웬시
바둑의 고수 | |||||||||||||||||||||||
초기 성급
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역할군
| 보조
| 속성
| 교
| 타입
| 마법
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순찰력
| 3 → 5
| 건설력
| 5 → 7
| 개발력
| 7 → 9
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CV
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획득 방법
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동방거리를 시가지보다 먼저 클리어
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1. 개요
일반 이미지
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백전백승의 승률을 가진 바둑의 고수. 제왕의 바둑을 다룰 수 있다.
모바일 도시 판타지 RPG 게임 영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.
중문판 표기는 [ruby(雯梓, ruby=wén zǐ)], 일문판 표기는 ウェンズー, 영문판 표기는 Bun Azusa
중문판 표기는 [ruby(雯梓, ruby=wén zǐ)], 일문판 표기는 ウェンズー, 영문판 표기는 Bun Azusa
2. 스킬
2.1. 두 영혼
패시브 스킬
매 스킬 시전 시 웬시는 기혼 1개 누적, 5개 누적 시 자신의 생명력 32 회복. | |
레벨 2
| 매 스킬 시전 시 웬시는 기혼 1개 누적, 5개 누적 시 자신의 생명력 35 회복.
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레벨 3
| 매 스킬 시전 시 웬시는 기혼 1개 누적, 5개 누적 시 자신의 생명력 40 회복.
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레벨 4
| 매 스킬 시전 시 웬시는 기혼 1개 누적, 5개 누적 시 자신의 생명력 45 회복.
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각성
| 매 스킬 시전 시 웬시는 기혼 1개 누적, 4개 누적 시 자신의 생명력 48 회복 가능. 또한 아군에게 동등한 실드 부여. 웬시의 실드(선수 실드 및 신기, 두 영혼 실드 포함)가 격파될 시, 28 생명력 회복.
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유지력에 매우 좋은 패시브. 웬시의 스킬들은 쿨타임도 짧기 때문에 시너지가 극대화된다.
2.2. 선수·흑의 공격
쿨타임 4.0초
웬시 주변 모든 아군 이동속도 25% 증가, 3초 지속. 또한 주변 적에게 54 마법피해를 준다. 적 1명당 최대 1회의 피해를 준다. | |
레벨 2
| 웬시 주변 모든 아군 이동속도 25% 증가, 3초 지속. 또한 주변 적에게 60 마법피해를 준다. 적 1명당 최대 1회의 피해를 준다.
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레벨 3
| 웬시 주변 모든 아군 이동속도 25% 증가, 3초 지속. 또한 주변 적에게 68 마법피해를 준다. 적 1명당 최대 1회의 피해를 준다.
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레벨 4
| 웬시 주변 모든 아군 이동속도 25% 증가, 3초 지속. 또한 주변 적에게 77 마법피해를 준다. 적 1명당 최대 1회의 피해를 준다.
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각성
| 웬시 주변 모든 아군 이동속도 25% 증가, 공격속도 15% 증가, 3초 지속. 또한 주변 적에게 153 마법피해를 준다. 적 1명당 최대 1회의 피해를 준다.
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공격적인 보조 스킬. 거의 상시 이속증가 효과를 누릴 수 있어서 각종 기억전당에서 웬시가 활약하게 해 준다. 주위 적에게 마법피해를 주는 범위는 다소 좁은 편.
2.3. 선수·백의 방어
쿨타임 4.0초
주위 모든 아군에게 142 피해를 흡수하는 실드 시전, 2초 지속. 실드 지속시간 내 실드 파괴 시 주위 적에게 36 마법피해를 준다. | |
레벨 2
| 주위 모든 아군에게 142 피해를 흡수하는 실드 시전, 2초 지속. 실드 지속시간 내 실드 파괴 시 주위 적에게 36 마법피해를 준다.
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레벨 3
| 주위 모든 아군에게 142 피해를 흡수하는 실드 시전, 2초 지속. 실드 지속시간 내 실드 파괴 시 주위 적에게 41 마법피해를 준다.
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레벨 4
| 주위 모든 아군에게 177 피해를 흡수하는 실드 시전, 2초 지속. 실드 지속시간 내 실드 파괴 시 주위 적에게 51 마법피해를 준다.
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각성
| 주위 모든 아군에게 182 피해를 흡수하는 실드 시전, 2초 지속. 실드 지속시간 내 실드 파괴 시 주위 적에게 51 마법피해를 준다. 실드가 완전히 파괴되지 않는다면 쿨타임 1초 감소.
