분류
1. 개요2. [[피크민|피크민 1]]
2.1. 일반 원주생물
3. [[ 피크민 2 ]]2.1.1. 차피 종류2.1.2. 펠렛초2.1.3. 황금벌레2.1.4. 올챙2.1.5. 돼지호롱2.1.6. 땅벼룩2.1.7. 날개벼룩2.1.8. 납치벌레2.1.9. 둥글개구리2.1.10. 덩이줄기개구리2.1.11. 풍선호롱2.1.12. 먹보진주조개2.1.13. 빵닮은꼴2.1.14. 피크진디2.1.15. 뻥튀기초
2.2. 보스3.1. 일반 원주생물
4. [[ 피크민 3 ]]3.1.1. [[차피]]3.1.2. 털차피★3.1.3. 무당차피3.1.4. 꼬마차피3.1.5. 눈차피★3.1.6. 무당꼬마차피3.1.7. 곰차피3.1.8. 꼬마곰차피3.1.9. 애벌레차피[* 대난투 스매시브라더스 X에 나온 여왕차피 피규어에서 간접적으로 이름이 언급된다. ]3.1.10. 지글지글차피★3.1.11. 둥글메기3.1.12. 잎차피★3.1.13. 돼지호롱3.1.14. 물돼지호롱3.1.15. 두입호롱 애벌레3.1.16. 우아한호롱★3.1.17. 풍선호롱3.1.18. 아오케다타라★3.1.19. 꼬마공금붕어★3.1.20. 황금벌레3.1.21. 부자벌레★[* 일단 이 녀석의 학명의 정발명칭은 피크민 3 디럭스의 두입호롱 애벌레 설명에서 "관료벌레"라는 것임이 확인되었다.] 3.1.22. 방귀벌레★3.1.23. 땅벼룩♀️3.1.24. 땅벼룩♂️3.1.25. 날개벼룩3.1.26. 덮개벌레★3.1.27. 코털애벌레★3.1.28. 전기벌레★3.1.29. 알벌레★3.1.30. 갯가재닮은꼴3.1.31. 납치벌레3.1.32. 토테츠치호가시★3.1.33. 퐁당옆눈박이[* [[ 대난투 스매시브라더스 X]]에서 피규어 설명문 번역명. ]3.1.34. 동굴귀뚜라미★3.1.35. 꼬마만만★3.1.36. 거대만만★3.1.37. 빨강업어거미★3.1.38. 노랑업어거미[* 한국어 버전 이름은 대난투 스매시브라더스 X의 노랑피크민 피규어에서 간접적으로 언급된다. ]3.1.39. 파랑업어거미★3.1.40. 보라업어거미★3.1.41. 폭발업어거미★3.1.42. 동글눈맨들민달팽이3.1.43. 덩이줄기개구리3.1.44. 둥글개구리3.1.45. 올챙3.1.46. 뻥튀기초3.1.47. 깜짝국화[* 퐁당옆눈박이와 마찬가지로 대난투 스매시브라더스 X의 피규어를 통해 한국어 버전 이름을 알 수 있다. ]3.1.48. 잎사귀쟁이3.1.49. 삼색바지락나비★3.1.50. 피크진디3.1.51. 마뮤타3.1.52. 빵닮은꼴3.1.53. 펠렛초3.1.54. 무리때진드기★
3.2. 보스4.1. 일반 원주생물
4.1.1. [[차피]]4.1.2. 곰차피4.1.3. 무당차피4.1.4. 채찍혀차피4.1.5. 꼬마차피4.1.6. 꼬마곰차피4.1.7. 무당꼬마차피4.1.8. 둥글메기4.1.9. 덩이줄기개구리4.1.10. 올챙4.1.11. 게양4.1.12. 덮구벌레4.1.13. 비상덮구4.1.14. 잎사귀쟁이4.1.15. 마른잎사귀쟁이4.1.16. 납치벌레4.1.17. 동글눈맨들민달팽이4.1.18. 돼지호롱4.1.19. 물돼지호롱4.1.20. 별쿵쿵이4.1.21. 긴주둥이물고기4.1.22. 방화벌레4.1.23. 끈적이떨구미4.1.24. 땅벼룩♀️4.1.25. 땅벼룩♂️4.1.26. 때벼룩4.1.27. 날개벼룩4.1.28. 구체투수벌레4.1.29. 갯가재닮은꼴4.1.30. 두입호롱 애벌레4.1.31. 눈두입호롱4.1.32. 황금벌레4.1.33. 하양바지락나비4.1.34. 빨강바지락나비4.1.35. 노랑바지락나비4.1.36. 방울문어4.1.37. 강먹물4.1.38. 수염쥐4.1.39. 물쟁이4.1.40. 꼬마유령거울4.1.41. 구슬거미4.1.42. 얇은날개꿀벌레4.1.43. 풍선호롱4.1.44. 벌참새4.1.45. 괴생명체
4.2. 보스1. 개요
피크민 시리즈의 생물들을 다루는 문서이다. 원명은 원생생물(原生生物).
2. 피크민 1
2.1. 일반 원주생물
2.1.1. 차피 종류
2.1.1.1. 차피
무게: 10
생성 씨앗: 12
체력: 1100
해당 문서 참조
생성 씨앗: 12
체력: 1100
해당 문서 참조
2.1.1.2. 꼬마차피
무게: 3
생성 씨앗: 4
체력: 130
차피와 닮았지만 사실 다른 종이다. 매우 작고 약하며 피크민을 던져 맞추면 사망한다. 피크민을 1마리씩 잡아먹으며 희망의 숲에서 출현한다.
생성 씨앗: 4
체력: 130
차피와 닮았지만 사실 다른 종이다. 매우 작고 약하며 피크민을 던져 맞추면 사망한다. 피크민을 1마리씩 잡아먹으며 희망의 숲에서 출현한다.
2.1.1.3. 곰차피
무게: 10
생성 씨앗: 15
체력: 1300
환경 변화로 인한 차피의 돌연변이. 몸은 검은색 바탕에 빨강점박이무늬이며 눈동자는 빨간색이다. 차피보다 체력이 높으며 주변에서 꼬마곰차피가 호위하고있기 때문에 잡기가 어려우며 한번 잡으면 다음날에 잘 나오지 않는다. 한번에 많은 피크민을 잡아먹으며 방심하면 30마리 이상이 한번에 잡아먹힐 수도 있다. 거대한 샘에서 대량으로 출현한다.
생성 씨앗: 15
체력: 1300
환경 변화로 인한 차피의 돌연변이. 몸은 검은색 바탕에 빨강점박이무늬이며 눈동자는 빨간색이다. 차피보다 체력이 높으며 주변에서 꼬마곰차피가 호위하고있기 때문에 잡기가 어려우며 한번 잡으면 다음날에 잘 나오지 않는다. 한번에 많은 피크민을 잡아먹으며 방심하면 30마리 이상이 한번에 잡아먹힐 수도 있다. 거대한 샘에서 대량으로 출현한다.
2.1.1.4. 꼬마곰차피
무게: 3
생성 씨앗: 5
체력: 180
크기는 작지만 생긴 것은 곰차피와 똑같다. 체력이 꼬마차피보다 조금 더 높다. 거대한 샘에서 출현한다.
생성 씨앗: 5
체력: 180
크기는 작지만 생긴 것은 곰차피와 똑같다. 체력이 꼬마차피보다 조금 더 높다. 거대한 샘에서 출현한다.
2.1.1.5. 둥글메기
무게: 5
생성 씨앗: 5
체력: 200
물속에 터를 잡은 차피의 변종. 체력이 적어 잡기 쉽다. 거대한 샘에서 무리를 지어 출현한다. 체력이 바닥나면 점프도 사용하지만 3편에서는 점프가 사라졌다.
생성 씨앗: 5
체력: 200
물속에 터를 잡은 차피의 변종. 체력이 적어 잡기 쉽다. 거대한 샘에서 무리를 지어 출현한다. 체력이 바닥나면 점프도 사용하지만 3편에서는 점프가 사라졌다.
2.1.2. 펠렛초
무게: 1/5/10/20
생성 씨앗: 2/5/10/20
체력: 50
피크민의 씨앗을 만들 수 있는 꿀이 굳어 만들어진 펠렛이라는 물건이 달린 식물. 꽃 부분에 피크민을 맞추면 바로 펠렛이 떨어진다. 최후의 시련과 거대한 샘을 제외한 지역에서 출현한다.
생성 씨앗: 2/5/10/20
체력: 50
피크민의 씨앗을 만들 수 있는 꿀이 굳어 만들어진 펠렛이라는 물건이 달린 식물. 꽃 부분에 피크민을 맞추면 바로 펠렛이 떨어진다. 최후의 시련과 거대한 샘을 제외한 지역에서 출현한다.
2.1.3. 황금벌레
무게: 불명
생성 씨앗: 불명
체력: 불명
풍뎅이 같이 생긴 초록색 벌레이며 피크민이 쫓아다니지만 피크민에게 아무 공격도 하지 않는다. 피크민을 던져 맞추면 몸속의 특수 피막[5]으로 감싼 꿀이나 펠렛이 나온다. 시간이 지나면 땅속으로 숨는다. 불시착 지점과 산림의 배꼽에서 출현한다.
생성 씨앗: 불명
체력: 불명
풍뎅이 같이 생긴 초록색 벌레이며 피크민이 쫓아다니지만 피크민에게 아무 공격도 하지 않는다. 피크민을 던져 맞추면 몸속의 특수 피막[5]으로 감싼 꿀이나 펠렛이 나온다. 시간이 지나면 땅속으로 숨는다. 불시착 지점과 산림의 배꼽에서 출현한다.
2.1.4. 올챙
무게: 1
생성 씨앗: 1
체력: 50
그냥 올챙이이며 덩이줄기개구리의 새끼라고 한다. 피크민을 공격하지 않으며 속도가 매우 빨라 잡기 어렵고 생성하는 피크민도 적기 때문에 잡지 않는 것이 좋다. 희망의 숲과 거대한 샘에서 출현한다.
생성 씨앗: 1
체력: 50
그냥 올챙이이며 덩이줄기개구리의 새끼라고 한다. 피크민을 공격하지 않으며 속도가 매우 빨라 잡기 어렵고 생성하는 피크민도 적기 때문에 잡지 않는 것이 좋다. 희망의 숲과 거대한 샘에서 출현한다.
2.1.5. 돼지호롱
무게: 7
생성 씨앗: 8
체력: 2500
하얀색 원통형에 긴 호스가 달려있다. 피크민1에서 유일하게 불[6]을 쓰는 생물이며 불을 뿜거나 몸에 붙은 피크민을 던져 꽃잎을 떨어뜨린다. 체력이 많고 불을 뿜기 때문에 빨강 피크민으로 싸우는 것이 좋다. 산림의 배꼽에서 무리지어 출현한다.
생성 씨앗: 8
체력: 2500
하얀색 원통형에 긴 호스가 달려있다. 피크민1에서 유일하게 불[6]을 쓰는 생물이며 불을 뿜거나 몸에 붙은 피크민을 던져 꽃잎을 떨어뜨린다. 체력이 많고 불을 뿜기 때문에 빨강 피크민으로 싸우는 것이 좋다. 산림의 배꼽에서 무리지어 출현한다.
2.1.6. 땅벼룩
무게: 1
생성 씨앗: 2(암컷) 3(수컷)
체력: 50
땅속에서 나타나며 날개와 다리가 퇴화해 기어다닌다. 피크민의 냄새를 좋아해 피크민을 쫓아다니며 피크민이 만든 다리를 갉아 먹기도 한다. 물속에서는 숨을 못 쉬기 때문에 피해를 입는다. 암컷은 연분홍색이며 피크민을 공격하지는 않고 땅에 다시 들어가기도 한다 . 수컷은 보라색이며 피크민을 1마리씩 잡아먹는다. 희망의 숲과 산림의 배꼽에서 출현한다.
생성 씨앗: 2(암컷) 3(수컷)
체력: 50
땅속에서 나타나며 날개와 다리가 퇴화해 기어다닌다. 피크민의 냄새를 좋아해 피크민을 쫓아다니며 피크민이 만든 다리를 갉아 먹기도 한다. 물속에서는 숨을 못 쉬기 때문에 피해를 입는다. 암컷은 연분홍색이며 피크민을 공격하지는 않고 땅에 다시 들어가기도 한다 . 수컷은 보라색이며 피크민을 1마리씩 잡아먹는다. 희망의 숲과 산림의 배꼽에서 출현한다.
2.1.7. 날개벼룩
무게: 1
생성 씨앗: 4
체력: 50
날개가 달린 땅벼룩이며 물에 닿으면 체력이 떨어지고 체력이 반으로 떨어지면 날면서 체력이 회복된다. 날고 있을때 맞추면 사망한다. 산림의 배꼽과 거대한 샘에서 출현한다. 여담으로 수컷만 날개가 있다.
생성 씨앗: 4
체력: 50
날개가 달린 땅벼룩이며 물에 닿으면 체력이 떨어지고 체력이 반으로 떨어지면 날면서 체력이 회복된다. 날고 있을때 맞추면 사망한다. 산림의 배꼽과 거대한 샘에서 출현한다. 여담으로 수컷만 날개가 있다.
2.1.8. 납치벌레
무게: 3
생성 씨앗: 4
체력: 2000
원래 땅 속에 살던 벌레였으나 더듬이가 발달해 날 수 있게 되었다. 그 설정에 맞게 더듬이를 사용해 날아다니며 피크민을 공격하지는 않지만 피크민을 1~2마리씩 잡은뒤 땅에 던져서 쳐박는다. 피크민을 던져 맞추면 떨어지는데 그때가 찬스다. 희망의 숲과 거대한 샘에서 출현한다.
생성 씨앗: 4
체력: 2000
원래 땅 속에 살던 벌레였으나 더듬이가 발달해 날 수 있게 되었다. 그 설정에 맞게 더듬이를 사용해 날아다니며 피크민을 공격하지는 않지만 피크민을 1~2마리씩 잡은뒤 땅에 던져서 쳐박는다. 피크민을 던져 맞추면 떨어지는데 그때가 찬스다. 희망의 숲과 거대한 샘에서 출현한다.
2.1.9. 둥글개구리
무게: 7
생성 씨앗: 8
체력: 1800
오랫동안 동굴에서 생활해 몸이 하얗다고 한다. 높게 점프했다가 떨어지면서 피크민을 깔아뭉겐다. 입이 없어서 피크민 30마리 정도가 몸에 붙으면 점프하지 못하지만 몸을 털어 피크민을 털어내 다시 점프해 피크민을 죽인다. 산림의 배꼽에서 4마리 출현한다.
생성 씨앗: 8
체력: 1800
오랫동안 동굴에서 생활해 몸이 하얗다고 한다. 높게 점프했다가 떨어지면서 피크민을 깔아뭉겐다.
2.1.10. 덩이줄기개구리
2.1.11. 풍선호롱
무게: 불명
생성 씨앗: 불명
체력: 3000
몸에 수소를 가득채워 하늘을 날아다닌다. 바람을 불어 피크민과 피크민의 꽃잎을 날려버린다. 피크민을 많이 붙이면 땅으로 떨어진다. 쓰러뜨리면 바람을 잔뜩 불어 날아가 버리고 거대한 샘에서 3마리 출현하며 그 중 가장 넓은 샘에 있는 것은 부품을 가지고 있다.
생성 씨앗: 불명
체력: 3000
몸에 수소를 가득채워 하늘을 날아다닌다. 바람을 불어 피크민과 피크민의 꽃잎을 날려버린다. 피크민을 많이 붙이면 땅으로 떨어진다. 쓰러뜨리면 바람을 잔뜩 불어 날아가 버리고 거대한 샘에서 3마리 출현하며 그 중 가장 넓은 샘에 있는 것은 부품을 가지고 있다.
2.1.12. 먹보진주조개
무게: 3
생성 씨앗: 50
체력: 500
식충조개로 안에 있는 진주의 막을 없에면 진주가 나오는데 그 진주는 피크민을 50마리나 생성한다. 피크민이 조개 안에 들어오면 입을 벌리다가 닫는다. 피크민을 던지고 다시 부르는 방법이 좋다. 참고로 진주는 가치가 없다.
생성 씨앗: 50
체력: 500
식충조개로 안에 있는 진주의 막을 없에면 진주가 나오는데 그 진주는 피크민을 50마리나 생성한다. 피크민이 조개 안에 들어오면 입을 벌리다가 닫는다. 피크민을 던지고 다시 부르는 방법이 좋다. 참고로 진주는 가치가 없다.
2.1.13. 빵닮은꼴
무게: 3
생성 씨앗: 3
체력: 5000
피크민의 공격을 막아주는 소라빵같은 모양의 두꺼운 피부를 갖고 있으며 살구색 머리 부분을 맞추면 데미지를 아주 조금씩 입는다. 펠렛이나 원주생물의 시체를 발견하면 가져가는데 그때 피크민이 그 물건을 들 수 있는 최소한의 수보다 1 이라도 많아야 그 물건을 빵닮은꼴과 같이 끌고 갈 수 있다. 끌고가서 오니용에 넣으면 데미지를 크게 입는다. 이과정을 2번 하면 체력이 아주 조금 남는데 이때는 올리마의 펀치로 죽이면 된다. 만약 피크민이 끌려가면 그 물건과 함께 빵닮은꼴의 창고로 끌려가 사라진다. 죽이면 스페이스 플로트[8]를 얻는다. 삼림의 배꼽에서 한마리가 등장한다.
생성 씨앗: 3
체력: 5000
피크민의 공격을 막아주는 소라빵같은 모양의 두꺼운 피부를 갖고 있으며 살구색 머리 부분을 맞추면 데미지를 아주 조금씩 입는다. 펠렛이나 원주생물의 시체를 발견하면 가져가는데 그때 피크민이 그 물건을 들 수 있는 최소한의 수보다 1 이라도 많아야 그 물건을 빵닮은꼴과 같이 끌고 갈 수 있다. 끌고가서 오니용에 넣으면 데미지를 크게 입는다. 이과정을 2번 하면 체력이 아주 조금 남는데 이때는 올리마의 펀치로 죽이면 된다. 만약 피크민이 끌려가면 그 물건과 함께 빵닮은꼴의 창고로 끌려가 사라진다. 죽이면 스페이스 플로트[8]를 얻는다. 삼림의 배꼽에서 한마리가 등장한다.
2.1.14. 피크진디
2.1.15. 뻥튀기초
무게: 불명
생성 씨앗: 불명
체력: 불명
피크민, 오니용과 함께 정체불명의 생물이며 어떤 피크민을 넣어도 그 뻥튀기초의 색깔과 같은 피크민의 씨앗을 뱉어낸다. 꽃 또는 꽃봉오리 피크민을 넣어도 새싹피크민이 되기 때문에 새싹피크민을 넣는 것이 좋다. 산림의 배꼽과 거대한 샘과 마지막 시련에서 나온다.
생성 씨앗: 불명
체력: 불명
피크민, 오니용과 함께 정체불명의 생물이며 어떤 피크민을 넣어도 그 뻥튀기초의 색깔과 같은 피크민의 씨앗을 뱉어낸다. 꽃 또는 꽃봉오리 피크민을 넣어도 새싹피크민이 되기 때문에 새싹피크민을 넣는 것이 좋다. 산림의 배꼽과 거대한 샘과 마지막 시련에서 나온다.
2.2. 보스
2.2.1. 땅해파리
무게: 불명
생성 씨앗: 불명
체력: 30000
9일부터 현제 날짜가 홀수일 경우에 불시착 지점의 거대한 나무 그루터기에 있는 생물이다. 피크민 1에서 유일하게 물을 사용하는 생물로 빨강,노랑 피크민이 신경계를 보호하는 막에 닿으면 물에 빠진 것으로 판정돼 땅을 돌아다니며 허우적대다가 죽는다. 게다가 올리마가 닿아도 데미지를 입는다. 파랑 피크민을 던져 살구색 핵에 맞추면 별 효과는 없고 정확히 말하면 암컷을 직격으로 맟춰야 데미지가난다[11] 파란색 핵에 맞추면 데미지를 조금씩 주며 공격한다.[12] 죽으면 증발하며 펠렛을 남긴다. 올리마는 땅해파리의물에 데미지입는다뭐야 수영할수있다면서
여담으로 작중에 나오는 땅해파리는 산란을 위해 암컷과 수컷이 합쳐진 모습이다. 각각의 모습은 불명.
생성 씨앗: 불명
체력: 30000
9일부터 현제 날짜가 홀수일 경우에 불시착 지점의 거대한 나무 그루터기에 있는 생물이다. 피크민 1에서 유일하게 물을 사용하는 생물로 빨강,노랑 피크민이 신경계를 보호하는 막에 닿으면 물에 빠진 것으로 판정돼 땅을 돌아다니며 허우적대다가 죽는다. 게다가 올리마가 닿아도 데미지를 입는다. 파랑 피크민을 던져 살구색 핵에 맞추면 별 효과는 없고 정확히 말하면 암컷을 직격으로 맟춰야 데미지가난다[11] 파란색 핵에 맞추면 데미지를 조금씩 주며 공격한다.[12] 죽으면 증발하며 펠렛을 남긴다. 올리마는 땅해파리의물에 데미지입는다
여담으로 작중에 나오는 땅해파리는 산란을 위해 암컷과 수컷이 합쳐진 모습이다. 각각의 모습은 불명.
2.2.2. 마뮤타
무게: 8
생성 씨앗: 15
체력: 2500
8일부터 현재 날짜가 짝수일 경우에 불시착 지점의 거대한 나무 그루터기에 있는 생물이다. 높은 지능을 가졌으며 스스로 식물을 재배해 먹는다.[13] 건드리지 않으면 공격하지 않는다. 다른 생물들과는 달리 폭탄바위에 피해를 입지 않는다. 피크민을 날려 꽃잎을 떨어뜨리거나 피크민을 두드려 땅에 심으며 잘못하면 50마리 넘게 심어질수 있다. 죽이면 시체와 펠렛을 남긴다.
생성 씨앗: 15
체력: 2500
8일부터 현재 날짜가 짝수일 경우에 불시착 지점의 거대한 나무 그루터기에 있는 생물이다. 높은 지능을 가졌으며 스스로 식물을 재배해 먹는다.[13] 건드리지 않으면 공격하지 않는다. 다른 생물들과는 달리 폭탄바위에 피해를 입지 않는다. 피크민을 날려 꽃잎을 떨어뜨리거나 피크민을 두드려 땅에 심으며 잘못하면 50마리 넘게 심어질수 있다. 죽이면 시체와 펠렛을 남긴다.
2.2.3. 두입호롱
무게: 30
생성 씨앗: 50
체력: 2000
입이 2개 달린 거미+풍뎅이이다. 피크민을 발견하면 동그란 아래쪽의 입으로 바위를 쏘는데 벽에 닿을때 까지 직선으로 굴려진다. 바위를 쏠려고 할 때 위쪽에 있는 입에 피크민을 던져 놓으면 뒤에 단단한 껍질이 열리게 되는데[14] 그때 드러난 몸통에 피크민을 던져 때리게 하면 된다. 죽으면 펠렛과 시체를 남기는데 피크민을 많이 생산 시킨다. 다만 시체에만 피크민 30마리가 필요하다
희망의 숲[15]과 거대한 샘[16]에서 출현한다.
여담으로 작중에 나오는 두입호롱은 다른 대륙에서 온 외래종이다. 토종의 모습은 불명.[17]
생성 씨앗: 50
체력: 2000
입이 2개 달린 거미+풍뎅이이다. 피크민을 발견하면 동그란 아래쪽의 입으로 바위를 쏘는데 벽에 닿을때 까지 직선으로 굴려진다. 바위를 쏠려고 할 때 위쪽에 있는 입에 피크민을 던져 놓으면 뒤에 단단한 껍질이 열리게 되는데[14] 그때 드러난 몸통에 피크민을 던져 때리게 하면 된다. 죽으면 펠렛과 시체를 남기는데 피크민을 많이 생산 시킨다.
희망의 숲[15]과 거대한 샘[16]에서 출현한다.
여담으로 작중에 나오는 두입호롱은 다른 대륙에서 온 외래종이다. 토종의 모습은 불명.[17]
2.2.4. 멍텅버섯
무게: 10
생성 씨앗: 30
체력: 2500
이름처럼 멍청한 버섯이며 삼림의 배꼽에서 출현한다. 윗부분은 맞춰도 데미지를 입지않고 아랫부분을 공격하면 뒤집어 지는데 이때 공격하면 된다. 뒤집어졌다가 다시 섰을때 포자를 뿜는데 이때 빨리 피크민을 불러야 한다. 피크민이 그 포자에 맞으면 버섯피크민이 되는데 올리마를 공격한다. 이때 A를 연타해 떨어뜨리면 원래대로 돌아온다. 죽으면 부품과 갓 부분을 남기고 버섯피크민이 원래데로 돌아온다.
여담으로 식용 가능하며 심지어 맛있다고 한다.
생성 씨앗: 30
체력: 2500
이름처럼 멍청한 버섯이며 삼림의 배꼽에서 출현한다. 윗부분은 맞춰도 데미지를 입지않고 아랫부분을 공격하면 뒤집어 지는데 이때 공격하면 된다. 뒤집어졌다가 다시 섰을때 포자를 뿜는데 이때 빨리 피크민을 불러야 한다. 피크민이 그 포자에 맞으면 버섯피크민이 되는데 올리마를 공격한다. 이때 A를 연타해 떨어뜨리면 원래대로 돌아온다. 죽으면 부품과 갓 부분을 남기고 버섯피크민이 원래데로 돌아온다.
여담으로 식용 가능하며 심지어 맛있다고 한다.
2.2.5. 뱀까마귀
무게: 불명
생성 씨앗: 불명
체력: 2800
희망의 숲에 등장한다. 세 마리가 나오며 절벽에 가까운 쪽에 있는 뱀까마귀는 부품을 가지고 있다. 몸통을 공격하면 데미지가 별로 안 들어간다. 피크민을 머리에 던져 공격하거나 부리만 나왔을 때 피크민으로 감싸 공격하면 효과적이다. 땅에서 나온 후 피크민을 3마리씩 잡아먹는다. 죽으면 터지면서 펠렛을 많이 드랍한다. 유일하게 세 시리즈 모두 나오는 보스이다. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 어시스트 피규어로 나오게 된다.
참고로 뱀갈매기와는 달리 꽁지가 푸른 색이라서 구별 가능하다고 하나 뱀갈매기는 아직 등장한 적이 없다. 거기다가 3편에서 드디어야 나온 뱀까마귀의 하반신[18]에도 꽁지가 보이지 않는다. 이는 2편의 붉은뱀까마귀도 마찬가지.
