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폭렬의 예술가 칩
폭렬의 예술가 칩
굉장한 걸 보여줄게, 기대하라고!
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| 칩
| |||
유형
| 만능형
| 소속
| 하이드 리퍼
| |
칩은 값비싼 폭탄 재료들을 사기 위해 가끔은 누군가의 의뢰를 받았다. 특히 그의 예술성을 극찬하는 한 마족은 큰돈을 지급해주었고, 덕분에 칩의 예술은 끊기지 않고 계속되고 있다.
| ||||
능력치
| 레벨
| Lv.40 +0
| Lv.50 +10
|
생명력
| 17210
| 31490
| |
공격력
| 6003
| 10683
| |
방어력
| 1795
| 3099
| |
속공
| 31
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신화장비
| 생명력 +600
| 막기 확률 20% 상승
피해량 20% 상승 생명력 +2000 상승 | |
1. 개요
2. 배경설정 및 스토리
하이드 리퍼의 폭파 공작 담당. 다만 불우한 어린 시절을 이겨내기 위한 불꽃의 화려함에 매료됐기 때문에 적재적소에 필요한 만큼만 화약을 사용하는게 아니라 무차별적으로 죄다 쾅쾅 터트리는 폭파광이다.
레이즈의 청혼 작전[1]이 성공적으로 끝나고 탈출을 위해 폭파 공작을 벌이는 것으로 등장한다.
3. 게임 내 성능
폭파광이라는 굉장히 공격적인 캐릭터성과는 다르게 새로운 타입의 방어력 증가 버퍼. 결투장에서 써보면 디스펠 쓸 때 빼고는 정말 아무것도 안 할 정도로 얌전하다.
칩의 방어력 증가 버프는 기존의 방어력 증가 버프와 달리 공격스탯을 기반으로 하기 때문에 어느 한 쪽이 없어지지 않고 중첩이 된다.
이후 기존 루디/클레미스/로지/플라튼이 있는 방덱에서 세자르/이브/스쿨드가 서로 다투는 자리에 들어가고 있다. 심지어 신캐가 나오면 어지간히 구리지 않은 이상 바로 교체가 되는 공덱과 달리 버티기만 하면 누구든 쓸 정도로 유연성이 뛰어난(라고 쓰고 항상 성능이 애매하게 출시되는) 방덱이라서 누가 더 좋다고 우열을 겨루기 힘들다. 이 글을 보는 자신이 방덱 유저라면 바로 지르지 말고 결투장 상황을 봐서 맞는 캐릭을 쓰는것이 좋다.
칩의 방어력 증가 버프는 기존의 방어력 증가 버프와 달리 공격스탯을 기반으로 하기 때문에 어느 한 쪽이 없어지지 않고 중첩이 된다.
이후 기존 루디/클레미스/로지/플라튼이 있는 방덱에서 세자르/이브/스쿨드가 서로 다투는 자리에 들어가고 있다. 심지어 신캐가 나오면 어지간히 구리지 않은 이상 바로 교체가 되는 공덱과 달리 버티기만 하면 누구든 쓸 정도로 유연성이 뛰어난(라고 쓰고 항상 성능이 애매하게 출시되는) 방덱이라서 누가 더 좋다고 우열을 겨루기 힘들다. 이 글을 보는 자신이 방덱 유저라면 바로 지르지 말고 결투장 상황을 봐서 맞는 캐릭을 쓰는것이 좋다.
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 폭발의 미학
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| 자신에게 생명력 교환 효과가 부여됩니다. 아군 만능형 영웅의 방어력이 각자의 공격력&마법력의 10%만큼 상승하고 막기 확률이 40% 상승합니다.
전용 장비 3옵션 : 생명력 교환 효과 발동 시 100% 확률로 적군 2명에게 공격력의 300% 중독 효과를 부여합니다. 기본 공격 시 20% 확률로 [효과 공격 - 칩] 이 발동됩니다. |
* 효과 공격 : 칩
- 효과 공격에는 막기가 적용되지 않습니다. - 효과 공격 발동 시 대상에게 300% 물리 피해를 입힙니다. - [2차 효과] 대상에게 2턴간 공격력의 300% 중독 효과를 부여합니다. |
아군 만능형 한정으로 방어력과 막기 확률을 증가시킨다. 이 효과를 써먹으려면 쥬다스로 필두대는 공격적인 만능덱과는 다른 방어적인 만능덱을 짜야한다. 당연히 공격력 비례 방어력 증가는 영웅관리 화면의 공격력&마법력의 10%만큼 증가한다.
참고로 칩의 공마 비례 방어력 증가는 기존의 방어력 증가와 중첩이 가능하다. 칩은 공격 스탯, 기존 효과는 방어력을 기반으로 하기 때문에 기존 방어력 증가와 겹치지 않기 때문.[2]
생존기는 생명력 교환. 대놓고 방어적인 덱을 짜라고 나온 만큼 단단할 테니 공격형인 오르카보단 효율이 매우 뛰어나다. 전용 장비 장착 시 생기는 발동 시 적군 2명에게 중독 부여는 딜러에게 들어가면 적의 딜을 확 깎아먹을 수 있다.
