1. 소개
2. 평타
2.1. A
파일:OuasuSs.png
짝짝이눈 강력한 펀치로 상대를 때린다. 명중하기가 굉장히 힘들고 약간의 선딜과 굉장히 긴 후딜이 있다. 아시타칸에서 데미지가 제일 강한 평타.[1]
5번만 맞추면 게임을 이긴다카더라
2.2. S
2.3. ↓+A
파일:X8ak12i.png
엎드린 상태로 상대에게 슬라이딩한다. 명중시키기 쉽고 넉백과 기절이 ↓+S평타에 비해 길다. 사용시 잠깐동안 무적판정이 있지만 데미지가 약하고 후딜이 있다.
엎드린 상태로 상대에게 슬라이딩한다. 명중시키기 쉽고 넉백과 기절이 ↓+S평타에 비해 길다. 사용시 잠깐동안 무적판정이 있지만 데미지가 약하고 후딜이 있다.
2.4. ↓+S
2.5. 체공+A
3. 스킬
3.1. W 위협
3.2. E 폭권
파일:x8VxBXg.gif 파일:KjYsLN4.gif 파일:r3BNLbw.gif
기 소모 : 6
[ 아시타칸 97.151012 ] 등장시기
세가지 동작 중 한가지 동작으로 때린다. 마나소모는 2며, E키로 사용한다.
[ 아시타칸 115 버전]
세가지 동작 중 한가지 동작으로 때린다. 마나소모는 4며, E키로 사용한다. 데미지가 더쌔졌다.
[아시타칸 124 버전]
앞위뒤 방향키 조작 동작으로 때린다. . 마나소모는 6며, E키로 사용한다. 데미지는 그대로다.
기 소모 : 6
[ 아시타칸 97.151012 ] 등장시기
세가지 동작 중 한가지 동작으로 때린다. 마나소모는 2며, E키로 사용한다.
[ 아시타칸 115 버전]
세가지 동작 중 한가지 동작으로 때린다. 마나소모는 4며, E키로 사용한다. 데미지가 더쌔졌다.
[아시타칸 124 버전]
앞위뒤 방향키 조작 동작으로 때린다. . 마나소모는 6며, E키로 사용한다. 데미지는 그대로다.
3.3. ↓+E 투석
파일:wHkML6C.gif
기 소모 : 5
크고 아름다운 돌을 상대 방향으로 포물선을 그리며 날린다. 바닥에 떨어지면 돌이 바닥에 있는 채로 몇초동안 지속되며, 데미지는 상대든 자신이든 다 입는다. 오켄의 죽음의심판 비슷한 스킬.
참고로 저거 한번에 피가 10분에 1정도가 깎여 나간다.
가뎀이 이거 한대 맞는거 보다 더 깎여나간다.
기 소모 : 5
3.4. Q 킹펀치
파일:Eg9BmTt.gif
기 소모 : 35
A평타와 모션을 공유한다. 약 1초간의 차징 뒤 강력한 펀치를 날린다.
데미지가 무려 체력의 1/3 정도가 산화할 정도로 강력하다. 상대의 움직임을 예측하면 맞추는 것도 어렵지 않다. 여러모로 역전의 발판이 되는 스킬.
기 소모 : 35
A평타와 모션을 공유한다. 약 1초간의 차징 뒤 강력한 펀치를 날린다.
데미지가 무려 체력의 1/3 정도가 산화할 정도로 강력하다. 상대의 움직임을 예측하면 맞추는 것도 어렵지 않다. 여러모로 역전의 발판이 되는 스킬.
3.5. ↓+Q 킹콩어퍼
파일:f1oy4Q9.png
기 소모 : 35
OME 고릴라는 꼬리가 없을텐데? 손오공약 2초간의 차징 뒤 강력한 정도가 아닌 어퍼컷을 날린다.
유승준의 필살기급 스킬. 아시타칸에서 제일 데미지가 강한 스킬 이라는 무시무시한 타이틀을 가진 스킬이다.크레이튼 레이저는??데미지가 거의 체력의 14/15이나 된다! 킹펀치와 달리 차징 시간이 2초정도 되고, 사거리도 짧기 때문에 맞추기가 굉장히 어렵다. 하지만 맞추기만 한다면 이미 그 판은 이긴거나 다름없다.
기 소모 : 35
유승준의 필살기급 스킬. 아시타칸에서 제일 데미지가 강한 스킬 이라는 무시무시한 타이틀을 가진 스킬이다.
