1. 개요
네덜란드의 마크 워터맨(Marc Waterman)이 1982년 고안한 해법이다. 가장 대표적인 Corners First 방식이다.
파일:attachment/워터맨 해법/Watermanmethod_1.jpg
원래는 이렇게 코너 조각을 먼저 맞추는 Corners First 방식이었으나 후에 블럭빌딩식으로 개량이 되었다.
파일:attachment/워터맨 해법/watermanmethod_2.jpg
새로운 방식은 1×3×3 블록 - CELL -(시점변환)- R층 - M층의 순서를 따른다.
파일:attachment/워터맨 해법/Watermanmethod_1.jpg
원래는 이렇게 코너 조각을 먼저 맞추는 Corners First 방식이었으나 후에 블럭빌딩식으로 개량이 되었다.
파일:attachment/워터맨 해법/watermanmethod_2.jpg
새로운 방식은 1×3×3 블록 - CELL -(시점변환)- R층 - M층의 순서를 따른다.
2. 1×3×3 블록
LBL 방식에서의 크로스와 같은 위치이며, 역시 특별히 공식이 존재하는 것은 아니다. 일반적으로는 블록을 초급 해법에서 하던 흰색 면으로 만들지만 어느 면에 한 층을 만들던 상관없다. 크로스가 6개의 선택지인 것처럼 이 블록도 6개이다. 애초에 크로스 + 코너 조각 = 1×3×3 블록 이므로..
1×2×2 블록을 만든 뒤 1×1×2 블록을 옆에 덧붙인후 1×1×3 블록을 만들어서 붙이는 방법도 있고, 1×2×3 블록을 처음부터 만든후 1×1×3 블록을 붙이는 등의 블록빌딩 방식이 있다. 블록빌딩이 어렵다면 크로스를 만든 후 코너 조각 4개를 붙이는 식으로 해도 크게 상관은 없다. 상황에 맞게 자유로운 방법으로 블록을 만들면 된다.
1×2×2 블록을 만든 뒤 1×1×2 블록을 옆에 덧붙인후 1×1×3 블록을 만들어서 붙이는 방법도 있고, 1×2×3 블록을 처음부터 만든후 1×1×3 블록을 붙이는 등의 블록빌딩 방식이 있다. 블록빌딩이 어렵다면 크로스를 만든 후 코너 조각 4개를 붙이는 식으로 해도 크게 상관은 없다. 상황에 맞게 자유로운 방법으로 블록을 만들면 된다.
3. CELL
4. R층
시점변환을 하여 윗층을 오른쪽으로 보낸후, 오른쪽 면에 있는 4개의 에지 조각을 맞추는 단계. 시점변환을 하여 M 슬라이스가 비었기 때문에 공식이 짧아 빨리 맞출 수 있다. 그러나 뒷면과 아랫면을 봐줘야 하기 때문에 상황판단이 어렵다.