}} ||
|| {{{#purple 미확인}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
정교 기병 군혼 핵심 2
칼기병의 이동 속도를 증가시킨다.
기본적으로 9.5을 베이스로 깔고 가는 칼기병들에게 해당 군혼을 달아주면 초록, 파랑등급 장수마 기준 돌격을 쓰지 않아도 장수보다 빠른 기행을 보여준다. 애초에 칼기병은 돌격이 즉각 발동이라서 선딜레이 메리트는 거의 없다시피 한 편이지만, 빠르게 치고 빠지는 데에 큰 영향을 준다는 점은 부정할 수 없다.
기본적으로 9.5을 베이스로 깔고 가는 칼기병들에게 해당 군혼을 달아주면 초록, 파랑등급 장수마 기준 돌격을 쓰지 않아도 장수보다 빠른 기행을 보여준다. 애초에 칼기병은 돌격이 즉각 발동이라서 선딜레이 메리트는 거의 없다시피 한 편이지만, 빠르게 치고 빠지는 데에 큰 영향을 준다는 점은 부정할 수 없다.
이 빠른 기동성으로 더 빠르게 기습을 할 수도 있고, 기습 후 병력을 빼오는 데에도 더 유용하게 쓰이는 등 만능 군혼이라 할 수 있겠다. 공용 군혼을 돌리다가 여유갯수가 남을 정도라면 병영에 있는 모든 칼기병들에게 끼워주자.
창기병 종류와 비슷하게 이 군혼을 낀다고 필드에서의 이동 속도가 빨라지지는 않는다.
#!folding*궁기병 - 탄약량 증가
||<|2><-2> [[궁기병 탄약량 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
||<-3> 탄약 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3><-3> 궁기병의 최대 탄약량 증가 || {{{#blue 15% 증가}}} ||
|| {{{#purple 미확인}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
궁기병의 탄약량을 증가시킨다.
생각보다 모자란 궁기병의 탄약량을 어느 정도 증가시켜주는데, 짤짤이로 계속 견제를 해야 하는 궁기병의 특성에 어느 정도 도움을 준다.
생각보다 모자란 궁기병의 탄약량을 어느 정도 증가시켜주는데, 짤짤이로 계속 견제를 해야 하는 궁기병의 특성에 어느 정도 도움을 준다.
문제는 궁기병은 출시 이후로도, 그리고 5시즌 기준 고티어 대전에서 쓸 만한 궁기병이 전혀 없으므로(...) 후일을 위해 한두 개만 남기고 다 갈아버려서 군혼 뽑기나 다시 하는 것이 훨 배 이득이다.
파주 석궁 기마에 장착할 수 없으므로, 낄 생각이 있다면 접을 것.
2.4.2. 에픽 군혼
#!folding*창기병 - 돌격 중 받는 피해 감소
||<|2><-2> [[창기병돌격 중 받는 피해 감소.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
||<-3> 미확인 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 돌격 중 '''받는 원거리 피해 감소''' || {{{#purple '''40%''' 감소}}} ||
|| {{{#orange '''65%''' 감소}}} ||
돌격형 창기병의 필수 군혼
돌격 중에 받는 원거리 피해량을 받는 피해량이 퍼센테이지로 감소한다. 이게 왜 중요하냐면, 기병이 일정 이상의 피해량을 받게 되면 말이 앞발을 들면서 경직이 걸리는데, 돌격 도중에 앞발을 들게 되면 돌격이 캔슬되기 때문에 바보가 되버리기 때문.
때문에 돌격을 박을 때 달려오다가 원거리 공격으로 인해 앞발을 드는 경우가 많아지는데, 이 군혼은 이렇게 받는 피해량들을 절반 가까이 줄여줘서 한두 발 맞고 돌격이 캔슬되는 것을 두 배 정도 더 잘 버티게 해 주는 것. 하지만 아필린의 경우 사격 인식 거리가 리치보다 훨씬 길며, 레벨 특전으로 대기마 피해까지 받으면서 일시 버프 스킬은 상대방에게 방깎은 기본이고 엘리트 특성으로 확률기절까지 걸기 때문에 군혼이 있어도 거리가 멀다면 피하는게 상책이다.
때문에 돌격을 박을 때 달려오다가 원거리 공격으로 인해 앞발을 드는 경우가 많아지는데, 이 군혼은 이렇게 받는 피해량들을 절반 가까이 줄여줘서 한두 발 맞고 돌격이 캔슬되는 것을 두 배 정도 더 잘 버티게 해 주는 것. 하지만 아필린의 경우 사격 인식 거리가 리치보다 훨씬 길며, 레벨 특전으로 대기마 피해까지 받으면서 일시 버프 스킬은 상대방에게 방깎은 기본이고 엘리트 특성으로 확률기절까지 걸기 때문에 군혼이 있어도 거리가 멀다면 피하는게 상책이다.
