분류
1. 개요
Heal over time
주로 온라인 게임에서 쓰는 용어로, 지속적인 치유를 의미한다. 말 그대로 일정 시간동안 꾸준하게 조금씩 치료해주는 형태의 회복 기술을 뜻한다. 줄여서 HOT 라고 부른다. '지속힐', '지속 치유' 정도로 번역되는데, 특이하게 한국에서는 '도트힐'이라는 표현도 널리 사용된다.
예를 들어 '1분동안 매 5초마다 대상 체력의 5%를 회복함'과 같은 식으로 기술이 설명되는데, 한번 HOT 를 걸어주면 1분간은 힐러가 다른 일을 하는 등 힐러 운용에 여유가 생기게 된다.
대응이 되는 힐 기술인 '순간힐(instant heal)'에 비해 '지속성'이 강조된다.
채널형 힐러와도 조금 다른데, 채널형 힐러 역시 지속적으로 회복을 하는 구조이지만, 회복을 하는 동안에 계속 기술을 유지하고 있어야 한다는 점이 다르다.
주로 온라인 게임에서 쓰는 용어로, 지속적인 치유를 의미한다. 말 그대로 일정 시간동안 꾸준하게 조금씩 치료해주는 형태의 회복 기술을 뜻한다. 줄여서 HOT 라고 부른다. '지속힐', '지속 치유' 정도로 번역되는데, 특이하게 한국에서는 '도트힐'이라는 표현도 널리 사용된다.
예를 들어 '1분동안 매 5초마다 대상 체력의 5%를 회복함'과 같은 식으로 기술이 설명되는데, 한번 HOT 를 걸어주면 1분간은 힐러가 다른 일을 하는 등 힐러 운용에 여유가 생기게 된다.
대응이 되는 힐 기술인 '순간힐(instant heal)'에 비해 '지속성'이 강조된다.
채널형 힐러와도 조금 다른데, 채널형 힐러 역시 지속적으로 회복을 하는 구조이지만, 회복을 하는 동안에 계속 기술을 유지하고 있어야 한다는 점이 다르다.
2. 장점
- 버프 형태이기 때문에 한번 회복을 걸어 주기만 하면 지속 시간동안 계속 유지된다.
- 여러 대상을 동시에 회복시키는 데 유리하다.
- 일반적으로 마나 대비 회복량이 순간힐 보다 높다.
3. 단점
- 회복 시간이 오래 걸린다.
- 순간적인 폭딜을 대처하지 못한다.
- 구조상 '오버힐'이 많이 발생한다.
4. 예시
5. 여담
한국 유저들 사이에서 'Damage Over Time'은 대개 '도트'로 통하는 반면에 이쪽은 '호트'로 불리는 일은 거의 없고 '도트힐(DOT+Heal)'로 통한다. 영어에 익숙하지 않은 유저층이 더 많다보니 이렇게 자리잡았지만, 'DOT' 가 'Damage over time' 임을 생각하면 말도 안되는 조어법이다. 피해인가 치유인가