생성 씨앗: 불명
체력: 2800
희망의 숲에 등장한다. 세 마리가 나오며 절벽에 가까운 쪽에 있는 뱀까마귀는 부품을 가지고 있다. 몸통을 공격하면 데미지가 별로 안 들어간다. 피크민을 머리에 던져 공격하거나 부리만 나왔을 때 피크민으로 감싸 공격하면 효과적이다. 땅에서 나온 후 피크민을 3마리씩 잡아먹는다. 죽으면 터지면서 펠렛을 많이 드랍한다. 유일하게 세 시리즈 모두 나오는 보스이다. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 어시스트 피규어로 나오게 된다.
참고로 뱀갈매기와는 달리 꽁지가 푸른 색이라서 구별 가능하다고 하나 뱀갈매기는 아직 등장한 적이 없다. 거기다가 3편에서 드디어야 나온 뱀까마귀의 하반신[18]에도 꽁지가 보이지 않는다. 이는 2편의 붉은뱀까마귀도 마찬가지.
2.2.6. 박거미
무게: 불명
생성 씨앗: 불명
체력: 2800
삼림의 배꼽에 나오는 보스. 전용 BGM도 있다. 피크민을 밟아 공격하며 높이 달린 박처럼 생긴 몸에서 분비된 밀랍이 굳어 단단해진 동그란 머리에만 데미지를 줄 수 있다. 머리가 꽤 높이 달려 있기 때문에 노랑피크민으로 공격하는 것이 좋다. 피크민이 많이 붙으면 머리를 흔들어 털어 밟아버리므로 흔들려고 하면 빨리 부르는것이 좋다. 필수 부품을 가지고 있기 때문에 반드시 잡아야 한다.
생성 씨앗: 불명
체력: 2800
삼림의 배꼽에 나오는 보스. 전용 BGM도 있다. 피크민을 밟아 공격하며 높이 달린 박처럼 생긴 몸에서 분비된 밀랍이 굳어 단단해진 동그란 머리에만 데미지를 줄 수 있다. 머리가 꽤 높이 달려 있기 때문에 노랑피크민으로 공격하는 것이 좋다. 피크민이 많이 붙으면 머리를 흔들어 털어 밟아버리므로 흔들려고 하면 빨리 부르는것이 좋다. 필수 부품을 가지고 있기 때문에 반드시 잡아야 한다.
2.2.7. 머드로그
무게: 3
생성 씨앗: 100
체력: 4000
새끼 마뮤타가 돌연변이를 일으킨 것이라고 추정되는 거대한 샘의 히든 보스. 거대한 샘의 지형이 코스모스 모양으로 생긴 곳에 가면 알이 있다.[19] 이 알을 부수거나 살짝 건드리고 기다리면 머드로그가 나온다. 진흙같이 생긴 것을 흘리면서 피크민을 따라 움직이며 머드로그에 닿으면 피크민은 즉사다. 눈 쪽에 던져 공격해야 하며 체력이 꽤 높기 때문에 피크민을 많이 준비해야 한다. 죽으면 동그란 것을 드랍하며 피크민을 100마리나 만들 수 있다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 등불의 별의 기념할만한 첫 번째 적 스피릿으로 등장. 빙의한 몸은 마리오로, 메탈화를 쓰지만 정작 플레이어가 쓰는 머드로그 스피릿은 능력이 메탈화가 아닌 우니라 소지. 잠깐씩 메탈화가 되는 것은 피크민에게 피해를 적게 입는 것을 표현한 것 같으며 우니라 소지라는 효과는 사망시 나오는 구슬을 표현한 것으로 추정된다.
생성 씨앗: 100
체력: 4000
새끼 마뮤타가 돌연변이를 일으킨 것이라고 추정되는 거대한 샘의 히든 보스. 거대한 샘의 지형이 코스모스 모양으로 생긴 곳에 가면 알이 있다.[19] 이 알을 부수거나 살짝 건드리고 기다리면 머드로그가 나온다. 진흙같이 생긴 것을 흘리면서 피크민을 따라 움직이며 머드로그에 닿으면 피크민은 즉사다. 눈 쪽에 던져 공격해야 하며 체력이 꽤 높기 때문에 피크민을 많이 준비해야 한다. 죽으면 동그란 것을 드랍하며 피크민을 100마리나 만들 수 있다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 등불의 별의 기념할만한 첫 번째 적 스피릿으로 등장. 빙의한 몸은 마리오로, 메탈화를 쓰지만 정작 플레이어가 쓰는 머드로그 스피릿은 능력이 메탈화가 아닌 우니라 소지. 잠깐씩 메탈화가 되는 것은 피크민에게 피해를 적게 입는 것을 표현한 것 같으며 우니라 소지라는 효과는 사망시 나오는 구슬을 표현한 것으로 추정된다.
2.2.8. 대왕툭눈점박이[20]
무게: 불명
생성 씨앗: 불명
체력: 30000
엄청난 식성을 가진 1편의 최종보스. 처음 와 있을 때는 땅 속에 숨어 있으며 접근하면 튀어나와 공격한다. 패턴은 점프로 깔아뭉게기와 혀로 핥아먹기.
쓰러뜨릴 경우 최후의 부품인 비상금 금고를 얻게 되며, 이것을 우주선으로 옮기게 되면 게임이 끝난다.
생성 씨앗: 불명
체력: 30000
엄청난 식성을 가진 1편의 최종보스. 처음 와 있을 때는 땅 속에 숨어 있으며 접근하면 튀어나와 공격한다. 패턴은 점프로 깔아뭉게기와 혀로 핥아먹기.
쓰러뜨릴 경우 최후의 부품인 비상금 금고를 얻게 되며, 이것을 우주선으로 옮기게 되면 게임이 끝난다.
3. 피크민 2
- 정발 명칭이 없는 경우 임의로 일본어 이름을 번역한 이름을 표기하며 이름 옆에 ★표시.
3.1. 일반 원주생물
3.1.1. 차피
3.1.2. 털차피★
HP:650
무게:10
생성 씨앗:12
가치:7
지상 출현:X
ケチャッピー/Hairy Bulborb
추운 지하 동굴에서 사는 차피. 털이 나 있고 온몸이 하얀색이다. 차피보다는 HP가 조금 낮으며, HP가 절반쯤 줄어들면 모공이 느슨한 털이 빠진다. 초반 던전에서 가끔 보이며, 사실상 차피의 하위호환.
여담으로 털을 달여 마시면 혈액 순환이 잘 된다.
무게:10
생성 씨앗:12
가치:7
지상 출현:X
ケチャッピー/Hairy Bulborb
추운 지하 동굴에서 사는 차피. 털이 나 있고 온몸이 하얀색이다. 차피보다는 HP가 조금 낮으며, HP가 절반쯤 줄어들면 모공이 느슨한 털이 빠진다. 초반 던전에서 가끔 보이며, 사실상 차피의 하위호환.
여담으로 털을 달여 마시면 혈액 순환이 잘 된다.
3.1.3. 무당차피
HP:850
무게:10
생성 씨앗:12
가치:7
지상 출현:O
テンテンチャッピー/Orange Bulborb
노랗게 충혈된 눈과 주황색에 검정 점박이 무늬를 가진 차피다.
차피보다 신경질적이고 잠이 얕기 때문에 감지거리[22]가 길다. HP도 차피보다 조금 높다. 사실상 차피의 상위호환. 제법 까다로운 적이지만 보라피크민이 많이 있다면 쉽게 처리할 수 있다. 이는 차피, 눈차피도 동일.
무게:10
생성 씨앗:12
가치:7
지상 출현:O
テンテンチャッピー/Orange Bulborb
노랗게 충혈된 눈과 주황색에 검정 점박이 무늬를 가진 차피다.
차피보다 신경질적이고 잠이 얕기 때문에 감지거리[22]가 길다. HP도 차피보다 조금 높다. 사실상 차피의 상위호환. 제법 까다로운 적이지만 보라피크민이 많이 있다면 쉽게 처리할 수 있다. 이는 차피, 눈차피도 동일.
3.1.4. 꼬마차피
HP:200
무게:3
생성 씨앗:4
가치:2
지상 출현:O
コチャッピー/Dwarf Red Bulborb
차피로부터의 보호를 밭기 위해 등에 반점이 난 빵닮은꼴. 한 번에 피크민 1마리만 먹는다. 전작처럼 피크민을 던져서 깔아뭉개면 한 번에 죽는다.
무게:3
생성 씨앗:4
가치:2
지상 출현:O
コチャッピー/Dwarf Red Bulborb
차피로부터의 보호를 밭기 위해 등에 반점이 난 빵닮은꼴. 한 번에 피크민 1마리만 먹는다. 전작처럼 피크민을 던져서 깔아뭉개면 한 번에 죽는다.
3.1.5. 눈차피★
HP:150
무게:3
생성 씨앗:4
가치:2
지상 출현:X
ユキチャッピー/Snow Bulborb
역시 털차피에게 보호받기 위해 등에 반점이 난 빵닮은꼴이다. 털은 없으나 털차피는 털이 쉽게 빠지기 때문에 반점으로 동족을 구분하기 때문에 털차피에게 먹히진 않는다. 꼬마차피보다 HP가 조금 낮다는 점 이외에는 꼬마차피와 차이점은 없다.
무게:3
생성 씨앗:4
가치:2
지상 출현:X
ユキチャッピー/Snow Bulborb
역시 털차피에게 보호받기 위해 등에 반점이 난 빵닮은꼴이다. 털은 없으나 털차피는 털이 쉽게 빠지기 때문에 반점으로 동족을 구분하기 때문에 털차피에게 먹히진 않는다. 꼬마차피보다 HP가 조금 낮다는 점 이외에는 꼬마차피와 차이점은 없다.
3.1.6. 무당꼬마차피
HP:250
무게:3
생성 씨앗:4
가치:2
지상 출현:X
テンコチャッピー/Dwarf Orange Bulborb
무당차피처럼 감지거리가 길다. 노랑피크민으로 던져 맞추면 죽이기 쉽다.
무게:3
생성 씨앗:4
가치:2
지상 출현:X
テンコチャッピー/Dwarf Orange Bulborb
무당차피처럼 감지거리가 길다. 노랑피크민으로 던져 맞추면 죽이기 쉽다.
3.1.7. 곰차피
HP:1200
무게:10
생성 씨앗:12
가치:10
지상 출현:O
クマチャッピー/Spotty Bulbear
전작에 비해 상당히 많은 점이 변경되고 더 까다로워졌다. 체력이 1.5배 높은 것은 동일하지만 전작과 달리 깨어 있고 여기저기 돌아다니며, 꼬마곰차피들을 이끌고 다닌다. 운이 없으면 어딘가에서 물건을 옮기던 피크민들이 이녀석을 만나서 몰살당하는 경우도 있다. 부활능력이 있으므로 죽인 후 빨리 로켓이나 오니용으로 옮기는 것이 좋다.
무게:10
생성 씨앗:12
가치:10
지상 출현:O
クマチャッピー/Spotty Bulbear
전작에 비해 상당히 많은 점이 변경되고 더 까다로워졌다. 체력이 1.5배 높은 것은 동일하지만 전작과 달리 깨어 있고 여기저기 돌아다니며, 꼬마곰차피들을 이끌고 다닌다. 운이 없으면 어딘가에서 물건을 옮기던 피크민들이 이녀석을 만나서 몰살당하는 경우도 있다. 부활능력이 있으므로 죽인 후 빨리 로켓이나 오니용으로 옮기는 것이 좋다.
3.1.8. 꼬마곰차피
3.1.9. 애벌레차피[23]
HP:5
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
ベビーチャッピー/Bulborb Larva
보스인 여왕차피가 낳는 차피다. 반점도 없고 매우 작고 체력도 낮기 때문에 펀치[24]로 없애거나 보라피크민으로 한번에 제거하면 쉽지만 피크민을 잡아서 삼키는 속도가 매우 빨라 주의해야 한다. 다른 차피, 꼬마차피들은 피크민을 잡아서 삼키는 도중 쓰러뜨리면 피크민들을 구할 수 있지만 이녀석은 그럴 틈이 거의 없다. 조금만 방심하면 바로 다 잡아먹히니 주의하자. 죽이면 일정 확률로 대지의 정수[25]를 얻는다. 시체는 없어 보물로써의 가치는 없다.
여담으로 눈알은 맛있다고 하지만 시체가 없다.
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
ベビーチャッピー/Bulborb Larva
보스인 여왕차피가 낳는 차피다. 반점도 없고 매우 작고 체력도 낮기 때문에 펀치[24]로 없애거나 보라피크민으로 한번에 제거하면 쉽지만 피크민을 잡아서 삼키는 속도가 매우 빨라 주의해야 한다. 다른 차피, 꼬마차피들은 피크민을 잡아서 삼키는 도중 쓰러뜨리면 피크민들을 구할 수 있지만 이녀석은 그럴 틈이 거의 없다. 조금만 방심하면 바로 다 잡아먹히니 주의하자. 죽이면 일정 확률로 대지의 정수[25]를 얻는다. 시체는 없어 보물로써의 가치는 없다.
여담으로 눈알은 맛있다고 하지만 시체가 없다.
3.1.10. 지글지글차피★
HP:1400
무게:10
생성 씨앗:12
가치:10
지상 출현:O
ヤキチャッピー/Fiery Bulblax
얼굴이 녹아 버린 탓에 양쪽 눈의 크기가 다르며 분비물이 피부와 반응해 몸에서 불이 난다. 게다가 차피보다 2배 가까이 높은 체력을 가졌다. 이 불은 물속에 들어가면 꺼지지만 일정 영역에서 벗어나지 않기 때문에 물로 유도하긴 어렵다. 다른 차피들처럼 보라피크민으로 기습하는 것은 당연히 불가능하며, 빨강피크민을 사용할 수 없는 상황이 아니라면 불에 면역이 있는 빨간피크민으로 싸우는 것이 제일 좋다.
여담으로 스토브 대용으로 쓰기 좋다고 하나 죽으면 불이 꺼져 버린다. 또한 식용으로도 가능하나 먹을 때 충분히 식혀야 한다.
무게:10
생성 씨앗:12
가치:10
지상 출현:O
ヤキチャッピー/Fiery Bulblax
얼굴이 녹아 버린 탓에 양쪽 눈의 크기가 다르며 분비물이 피부와 반응해 몸에서 불이 난다. 게다가 차피보다 2배 가까이 높은 체력을 가졌다. 이 불은 물속에 들어가면 꺼지지만 일정 영역에서 벗어나지 않기 때문에 물로 유도하긴 어렵다. 다른 차피들처럼 보라피크민으로 기습하는 것은 당연히 불가능하며, 빨강피크민을 사용할 수 없는 상황이 아니라면 불에 면역이 있는 빨간피크민으로 싸우는 것이 제일 좋다.
여담으로 스토브 대용으로 쓰기 좋다고 하나 죽으면 불이 꺼져 버린다. 또한 식용으로도 가능하나 먹을 때 충분히 식혀야 한다.
3.1.11. 둥글메기
HP:200
무게:5
생성 씨앗:5
가치:3
지상 출현:O
ダンゴナマズ/Water Dumple
이 작품부터 수염이 없어졌다. 꼬마차피 정도로 작다. 설정상 물속에 터를 잡은 눈과 다리가 퇴화된 차피라고 하지만 가끔 땅에 있을 때도 있다. 보통 물속에 사므로 파랑피크민으로 싸우는 것이 좋다. 만약 땅에 있다면 보라피크민의 밥 신세로 전락한다.
무게:5
생성 씨앗:5
가치:3
지상 출현:O
ダンゴナマズ/Water Dumple
이 작품부터 수염이 없어졌다. 꼬마차피 정도로 작다. 설정상 물속에 터를 잡은 눈과 다리가 퇴화된 차피라고 하지만 가끔 땅에 있을 때도 있다. 보통 물속에 사므로 파랑피크민으로 싸우는 것이 좋다. 만약 땅에 있다면 보라피크민의 밥 신세로 전락한다.
3.1.12. 잎차피★
HP:300
무게:7
생성 씨앗:10
가치:3
지상 출현:X
ハチャッピー/Bulbmin
던전 속에만 있다. 모습은 주황색 피크민이 차피에 기생한 형태로 뿌리로 숙주를 조종하나 식사는 차피에게 맡기고 다른 피크민과 협력하기 때문에 기생이 아닌 공생으로 보는 학자들도 있다고 한다. 어미와 따라다니는 유충이 있으며 어미를 죽이면 새끼들이 당황하는데 그때 호루라기로 부르면 피크민 대열에 합류한다. 피크민처럼 싸우고 물건을 옮길 수 있으며 불, 물, 전기, 독을 모두 견딜 수 있다.
이 개체들은 피크민 개체수 제한에 걸리지 않으므로 100마리 꽉 차있더라도 영입할 수 있지만, 던전 밖으로는 못 가지고 나온다.[26] 동굴 속에 뻥튀기초(특히 하얀색과 보라색 뻥튀기초)가 있고 개체수가 여유롭다면 뻥튀기초에 차피크민들을 우선순위로 넣는 것이 좋다.
잎을 튀겨 먹으면 맛있다.
무게:7
생성 씨앗:10
가치:3
지상 출현:X
ハチャッピー/Bulbmin
던전 속에만 있다. 모습은 주황색 피크민이 차피에 기생한 형태로 뿌리로 숙주를 조종하나 식사는 차피에게 맡기고 다른 피크민과 협력하기 때문에 기생이 아닌 공생으로 보는 학자들도 있다고 한다. 어미와 따라다니는 유충이 있으며 어미를 죽이면 새끼들이 당황하는데 그때 호루라기로 부르면 피크민 대열에 합류한다. 피크민처럼 싸우고 물건을 옮길 수 있으며 불, 물, 전기, 독을 모두 견딜 수 있다.
이 개체들은 피크민 개체수 제한에 걸리지 않으므로 100마리 꽉 차있더라도 영입할 수 있지만, 던전 밖으로는 못 가지고 나온다.[26] 동굴 속에 뻥튀기초(특히 하얀색과 보라색 뻥튀기초)가 있고 개체수가 여유롭다면 뻥튀기초에 차피크민들을 우선순위로 넣는 것이 좋다.
잎을 튀겨 먹으면 맛있다.
3.1.13. 돼지호롱
HP:1000
무게:7
생성 씨앗:8
가치:4
지상 출현:O
ブタドックリ/Fiery Blowhog
전작에도 나온 생물. 불을 뿜어 공격하며 피크민이 붙으면 발길질을 해서 피크민과 피크민의 꽃잎을 날려버린다. 불을 뿜고 체력이 꽤 높기 때문에 빨강피크민으로 싸우는 게 좋다. 불을 안전하게 몸에 지니기 위해 뿜는 과정이 복잡해 시체는 자연 발화해 타지 않아서 옮길 때 피크민이 화상을 입을 걱정은 하지 않아도 된다.
무게:7
생성 씨앗:8
가치:4
지상 출현:O
ブタドックリ/Fiery Blowhog
전작에도 나온 생물. 불을 뿜어 공격하며 피크민이 붙으면 발길질을 해서 피크민과 피크민의 꽃잎을 날려버린다. 불을 뿜고 체력이 꽤 높기 때문에 빨강피크민으로 싸우는 게 좋다. 불을 안전하게 몸에 지니기 위해 뿜는 과정이 복잡해 시체는 자연 발화해 타지 않아서 옮길 때 피크민이 화상을 입을 걱정은 하지 않아도 된다.
3.1.14. 물돼지호롱
HP:1000
무게:7
생성 씨앗:8
가치:4
지상 출현:O
ミズブタ/Watery Blowhog
돼지호롱과 거의 똑같이 생겼지만 주둥이의 색깔이 남색이다. 유전자에 이상이 생긴 탓에 몸의 액체가 대기랑 반응하지 못해 발화하지 못한다. 따라서 공격은 물로 취급되며 피크민이 맞으면 방울 속에 갇힌 채 날라간다.[27]
발길질을 해서 피크민을 날려버리는 경우가 있다. 물로 공격하므로 파랑피크민으로 싸우는 게 안전하지만 위치를 잘 확보했다면 빨강과 보라피크민으로 빠르게 죽일 수도 있다.
무게:7
생성 씨앗:8
가치:4
지상 출현:O
ミズブタ/Watery Blowhog
돼지호롱과 거의 똑같이 생겼지만 주둥이의 색깔이 남색이다. 유전자에 이상이 생긴 탓에 몸의 액체가 대기랑 반응하지 못해 발화하지 못한다. 따라서 공격은 물로 취급되며 피크민이 맞으면 방울 속에 갇힌 채 날라간다.[27]
발길질을 해서 피크민을 날려버리는 경우가 있다. 물로 공격하므로 파랑피크민으로 싸우는 게 안전하지만 위치를 잘 확보했다면 빨강과 보라피크민으로 빠르게 죽일 수도 있다.
3.1.15. 두입호롱 애벌레
HP:850/2500[28]
무게:7
생성 씨앗:8
가치:4
지상 출현:O
フタクチドックリ/Armored Cannon Larva
두입호롱의 애벌레. 땅속에서 나와 두입호롱이 쏜 바위에 붙어 있던 박테리아가 소화시키지 않은 돌을 쏜다. 두입호롱과는 다르게 온몸을 공격할 수 있어 보라피크민으로 계속 눌러 돌이 나오지 않게 할 수 있다.
간혹 땅에 묻혀 있는 상태로 움직이지 않는 개체도 있는데, 이런 개체는 걸어다니는 개체와는 달리 체력이 2500에 달하며 보라피크민으로 잠깐 멈출 수도 없다. 주의하자.
무게:7
생성 씨앗:8
가치:4
지상 출현:O
フタクチドックリ/Armored Cannon Larva
두입호롱의 애벌레. 땅속에서 나와 두입호롱이 쏜 바위에 붙어 있던 박테리아가 소화시키지 않은 돌을 쏜다. 두입호롱과는 다르게 온몸을 공격할 수 있어 보라피크민으로 계속 눌러 돌이 나오지 않게 할 수 있다.
간혹 땅에 묻혀 있는 상태로 움직이지 않는 개체도 있는데, 이런 개체는 걸어다니는 개체와는 달리 체력이 2500에 달하며 보라피크민으로 잠깐 멈출 수도 없다. 주의하자.
3.1.16. 우아한호롱★
HP:850
무게:7
생성 씨앗:8
가치:4
지상 출현:O
ミヤビフタクチ/Decorated Cannon Beetle
두입호롱 애벌레의 파생형. 이 녀석이 즐겨 먹는 돌은 자석이 포함되어 있어서 뱉는 돌이 자성이 있어서 유도탄이기 때문에 상당히 성가시다. 이 유도탄은 적에게도 데미지를 입히므로 적 가까이 붙으면 적이 데미지를 입는다. 이 점을 활용해서 올리마나 루이가 혼자서 가서 이 녀석 쪽으로 돌을 유도하면 쉽게 잡을 수 있다.
맛은 두입호롱 애벌레와 비슷하나 지방이 더 많다.
무게:7
생성 씨앗:8
가치:4
지상 출현:O
ミヤビフタクチ/Decorated Cannon Beetle
두입호롱 애벌레의 파생형. 이 녀석이 즐겨 먹는 돌은 자석이 포함되어 있어서 뱉는 돌이 자성이 있어서 유도탄이기 때문에 상당히 성가시다. 이 유도탄은 적에게도 데미지를 입히므로 적 가까이 붙으면 적이 데미지를 입는다. 이 점을 활용해서 올리마나 루이가 혼자서 가서 이 녀석 쪽으로 돌을 유도하면 쉽게 잡을 수 있다.
맛은 두입호롱 애벌레와 비슷하나 지방이 더 많다.
3.1.17. 풍선호롱
HP:3000
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
フーセンドックリ/Puffy Blowhog
전작과 마찬가지로 몸에 수소를 채운 뒤 숨구멍으로 그것을 배출하는 식으로 날아다닌다. 그러나 어떻게 기폭성이 있는 수소를 몸에 안전하게 보관하는지는 불명. 전작과 같이 바람을 불어서 피크민을 날려버린다. 날려진 피크민은 꽃잎이 날아가버리니 주의. 참고로 여기에서는 올리마도 날려버린다. 다행히 데미지 판정은 없다.
게임 내에서는 중후반부터 보이며, 사실상 아오케다타라의 상위호환. 그래서인지 전작과 달리 지상에서는 나오지 않도록 설정되어 있다. 직접 피크민을 잡어먹진 않아도 다른 원주생물들 사이에 있으면 전투 중인 피크민을 사방으로 날려버릴 수 있어 상당히 위험하니 보이면 우선적으로 처리하자. 전작처럼 시체는 남기지 않는다.
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
フーセンドックリ/Puffy Blowhog
전작과 마찬가지로 몸에 수소를 채운 뒤 숨구멍으로 그것을 배출하는 식으로 날아다닌다. 그러나 어떻게 기폭성이 있는 수소를 몸에 안전하게 보관하는지는 불명. 전작과 같이 바람을 불어서 피크민을 날려버린다. 날려진 피크민은 꽃잎이 날아가버리니 주의. 참고로 여기에서는 올리마도 날려버린다. 다행히 데미지 판정은 없다.
게임 내에서는 중후반부터 보이며, 사실상 아오케다타라의 상위호환. 그래서인지 전작과 달리 지상에서는 나오지 않도록 설정되어 있다. 직접 피크민을 잡어먹진 않아도 다른 원주생물들 사이에 있으면 전투 중인 피크민을 사방으로 날려버릴 수 있어 상당히 위험하니 보이면 우선적으로 처리하자. 전작처럼 시체는 남기지 않는다.
3.1.18. 아오케다타라★
HP:1800
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:O
アオケダタラ/Withering Blowhog
풍선호롱의 파생형. 풍선호롱과 달리 빨간색이며 둥그렇고 가시가 없다. 바람이 약해 피크민을 날리지는 못하나 꽃을 시들게 하는 호르몬이 포함된 바람을 뿜기 때문에 피크민이 바람에 맞으면 꽃이 시들어 버린다. 이 바람의 성분은 불명이나, 분석할 수 있다면 생명 공학에 사용 가능할 듯 하다고 한다.
게임 초반부터 후반부까지 흔하게 보이며, 그 자체로 크게 까다로운 적은 아니지만 다른 적들 사이에 있을 때는 전투 중인 피크민을 날려버리는 역할을 하는데 이게 상당히 성가시다. 주로 후반부에 이런 경우를 많이 볼 수 있다. 풍선호롱과 마찬가지로 다수의 피크민이 붙으면 바닥으로 떨어지니 그 틈을 노려서 처리하자. 시체가 없어 오니용에 넣거나 보물처럼 쓰는 건 불가능하다.
말린 뒤 빻으면 맛있다.