#!folding*창기병 - 돌격 쿨타임 감소
||<|2><-2> [[창기병 돌격 쿨타임 감소 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
||<-3> 물결의 반환 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 돌격 쿨타임 감소 || {{{#purple 10초 감소}}} ||
|| {{{#orange 20초 감소}}} ||
창기병의 돌격 쿨타임을 줄여준다.
보병과는 다르게 절댓값이므로 레벨 특성에 영향을 받지 않는다. 윙드 훗사르는 바리케이트 무시 특성 때문에 거의 아랫트리가 고정이라 돌격 쿨타임이 꽤 효율이 좋은 편.
몰타 기사도 돌격이 유효한 피해를 주긴 하지만 아랫트리에서도 어느 정도 화력을 보여주며, 무엇보다 아랫트리에서의 맷집 강화가 pve에서 깡패짓을 해도 살아남을 정도의 넘사벽이라서(...) 아랫트리가 아예 쓸모없지는 않다. 아랫트리 몰타 기사의 경우에는 꽤나 효과를 보긴 한다.얘한테 껴줄 게 남을 때의 문제지만
보병과는 다르게 절댓값이므로 레벨 특성에 영향을 받지 않는다. 윙드 훗사르는 바리케이트 무시 특성 때문에 거의 아랫트리가 고정이라 돌격 쿨타임이 꽤 효율이 좋은 편.
몰타 기사도 돌격이 유효한 피해를 주긴 하지만 아랫트리에서도 어느 정도 화력을 보여주며, 무엇보다 아랫트리에서의 맷집 강화가 pve에서 깡패짓을 해도 살아남을 정도의 넘사벽이라서(...) 아랫트리가 아예 쓸모없지는 않다. 아랫트리 몰타 기사의 경우에는 꽤나 효과를 보긴 한다.
#!folding*창기병 - 돌격 피해 증가
||<|2><-2> [[창기병 돌격 피해 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
||<-3> 물결의 반환 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 돌격 쿨타임 감소 || {{{#purple 돌격 적중 시 '''고정 피해''' 225 추가}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
창기병의 돌격 피해를 증가시킨다.
원래부터 돌격의 자체 피해량이 강한 창기병 돌격이라서 크게 느껴지지는 않지만, 돌격이 다중 히트로 들어가기 때문에 밀집 진형이던 완화 진형이던 창기병으로 뚫을 때 효과가 뛰어나진다. 어찌되었던 간에 빨리 쓸어담을수록 좋기 때문에 있으면 상당히 좋다.
#!folding*칼기병 - 대보병 피해량 증가
||<|2><-2> [[칼기병 대보병 피해량 증가 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
||<-3> 기마 습격 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 보병을 공격할 때 추가 피해 발동 || {{{#purple 보병 공격 시 '''고정 피해''' 150 추가 피해 적용}}} ||
|| {{{#orange 보병 공격 시 '''고정 피해''' 350 추가 피해 적용}}} ||
보병 부대를 공격할 때 고정 피해를 추가로 준다. 이 때 보병은, 말을 타지 않은 모든 병종을 의미한다.
비슷한 추가 군혼 시스템과 비슷하게 작용하는 듯하다. 실제로 창병을 제외한 대부분의 보병들에게 강력한 칼기병에게 효율이 좋은 군혼이다. 한 번에 병종 싹쓸이가 안 되는 칼기병 특성 상 적군에게 어떤 방식으로 되던지간에 피해를 많이 줘야 하므로, 대보병 피해 레벨 특전이 많이 붙어있음에도 불구하고 채용도가 높다.
개별로 보면 150이고 기본적인 돌진 피해량을 생각하면 크게 안 오르는 듯 하지만, 열 기가 넘는 달려드므로 총합적인 피해량 증가치는 높은 편. 이 군혼이 없을 때는 실피로 살아남는 병사들을 군혼빨로 정리할 수도 있다.
개별로 보면 150이고 기본적인 돌진 피해량을 생각하면 크게 안 오르는 듯 하지만, 열 기가 넘는 달려드므로 총합적인 피해량 증가치는 높은 편. 이 군혼이 없을 때는 실피로 살아남는 병사들을 군혼빨로 정리할 수도 있다.