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방어적인 보조 스킬. 희귀 보구 알친다란 수정을 착용한 신기사에게는 4초마다 힐을 넣어 주는 셈이라 궁합이 상당히 좋다.
2.4. 행마
1스킬을 사용하면 궁극기가 행마·흑돌영역으로 바뀌고, 2스킬을 사용하면 궁극기가 행마·백돌영역으로 바뀐다. RIN·LEN과 함께 궁극기가 2개인 신기사. 심지어 쿨다운도 별개로 돈다.
2.4.1. 행마·흑돌영역
쿨타임 25.0초
목표 구역에 흑돌 대량 방출, 흑돌은 42 마법피해를 주며 총 16회의 피해를 입힘, 동일 적에게 최대 10회 피해를 줄 수 있다. 선수·백의 방어 사용 시 행마·백돌영역으로 변화. | |
레벨 2
| 목표 구역에 흑돌 대량 방출, 흑돌은 48 마법피해를 주며 총 16회의 피해를 입힘, 동일 적에게 최대 10회 피해를 줄 수 있다.
선수·백의 방어 사용 시 행마·백돌영역으로 변화. |
레벨 3
| 목표 구역에 흑돌 대량 방출, 흑돌은 59 마법피해를 주며 총 16회의 피해를 입힘, 동일 적에게 최대 10회 피해를 줄 수 있다.
선수·백의 방어 사용 시 행마·백돌영역으로 변화. |
레벨 4
| 목표 구역에 흑돌 대량 방출, 흑돌은 59 마법피해를 주며 총 20회의 피해를 입힘, 동일 적에게 최대 10회 피해를 줄 수 있다.
선수·백의 방어 사용 시 행마·백돌영역으로 변화. |
각성
| 목표 구역에 흑돌 대량 방출, 흑돌은 89 마법피해를 주며 총 20회의 피해를 입힘, 동일 적에게 최대 10회 피해를 줄 수 있다. 흑의 공격 시전 시 행마·흑돌영역 쿨타임 1.5초 감소, 최대 12초 감소.
선수·백의 방어 사용 시 행마·백돌영역으로 변화. |
공격형 스킬로, 해당 지역 내에 있는 적들에게 흑돌을 난타하여 피해를 준다. 한마디로 폭딜기. 다만 범위가 그리 크지는 않다.
2.4.2. 행마·백돌영역
쿨타임 25.0초
전방으로 5개의 백돌을 던져 넉백시키며 경로 상 모든 적에게 94 마법피해를 준다, 동시에 백돌은 최대 사정거리까지 도달하면 그 자리에 초승달 모양의 장애물을 만들어낸다.[4] 선수·흑의 공격 사용 시 행마·흑돌영역으로 변화. | |
레벨 2
| 전방으로 5개의 백돌을 던져 넉백시키며 경로 상 모든 적에게 108 마법피해를 준다, 동시에 백돌은 최대 사정거리까지 도달하면 그 자리에 초승달 모양의 장애물을 만들어낸다.
선수·흑의 공격 사용 시 행마·흑돌영역으로 변화. |
레벨 3
| 전방으로 5개의 백돌을 던져 넉백시키며 경로 상 모든 적에게 135 마법피해를 준다, 동시에 백돌은 최대 사정거리까지 도달하면 그 자리에 초승달 모양의 장애물을 만들어낸다.
선수·흑의 공격 사용 시 행마·흑돌영역으로 변화. |
레벨4
| 전방으로 5개의 백돌을 던져 넉백시키며 경로 상 모든 적에게 135 마법피해를 준다, 동시에 백돌은 최대 사정거리까지 도달하면 그 자리에 초승달 모양의 장애물을 만들어낸다.
선수·흑의 공격 사용 시 행마·흑돌영역으로 변화. |
각성
| 전방으로 5개의 백돌을 던져 넉백시키며 경로 상 모든 적에게 202 마법피해와 40%의 감속 효과를 준다, 3초 지속. 동시에 백돌은 최대 사정거리까지 도달하면 그 자리에 초승달 모양의 장애물을 만들어낸다. 매번 선수·백의 방어 시전 시 백돌영역 쿨타임 1.5초 감소, 최대 12초 감소.