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:O
アオケダタラ/Withering Blowhog
풍선호롱의 파생형. 풍선호롱과 달리 빨간색이며 둥그렇고 가시가 없다. 바람이 약해 피크민을 날리지는 못하나 꽃을 시들게 하는 호르몬이 포함된 바람을 뿜기 때문에 피크민이 바람에 맞으면 꽃이 시들어 버린다. 이 바람의 성분은 불명이나, 분석할 수 있다면 생명 공학에 사용 가능할 듯 하다고 한다.
게임 초반부터 후반부까지 흔하게 보이며, 그 자체로 크게 까다로운 적은 아니지만 다른 적들 사이에 있을 때는 전투 중인 피크민을 날려버리는 역할을 하는데 이게 상당히 성가시다. 주로 후반부에 이런 경우를 많이 볼 수 있다. 풍선호롱과 마찬가지로 다수의 피크민이 붙으면 바닥으로 떨어지니 그 틈을 노려서 처리하자. 시체가 없어 오니용에 넣거나 보물처럼 쓰는 건 불가능하다.
말린 뒤 빻으면 맛있다.
3.1.19. 꼬마공금붕어★
HP:1200/700[29]
무게:10
생성 씨앗:12
가치:7
지상 출현:O
タマコキン/Gatling Groink
금붕어의 진화 형태로 피부는 비늘로 되어 있지만 몸의 일부가 기계화되어 있다. 데우스 나선형 챔버 가속기를 사용해 코에서 BB탄[30]을 박격포처럼 쏜다. 이 생물의 공격은 폭발 속성으로 취급되지만 조금만 스쳐도 피크민이 죽는 폭탄바위의 폭발에 비하면 범위는 좁아서 직격으로 맞지 않는 이상 피크민이 죽지는 않고 충격파로 인해 밀려난다. 이 폭발은 다른 원주생물에게도 데미지를 주지만 데미지 판정이 좁아서 의도적으로 노리기는 어렵다.
하지만 상당히 넓은 범위를 돌아다니며 피크민을 능동적으로 공격하고, 폭발 내성을 가진 피크민은 없기 때문에 방심했다가는 어디선가 이 녀석이 갑자기 나타나서 피크민들을 학살할 수도 있다. 게다가 몸에 달린 생명 유지용 태엽이 돌아가 체력을 회복하기 때문에 빨리 오니용/로켓에 넣지 않으면 살아난다.
얼굴에 유리로 된 보호막 비슷무리한 게 있어서 얼굴을 공격하면 피크민이 튕겨져 나올 뿐 데미지를 못 준다. 뒤를 노리자. 또한 올리마의 펀치에도 맞으므로 시간은 좀 걸리지만 피크민을 안 쓰고 처리할 수도 있다.
간혹 그 자리에서 다른 장소로 이동하지 않는 개체도 있는데, 이런 개체는 걸어다니는 개체에 비해 HP가 낮다.
꼬리를 공격하면 공격할 수 없다고 하나 미확인 정보다.
코와 꼬리를 제거한 뒤 다지고 설탕을 뿌린 양파와 현삼과 볶은 뒤 밥에 올리고 칠리 소스를 뿌리면 맛있다.
무게:10
생성 씨앗:12
가치:7
지상 출현:O
タマコキン/Gatling Groink
금붕어의 진화 형태로 피부는 비늘로 되어 있지만 몸의 일부가 기계화되어 있다. 데우스 나선형 챔버 가속기를 사용해 코에서 BB탄[30]을 박격포처럼 쏜다. 이 생물의 공격은 폭발 속성으로 취급되지만 조금만 스쳐도 피크민이 죽는 폭탄바위의 폭발에 비하면 범위는 좁아서 직격으로 맞지 않는 이상 피크민이 죽지는 않고 충격파로 인해 밀려난다. 이 폭발은 다른 원주생물에게도 데미지를 주지만 데미지 판정이 좁아서 의도적으로 노리기는 어렵다.
하지만 상당히 넓은 범위를 돌아다니며 피크민을 능동적으로 공격하고, 폭발 내성을 가진 피크민은 없기 때문에 방심했다가는 어디선가 이 녀석이 갑자기 나타나서 피크민들을 학살할 수도 있다. 게다가 몸에 달린 생명 유지용 태엽이 돌아가 체력을 회복하기 때문에 빨리 오니용/로켓에 넣지 않으면 살아난다.
얼굴에 유리로 된 보호막 비슷무리한 게 있어서 얼굴을 공격하면 피크민이 튕겨져 나올 뿐 데미지를 못 준다. 뒤를 노리자. 또한 올리마의 펀치에도 맞으므로 시간은 좀 걸리지만 피크민을 안 쓰고 처리할 수도 있다.
간혹 그 자리에서 다른 장소로 이동하지 않는 개체도 있는데, 이런 개체는 걸어다니는 개체에 비해 HP가 낮다.
꼬리를 공격하면 공격할 수 없다고 하나 미확인 정보다.
코와 꼬리를 제거한 뒤 다지고 설탕을 뿌린 양파와 현삼과 볶은 뒤 밥에 올리고 칠리 소스를 뿌리면 맛있다.
3.1.20. 황금벌레
HP:1000
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:O
コガネモチ/Iridescent Flint Beetle
피크민을 던져 맞추면 뒤집히면서 대지의 정수나 펠렛을 떨어뜨린다. 많이 뒤집히거나 오랫동안 놔두면 땅속으로 들어간다. 보라색 스프레이를 뿌려 석화시키면 시체 없이 죽일 수 있다. 이는 부자벌레, 방귀벌레도 동일. 던전에서는 주로 다른 황금벌레들과 함께 휴식 층에서 나타난다.
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:O
コガネモチ/Iridescent Flint Beetle
피크민을 던져 맞추면 뒤집히면서 대지의 정수나 펠렛을 떨어뜨린다. 많이 뒤집히거나 오랫동안 놔두면 땅속으로 들어간다. 보라색 스프레이를 뿌려 석화시키면 시체 없이 죽일 수 있다. 이는 부자벌레, 방귀벌레도 동일. 던전에서는 주로 다른 황금벌레들과 함께 휴식 층에서 나타난다.
3.1.21. 부자벌레★[31]
HP:1200
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:O
オオカネモチ/Iridescent Glint Beetle
황금벌레처럼 생겼으며 땅속에서 광물을 먹었을 때 몸속의 박테리아가 그것을 소화하는 동안 금이나 백금이 소화되지 않아 껍질에 쌓여 몸이 금색이다. 표본이 굉장히 비싸게 팔리는데 그 이유는 지상에서 관찰되기 매우 힘들기 때문. 그 설정에 맞게 등장 빈도와 땅에서 나와서 다시 들어가는 시간이 황금벌레보다 짧다. 황금벌레보다 많은 대지의 정수와 펠렛을 떨어뜨린다.
일부 던전에서는 보물을 드랍하기도 한다. 던전에서 마주쳤다면 우선적으로 공격하자.
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:O
オオカネモチ/Iridescent Glint Beetle
황금벌레처럼 생겼으며 땅속에서 광물을 먹었을 때 몸속의 박테리아가 그것을 소화하는 동안 금이나 백금이 소화되지 않아 껍질에 쌓여 몸이 금색이다. 표본이 굉장히 비싸게 팔리는데 그 이유는 지상에서 관찰되기 매우 힘들기 때문. 그 설정에 맞게 등장 빈도와 땅에서 나와서 다시 들어가는 시간이 황금벌레보다 짧다. 황금벌레보다 많은 대지의 정수와 펠렛을 떨어뜨린다.
일부 던전에서는 보물을 드랍하기도 한다. 던전에서 마주쳤다면 우선적으로 공격하자.
3.1.22. 방귀벌레★
3.1.23. 땅벼룩♀️
HP:50
무게:1
생성 씨앗:2
가치:1
지상 출현:O
ウジンコ♀/Female Sheargrub
흰색이며 땅속에서 나온다. 수컷과 달리 공격은 안 한다. 하지만 나무를 갉아 먹으니 발견하면 빨리 처리하자.
무게:1
생성 씨앗:2
가치:1
지상 출현:O
ウジンコ♀/Female Sheargrub
흰색이며 땅속에서 나온다. 수컷과 달리 공격은 안 한다. 하지만 나무를 갉아 먹으니 발견하면 빨리 처리하자.
3.1.24. 땅벼룩♂️
HP:50
무게:1
생성 씨앗:3
가치:2
지상 출현:O
ウジンコ♂/Male Sheargrub
보라색이며 땅속에서 나와 피크민을 1마리씩 먹는다. 암컷과 마찬가지로 나무를 갉아 먹는다.
무게:1
생성 씨앗:3
가치:2
지상 출현:O
ウジンコ♂/Male Sheargrub
보라색이며 땅속에서 나와 피크민을 1마리씩 먹는다. 암컷과 마찬가지로 나무를 갉아 먹는다.
3.1.25. 날개벼룩
HP:200
무게:1
생성 씨앗:4
가치:2
지상 출현:O
トビンコ/Shearwig
초록색이며 날아다닌다. 한 번의 한 마리의 피크민만을 잡아먹는다. 비행 중에는 체력이 회복되고 물에 닿으면 체력이 낮아진다.
공격 자체는 별로 위협적이지 않지만 체력이 좀 줄어들면 공중을 날아다니며 체력을 회복해서 은근 잡기 어렵다. 하지만 날고 있을때 피크민을 던져서 맞추면 한 번에 사망한다. 이번 작품에는 보라피크민이 있어서 전작보다는 쉽게 처리 가능하다.
수컷만 날개가 달려 있다고 한다.
무게:1
생성 씨앗:4
가치:2
지상 출현:O
トビンコ/Shearwig
초록색이며 날아다닌다. 한 번의 한 마리의 피크민만을 잡아먹는다. 비행 중에는 체력이 회복되고 물에 닿으면 체력이 낮아진다.
공격 자체는 별로 위협적이지 않지만 체력이 좀 줄어들면 공중을 날아다니며 체력을 회복해서 은근 잡기 어렵다. 하지만 날고 있을때 피크민을 던져서 맞추면 한 번에 사망한다. 이번 작품에는 보라피크민이 있어서 전작보다는 쉽게 처리 가능하다.
수컷만 날개가 달려 있다고 한다.
3.1.26. 덮개벌레★
HP:300
무게:8
생성 씨앗:8
가치:3
지상 출현:O
ハオリムシ/Cloaking Burrow-nit
땅 속에 반쯤 파묻혀 있다가 올리마나 피크민이 다가가면 땅 위로 튀어나온다.
근육을 고정하는 껍질을 사용해 입을 길게 뻗어 피크민을 찔러서 잡아먹는데, 공격 속도도 느리고 한 마리씩만 먹는 데다가 체력도 높지 않다. 하지만 가끔 나무 다리를 갉아먹으니 주의.
무게:8
생성 씨앗:8
가치:3
지상 출현:O
ハオリムシ/Cloaking Burrow-nit
땅 속에 반쯤 파묻혀 있다가 올리마나 피크민이 다가가면 땅 위로 튀어나온다.
근육을 고정하는 껍질을 사용해 입을 길게 뻗어 피크민을 찔러서 잡아먹는데, 공격 속도도 느리고 한 마리씩만 먹는 데다가 체력도 높지 않다. 하지만 가끔 나무 다리를 갉아먹으니 주의.
3.1.27. 코털애벌레★
3.1.28. 전기벌레★
HP:500
무게:5
생성 씨앗:5
가치:3
지상 출현:X
エレキムシ/Anode Beetle
전기를 사용하는 적. 공격방식은 두 마리가 서로의 몸 사이에 전류를 흐르게 하는 방식이다. 이 때문에 주변에 다른 전기벌레가 없다면 공격을 할 수 없다.
황금벌레처럼 피크민을 직격으로 던져서 맞히면 뒤집히는데, 이 때 공격하면 된다.
무게:5
생성 씨앗:5
가치:3
지상 출현:X
エレキムシ/Anode Beetle
전기를 사용하는 적. 공격방식은 두 마리가 서로의 몸 사이에 전류를 흐르게 하는 방식이다. 이 때문에 주변에 다른 전기벌레가 없다면 공격을 할 수 없다.
황금벌레처럼 피크민을 직격으로 던져서 맞히면 뒤집히는데, 이 때 공격하면 된다.
3.1.29. 알벌레★
HP:50
무게:1
생성 씨앗:2
가치:1
지상 출현:O
タマゴムシ/Mitite
알을 깨면 가끔씩 이 녀석들의 무리가 나타나는데, 보라피크민을 제외한 피크민은 이 녀석을 보면 당황하며 우왕좌왕한다.[38]
보라피크민으로깔아뭉게자
피크민을 직접적으로 공격하진 않으며, 일정 시간이 지나면 땅 속으로 사라진다. 죽이면 대지의 정수를 준다.
무게:1
생성 씨앗:2
가치:1
지상 출현:O
タマゴムシ/Mitite
알을 깨면 가끔씩 이 녀석들의 무리가 나타나는데, 보라피크민을 제외한 피크민은 이 녀석을 보면 당황하며 우왕좌왕한다.[38]
보라피크민으로깔아뭉게자
피크민을 직접적으로 공격하진 않으며, 일정 시간이 지나면 땅 속으로 사라진다. 죽이면 대지의 정수를 준다.
3.1.30. 갯가재닮은꼴
HP:500
무게:5
생성 씨앗:8
가치:3
지상 출현:O
シャコモドキ/Hermit Crawmad
평소에는 구멍에 숨어 있다가 피크민이나 올리마가 다가오면 땅 위로 올라온다. 돌진해서 피크민을 붙잡은 뒤 구멍으로 끌고 가서 죽인다. 한 마리씩만 공격한다.
그냥 공격하면 데미지를 못 주며 이 녀석이 피크민을 잡으러 구멍 밖으로 나왔을 때 드러나는 꽁무늬를 공격해야 데미지를 줄 수 있다.
무게:5
생성 씨앗:8
가치:3
지상 출현:O
シャコモドキ/Hermit Crawmad
평소에는 구멍에 숨어 있다가 피크민이나 올리마가 다가오면 땅 위로 올라온다. 돌진해서 피크민을 붙잡은 뒤 구멍으로 끌고 가서 죽인다. 한 마리씩만 공격한다.
그냥 공격하면 데미지를 못 주며 이 녀석이 피크민을 잡으러 구멍 밖으로 나왔을 때 드러나는 꽁무늬를 공격해야 데미지를 줄 수 있다.
3.1.31. 납치벌레
HP:1500
무게:3
생성 씨앗:4
가치:4
지상 출현:O
サライムシ/Swooping Snichbug
전작과 동일하게 날아다니며 피크민을 납치한 뒤 땅에 심어 놓는다. 본작에서는 얻으면 호루라기로 씨앗을 뽐을 수 있게 되는 보물도 있어서 전작에 비하면 그렇게 까다롭지는 않다. 하지만 작업에 방해되기는 하니 가능하다면 처리하는 걸 추천. 여담으로 1편이랑 더듬이의 모양이 조금 다르다.
무게:3
생성 씨앗:4
가치:4
지상 출현:O
サライムシ/Swooping Snichbug
전작과 동일하게 날아다니며 피크민을 납치한 뒤 땅에 심어 놓는다. 본작에서는 얻으면 호루라기로 씨앗을 뽐을 수 있게 되는 보물도 있어서 전작에 비하면 그렇게 까다롭지는 않다. 하지만 작업에 방해되기는 하니 가능하다면 처리하는 걸 추천. 여담으로 1편이랑 더듬이의 모양이 조금 다르다.
3.1.32. 토테츠치호가시★
HP:1500
무게:3
생성 씨앗:8
가치:4
지상 출현:X
トテツチホガシ/Bumbling Snichbug
납치벌레의 파생형 적. 이 녀석은 올리마나 루이를 납치한 뒤 땅에 던져 데미지를 입힌다.[39] 게임 중후반부터 보이는데, 피크민 한두 마리 정도나 조금씩 잡아가는 납치벌레와는 달리 단 두명뿐인 리더가 잡히면 피크민들은 통제불능이 되기 때문에 그 사이 다른 생물들에게 공격받기 쉬워 훨씬 더 까다롭다. 후반부에는 이 녀석들이 적들 사이에 널려 있어 플레이어의 행동 범위를 크게 제한한다. 다행히 이 녀석에게 잡히더라도 눈차크를 계속 조작하면 던져지기 전에 탈출할 수 있다. 또한 납치벌레와 동일하게 일정 범위 내에서만 돌아다닌다.
유용한 공략법은 멀리 날아가는 노랑피크민을 사용하는 것. 떨어뜨린 뒤에는 피크민이 많다면 어렵지 않게 처리할 수 있다.
무게:3
생성 씨앗:8
가치:4
지상 출현:X
トテツチホガシ/Bumbling Snichbug
납치벌레의 파생형 적. 이 녀석은 올리마나 루이를 납치한 뒤 땅에 던져 데미지를 입힌다.[39] 게임 중후반부터 보이는데, 피크민 한두 마리 정도나 조금씩 잡아가는 납치벌레와는 달리 단 두명뿐인 리더가 잡히면 피크민들은 통제불능이 되기 때문에 그 사이 다른 생물들에게 공격받기 쉬워 훨씬 더 까다롭다. 후반부에는 이 녀석들이 적들 사이에 널려 있어 플레이어의 행동 범위를 크게 제한한다. 다행히 이 녀석에게 잡히더라도 눈차크를 계속 조작하면 던져지기 전에 탈출할 수 있다. 또한 납치벌레와 동일하게 일정 범위 내에서만 돌아다닌다.
유용한 공략법은 멀리 날아가는 노랑피크민을 사용하는 것. 떨어뜨린 뒤에는 피크민이 많다면 어렵지 않게 처리할 수 있다.
3.1.33. 퐁당옆눈박이[40]
HP:1500
무게:3
생성 씨앗:8
가치:4
지상 출현:X
サクレウラメ/Careening Dirigibug
풍선을 매달고 날아다니며 폭탄바위를 만들어 떨어뜨린다. 피크민 2에서는 피크민이 폭탄바위를 들 수 없으므로 주의.
피크민이 많이 매달리면 풍선이 터져서 바닥으로 떨어진다. 일정 시간이 지나면 다시 풍선이 생성되고 피크민을 떨쳐 내니 떨어졌을 때 빨리 죽이는 게 좋다. 또한 폭탄바위를 들고 있는 상태에서 떨어뜨리면 폭탄바위도 같이 바닥에 떨어져 곧 폭발하니 주의하자. 제법 까다로운 적이라 중후반부터 등장한다.
다른 원주생물들 사이에 있는 경우도 많은데, 이 때는 플레이어가 이 녀석들을 유인해 다른 적들에게 폭탄바위를 투척하도록 유도할 수도 있다. 이 녀석들이 다른 원주생물들 사이에 있어서 전투로 처리하기 어렵다면 한번 시도해 보자.
무게:3
생성 씨앗:8
가치:4
지상 출현:X
サクレウラメ/Careening Dirigibug
풍선을 매달고 날아다니며 폭탄바위를 만들어 떨어뜨린다. 피크민 2에서는 피크민이 폭탄바위를 들 수 없으므로 주의.
피크민이 많이 매달리면 풍선이 터져서 바닥으로 떨어진다. 일정 시간이 지나면 다시 풍선이 생성되고 피크민을 떨쳐 내니 떨어졌을 때 빨리 죽이는 게 좋다. 또한 폭탄바위를 들고 있는 상태에서 떨어뜨리면 폭탄바위도 같이 바닥에 떨어져 곧 폭발하니 주의하자. 제법 까다로운 적이라 중후반부터 등장한다.
다른 원주생물들 사이에 있는 경우도 많은데, 이 때는 플레이어가 이 녀석들을 유인해 다른 적들에게 폭탄바위를 투척하도록 유도할 수도 있다. 이 녀석들이 다른 원주생물들 사이에 있어서 전투로 처리하기 어렵다면 한번 시도해 보자.
3.1.34. 동굴귀뚜라미★
HP:700
무게:3
생성 씨앗:5
가치:5
지상 출현:X
カマドフマ/Antenna Beetle
높이 점프했다가 떨어지며 이동하는 생물. 안테나로 소리를 내는데,이 소리는 보라피크민을 제외한 피크민을 조종할 수 있다. 조종당한 피크민은 이 녀석을 따라다닌다.
게다가 이 소리에는 보물 레이더도 오작동한다. 피크민을 공격하진 않으나 상당히 짜증나는 적. 특히 다른 적들 사이에 있을 때 더욱 짜증나는데, 이 녀석에게 유인당하는 피크민이 다른 생물들에게 공격받을 수도 있기 때문이다.
조종당한 피크민을 다시 돌아오게 하려면 이녀석이 높이 점프해서 피크민들이 해산된 틈에 호루라기를 불거나, 아니면 보라피크민으로 죽이면 된다. 다만 이 녀석이 땅에 있을 때는 무슨 수를 쓰더라도 이쪽으로 오게 할 수 없으니 주의하자. 보물 레이더를 먹통으로 만드니 가장 먼저 전부 처리하는 것이 좋다.
무게:3
생성 씨앗:5
가치:5
지상 출현:X
カマドフマ/Antenna Beetle
높이 점프했다가 떨어지며 이동하는 생물. 안테나로 소리를 내는데,이 소리는 보라피크민을 제외한 피크민을 조종할 수 있다. 조종당한 피크민은 이 녀석을 따라다닌다.
게다가 이 소리에는 보물 레이더도 오작동한다. 피크민을 공격하진 않으나 상당히 짜증나는 적. 특히 다른 적들 사이에 있을 때 더욱 짜증나는데, 이 녀석에게 유인당하는 피크민이 다른 생물들에게 공격받을 수도 있기 때문이다.
조종당한 피크민을 다시 돌아오게 하려면 이녀석이 높이 점프해서 피크민들이 해산된 틈에 호루라기를 불거나, 아니면 보라피크민으로 죽이면 된다. 다만 이 녀석이 땅에 있을 때는 무슨 수를 쓰더라도 이쪽으로 오게 할 수 없으니 주의하자. 보물 레이더를 먹통으로 만드니 가장 먼저 전부 처리하는 것이 좋다.
3.1.35. 꼬마만만★
HP:2500
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
コマンマン/Lesser Spotted Jellyfloat
하늘색 해파리처럼 생긴 생물. 공중을 떠다니며 이동한다. 상당히 희귀한 적이기 때문에 자주 마주칠 일은 없다.
피크민을 빨아들인 뒤 소화시키는데, 소화가 끝나기까지는 시간이 많이 걸린다.[41] 하지만 HP가 높은 편이니 너무 방심하진 말자. 죽이면 풍선호롱처럼 터져서 시체를 남기지 않는다.
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
コマンマン/Lesser Spotted Jellyfloat
하늘색 해파리처럼 생긴 생물. 공중을 떠다니며 이동한다. 상당히 희귀한 적이기 때문에 자주 마주칠 일은 없다.
피크민을 빨아들인 뒤 소화시키는데, 소화가 끝나기까지는 시간이 많이 걸린다.[41] 하지만 HP가 높은 편이니 너무 방심하진 말자. 죽이면 풍선호롱처럼 터져서 시체를 남기지 않는다.
3.1.36. 거대만만★
HP:4500
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
オオマンマン/Greater Spotted Jellyfloat
꼬마만만과 비슷하게 생겼지만 분홍색이고, 덩치도 더 크다. 체력도 더 높은 데다가 한 번에 더 많은 양의 피크민을 빨아들인다. 결정적으로 이 녀석은 올리마나 루이도 빨아들인다! 만약 빨려들어갔다면 눈차크를 계속 움직여서 탈출할 수 있다. 시체를 남기지 않으므로 보물로써의 가치는 없다.
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
オオマンマン/Greater Spotted Jellyfloat
꼬마만만과 비슷하게 생겼지만 분홍색이고, 덩치도 더 크다. 체력도 더 높은 데다가 한 번에 더 많은 양의 피크민을 빨아들인다. 결정적으로 이 녀석은 올리마나 루이도 빨아들인다! 만약 빨려들어갔다면 눈차크를 계속 움직여서 탈출할 수 있다. 시체를 남기지 않으므로 보물로써의 가치는 없다.
3.1.37. 빨강업어거미★
HP:150
무게:3
생성 씨앗:5
가치:6
지상 출현:X
ベニショイグモ/Fiery Dweevil
거미처럼 생긴 적. 4개의 다리와 머리로 이루어져 있는데, 머리를 공격해야 한다. 자신이 공격받고 있을 때만 공격하며, 공격 방식은 자신 주위로 불을 뿜는 것이다. 심지어는 HP가 다 떨어졌을 때도 불을 뿜고 죽기도 한다. 가끔 보물이나 시체를 들고 다니기도 하는데, 공격하면 떨어뜨린다.
피크민들을 던져서 머리에 붙여야만 공격할 수 있는데, 이게 어렵다면 플레이어의 펀치로도 공격이 가능하니 이걸 써도 된다.
노랑업어거미, 파랑업어거미, 보라업어거미는 외형과 공격의 속성을 제외하면 이 녀석과 차이가 없다.
무게:3
생성 씨앗:5
가치:6
지상 출현:X
ベニショイグモ/Fiery Dweevil
거미처럼 생긴 적. 4개의 다리와 머리로 이루어져 있는데, 머리를 공격해야 한다. 자신이 공격받고 있을 때만 공격하며, 공격 방식은 자신 주위로 불을 뿜는 것이다. 심지어는 HP가 다 떨어졌을 때도 불을 뿜고 죽기도 한다. 가끔 보물이나 시체를 들고 다니기도 하는데, 공격하면 떨어뜨린다.
피크민들을 던져서 머리에 붙여야만 공격할 수 있는데, 이게 어렵다면 플레이어의 펀치로도 공격이 가능하니 이걸 써도 된다.
노랑업어거미, 파랑업어거미, 보라업어거미는 외형과 공격의 속성을 제외하면 이 녀석과 차이가 없다.
3.1.38. 노랑업어거미[42]
HP:150
무게:3
생성 씨앗:5
가치:6
지상 출현:X
キショイグモ/Anode Dweevil
노랑색 업어거미. 이 녀석은 전기를 발산해서 공격한다. 전기를 쓰는지라 업어거미 중에서는 상당히 성가신 적.
무게:3
생성 씨앗:5
가치:6
지상 출현:X
キショイグモ/Anode Dweevil
노랑색 업어거미. 이 녀석은 전기를 발산해서 공격한다. 전기를 쓰는지라 업어거미 중에서는 상당히 성가신 적.
3.1.39. 파랑업어거미★
HP:150
무게:3
생성 씨앗:5
가치:6
지상 출현:X
ルリショイグモ/Caustic Dweevil
파란색 업어거미. 물을 뿜어서 공격한다. 의외로 플레이어에게도 데미지를 줄 수 있다.
무게:3
생성 씨앗:5
가치:6
지상 출현:X
ルリショイグモ/Caustic Dweevil
파란색 업어거미. 물을 뿜어서 공격한다. 의외로 플레이어에게도 데미지를 줄 수 있다.
