커맨드 앤 컨커 레드얼럿 3의 건물에 대해 설명하는 페이지.
이번작에서는 해상전의 개념이 더욱 확장되어서 이제는 물 위에서 기지 건설이 가능해졌다. 때문에 더 다양한 전략 전술이 가능해졌으며, 수륙양용을 겸하는 유닛들이 대거 추가되었다.
또한, 각 진영마다 건설방식이 모두 다른데, 연합군은 전형적인 C&C의 건설소에서 먼저 만들어 해당 지형에 바로 건물이 세워지는 방식이고, 소련군은 먼저 부지를 정해서 건물이 천천히 지어지는 방식이며, 욱일제국은 나노코어라는 이동식 건설 코어를 이용하여 기지를 건설한다.
생산건물이 파괴되면 기본 보병 한명만 사출된다. 전작에는 건물 크기에 따라 서너명 가량의 보병들이 탈출한 것에 비해 초라하다. 건설소의 경우는 엔지니어만 사출된다.
1. 진영별 생산건물
물 위에서 건설이 가능한 건물은 ◎표시.
1.1. 연합군
건설반경이 아주 넓지만 건설소와 사령부에만 존재한다. 생산 허가 업그레이드를 건설소나 사령부에서 개별적으로 해줘야 반경 내의 생산 건물들이 부여받는다.
- 발전소◎ - 가격 : 800, 전력 +100, 생산시간 10초. 완전연소로 발전하는 방식이라고 한다. 차지 공간은 3×2.
- 신병 훈련소 - 가격 : 500, 전력 -25, 생산시간 10초. 보병 생산. 위에 피스키퍼가 순찰중이지만
술마시는 컨스크립트와 달리 평화를 사랑해서경계만 하고 적을 공격하지는 않는다.
- 장갑 시설 - 가격 : 2000, 전력 -50, 생산시간 20초. 차량 생산. 수리 드론 3대가 지원된다.
- 공군 기지◎ - 가격 : 1000, 전력 -50, 생산시간 15초. 항공기 생산. 수리 드론 3대가 지원된다. 선행 건물이 발전소라서 다른 진영보다 공군 타이밍이 빠르다. 연합군의 테크 건물이라서 크로노스피어와 방위청의 선행 건물이다.
- 항구 - 가격 : 1000, 전력 -50, 생산시간 20초. 선박 생산. 수리 드론 3대가 지원된다. 물 위에만 지을 수 있다.
- 방위청◎ - 가격 : 2000, 전력 -75, 생산시간 30초. 본작의 전투 연구소를 계승한 건물. 전작처럼 고층 빌딩의 형태이다. 오리지날에서는 스펙트럼 타워나 양성자 가속포를 짓는게 아닌이상 보기 힘든 건물이지만, 업라이징부터 신규 유닛들은 무조건 방위청을 선행 건물로 요구해서 많이 짓는다.
- 건설소◎ - 가격 : 5000, 전력 +50, 생산시간 1분. MCV 형태로 생산되며, 장갑 시설이나 항구가 있어야 생산가능. 생산 허가 업그레이드가 가능하다.
- 사령부◎ - 가격 : 1400, 전력 0, 생산시간 20초, 배치시간 30초. 프로스펙터 형태로 생산되며, 광물 정제소나 장갑 시설이나 항구가 있어야 생산가능. 생산 허가 업그레이드가 가능하다.
1.2. 소련군
공통점으로 방어건물(센트리 건, 대공포, 테슬라 코일)을 제외한 모든 건물에 자체 건설반경이 존재한다. 또한 크레인을 제외하고는 다른 진영과 달리 생산 건물에 수리 드론이 없으니 주의.
- 반응로◎ - 가격 : 800, 전력 +100, 생산시간 10초. 화력 발전을 사용한다. 차지 공간은 가장 작은 2×2이지만, 어차피 밑의 대형 발전소가 있어서 테크용으로 1채만 짓고 더 이상 안 짓는다.
- 막사 - 가격 : 500, 전력 -25, 생산시간 10초. 보병 생산 건물.
- 군수공장 - 가격 : 2000, 전력 -50, 생산시간 20초. 차량 생산 건물.
- 비행장◎ - 가격 : 1000, 전력 -50, 생산시간 30초. 항공기 생산 건물. 다른 진영들처럼 발전소나 광물 정제소가 아닌 대형 반응로를 선행건물로 요구해서 소련군 공군은 테크가 더 높다.