#!folding*궁기병 - 사격 명중률 증가
||<|2><-2> [[궁기병 사격 명중률 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
||<-3> 매의 응시 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 궁기병의 명중률 증가 || {{{#purple '''50%''' 증가}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
궁기병의 명중률을 증가시킨다.
2성 및 3성 궁기병 기준에서 마상 사격이라는 컨셉 때문에 화살을 쏴도 칼기병이 돌진하면 박히는 아슬아슬한 거리에서 쏴도 빗가나는 경우가 생각 이상으로 허다해서(...) 유무 차이가 꽤 큰 군혼. 물론 이 기병들의 경우 자체적인 딜 포텐셜이 영 좋지 못해서 있으나 없으나 모기딜인건 비슷하다. 모기딜 1.5배
4시즌 기준 파주 석궁 기마에 장착할 수 없다. 명중률 군혼이 달렸으면 정말로 끔찍했을 것.
#!folding*궁기병 - 명중한 적 이동속도 감소 디버프 부여
||<|2><-2> [[궁기병 명중한 적 이동속도 감소 디버프 부여 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
||<-3> 교랍 습격 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 공격받은 적의 이동속도가 감소한다.
3초 지속. || {{{#purple 명중한 적 이동속도 10% 감소}}} ||
|| {{{#orange 명중한 적 이동속도 '''24%''' 감소}}} ||
궁기병의 공격에 이동속도 감소 디버프 성능이 추가된다. 적을 계속 견제해야 되고, 추격하는 적을 빠르게 따돌려야 하는 궁기병에게 어울리는 군혼이다.
상기했듯이 4시즌 기준 고티어 대전에서 쓸 만한 궁기병이 전혀 없으므로 모기딜이 유효하게 먹히는 3성전에서나 꺼낼 궁기병을 위해서 이 군혼을 아껴야 하냐는 점. 이거 갈면 군혼뽑기를 한 번 더 할 수도 있는데 특히 적 기병의 이동속도가 디버프를 묻힌다 해도 궁기병보다 더 빠르다면 적이라면 효과가 없기 때문에 더 의미가 퇴색된다.
4시즌 기준 파주 석궁 기마에 장착할 수 없다.
#!folding*궁기병 - 확률적 불화살 발사 성능 부여
||<|2><-2> [[궁기병 확률적 불화살 발사 성능 부여 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
||<-3> 바람의 화염 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 일정 확률로 불화살이 나간다. || {{{#purple 10% 확률. 자세한 성능 불명}}} ||
|| {{{#orange '''50%''' 확률. 자세한 성능 불명}}} ||
사격 시 일정 확률로 불화살이 나가게 해 주는 군혼.
10%라서 기본적인 체감 확률도 낮은데, 최대 편제 자체가 적은 병종이라 불화살이 제대로 나가는지도 크게 체감이 되지 못한다. 그나마 3성전에서 확률로 불화살이 나가면 적 한기 정도는 불탄다는 건데, 3성 보병 병종은 25~30, 기마로 가야 15기 정도가 기본이라서 한두 기 불에 탄다고 눈에 크게 띄는 견제력을 갖추지는 못한다. 전설에 가야 그나마 50%라서 제대로 나가는 지 알 수 있을 정도.
4시즌 기준 파주 석궁 기마에 장착할 수 없으므로, 낄 생각이 있다면 접을 것. 연노에 불화살 나가면 그것대로 지옥이다 차라리 확률 줄여주고 장착할 수 있게 해주면 될텐데
2.4.3. 전설 군혼
#!folding*칼기병 - 돌격 공격 판정 후 돌격 효과 지속
||<|2><-2> [[칼기병 돌진 공격 판정 후 돌격 효과 지속 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
||<-3> 미확인 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 적을 돌격으로 피해를 준 후에도 '''창기병처럼 돌진 판정이 계속된다.'''
단, 돌격 판정 이후 속도가 감소한다. ||<|2> 돌격 효과가 지정한 지점까지 지속됨 ||
칼기병이 돌격 피해를 입힌 후 돌격 판정이 그대로 남아있게 해 주는 군혼.
원래 칼기병은 적에게 돌격 피해를 몇 번 번 준 후 때 유닛 충돌에 의한 감속 등으로 인해 빠르게 돌진 판정이 사라진다. 창기병의 경우에는 창으로 완전히 밀어버리기 때문에 유닛 충돌 판정도 없고, 적에 의해 걸리지 않는 이상 끝까지 돌격이 유지되기 때문에 칼기병이 창기병에 비해 싹쓸이 능력이 떨어진다고 평가받는 이유 중 하나이다. 이 때문에 두 번 돌격하는 칸 케식 경비대가 스펙만 따지면 1티어 칼기병라고 언급되지만, 결국 기병 중 부동의 1티어는 아니기도 한 이유이다.
