한국 서버 차일드 이름
| |
지배자 에르제베트
세상을 조롱하는 귀부인, 에르제베트의 전투복. | 여제 에르제베트
악마를 호령하는 여제, 에르제베트의 전투복. |
일본 서버 차일드 이름
| |
支配者 エリザベート
지배자 엘리자베트 世界を嘲笑する貴婦人、エリザベートの戦闘服。 세계를 비웃는 귀부인, 엘리자베트의 전투복. | 女帝 エリザベート
여제 엘리자베트 悪魔に号令をかける女帝、エリザベートの戦闘服。 악마에게 호령을 내리는 여제, 엘리자베트의 전투복. |
암속성 | 공격형
| |
에르제베트 ☆5
| |
도무지 언제부터 살아왔는지 알 수 없는 숙녀.
남모르는 비밀을 숨기고 있는 것 같은데…? | |
흡혈귀 전설의 모델이된 귀부인 《바토리 에르제베트》의 이름을
빌린 차일드. 그녀의 계약자는 악마도 알 수 없는 기묘한 비밀을 품고 있다. 언제나 기품있고 우아한 모습을 유지하는 여왕님. 때때로 그리운 냄새가 난다고 하는데 도통 무슨 뜻인지... 추구하는 것은 영원히 사는 것이다. | |
인연 차일드
| |
일러스트
| 미키
|
성우
| |
스킬
(TIER 1, LV 1 기준) | |
어둠의 일격
| 대상에게 111의 기본 공격 (자동)
|
마신의 채찍
| 대상에게 471 대미지로 4회 공격하고 120의 추가 대미지
|
죽음의 그늘
| 무작위 적 3명에게 719(170%)의 대미지
|
Bloody mary
| 대상에게 3405(300%)의 대미지를 주고 무작위 적 4명에게 12초 동안 출혈(200의 지속 대미지)
|
리더 버프
| 모든 암속성 아군의 드라이브 스킬 공격 대미지 +15%
|
일본 서버 프로필
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||
1. 개요
2. 성능
5성 연타형 암속성 딜러로, 세이렌과 거의 비슷한 스킬셋을 가지고 있다. 게임 초창기에는 암속성에 강력한 죽창 캐릭터인 아르테미스/이난나가 있어서 평가가 낮았고 방무 너프 후 동일 조건 하[1]에서 비교를 해 보면 에르제베트가 슬라이드로 1,000 대미지를 둘에게 넣을 때 이난나는 1,000 대미지 두 번을 하나에게 넣는 수준으로, 사실상 이난나를 빼고 에르제베트를 넣을 이유가 전혀 없었다.[2] 이난나보다 뛰어난 아르테미스와 비교하면 더욱 초라한 상황. 물론 한돌이 진행되면 연타형 딜러의 특성상 엄청난 딜량을 자랑하긴 하지만, 에르제베트는 5성이라 한돌도 어렵다. 연타형 딜러의 특성상 2~3돌 이상부터는 마야우엘 또는 키리누스와 조합 시 가공할 딜량을 뿜어내지만, 한돌이 되지 않는다면 죽창 딜러에 비해 좋은 점이 거의 없다. 이건 데차 시스템상 에르제베트만의 문제가 아니라, 스탯빨을 받지 못하고 스킬 레벨에 의존하는 모든 딜러(출혈, 중독, 기본공격 연타)의 공통적인 약점이기도 했다.
하지만 1/11 패치로 프레이와 함께 대폭 상향되었다. 1/25일에 출시될 라그나 브레이크가 광속성이라 그것을 노리고 만든것으로 보이며 슬라이드는 3인 공격스킬이 되었는데, 공격력 계수가 매우 높아 뻥튀기가 잘 되므로 레이드 보스를 겨냥하기에 적합하다. 가장 큰 변경점은 드라이브 스킬이 기존 4인에게 애매한 데미지를 주던 드라이브 대신 데차 최초의 1인 드라이브를 가지게 되어 '죽창을 뛰어넘은 핵창으로 진화했다'라는 평을 받게 되었다. 레이드가 진행되며 기존 전체 드라이브 딜러가 힘을 못쓰는 상황이 생겼는데, 에르제베트는 1인에게 핵딜을 주는 드라이브를 가짐에 따라 높은 보스 딜링 능력을 자랑할 것으로 예측되는 중. 다만 레이드 오픈 전 드라이브가 생각보다 강력하지 않다는 문제가 끊임없이 제기되고 있어 뚜껑을 열어보기 전에는 미지수라는 평도 만만찮았고 뚜껑을 까보니 드라이브는 별로 큰 변경점이 없으며 오히려 슬라이드가 대폭 상향되었다는게 밝혀졌다. 3,4돌시 크리티컬 슬라이드를 날리면 드라이브보다 강하다(...). 하지만 같이 상향되었던 프레이의 계수가 더욱 높기에 프레이와 비교하면 절반에도 못미치는 양.