- 조선소 - 가격 : 1000, 전력 -50, 생산시간 20초. 선박 생산. 물 위에만 지을 수 있다.
- 대형 반응로◎ - 가격 : 2000, 전력 +350[6][7], 생산시간 30초. 전작의 핵발전소를 계승한 건물. 본작에서는 핵 자체가 개발되지 않는 세계관이기 때문에 그냥 위의 발전소의 대형 버전이라고 보면 된다. 핵발전소 만큼은 아니지만 제공 전력량은 엄청나서 소련군은 이 건물 덕분에 전력 걱정을 안해도 된다.[8] 또한, 테크도 내려가서 광물 제련소만 지으면 건설이 가능하기 때문에 짓기도 수월하다. 하지만 전작의 핵발전소와는 달리 테크 건물 역할도 겸하고 있어서[9] 싫더라도 무조건 지어야 하며, 파괴되면 폭발이 일어나는 것도 여전한 데다가[10] 테크 건물이라 파괴하기도 쉬워졌다.
- 전투 연구소◎ - 가격 : 3000, 전력 -75, 생산시간 1분. 전작과 똑같은 전투 연구소. 이름은 유지되었지만 형태는 달라졌다. 고급 유닛을 생산하게 해준다.
- 건설소◎ - 가격 : 5000, 전력 +50, 생산시간 1분. 군수공장이나 조선소가 있어야 생산가능하다.
- 전초기지◎ - 가격 : 1200, 전력 0, 생산시간 20초, 배치시간 5초. 스푸트니크 형태로 생산되며,군수공장이나 조선소가 있어야 생산가능하다.
1.3. 욱일 제국
모두 나노 코어 형태로 출하되며, 물 위에서도 도조나 메카 베이 코어를 생산할 수 있지만, 해상에서 짓지 못한다. 이 나노코어는 배치하기 전까지는 내구력이 매우 약하기 때문에 대장갑 보병 한명만 만나도 잘 터진다. 궤도차량 판정인지 나노코어는 적 보병을 밟을 수 있으며, 명예 제대도 적용되어 파괴시 폭파한다.
또한 생산건물들은 연합군처럼 업그레이드를 건물마다 개별적으로 업그레이드를 해줘야 된다. 이 점을 이용하면 업그레이드가 전부 끝나고 쓸모없는 메인프레임을 파는 꼼수도 있다. 단, 기가 포트리스를 쓴다면 메인프레임이 선행 건물이니 매각은 금지다.
또한 생산건물들은 연합군처럼 업그레이드를 건물마다 개별적으로 업그레이드를 해줘야 된다. 이 점을 이용하면 업그레이드가 전부 끝나고 쓸모없는 메인프레임을 파는 꼼수도 있다. 단, 기가 포트리스를 쓴다면 메인프레임이 선행 건물이니 매각은 금지다.
- 즉석 발전기◎ - 가격 : 800, 전력 +100, 생산시간 10초. 화학적 연소로 전기를 생산한다고 한다. 차지 공간은 발전소 중에서 가장 큰 3×3.
- 메카 베이 - 가격 : 2000, 전력 -50, 생산시간 20초. 차량 생산 건물. 수리 드론 3대가 지원된다.
- 제국 항구 - 가격 : 1000, 전력 -50, 생산시간 20초. 선박 생산 건물. 수리 드론 3대가 지원된다. 물 위에만 지을 수 있다.
- 건설소◎ - 가격 : 5000, 전력 +50, 생산시간 1분. 메카 베이나 제국 항구가 있어야 생산가능하다. 나노코어를 생산할 수 있는 유일한 건물이다.
2. 진영별 방어건물
2.1. 연합군
2.2. 소련군
- 벙커 : 전투 기술자를 이용해 건설이 가능하다. 5명의 보병이 주둔 가능하며 내보내거나 파괴되어야 사출된다. 기술자는 소모되지 않지만 다시 건설하는 쿨타임이 매우 길어 포기해야 된다. 또한 건설 중 사망하면 취소된다. 가격 : 500, 전력소모 0.
