1. 개요
스타크래프트 유즈맵, 임파시블 시나리오(Impossible Scenarios) 시리즈도 입구뚫기 시리즈로 분류된다.
입구막기와는 반대로 주어진 유닛들을 잘 활용해 적이 점령하고 있는 지형을 돌파, 적들을 모두 섬멸하는 맵.
가끔 입구뚫기와는 상관없이 마린이나 벌쳐로 적 유닛을 잡는 뜬금없는 컨트롤 스테이지가 나오기도 한다.
초창기 맵들은 간신히 깰 수 있을 수준의 빡빡한 유닛 구성에, 마나나 체력을 채우기 위해 게임이 장기화 되는 측면이 있어, 이후 플레이어와 컴퓨터 조종 유닛들의 마나를 1, 2 혹은 무한으로 해버린 맵도 나오게 됐다.
여하튼 팀 플레이 유즈맵들이 그러하듯, 해당 유닛들의 성능이나 특수 기능들을 잘 알고 팀웍 또한 잘 맞아야 깰 수 있으며, 간혹 심심하다며 고의적인 팀킬을 일삼는 이도 존재한다. 그럴땐 해당 플레이어를 합심해 조지거나, 해당 플레이어를 임의적으로 퇴장 시키는 기능 조차 없다면 차라리 방을 다시 만드는 게 좋다...[1] 감염된 테란 맵은 아군과 무조건 자폭한다고 보는게 맞다. 다른 사용자 죽이는 쾌락이 죽여주니까 절대로 못 고친다.
50% 정도는 팀킬과 PK가 난무하는 맵이다.
아래는 입구뚫기에서의 유닛활용에 대한 예시.(중요 유닛들은 굵게 표기.)
입구막기와는 반대로 주어진 유닛들을 잘 활용해 적이 점령하고 있는 지형을 돌파, 적들을 모두 섬멸하는 맵.
가끔 입구뚫기와는 상관없이 마린이나 벌쳐로 적 유닛을 잡는 뜬금없는 컨트롤 스테이지가 나오기도 한다.
초창기 맵들은 간신히 깰 수 있을 수준의 빡빡한 유닛 구성에, 마나나 체력을 채우기 위해 게임이 장기화 되는 측면이 있어, 이후 플레이어와 컴퓨터 조종 유닛들의 마나를 1, 2 혹은 무한으로 해버린 맵도 나오게 됐다.
여하튼 팀 플레이 유즈맵들이 그러하듯, 해당 유닛들의 성능이나 특수 기능들을 잘 알고 팀웍 또한 잘 맞아야 깰 수 있으며, 간혹 심심하다며 고의적인 팀킬을 일삼는 이도 존재한다. 그럴땐 해당 플레이어를 합심해 조지거나, 해당 플레이어를 임의적으로 퇴장 시키는 기능 조차 없다면 차라리 방을 다시 만드는 게 좋다...[1] 감염된 테란 맵은 아군과 무조건 자폭한다고 보는게 맞다. 다른 사용자 죽이는 쾌락이 죽여주니까 절대로 못 고친다.
50% 정도는 팀킬과 PK가 난무하는 맵이다.
아래는 입구뚫기에서의 유닛활용에 대한 예시.(중요 유닛들은 굵게 표기.)
2. 테란
- 고스트: 마린보다도 뒤떨어지는 공격력 때문에 나온다면 중요 유닛 엄호나 락다운 쓰라고 주는 경우가 많으며, 고스트 하나로 적 메카(주로 시즈탱크나 리버) 등을 마비시킬 때 중요도가 급상승한다. 맵에 따라 핵 사일로도 지원해, 적진 한가운데 핵을 날리는 기능도 지원하기도 한다.
- 메딕: 생체유닛 치료와 시야를 차단하는 옵티컬 플레어와 더불어 치료로 락다운이나 방사능 오염, 플레이그를 뒤집어쓴 아군 유닛들을 치료가 가능하기에 중요하며, 만약 치료가 늦어 피해가 커진다면 게임이 더욱 어렵게 될 수 있으니 유의.
- 시즈탱크: 기본적으로 시즈를 할 수 있으며, 이를 이용해 적 벙커나 포톤 캐논, 성큰 등을 파괴하는 중요한 유닛이며, 소수 유닛으로 다수의 적을 섬멸해야 하는 스테이지선 중요도 급상승.
- 사이언스 베슬: 나온다면 아군에게 디펜을 걸어주면 좋으며, 마나가 부족하다면 중요 유닛 위주로 걸어주는 센스가 필요하다. 여유가 있다면 이레딧과 몰려있는 적 아칸들에게 EMP를 쏴줘도 괜찮다.
- 전투순양함: 500대의 맷집과 더불어 야마토 포로 시즈탱크와 마찬가지로 멀리서 적 건물이나 유닛들을 파괴가 가능하다.
3. 프로토스
- 질럿: 닥돌해 마인을 제거하거나, 아군 쪽으로 달려오는 근접 유닛들을 앞에서 막아서서 몸빵해 주면 좋다.
- 드라군: 테란 마린들과 마찬가지로 엄호용도로나 쓰면 좋다.
- 아칸: 질럿과 마찬가지로 몸빵 용도로 쓰이며 닥돌은 자살행위.
- 다크 아칸: 마인드 컨트롤로 적 유닛들을 하나하나 꼬시는 기술. 때문에 소수 유닛으로 섬멸할 때 중요한 유닛중 하나. 가끔 이 기술을 갑자기 아군한테 써서 게임을 망치는 인간도 있으니 이 유닛이 나오면 그런 의미에서 긴장을 해야 하는 경우도 생긴다. 단 그 유닛을 운용하는 의도라면 그냥 넘어갈 수 있다. 다크아칸으로 팀킬은 못 하니까.
- 스카웃: 섬 지형에서 건너편의 적들을 섬멸해야 할 때 요긴하게 쓰인다.
- 커세어: 공중공격 능력보단 디스럽션 웹으로 적 유닛이나 공격용 건물을 일시적으로 무력화 시킬 때 요긴하게 쓰이기에 중요하다.
- 캐리어: 인터셉터를 꽉꽉 채워서 적 공중유닛이나 터렛들을 파괴해 길을 열어주거나 뒤에서 엄호 용도로 쓰이기도 한다.