1. 소개
죠셉 죠스타(3부)
| ||||||
상대가 이겼다 생각할 때, 이미 상대는 패배해있다!
| ||||||
2부의 주인이자 3부에서 주인공의 친지이자 멘토로 돌아온 죠셉 죠스타입니다. 각 스킬들은 특별히 혼자 상황을 뒤집을 위력은 없지만, 팀원과 함께 할 때 매우 강력합니다.
| ||||||
2. 능력치
공식 스테이터스
| |||
성장력
☆☆☆ | 살상력
★☆☆ | 생존력
★★★ | 압박력
★☆☆ |
무력화
★★★ | 보조력
★★★ | 기동성
☆☆☆ | 철거력
☆☆☆ |
구분
| 수치(+상승폭)
| 최종 수치
|
공격력
| 70(+8)
| 182
|
체력
| 680(+92)
| 1968
|
마나
| 400(+42)
| 988
|
체력 재생
| 3(+0.9)
| 15.6
|
마나 재생
| 4.2(+0.42)
| 10.08
|
이동속도
| 240(+0)
| 240
|
사거리
| 120(+0)
| 120
|
3. 스킬 목록
3.1. Q - 파문질주
Q | 파문질주
| |||
대상을 치유하고 그 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
회복량은 능력 효율의 영향을 받습니다. 대상: 자신, 아군 영웅/유닛쿨타임: 10마나 소모: 100/140/180/220치유/데미지: 100/180/260/340피해 유형: 영혼 | ||||
태양의 파문!
대상을 치유하고 대상 주위에 영혼 피해를 주는 스킬.
회복/피해량이 능력 효율의 영향을 받기 때문에 능력효율이 오를수록 스킬의 위력도 크게 오른다.
마나 소모량이 상당하기 때문에 꾸준히 이 스킬을 쓰기 위해서는 각종 마나 재생 아이템을 사둬야 한다.
회복/피해량이 능력 효율의 영향을 받기 때문에 능력효율이 오를수록 스킬의 위력도 크게 오른다.
마나 소모량이 상당하기 때문에 꾸준히 이 스킬을 쓰기 위해서는 각종 마나 재생 아이템을 사둬야 한다.
3.2. W - 파문 가드
W | 파문 가드
| |||
지속효과: 주변 적들의 공격 속도와 이동 속도가 감소합니다. 내 현재 체력 비율이 낮을수록 효과가 절반까지 감소합니다.
대상 없음이동/공격 속도 감소율: 14/22/30/38 | ||||
내 주위의 모든 적들의 이동/공격 속도를 감소시키는 스킬.
감소율이 상당한 편이기 때문에 어지간한 이동속도로는 도망가는 죠셉을 공격하지 못할 수도 있다. 물론 체력이 낮으면 낮을수록 그 효과가 감소되지만, 그럼에도 신발이 없으면 쫓아가기 버거운건 매한가지라 죠셉의 생존력을 크게 높여주는 공신 중 하나.
감소율이 상당한 편이기 때문에 어지간한 이동속도로는 도망가는 죠셉을 공격하지 못할 수도 있다. 물론 체력이 낮으면 낮을수록 그 효과가 감소되지만, 그럼에도 신발이 없으면 쫓아가기 버거운건 매한가지라 죠셉의 생존력을 크게 높여주는 공신 중 하나.
3.3. E - 염사
E | 염사
| |||
적 영웅들의 위치를 일정시간 드러내고 은신을 감지합니다.
대상: 없음쿨타임: 45마나 소모: 50지속 시간: 2/4/8/16 | ||||
무슨 일이지?
일시적으로 모든 적들을 드러내는 스킬.
은신한 적들도 드러내기 때문에 [1] 적의 이동 경로나 활동 상태 등을 파악하기에 편하다.
특히 발신기를 본 스킬로 밝혀 제거할 수 있으며, 라인전에서 꾸준히 써줌으로서 적 정글러의 활동범위에 상당한 제한을 가할 수 있다.
은신한 적들도 드러내기 때문에 [1] 적의 이동 경로나 활동 상태 등을 파악하기에 편하다.
특히 발신기를 본 스킬로 밝혀 제거할 수 있으며, 라인전에서 꾸준히 써줌으로서 적 정글러의 활동범위에 상당한 제한을 가할 수 있다.