2.3. 욱일 제국
- 파동포 포탑◎ : 파동포를 모아 발사한다. 느리게 발사하지만 웬만한 차량은 확실하게 처리한다. 다른 방어건물과는 달리, 적이 사정거리 안에 들면 바로 발사하며, 방사 피해가 상당한 데다가 파동포 전차처럼 장전 중 바로 발사할 수 있는 컨트롤이 있지만 다루기가 어려워 잘 쓰이지 않는다. 바로 발사하는 것 때문인지 고급 방어건물들 중에서는 유일하게 4칸을 차지한다. 때문에 배치도 힘들고 건설 시간도 은근히 길다. 싱글 미션 한정으로 이것의 파동포를 3연장으로 만든 파동포 트라이건이 있는데 이것은 뭐 거의 광탈급의 공격력과 사정거리를 가지고 있다. 가격 : 1400, 전력소모 75.
[1] 초기에는 500이었으나 밸런스 문제로 하향당했다.[2] 하지만 확장팩 업라이징의 경우, +500 그대로이다.[3] 하지만 전작의 핵발전소는 하나만 짓고 건물 50개 이상 지어도 전력 걱정이 하나도 없는데 비해서 이번작은 조금만 지어도 전력 부족에 시달린다. 실제로 원자력 발전이 다른 발전 방식에 비해서 몇 천배 이상 발전량이 좋다는 것을 생각해보면 훌륭한 고증이라고 볼 수 있다.[4] 테슬라 코일, 해머 탱크, 비행장, 전투 연구소, 철의 장막 등의 요구 사항이기도 하다.[5] 게다가 이 폭발은 공중 유닛에게도 미친다. 다행스럽게도 전작의 핵발전소처럼 피해가 크지 않고 핵도 없기 때문에 방사능도 존재하지 않는다.[6] 초기에는 500이었으나 밸런스 문제로 하향당했다.[7] 하지만 확장팩 업라이징의 경우, +500 그대로이다.[8] 하지만 전작의 핵발전소는 하나만 짓고 건물 50개 이상 지어도 전력 걱정이 하나도 없는데 비해서 이번작은 조금만 지어도 전력 부족에 시달린다. 실제로 원자력 발전이 다른 발전 방식에 비해서 몇 천배 이상 발전량이 좋다는 것을 생각해보면 훌륭한 고증이라고 볼 수 있다.[9] 테슬라 코일, 해머 탱크, 비행장, 전투 연구소, 철의 장막 등의 요구 사항이기도 하다.[10] 게다가 이 폭발은 공중 유닛에게도 미친다. 다행스럽게도 전작의 핵발전소처럼 피해가 크지 않고 핵도 없기 때문에 방사능도 존재하지 않는다.[11] 소련군만 이렇게 건설 탭을 늘릴 수 있고 연합과 욱일은 건설소를 여러 대 올려야 한다.[12] 원가의 75%. 초기에는 현상금 스킬 적용시키고 갈면 100% 환원받았으나 밸런스 문제 때문에 패치로 막혔다.[13] 대신 수리 범위가 다른 진영들보다 넓다. 차지 공간도 2×2여서 더 넓다.[14] 소련군만 이렇게 건설 탭을 늘릴 수 있고 연합과 욱일은 건설소를 여러 대 올려야 한다.[15] 원가의 75%. 초기에는 현상금 스킬 적용시키고 갈면 100% 환원받았으나 밸런스 문제 때문에 패치로 막혔다.[16] 대신 수리 범위가 다른 진영들보다 넓다. 차지 공간도 2×2여서 더 넓다.[17] 주로 초반에 바로 생산이 가능한 제국 전사, 대전차병, 아처 메이든(업라이징)을 주로 사용한다. 특히나 각 유닛마다 용도가 명확하기 때문에 다양한 전술도 가능하다.[18] 제국 전사는 대보병용, 대전차병은 대장갑 및 건물 철거, 아처는 공중 저격용.[19] 주로 초반에 바로 생산이 가능한 제국 전사, 대전차병, 아처 메이든(업라이징)을 주로 사용한다. 특히나 각 유닛마다 용도가 명확하기 때문에 다양한 전술도 가능하다.[20] 제국 전사는 대보병용, 대전차병은 대장갑 및 건물 철거, 아처는 공중 저격용.[21] 초기에는 대보병도 강력했으나 패치로 대보병 성능이 상당히 너프당했다. 딜이 아예 들어가지 않는 수준은 아니긴 하다.[22] 초기에는 대보병도 강력했으나 패치로 대보병 성능이 상당히 너프당했다. 딜이 아예 들어가지 않는 수준은 아니긴 하다.[23] 고급 로켓 포드 스킬 업그레이드.[24] 고급 로켓 포드 스킬 업그레이드.