선수·흑의 공격 사용 시 행마·흑돌영역으로 변화. |
유틸형 스킬로, 길막 효과가 있는 백돌 다섯을 일렬로 내보낸다. 이 스킬을 통해 연속악몽 등에서 적들을 구석으로 모으면 백돌의 지속시간 동안 안전하게 시간을 보낼 수 있다. 백돌의 지속시간은 꽤나 긴 편. 하지만 샤슈의 2스처럼 적군아군 둘 다 넘어갈 수 없기 때문에 트롤을 유발할 수도 있으니 오토로 돌릴 시 주의.
한섭에선 아무 변화가 없던 4레벨 때 감속 효과가 붙는데, 중국 서버와 다른 독자적 패치인지 본섭도 알게모르게 상향먹었는지 툴팁 오류인지 알 수 없다.
3. 신기: 바둑・제왕의 바둑
삼황 중 최강자 요가 만든 바둑. 바둑알 한알 한알에 신비한 주술의 힘이 깃들어 있다.
패시브 스킬 : 사랑의 바둑
아군 신기사의 HP가 30% 이하가 되었을때 방패 부여, 15초마다 1회. | |
레벨 2
| 실드 효과 상승
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레벨 3
| 실드 효과 상승
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레벨 4
| 실드 효과 상승
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신기 돌파시 필요 보구
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A→S성급
| 신기해방
| 신기 9→10Lv
| 신기 19→20Lv
| 신기 29→30Lv
| 신기 39→40Lv
| 신기 49→50Lv
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파일:영7 광명의 연꽃.png
광명의 연꽃 | 파일:영7 제비의 조개.png
제비의 조개 | 파일:영7 하치만 육륜.png
하치만 육륜 | 파일:영7 불전석발.png
불전석발 | 파일:영7 파피루스 책.png
파피루스 책 | 파일:영7 지혜의 연어.png
지혜의 연어 | |
초록색품급
| 파란색품급
| 보라색품급
| 황금색품급
| 황금색품급
| 황금색품급
| 황금색품급
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4. 전용보구
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화선
| 기본 속성
| 보구 특기
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마법공격
치명확률 | 【현소】 방패의 효과가 사라지면 근처 적에게 피해 흡수량의 30%의 피해를 준다..
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화선 사이로 바둑알을 놓으니, 꽃구름이 흩어지는구나.
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레벨 2
| 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환시 아군 신기사의 최대 생명 값의 8%만큼 즉시 회복
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레벨 3
| 상성에 대한 데미지 감소 효과가 25%에서 30%로 상승
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레벨 4
| 이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소
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레벨 5
| 고유 : 전투 중 아군 신기사의 회피확율을 0.8% 상승시킨다
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레벨 6
| 상성에 대한 데미지 상승 효과가 25%에서 30%로 상승
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레벨 7
| 【현소】 실드 소실시 근처의 적에게 흡수 한 피해의 45%만큼의 데미지를 준다
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초창기에 출석체크 보상으로 배포되었으며, 이 때 구하지 못한 유저들은 기념상점에서 기념권 10000개를 주고 구입해야 한다.
5. 스킨
5.1. 음양어
입수방법
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웬시 기억전당 클리어
| |
5.2. 각성
입수방법
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신기사 각성을 통해 획득
| |
각성 8기.
5.3. 금빛 연회
입수방법
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춘절 가구 배송
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6. 표정
여유로운 차 한잔
| 시시하다
| 어디 보자...
| 적당히 좀 해
| 내가 나서야 하나
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신기사 신기 오픈
| 해당 신기사를 사용하여 자질시험 클리어
| 신기사 공략 완료
| 시공난류 최소 100번 참여
| 스킬 "행마·흑돌영역" 1회 사용하여 최소 10명의 적 처치
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새해 복 많이 받아
| 웬시 화이트데이
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행복식당에 웬시가 옴
| 화이트데이 이벤트에서 획득
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7. 평가
서포터 중에서는 약간의 딜링과 아군의 생존력 강화에 특화됐다. 궁극기를 제외한 스킬들의 쿨타임이 짧으며, 이 점을 이용해 스킬들을 끝없이 돌려주는 것이 포인트. 이속강화, 실드, 회복, 나름의 딜까지 전부 갖추고 있기에 각종 기억전당을 낮은 투력으로 클리어하는 데에도 유용하게 쓰인다.