3.1.40. 보라업어거미★
HP:150
무게:3
생성 씨앗:5
가치:6
지상 출현:X
ムラサキショイグモ/Mounge Dweevil
보라색 업어거미. 독가스를 뿜는다.
무게:3
생성 씨앗:5
가치:6
지상 출현:X
ムラサキショイグモ/Mounge Dweevil
보라색 업어거미. 독가스를 뿜는다.
3.1.41. 폭발업어거미★
HP:150[43]
무게:-
생성 씨앗:-
가치:0
지상 출현:X
サクレショイグモ/Volatile Dweevil
폭탄바위를 몸에 달고 있는 업어거미. 평소에는 폭탄바위로 위장하고 있다. 가까이 다가가면 쫓아오다가 폭탄바위를 터뜨려 자폭한다.
대처법은 대략 두 가지. 도망치거나, 석화 스프레이를 사용한 뒤 공격하는 것이다. 다만 후자의 경우는 그다지 실용적이진 않다.
간혹 천장에서 떨어지기도 하는데, 잘못하면 작업 중이던 피크민이 순식간에 끔살당할 수 있다. 피크민에게만 어그로가 끌리는 것은 아니므로 피크민 없이 플레이어가 이 녀석들을 전부 유인해서 먼저 터뜨려 놓으면 수월하게 진행할 수 있다. 공격 자체가 자폭이므로 시체는 남지 않는다.
무게:-
생성 씨앗:-
가치:0
지상 출현:X
サクレショイグモ/Volatile Dweevil
폭탄바위를 몸에 달고 있는 업어거미. 평소에는 폭탄바위로 위장하고 있다. 가까이 다가가면 쫓아오다가 폭탄바위를 터뜨려 자폭한다.
대처법은 대략 두 가지. 도망치거나, 석화 스프레이를 사용한 뒤 공격하는 것이다. 다만 후자의 경우는 그다지 실용적이진 않다.
간혹 천장에서 떨어지기도 하는데, 잘못하면 작업 중이던 피크민이 순식간에 끔살당할 수 있다. 피크민에게만 어그로가 끌리는 것은 아니므로 피크민 없이 플레이어가 이 녀석들을 전부 유인해서 먼저 터뜨려 놓으면 수월하게 진행할 수 있다. 공격 자체가 자폭이므로 시체는 남지 않는다.
3.1.42. 동글눈맨들민달팽이
HP:800
무게:3
생성 씨앗:25
가치:10
지상 출현:O
ツブラケメクジ/Toady Bloyster
식물의 열매나 꽃봉오리 같은 모양의 꼬리가 달린 가오리처럼 생긴 적. 그 외관답게 주로 물가에서 서식한다. 입에서 7개의 촉수를 내밀어서 공격한다.
꼬리를 공격해야만 데미지를 줄 수 있으나, 이동 속도가 느리고 HP가 그렇게 높지는 않아서 처리하기는 쉽다. 죽이면 꼬리만 남는다.
무게:3
생성 씨앗:25
가치:10
지상 출현:O
ツブラケメクジ/Toady Bloyster
식물의 열매나 꽃봉오리 같은 모양의 꼬리가 달린 가오리처럼 생긴 적. 그 외관답게 주로 물가에서 서식한다. 입에서 7개의 촉수를 내밀어서 공격한다.
꼬리를 공격해야만 데미지를 줄 수 있으나, 이동 속도가 느리고 HP가 그렇게 높지는 않아서 처리하기는 쉽다. 죽이면 꼬리만 남는다.
3.1.43. 덩이줄기개구리
HP:800
무게:7
생성 씨앗:8
가치:5
지상 출현:O
イモガエル/Yellow Wollywog
전작과 동일하게 점프한 뒤 피크민을 깔아뭉갠다. 체력이 전작의 40%로 줄었다. 던전보다는 지상에서 자주 보인다.
무게:7
생성 씨앗:8
가치:5
지상 출현:O
イモガエル/Yellow Wollywog
전작과 동일하게 점프한 뒤 피크민을 깔아뭉갠다. 체력이 전작의 40%로 줄었다. 던전보다는 지상에서 자주 보인다.
3.1.44. 둥글개구리
HP:1100
무게:7
생성 씨앗:8
가치:7
지상 출현:X
マロガエル/Wollywog
전작과 동일하게 점프한 뒤 피크민을 깔아뭉갠다. 체력이 전작의 약 61%로 줄어들었다.
피크민 1과는 달리 덩이줄기개구리보다 HP가 높으며, 감지 거리도 덩이줄기개구리보다 넓다. 또한 던전에서만 등장한다.
무게:7
생성 씨앗:8
가치:7
지상 출현:X
マロガエル/Wollywog
전작과 동일하게 점프한 뒤 피크민을 깔아뭉갠다. 체력이 전작의 약 61%로 줄어들었다.
피크민 1과는 달리 덩이줄기개구리보다 HP가 높으며, 감지 거리도 덩이줄기개구리보다 넓다. 또한 던전에서만 등장한다.
3.1.45. 올챙
HP:200
무게:1
생성 씨앗:1
가치:1
지상 출현:O
オタマ/Wogpole
전작에 비해 HP가 4배로 올라서 잡기 힘들어졌다. 그리고 물이 없는 곳에서 나타나기도 하는데, 이 때는 튀어오르기만 해서 잡기 쉽다. 하지만 전작처럼 오니용에 넣어도 늘어나는 피크민이 적고 보물로써의 가치도 1포코밖에 안 된다...
무게:1
생성 씨앗:1
가치:1
지상 출현:O
オタマ/Wogpole
전작에 비해 HP가 4배로 올라서 잡기 힘들어졌다. 그리고 물이 없는 곳에서 나타나기도 하는데, 이 때는 튀어오르기만 해서 잡기 쉽다. 하지만 전작처럼 오니용에 넣어도 늘어나는 피크민이 적고 보물로써의 가치도 1포코밖에 안 된다...
3.1.46. 뻥튀기초
HP:-
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
ポンカシクサ/Candypop Bud
빨강, 파랑, 노랑, 보라, 하양색이 존재한다.[44] 전작과 동일하게 피크민의 색을 자신과 같은 색으로 바꿔 준다.
던전에서만 등장한다. 전작과는 달리 피크민을 5마리 넣으면 사라진다. 보라피크민과 하양피크민은 오니용이 없어서 만들려면 뻥튀기초에 넣어야만 한다.
5가지 색의 뻥튀기초와는 다른 점박이 무늬의 뻥튀기초도 있는데, 이 뻥튀기초는 일정 간격으로 색이 빨강-노랑-파랑 순으로 바뀌며 넣으면 피크민이 들어갔을 때의 뻥튀기초와 같은 색의 피크민을 9마리 생성한다. 단 피크민을 1마리 넣으면 시들어버린다.
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
ポンカシクサ/Candypop Bud
빨강, 파랑, 노랑, 보라, 하양색이 존재한다.[44] 전작과 동일하게 피크민의 색을 자신과 같은 색으로 바꿔 준다.
던전에서만 등장한다. 전작과는 달리 피크민을 5마리 넣으면 사라진다. 보라피크민과 하양피크민은 오니용이 없어서 만들려면 뻥튀기초에 넣어야만 한다.
5가지 색의 뻥튀기초와는 다른 점박이 무늬의 뻥튀기초도 있는데, 이 뻥튀기초는 일정 간격으로 색이 빨강-노랑-파랑 순으로 바뀌며 넣으면 피크민이 들어갔을 때의 뻥튀기초와 같은 색의 피크민을 9마리 생성한다. 단 피크민을 1마리 넣으면 시들어버린다.
3.1.47. 깜짝국화[45]
HP:2500
무게:10
생성 씨앗:12
가치:7
지상 출현:O
ビックリ菊/Creeping Chrysanthemum
초록색 몸통에 국화처럼 생긴 눈을 가진 적. 평소에는 국화로 위장하고 있다. 잘 보면 꽃술에 눈이 보여서 구분할 수 있다. 피크민이나 올리마가 다가가면 모습을 드러내며, 꽃봉오리와 비슷하게 생긴 입으로 공격한다. 공격에 실패하면 넘어지는데, 이 때가 공격 찬스다.
HP가 제법 높지만 움직임이 느리기 때문에 그렇게 위험하진 않다. 참고로 눈만 드러내고 있을 때는 스프레이로 석화시킬 수 없으니 주의하자.
무게:10
생성 씨앗:12
가치:7
지상 출현:O
ビックリ菊/Creeping Chrysanthemum
초록색 몸통에 국화처럼 생긴 눈을 가진 적. 평소에는 국화로 위장하고 있다. 잘 보면 꽃술에 눈이 보여서 구분할 수 있다. 피크민이나 올리마가 다가가면 모습을 드러내며, 꽃봉오리와 비슷하게 생긴 입으로 공격한다. 공격에 실패하면 넘어지는데, 이 때가 공격 찬스다.
HP가 제법 높지만 움직임이 느리기 때문에 그렇게 위험하진 않다. 참고로 눈만 드러내고 있을 때는 스프레이로 석화시킬 수 없으니 주의하자.
3.1.48. 잎사귀쟁이
HP:120
무게:1
생성 씨앗:1
가치:1
지상 출현:O
ハンボ/Skitter Leaf
나뭇잎으로 위장하고 있는 벌레처럼 생긴 적. 올리마나 루이가 다가가면 본모습을 드러내지만 공격은 하지 않고 그냥 도망간다.
재빠르게 움직이기 때문에 잘 안 잡힌다. 꼬마차피처럼 피크민을 던져 깔아뭉개면 압사시킬 수 있으니 이걸 노리면 좋다. 하지만 오니용에 넣어도 피크민 1마리만 생기고, 보물로써의 가치도 1포코밖에 안 되기 때문에 잡을 가치는 없다. 어쩌면 올챙의 지상 버전이라 봐도 될지도. 다만 가끔 보물을 가지고 있는 경우도 있다.
무게:1
생성 씨앗:1
가치:1
지상 출현:O
ハンボ/Skitter Leaf
나뭇잎으로 위장하고 있는 벌레처럼 생긴 적. 올리마나 루이가 다가가면 본모습을 드러내지만 공격은 하지 않고 그냥 도망간다.
재빠르게 움직이기 때문에 잘 안 잡힌다. 꼬마차피처럼 피크민을 던져 깔아뭉개면 압사시킬 수 있으니 이걸 노리면 좋다. 하지만 오니용에 넣어도 피크민 1마리만 생기고, 보물로써의 가치도 1포코밖에 안 되기 때문에 잡을 가치는 없다. 어쩌면 올챙의 지상 버전이라 봐도 될지도. 다만 가끔 보물을 가지고 있는 경우도 있다.
3.1.49. 삼색바지락나비★
HP:-[46]
무게:1
생성 씨앗:1
가치:1
지상 출현:O
サンショキシジミ/Unmarked Spectralid
나비의 모습을 한 생물이며 노랑, 빨강, 보라색이 존재한다. 피크민을 던져서 맞히면 무조건 한 번에 죽는다. 죽으면 20% 확률로 대지의 정수나 스프레이를 드랍한다. 정확히는 색깔에 따라 드랍하는 아이템이 다른데, 노랑색은 대지의 정수, 빨강색은 빨강 스프레이, 보라색은 보라 스프레이를 드랍한다.
주로 식물을 건드리면 나타나거나 던전의 휴식 층에서 날아다닌다.
무게:1
생성 씨앗:1
가치:1
지상 출현:O
サンショキシジミ/Unmarked Spectralid
나비의 모습을 한 생물이며 노랑, 빨강, 보라색이 존재한다. 피크민을 던져서 맞히면 무조건 한 번에 죽는다. 죽으면 20% 확률로 대지의 정수나 스프레이를 드랍한다. 정확히는 색깔에 따라 드랍하는 아이템이 다른데, 노랑색은 대지의 정수, 빨강색은 빨강 스프레이, 보라색은 보라 스프레이를 드랍한다.
주로 식물을 건드리면 나타나거나 던전의 휴식 층에서 날아다닌다.
3.1.50. 피크진디
HP:-[47]
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:O
ピキマキ/Honeywisp
전작에 나왔던 그 피크진디. 단 이번에는 전작과 달리 대지의 정수가 아니라 알을 운반하는데, 이 때문에 가끔 대지의 정수가 아닌 알벌레 떼가 나오기도 한다.
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:O
ピキマキ/Honeywisp
전작에 나왔던 그 피크진디. 단 이번에는 전작과 달리 대지의 정수가 아니라 알을 운반하는데, 이 때문에 가끔 대지의 정수가 아닌 알벌레 떼가 나오기도 한다.
3.1.51. 마뮤타
HP:500
무게:7
생성 씨앗:8
가치:3
지상 출현:X
ミウリン/Mamuta
전작에도 나왔던 적. 하지만 전작과는 달리 이번에는 피크민이나 플레이어가 먼저 공격하지 않아도 근처에만 있으면 먼저 공격한다. 다행히도 여전히 피크민을 죽이진 않으며, 땅에 심어 놓는 것에서 그친다. 묻힌 피크민은 모리에 꽃이 핀다. HP는 전작의 20%로 줄어들었다. 덕분에 더 잡기 쉽다.
무게:7
생성 씨앗:8
가치:3
지상 출현:X
ミウリン/Mamuta
전작에도 나왔던 적. 하지만 전작과는 달리 이번에는 피크민이나 플레이어가 먼저 공격하지 않아도 근처에만 있으면 먼저 공격한다. 다행히도 여전히 피크민을 죽이진 않으며, 땅에 심어 놓는 것에서 그친다. 묻힌 피크민은 모리에 꽃이 핀다. HP는 전작의 20%로 줄어들었다. 덕분에 더 잡기 쉽다.
3.1.52. 빵닮은꼴
HP:1100
무게:3
생성 씨앗:4
가치:3
지상 출현:X
パンモドキ/Breadbug
전작에 비해 HP가 크게 줄었다. 이 외에는 전작과 완전히 동일. 공격하려면 전작과 마찬가지로 머리를 맞추거나, 이 녀석이 옮기는 물건과 같이 오니용(혹은 로켓)까지 끌고 가면 된다. 당연히 후자가 더 높은 데미지를 줄 수 있다. 가끔 원주생물의 시체가 아니라 보물을 가져가는 경우도 있는데, 보물은 빵닮은꼴의 집 안에 들어가도 빵닮은꼴을 죽이면 다시 나오니 걱정하지 말자.
무게:3
생성 씨앗:4
가치:3
지상 출현:X
パンモドキ/Breadbug
전작에 비해 HP가 크게 줄었다. 이 외에는 전작과 완전히 동일. 공격하려면 전작과 마찬가지로 머리를 맞추거나, 이 녀석이 옮기는 물건과 같이 오니용(혹은 로켓)까지 끌고 가면 된다. 당연히 후자가 더 높은 데미지를 줄 수 있다. 가끔 원주생물의 시체가 아니라 보물을 가져가는 경우도 있는데, 보물은 빵닮은꼴의 집 안에 들어가도 빵닮은꼴을 죽이면 다시 나오니 걱정하지 말자.
3.1.53. 펠렛초
HP:50
무게:1/5/10/20
생성 씨앗:1/5/10/20
가치:-
지상 출현:O
ペレット草/Pellet Possy
전작에도 나왔던 그 펠렛초. 이번에는 5펠렛초, 10펠렛초, 20펠렛초도 등장한다. 던전에서 등장하지 않으므로 보물로써의 가치는 없다.
무게:1/5/10/20
생성 씨앗:1/5/10/20
가치:-
지상 출현:O
ペレット草/Pellet Possy
전작에도 나왔던 그 펠렛초. 이번에는 5펠렛초, 10펠렛초, 20펠렛초도 등장한다. 던전에서 등장하지 않으므로 보물로써의 가치는 없다.
3.1.54. 무리때진드기★
3.2. 보스
기본적으로는 던전 마지막 층에서 등장하나 간혹 지상이나 던전의 중간 층에서 나타나는 보스도 있다.
이들과 싸울 때는 보스전 전용 BGM이 재생된다.[50] 그리고 보스가 죽을 때도 효과음이 난다.
이들과 싸울 때는 보스전 전용 BGM이 재생된다.[50] 그리고 보스가 죽을 때도 효과음이 난다.
3.2.1. 여왕차피
HP:5000/3300[51]
무게:20
생성 씨앗:30
가치:15
지상 출현:X
등장 던전: 국경의 동굴, 맹수의 구덩이, 베테랑의 구덩이[52]
クイーンチャッピー/Empress Bulblax
몸통이 엄청나게 크고 긴 차피. 설정상 먹이 부족 등의 이유로 변모한 암컷 차피라고 한다. 특이하게도 던전에 따라서 패턴이 조금씩 강화된다.
맹수의 구덩이의 마지막 층에서 보스로 등장하며,[53] 피크민이 붙으면 곧 피크민을 떨쳐낸 뒤 좌우로 굴러서 공격한다. 굉장히 단순한 패턴을 가져서 난이도는 낮은 편이다.
국경의 동굴에서 마지막 층의 보스로 재등장하며, 여기서는 애벌레차피를 낳는 패턴이 추가되고 HP도 늘어난 상태다. 뒤에 있다가는 애벌레차피에게 공격당할 수 있으니 최대한 빨리 여왕차피의 얼굴 앞 쪽으로 가는 것이 중요하다. 구르기 공격 때 여왕차피가 애벌레차피를 죽이는 경우도 있다.
베테랑의 구덩이에서는 11층에서 중간 보스로 등장한다. 기본적으로는 국경의 동굴에 나오는 여왕차피와 동일한 특징을 가졌지만 여기에서는 구르기 공격을 할 때마다 위에서 바위들이 떨어진다! 다행히도 숨을 장소가 존재하니 이 장소를 이용하면 된다. 그 외에는 딱히 다른 점은 없다.
모습의 모티브는 아마 흰개미 여왕으로 보인다.
무게:20
생성 씨앗:30
가치:15
지상 출현:X
등장 던전: 국경의 동굴, 맹수의 구덩이, 베테랑의 구덩이[52]
クイーンチャッピー/Empress Bulblax
몸통이 엄청나게 크고 긴 차피. 설정상 먹이 부족 등의 이유로 변모한 암컷 차피라고 한다. 특이하게도 던전에 따라서 패턴이 조금씩 강화된다.
맹수의 구덩이의 마지막 층에서 보스로 등장하며,[53] 피크민이 붙으면 곧 피크민을 떨쳐낸 뒤 좌우로 굴러서 공격한다. 굉장히 단순한 패턴을 가져서 난이도는 낮은 편이다.
국경의 동굴에서 마지막 층의 보스로 재등장하며, 여기서는 애벌레차피를 낳는 패턴이 추가되고 HP도 늘어난 상태다. 뒤에 있다가는 애벌레차피에게 공격당할 수 있으니 최대한 빨리 여왕차피의 얼굴 앞 쪽으로 가는 것이 중요하다. 구르기 공격 때 여왕차피가 애벌레차피를 죽이는 경우도 있다.
베테랑의 구덩이에서는 11층에서 중간 보스로 등장한다. 기본적으로는 국경의 동굴에 나오는 여왕차피와 동일한 특징을 가졌지만 여기에서는 구르기 공격을 할 때마다 위에서 바위들이 떨어진다! 다행히도 숨을 장소가 존재하니 이 장소를 이용하면 된다. 그 외에는 딱히 다른 점은 없다.
모습의 모티브는 아마 흰개미 여왕으로 보인다.
3.2.2. 뱀까마귀
HP:1500/2500[54]
무게:5
생성 씨앗:15
가치:10
지상 출현:O
등장 지역: 잠의 계곡, 각성의 숲[55]
등장 던전:하얀 꽃 정원, 뱀까마귀 구덩이, 베테랑의 구덩이
ヘビガラス/Burrowing Snagret
전작에도 나왔던 그 적. 다행히 HP는 전작의 약 53%로 많이 줄어들었다. 공격 방식은 전작과 동일하게 피크민을 3마리씩 쪼아 먹는다. 여전히 약점은 머리이니 머리를 잘 노리도록 하자.
하얀 꽃 정원에서는 마지막 층의 보스로 등장하며 여기에서의 뱀까마귀는 HP가 2500이다.
뱀까마귀 구덩이에서는 3층에서 2마리, 6층에서 2마리를 볼 수 있다. 다행히 여기에서 나오는 뱀까마귀는 하얀 꽃 정원에서 나오는 뱀까마귀보다 HP가 낮다.
베테랑의 구덩이에서는 4층에서 한 마리가 등장한다. 사실 여기에서는 같이 나오는 붉은뱀까마귀가 더 위험하다. 붉은뱀까마귀에 대해서는 하단 참고.
다른 보스들과 달리 지상에서도 일정 위치에서 출몰한다. 전작과는 달리 시체가 남는데, 목은 없어지고 머리만 남아서 바닥에 떨어진다.
무게:5
생성 씨앗:15
가치:10
지상 출현:O
등장 지역: 잠의 계곡, 각성의 숲[55]
등장 던전:하얀 꽃 정원, 뱀까마귀 구덩이, 베테랑의 구덩이
ヘビガラス/Burrowing Snagret
전작에도 나왔던 그 적. 다행히 HP는 전작의 약 53%로 많이 줄어들었다. 공격 방식은 전작과 동일하게 피크민을 3마리씩 쪼아 먹는다. 여전히 약점은 머리이니 머리를 잘 노리도록 하자.
하얀 꽃 정원에서는 마지막 층의 보스로 등장하며 여기에서의 뱀까마귀는 HP가 2500이다.
뱀까마귀 구덩이에서는 3층에서 2마리, 6층에서 2마리를 볼 수 있다. 다행히 여기에서 나오는 뱀까마귀는 하얀 꽃 정원에서 나오는 뱀까마귀보다 HP가 낮다.
베테랑의 구덩이에서는 4층에서 한 마리가 등장한다. 사실 여기에서는 같이 나오는 붉은뱀까마귀가 더 위험하다. 붉은뱀까마귀에 대해서는 하단 참고.
다른 보스들과 달리 지상에서도 일정 위치에서 출몰한다. 전작과는 달리 시체가 남는데, 목은 없어지고 머리만 남아서 바닥에 떨어진다.
3.2.3. 박거미
HP:1300
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:O
등장 지역:당황의 샘[56]
등장 던전:거미들의 요새, 베테랑의 구덩이
ダマグモ/Beady Long Legs
전작에 나왔던 그 보스. 전작의 26%로 HP가 많이 하향되었다. 공격방식은 전작과 동일하게 발로 피크민과 플레이어를 깔아 뭉개는 식이다. 전작과 마찬가지로 머리를 공격해야 하며, 머리에 피크민이 많이 붙으면 머리를 흔들어서 피크민을 떨쳐 내니 머리를 흔들 조짐이 보이면 호루라기를 불자. 여덟 걸음 걸은 뒤에는 잠시 걸음을 멈추고 머리를 아래로 내리니 이 때를 노리는 것도 좋다.
거미들의 요새에서는 마지막 층의 보스로 등장하며, 보물을 가지고 있다. 상술했듯 전작에 비해 HP가 낮아서 전작을 해 본 플레이어라면 쉽게 잡을 수 있다.
베테랑의 구덩이에서는 14층에서 등장한다. 여기에서 나오는 박거미도 보물을 가지고 있으니 잡는 게 좋다.
지상인 당황의 샘에서도 31일차에 나타나는데, 여기에서는 죽이면 대량의 펠렛을 드랍한다.
전작과 마찬가지로 시체는 남지 않는다.
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:O
등장 지역:당황의 샘[56]
등장 던전:거미들의 요새, 베테랑의 구덩이
ダマグモ/Beady Long Legs
전작에 나왔던 그 보스. 전작의 26%로 HP가 많이 하향되었다. 공격방식은 전작과 동일하게 발로 피크민과 플레이어를 깔아 뭉개는 식이다. 전작과 마찬가지로 머리를 공격해야 하며, 머리에 피크민이 많이 붙으면 머리를 흔들어서 피크민을 떨쳐 내니 머리를 흔들 조짐이 보이면 호루라기를 불자. 여덟 걸음 걸은 뒤에는 잠시 걸음을 멈추고 머리를 아래로 내리니 이 때를 노리는 것도 좋다.
거미들의 요새에서는 마지막 층의 보스로 등장하며, 보물을 가지고 있다. 상술했듯 전작에 비해 HP가 낮아서 전작을 해 본 플레이어라면 쉽게 잡을 수 있다.
베테랑의 구덩이에서는 14층에서 등장한다. 여기에서 나오는 박거미도 보물을 가지고 있으니 잡는 게 좋다.
지상인 당황의 샘에서도 31일차에 나타나는데, 여기에서는 죽이면 대량의 펠렛을 드랍한다.
전작과 마찬가지로 시체는 남지 않는다.
3.2.4. 대왕툭눈점박이
HP:1300/1800[57]
무게:20
생성 씨앗:30
가치:15
지상 출현:X
등장 던전:차피의 왕국, 혼돈의 악의 굴, 베테랑의 구덩이
ダイオウデメマダラ/Emperor Bulblax
전작의 최종 보스. 그러나 전작의 보스들이 다들 HP가 하향되었듯이 HP가 하향되었는데, 그 중에서도 제일 많이 하향되었다.[58] 그리고 어째서인지 전작에 비해 덩치가 작아졌다.
공격 패턴은 전작과 마찬가지로 3가지이나, 3번째 패턴이 바뀌었다.
1.혀로 피크민을 잡아먹기. 전작과는 달리 최대 9마리의 피크민만을 잡아먹는다.
2.낮게 점프한 뒤 떨어지기. 피크민이 다리를 공격하고 있으면 사용하는 패턴이다.
3.포효. 가까이 있는 피크민들이 놀라서 우왕좌왕한다. 체력이 25% 이하가 되었을 때부터 사용한다.[59]
일반적으로는 차피의 왕국에서 처음으로 보게 된다. 여기에서 나오는 대왕툭눈점박이는 HP가 1800으로 다른 대왕툭눈점박이보다 조금 높으니 주의하자.
혼돈의 악의 굴에서는 4층에서 2마리가 등장한다. 이 중 한 마리는 죽이면 보물을 드랍한다.
베테랑의 구덩이에서는 10층에서 등장한다. 여기에서도 2마리가 나오며, 한 마리는 보물을 가지고 있다.
전작에 비해 크기가 좀 작아져서 피크민을 던져서 맞히기는 힘들어졌지만 HP가 크게 하향되어 유용한 공략법이 생겼는데, 눈이 드러난 곳에 보라피크민 여러 마리를 미리 던져 놓으면 아주 빠르게 처리할 수 있다. 전작과는 달리 시체가 남는다.