한번 상향됐음에도 프레이라는 상위호환 캐릭터가 있기 때문인지 1월 18일에 또 상향됐다. 슬라이드는 최초로 %대미지형 슬라이드로 바뀌어서 스탯빨을 받을 수 있게 되었고, 드라이브는 1인 드라이브라는 점은 그대로 두면서 대상을 제외한 적 4명에게 소량의 지속 출혈 피해를 덤으로 주는 기술(200 x 6 = 1200)로 바뀌었다. 다만 출혈은 말 그대로 덤인 데다가 레벨에 따른 대미지 상승도 없는탓에[3] 여전히 못 미더운 편. 그리고 12월 7일 패치로 549(130%)의 대미지였던 슬라이드 스킬이 719(170%)로 상향되었다.
2017년 중반시점에서 에르제베트의 드라이브는 별로 좋은 평가를 못 받는다. PVP에서 드라이브를 쓸 시점이면 다들 체력이 낮아진 상태라 5인 드라이브로 공격해도 어지간하면 1명은 격파가능하다. PVE의 레이드에서도 에르제베트의 드라이브를 활용할 여지가 적다. 레이드는 보스들의 체력이 매우 많아서 드라이브의 대미지에 큰 의미가 없다. 공격형 차일드가 버프받고 슬라이드 스킬 쓰는게 에르제베트의 드라이브보다 훨씬 낫기 때문에 1인죽창이든 핵창이든 전략적으로 보면 손해다. 레이드 클리어에 기여하는 드라이브는 자체 대미지보다 특수효과에 중점을 둔 드라이브들이다. 피버타임 폭딜을 가능케하는 메티스나, 드라이브 게이지 증가로 피버타임을 앞당기는 상아의 드라이브 등이 그 예다.
결국 에르제베트의 상향은 드라이브가 아닌 슬라이드 스킬로 인하여 된 상향이며 프레이급으로 강력한 슬라이드 스킬 덕분에 월드 보스 레이드에서는 프레이와 함께 암속성 코어 딜러로 평가 받는다. 슬라이드 스킬이 프레이와 같은 공격력 비례 스킬이기에 온갖 버프를 받으면 프레이와 맞먹는 폭딜을 뿜어내며 AI가 허술해 노멀 스킬을 자주 쓰는 프레이에 비해 무조건 슬라이드를 올리기에 딜로스가 발생하지 않는 명실상부 월보 1위 딜러.
하지만 1/11 패치로 프레이와 함께 대폭 상향되었다. 1/25일에 출시될 라그나 브레이크가 광속성이라 그것을 노리고 만든것으로 보이며 슬라이드는 3인 공격스킬이 되었는데, 공격력 계수가 매우 높아 뻥튀기가 잘 되므로 레이드 보스를 겨냥하기에 적합하다. 가장 큰 변경점은 드라이브 스킬이 기존 4인에게 애매한 데미지를 주던 드라이브 대신 데차 최초의 1인 드라이브를 가지게 되어 '죽창을 뛰어넘은 핵창으로 진화했다'라는 평을 받게 되었다. 레이드가 진행되며 기존 전체 드라이브 딜러가 힘을 못쓰는 상황이 생겼는데, 에르제베트는 1인에게 핵딜을 주는 드라이브를 가짐에 따라 높은 보스 딜링 능력을 자랑할 것으로 예측되는 중. 다만 레이드 오픈 전 드라이브가 생각보다 강력하지 않다는 문제가 끊임없이 제기되고 있어 뚜껑을 열어보기 전에는 미지수라는 평도 만만찮았고 뚜껑을 까보니 드라이브는 별로 큰 변경점이 없으며 오히려 슬라이드가 대폭 상향되었다는게 밝혀졌다. 3,4돌시 크리티컬 슬라이드를 날리면 드라이브보다 강하다(...). 하지만 같이 상향되었던 프레이의 계수가 더욱 높기에 프레이와 비교하면 절반에도 못미치는 양.