원래 칼기병은 적에게 돌격 피해를 몇 번 번 준 후 때 유닛 충돌에 의한 감속 등으로 인해 빠르게 돌진 판정이 사라진다. 창기병의 경우에는 창으로 완전히 밀어버리기 때문에 유닛 충돌 판정도 없고, 적에 의해 걸리지 않는 이상 끝까지 돌격이 유지되기 때문에 칼기병이 창기병에 비해 싹쓸이 능력이 떨어진다고 평가받는 이유 중 하나이다. 이 때문에 두 번 돌격하는 칸 케식 경비대가 스펙만 따지면 1티어 칼기병라고 언급되지만, 결국 기병 중 부동의 1티어는 아니기도 한 이유이다.
이 군혼을 사용하면 돌진이 창기병처럼 지속된다는 파격적인 변화를 가질 수 있게 된다. 물론 바리케이트 경직이 있는 창병이나 순간 제압기가 있는 병종들에게 함부로 들이대면 리치 때문에 캔슬되고 밥이 되긴 하겠지만, 그 이외의 경우라면 창기병보다 더 압도적인 기동성으로 적을 쓸어담을 수 있다는 것과 동일하다는 것. 창 리치만 뺀다면 더 빠른 이동속도로 달리고, 기동력과 함께 선회력이 좋아서 기습각과 역습각을 더 많이 볼 수 있다는 점, 돌진의 선딜레이가 없으므로 거리를 잴 이유조차 없다는 점 등 단점이 전부 상쇄된다.
3. 삭제된 군혼
밸런스 및 미사용의 이유로 2021년 2월 4일 업데이트를 하면서 군혼이 제거되었다.
문제는 이걸 지우면서 원래 해당 군혼을 가지고 있던 유저들에게는 어떠한 보상도 지급해 주지 않았다는 점이다. 군혼 뽑기 티켓이 언제나 모자라다는 것을 게임사도 인지하고 있기에 매주 7개밖에 수급하지 못하는 상태에서 이벤트나 각종 방법을 통해 군혼 뽑기 티켓 수급량을 늘려주고 있지만, 10회 천장 시스템에서도 언제나 원하는 군혼은 뜨지 않는 것이 현실이다. 따라서 쓰지 않는 폐급 군혼들은 분해를 통해 조각으로 만들고, 이를 모아서 티켓으로 만들지만 이런 재활용 가능 여부를 생각하지 않고 일괄 삭제라는, 다른 게임이였으면 들고 일어났을 사안들을 갑작스럽게 진행한 것.
차라리 공지를 일찍 했으면 기존 유저들이 대응이라도 할 텐데, 이 게임은 평일 오후 1시에 점검 패치를 하고, 공지는 11시 반에 올리기 때문에 대처를 하지 못하는 유저들이 훨씬 많을 것을 알 텐데도 이렇게 패치한다는 점은 참...
문제는 이걸 지우면서 원래 해당 군혼을 가지고 있던 유저들에게는 어떠한 보상도 지급해 주지 않았다는 점이다. 군혼 뽑기 티켓이 언제나 모자라다는 것을 게임사도 인지하고 있기에 매주 7개밖에 수급하지 못하는 상태에서 이벤트나 각종 방법을 통해 군혼 뽑기 티켓 수급량을 늘려주고 있지만, 10회 천장 시스템에서도 언제나 원하는 군혼은 뜨지 않는 것이 현실이다. 따라서 쓰지 않는 폐급 군혼들은 분해를 통해 조각으로 만들고, 이를 모아서 티켓으로 만들지만 이런 재활용 가능 여부를 생각하지 않고 일괄 삭제라는, 다른 게임이였으면 들고 일어났을 사안들을 갑작스럽게 진행한 것.
차라리 공지를 일찍 했으면 기존 유저들이 대응이라도 할 텐데, 이 게임은 평일 오후 1시에 점검 패치를 하고, 공지는 11시 반에 올리기 때문에 대처를 하지 못하는 유저들이 훨씬 많을 것을 알 텐데도 이렇게 패치한다는 점은 참...