무게:20
생성 씨앗:30
가치:15
지상 출현:X
등장 던전:차피의 왕국, 혼돈의 악의 굴, 베테랑의 구덩이
ダイオウデメマダラ/Emperor Bulblax
전작의 최종 보스. 그러나 전작의 보스들이 다들 HP가 하향되었듯이 HP가 하향되었는데, 그 중에서도 제일 많이 하향되었다.[58] 그리고 어째서인지 전작에 비해 덩치가 작아졌다.
공격 패턴은 전작과 마찬가지로 3가지이나, 3번째 패턴이 바뀌었다.
1.혀로 피크민을 잡아먹기. 전작과는 달리 최대 9마리의 피크민만을 잡아먹는다.
2.낮게 점프한 뒤 떨어지기. 피크민이 다리를 공격하고 있으면 사용하는 패턴이다.
3.포효. 가까이 있는 피크민들이 놀라서 우왕좌왕한다. 체력이 25% 이하가 되었을 때부터 사용한다.[59]
일반적으로는 차피의 왕국에서 처음으로 보게 된다. 여기에서 나오는 대왕툭눈점박이는 HP가 1800으로 다른 대왕툭눈점박이보다 조금 높으니 주의하자.
혼돈의 악의 굴에서는 4층에서 2마리가 등장한다. 이 중 한 마리는 죽이면 보물을 드랍한다.
베테랑의 구덩이에서는 10층에서 등장한다. 여기에서도 2마리가 나오며, 한 마리는 보물을 가지고 있다.
전작에 비해 크기가 좀 작아져서 피크민을 던져서 맞히기는 힘들어졌지만 HP가 크게 하향되어 유용한 공략법이 생겼는데, 눈이 드러난 곳에 보라피크민 여러 마리를 미리 던져 놓으면 아주 빠르게 처리할 수 있다. 전작과는 달리 시체가 남는다.
3.2.5. 거대빵닮은꼴★
HP:700
무게:10
생성 씨앗:4
가치:10
지상 출현:X
등장 던전: 요리의 신의 주방
オオパンモドキ/Giant Breadbug
빵닮은꼴의 파생형 적. 소라빵을 닮은 빵닮은꼴과 달리 식빵을 닮았다.
요리의 신의 주방의 마지막 층의 보스. 전용 BGM도 있다.
특징은 빵닮은꼴과 동일하게 생물의 시체나 보물을 자신의 둥지로 옮기는 것. 또 일반적인 방법으로는 데미지를 입힐 수 없다. 이 녀석에게 데미지를 입힐 수 있는 방법은 3가지다.
1.거대빵닮은꼴이 물건을 옮기고 있을 때 피크민에게 지시를 내려서 옮기고 있는 보물을 로켓 쪽으로 옮기게 한다. 피크민의 수가 적으면 피크민이 이 녀석의 동굴로 끌려가 죽으므로 주의. 로켓 쪽으로 끌고오는데 성공한다면 50% 가까이 되는 HP를 깎을 수 있다. 단, 주위에 전기벌레가 많으니 가능하면 노랑피크민을 사용하는 게 좋다.
2.보라피크민을 던져서 맞힌다. 몸통 옆 부분을 맞히면 효과가 없고, 상단을 맞춰야 한다. 던져서 맞히는 것이 아니라 보라피크민으로 깔아 뭉개서 공격한다고 생각하면 된다. 성공하면 5% 정도의 HP를 깎을 수 있다.
3.석화 스프레이를 사용한 뒤 공격한다. 단, 1번째 방법을 한 번 사용했다면 석화 스프레이가 안 통하게 된다.[60]
참고로 이 녀석은 시체나 보물을 옮길 때마다 HP가 회복된다.
무게:10
생성 씨앗:4
가치:10
지상 출현:X
등장 던전: 요리의 신의 주방
オオパンモドキ/Giant Breadbug
빵닮은꼴의 파생형 적. 소라빵을 닮은 빵닮은꼴과 달리 식빵을 닮았다.
요리의 신의 주방의 마지막 층의 보스. 전용 BGM도 있다.
특징은 빵닮은꼴과 동일하게 생물의 시체나 보물을 자신의 둥지로 옮기는 것. 또 일반적인 방법으로는 데미지를 입힐 수 없다. 이 녀석에게 데미지를 입힐 수 있는 방법은 3가지다.
1.거대빵닮은꼴이 물건을 옮기고 있을 때 피크민에게 지시를 내려서 옮기고 있는 보물을 로켓 쪽으로 옮기게 한다. 피크민의 수가 적으면 피크민이 이 녀석의 동굴로 끌려가 죽으므로 주의. 로켓 쪽으로 끌고오는데 성공한다면 50% 가까이 되는 HP를 깎을 수 있다. 단, 주위에 전기벌레가 많으니 가능하면 노랑피크민을 사용하는 게 좋다.
2.보라피크민을 던져서 맞힌다. 몸통 옆 부분을 맞히면 효과가 없고, 상단을 맞춰야 한다. 던져서 맞히는 것이 아니라 보라피크민으로 깔아 뭉개서 공격한다고 생각하면 된다. 성공하면 5% 정도의 HP를 깎을 수 있다.
3.석화 스프레이를 사용한 뒤 공격한다. 단, 1번째 방법을 한 번 사용했다면 석화 스프레이가 안 통하게 된다.[60]
참고로 이 녀석은 시체나 보물을 옮길 때마다 HP가 회복된다.
3.2.6. 붉은뱀까마귀★
HP:5000
무게:5
생성 씨앗:25
가치:15
지상 출현:X
등장 던전: 뱀까마귀의 구덩이, 베테랑의 구덩이
アカヘビガラス/Pileated Snagret
뱀까마귀의 파생형. 뱀까마귀와 달리 머리가 붉고, 발 하나가 달려 있다. 이 발을 이용해서 걸어다니는 것이 뱀까마귀와의 제일 큰 차이점. 다만 뱀까마귀처럼 땅 속으로 들어간 뒤 이동할 때가 있다.
일반 뱀까마귀와 달리 발로 걸어다니는 데다가 피크민의 공격에 더 민감하게 반응하며[61] HP도 뱀까마귀보다 훨씬 높기 때문에 매우 위협적인 적이다.
유용한 공략법은 땅에서 나오려고 할 때 보라피크민을 던지는 것. 강력한 데미지를 입히는 것과 동시에 잠시 기절시킬 수도 있어서 잘만 하면 굉장히 높은 데미지를 입힐 수 있다. 아니면 멀리 날아가는 노랑피크민을 던져서 머리를 공격할 수도 있다. 붉은색 스프레이를 쓰는 것도 도움이 되며, 정 안 되면 하양피크민을 제물로 바치는 방법도 있다.
뱀까마귀의 구덩이에서는 마지막 층의 보스로 등장. 일반적으로는 여기서 처음으로 조우하게 되며, 뭣도 모르고 온 초보 플레이어들에게 충공깽을 선사한다. 그래도 제작진들이 나름 초보 플레이어들을 배려한 건지 알이 준비되어 있다. 최심부의 보스답게 보물을 가지고 있다.
베테랑의 구덩이에서는 4층에서 등장. 여기에서는 뱀까마귀도 같이 나오니 주의하자.그리고 여기에서도 보물을 드랍한다.
이렇듯 엄청나게 강력한 적이지만 시체의 가치는 15포코밖에 안 된다.
무게:5
생성 씨앗:25
가치:15
지상 출현:X
등장 던전: 뱀까마귀의 구덩이, 베테랑의 구덩이
アカヘビガラス/Pileated Snagret
뱀까마귀의 파생형. 뱀까마귀와 달리 머리가 붉고, 발 하나가 달려 있다. 이 발을 이용해서 걸어다니는 것이 뱀까마귀와의 제일 큰 차이점. 다만 뱀까마귀처럼 땅 속으로 들어간 뒤 이동할 때가 있다.
일반 뱀까마귀와 달리 발로 걸어다니는 데다가 피크민의 공격에 더 민감하게 반응하며[61] HP도 뱀까마귀보다 훨씬 높기 때문에 매우 위협적인 적이다.
유용한 공략법은 땅에서 나오려고 할 때 보라피크민을 던지는 것. 강력한 데미지를 입히는 것과 동시에 잠시 기절시킬 수도 있어서 잘만 하면 굉장히 높은 데미지를 입힐 수 있다. 아니면 멀리 날아가는 노랑피크민을 던져서 머리를 공격할 수도 있다. 붉은색 스프레이를 쓰는 것도 도움이 되며, 정 안 되면 하양피크민을 제물로 바치는 방법도 있다.
뱀까마귀의 구덩이에서는 마지막 층의 보스로 등장. 일반적으로는 여기서 처음으로 조우하게 되며, 뭣도 모르고 온 초보 플레이어들에게 충공깽을 선사한다. 그래도 제작진들이 나름 초보 플레이어들을 배려한 건지 알이 준비되어 있다. 최심부의 보스답게 보물을 가지고 있다.
베테랑의 구덩이에서는 4층에서 등장. 여기에서는 뱀까마귀도 같이 나오니 주의하자.그리고 여기에서도 보물을 드랍한다.
이렇듯 엄청나게 강력한 적이지만 시체의 가치는 15포코밖에 안 된다.
3.2.7. 대포박거미★
HP:2800
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
등장 던전: 지하 비밀 기지, 베테랑의 구덩이
ダマグモキャノン/Man-at-legs
박거미와 비슷하게 생겼으나 전신이 기계로 이루어져 있다. 그래서인지 HP도 더 높다. 공격 방식은 박거미와 완전히 다른데, 다리로 깔아뭉개는 게 아니라 머리에서 총을 쏜다. 공격 속도가 굉장히 빠르기 때문에 계속 달려서 피하는 것은 거의 불가능하고, 최대한 빨리 벽 뒤로 숨어야 한다아니면빨강피크민을많이데려가면된다 다만.머리만드러날때보라피크민으로 나오게하면된다 근데얘가쓰는총에맞으면 피크민즉사판정이뜬다
데미지를 입히려면 박거미를 공격할 때와 마찬가지로 머리를 공격하면 된다. 역시 머리를 흔들어서 피크민을 떨쳐 내는 경우가 있으니 주의.
지하 비밀 기지에서는 마지막 층의 보스로 등장한다. 대처법을 모르면 속수무책으로 당하니 주의하자. 쓰러뜨리면 보물을 드랍한다.
베테랑의 구덩이에서는 13층에서 등장. 난이도는 더 높아지는데, 물가가 있는 곳에서 싸우기 때문. 여기에도 낮은 벽들이 있으니 이 지형을 잘 활용하자. 쓰러뜨리면 보물을 드랍한다. 시체를 남기지 않으므로 보물로써의 가치는 없다.
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
등장 던전: 지하 비밀 기지, 베테랑의 구덩이
ダマグモキャノン/Man-at-legs
박거미와 비슷하게 생겼으나 전신이 기계로 이루어져 있다. 그래서인지 HP도 더 높다. 공격 방식은 박거미와 완전히 다른데, 다리로 깔아뭉개는 게 아니라 머리에서 총을 쏜다. 공격 속도가 굉장히 빠르기 때문에 계속 달려서 피하는 것은 거의 불가능하고, 최대한 빨리 벽 뒤로 숨어야 한다아니면빨강피크민을많이데려가면된다 다만.머리만드러날때보라피크민으로 나오게하면된다 근데얘가쓰는총에맞으면 피크민즉사판정이뜬다
데미지를 입히려면 박거미를 공격할 때와 마찬가지로 머리를 공격하면 된다. 역시 머리를 흔들어서 피크민을 떨쳐 내는 경우가 있으니 주의.
지하 비밀 기지에서는 마지막 층의 보스로 등장한다. 대처법을 모르면 속수무책으로 당하니 주의하자. 쓰러뜨리면 보물을 드랍한다.
베테랑의 구덩이에서는 13층에서 등장. 난이도는 더 높아지는데, 물가가 있는 곳에서 싸우기 때문. 여기에도 낮은 벽들이 있으니 이 지형을 잘 활용하자. 쓰러뜨리면 보물을 드랍한다. 시체를 남기지 않으므로 보물로써의 가치는 없다.
3.2.8. 맨들민달팽이
HP:1500
무게:3
생성 씨앗:25
가치:15
지상 출현:X
등장 던전:샤워실, 베테랑의 구덩이
ケメクジ/Ranging Bloyster
동글눈맨들민달팽이와 닮았으나 크기가 더 크다. 공격 방식은 같다.
그러나 상대하기는 더 까다롭다. 이유는 공격하려면 동글눈맨들민달팽이와 마찬가지로 꼬리를 공격해야 하는데, 이녀석은 올리마와 루이 중 플레이어가 조종하는 쪽을 계속 쫓아오며 뒤를 보이려고 하지 않는다. 따라서 이 녀석을 공격하려면 올리마와 루이를 전환해 가며 상대해야 한다. 올리마에게 어그로가 끌려 있을 때는 루이에게는 반응하지 않으므로 이 녀석의 꼬리가 루이 근처로 향하게 한 다음 루이로 전환해서 빠르게 피크민을 꼬리에 던지고, 이것을 계속 반복해야 한다.
아니면 보라피크민을 활용할 수도 있다. 이녀석도 보라피크민에 의해 잠시 경직될 수 있으므로, 보라피크민을 계속 던지면서 뒤로 이동한 뒤 꼬리를 공격하면 된다. 다만 이 방법은 많은 양의 보라피크민이 필요하다.
참고로 올리마와 루이 중 누구에게 어그로가 끌린 상태인지에 따라 더듬이의 색이 다르다. 올리마에게 어그로가 끌리면 빨간색, 루이에게 어그로가 끌리면 파란색으로 빛난다.
샤워실에서는 마지막 층의 보스로 등장한다. 상술했듯 대처법을 모르면 굉장히 어려운 보스라서 이 던전의 난이도를 올리는 데 한몫했다.
베테랑의 구덩이에서는 7층에서 나온다. 여기에서는 샤워실에서 싸울 때에 비해 넓은 곳에서 싸우는지라 더 쉽다. 단, 주변에 두입호롱 애벌레와 우아한호롱이 각각 2마리씩 있으니 이들을 먼저 처리하는 것이 좋다. 우아한호롱의 유도탄을 활용하면 쉽게 처리할 수 있다.아니면하양이를제물로바치는방법이있다
무게:3
생성 씨앗:25
가치:15
지상 출현:X
등장 던전:샤워실, 베테랑의 구덩이
ケメクジ/Ranging Bloyster
동글눈맨들민달팽이와 닮았으나 크기가 더 크다. 공격 방식은 같다.
그러나 상대하기는 더 까다롭다. 이유는 공격하려면 동글눈맨들민달팽이와 마찬가지로 꼬리를 공격해야 하는데, 이녀석은 올리마와 루이 중 플레이어가 조종하는 쪽을 계속 쫓아오며 뒤를 보이려고 하지 않는다. 따라서 이 녀석을 공격하려면 올리마와 루이를 전환해 가며 상대해야 한다. 올리마에게 어그로가 끌려 있을 때는 루이에게는 반응하지 않으므로 이 녀석의 꼬리가 루이 근처로 향하게 한 다음 루이로 전환해서 빠르게 피크민을 꼬리에 던지고, 이것을 계속 반복해야 한다.
아니면 보라피크민을 활용할 수도 있다. 이녀석도 보라피크민에 의해 잠시 경직될 수 있으므로, 보라피크민을 계속 던지면서 뒤로 이동한 뒤 꼬리를 공격하면 된다. 다만 이 방법은 많은 양의 보라피크민이 필요하다.
참고로 올리마와 루이 중 누구에게 어그로가 끌린 상태인지에 따라 더듬이의 색이 다르다. 올리마에게 어그로가 끌리면 빨간색, 루이에게 어그로가 끌리면 파란색으로 빛난다.
샤워실에서는 마지막 층의 보스로 등장한다. 상술했듯 대처법을 모르면 굉장히 어려운 보스라서 이 던전의 난이도를 올리는 데 한몫했다.
베테랑의 구덩이에서는 7층에서 나온다. 여기에서는 샤워실에서 싸울 때에 비해 넓은 곳에서 싸우는지라 더 쉽다. 단, 주변에 두입호롱 애벌레와 우아한호롱이 각각 2마리씩 있으니 이들을 먼저 처리하는 것이 좋다. 우아한호롱의 유도탄을 활용하면 쉽게 처리할 수 있다.아니면하양이를제물로바치는방법이있다
3.2.9. 빗물동굴괴물★
HP:1800[62]/1500[63]
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
등장 던전:물 속의 성
アメボウズ/Waterwraith
전용 BGM 1페이즈 BGM 2페이즈 BGM [64]
인간과 비슷한 형상을 한 적이며, 물 마냥 몸이 반투명하다. 돌로 된 바퀴를 타고 이동한다. 공격 방식은 단순한데, 바퀴를 굴려서 이동하며 주위에 있는 생물체들을 압사시키는 식이다. 이 이동에는 다른 원주생물들도 압사당한다.
물 속의 성에서만 출현. 한 층에 5분 이상 있으면 그 층에서 나타난다. 이 때는 공격할 방법은 없으며[65], 도망치는 게 상책이다. 참고로 이 녀석은 피크민이 아니라 플레이어를 향해 이동한다. 만약 보물을 다 모으지 않은 상태에서 나타났다면 올리마나 루이를 조작해서 어그로를 끄는 것도 하나의 방법. 물론 이것도 큰 리스크를 감수해야 하므로, 피할 자신이 없다면 보물은 그냥 포기하는 게 좋다. 어차피 못 얻은 보물은 다음에 다시 들어와서 얻을 수 있다.
최심부인 5층에 도달하면 직접 싸워야 하는데, 여기에서는 보라뻥튀기초가 주어진다. 보라피크민을 던져서 명중시키면 색이 보라색으로 변하고, 데미지를 입할 수 있게 된다. 시간이 지나면 다시 무적 상태가 된다.
HP를 다 깎으면 바퀴가 파괴되고 2페이즈로 돌입한다. 2페이즈 때는 공격을 하지 않고 도망가기만 한다. 역시 보라피크민을 이용하면 데미지를 줄 수 있는 상태가 되니 이 때를 노리면 된다.
한국에는 잘 알려지지 않았지만 일본, 북미 쪽에서는 모두의 트라우마로 유명하다. 기괴한 외관과 소리와 함께 무적의 몸으로 주위 생물들을 전부 다 압사시키며 다가오는 게 당시 어렸던 플레이어들에게 상당한 공포로 남았기 때문. 그러나 보스전 때 타고다니던 바퀴가 파괴되면 그 무서운 위엄은 어디가고 허둥대며 도망가기만하는 모습을 보여주는데 그 모습이 엄청나게 귀엽다.(...)
여담으로 설정상 이 녀석의 학명은 Amphibio sapiens[66]인데 빗물동굴괴물의 외형이 인간과 비슷한 걸 감안하면 Homo sapiens에서 따 온 것으로 보인다.
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
등장 던전:물 속의 성
アメボウズ/Waterwraith
전용 BGM 1페이즈 BGM 2페이즈 BGM [64]
인간과 비슷한 형상을 한 적이며, 물 마냥 몸이 반투명하다. 돌로 된 바퀴를 타고 이동한다. 공격 방식은 단순한데, 바퀴를 굴려서 이동하며 주위에 있는 생물체들을 압사시키는 식이다. 이 이동에는 다른 원주생물들도 압사당한다.
물 속의 성에서만 출현. 한 층에 5분 이상 있으면 그 층에서 나타난다. 이 때는 공격할 방법은 없으며[65], 도망치는 게 상책이다. 참고로 이 녀석은 피크민이 아니라 플레이어를 향해 이동한다. 만약 보물을 다 모으지 않은 상태에서 나타났다면 올리마나 루이를 조작해서 어그로를 끄는 것도 하나의 방법. 물론 이것도 큰 리스크를 감수해야 하므로, 피할 자신이 없다면 보물은 그냥 포기하는 게 좋다. 어차피 못 얻은 보물은 다음에 다시 들어와서 얻을 수 있다.
최심부인 5층에 도달하면 직접 싸워야 하는데, 여기에서는 보라뻥튀기초가 주어진다. 보라피크민을 던져서 명중시키면 색이 보라색으로 변하고, 데미지를 입할 수 있게 된다. 시간이 지나면 다시 무적 상태가 된다.
HP를 다 깎으면 바퀴가 파괴되고 2페이즈로 돌입한다. 2페이즈 때는 공격을 하지 않고 도망가기만 한다. 역시 보라피크민을 이용하면 데미지를 줄 수 있는 상태가 되니 이 때를 노리면 된다.
한국에는 잘 알려지지 않았지만 일본, 북미 쪽에서는 모두의 트라우마로 유명하다. 기괴한 외관과 소리와 함께 무적의 몸으로 주위 생물들을 전부 다 압사시키며 다가오는 게 당시 어렸던 플레이어들에게 상당한 공포로 남았기 때문. 그러나 보스전 때 타고다니던 바퀴가 파괴되면 그 무서운 위엄은 어디가고 허둥대며 도망가기만하는 모습을 보여주는데 그 모습이 엄청나게 귀엽다.(...)
여담으로 설정상 이 녀석의 학명은 Amphibio sapiens[66]인데 빗물동굴괴물의 외형이 인간과 비슷한 걸 감안하면 Homo sapiens에서 따 온 것으로 보인다.
3.2.10. 굴착벌레★
HP:3000
무게:20
생성 씨앗:30
가치:15
지상 출현:X
등장 던전: 맹수의 구덩이
ゴロムシ/Segmented Crawbster
오른쪽 팔만 엄청 큰 게처럼 생긴 생물. 몸을 동그랗게 말고 굴러서 공격한다. 참고로 좌우로만 구르는 여왕차피와는 달리 구르기 공격을 하면서 플레이어를 쫓아오니 조심하자. 구르다가 벽에 부딪히면 약점인 빛나는 배가 드러나는데, 이걸 공격하면 된다. 문제는 이 배가 드러나는 순간 위에서 엄청난 양의 암석들이 떨어진다는 것. 잘못하면 돌에 의해 피크민이 대량으로 압사할 수 있으니 돌을 피하며 피크민을 던져야 한다. 붉은색 스프레이를 쓰면 편하다. 또한 벽과 충돌하기 전까지는 절대 구르기를 멈추지 않으니 벽으로 유도를 실패했다가 피크민이 대량으로 압사당하지 않도록 주의하자.
배에 피크민이 붙은 뒤 일정 시간이 지나면 오른쪽 팔을 휘둘러서 피크민을 떨쳐 내는데, 엄청 강력해 보이는 비주얼과는 달리 팔을 사용한 공격은 피크민을 죽이진 않는다. 다만 꽃잎을 날려버리기는 한다.
참고로 이 녀석에 의해 떨어지는 돌은 피크민이 아닌 플레이어 쪽을 향해 떨어지며, 이 돌이 떨어진 자리에 가끔 대지의 정수나 스프레이가 나오기도 한다. 물론 전투 중에 먹는 건 위험하니 하지 말자.
무게:20
생성 씨앗:30
가치:15
지상 출현:X
등장 던전: 맹수의 구덩이
ゴロムシ/Segmented Crawbster
오른쪽 팔만 엄청 큰 게처럼 생긴 생물. 몸을 동그랗게 말고 굴러서 공격한다. 참고로 좌우로만 구르는 여왕차피와는 달리 구르기 공격을 하면서 플레이어를 쫓아오니 조심하자. 구르다가 벽에 부딪히면 약점인 빛나는 배가 드러나는데, 이걸 공격하면 된다. 문제는 이 배가 드러나는 순간 위에서 엄청난 양의 암석들이 떨어진다는 것. 잘못하면 돌에 의해 피크민이 대량으로 압사할 수 있으니 돌을 피하며 피크민을 던져야 한다. 붉은색 스프레이를 쓰면 편하다. 또한 벽과 충돌하기 전까지는 절대 구르기를 멈추지 않으니 벽으로 유도를 실패했다가 피크민이 대량으로 압사당하지 않도록 주의하자.
배에 피크민이 붙은 뒤 일정 시간이 지나면 오른쪽 팔을 휘둘러서 피크민을 떨쳐 내는데, 엄청 강력해 보이는 비주얼과는 달리 팔을 사용한 공격은 피크민을 죽이진 않는다. 다만 꽃잎을 날려버리기는 한다.
참고로 이 녀석에 의해 떨어지는 돌은 피크민이 아닌 플레이어 쪽을 향해 떨어지며, 이 돌이 떨어진 자리에 가끔 대지의 정수나 스프레이가 나오기도 한다. 물론 전투 중에 먹는 건 위험하니 하지 말자.
3.2.11. 코끼리발★
HP:10000[67]
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
등장 던전: 베테랑의 구덩이
ゾウノアシ/Raging Long Legs
박거미의 파생형 적. 박거미와 비슷하게 생겼지만 머리와 발이 엄
청나게 크고 몸이 검다. 기본적으로 발이 커서 공격 범위가 넓은 데다가, 피크민이 붙으면 머리를 흔들어서 피크민을 떨쳐낸 뒤 걷는 속도가 일시적으로 2배가 된다. 게다가 HP도 박거미와 비교할 수 없을 정도로 높다.
이렇게만 쓰면 엄청난 강적으로 보이지만, 사실은 엄청 쉬운 공략법이 존재한다. 머리 바로 아래는 밟히지 않는 걸 이용하는 것이다. 그리고 높은 HP의 대한 패널티로 머리가 엄청나게 커서 박거미와는 달리 보라피크민으로도 머리를 명중시킬 수 있다. 이 점을 활용해서 보라피크민 10마리와 붉은 스프레이를 가지고 가면 쉽게 해치울 수 있다. 또한 박거미에 비해서 평소 걸음 속도는 느리다. 물론 재수없게 밟혔다간 피해가 엄청나니까 방심하면 안 된다.
이 녀석이랑 싸우는 곳 주변에는 만만 계열 원주생물들이 있으니 가능하면 먼저 처리해 놓자.
죽이면 보물을 드랍하긴 하는데, 보물을 이미 얻었다면 알벌레 30마리를 대신 드랍한다. 박거미와 마찬가지로 시체를 남기지 않는다.
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
등장 던전: 베테랑의 구덩이
ゾウノアシ/Raging Long Legs
박거미의 파생형 적. 박거미와 비슷하게 생겼지만 머리와 발이 엄
청나게 크고 몸이 검다. 기본적으로 발이 커서 공격 범위가 넓은 데다가, 피크민이 붙으면 머리를 흔들어서 피크민을 떨쳐낸 뒤 걷는 속도가 일시적으로 2배가 된다. 게다가 HP도 박거미와 비교할 수 없을 정도로 높다.