7.1. 각성
핵심은 2스킬. 웬시 운용의 핵심은 쿨타임이 짧은 실드를 부여하며 딜러와 탱커의 피해를 최소화하는 것인데 각성으로 2스킬의 쿨타임이 더 짧아질 수 있다. 지속시간 내에 실드가 파괴되지 않아야 한다는 조건이 있지만 실드가 상당히 튼튼한 편이고, 지속시간이 짧기 때문에 어지간하면 조건에 만족하게 된다. 수비형 보조신기사로는 최상급으로 평가받는다.
다만 보조 신기사임에도 힐이 빈약하다는 단점이 았다. SS4를 달성하고 패시브를 강화하면 힐이 생기지만 상당히 빈약한 편이다. 따라서 2스킬을 강화해주는 SS2까지가 효율선.
다만 보조 신기사임에도 힐이 빈약하다는 단점이 았다. SS4를 달성하고 패시브를 강화하면 힐이 생기지만 상당히 빈약한 편이다. 따라서 2스킬을 강화해주는 SS2까지가 효율선.
8. 도감
프로필
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키
| 체중
| 생일
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172cm[6]
| 52kg
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한마디
| 성별
| 출현지
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사내 대장부라면 쓸데없는 말은 접어두고, 나를 이기고 말해라!
| 여
| 동방거리 웬시 기원
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캐릭터 소개
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기원을 경영하는 커리어 여성. 솔로, 독신. 원래 웬시의 할아버지는 웬시를 귀족집 따님처럼 귀하게 키울 생각이었다. 하지만 웬시는 10살이 되기 전 할아버지의 책장에 있는 모든 병법과 기보를 전부 외워버렸고, 또래 아이들이 그것을 놀리면 흠씬 두들겨 패주고 돌아왔다. 할아버지는 이 모습을 보고 자신이 잘못 키우고 있다는 것을 깨닫게 된다. 요즘 보기 드문 "협객"의 풍모를 풍긴다. 성격은 화끈하고 좋고 싫음이 분명하다. 직설적이고 열정적이며 억울함을 당하는 사람을 보면 망설임 없이 돕는다. 가정일은 전혀 하지 못한다. 이쪽 방면에서만큼은 귀족집 따님 같다. 혹시 그녀가 음식을 준비해주겠다고 하면 재빨리 도망가라. 특별한 일이 없다면 기원을 떠나지 않으니, 마음이 울적한 날엔 그녀를 찾아가 술 한잔해도 좋다.
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상세
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선호
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좋아하는 것
| 바둑, 병법, 무술, 매운 음식
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싫어하는 것
| 벌레
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신기
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신기
| 바둑·제왕의 바둑
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신기 스토리1
| 고대의 제왕 "요"가 돌 바둑판을 만들어서 날씨를 조종하는 기술을 이들에게 가르쳤다.
그러나 그 아들은 다른 이의 이간질과 선동질을 듣고 그것을 등한시했다. 우여곡절 끝에 바둑판은 마침내 단주라는 자의 손에 들어가게 되었다. | ||||
신기 스토리2
| 다양한 가능성을 계승하고 있다.
누군가는 혈연을, 누군가는 친지와 친구를, 또 다른 누군가는 인연을 중시한다. 전쟁에도 다양한 가능성이 존재한다. 매번의 진퇴, 매번의 전투 모두 수많은 목숨이 오고간다. 바둑판이어도 마찬가지다. | ||||
신기 스토리3
| 그때 모든 것이 시작된 것 같았지만, 사실 진정한 게임은 이미 절반이나 진행된 것이었다. 모든 것은 이미 수 년 전부터 준비된 것이었다.
다른 사람의 손에 있던 것을 웬시가 손에 넣은 후 집에 놓아 두었다. 검은 문이 폭발하자 비로소 신기의 형태를 드러냈다. | ||||
능력
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신기사 능력
| 바둑판 조종
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일상
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일상 스토리1
| 어려서부터 할아버지, 할머니와 생활했다. 웬시는 이들의 교육으로 많은 고대 기예를 배웠다. 거문고, 바둑, 서예 그림...
못 하는 게 없다. 고대 병법, 무술도 정통하다. 특히 바둑은 수준급이다. 할아버지가 돌아가신 후 기원을 물려받아 혼자 동방거리를 유지하고 있다. | ||||
일상 스토리2
| 매운 걸 좋아하는데, 마라샤오룽샤를 특히 좋아한다. 마라샤오룽샤만 있으면 다른 건 없어도 될 정도다.