3.6. 체공+Q 엘보우
파일:h25XC4x.png
기 소모 : 10
킹콩어퍼 스킬과 모션을 공유한다. 말 그대로 팔꿈치로 찍는 스킬.
사거리가 짧지만 데미지가 상당히 강하고 상대를 일시적으로 기절시킨다.
땅에있는 서부리도 때릴 정도로 타격범위는 넓다.
기 소모 : 10
킹콩어퍼 스킬과 모션을 공유한다. 말 그대로 팔꿈치로 찍는 스킬.
사거리가 짧지만 데미지가 상당히 강하고 상대를 일시적으로 기절시킨다.
땅에있는 서부리도 때릴 정도로 타격범위는 넓다.
3.7. D 명상
파일:iQSzPVb.png
기 소모 : 17
말이 명상이지 사실은 그냥 벌러덩 드러누워서 상대를 깔아뭉개는 스킬이다(…)
데미지 자체도 준수하지만 무적판정이 있어서 상대방의 기술을 회피하면서 때리는 용도로 많이 사용한다.
기 소모 : 17
말이 명상이지 사실은 그냥 벌러덩 드러누워서 상대를 깔아뭉개는 스킬이다(…)
데미지 자체도 준수하지만 무적판정이 있어서 상대방의 기술을 회피하면서 때리는 용도로 많이 사용한다.
3.8. ↓+D 나찰권
파일:FR7EN0Q.png
기 소모 : 10
스크린샷이 잘못 찍힌게 아니다 기묘한 효과음(…)과 함께 회전 공격을 한다.
유승준의 필수 스킬중 하나이다. 데미지가 약하지만 이 기술의 존재가치는 무적판정. 사용하는 지속시간 내내 무적 판정이 지속된다. 속도가 느려서 강력한 스킬을 피하기 힘든 유승준에게는 생명줄 같은 존재. 리타의 홀로그램의 하위호환[4]이지만 무적 상태를 확정적으로 유지할수 있는것도 유승준에게는 상당히 중요하다. 또한 체공 높이나 이동 유무에 따라 빠른 속도로 이동할 수 있다. 유틸성이 상당히 뛰어난 스킬.
기 소모 : 10
유승준의 필수 스킬중 하나이다. 데미지가 약하지만 이 기술의 존재가치는 무적판정. 사용하는 지속시간 내내 무적 판정이 지속된다. 속도가 느려서 강력한 스킬을 피하기 힘든 유승준에게는 생명줄 같은 존재. 리타의 홀로그램의 하위호환[4]이지만 무적 상태를 확정적으로 유지할수 있는것도 유승준에게는 상당히 중요하다. 또한 체공 높이나 이동 유무에 따라 빠른 속도로 이동할 수 있다. 유틸성이 상당히 뛰어난 스킬.
4. 기타
중립자세가 굉장히 방어판정이 크다. 대부분의 평타는 웃으면서 넘기는 수준.[6] 기동성이 굉장히 떨어지지만 대부분의 아시타칸 캐릭터가 그렇듯 체공상태에선 이동속도가 증가하기 때문에 점프하면서 이동하면 된다. 하지만 점프력도 낮아서 그게 문제.
여담이지만 도전자 색상은 굉장히 헐크를 닮았다. 제작자가 의도한건지는 모르지만…
이 캐릭터의
오켄과 자발라삿솝 제작자는 이 캐릭터의 크기로 구상한 톨칸 이란 이름의 타우렌 캐릭터를 투고했으나, 이 캐릭터는 아시타칸에 들어가지 못했다.