이렇게만 쓰면 엄청난 강적으로 보이지만, 사실은 엄청 쉬운 공략법이 존재한다. 머리 바로 아래는 밟히지 않는 걸 이용하는 것이다. 그리고 높은 HP의 대한 패널티로 머리가 엄청나게 커서 박거미와는 달리 보라피크민으로도 머리를 명중시킬 수 있다. 이 점을 활용해서 보라피크민 10마리와 붉은 스프레이를 가지고 가면 쉽게 해치울 수 있다. 또한 박거미에 비해서 평소 걸음 속도는 느리다. 물론 재수없게 밟혔다간 피해가 엄청나니까 방심하면 안 된다.
이 녀석이랑 싸우는 곳 주변에는 만만 계열 원주생물들이 있으니 가능하면 먼저 처리해 놓자.
죽이면 보물을 드랍하긴 하는데, 보물을 이미 얻었다면 알벌레 30마리를 대신 드랍한다. 박거미와 마찬가지로 시체를 남기지 않는다.
3.2.12. 거대무장왕업어거미★
HP:6000×4/5000[68]
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
등장 던전: 꿈의 구덩이
ヘラクレスオオヨロヒグモ/Titan Dweevil
전용 BGM
피크민 2의 최종 보스.
엄청나게 거대한 업어거미. 최종 보스답게 어마무시한 능력치를 지녔다. 가지고 있는 4개의 무기를 이용해 불, 물, 전기, 독 4가지의 속성으로 공격한다. 이 무기들은 각각 6000의 HP를 가졌으며[69], HP가 0이 되면 바닥으로 떨어진다. 이 무기들은 보물이며, 가치는 무려 1000포코.
공격 패턴은 4가지이며, 어떤 패턴을 사용하느냐에 따라 거대무장왕거미의 몸 색깔이 변한다.
1.거대무장왕거미의 몸이 빨간색으로 변하고, 180도 회전하며 스토브[70]에서 불을 뿜어서 공격한다. 무기의 HP가 절반 이하가 되면 공격 범위가 더 넓어진다. 불 속성이므로 빨강피크민은 이 공격을 견딜 수 있다. 제일 피하기 쉬운 패턴이라고 보면 된다.
2.거대무장왕거미의 몸이 노란색으로 변하고, 가시가 달린 투명한 공을 8개 떨어뜨린다. 그리고 크룩스관[71]에서 전기를 발산한다. 이 전기는 가시가 달린 공과 크룩스관 사이에 흐르며, 긴 줄 모양을 형성한다. 무기의 HP가 절반 이하가 되면 공을 떨어뜨린 뒤 전기를 흘리는 것이 아니라 처음부터 전기가 흐르고 있는 공을 떨어뜨린다. 전기 속성은 즉사 공격인 데다가 범위를 예측하기가 힘들어서 상당히 피하기 어렵다. 전기 속성이므로 노랑피크민은 이 공격을 견딜 수 있다.
3.거대무장왕거미의 몸이 파란색으로 변하고, 수도꼭지[72]에서 물방울을 위로 쏘아 올린다. 이 물방울은 곧바로 아래로 떨어진다. 무기의 HP가 절반 이하로 떨어지면 물을 더 빠르게 쏜다. 이 공격은 거대무장왕거미의 영역 바깥까지 날아가기 때문에, 이 녀석의 영역 밖에 해산시켜놓은 피크민들이 공격에 맞을 수도 있다. 여러모로 상당히 성가신 패턴. 물 속성이므로 파랑피크민은 이 공격을 견딜 수 있다.
4.거대무장왕거미의 몸이 보라색으로 변하고, 살충제[73]의 가스를 바닥에 뿌려서 독가스로 곡선 모양의 줄을 만들어 소용돌이처럼 회전시킨다. 무기의 HP가 절반 이하로 떨어지면 줄이 4개가 된다. 이 독가스는 거대무장왕거미의 영역을 벗어나지 않으므로 이 패턴을 사용하려고 하면 영역 밖으로 벗어나는 게 좋다. 독 속성이므로 하양피크민은 이 공격을 견딜 수 있다.
모든 무기를 떨어뜨리면 거대무장왕거미의 색이 변하고, 본체를 공격할 수 있게 된다. 역시 머리를 공격해야 데미지가 들어간다. 이 상태의 거대무장왕거미의 HP는 5000으로 높은 편이지만, 무기를 잃은 거대무장왕거미는 피크민을 죽이지 못하고 몸을 흔들어 피크민을 떨쳐 내는 것밖에 하지 못하므로 어려운 부분은 없다.
거대무장왕거미의 본체까지 쓰러뜨리면 루이를 드랍한다. 이 루이는 보물로 취급되며, 인게임 내에서의 이름은 '벌레의 왕'[74]이다. 가격은 10포코.
이 녀석이 무기로 쓰는 보물을 로켓에 가져왔다면 재대결 시에는 사용하지 않으며, 보물들을 모두 가져왔다면 재대결 시에는 아무것도 못 하고 처음부터 비무장 상태로 나타난다. 혹시라도 무장 상태에서의 재대결을 원한다면 루이를 제외한 보물을 가져가지 말자.
무게:-
생성 씨앗:-
가치:-
지상 출현:X
등장 던전: 꿈의 구덩이
ヘラクレスオオヨロヒグモ/Titan Dweevil
전용 BGM
피크민 2의 최종 보스.
엄청나게 거대한 업어거미. 최종 보스답게 어마무시한 능력치를 지녔다. 가지고 있는 4개의 무기를 이용해 불, 물, 전기, 독 4가지의 속성으로 공격한다. 이 무기들은 각각 6000의 HP를 가졌으며[69], HP가 0이 되면 바닥으로 떨어진다. 이 무기들은 보물이며, 가치는 무려 1000포코.
공격 패턴은 4가지이며, 어떤 패턴을 사용하느냐에 따라 거대무장왕거미의 몸 색깔이 변한다.
1.거대무장왕거미의 몸이 빨간색으로 변하고, 180도 회전하며 스토브[70]에서 불을 뿜어서 공격한다. 무기의 HP가 절반 이하가 되면 공격 범위가 더 넓어진다. 불 속성이므로 빨강피크민은 이 공격을 견딜 수 있다. 제일 피하기 쉬운 패턴이라고 보면 된다.
2.거대무장왕거미의 몸이 노란색으로 변하고, 가시가 달린 투명한 공을 8개 떨어뜨린다. 그리고 크룩스관[71]에서 전기를 발산한다. 이 전기는 가시가 달린 공과 크룩스관 사이에 흐르며, 긴 줄 모양을 형성한다. 무기의 HP가 절반 이하가 되면 공을 떨어뜨린 뒤 전기를 흘리는 것이 아니라 처음부터 전기가 흐르고 있는 공을 떨어뜨린다. 전기 속성은 즉사 공격인 데다가 범위를 예측하기가 힘들어서 상당히 피하기 어렵다. 전기 속성이므로 노랑피크민은 이 공격을 견딜 수 있다.
3.거대무장왕거미의 몸이 파란색으로 변하고, 수도꼭지[72]에서 물방울을 위로 쏘아 올린다. 이 물방울은 곧바로 아래로 떨어진다. 무기의 HP가 절반 이하로 떨어지면 물을 더 빠르게 쏜다. 이 공격은 거대무장왕거미의 영역 바깥까지 날아가기 때문에, 이 녀석의 영역 밖에 해산시켜놓은 피크민들이 공격에 맞을 수도 있다. 여러모로 상당히 성가신 패턴. 물 속성이므로 파랑피크민은 이 공격을 견딜 수 있다.
4.거대무장왕거미의 몸이 보라색으로 변하고, 살충제[73]의 가스를 바닥에 뿌려서 독가스로 곡선 모양의 줄을 만들어 소용돌이처럼 회전시킨다. 무기의 HP가 절반 이하로 떨어지면 줄이 4개가 된다. 이 독가스는 거대무장왕거미의 영역을 벗어나지 않으므로 이 패턴을 사용하려고 하면 영역 밖으로 벗어나는 게 좋다. 독 속성이므로 하양피크민은 이 공격을 견딜 수 있다.
모든 무기를 떨어뜨리면 거대무장왕거미의 색이 변하고, 본체를 공격할 수 있게 된다. 역시 머리를 공격해야 데미지가 들어간다. 이 상태의 거대무장왕거미의 HP는 5000으로 높은 편이지만, 무기를 잃은 거대무장왕거미는 피크민을 죽이지 못하고 몸을 흔들어 피크민을 떨쳐 내는 것밖에 하지 못하므로 어려운 부분은 없다.
거대무장왕거미의 본체까지 쓰러뜨리면 루이를 드랍한다. 이 루이는 보물로 취급되며, 인게임 내에서의 이름은 '벌레의 왕'[74]이다. 가격은 10포코.
이 녀석이 무기로 쓰는 보물을 로켓에 가져왔다면 재대결 시에는 사용하지 않으며, 보물들을 모두 가져왔다면 재대결 시에는 아무것도 못 하고 처음부터 비무장 상태로 나타난다. 혹시라도 무장 상태에서의 재대결을 원한다면 루이를 제외한 보물을 가져가지 말자.
4. 피크민 3
도감을 보면 대원들이 각각 생물들에 대해 적어놓은 감상평을 적어놓은 걸 볼 수 있다.
알프는 약점과 무게를 적어 분석을, 브리트니는 외관 평가를 하며 어떻게 그걸 이용할 수 있을지, 찰리는 그들을 파악하며 적었고, 올리마는 전문 백과사전처럼, 루이는 요리 방법을(...) 적어 놓았다.
알프는 약점과 무게를 적어 분석을, 브리트니는 외관 평가를 하며 어떻게 그걸 이용할 수 있을지, 찰리는 그들을 파악하며 적었고, 올리마는 전문 백과사전처럼, 루이는 요리 방법을(...) 적어 놓았다.
4.1. 일반 원주생물
4.1.1. 차피
【도감 설명 보기】
약점 : 눈알, 등
무게 : 10
붉은색과 흰색의 화려한 경고색을 띠고서 대낮부터 공공연히 잠을 자고 있다는 건 분명 이 행성의 생태 피라미드에서 상위를 차지하고 있기 때문이겠지.
정면으로 부딪치는 건 위험하니 자는 틈을 타 뒤에서 돌격하든 약점인 눈알을 노리든 하는 게 좋을 것 같다. -알프
처음 봤을 땐 등부터 봐서 그런가 먹음직스런 과실로 보였는데... 잘 보면 물방울 모양이 세련됐어. 우리 우주복도 이런 싸구려 말고 좀 더 귀여운 디자인이었으면 좋았을 걸... -브리트니
볼수록 사랑스러운 둥그런 형태에 크고 땡그란 눈동자를 보면 쉽사리 공격할 수가 없다... 하지만 코파이 행성을 구하기 위해서는 부득이하게 싸워야 할 때도 있는 법. 마음을 독하게 먹고, 공격! - 찰리
통칭 : 차피
학명 : 붉은툭눈범박이
강아지벌레 과
몸의 절반을 차지하는 커다란 입과 머리에 툭 튀어나온 눈이 특징. 선홍색 복부에 흰 얼룩무늬가 있다. 일몰에 귀소하는 소형 동물을 노리는 등 주로 밤에 활발하게 활동한다. 색이 다른 아종이 몇몇 발견되었으며 다루는 법에 대해서는 학자들 사이에서도 의견이 분분하다. -올리마
살이 잘 오른 놈을 통째로 굽는다. 스테이크용으로도 좋다. -루이
HP:1000
무게:10
시리즈 전통으로 등장하는 그 적. 본작에서는 눈을 공격하면 잠시 행동을 멈춘다.
4.1.2. 곰차피
【도감 설명 보기】
약점 : 눈알, 등
무게 : 12
컴컴한 동굴에서 조우했을 땐 놀라서 기절하는 줄 알았다...생명력도 높으니 정면 승부보다는 폭탄바위를 쓰는 게 좋을 것 같다. -알프
끈질기게 쫓아오는 것도 그렇고 저 두툼한 입술도 맘에 안 들어. ...누구랑 닮은 것도 같고. -브리트니
적이지만 제법 좋은 얼굴을 하고 있다. 나는 알 수 있다. 녀석은 역전을 넘어 이 행성에서 살아남은 종... 하지만 나도 질 수는 없지. 왜냐하면 캡틴 찰리니까! -찰리
통칭 : 곰차피
학명 : 곰툭눈점박이
강아지벌레 과
툭눈점박이 중에서는 중형에 속한다. 다른 툭눈점박이와의 큰 차이점은, 툭눈점박이가 비교적 좁은 영역 안에서 활동하며 그곳을 침범한 먹잇감을 포식하는 「매복형」인 것에 반해, 이 곰툭눈점박이는 낮에 정해진 길을 정기적으로 돌아다니며 먹잇감을 찾는 「순찰형」이라는 사실이다. 곰툭눈점박이의 서식지에서는 「길」에 들어서지 않도록 주의가 필요하다. -올리마
껍질이 딱딱해서 벗겨 낸 다음 조리한다. -루이
HP:1800
무게:12
동굴에서 꼬마곰차피들을 데리고 정찰하며 돌아다니고 있다. 여전히 잠은 안 자긴 하지만 다행히 부활능력은 사라졌다. 다만 여전히 상대하기 쉬운 적은 아니니 주의. 주변에 폭탄바위가 있으니 이걸 이용하면 편하다. 하지만 가는 길에 불이 있고 [75] 폭탄바위를 먹이지 않는 이상 확 1타[76]는 안나온다.
4.1.3. 무당차피
【도감 설명 보기】
약점 : 눈알, 등
무게 : 10
빨갛고 하얀 녀석보다도 한층 위험해 보이는 경고색을 띠고 있다... 깨지 않도록 접근한 다음 폭탄바위로 해치우는 게 좋을 것 같다. -알프
화려한 외양을 한 주제에 인기척만으로 깨 버리다니 의외로 신경질적인가 봐. 수면 부족은 피부 미용의 적. 아름다움을 유지하는 것도 보통 일이 아니라니까. -브리트니
툭 튀어나온 눈 덕분에 사각이 거의 존재하지 않으므로 전투에 특화된 구조라 할 수 있다. 금방 잠에서 깨는 것도 자는 척을 해 먹잇감을 방심시키려는 전술일지 모른다. 하지만 내게 그런 잔꾀는 통하지 않는다. 이런 걸 보고 제 꾀에 제가 넘어간다고 하지. -찰리
통칭 : 무당차피
학명 : 주황툭눈점박이
강아지벌레 과
주황색 바탕에 검은 물방울무늬라는 다소 칙칙한 색채의 얼룩무늬를 가졌다. 눈이 황색으로 충혈된 것을 보면 알 수 있듯이 항상 신경이 날카로우며 다른 툭눈점박이에 비해 잠귀가 밝다. -올리마
살이 잘 오른 놈을 통째로 굽는다. 스테이크용으로도 좋다. 껍질은 구웠을 때 보기 좋지 않으니 벗겨 내는 게 좋다. -루이
HP:1800
무게:10
전작과 거의 동일.
4.1.4. 채찍혀차피
【도감 설명 보기】
약점 : 눈알, 등
무게 : 12
비슷하게 생긴 원주생물들 다수는 낮잠을 자는데 이 종은 예외다. 숨기풀에 몸을 숨기지 않으면 바로 들켜 버리니 주의하자. -알프
갈색의 긴 얼굴이 특징인데 등의 하얀 물방울 무늬가 기저귀처럼 보여서 귀여워. 하지만 크기가 작지는 않으니 저래 보여도 어른인 걸까...? 그렇게 생각하니 좀 복잡하네. -브리트니
저렇게 긴 혀를 잘도 움직이는군. 나였으면 분명 혀를 씹었겠지. 생각만 해도 욱신거린다... -찰리
통칭 : 채찍혀차피
학명 : 긴혀툭눈점박이
강아지벌레 과
일반적인 툭눈점박이와는 달리 이빨이 없다. 대신 점액질이 묻은 기다란 혀를 늘려 먹잇감을 포식한다. 하얀 등에 검은 얼룩무늬, 갈색 머리에 원통형으로 뻗은 주둥이가 특징이다. 높이 핀 꽃에 이끌려 찾아온 생물을 포식하기 위해 혀가 길게 진화했다는 것이 정설이지만 지금껏 유생이 발견되지 않아 돌연변이일 가능성도 무시할 수 없다. 때문에, 현재는 강아지벌레 과로 분류되지만 얼마 전까지 별종으로 취급받아 왔다. -올리마
혀를 강불에 잘 굽는다. 쫄깃한 식감과 넘치는 육즙이 환상적이다. -루이
HP:1300
무게:12
개미핥기마냥 긴 혀로 피크민들을 잡아먹는다. 곰차피와 마찬가지로 낮에도 깨어 있다 폭탄바위를 먹이면된다
4.1.5. 꼬마차피
【도감 설명 보기】
약점 : 등
무게 : 3
작다곤 하지만, 우리 코파이 행성인
정도 되는 크기에 식욕도 왕성하다.
방심하지 않고 한 마리씩 유인하여
해치우는 게 좋을 것 같다. -알프
행성 탐색은 이곳저곳 돌아다녀야 하니까
다리가 금방 피로해져...
이 아이 정도 되는 크기라면, 어떻게든
등에 올라타는 것도 가능하지 않을까?
...나도 참, 너무 로맨틱한 생각인가? -브리트니
부모로 추정되는 성체에 비교하면
작고 사랑스럽기까지 하지만
언젠가 저 거대하고 사나운 부모와
판박이로 자라게 되겠지...
어른이 된다는 건
무언가를 상실한다는 것일지도 모르겠어. -찰리
통칭:꼬마차피
학명:붉은툭눈점박이닮은꼴
빵닮은꼴 과
언뜻 붉은툭눈점박이로 보이지만
최근 다른 종이라는 사실이 확인됐다.
빵닮은꼴 과로 분류되며
소라빵닮은꼴의 유사종이다.
때로 동종유생[78]마저 포식하는
붉은툭눈점박이의 공격에서 안전한 건
그들이 복부의 홍백 얼룩무늬로 동종
성체를 인식하는 습성이 있기 때문이다.
즉 일종의 보호색을 갖고 있다고도
볼 수 있으며, 그것을 이용할 줄 아는
실로 교묘한 의태라 하겠다. - 올리마
통째로 수프나 스튜에 집어넣는다. - 루이
HP:100
무게:3
전작에 비해 HP가 낮아졌다. 대처법은 여전히 동일.
4.1.6. 꼬마곰차피
【도감 설명 보기】
약점:등
무게:3
빨갛고 하얀 녀석처럼 등이 약점인 것같다.
검은 몸이 어둠에 녹아들어 찾기 힘들지만
당황하지 말고 위에서 퍽하고 공격하자.
하지만 부모와 함께일 땐 도망치는 게 좋다. - 알프
부모의 뒤를 쫓는 모습이 어딘가 깜찍하다.
하지만 성격은 부모를 쏙 빼닮아서 별로야... - 브리트니
아이는 부모의 등을 보고 자란다는데
이 녀석은 말 그대로
부모의 등을 보고 따라다니기 때문인지
흉포한 것까지 쏙 빼닮았다. - 찰리
통칭:꼬마곰차피
학명:곰툭눈점박이
강아지벌레 과
곰차피의 3살짜리 유생. 거의 성체처럼 생겼지만 아직 자신의 길은 갖고 있지 않다.
할 수 있는 일이라곤
부모의 뒤를 따라다니는 게 전부다. - 올리마
내장을 손질한 뒤 안에 허브를 채워 넣고 오븐에 굽는다. - 루이
HP:200
무게:3
본작에서는 출현 장소가 크게 한정되어 있어 만나기 어려운 적.
4.1.7. 무당꼬마차피
【도감 설명 보기】
약점:등
무게:3
빨간 것과 비교하면
이쪽이 좀 더 생명력이 강해 보인다.
바글바글 모여 있을 때는
침착하게 등을 노려야 한다... - 알프
어릴 때부터 신경질적이면
더욱이 피부 미용에 좋지 않아
인생의 3분의 1을 자는 만큼
수면이 얼마나 중요한지 알겠지? - 브리트니
붉고 하얀 녀석과는 다르게
주위에 동화된 듯한 느낌이다.
경계색이 아닌 카무플라주인가?
하지만 내 눈은 속일 수 없지!
...어디냐?! - 찰리
통칭:무당꼬마차피
학명:주황툭눈점박이닮은꼴
빵닮은꼴 과
붉은툭눈점박이의 닮은꼴이 있는 걸 보면 주황툭눈점박이의 닮은꼴도
존재하리라 쉽게 상상할 수 있었다.
그리고 정말 이렇게 발견되었다. - 올리마
요리했을 때 때깔이 별로라서 장식용 재료로는 부적합하다. - 루이
HP:150
무게:3
역시 전작과 거의 동일하다. 감지 거리가 넓지만 HP는 낮아서 쉽게 처리할 수 있다.
4.1.8. 둥글메기
【도감 설명 보기】
약점:전체
무게:5
눈은 퇴화되어 흔적도 찾아볼 수 없지만
정면에 있는 먹잇감의 냄새에 반응해
큰 입으로 한입에 집어삼키는 모양이다. - 알프
먹을 수 있으면 몰라도
이건 먹을 수도 없잖아.
그리고 식탐이 강한 것도 나랑 상성이 안 맞아... - 브리트니
작은 몸집에 수면에 녹아든 듯한 무늬 탓인지
존재를 알아채기 힘들다.
하지만 수많은 전장을 헤쳐 나온
나에게는 통하지 않는다.
우쭐할 수 있는 것도 여기까지다!
...응? 그새 어디로 갔지?
통칭:둥글메기
학명:그물무늬 둥글메기
강아지벌레 과
얕은 여울에서 서식하며 물에 빠진 벌레 등을 포식한다. 툭눈점박이의 근연종으로 유사점이 눈에 띄고, 특히 골격은 육서시절의 흔적이 다량 남아 있어 비교적 최근 육서에서 수서로 옮긴 것으로 추정된다. - 올리마
튀겨먹는다. 담백한맛. 회를 떠 먹을 땐 기생충에 주의. - 루이
HP:200
무게:5
4.1.9. 덩이줄기개구리
【도감 설명 보기】
통칭:덩이줄기개구리
학명:노랑덩이줄기개구리
덩이줄기개구리 과
눈 옆에 일직선으로 늘어선 세 개의 얼룩무늬가 특징. 노란 색소 비율이 높아 덩이줄기개구리 과 중에서도 특히 밝다. 점프에 특화되어 헤엄실력은 썩 좋지않다. 주로 얕은 물가에 서식하며 자신보다 작은 생물이 있으면 무엇이든 뛰어올라 찌부러뜨리려는 습성이 있다. - 올리마
다리 외의 부위는 싱거워 요리에 부적합하니 버려도 상관없다. - 루이
HP:900
무게:5
피크민을 5마리정도 던져서 붙이면 공중으로 뛰어오르지못하므로 마구 던져서 죽여버리자.
4.1.10. 올챙
【도감 설명 보기】
통칭:올챙
학명:노랑덩이줄기개구리
노랑덩이줄기개구리 과
노랑덩이줄기개구리는 초봄에 연못이나호수로 내뻗은 나뭇가지에 산란한다. 그래야 파랑피크민과 둥글메기에게 잡아먹힐 위험이 줄어들기 때문이다. 초봄에 물가에서 성체 덩이줄기개구리를 자주 볼 수 있는 건 포식자의 접근을 막기 위해서라는 설이 있다. - 올리마
미림 속에 풀어놓아 생으로 꿀꺽. - 루이
HP:74
무게:1
너무 빨라 잡기어렵다. 재회의 화원과 시작의 숲과 헤메는 설원에 등장하며 무시하는 것이 좋다
4.1.11. 게양
【도감 설명 보기】
통칭:게양
학명:양파머리게
파게 과
오른손의 부자연스러울 만큼 거대한 집게는 먹잇감 포획뿐만 아니라 외부의 적들에게 몸을 지킬 때에도 사용된다. 또한 집게로 소리를 내 암컷에게 구애하는 등 집게는 게양의 생명선이다 다름없으며, 집게가 파괴되면 겁이 많아지는 것에서도 그 중요도를 엿볼 수있다. 공격받으면 거품을 물기도 하는데, 이것은 반격이 아니라 깜작 놀라 호흡했을 때 아가미 속에 남아 있던 수분이 공기와 섞여 아가미 구멍으로 거품을 내뿜기 때문이다. - 올리마
다리는 껍데기를 벗겨 샤브샤브로. 알맛게 익으면 진한 된장 소스에 찍어 먹는다. - 루이
HP:1500
무게:8
물 주변에 사는 주제에 집게는 또 크리스탈이여서 잡기 까다롭다. 잡는 방법은 정공법인 바위로 크리스탈을 깬 뒤에 피크민들을 던지는 것과 폭탄바위를 피크민과 같이 먹여서 폭발시켜버리는 아주 쉬운 방법[79]이 있다.
4.1.12. 덮구벌레
【도감 설명 보기】
통칭:덮구벌레
학명:거꾸로붉은눈덮개
덮개벌레 과
덮개벌레는 일반적으로 복부에 껍질을 걸치고 있는데 이 개체는 껍질을 머리에 뒤집어 쓰고 있다. 날개가 퇴화하여 비행할 수는 없지만 땅을 판 뒤 몸을 숨겨, 뾰족한 주둥이로 먹잇감을 찔러 체액을 흡수한다. 유충은 보통 흙 속에서 수년을 보내는데 길게는 수십년도 보낸다는 보고가 있다. - 올리마
껍질째 소금물에 데친 다음, 타르타르소스에 찍어먹는다. - 루이
HP: 450
무게: 7 전작에 나왔던 녀석 다만 디자인이 바뀌었다 헤메는설원에 등장하며 피크민을 찔러먹는다 대처법은 찌르기에 면역인바위피크민으로 빵댕이살을 노리면된다 다만 얘도 돼지호롱처럼 발길질하니 주의
4.1.13. 비상덮구
【도감 설명 보기】
통칭:비상덮구
학명:거꾸로푸른눈비상덮개
덮개벌레 과
덮구벌레와 분리되기 전의 원종에 가깝다. 지금도 날개를 갖고 있기는 하지만 작게 퇴화하여 그다지 높이 비행할 수는 없다. 특징인 머리를 보호하는 빨간 외골격은 동량의 금속과 비교해도 뒤지지 않을 강도를 자랑한다. 이것은 단숭히 투구모양표피층에 석회질이 침착되어 강화되었기 때문만은 아니며, 촘촘한 구멍에서 분비되는 왁스 성분이 충격을 완화시켜 주고 있기 때문이라 추정된다. - 올리마
껍질과 날개를 떼고 불에 가볍게 굽는다. 잘 으깨어 페이스트 상태로 만든 것을 샐러드에 드레싱을 곁들여 먹으면 스파이시해서 맛있다. - 루이
HP:600
무게:7
덮구벌레랑 비슷하지만 덮개색깔이 빨갛고 날개도있다 하지만 얘도 발길질을 하며 찌르는 방식이 날개를 이용해 날아서 피크민을 찔러먹지만 날개피크민으로 돌격하면 괜찮다. 교차하는 시냇물에 등장한다. 또한 시작의 숲에 2마리 등장한다.