대접할 때도 마라사오룽샤를 즐겨 먹는다. 정말 마라샤오룽샤 매니아다. | ||||
일상 스토리3
| 요즘 시대에 보기 드문 "협객".
성격이 불같고 거침없으며 직설적이다. 또한 따뜻한 마음을 가지고 있어 불의를 보면 참지 못한다. 가끔은 오지랖이 넓은 느낌도 든다. 어릴 적 달비라의 목숨을 구해주며 그와 반년 정도를 함께 살았다. 그를 친동생처럼 대했으나 그가 말없이 떠난 후 오랫동안 분노했다. | ||||
동료 평가
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어릴 적부터 내가 주욱 봤는데, 어쨌든 어르신이 바라는 대로 대감집 규수로 자라지는 않았지...
| 그녀 덕에... 동방거리 일대는 항상 평화로워.
| 다른 사람을 멋대로 가족으로 여기는 건 정말 짜증나는군.
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에피소드
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인연
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인연 단편1
| 자랑스럽게 자신의 생존방식을 선택하여 동방거리에 각종 특이한 종족들이 모였다.
인간이 아니더라도 누구나 여기서 생계를 도모할 수 있다. 이것이 바로 웬시가 동방거리에 대해 가장 자랑스럽게 생각하는 부분이다. 언젠가 이곳은 모든 사람들이 행복하게 살 수 있는 곳이 될 것이다. | ||||
인연 단편2
| 웬시 집 지하의 술창고에는 좋은 술이 가득하며, 크게 축하할 일이 있을 때만 꺼낸다고 한다.
마음이 복잡한 날에는 아이처럼 한쪽 구석에 웅크리고 앉아 술 냄새를 맡으며 마음을 가라앉힌다. | ||||
인연 단편3
| 집안일을 전혀 못하는데, 이렇게 보면 마치 귀족양반 규수같다.
일반 식재료를 독약으로 만드는 특수한 능력이 있으니, 요리를 하겠다고 하면 빨리 도망가야 한다. 단, 그녀가 당신을 위해 요리를 하겠다고 하면 그녀에게 매우 좋은 일이 생긴 것이다. | ||||
인연 단편4
| 언제나 무의식적으로 무언가를 보호한다.
어릴적부터 그래왔고 지금도 그렇다. 그녀는 욕심이 많아 많은 것을 지키고 싶어 하지만, 사라지는 것을 막을 수는 없는 법이다. | ||||
인연 단편5
| 이곳을 떠나고 싶은걸까? 실제로 그녀는 머나먼 곳을 동경해왔다.
하지만 한 지역의 지도자인 그녀는 그런 생각을 마음 깊숙히 묻어둬야만 했다. 언젠가 동방거리에 그녀가 더 이상 필요하지 않게 되면, 그녀 자신만을 위해 살 수 있을 것이다. 그 때가 되면 천하를 누비고 다니리라. | ||||
추억
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추억 단편1
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추억 단편2
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추억 단편3
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추억 단편4
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9. 스토리
동방거리의 책임자로 등장. 주로 종한구와 같이 행동하는 듯.
고등학교를 클리어한 후, 동방거리와 시가지 중 어디를 먼저 클리어할지 선택하는데 이 선택지에 따라 그녀의 거취가 결정된다.[스포일러]
과거에 달비라와 인연이 있었던 것으로 보인다. 대화 내용에 따르면 달비라는 웬시의 조부에게 가르침을 받던 제자였던 듯 하다. 그리고 웬시는 달비라에게 호감이 있는 것으로 보인다. 동방거리의 흑핵을 정화할 때도 달비라가 원하던 방향이 이거였을까라며 중얼거리다가 주인공이 묻자 아무것도 아니라고 둘러댄다.
5일차 시작전까지 동방거리 또는 시가지를 타격하지 않을 경우 흑핵을 넘기면 흑핵이 없어진 동방거리를 보호하겠다는 히로 일행의 제안을 받아들이고 흑핵을 달비라에게 넘겨준다.[스포일러2]
앙투아네트 루트 엔딩에서는 아라시와 붙어다니는 모습을 보인다. 유일하게 활짝 웃는 모습이 인상적이다. 이때 불리는 칭호는 동방의 협객.
그 후 메인 스토리 비중은 없다.
호감도 공략에서는 신기사 종한구를 보유하고 있어야 진행이 가능하다. 종한구가 없다면 호감도 공략 순위는 뒤로 미뤄둘 캐릭터.