한번 상향됐음에도 프레이라는 상위호환 캐릭터가 있기 때문인지 1월 18일에 또 상향됐다. 슬라이드는 최초로 %대미지형 슬라이드로 바뀌어서 스탯빨을 받을 수 있게 되었고, 드라이브는 1인 드라이브라는 점은 그대로 두면서 대상을 제외한 적 4명에게 소량의 지속 출혈 피해를 덤으로 주는 기술(200 x 6 = 1200)로 바뀌었다. 다만 출혈은 말 그대로 덤인 데다가 레벨에 따른 대미지 상승도 없는탓에[3] 여전히 못 미더운 편. 그리고 12월 7일 패치로 549(130%)의 대미지였던 슬라이드 스킬이 719(170%)로 상향되었다.
2017년 중반시점에서 에르제베트의 드라이브는 별로 좋은 평가를 못 받는다. PVP에서 드라이브를 쓸 시점이면 다들 체력이 낮아진 상태라 5인 드라이브로 공격해도 어지간하면 1명은 격파가능하다. PVE의 레이드에서도 에르제베트의 드라이브를 활용할 여지가 적다. 레이드는 보스들의 체력이 매우 많아서 드라이브의 대미지에 큰 의미가 없다. 공격형 차일드가 버프받고 슬라이드 스킬 쓰는게 에르제베트의 드라이브보다 훨씬 낫기 때문에 1인죽창이든 핵창이든 전략적으로 보면 손해다. 레이드 클리어에 기여하는 드라이브는 자체 대미지보다 특수효과에 중점을 둔 드라이브들이다. 피버타임 폭딜을 가능케하는 메티스나, 드라이브 게이지 증가로 피버타임을 앞당기는 상아의 드라이브 등이 그 예다.
결국 에르제베트의 상향은 드라이브가 아닌 슬라이드 스킬로 인하여 된 상향이며 프레이급으로 강력한 슬라이드 스킬 덕분에 월드 보스 레이드에서는 프레이와 함께 암속성 코어 딜러로 평가 받는다. 슬라이드 스킬이 프레이와 같은 공격력 비례 스킬이기에 온갖 버프를 받으면 프레이와 맞먹는 폭딜을 뿜어내며 AI가 허술해 노멀 스킬을 자주 쓰는 프레이에 비해 무조건 슬라이드를 올리기에 딜로스가 발생하지 않는 명실상부 월보 1위 딜러.
3. 작중 행적
3.1. 계약자
이렇게 보여도 살 만큼 살았단다~
| |
彼女の瞳は何を見て来たか…謎多き美女。
그녀의 눈동자는 무엇을 보아 왔는가... 수수께끼 많은 미녀. | |
일러스트
| |
계약자는 젊어 보이는 여성. 이름은 불명/키쿄우타니 키리코(桔梗谷貴理子).
영생을 소원으로 빌었고, 차일드인 에르제베트도 상당히 오래 살아왔다는 뉘앙스를 강하게 풍기고 있는 것을 보면 계약자도 겉모습과는 다르게 상당히 오랫동안 살아왔을 가능성이 높다.
현재는 자신을 찾아다니는 에르제베트를 피해서 몸을 숨기면서 지내고 있다.
영생을 소원으로 빌었고, 차일드인 에르제베트도 상당히 오래 살아왔다는 뉘앙스를 강하게 풍기고 있는 것을 보면 계약자도 겉모습과는 다르게 상당히 오랫동안 살아왔을 가능성이 높다.
현재는 자신을 찾아다니는 에르제베트를 피해서 몸을 숨기면서 지내고 있다.
3.2. 어펙션 시나리오
3.2.1. 어펙션 D - 오래된 차일드
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.2.2. 어펙션 B - 옛 친구의 추억
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.2.3. 어펙션 S - 세상을 지켜줘
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.3. 그 외의 행적
4. 대사
대사 리스트
| ||
E
| 드라이브 스킬
| 후후, 내가 직접 나서야겠구나.
|
D
| 첫번째 이야기
| 으흠… 꼬마. 꼬리 냄새가 좋구나.
|
D+
| 약점공격
| 거슬리는구나.
|
D++
| 크리티컬
| 이렇게 나약해서야…
|
C
| 마음의 소리 1
| 영생을 바라는 것이
그렇게 대단한 소원이었던가? |
C+
| 피격
| 이런…
|
어헉!
| ||
윽…
| ||
C++
| 사망
| 설마 이겼다고 안심하는 건 아니겠지?
|
하하하…[9]
| ||
B
| 두번째 이야기
| 인간은 변덕스러워…
늘 바라는 것이 변하지. |
B+
| 전투 시작
| 싸움이야말로 삶을 증명해주는 좋은 도구지.
|
B++
| 온천
| 역시 살아있는 편이 낫구나.
|
A
| 마음의 소리 2
| 끝을 좀 더 미루고 싶구나.