4.1.14. 잎사귀쟁이
【도감 설명 보기】
통칭:입사귀쟁이
학명:초록잎사귀벌레
잎사귀벌레 과
날개를 버리고 지상에서의 삶을 선택한 소금쟁이의 동료. 예전의 모습은 찾아볼 수 없으며 비행은 커녕 수면에 뜨는 법조자 잊은 듯하다. 등에 짊어진 잎사귀는 날개가 변화한 것으로 그 밑에 몸채를 숨겨 의태한다. 우리 눈에는 조금 아쉬운 감이 있지만 대부분의 포식자들은 의태 중인 그들을 찾지 못하는 듯 하므로, 현재로선 이 이상 공을 들일 필요는 없어 보인다. - 올리마
통째로 튀겨서 튀김으로 먹는다. 살보다 잎사귀부분이 맛있다. - 루이
HP:45
무게:1
전작에 나왔던 녀석 전작처럼 피크민으로 깔아뭉게서 죽인다 땅에선 작은잎사귀로 걸어가고 물에선 작은잎사귀를 숨기고 큰잎사귀를 팔랑팔랑거린다 큰잎사귀가 지느러미역할이라고한다. 재회의 화원과 시작의 숲에 등장한다
4.1.15. 마른잎사귀쟁이
HP: 74
무게: 1
잎사귀쟁이처럼 평상시엔 나뭇잎인 척 하고 있으나 접근하면 다가와 공격한다. 단 잎사귀쟁이랑 차이가있다. 앞쪽잎사귀가 크고 잎사귀끝이 뾰족하며 큰잎사귀로 피크민을 잡아먹는다. 잎사귀의 뾰족한 부분이 갈고리역할을 한다. 긴주둥이물고기의 지상버전이라고봐도 된다. 헤매는 설원과 교차하는 시냇물에 등장한다
무게: 1
잎사귀쟁이처럼 평상시엔 나뭇잎인 척 하고 있으나 접근하면 다가와 공격한다. 단 잎사귀쟁이랑 차이가있다. 앞쪽잎사귀가 크고 잎사귀끝이 뾰족하며 큰잎사귀로 피크민을 잡아먹는다. 잎사귀의 뾰족한 부분이 갈고리역할을 한다. 긴주둥이물고기의 지상버전이라고봐도 된다. 헤매는 설원과 교차하는 시냇물에 등장한다
4.1.16. 납치벌레
HP: 1000
무게: 3
피크민을 잡는 종류와 알프, 브리트니, 찰리를 붙잡은 뒤 던져 버리는 종류가 있다. 피크민을 죽이지는 않으며 단순히 땅에 심기만 한다.
무게: 3
피크민을 잡는 종류와 알프, 브리트니, 찰리를 붙잡은 뒤 던져 버리는 종류가 있다. 피크민을 죽이지는 않으며 단순히 땅에 심기만 한다.
4.1.17. 동글눈맨들민달팽이
HP: 1500
무게: 3
촉수를 사용해 피크민을 잡아먹는다. 일정 피해를 입으면 피크민을 잠시 동안 혼란에 빠지게 하는 먹물을 뿌린다. 다만 먹물에 독은 없다.
무게: 3
촉수를 사용해 피크민을 잡아먹는다. 일정 피해를 입으면 피크민을 잠시 동안 혼란에 빠지게 하는 먹물을 뿌린다. 다만 먹물에 독은 없다.
4.1.18. 돼지호롱
HP: 1000
무게: 5
불을 뿜어서 공격한다.
무게: 5
불을 뿜어서 공격한다.
4.1.19. 물돼지호롱
HP: 1000
무게: 5
물을 뿜어서 공격한다. 슬픈짐승의 탑에 1마리등장한다 피크민들이 물방울에 갇힌채 돌아다닌다.
무게: 5
물을 뿜어서 공격한다. 슬픈짐승의 탑에 1마리등장한다 피크민들이 물방울에 갇힌채 돌아다닌다.
4.1.20. 별쿵쿵이
HP: 1000
무게: 12
크리스탈 비슷한 걸 쓰고 있어 바위피크민으로 먼저 파괴해야 한다. 피크민을 깔아뭉개거나, 심어 버리던가, 걷어 차 버린다. 아니면 폭탄바위로 파괴하면된다
무게: 12
크리스탈 비슷한 걸 쓰고 있어 바위피크민으로 먼저 파괴해야 한다. 피크민을 깔아뭉개거나, 심어 버리던가, 걷어 차 버린다. 아니면 폭탄바위로 파괴하면된다
4.1.21. 긴주둥이물고기
HP: 74
무게: 1
피크민을 납치한 뒤 먹어 버린다. 공격당하면 점프한다. 한 번에 1마리만 납치한다.
무게: 1
피크민을 납치한 뒤 먹어 버린다. 공격당하면 점프한다. 한 번에 1마리만 납치한다.
4.1.22. 방화벌레
HP: 300
무게: 3
움직이면서 불길을 만든다. 가끔씩 피크민을 먹기도 한다. 몸 전체가 불타고 있기 때문에 피크민은 보통 공격조차 못하며, 불에 내성이 있는 빨강피크민만 달라붙어 공격할 수 있다. 바위피크민은 던져 명중시켜도 데미지를 입지만 당연히 피크민한테 불이 붙으니 그다지 쓸만하지는 않다. 죽으면 불이 꺼진다. 참고로 얘도 지글지글차피처럼 물에 유도하면 불이꺼지며 헤매는 설원과 시작의 숲에 등장한다.
무게: 3
움직이면서 불길을 만든다. 가끔씩 피크민을 먹기도 한다. 몸 전체가 불타고 있기 때문에 피크민은 보통 공격조차 못하며, 불에 내성이 있는 빨강피크민만 달라붙어 공격할 수 있다. 바위피크민은 던져 명중시켜도 데미지를 입지만 당연히 피크민한테 불이 붙으니 그다지 쓸만하지는 않다. 죽으면 불이 꺼진다. 참고로 얘도 지글지글차피처럼 물에 유도하면 불이꺼지며 헤매는 설원과 시작의 숲에 등장한다.
4.1.23. 끈적이떨구미
HP: 750
무게: 6
피크민이나 알프, 브리트니, 찰리를 빨아들인다, 다만 피해를 입히진 못한다. 게다가 남은 인원수가 1명이면 빨아들이지 않는다.
무게: 6
피크민이나 알프, 브리트니, 찰리를 빨아들인다, 다만 피해를 입히진 못한다. 게다가 남은 인원수가 1명이면 빨아들이지 않는다.
4.1.24. 땅벼룩♀️
HP: 45
무게: 1
공격은 하지 않는다. 단 땅 속에 들어가면 체력이 회복된다.
무게: 1
공격은 하지 않는다. 단 땅 속에 들어가면 체력이 회복된다.
4.1.25. 땅벼룩♂️
HP: 45
무게: 1
한번에 1마리만 먹는다. 땅 속에 들어가면 체력이 회복된다.
무게: 1
한번에 1마리만 먹는다. 땅 속에 들어가면 체력이 회복된다.
4.1.26. 때벼룩
HP: 45
무게: 1
무리를 지어서 이동한다. 물건에 달라붙어 무겁게 만든다. 또한 대지의 정수를 먹기도 하는데, 이렇게 되면 몸이 커진다. 무리 중 1마리가 죽으면 도망간다.얘 또한 땅벼룩 암컷처럼 턱이 작아 피크민을 잡아먹지 못하지만 좀 귀찮으니 보이면 죽이자.
무게: 1
무리를 지어서 이동한다. 물건에 달라붙어 무겁게 만든다. 또한 대지의 정수를 먹기도 하는데, 이렇게 되면 몸이 커진다. 무리 중 1마리가 죽으면 도망간다.얘 또한 땅벼룩 암컷처럼 턱이 작아 피크민을 잡아먹지 못하지만 좀 귀찮으니 보이면 죽이자.
4.1.27. 날개벼룩
HP: 74
무게: 1
공중에서 피크민을 낚아채는 패턴이 추가되었다. 물에 닿으면 피해를 입는다. 땅 속에 들어가면 체력이 회복된다.
무게: 1
공중에서 피크민을 낚아채는 패턴이 추가되었다. 물에 닿으면 피해를 입는다. 땅 속에 들어가면 체력이 회복된다.
4.1.28. 구체투수벌레
HP: 300
무게: 3
접근하면 크리스탈을 던져 피크민을 압사시킨다. 주변에 들 수 있는 것이 있으면 들어올린다.
무게: 3
접근하면 크리스탈을 던져 피크민을 압사시킨다. 주변에 들 수 있는 것이 있으면 들어올린다.
4.1.29. 갯가재닮은꼴
HP: 750
무게: 5
접근하면 돌진해 피크민을 붙잡은 뒤 굴로 가지고 가서 잡아먹는다.
무게: 5
접근하면 돌진해 피크민을 붙잡은 뒤 굴로 가지고 가서 잡아먹는다.
4.1.30. 두입호롱 애벌레
HP: 900
무게: 7
입에서 돌을 뿜는다. 돌에 맞으면 피해를 입는다. 본작에서는 시작의 숲에서 한 마리만 등장해서 보기 어렵다.
무게: 7
입에서 돌을 뿜는다. 돌에 맞으면 피해를 입는다. 본작에서는 시작의 숲에서 한 마리만 등장해서 보기 어렵다.
4.1.31. 눈두입호롱
HP: 1275
무게: 7
입에서 눈덩이를 뿜는다. 눈덩이에 맞으면 뒤로 밀려난다. 플레이어는 대미지를 입는다
무게: 7
입에서 눈덩이를 뿜는다. 눈덩이에 맞으면 뒤로 밀려난다. 플레이어는 대미지를 입는다
4.1.32. 황금벌레
HP: 1[80]
무게: -
접근하면 도망간다. 도망가던 중 피크민을 던져 맞추면 펠렛이나 대지의 정수를 떨어뜨린다. 일정 시간이 지나거나 3번 맞추면 사라진다.
전작들과 비교하면 외형이 상당히 다른데, 올리마의 노트에 의하면 서식지에 따른 아종일 가능성이 크다고 한다.
무게: -
접근하면 도망간다. 도망가던 중 피크민을 던져 맞추면 펠렛이나 대지의 정수를 떨어뜨린다. 일정 시간이 지나거나 3번 맞추면 사라진다.
전작들과 비교하면 외형이 상당히 다른데, 올리마의 노트에 의하면 서식지에 따른 아종일 가능성이 크다고 한다.
4.1.33. 하양바지락나비
HP: 1
무게: 1
후술할 빨강조개, 노랑조개와는 달리 죽으면 시체만 떨어뜨린다.
무게: 1
후술할 빨강조개, 노랑조개와는 달리 죽으면 시체만 떨어뜨린다.
4.1.34. 빨강바지락나비
HP: 1
무게: 1
죽으면 시체와 스프레이를 떨어뜨린다. 매우 보기 어려운데, 늪황폐마를 쓰러뜨린 곳에서 단 1마리만 나타난다.
무게: 1
죽으면 시체와 스프레이를 떨어뜨린다. 매우 보기 어려운데, 늪황폐마를 쓰러뜨린 곳에서 단 1마리만 나타난다.
4.1.35. 노랑바지락나비
HP: 1
무게: 1
죽으면 시체와 대지의 정수를 떨어뜨린다.
무게: 1
죽으면 시체와 대지의 정수를 떨어뜨린다.
4.1.36. 방울문어
HP: 900
무게: 7
방울을 뿜는다. 방울에 갇히면 일정 시간 동안 공중에 갇힌다.
무게: 7
방울을 뿜는다. 방울에 갇히면 일정 시간 동안 공중에 갇힌다.
4.1.37. 강먹물
HP: 300
무게: 5
팔로 피크민을 낚아채 먹는다. 가끔씩 먹물을 쏘는데, 독성은 없으나 피크민이 먹물을 맞으면 혼란에 빠진다.
무게: 5
팔로 피크민을 낚아채 먹는다. 가끔씩 먹물을 쏘는데, 독성은 없으나 피크민이 먹물을 맞으면 혼란에 빠진다.
4.1.38. 수염쥐
HP: 750
무게: 7
몸에서 전기를 만든 뒤 돌진해서 피크민을 잡아먹는다. 전기를 만들어 내는 데는 시간이 걸려서 들키지 않게 접근해서 빨리 공격하면 감전되기 전에 쓰러뜨릴 수 있다.
무게: 7
몸에서 전기를 만든 뒤 돌진해서 피크민을 잡아먹는다. 전기를 만들어 내는 데는 시간이 걸려서 들키지 않게 접근해서 빨리 공격하면 감전되기 전에 쓰러뜨릴 수 있다.
4.1.39. 물쟁이
HP: 45
무게: 2
피크민을 향해 물을 쏜다. 파랑피크민을 제외한 피크민들은 물방울에 갇힌채 우왕좌왕해한다. 플레이어도 물총에 대미지입는다. 3번 쏘면 물이 바닥나 충전하기 전까지 아무것도 못하며, 발사 중에는 움직이지 않는다. 발사하는 중에 피크민으로 깔아뭉게자 다만 속도가 매우 빠른 편이니 유의해야한다. 등장하는 지역은 교차하는 시냇물과 헤메는 설원에 등장한다 눈은 밑에 달려있다고한다...<본인도물탱크가머리인줄알았다...>
무게: 2
피크민을 향해 물을 쏜다. 파랑피크민을 제외한 피크민들은 물방울에 갇힌채 우왕좌왕해한다. 플레이어도 물총에 대미지입는다. 3번 쏘면 물이 바닥나 충전하기 전까지 아무것도 못하며, 발사 중에는 움직이지 않는다. 발사하는 중에 피크민으로 깔아뭉게자 다만 속도가 매우 빠른 편이니 유의해야한다. 등장하는 지역은 교차하는 시냇물과 헤메는 설원에 등장한다 눈은 밑에 달려있다고한다...<본인도물탱크가머리인줄알았다...>
4.1.40. 꼬마유령거울
HP: 45
무게: -
꼬마유령거울 알에서 튀어나와 가까이 있는 피크민을 잡아먹는다. 그러나 야광 버섯 같은 밝은 것에 약해 밝은 것에 접근하면 피해를 입는다.
무게: -
꼬마유령거울 알에서 튀어나와 가까이 있는 피크민을 잡아먹는다. 그러나 야광 버섯 같은 밝은 것에 약해 밝은 것에 접근하면 피해를 입는다.
4.1.41. 구슬거미
HP: 600
무게: 3
거미줄 위에서 생성된다. 거미줄에 걸린 것을 잡아먹는다. 거미줄은 구슬거미가 죽으면 없어진다.
무게: 3
거미줄 위에서 생성된다. 거미줄에 걸린 것을 잡아먹는다. 거미줄은 구슬거미가 죽으면 없어진다.
4.1.42. 얇은날개꿀벌레
4.1.43. 풍선호롱
HP: 3000
무게: 2
본작부턴 시체를 남긴다. 바람을 뿜어서 피크민이나 알프, 브리트니, 찰리를 날려 버린다.
무게: 2
본작부턴 시체를 남긴다. 바람을 뿜어서 피크민이나 알프, 브리트니, 찰리를 날려 버린다.
4.1.44. 벌참새
HP: 15
무게: 1
무리를 지어서 이동한다. 피크민을 찌른 뒤 어딘가로 가져가 버린다. 가 버리기 전에 피크민을 던지면 구할 수 있다.
무게: 1
무리를 지어서 이동한다. 피크민을 찌른 뒤 어딘가로 가져가 버린다. 가 버리기 전에 피크민을 던지면 구할 수 있다.
4.1.45. 괴생명체
HP: 2000
무게: -
최종보스인 비황금동굴괴물이 올리마를 되찾기 위해 변신한 형태. 플레이어를 쫓아가지 않고 올리마를 쫓아간다. 올리마를 흡수한 상태에서만 피해를 입힐 수 있다. 다른 원주생물이 앞에 있으면 흡수해 버리며, 피크민을 흡수하면 호루라기를 불어서 구하면 된다. 단 피크민이 갇힌 상태로 올리마를 얻으면 피크민들은 죽는다. 쓰러뜨리면 일정 시간 후 부활한다. 도착 지점으로 가면 원래 모습인 비황금동굴괴물로 변한다.
괴생명체에게서 도망칠 때 날개피크민으로 올리마를 옮기는 것을 추천한다.
무게: -
최종보스인 비황금동굴괴물이 올리마를 되찾기 위해 변신한 형태. 플레이어를 쫓아가지 않고 올리마를 쫓아간다. 올리마를 흡수한 상태에서만 피해를 입힐 수 있다. 다른 원주생물이 앞에 있으면 흡수해 버리며, 피크민을 흡수하면 호루라기를 불어서 구하면 된다. 단 피크민이 갇힌 상태로 올리마를 얻으면 피크민들은 죽는다. 쓰러뜨리면 일정 시간 후 부활한다. 도착 지점으로 가면 원래 모습인 비황금동굴괴물로 변한다.
괴생명체에게서 도망칠 때 날개피크민으로 올리마를 옮기는 것을 추천한다.
4.2. 보스
4.2.1. 툭눈갯가재
【도감 설명 보기】
약점 : 눈을 공격한 뒤 배를 노린다
무게 : 10
크고 위험한 원주생물이지만 약점인 눈알도 거대해서 다행이다. 땅속 굴은 서로 연결돼 있어서 이 굴에서 저 굴로 이동할 수 있다. -알프
부드러운 복부가 침대로 딱일 것 같다. 껍데기를 캐노피로 써도 괜찮을 것 같고. 셋이 쓰긴 좁으니까 내 전용으로 말이야. -브리트니
저렇게 단단한 껍데기로 방어하면 아무리 내 필살 펀치라 해도 소용없다. 상당한 장기전이 될 것을 각오해야겠지. 하지만 날개피크민으로 돌격하면 한 번에 약점인 눈알을 공격할 수 있다. 이렇게 머리를 쓸 줄도 알아야 한다. -찰리
통칭 : 툭눈갯가재
학명 : 대륙갯가재게
구멍갯가재 과
소라게의 일종이지만 갯가재닮은꼴과 같이 껍데기가 아닌 지면의 구덩이에서 생활한다. 눈의 크기가 이상하리만치 크게 발달했다. 자외선 및 적외선, 원편광까지 감지하는 것으로 추정되며, 시야 확보가 어려운 진흙 속에서도 먹잇감의 위치를 정확하게 파악할 수 있다. 단단한 껍데기로 뒤덮여 천적이 적은 탓에 탈피를 반복하여 몸집이 커다랗게 성장한 50년 이상 된 개체도 존재하는 모양이다. -올리마
숫불 석쇠 구이. 내장이 또 일품이다. -루이
HP: 2500
무게: 12
갯가재닮은꼴과 비슷하지만 훨씬 크다.피크민을 붙잡으면 그 자리에서 먹어 버린다. 대처법[82]을 모르면 무섭지만 익숙해지면 그렇게 어려운 적은 아니다.
4.2.2. 털박거미
【도감 설명 보기】
약점 : 중앙부의 구체
무게 : 알 수 없음
털로 뒤덮인 초대형 생물. 활동 영역에 들어서면 위에서 내려와 네발로 짓밟으려 한다. 중앙부는 긴 털로 방어하고 있어서 직접 공격할 수는 없지만, 다리 관절의 털 뭉치를 전부 뽑아 버리면 중앙부의 털도 같이 빠져 공격할 수 있다. 그나저나 저렇게 털이 긴데 앞은 보이나... 눈이 어딘지도 잘 모르겠지만. -알프
머릿결이 정말 좋더라고. 무슨 샴푸를 쓰는 걸까? 다리에 부숭부숭 난 털은 손질이 좀 필요할 것 같아. -브리트니
네발의 거대한 녀석. 거대한 다리로 짓밟으려 한다. 우선은 가드를 무너뜨리기 위해 털을 뽑고 던지고, 뽑고 던지고... 흠, 나라고 생각하니 몹시 아프다. -찰리
통칭 : 털박거미
학명 : 머리털벽제거미
박거미 과
동그란 몸통과 관절에 털이 나 있으며, 급소를 지키기 위한 것으로 추정되지만 모근이 약해 잡아당기면 쉽게 빠져 버린다. 또한 털색이 다른 개체도 확인되는데 노화나 스트레스 영향 때문이 아닌 지역 특성에 따른 변화로 추정된다. 평소엔 나무 위에서 꼼짝 않지만 지상의 활동 영역을 침범당하면 내려와 지면을 쿵쿵 구르며 상대를 위협한다. -올리마
주의! 먹을 수 없다. -루이
HP: 2500
무게: -
털이 검은색인 털박거미와 털이 하얀색인 털박거미, 털이 금색인 털박거미[83] 세 종류가 있다. 데미지를 입히려면 털을 제거해야 하는데, 원종 박거미와 달리 피크민들이 이 녀석의 다리를 타고 올라갈 수 있다. 이를 이용해 다리에 피크민을 던지면 피크민이 털을 제거한다. 털을 제거하면 피해를 입으며, 털을 제거할수록 이동속도가 빨라진다.
도감 설명에 따르면 본작에서 루이가 먹기를 포기한 단 3가지 생물 중 하나이다. 그마저도 후술할 대머리박거미랑 같이 친다면 2종.
4.2.3. 뱀까마귀
【도감 설명 보기】
약점 : 머리
무게 : 10
땅속에 숨어 있다가 먹잇감이 접근하면 난데없이 튀어나와 부리로 마구 쫀다. 가끔은 우리까지 집어삼키려 한다. 하지만 공격을 피하면 부리가 땅에 꽂혀 움직이[86] 봉쇄돼 반격할 찬스가 생긴다. 몸통은 비늘 때문에 미끄러져 피크민이 달라붙을 수 없으니 머리를 노리자. -알프
얼마나 배가 고프면 저럴까. 조금만 진정하면 좋을 텐데. 땅속에서 튀어나올 때에도 머리를 흔들며 주춤거리는 걸 보면 몸집은 커다래도 영리하진 않나 봐. -브리트니
몸통이 파묻혀 있어서 그런지 목을 잘 돌리지 못하는 것 같다. 후방만 차지해도 승기는 우리의 것. 날개피크민들아, 공격이다~~~! -찰리
통칭 : 뱀까마귀
학명 : 흰꼬리뱀까마귀
뱀새 과
뱀까마귀 종은 그 대부분이 매복하여 먹잇감을 사냥하며 몸도 그에 최적화된 모습을 하고 있다. 조류지만 날지 못하고, 땅속에 몸을 숨겨 땅 위를 다니는 작은 곤충 등을 무섭게 공격한다. 비교적 광범위하게 분포하고 그 지역에 맞는 특징을 가지고 있으며, 지역성을 띠는 종으로서 툭눈점박이 다음으로 비교 분류된다. 뱀까마귀와 비슷한 뱀갈매기의 서식 범위가 일부 겹치기도 하여 그 둘을 혼동하기 쉽지만, 땅에서 뽑아 꽁지의 얼룩무늬 유무[87]로 구별할 수 있다. -올리마
닭꼬치로. -루이
HP: 2500
무게: 10
땅속에서 튀어나와 피크민을 찌른 뒤 잡아먹는다. 약점은 머리다. 몸통에는 피크민이 달라붙을 수 없으니 주의.
4.2.4. 대머리박거미
【도감 설명 보기】
약점 : 중앙부의 구체
무게 : 알 수 없음
네발의 초대형 생물. 털이 뽑힌 뒤 도망친 걸까 처음부터 나지 않은 걸까 왜 이렇게 돼 버린 걸까... 자세한 이유는 몰라도 유쾌한 기분은 아니다. -알프
개인적으론 부숭부숭한 털이 답답해 보여서 별로였는데 지금은 시원해 보이고 좋네. 뭐, 어느 쪽도 귀엽지는 않지만...-브리트니
털 뭉치 가드를 버리고 가벼워진 결과 거대한 다리로 여기저기 활보하는 녀석. 공격은 최고의 방어라고들 하지만 모든 걸 내던지는 건 정도가 지나치지. 뭐, 그 마음가짐 하나만은 인정해 주마. -찰리
통칭 : 대머리박거미
학명 : 대머리벽제거미
박거미 과
털박거미의 털이 빠진 형태이지만 털이 한 번 빠지면 다신 나지 않는 경우도 있어 털박거미와는 다른 이름으로 불리고 있다. 털이 없는 모습은 박거미와 꼭 닮았지만 외골격 표면에서 밀랍이 분비되지 않아 구체에 독특한 무늬가 없으며, 작은 벌레 등이 긴 다리를 미끄러지지 않고 오를 수도 있다. 더욱이 구체가 가로로 갈라지는 모습 등이 구분할 수 있는 특징으로써 인정받고 있다. -올리마
털을 제거해도 먹을 수 없다. -루이
HP: 2500
무게: -
털박거미와 비슷하지만 털이 없어 머리를 직접 공격할 수 있다. 스토리 모드에서는 털박거미의 털을 전부 없애면 이 상태가 되며, 챌린지 모드에서는 처음부터 이 상태로 나타나기도 한다. 모습은 검은색 몸에 하얀 머리나 온몸이 금색인 종도 있다.
4.2.5. 거대갑옷지네
【도감 설명 보기】
약점 : 전체(단단한 갑옷으로 뒤덮여 있다)
무게 : 20
바위피크민을 잔뜩 던져 겨우 부술 수 있는 단단한 수정 껍데기를 온몸에 두르고 있다. 수정은 지면에 떨어지고 얼마 안 있어 사라진다. 드레이크호의 장갑으로 쓰면 좋을 텐데 아쉽다. -알프
저렇게 아름다운 수정이라면 분명 우주에서도 통할 거야. 저 수정을 어떻게든 회수해서 우주복으로 만들 수 없을까? 음, 안이 비친다는 게 흠이지만. -브리트니
이 거대한 생물을 내 도움 없이 쓰러뜨렸다니 믿을 수 없다. 심지어 전사도 아닌 그들이 이 일을 해내기까지 얼마나 많은 시행착오를 거쳤을지 생각하면 눈물이 앞을 가린다. 정말이지 대장으로서 자랑스럽기 그지없다. -찰리
통칭 : 거대갑옷지네
학명 : 대왕고구마갑옷벌레
고구마갑옷벌레 과
빈 그루터기 따위에 서식하는 다족류. 단단한 껍질로 전신을 뒤덮고 있어 갑옷이라는 이름이 붙은 대형 생물. 단단한 바위 등에 몸을 부딪혀 스스로 껍질을 부숴 탈피를 반복해 한층 큰 몸집으로 성장을 거듭한다. 식욕이 왕성하여 눈에 보이는 것은 무엇이든 집어삼키려는 성질이 있어 체내에서 뜻밖의 물건이 발견되는 경우가 잦다. -올리마
산채로 껍질과 다리를 발라 먹는다. 눈알 뒤쪽은 콜라겐이 풍부하다. -루이
HP: 4000
무게: 20
재회의 화원에서 등장한다. 껍질이 크리스탈이라서 우선은 바위피크민으로 부숴야 한다. 부수고 나면 그 부분을 공격할 수 있게 된다. 공격방식은 피크민을 집게로 가둔 뒤 잡아먹기. 쓰러뜨리면 과일[88] 이랑 오래된 통신기를 획득한다. 알프가 통신기를 드레이크호에 개조를 하여 헤매는 설원으로 갈 수 있게 된다.