3.1. 공용 군혼
3.1.1. 정교 군혼
3.1.2. 에픽 군혼
#!folding*월드 사망률 감소 군혼
||<|2><-2> [[월드 사망률 감소 군혼.png]] || 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 미확인 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2> 거점 밖에서의 전투 후 부대 사망률 감소 || {{{#purple 유닛 사망률 30% 감소}}} ||
|| {{{#orange 미확인}}} ||
거점 밖, 즉 월드에서 전투 도중에 부대 인원이 사망했을 경우에 일정 비율이 사망으로 판정되어 우호지역의 거점이나 중립거점에서 보충을 해야 한다. 이 군혼은 전투 후 병사의 사망률을 줄여준다.
기본적으로 어느 정도 비용을 아낄 수 있고, 계속되는 추격전에서의 사망률 또한 줄여주기 때문에 부대 인원 보충 비용이 어느 정도 비싸다고 생각된다면 이런 용도로 쓰는 것은 나쁘지는 않다.
기본적으로 어느 정도 비용을 아낄 수 있고, 계속되는 추격전에서의 사망률 또한 줄여주기 때문에 부대 인원 보충 비용이 어느 정도 비싸다고 생각된다면 이런 용도로 쓰는 것은 나쁘지는 않다.
문제는 병사가 부상 상태여도 전투에 참전할 수 없으므로 즉각적인 전투 효율에는 크게 영향을 주지 못한다는 점이다. 부대가 손실을 입게 되는 경우에 보통 근처의 중립거점이나 전방 영지 등을 향해 가므로 사망률은 딱히 체감이 되지 않는다.
애초에 부대를 이끌고 마을 밖 전투를 할 정도면 컨텐츠를 어느 정도 끝장을 본 고인물이기 때문에 돈이 남아돌기에 부대 보충 비용은 크게 문제가 없으며, 애초에 부대 보충비용보다 전투 후 마모되는 군복 보충 비용이 수 배는 더 비싸다.(...)
결국 효율이 떨어졌다고 판단되었는지 2021년 2월 4일 업데이트로 제거되었다.
3.2. 원거리 병종 군혼
3.2.1. 정교 군혼
3.2.2. 에픽 군혼
#!folding*화승총병 - 사격 추진 스킬 부여
||<|2><-2> [[화승총병 사격 추진 스킬 부여 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
|| 미확인 ||
||<|2><-2> 성능 ||<|2><-3> 사격 정확도 증가 || 사격 추진 사용 가능 ||
|| 미확인 ||
화승총병이 사격 추진 스킬을 사용할 수 있게 해 준다.
유일하면서 명확한 함정 군혼인데, 노밀 화승총병의 삼단격이 아니라 각 열이 사격 후 전진하는(...) 사격 방식이다.
상대적으로 내구도가 약한 화승총병은 모루보다 조금 더 뒤에서 쓰는 병종이지, 적의 화망이 집중되는 모루에 가까이 가면서 쓰는 병종이 아니므로 위험에 더 쉽게 노출돼서 쓰지 않을 뿐더러, 애초에 고증을 따지자면 화승총 진형은 전열이 사격하고 뒤로 빠지는, 스킬과 완전 정반대인 구조였다. 자세한 내용은 화승총 문서 참고.
상대적으로 내구도가 약한 화승총병은 모루보다 조금 더 뒤에서 쓰는 병종이지, 적의 화망이 집중되는 모루에 가까이 가면서 쓰는 병종이 아니므로 위험에 더 쉽게 노출돼서 쓰지 않을 뿐더러, 애초에 고증을 따지자면 화승총 진형은 전열이 사격하고 뒤로 빠지는, 스킬과 완전 정반대인 구조였다. 자세한 내용은 화승총 문서 참고.
월드 사망률 감소 군혼이 선녀로 보일 정도로 정말 아무도 쓰지 않는 쓰레기 군혼이다 보니, 2021년 2월 4일 업데이트로 제거되었다.
3.3. 기병 군혼
3.3.1. 정교 군혼
#!folding*칼기병 - 군량 소모 감소
||<|2><-2> [[칼기병 군량 소모 감소 군혼.png]] ||<-3> 카테고리 ||<|2> 효과 수치 ||
||<-3> 풍행 ||
||<|3><-2> 성능 ||<|3><-3> 월드에서 칼기병의 군량 소모량 감소. || 35% ||
|| 미확인 ||
|| 미확인 ||
월드에서 이동 시 칼기병이 소모하는 군량이 감소한다. 당연히 해당 군혼을 장착한 병종에만 적용된다.