고등학교를 클리어한 후, 동방거리와 시가지 중 어디를 먼저 클리어할지 선택하는데 이 선택지에 따라 그녀의 거취가 결정된다.[스포일러]
과거에 달비라와 인연이 있었던 것으로 보인다. 대화 내용에 따르면 달비라는 웬시의 조부에게 가르침을 받던 제자였던 듯 하다. 그리고 웬시는 달비라에게 호감이 있는 것으로 보인다. 동방거리의 흑핵을 정화할 때도 달비라가 원하던 방향이 이거였을까라며 중얼거리다가 주인공이 묻자 아무것도 아니라고 둘러댄다.
5일차 시작전까지 동방거리 또는 시가지를 타격하지 않을 경우 흑핵을 넘기면 흑핵이 없어진 동방거리를 보호하겠다는 히로 일행의 제안을 받아들이고 흑핵을 달비라에게 넘겨준다.[스포일러2]
앙투아네트 루트 엔딩에서는 아라시와 붙어다니는 모습을 보인다. 유일하게 활짝 웃는 모습이 인상적이다. 이때 불리는 칭호는 동방의 협객.
그 후 메인 스토리 비중은 없다.
호감도 공략에서는 신기사 종한구를 보유하고 있어야 진행이 가능하다. 종한구가 없다면 호감도 공략 순위는 뒤로 미뤄둘 캐릭터.
9.1. 동방거리 루트
동방거리가 주 무대가 되는 루트인 동방거리 루트에서는 동방거리의 리더이자 주역으로 등장한다. 동방거리 루트 중 가장 먼저 업데이트 된 정월기성 루트의 다른 이름은 웬시 루트로 총 3가지 엔딩이 있다.[9] 이후 업데이트 된 아라시 루트, 달비라 루트 역시 동방거리 루트로부터 파생된 루트로 기본적으로 웬시 루트로 진입한 뒤에 가능하다.
이 루트에서는 동방거리의 신뢰를 얻어서 동방거리가 전투 없이 해방되며, 종한구의 조력으로 히로의 음모를 미리 알아채서 대비하고 웬시의 기원으로 집을 옮기는 등 서로 협력하는 모습을 보여준다. 이 루트에서는 웬시가 동방거리의 인물들과 지휘사를 모두 가족의 일원이라고 생각하며 따듯한 모습을 보이면서도 협객이라는 말에 걸맞게 위기상황에선 대범한 리더의 모습을 보여준다.
이 루트에서는 동방거리의 신뢰를 얻어서 동방거리가 전투 없이 해방되며, 종한구의 조력으로 히로의 음모를 미리 알아채서 대비하고 웬시의 기원으로 집을 옮기는 등 서로 협력하는 모습을 보여준다. 이 루트에서는 웬시가 동방거리의 인물들과 지휘사를 모두 가족의 일원이라고 생각하며 따듯한 모습을 보이면서도 협객이라는 말에 걸맞게 위기상황에선 대범한 리더의 모습을 보여준다.
#!folding<강스포일러> [ 보기 · 닫기 ]
>"울지마......말하고 싶은 게 있어. 잘 들어줘...... 나......."
그러나 별개로 웬시의 결말은 비극적인데, 루트 내에서는 어떤 선택을 하더라도 공통적으로 엔딩에선 '''사망한다.''' 심지어 트루 엔딩인 네가 없는 세상에서는 겨우 자신을 희생해서 세계를 구했지만 오행진이 소모하는 환력이 상상을 초월해서 정확히 '''3일 뒤에''' 신기사 전원이 유해가 되어 생지옥이 펼쳐진다.이 결말 때문에 충격을 먹은 유저들이 제법 많다.--진엔딩이라며-- --트루 엔딩이라 했지 해피엔딩이라 한 적은 없다.--
9.2. 칠흑의 인과 루트
#!folding<강스포일러> [ 보기 · 닫기 ]
>"이미 잊혀진 일을 다시 꺼내야 한다니, 왠지 좀 부끄럽네...... 피하지 않는 걸 선택한 너를 보니, 그때보다 훨씬 좋아진 것 같네...... 자, 이건 나뿐만이 아니라 동방거리, 모든 사람들의 기억이야. 우린 영원한 너의 가족이야."
신이 남긴 것 루트에서, 지휘사가 되찾는 기억 중 하나로 등장한다. 그 후 기억을 추출당할 위기에 처한 지휘사가 잊어버리기 전에 회고록에 필사적으로 기록하는 중 언급된다.