5. 패치 역사[7]
[ 아시타칸 4. 150319 ]
- 유승준 추가
[ 아시타칸 5. 150319 ]
- 유승준 하향
[ 아시타칸 7. 150320 ]
- 유승준 약간 하향
[ 아시타칸 8. 150323 ]
- 유승준 기술 변경
[ 아시타칸 9. 150324 ]
- 점프력 감소
- 발차기 딜레이 증가
- 발차기 딜레이 증가
[ 아시타칸 10. 150327 ]
- 펀치와 발차기의 후딜레이 약간 증가
[ 아시타칸 12. 150330 ]
- 킹콩어퍼 데미지 40→80[9]
[ 아시타칸 14. 150402 ]
- 킹콩어퍼 이펙트 추가, 엘보우 데미지 12->18
[ 아시타칸 15. 150403 ]
- 펀치 데미지 소량 증가
- 킹펀치 후딜 소량 감소
- 킹펀치 후딜 소량 감소
[ 아시타칸 16. 150405 ]
- 킹콩 어퍼 중 순간 수그렸을때 상체는 데미지를 받지 않게 됨
- 킹콩 어퍼 데미지 범위 증가
- 기술 추가: 위협
- 킹콩 어퍼 데미지 범위 증가
- 기술 추가: 위협
[ 아시타칸 17. 150410 ]
- 킹콩어퍼 효과음 안나오는 버그 패치
[ 아시타칸 22. 150412 ]
- 다운상태에서의 타격부위 축소
[ 아시타칸 24. 150416 ]
- 킹콩어퍼의 띄우는 정도 감소
- 킹펀치와 킹콩어퍼 기소모량 증가
- 명상 기소모량 감소
- 엘보우 기소모량 감소
- 킹펀치와 킹콩어퍼 기소모량 증가
- 명상 기소모량 감소
- 엘보우 기소모량 감소
[ 아시타칸 33. 150430 ]
- 발바닥 방어판정 추가
- 위협 동작 중 머리통 타격을 잘 받게 됨
- 위협 동작 중 머리통 타격을 잘 받게 됨
[ 아시타칸 39. 150511 ]
- 위협의 딜레이 증가
[ 아시타칸 42. 150522 ]
- 킹콩어퍼가 타격 되지 않던 버그 패치
[ 아시타칸 69. 150720 ]
- 기본 펀치 데미지 증가
[ 아시타칸 86. 150905 ]
- 펀치 데미지 감소
[ 아시타칸 96. 151011 ]
- 위협 기+1
[ 아시타칸 97. 151012 ]
- 스킬추가: 폭권, 투석
- 엘보우: 무한콤보를 하기가 어려워짐
- 엘보우: 무한콤보를 하기가 어려워짐
[ 아시타칸 98. 151012 ]
- 투석 기+3
[ 아시타칸 115. 151209 ]
- 킹콩어퍼에 회피 동작 추가, 데미지 증가
- S 평타 데미지 증가
- 폭권 데미지 증가, 기소모 증가 2→4
- 투석 기소모 증가 3→5
- 명상의 좌우가속도가 다른버그패치, 기소모 감소 20->15
- 엘보우 데미지 감소
- S 평타 데미지 증가
- 폭권 데미지 증가, 기소모 증가 2→4
- 투석 기소모 증가 3→5
- 명상의 좌우가속도가 다른버그패치, 기소모 감소 20->15
- 엘보우 데미지 감소
[ 아시타칸 118. 151211 ]
- 투석 무한 버그 패치
[ 아시타칸 121. 151216 ]
- 발차기 기절시간 증가
[ 아시타칸 124. 151221 ]
- 폭권 기증가 4→6 , 랜덤이 아니며 앞뒤방향키로 조절함
- 아래 S 후딜증가
- 명상 기소모 증가 15→17
- 아래 S 후딜증가
- 명상 기소모 증가 15→17
[1] 옛날에는 데미지가 엄청났다 4타만 때리면 죽는다. 극초반[2] 옛날엔 이기술을 쓰면 무척 빨라진다. 극초반[3] 이 스킬을 이용해서 정말로 킹펀치나 킹콩어퍼를 차징하는지 헷갈리게 할 수 있다. 다만 방어 판정이 적어지기 때문에 주의.[4] 마나소모 1. 다만 그 순간만 무적판정이 되기 때문에 나찰권과 비교하면 한 5정도 된다.[5] 정확한 사실은 모르지만 제작자가 이 사람을 노리고 작명한 것은 아닌 듯.[6] 하지만 스킬이나 강력한 평타는 맥없이 무너지고 만다.[7] 뒤의 숫자는 (지금까지 패치된 횟수.날짜) 순으로 정리되어 있다. 유승준 같은 경우는 극초반엔 어디가 패치되었는지 자세히 설명이 안되어있다.[8] 이때부터 아시타칸내의 가장 데미지가 쎈 기술로 자리매김하였다. 아이그렌 블레이저드 3타이상 제외[9] 이때부터 아시타칸내의 가장 데미지가 쎈 기술로 자리매김하였다. 아이그렌 블레이저드 3타이상 제외