에픽 기준에서도 잘 안 쓰이는 군량 소모 군혼이다 보니 파랑 기병 군혼 중에서 함정 취급을 받던 군혼이다. 기본적으로 군량 소모 감소 효과가 해당 부대에게만 적용되기 때문에 한 개의 실제 체감 효과는 매우 저조했으며, 애초에 올기병으로 월드에 나가면 이동 거리 대비 군량 소모량이 보병에 비해서 획기적으로 줄기 때문에 군량에 대한 압박이 매우 적은 편이다.
결국 군량이 중요해지는 타이밍인데, 칼기병이기 때문에 각종 전투가 활발해지는 타이밍에 효과를 봐야 하지만 각종 시스템 때문에 절대 빛을 받지 못하는 구조라는 점이다. 영지전 시간에는 군량 보급이 불가능하지만 평시에는 역참을 사용할 수 있기 때문에 거기에서 수급이 가능하다는 점이 첫 번째로 이 군혼을 무색하게 만들어버린다.
하지만 영지전이 한창 진행되는 도중에도 대륙 외곽지역에서는 대륙 관문에서 군량 보급이 가능하기에 크게 문제가 되지도 않고, 외곽이 아니여도 중립 거점 근처에서 진행된다면 군량 보급이 가능하다. 그리고 이러한 위치에서는 부대 치료까지 되기 때문에 " 줄어든 병사 보충 = 군량도 같이 보충"이 되기 때문에 성능이 더욱 무색해진다. 이런 치료 구역이 멀다면 가문 명성으로 전방 영지를 지어버리면 그만이다. 완성 전에 공격당해서 철거당하면 치료는 불가능하지만 군량 보급은 가능하다.
결국 군량이 중요해지는 타이밍인데, 칼기병이기 때문에 각종 전투가 활발해지는 타이밍에 효과를 봐야 하지만 각종 시스템 때문에 절대 빛을 받지 못하는 구조라는 점이다. 영지전 시간에는 군량 보급이 불가능하지만 평시에는 역참을 사용할 수 있기 때문에 거기에서 수급이 가능하다는 점이 첫 번째로 이 군혼을 무색하게 만들어버린다.
하지만 영지전이 한창 진행되는 도중에도 대륙 외곽지역에서는 대륙 관문에서 군량 보급이 가능하기에 크게 문제가 되지도 않고, 외곽이 아니여도 중립 거점 근처에서 진행된다면 군량 보급이 가능하다. 그리고 이러한 위치에서는 부대 치료까지 되기 때문에 " 줄어든 병사 보충 = 군량도 같이 보충"이 되기 때문에 성능이 더욱 무색해진다. 이런 치료 구역이 멀다면 가문 명성으로 전방 영지를 지어버리면 그만이다. 완성 전에 공격당해서 철거당하면 치료는 불가능하지만 군량 보급은 가능하다.
상기했듯이 효율이 떨어지는 점도 크지만, 병사들의 군혼 장착 슬롯이 5개라서 전투에 직접적으로 영향을 주는 군혼을 껴 주는 데도 모자란데, 군량 조금 아끼자고 이걸 쓰는 게 상당히 애매한 편이다. 칼기병 전용 이속, 대보병 피해, 필드전/공성전 피해, 장수/병사 피해만 넣어도 4자리를 잡아먹고, 조질과 통솔 군혼이 여유가 있어서 이것까지 고려한다면 공간이 되려 모자라서 쓸 자리가 없다. 전투 돌입 전에 갈아끼우는 것도 귀찮은 일이고...
결국 2021년 2월 4일 패치로 뒤에서 바로 손에 꼽는 에픽 똥군혼 2개와 함께 역사의 뒤안길로 사라졌다.
3.3.2. 에픽 군혼
4. 기타
과거에는 한 번 끼우면 영구적으로 제거하는 방법 이외에는 해제할 수 없었지만, 현재는 병사에게 보유한 군혼을 소모함으로써 병사 하나에게 등록한 후 실제로 사용할 군혼을 선택하는 형식을 채용한 상태이다. 등록한 군혼을 해제하기 위해서는 시즌 코인으로 바꿀 수 있는 영령 추모수라는 아이템이 필요하다. 시즌마다 시즌 상점에서 50개를 판매하기에 보통은 여기에서 수급하며, 군혼 해제 시 요구하는 영령 추모수는 회색~레어 군혼은 1개, 보라색은 5개, 전설 등급은 25개이므로 보라색 이상의 군혼의 등록은 신중하게 장착하자.