될 수 있다면 영원까지… |
A+
| 슬라이드 스킬
| 헤어질 시간이야. 후후훗...
|
A++
| 승리
| 잘 됐구나, 작은 악마야.
|
S
| 세번째 이야기
| 나는 네가 마왕이 되었으면 좋겠어.
어린 악마야. |
All
| 마음의 소리 3
| 너와 함께 있다보면 어쩐지 그리운 느낌이 드는구나.
꿈에서라도 널 본 걸까? |
전투 시작
(보스 전용) | 작은 여흥 거리 정도는 될지도 모르겠구나.
| |
부디 날 즐겁게 해다오.
| ||
D~C
| 앨범 말풍선
| 귀여운 아이가 귀엽게 노네.
|
B~A
| 꽤 멋진 남자의 모습도 보여주는구나.
| |
S
| ...어쩐지 그리운 느낌이 드는구나...
| |
온천 대사 리스트
| ||
호감도 Lv.0
| 온천욕 대화 Ⅰ
| 역시 살아있는 편이 낫구나.
|
호감도 Lv.10
| 온천욕 대화 Ⅱ
| 꼬마… 너의 마계를 그려 봐.
어쩌면 그것이야 말로 네 싸움의 원동력이 될지도 몰라. |
호감도 Lv.20
| 온천욕 대화 Ⅲ
| 내가 너의 《차일드》라고?
우스운 소리를 하는구나. 진짜 《어린아이》가 누군지 알지도 못하면서… |
호감도 Lv.30
| 온천욕 대화 Ⅳ
| 세상에 영원한 건 없어.
언젠가 모두 사라지고 남는 건 왜곡된 기억뿐이지. 그래서 나는… 영생을 선택한 거란다. |
호감도 Lv.40
| 온천욕 대화 Ⅴ
| 어쩐지 나를 피하는 것 같은데…
꼬마, 내가 무섭니? 조금 서운한 기분이 드는걸. |
호감도 Lv.50
| 온천욕 대화 Max
| 난 언제나 어둠 속에 있어.
하지만 그건 꼬마, 항상 네 곁에 있겠다는 뜻이기도 하단다. |
온천욕 종료
| 추억이 또 하나 늘었구나.
결국, 언젠가는 멀리 사라져 버릴 기억이지만… | |
혼불 대화
| 안녕, 에르제베트라고 한단다.
정말 오래된 이름이지… | |
일본 서버 대사
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5. 스킨
미성숙한 에르제베트
이렇게 보여도 살 만큼 살았단다~ |
2019년 1월 17일 패치로 추가된 계약자 스킨. 리버스 랩에서 소환해야하는 타 캐릭터 스킨과는 달리 Lady in the Dark Fiesta 최종 보상으로 얻을 수 있었다.
5.1. 온천
6. 여담
- 드라이브 스킬 이펙트는 에르제베트의 개들이 둘러싸고 있는 장미가 폭발하는 이펙트.
- 어펙션 스토리를 보면 주인공과 에르제베트 둘 다 분명하게 서로를 잘 모르면서도 '어쩐지 너를 알고 있다는 듯한 느낌이 들어'라는 식으로 은근슬쩍 접점이 있을 수 있다는 내용이어서 둘의 관계에 대해서 추측이 난무하는데, 다음 스토리의 떡밥으로 예상된다.
- CBT 때는 확률형 부활을 가진 5성 회복형 차일드였다.
7. 둘러보기
[1] 물론 태생 별 개수가 다르므로 스탯은 다르고, 레벨/한돌/아이템이 동일한 조건.[2] 단, 에르제베트는 슬라이드스킬을 거의 사용하지 않으며, 노멀스킬만 사용 시 DPM자체는 이난나와 비슷하거나 더 높다.[3] 1이든 50이든 총합 1200을 주는건 동일한데 고한돌 펜릴, 헤스티아, 주피터의 슬라이드와 비교하면 정말 우스운 수치의 출혈댐이다.[4] "청산리 벽계수야"로 시작하는 황진이의 유명한 시가다.[5] "청산리 벽계수야"로 시작하는 황진이의 유명한 시가다.[6] "청산리 벽계수야"로 시작하는 황진이의 유명한 시가다.[7] "청산리 벽계수야"로 시작하는 황진이의 유명한 시가다.[8] 허탈해하듯이 웃다가 마지막에 한숨을 쉰다.[9] 허탈해하듯이 웃다가 마지막에 한숨을 쉰다.