효과 공격은 대상 중독.
3.1.2. 날카로운 터치
「여기다! 각도 완벽했고~」
스킬이미지?width=100%
| 쿨
타 임 | 110
| 적군 4명에게 공격력 130% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 대상의 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.
스킬 강화(46 레벨) : 130% → 140% |
4인 턴감기. 일단 방덱 영웅이 턴감을 가지고 있다는게 큰 장점이다. 대신 클레미스보다 1턴 적고 대상도 1명 적다.
3.1.3. 완성은 한 순간
「하마터면 못 볼 뻔했잖아! 섭섭하게!」
스킬이미지?width=100%
| 쿨
타 임 | 180
| 아군 전체의 해로운 효과를 모두 제거합니다. 이후 4턴간 은신합니다.
스킬 강화(50 레벨) : 이후 4턴간 4~5인 공격으로부터 20% 피해만 입습니다. |
디스펠 스킬. 알다시피 해로운 효과가 감지되면 무조건 발동한다. 이후 4턴간 은신 상태에 들어가서 1인 대상 공격에 제외된다. 4턴간은 칩이 공격 스킬을 써도 반격당하는 일이 생기지 않는다.
스킬 강화 시 4턴간 4, 5인기로 받는 피해가 20%로 줄어든다. 은신 상태에서는 기본 공격으로 치지도 못하는데 광역 스킬로 때려도 잘 안 죽는다는 것. 다만 2, 3인기는 고스란히 들어오니 주의할 것.
3.1.4. 각성 - 최고의 걸작
「시간이 지나도 남는 건 없어! 최고의 순간을 즐기라고!」
스킬이미지?width=100%
| 게이지 소모량
| 10
| 적군 전체에게 공격력의 270% 관통 물리 피해를 입히고 대상에게 2턴간 회복 흡수 효과를 부여합니다.
|
적군 전체에게 관통 피해를 입히지만 단일 피해이며 칩은 방덱 영웅이기에 딜을 기대하긴 힘들다. 하지만 이 스킬의 진가는 회복 흡수다. 기본 스킬의 효과인 은신과 시너지가 좋기 때문에 때리지도 못하면서 칩 자신의 피는 쭉쭉 차는 광경을 볼 수 있다.
회복 흡수 효과는 실베스타만 유일하게 가지고 있었는데 거의 4년 만에 다른 영웅이 들고 나온 효과이기도 하다.
3.2. 콘텐츠별 평가
더 좋은 딜러가 많다.
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못 쓴다.
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더 좋은 딜러가 많다.
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더 좋은 딜러가 많다.
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더 좋은 딜러가 많다.
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만능형 영웅을 밀어주는 패시브를 들고왔다. 방덱에서 주로 사용되는 영웅.
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쓸만하다.
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조건주일때 투입된다.
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더 좋은 딜러가 많다.
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더 좋은 딜러가 많다.
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자리 없다.
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자리 없다.
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자리 없다.
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총평
| 중독, 디스펠로 주로 PVP 방덱에서 서포터를 해줄수있는 영웅이다.
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3.3. 추천 장비
상태이상 적용 / 효과공격 확률
| 세이지처럼 효과공격에 중독이 있으므로 이를 활용하기 위한 상태이상 적용과 효과공격 확률이 무난하다.
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반격 / 피격시 회복 or 막기 or 상태이상 저항
| 효과공격을 활용하기 위해서 반격을 주는게 좋을수도 있다. 방덱에서 주로 쓰일 영웅이므로 기존 영웅들처럼 피격시 회복, 막기, 상태이상 저항중에 골라서 줘도된다.
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포용 or 권능 / 불사
| 방덱 영웅들의 표준 악세는 포용에 불사. 부족하다면 권능.
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반격 or 막기 / 효과공격 확률 / 4~5인 데미지 감소 or 상태이상 저항
| 방어구를 반격을 줬다면 보석도 동일하게 올려주고, 다른것을 줬다면 방덱 표준세팅대로 준다.
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공격력 or 방어력 / 3옵션
| 생명력 교환이 발동되면 중독을 걸어주는 3옵션이 베스트.
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반격 or 막기 / CC저항 / 데미지 감소
| 반격용이라면 동일하게 반격을 보충해준다. 나머지는 상태이상 저항과 데미지감소 위주로 준다.
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4. 패치 이력
5. 기타
- 치명타 공격 시 대사는 "멍청하긴, 여기다!", 효과 공격 시 대사는 "특대형으로 보내주마!", 사망 시 대사는 "-"
6. 코스튬
=== 1번 코스튬 이름 ===
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코스튬 이미지.jpg?width=60%
묶음으로 출시된 코스튬 단체명이 있으면 적어주세요. 없다면 지워버려도 무방합니다.
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판매기간
| YYYY년 MM월 DD일 ~ YYYY년 MM월 DD일
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가격
| 루비/토파즈/인앱 결제
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능력치
| Lv.3(200/40/20인 경우) Lv.4(300/60/30인 경우) Lv.5(400/80/40인 경우) Lv.6(800/200/80/추가 옵션 +X%)
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