주몽, 야수 사냥꾼
Jumong, The Beast Hunter | |
주몽은 가치 있는 도전을 추구하며 황무지를 떠돈 전리품 수집가입니다. 세계의 위대한 야수를 사냥하는 것만으로는 성에 차지 않았던 그는 새로운 사냥감을 찾아 아레나로 이끌렸습니다. 주몽은 덫에 빠진 적에게 강력한 활을 쏘아 그 숨통을 끊어 놓습니다.
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체력
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1. 기술
아이콘 설명
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1.1. LMB - 수렵 화살(Hunting Arrow)
화살을 쏘아 16의 피해를 주고 명중 시 활을 충전합니다. 활이 완전히 충전되면 고정 사격이나 검은 화살, 화살의 비를 재시전할 수 있습니다.
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최대 무기 충전 : 3
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1.2. RMB - 고정 사격(Steady Shot)
강력한 화살을 쏘아 28의 피해를 줍니다.
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1.3. Space - 검은 화살(Black Arrow)
이동 방향으로 돌진하여 화살을 쏘고 8의 피해를 줍니다.
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툴팁에는 적혀있지 않으나, 이동 중에는 무적으로 모든 공격을 회피한다.
1.4. Q - 화살의 비(Rain Of Arrows)
대상 지점에 비처럼 내리는 화살을 쏩니다. 화살은 1.5초에 걸쳐 20의 피해를 주고 대상을 둔화 상태로 만듭니다. 첫 화살에 맞은 대상에게는 추적자의 표식 또한 적용됩니다.
둔화 : 대상의 이동 속도가 1초 동안 20% 감소합니다.
추적자의 표식 : 수렵 화살과 고정 사격, 검은 화살이 명중하면 표식을 소모하여 자신의 체력을 12만큼 회복합니다. 3초 동안 지속됩니다. | |||
충돌 지연 : 0.7초
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1.5. E - 곰덫(Bear Trap)
대상 지점에 덫을 설치합니다. 덫이 작동하면 주변의 적은 속박 상태가 됩니다.
속박 : 대상이 2초 동안 움직일 수 없습니다.
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지속 시간 : 5초
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1.6. R - 배회(Prowl)
영체화하고 이동 속도가 100% 증가합니다. 이동에 방해되는 효과가 제거됩니다. 부딪힌 적을 추적자의 표식 상태로 만듭니다.
추적자의 표식 : 수렵 화살과 고정 사격, 검은 화살이 명중하면 표식을 소모하여 자신의 체력을 12만큼 회복합니다. 3초 동안 지속됩니다.
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지속 시간 : 1.2
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1.7. Shift + LMB - 유도 화살(Guided Arrow)
화살을 쏘아 6의 피해를 주고 자신의 체력을 6만큼 회복하며 명중한 대상을 추적자의 표식 상태로 만듭니다. 적을 타격한 후 주변의 적에게 최대 3번까지 튕깁니다.
추적자의 표식 : 수렵 화살과 고정 사격, 검은 화살이 명중하면 표식을 소모하여 자신의 체력을 12만큼 회복합니다. 3초 동안 지속됩니다.
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1.8. Shift + RMB - 추적자의 화살(Seekers Arrow)
관통하는 화살을 쏘아 12의 피해를 주고 명중 시 활을 충전합니다. 화살은 회전하여 이후 2회 더 같은 대상을 공격합니다.
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1.9. F - 용살자(Dragon Slayer)
화살을 충전하여 피해량과 사정거리를 증가시킵니다. 화살은 45-60의 피해를 주고 대상 적을 밀어냅니다. 밀어낸 적이 다른 적이나 벽에 부딪히면 두 번째 적에게 30의 피해를 주고 두 적은 모두 기절 상태가 됩니다.
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파일:BR_icon_timer_small.png 0.8-2초
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2. 배틀라이트(특성)
강력한 사격(Power Shot)
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공격(Offense)
| 고정 사격이 6의 추가 피해를 주고 적을 뒤로 밀어냅니다.
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명궁(Perfect Shot)
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제어(Control)
| 고정 사격이 0.5초 동안 기절 상태로 만듭니다.
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포식자의 본능(Prey Drive)
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생존(Servival)
| 고정 사격이 명중하면 10의 체력을 회복합니다. 추적자의 표식을 소모하면 6의 체력을 추가로 회복합니다.
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검은 독사(Viper)
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기동(Mobility)
| 검은 화살이 1.5초 동안 60%의 희미해지는 신속을 부여합니다.
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명사수(Marksman)
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범용(Utility)
| 검은 화살이 명중하면 무기가 2만큼 충전됩니다.
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정밀 사격(Precision)
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공격(Offense)
| 검은 화살이 4의 추가 피해를 주고 4%의 추가 기력을 부여합니다.
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치명적인 우박(Crippling Hail)
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제어(Control)
| 화살의 비의 둔화 효과가 20%에서 40%로 증가합니다.
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화살 폭풍(Arrow Storm)
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공격(Offense)
| 화살의 비 반경이 10% 증가합니다. 지속 시간 동안 4의 추가 피해를 줍니다..
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덫 사냥꾼(Trapper)
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제어(Control)
| 곰덫이 처음 설치된 덫 앞에 2.5초 동안 유지되는 덫을 추가로 설치합니다.
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손상의 덫(Disabling Trap)
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복합(Mixed)
| 곰덫에 걸린 적의 피해량이 50%, 회복량이 50% 감소합니다.
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치명적인 덫(Deadly Trap)
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공격(Offense)
| 투사체가 곰덫에 걸린 적에게 4의 추가 피해를 줍니다.
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장산범(Panther)
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기동(Mobility)
| 배회의 지속 시간이 0.5초 증가하고 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
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신궁(Deadeye)
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공격(Offence)
| 용살자가 충전 시간에 따라 5~15의 추가 피해를 줍니다.
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민첩(Agility)
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기동(Mobility)
| 이동 속도가 10% 증가합니다.
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죽음의 표식(Death Mark)
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공격(Offence)
| 추적자의 표식을 소모하여 3의 추가 피해를 줍니다.
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