3.4. R - 허밋 퍼플 + 오버 드라이브
R | 허밋 퍼플 + 오버 드라이브
| |||
3.5초간 집중하여 0.5초마다 대상을 기절시키고 데미지를 줍니다.
대상: 적 영웅/유닛쿨타임: 100/90/80마나 소모: 200/280/360피해량: 40/55/70피해 유형: 영혼강화: 레퀴엠 적용시 대상 주변의 적에게도 효과 적용 | ||||
받아라! 허밋 퍼플 오버드라이브!
죠셉이 집중하는 동안 지정한 대상 적을 계속 기절시키는 스킬.
3.5초라는 긴 시간동안 묶어버리기 때문에 아군 정글러나 라이너와 연계할 경우 거의 확정적으로 킬을 낼 수 있다.
피해량도 꽤 되는지라 파문질주에 체력이 닳은 적의 경우 혼자서도 킬을 낼 수 있다. 단 황금의 회전의 철구에 막히는건 주의하자.
레퀴엠이 적용될 경우 대상 주위의 모든 적들에게도 똑같이 기절을 걸기 때문에 잘만 한다면 적 영웅 모두를 묶어버릴수 있다.
3.5초라는 긴 시간동안 묶어버리기 때문에 아군 정글러나 라이너와 연계할 경우 거의 확정적으로 킬을 낼 수 있다.
피해량도 꽤 되는지라 파문질주에 체력이 닳은 적의 경우 혼자서도 킬을 낼 수 있다. 단 황금의 회전의 철구에 막히는건 주의하자.
레퀴엠이 적용될 경우 대상 주위의 모든 적들에게도 똑같이 기절을 걸기 때문에 잘만 한다면 적 영웅 모두를 묶어버릴수 있다.
4. 추천 아이템
탱커 겸 서포터)
|
성인의 유해(티켓 투 라이드)
페이즐리 파크 레퀴엠의 화살 에이자 석가면 |
라인 유지력이 마나 소모량이 높은 파문 질주 하나에 의존되므로 쿨타임 감소 및 마나 재생 효과를 늘려주는 성인의 유해를 우선적으로 간다.
이후 서포팅 관련 신발과 효율 좋은 레퀴엠의 화살을 올리는 편.
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
1선마 - Q
2선마 - W
3선마 - E
2선마 - W
3선마 - E
5. 평가
회복과 제압 능력을 적절히 가진 탱커 겸 서포터이다.
꾸준히 맵 상황을 확인할 수 있기에 아군 팀이 심리전이나 운영 측면에서 이득을 가져간 채 싸울 수 있다.
꾸준히 맵 상황을 확인할 수 있기에 아군 팀이 심리전이나 운영 측면에서 이득을 가져간 채 싸울 수 있다.
5.1. 장점
- 높은 유지력
비록 회복 스킬은 파문 질주 하나뿐이지만, 그것만으로도 충분히 높은 유지력을 낼 수 있다.
특히 성인의 유해만 나오면 라인전에서 드러눕듯이 버티기가 가능해진다.
- 뛰어난 근접 저지력
3셉의 경우 근거리의 적들의 속도를 낮추는 파문 가드와 근거리에 피해를 주는 파문질주 때문에 근접 저지력이 좋은 편이다.
근접 딜러들 상대로 카운터 급의 강함을 보여준다. - 맵핵
게임 내 유틸기중에서는 최상위로 평가받는 염사이다.
일시적으로 전 맵을 밝힐 수 있다는 것은 적들의 움직임과 추후 행동을 읽을 수 있다는 뜻이다.
5.2. 단점
- 높은 마나소모
3셉의 스킬들 대부분이 마나소모가 심각하게 많은 편이다.
성인의 유해를 얻고 나서도 대치 상황에서 힐을 하다 보면 결정적인 순간에 스킬을 못 쓸수 있을 정도로 마나소모가 큰 편.
- 낮은 원거리 저지력
근거리 딜러들 상대로는 강한 편이지만, 역으로 원거리 딜러들 상대로는 약한 모습을 보여준다.
특히 카쿄인과 같이 사거리로 밀어붙이는 딜러들 상대로는 계속해서 자힐만 해야 하는 상황이 종종 연출된다.
[1] 디아볼로의 시간의 궤적은 원리 자체가 다르므로 제외.