상술했지만 에픽 군혼은 티켓 10장에 하나가 무조건 나오도록 설정되어 있다. 이 10장 천장 시스템은 군혼 뽑기 지역이 바뀌어도 유지된다. 에픽군혼을 뽑고 보병군혼 뽑기를 9번 한 후, 다음날에 궁병군혼 뽑기를 돌리면 에픽 군혼이 무조건 등장하는 시스템. 이 10회 천장 뽑기로 공용 군혼을 노리는 경우, 기병 군혼이 전용 군혼 갯수가 가장 적으므로 확률상으로 공용 군혼이 가장 잘 나오는 뽑기가 되겠다. 단점이라면 성능 좋은 창기병과 칼기병이지만 이미 있어서 위시가 아닌 경우에도 이것들이 나올 확률은 여전히 존재한다는 점, 그리고 비주류 중 가장 비주류고 천대받는 최악의 함정 군혼인 궁기병 전용이 나올 확률이 존재한다는 것.
원거리 병종 중에서 그나마 비주류인 석궁병 군혼은 솔플 만능카드인 아필린에 쓰고, 궁병이 뜬다고 해도 바르호나 천웅 신궁영 등 성능이 괜찮은 유닛들이 포진해 사용 가능한 면이 많다. 근접병 쪽에서는 투창병이 비주류여도, 4성전에서는 충분히 채용 가치가 있는 양양과 라고냐 모두 쓰인다. 그 반면에 궁기병은 최대 등급이 별 세개짜리라서 3성전이, 특히 필드전이 아닌 이상 보기가 힘들 정도로 용도가 매우 적어서 둘에 비교하기가 미안한 수준.
군혼 전설등급의 군혼을 얻을 확률은 매우 낮다고 알려져 있다. 한국인 플레이어 중 한 명이 확률을 알아보기 위해 6개월 동안 모은 군혼 티켓 200장을 사용했는데 전설이 하나도 나오지 않았다. 또한 2,500레벨 유저도 전설 군혼이 하나도 없나고 할 정도로 극악의 확률인 듯. 그나마 유저들이 데이터마이닝과 시즌 군혼 드랍을 통해 전설 군혼이 있다는 것은 알게 되었지만, 확률은 불분명하다. 애초에 군혼 리스트도 유저들이 데이터마이닝해서 알아내고 있으니... 그나마 시즌 군혼은 기간제한이 있지만 에픽이나 전설이 뜰 확률이 있으니 이를 활용하도록 하자.
자신에게 필요없는 군혼을 분해할 수 있다. 군혼 분해를 통해 군혼 조각을 얻을 수 있고, 이를 100개 모아 고대 전장의 서신서로 바꿀 수 있다. 일반을 갈면 군혼 조각이 1~4개, 초록은 3~10개, 파랑은 15~50개, 보라색은 90~110개 정도의 랜덤한 값으로 나온다. 확률이 공개되어 있지 않다 보니, 다들 추측으로 때려맞추는 듯.(...)
중국 서버에는 군혼 티켓을 돈으로 살 수 있고, 군혼 강화 시스템[17]이 있어서 일반 잡병들조차 보라색 군혼을 둘둘 말고 다닌다고 한다.(...) 글로벌서버 기준 레어 군혼들이 굴러다니는 건 부지기수고, 전설 군혼까지 빵빵하게 하고 다닌다는 설이 존재한다.돈으로 때우는데 못할 건 없지[18]
상술했지만 에픽 군혼은 티켓 10장에 하나가 무조건 나오도록 설정되어 있다. 이 10장 천장 시스템은 군혼 뽑기 지역이 바뀌어도 유지된다. 에픽군혼을 뽑고 보병군혼 뽑기를 9번 한 후, 다음날에 궁병군혼 뽑기를 돌리면 에픽 군혼이 무조건 등장하는 시스템. 이 10회 천장 뽑기로 공용 군혼을 노리는 경우, 기병 군혼이 전용 군혼 갯수가 가장 적으므로 확률상으로 공용 군혼이 가장 잘 나오는 뽑기가 되겠다. 단점이라면 성능 좋은 창기병과 칼기병이지만 이미 있어서 위시가 아닌 경우에도 이것들이 나올 확률은 여전히 존재한다는 점, 그리고 비주류 중 가장 비주류고 천대받는 최악의 함정 군혼인 궁기병 전용이 나올 확률이 존재한다는 것.