>"그리고 웬시...... 웬시가 마지막에 하고 싶었던 말은 사실......"
10. 대사
신기사
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일상
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획득
| 棋士の雲梓よ、勝率は百パーセント、挑戦して見る?
기원의 웬시야. 승률은 100퍼센트. 도전해볼래? |
캐릭터 선택
| いいじゃない、行くわよ。
좋잖아. 가자구. |
머리 터치
| きゃっ!
어헉! |
가슴 터치
| あら、殴られたいてっことかしら?
어라, "맞고싶어" 라는 걸까? |
배 터치
| ふふ、ついさっき新しい戦術を考え出したわ。
후후,지금 방금 새로운 전략을 생각해냈어. |
다리 터치
| 離れなさい!
떨어져! |
출전
| ふふ~
후후~ |
문안
| 良し!
됐어! |
じゃあ、決まりね。
그럼, 결정이네. | |
전투
| |
전투 개시
| さあ、私と正々堂々勝負しなさい!
자, 저와 정정당당히 승부하세요! |
이동1
| 次の一手。
다음의 한 수. |
이동2
| ええ。
예이. |
이동3
| はいはい。
네, 네. |
이동4
| 急かさないでくれる?
재촉하지 말아줄래? |
전투1
| は~もう一杯飲めるならいいわよ。
하~ 또 한 잔 마실 수 있다면 좋겠네. |
전투2
| さて、次はどうすべきかしら…
그럼, 다음은 어쩔까나? |
전투3
| 打ってからのまったは無しよ。
하고나서 미루기없기야. |
회복결정 획득
| もうすっきりしたわ。
이제 후련해졌어. |
궁극기 사용
| 真·ちゃぶ台返し無双!
진, 발광무쌍! |
전투 승리
| また勝ったわね。
또 이겼네. |
사망
| やるわね、見くびっていたわ。
꽤 하네…. 방심했어 |
적 처치
| もう挟んで差し上げましたわ。
이미 도망갈 곳은 없어! |
이벤트
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불꽃축제
| うふふふふ…
(웃음) |
생일 축하
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11. 기타
- 동방거리 토벌 시 나오는 스토리에서는 달비라를 유독 신경쓰며 그에게 호감이 있는 듯한 묘사가 나오지만, 웬시 호감도 공략에서의 묘사나 달비라 인물 평가 내용 중 호칭이 동생인 걸 보면 연애 대상보다는 의동생으로서 바라보는 듯하다.
- 본 게임 캐릭터 중에서 유일하게 부채를 가지고 있는 인물. 쥘 부채 형식이다.
- 사실 표기나 발음 상 웬시보단 '웬지' 나 '웬즈' 에 더 가깝다.
[1] 테슬라 성우와 동일.[2] 테슬라 성우와 동일.[3] 한국 툴팁에선 "초승달 모양의 물리 충격." 라고 번역되어 있는데, 이는 원문 "月牙形的物理碰撞"를 고치지 않고 그대로 번역해서 나온 참사다. 파파고 번역 대단하다 가이아[4] 한국 툴팁에선 "초승달 모양의 물리 충격." 라고 번역되어 있는데, 이는 원문 "月牙形的物理碰撞"를 고치지 않고 그대로 번역해서 나온 참사다. 파파고 번역 대단하다 가이아[5] 오로시아, 비아틴과 키가 똑같다.[6] 오로시아, 비아틴과 키가 똑같다.[스포일러] 동방거리를 먼저 선택할 경우 생존하고 동방거리를 클리어할 시 신기사로 획득 가능하지만, 시가지를 먼저 선택하고 진행했을 경우는 오행진을 파괴하려는 몬스터들을 홀로 막다가 환력이 다해 죽음을 맞는다. 전투할 때 나오는 웬시는 그녀의 모습과 능력만 베낀 홀로그램.[스포일러2] 이후에는 동방거리를 시가지보다 먼저 방문해도 죽어있다. 정황상 히로 측이 약속을 어기자 홀로 몬스터로부터 동방거리를 지키다가 환력이 다해 목숨을 잃은 듯.[9] 퍼펙트 엔딩인 네가 없는 세상, 노멀 엔딩인 꼭 맞잡은 두 손, 배드 엔딩인 신을 알현한 자.[邪道] 10.1 10.2 올바르지 않은 그릇된 길.