1. 개요
세가의 아케이드 리듬게임 CHUNITHM AIR의 수록곡이자 츄니즘 에어의 마지막을 장식하는 최종 해금곡이자 보스곡으로, 작곡은 아나야마 다이스케.
BPM이 기본적으로 240이지만 후술할 변속도 있고 음역대가 변화무쌍하다. 성가대 코러스가 곡 중간에 자주자주 나오는데 이에 맞춰서 곡 템포가 느려지고 채보 내 변속이 끼어든다.[1] 자세한건 채보 설명으로. 전반적으로는 긴박함을 잘 살려서 최종 보스곡스럽다는 평가를 받지만 곡 자체 퀄리티만 놓고 보면 TiamaT:F minor에 비해선 호불호가 갈리는 편이다.
전 난이도 레벨에서 알수 있듯 각 난이도에서 최고 레벨을 꿰차고 있는 츄니즘 현 최종 보스곡으로, 이후에 CHUNITHM STAR에 비슷한 난이도라고 평가 받는 World Vanquisher, 그리고 카르마와 같이 츄니즘 정규 보면 삼대장을 담당하는 곡이다.
2. CHUNITHM
CHUNITHM 난이도 체계
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곡명
| 混沌を超えし我らが神聖なる調律主を讃えよ
| ||||
아티스트
| 穴山大輔
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BPM
| 240
| ||||
난이도
| BASIC
| ADVANCED
| EXPERT
| MASTER
| |
5
| 9+
| 13
| 14
| ||
노트수
| 554
| 1167
| 2150
| 2800
| |
츄니즘 에어 에피소드7의 마지막인 4번째 과제곡으로, 곡 해금하는데에는 505마스(걸음)이 필요하다. 에피소드를 처음부터 한다는 전제 하에 총 합계 1370마스를 진행해야한다.
2018년2월 8일부로 TiamaT:F minor와 함게 통상해금 되었다!
EXPERT는 현 츄니즘 유일한 익스퍼트 13레벨로, 익스퍼트라 플릭만 안 나올뿐이지 제 난이도 값을 톡톡히 하는 어려운 패턴이다. 마스터 패턴을 대폭 열화시켰는데 그 마저도 만만치 않게 어렵기 때문에 왠만한 실력으론 해금 조차도 버겁다.[2][3] 비공식 난이도 상수는 13.0인데...실제 체감 난이도에 비해선 낮다는 의견이 많아 올라갈 가능성이 높다. 예상대로 STAR PLUS에서 13.2로 상향되었고, AMAZON PLUS에서 13.3으로 한차례 더 올랐다.
마스터 AJ 영상
츄니즘 최종 보스곡 4대장중 하나
MASTER 난이도는 TiamaT:F minor와 같이 14레벨을 배정 받았다. 그러나 티아마트가 개인차에 따라 난이도가 14중 가장 무난하다고 평가 받기도 하는 반면, 이 곡은 전체적으로 가장 어렵다는 평가가 지배적이다. 체력적으로도 테크닉 측면에도 매우 높은 수준을 요구하며, 모든 종류의 노트가 미친듯이 쏟아지기 때문에 손이 거의 미친놈(...)처럼 휘적이게 된다. 배치도 매우 손 동작을 빠르게 좌우로 움직이거나 교차로 처리해야 하는 등 까다롭기 때문에 체감 물량은 절대 2800개가 아니라는게 대다수 유저들의 평.
이카즈치가 패턴이 종합적으로 모든 부분에서 압박해오는 패턴이었지만 이 곡은 전반적으로 이카즈치의 상위호환 격이라고 평가된다. 피지컬이 못 받쳐주면 그대로 후반부가 힘들어진다는 것도 동일하고. 그런데 이 피지컬이라는게, 평소에 별도의 팔근육 단련을 안 해놓았다면 정말로 후반부에선 체력이 다 빠져 내 맘대로 손이 안 움직여준다는게 무엇인지 몸소 체험이 가능한 수준이다. 전 정규 채보 통틀어서도 독보적인 수준. 덕분에 초견살이 심한 건 물론이고 보면을 어느정도 파악을 해도 패턴 자체가 난해하기 때문에 스코어링이 매우 힘들다.[4]
마스터보면은 다른 보면과는 다르게 변속이 몇번 추가 되는데, 다른 부분에 비하면 무난한 부분이지만 이때 잔미스나 뻘어택이 나기가 쉬우므로 처음 하면 주의를 할 필요가 있다.
또한 이러한 극악한 난이도를 감안해서 그런지, 곡의 점수가 낮게 나와도 스킬레이트가 잘 떨어지지 않는 편이다.[5] 워낙에 난이도가 미쳐서 그런지 S찍기도 고전하는 경우가 많은지라 취해진 조치인듯 하다. 심지어 15 이상의 스킬레이팅인 사람들 조차도 처음 하게 되면 심히 난감한 초견살로 S 못 찍는 경우가 허다하다.
14레벨 중 유이한 난이도 상수 14.1 배정곡으로, 나머지 하나는 츄니즘 스타에서 추가된 World Vanquisher. 바로 밑으로는 츄니즘 전통 보스곡인 怒槌가 있다.[6] 하지만 같은 14.1이어도 둘이 난이도를 높이는 요소가 상당히 다르기 때문에 어느정도 기본기를 다지고 나면 개인차를 타게 된다.[7] 극스코어링으로 가면 초고수들은 대개 조율주가 밀리는 수준이라고 얘기하지만 둘 다 SS 이상의 스코어링이 힘들다는건 변함이 없다.
[1] 240-200-180-160-120-(가속)-240[2] 츄니즘은 곡 해금을 위해서는 맵 마지막에 과제곡을 클리어해야 하는데, 이 때 난이도는 자신의 스킬레이팅에 따라서 결정된다. 문제는 스킬레이팅 14여도 익스퍼트 클리어가 힘들다는 것...[3] 마지막 해금곡 답게 그냥 곡을 완주하는 것만으로는 클리어 인정이 안되는데, 게이지를 7칸이나 요구한다. 이는 하이리스크 하이리턴 스킬들을 사용해야만 도달가능한 수치이기 때문에(미스 10회 이상 폭사 등) 마스터는 물론이고 익스퍼트도 기껏 다 걸어와놓고 해금을 장담하기가 어렵다...[4] 그러나 간혹가다 이카즈치가 더 어렵다고 하는 사람도 있는 편.[5] 이해가 잘 안되면 리플렉비트 라임라이트 시절 보스곡 HAERETICUS에 그레이드 보정이 붙어 점수 작살내도 그레이드가 잘 안 떨어지게 된것과 비슷하다고 보면 된다.[6] 난이도 상수는 14.0[7] 월뱅의 경우에는 극도의 탭노트 처리력을 요구하고 이 곡은 종합적인 배치 난이도를 산으로 날려버려서 암기력과 종합 처리력을 요구한다.