원거리 병종 중에서 그나마 비주류인 석궁병 군혼은 솔플 만능카드인 아필린에 쓰고, 궁병이 뜬다고 해도 바르호나 천웅 신궁영 등 성능이 괜찮은 유닛들이 포진해 사용 가능한 면이 많다. 근접병 쪽에서는 투창병이 비주류여도, 4성전에서는 충분히 채용 가치가 있는 양양과 라고냐 모두 쓰인다. 그 반면에 궁기병은 최대 등급이 별 세개짜리라서 3성전이, 특히 필드전이 아닌 이상 보기가 힘들 정도로 용도가 매우 적어서 둘에 비교하기가 미안한 수준.
군혼 전설등급의 군혼을 얻을 확률은 매우 낮다고 알려져 있다. 한국인 플레이어 중 한 명이 확률을 알아보기 위해 6개월 동안 모은 군혼 티켓 200장을 사용했는데 전설이 하나도 나오지 않았다. 또한 2,500레벨 유저도 전설 군혼이 하나도 없나고 할 정도로 극악의 확률인 듯. 그나마 유저들이 데이터마이닝과 시즌 군혼 드랍을 통해 전설 군혼이 있다는 것은 알게 되었지만, 확률은 불분명하다. 애초에 군혼 리스트도 유저들이 데이터마이닝해서 알아내고 있으니... 그나마 시즌 군혼은 기간제한이 있지만 에픽이나 전설이 뜰 확률이 있으니 이를 활용하도록 하자.
자신에게 필요없는 군혼을 분해할 수 있다. 군혼 분해를 통해 군혼 조각을 얻을 수 있고, 이를 100개 모아 고대 전장의 서신서로 바꿀 수 있다. 일반을 갈면 군혼 조각이 1~4개, 초록은 3~10개, 파랑은 15~50개, 보라색은 90~110개 정도의 랜덤한 값으로 나온다. 확률이 공개되어 있지 않다 보니, 다들 추측으로 때려맞추는 듯.(...)
중국 서버에는 군혼 티켓을 돈으로 살 수 있고, 군혼 강화 시스템[17]이 있어서 일반 잡병들조차 보라색 군혼을 둘둘 말고 다닌다고 한다.(...) 글로벌서버 기준 레어 군혼들이 굴러다니는 건 부지기수고, 전설 군혼까지 빵빵하게 하고 다닌다는 설이 존재한다.
[1] 장수 레벨과는 별개로 증가하는 레벨. 게임 플레이를 통해 별개로 계산되는데, 시즌 패스 구매 보상을 통해 50% 보정받을 수 있다. 골드로 시즌 레벨을 올려서 보상을 탈 수도 있고.[2] 병패 뽑기와 함께 군혼 뽑기의 위치가 바뀐다.[3] 연방패병 포함[4] 연방패병 포함[5] 검방패병, 할버드병[6] 검방패병, 할버드병[7] 검방패병, 할버드병[8] 검방패병, 할버드병[9] 특히 대륙 관문의 경우, 한 쪽이 바닥나도 반대쪽 관문에서 남아도는 경우가 있다.[10] 특히 대륙 관문의 경우, 한 쪽이 바닥나도 반대쪽 관문에서 남아도는 경우가 있다.[11] 정 궁금하다면 원정대 교관을 가면 된다. 투창 갯수를 사기치지만 1레벨 노군혼 병종인데도 백어택으로 맞으면 한 발에 4천이 넘는 무지막지한 딜을 꽂아넣는다![12] 정 궁금하다면 원정대 교관을 가면 된다. 투창 갯수를 사기치지만 1레벨 노군혼 병종인데도 백어택으로 맞으면 한 발에 4천이 넘는 무지막지한 딜을 꽂아넣는다![13] 돌격 쿨타임 / (100 - 쿨타임 감소 군혼 - (병서 쿨타임 감소 효과 + 레벨 특전 쿨타임 감소 효과)[14] 돌격 쿨타임 / (100 - 쿨타임 감소 군혼 - (병서 쿨타임 감소 효과 + 레벨 특전 쿨타임 감소 효과)[15] 에픽은 65%, 전설은 90%[16] 에픽은 65%, 전설은 90%[17] 원하는 군혼에 군혼을 투입해서 단계를 올리는 시스템. 동일하면 바로 등급이 오르지만 군혼 성능이 동일하지 않은 경우에 효과 반감, 등급이 낮아질수록 효과 반감. 시즌3가 시작됐을 무렵에 이 시스템이 들어왔다가 버그로 판명되어 빠진 뒷얘기가 있다.[18] 여담이지만, 스팀서버에 활동하는 중국가문도 본서버의 현질때문에 현질 요소를 최대한 도입하지 않겠단 운영진의 이야기를 듣고 넘어온 것이라고 한다.