4.2.6. 큰유령거울
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약점 : 빛
무게 : 15
어둠 속에서는 몸이 투명해진다든가, 어마어마한 흡인력으로 포식한다던다, 저 물리 현상의 비밀을 밝혀낼 수 있다면 앞으로의 우주 발전에 기여할 수 있을 텐데. 그나저나 저 생물에게 집어삼켜진 데다가 지금껏 먹지도 마사지도 않고 살아남았다니 역시 전설의 레인저 캡틴 찰리! 나도 언젠가 저렇게... 되고 싶은가...? -알프
덩치가 커서 그런지 움직임이 둔하고 빛에도 약한 게 의외로 약골인가 봐. 어쩌면 캡틴을 집어삼킨 것 때문에 배탈이라도 일으킨 것 아닐까? -브리트니
날 한입에 집어삼킨 녀석. 방심했었다고는 하나 날 이기다니 라이벌로 삼아도 괜찮을 것 같다. 녀석의 배 안은 의외로 아늑했더랬지. 내 힘으로 탈출할 수도 있었겠지만 날 구해 준 동료에게 감사할 따름이다. -찰리
통칭 : 큰유령거울
학명 : 노랑문양그늘
노랑문양나방 과
빛에 취약해 어둠 속에서 살아가지만 체표면의 색소포가 미약한 빛을 굴절시켜 몸을 완전히 투명하게 만들 수 있다. 날개와 더듬이에는 독성을 가진 인분이 있어 독에 중독돼 혼란에 빠진 작은 벌레 따위를 공중에서 커다란 입으로 빨아들여 포식한다. 일반적으로 어둠 속에서 진화한 생물은 눈이 퇴화해 몸이 하얘지는 경향이 있는데 이 생물에게서 그런 조짐은 보이지 않는다. 때문에 밤중에는 지상으로 나가서 활동하는 호동굴성 생물일 것으로 추정된다. -올리마
통째로 튀겨 먹는다. 산란기 암컷은 톡톡 터지는 식감이 최고다. -루이
HP: 8000
무게: 15
헤매는 설원에서 등장한다. 평상시엔 투명한 상태로 날아다니며, 빛에 약하기 때문에 밝은 곳에 접근하면 떨어진다. 일정 시간이 지나면 다시 일어나 날아다니다가 투명해진다. 공격방식은 피크민을 빨아들이기와 독가루 뿌리기. 그런데 설정상 독임에도 불구하고 하양피크민조차 면역이 없다.[89] 빛에 약하기 때문에 주변에 보이는 전구에 노랑피크민을 던져서 전구를 키면 모습이 드러나고 잠시 행동불능 상태가 된다. 이 때를 노리자.
여담으로 모든 보스들은 BGM을 공유하는데 이 녀석만 전용 BGM이 있다. (평상시 BGM),(전구를 전부 켰을 때)
4.2.7. 큰모래뿌리기
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약점 : 전체
무게 : 20
모래 속에서 이동하면서 가끔 머리를 내밀어 모래 덩어리로 피크민을 새싹으로 만들거나 커다란 구덩이를 파 통째로 포식하려 한다. 마치 갖고 놀기라도 하는 것처럼. 요즘 들어 쉴 새 없이 일만 했더니 나도 바닷가에서 모래 장난하고 싶다. ...아니, 코파이 행성을 구하기 전에 놀 틈 같은 게 있을 리가! 그렇죠, 캡틴? -알프
가까이 가면 커다란 구멍을 파 숨거나 나왔다 하면 모래 덩어리를 뱉어 내니 좀처럼 얼굴을 볼 수 없다. 뺨이 핑크색인 걸 보면 혹시 부끄럼쟁이인가? -브리트니
이 녀석이 있던 지역은 낙원이 따로 없었지. 오리 인형을 해수면에 둥실둥실 띄우고 함께 헤엄칠 수만 있다면...전사에게도 휴식은 필수라고 한다면 대원들을 설득할 수 있을까... -찰리
통칭 : 큰모래뿌리기
학명 : 흰배거대장어
거대장어 과
손발이 없는, 커다란 입이 특징인 거대생물. 모래 속에 움푹 패인 구덩이를 파, 바닥으로 미끄러 떨어지는 먹잇감을 모래째 포식한다. 창자가 주머니 모양이라 입과 항문이 같고 때문에 빨아들인 모래를 입으로 토해 낸다. 섬세한 융모가 오염된 모래를 정화하므로 먹었을 때보다 뱉었을 때가 더 깨끗하다. 소리와 충격에 민감해 깜짝 놀라 모래 위로 튀어오르는 성질을 이용한 사냥 방법도 있다. -올리마
하룻밤 물에 담궈 모래를 토하게 한다. 두툼하게 썬 스테이크는 입에서 살살 녹는다. -루이
HP: 10000
무게: 20
시작의 숲에서 등장한다. 움직이는 속도가 빠르며 움직이는 동안엔 모래로 어디에 있는지 알 수 있다. 공격방식은 모래지옥을 만들어 빠진 피크민을 잡아먹기,[90] 모래를 뿜어 피크민을 묻기. 그냥 공격해도 데미지가 들어가지만 피크민을 빨아들일 때 폭탄바위를 입에 던지면 큰 데미지를 입힐 수 있다. 피통이 엄청나게 높아 정공법으로는 시간이 오래 걸리니 가급적이면 폭탄바위를 쓰자. 쓰러뜨리면 접히는 통신기와 과일[91]을 획득하고 교제의 계곡으로 갈 수 있게 된다.
4.2.8. 하프벌참새
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약점 : 전체
무게 : 10
저렇게나 많은 부하를 통솔하다니 정말이지 엄청난 지휘 능력이야. 마치 우리 캡틴이 생각나는걸! 그러니까... 어딜 닮았을까? -알프
저 아름다운 선율을 들으며 우아하게 과실을 먹고 싶어. 그리고 주위의 작은 벌들이 편의를 봐주는 것도 부러워. 그치만 알프 군과 캡틴만으론 하고 싶은 일의 반도 못 할 거야... -브리트니
저 무수히 많은 벌참새를 악기 하나로 통제할 수 있다니 놀라울 따름이다. 하지만 우리도 그들 못지않다. 호루라기 하나로 그들을 상회하는 팀워크를 실현하고 있으니까. -찰리
통칭 : 하프벌참새
학명 : 이동벌참새
벌래새 과
특징인 하프 모양 주둥이로 유명하지만 정해진 둥지 없이 먹잇감을 찾아 바다 너머 이동하는 것으로도 익히 알려져 있다. 봄 무렵, 동면에서 깨어난 여왕벌은 수컷 파트너와 함께 여름이 오기 전 서늘한 가을 대륙으로 이동한다. 수컷은 여왕벌에 비해 몸집이 작고 희며 발끝과 등, 더듬이는 푸른색을 띠는데 날개가 없어 비행할 수 없다. 호위 일벌은 여왕벌이 분비하는 호르몬에 따라 하프 선율에 반응하여 다양한 대열을 형성하는데 여왕벌이 쓰러져 페로몬이 사라지면 전멸해 버리는 양날의 검이다. -올리마
기름을 두르고 바삭해질 때까지 볶는다. 바삭하고 고소하다. -루이
HP: 8000
무게: 10
교차하는 시냇물에서 등장한다. 하프로 벌참새들을 조종한다. 조작중인 캐릭터만을 노리며 여왕이 쓰러지면 나머지도 알아서 전멸한다. 벌참새들은 다양한 진형으로 공격해 오며, 먼저 공격해서 이쪽에서 쓰러뜨릴 수도 있다. 쓰러뜨리면 루이를 구할 수 있다. 하프벌참새가 떨어졌을 때 피크민들을 돌격시키면 체력이 그리 많지 않기 때문에 쉽게 잡을 수 있다.
사실상 플레이어가 무빙이 좋다면 다른 일반 보스보다도 더욱 쉬운 존재. 하프벌참새를 쓰러뜨리면 벌참새 시체가 약 100마리 정도 나와서 피크민을 더 많이 늘릴 수 있다.유용한공략법은피크민을1마리를던지면 벌참새 가 여왕을털지않는다 (하지만드론부대같은것을만들때피크민이쓸리니쓸모없다) 예도납치벌레처럼바위피크민을직격으로맟이면떨어진다 (하지만많은바위피크민이필요해 이 공략도쓸모없다)
4.2.9. 늪황폐마
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약점 : 과실 같은 부분
무게 : 20
수정으로 뒤덮인 과실인가 싶었는데 갑자기 몸을 일으키던 초대형 원주생물. 안 그래도 걷기 힘든 늪지대를 커다란 발로 마구 짓밟아 곤죽을 만들어 버린다. 작은 섬으로 보일 만큼 커다랗고 단단하지만, 발끝은 무방비해 보인다. 넘어뜨린 뒤 과실 같은 부분을 노리면 커다란 혀를 내밀러 주위를 죽 핥으니 비틀거리기 시작하면 재빨리 물러나자. 날개피크민은 돌격해도 괜찮다. -알프
거대한 봄빛담은열매로 보이는 머리 때문에 식물인지 동물인지 헥갈리기 십상이야. 너무 맛있어 보이길래 몰래 맛 좀 보려다 캡틴한테 완강하게 저지당한 거 있지? 의외로 착실한 면도 있다니까... -브리트니
브리트니가 저 과실 부분을 맛보고 싶다길래 전력으로 저지했다. 저것은 분명 금단의 과실... 브리트니와 관련된 일이라면 조금의 리스크도 용납할 수 없지. 호기심과 무모함은 전혀 다르다고. -찰리
통칭[93] : 늪황폐마
학명 : 세발거대솥단지
숲솥단지 과
거대한 생물은 그 몸집을 유지하기 위해 다량의 양분을 섭취해야 한다는 게 일반적인 상식이다. 늪황폐마 또한 뿌리 같은 다리로 이 부근 일대의 영양분을 모조리 빨아들이고 있다. 늪황폐마를 쓰러뜨리면 주변의 생태계가 개선된가는 점에서 엿볼 수 있는 사실이다. 또한 몸통과 머리 사이 위치한 큰 입으로 작은 벌레 등을 포식한 뒤 질소, 인산, 칼륨 등으로 분해해 세포로 흡수한다. 때문에 몸 자체가 비옥한 토양이나 다름없어 몸통에 괭이밥 및 올미 따위가 자라 있다. 한편, 머리의 과실 같은 부분은 거대한 몸에 기생하여 영양분을 흡수하는 별개의 기생종일 가능성이 제기되고 있다. -올리마
과실 부분은 껍질을 벗겨 통째로 베어 먹는다. 달콤한 향기와 끈적끈적한 식감이 일품이다. -루이
HP: 8000
무게: 20
재회의 화원에서 등장한다. 올리마와 루이의 우주선을 파괴해 버렸다. 그리고 식량을 전부 훔친 뒤 도망가던 루이를 잡아먹었다. 공격방식은 땅을 밟아 늪으로 만들기, 긴 혀로 피크민 잡아먹기, 피크민 밟기. 약점은 머리 위에 달린 과실 같은 부분. 처음에는 크리스탈로 뒤덮혀 있기 때문에 바위피크민으로 파괴해야 한다. 그리고 발로 밟은 자리에는 물웅덩이가 생기니 파랑 피크민도 챙기는 것이 좋다. 쓰러뜨리면 루이를 또 구할 수 있고 슬픈 짐승의 탑으로 갈 수 있다.
늪황폐마를 쓰러뜨리고 다음 날에 다시 한번 가보면 엄청난 양의 펠렛이 자라나 있고 단 한 마리만 볼 수 있는 빨강바지락나비를 볼 수 있다. 노랑바지락나비는 덤.
4.2.10. 비황금동굴괴물
【도감 설명 보기】
약점 : 아무튼 크기를 줄인다
무게 : 알 수 없음
물, 불, 전기를 사용해 공격하고 하늘을 나는가 하면, 팔을 뾰족하게 해 찌르거나 수정처럼 단단해져 구르는 등 액체 상태의 몸을 변화시키고 성질마저 바뀐다. 공격 방법이 몹시 다양하므로 상성이 좋은 피크민에게 지시를 내려 전력으로 싸우는 수밖에 없을 것 같다. 몸에서 떨어지는 작은 덩어리를 공격해서 조금씩 크기를 줄여야... -알프
캡틴 올리마가 어지간히도 맘에 든 모양이지? ...아니, 어쩌면 종족을 뛰어넘은 사랑일지도 몰라. 하지만 우리가 귀환하기 위해선 그가 꼭 필요해... -브리트니
부드러워졌다가 단단해졌다가 모양을 바꾸는 등 정신없는 녀석이다. 올리마 씨의 팬인 모양인데 모든 일에는 정도라는 게 있는 법. 악의는 없었을지 몰라도 본보기로 혼쭐을 애 줘야겠다. -찰리
통칭 : 비황금동굴괴물
학명 : 서양황금비인간[95]
? 과
액체 상태로 정육면체의 핵을 하나 가졌다. 다양한 형태와 재질로 변이할 뿐만 아니라 인간형으로도 변할 수 있는 괴생명체. 목격담이 하나같이 터무니없어 집단 환각이 아니냐는 견해도 있지만, 포박되었을 때의 자세한 기록 덕분에 무언가의 존재 사실만은 인정받았다. 이 지역 근처의 원주생물은, 사망 시 액체가 되어 무너진다는 사실에 의거하여 이 생명체의 세포로 만들어졌다는 것을 추정할 수 있지만, 그 목적은 알 수 없다. 몸통의 구멍은 마음의 상처로 뚫린 것이라 하며 그 원인을 밝혀낸다면 이 행성의 진화와 역사를 해명할 실마리가 될 것이라 기대받고 있다.
위험한 맛과 향이 나 먹기를 포기했다. -루이
HP: 320
무게: -
피크민 3의 최종 보스.[96]
슬픈 짐승의 탑에서 등장하며, 올리마를 탑 밖으로 못 나가게 가두었다. 올리마를 목적지까지 옮기면 올리마를 "'삼킨다''' 보스전 때 유효타를 먹히려면 피크민을 시켜 엑체 형태의 몸을 공격해 나온
- 올리마를 데리고 드레이크호로 옮기는 길에 올리마를 흡수하고 원래의 자리로 돌아가면 시간이 남아있어도 자동적으로 하루가 종료된다.
- 피크민 초보들도 쉽게 따라하는 전법으로, 바위피크민을 데리고가면 비황금동굴괴물은 고자가 되니 [100] 바위 50 날개 20나머지 10 파티로 알프가 바위로 공격하고 브리트니나 찰리가 나머지를 데리고 코어가 나왔을 때 알맞는 속성 피크민으로 공략하며 브리트니나 찰리가 오니용으로 피하는동안 알프가 어그로를 끌면 피크민 몇마리가 못따라가지 않는 이상 무난히 깰 수 있다.
- 쓰러뜨리면 올리마를 구할 수 있다. 엔딩에서는 부활에 성공했다. 그 후 날아가는 우주선을 향해 화를 내고 있다.
- 피크민 3 디럭스의 생물도감에 나오는 올리마의 추측에 따르면 비황금동굴괴물의 구멍의 정체는 입이 아닌 마음의 상처라고 한다. 또한 여러 면에서 빗물동굴괴물과의 연관점이 많기도 하다.[102]
[1] 토끼풀, 민들레 빛나는 버섯 등 필드에서 볼 수 있는 것들.[2] 뻥튀기초 3종을 모두 다른 종으로 계산할 시.[3] 두입호롱, 먹보진주조개, 멍텅버섯, 머드로그, 땅해파리 제외 전체. 게다가 두입호롱은 유충 형태로 꾸준히 개근하고 있다.[4] 피크민 2부터 미등장하는 생물 5종 포함 빵닮은꼴, 박거미, 마뮤타, 피크진디가 미등장한다. 단 박거미는 아종이 대신 등장.[5] 피막으로 감싸면 최대 6개월동안 썩지 않기 때문이다.[6] 공식 설정상 불이 아니라 일정한 온도에서 발화하는 물질이라고 한다.[7] 설정상 점프에 특화되도록 진화해서 수영을 못한다.[8] 쓸모없는 부품 중 하나.[9] 죽지 않으므로 별 의미는 없다.[10] 꿀 같은 노란 액체[11] 역효과로 다른 파란 구슬을 공격하던 피크민들이 거의 다 땅해파리 밖으로 내보내진다. [12] 파랑 피크민 100마리로 싸워도 30초 쯤 걸린다. [13] 다만 작중 내내 식물을 먹지는 않는다.[14] 마그마 색이라서 뜨거워 보이지만 노랑, 파랑 피크민으로 싸워도 된다 단 방어력이높으니빨강피크민으로열라팬다. [15] 부품이 외부에 있지만 죽이지 않으면 올리마가 열심히 어그로를 끌거나 피크민을 많이 희생시키지 않는 한 부품을 얻는 것은 거의 불가능하다. [16] 부품을 몸속에 가지고 있어 죽여야만 얻을 수 있다. [17] 실제로 피크민 3 디럭스의 생물도감에서 두입호롱 애벌레에 대한 올리마의 회고록에 따르면 토종의 성체를 찾는 것에 혈안이 되어있다고 나와있다. 다만 결국 여전히 토종의 성체는 찾지 못했다고...[18] 뱀과는 다르게 하반신에 꼬리 대신 튼실한 다리가 달려 있으며 다리도 역시 1개뿐이다.[19] 15일 후로는 없다.[20] 헤이! 피크민에서는 왕툭눈점박이로 명칭이 변경되었다.[21] 시체를 운반하는 데 필요한 피크민의 수. [22] 피크민 또는 올리마, 루이가 얼마나 가까이 있느냐에 따라서 그 생물이 감지해 공격하기 시작하는 거리. [23] 대난투 스매시브라더스 X에 나온 여왕차피 피규어에서 간접적으로 이름이 언급된다. [24] 한 방에 죽는다. [25] 꿀같은 노란 액체. 피크민이 먹으면 바로 꽃피크민이 된다. [26] 정상적이지 않은 방법으로 밖으로 데리고 나오면 일몰이 되었을 때 로켓에 타나 다음 날 로켓 밖으로 데리고 나올 수 없다.[27] 피크민으로 던져 맞추면 떨어진다. [28] 고정 개체 한정.[29] 고정 개체의 경우. [30] 바이오 배럿 탄[31] 일단 이 녀석의 학명의 정발명칭은 피크민 3 디럭스의 두입호롱 애벌레 설명에서 "관료벌레"라는 것임이 확인되었다.[32] 얼마나 악취가 심하냐면 주변에 작은 벌레들이 따라다닌다.[33] 적을 쫓아내기 위해서 뀌는 게 아니라 생리현상이다.[34] 던전에서는 안 나타나므로 의미는 없다.[35] 피크민의 공격력을 잠시 올리거나 적을 석화시킨다.[36] 다만 게임 내내 잡아먹히진 않는다.[37] 올리마에 의하면 탈피하거나 변태하는 동안의 모습을 찾지 못해서 아직 성충의 모습을 확인하지 못했다고 한다.[38] 설정상 알벌레가 발산하는 페로몬 때문이라고 한다. [39] 이 때 올리마나 루이를 따라다니던 피크민들은 프리피크민이 된다. [40] 대난투 스매시브라더스 X에서 피규어 설명문 번역명. [41] 피크민 1마리를 소화시키기까지 현실 시간으로 30초 걸린다. [42] 한국어 버전 이름은 대난투 스매시브라더스 X의 노랑피크민 피규어에서 간접적으로 언급된다. [43] 그러나 보라색 스프레이를 쓰지 않는 이상 피크민을 통해 데미지를 줄 수는 없으므로 별 의미는 없다. [44] 도감에서는 색깔별로 모두 별개의 번호가 매겨져 있다. 편의 상 여기에서는 통일.[45] 퐁당옆눈박이와 마찬가지로 대난투 스매시브라더스 X의 피규어를 통해 한국어 버전 이름을 알 수 있다. [46] 데이터 상으로는 200이지만 피크민에게 공격당하면 무조건 한 번에 죽으므로 의미는 없다. [47] 게임 파일 내에서는 HP가 99999로 되어 있으나 한 번 공격하면 사라지므로 별 의미는 없다. [48] 정식 명칭이 아니다.[49] 이 때는 소원의 땅에 갈 수 없어서 별 의미는 없다.[50] 단, 거대빵닮은꼴은 이 테마곡을 사용하지 않으며, 빗물동굴괴물은 전용 BGM을 2개나 가지고 있다. 이 BGM도 쓰기는 하지만. 거대무장왕업어거미는 전용 테마곡만이 재생된다. [51] 맹수의 구덩이에서의 HP [52] 거의 모든 보스들이 등장하는 던전. [53] 일반적인 플레이에서는 여기에서 여왕차피와 처음으로 조우하게 된다. [54] 하얀 꽃 정원에서의 HP [55] 지상에서도 등장하는 몇 안되는 보스다. [56] 31일차에 지상에서 나타난다. [57] 차피의 왕국에서의 HP. [58] HP가 무려 전작의 약 4.3%로 줄어들었다.[59] 전작에서는 아주 높게 점프했다가 떨어지는 패턴을 사용했다.[60] 던전을 나갔다가 다시 오면 석화 스프레이 면역이 풀린다. [61] 조금만 공격해도 땅 속으로 들어가 버린다. [62] 1페이즈 [63] 2페이즈 [64] 첫 번째는 최심층이 아닌 곳에서 시간을 너무 끌어서 나왔을 때의 BGM이며, 두 번째는 다른 보스들과 같은 BGM, 세 번째는 바퀴가 부숴졌을 때의 BGM이다. [65] 설정상 그 실체는 다른 차원에 있어서 그렇다고 한다.[66] 일본판에서의 명칭은 일본비인간(ヤマトアメビト)이다.[67] 적 중에서는 후술할 거대무장왕거미 다음으로 높은 HP를 가졌다. [68] HP가 6000인 무기를 4개 가지고 있으며, 무기를 떨어뜨리면 나오는 본체는 5000 HP를 가졌다. 총합은 29000으로 피크민 2에 등장하는 적들 중에서 가장 높은 HP다. [69] 단 HP 게이지가 표시되진 않는다. [70] 게임 내에서의 이름은 플레어 대포.[71] 게임 내에서의 이름은 마이너스 이온 변환기.[72] 게임 내에서의 이름은 괴물 펌프.[73] 게임 내에서의 이름은 화학 무기. [74] 설명을 보면 루이가 이 녀석의 뇌를 해킹해서 조종하고 있었다.[75] 바위피크민으로 지름길을 만들 수 있지만 그전에 피크민들 다 먹힌다.[76] 그냥 옆에다가 폭탄바위를 던져놓으면 한 번에 죽지를 않아서 망해버린다.[77] 유생시절에는 복부에 홍백얼룩무늬가 없다.[78] 유생시절에는 복부에 홍백얼룩무늬가 없다.[79] 하지만 게양이 폭탄바위를 안 먹으면 피크민 1마리와 폭탄바위 1개를 버리게된다.[80] 죽지 않으므로 별 의미는 없다.[81] 죽지 않으므로 별 의미는 없다.[82] 먼저 눈 2개를 공격한 뒤 배가 드러나면 피크민들을 배를 향해 돌격하게 만들면 된다.[83] 이 털박거미는 다른 털박거미들보다 발이 더 크다.[84] 정황상 오타로 보인다.[85] 헌데 정작 땅으로 튀어나올 때는 꽁지가 없다. 이는 피크민2의 붉은뱀까마귀도 마찬가지.[86] 정황상 오타로 보인다.[87] 헌데 정작 땅으로 튀어나올 때는 꽁지가 없다. 이는 피크민2의 붉은뱀까마귀도 마찬가지.[88] 딱봐도 용과 인데 이름이 험상솔방울(...) 이다[89] 이는 이 녀석과 대면 시 정상적인 방법으로는 절대 하양피크민을 데리고 갈 수 없기 때문에 애초부터 내성을 구현해두지 않은 것으로 보인다.[90] 빠지면 진짜로 망하므로 빠지면 바로 다시 시작하면된다.[91] 수박인데 억수로배불(...)[92] 게임에서는 특징으로 오타가 나있다.[93] 게임에서는 특징으로 오타가 나있다.[94] 북미판에서는 머드로그처럼 학명이 불명으로 처리되어 있다.[95] 북미판에서는 머드로그처럼 학명이 불명으로 처리되어 있다.[96] 최종보스인데 생긴 것이 금박지 박아놓은 통닭같이 생겼다.[97] 그리고 비황금동굴괴물의 체력이라고 할 수 있는 보호막 게이지가 조금 찬다.[98] 가끔, 하늘로 날아올라서 찌르기도 하는데, 날개피크민으로 돌격하면 방울이 살짝 나오며 추락 후 잠시 그로기 상태에 빠진다.[99] 바위피크민은 초보자들의 최대 난적인 덩이줄기개구리의 깔아뭉게기나 덥구벌레 또는 이 보스가 사용하는 찌르기에 면역이 있다![100] 바위피크민은 초보자들의 최대 난적인 덩이줄기개구리의 깔아뭉게기나 덥구벌레 또는 이 보스가 사용하는 찌르기에 면역이 있다![101] 일본어 기준 이름에 모두 雨(아메, 비)가 들어가고 영어 기준으로도 이름이 모두 wraith(유령)로 끝난다. 둘 다 과가 불명이며 단색의 인간형에 가까운 모습이다. 또한 둘 다 첫 조우 시 무적이라 도망갈 수밖에 없으며 이후 보스로 등장하면 싸울 수 있다는 점도 같다.[102] 일본어 기준 이름에 모두 雨(아메, 비)가 들어가고 영어 기준으로도 이름이 모두 wraith(유령)로 끝난다. 둘 다 과가 불명이며 단색의 인간형에 가까운 모습이다. 또한 둘 다 첫 조우 시 무적이라 도망갈 수밖에 없으며 이후 보스로 등장하면 싸울 수 있다는 점도 같다.
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