애크리드
시험 항목 | ||
구분
| 기본 능력
| 레벨당 상승 수치 |
최대 체력
| 160
| +48
|
공격력
| 15
| +3
|
체력 회복
| 2.5HP/초
| +0.5
|
속도
| 7m/s
| -
|
방어력
| 20
| -
|
"그리하여 그것은 떠났다. 자유에 대한 환상을 품고..."
1. 개요
애크리드는 강력한 독을 사용해서 단단한 적을 녹이는 근접 혼종입니다.
- 독은 매우 강력한 지속 피해를 유발하므로 최대한 자주 사용하십시오!
- 독에 당한 적은 체력이 1 남기 때문에 마무리를 지을 수 있는 아이템과 드론을 우선순위에 두는 것이 좋습니다.
- 애크리드는 기본 방어력이 없으므로 치고 빠지는 기습 전술이 생존에 도움이 됩니다.
- 신경독의 낮은 쿨타임 덕분에 애크리드는 위기에 몰렸을 때 원거리 캐릭터로도 활동할 수 있습니다.
2019년 12월 18일 Hidden Realms 업데이트로 추가된 캐릭터이다. 시작 시 탈출 포드에서 내리는 것 대신 바닥에 웅크리고 잠들어있다가 깬다는 점이 소소한 차이점. 해금 도전과제 이름이 전편 엔딩 멘트와 이어지기 때문에 전작의 애크리드와 동일 개체일 가능성이 있다.
전편의 애크리드와 크게 다르지 않게 중독 기믹을 가진 근접전 스타일로 등장했다. 기술들의 성능이 훌륭하고 계수도 높게 책정돼있으며, 적 체력비례 독 대미지가 굉장히 절륜하여 강력한 근접 딜러다. 기동성이 나쁘진 않지만 그렇다고 막 좋은것도 아니기 때문에 생존템이 받쳐주지 않으면 머셔너리처럼 무적기로 버티면서 날쌔게 종횡무진하는 인파이팅 플레이를 하기 어렵다. 때문에 독으로 체력을 갉아먹으며 치고 빠지는 플레이가 추천된다.
2개의 근접 기술, 2개의 원거리 기술을 가졌다. 이동기와 먼 거리를 공격하는 기술이 추가돼서 더 유연한 대처가 가능해졌다. 스킬들의 쿨타임이 짧은 편이고 단일 타겟이든 다수의 타겟이든 어디하나 모자라진 않는 강력한 모습을 보인다.
2. 스킬
| 파일:아크리드스킬1.png Passive | 독 (Poison) 쿨타임 : 없음 | 독성[독성] 공격이 강력한 지속 피해를 줍니다. |
| 파일:아크리드스킬2.png M1 / RT | 사나운 상처 (Vicious Wounds) 쿨타임 : 없음 | 적에게 200% 피해를 줍니다. 세 번째로 명중할 때마다 400% 피해를 주고 체력을 재생[체력_재생]합니다. |
| 파일:아크리드스킬3.png M2 /LT | 신경독 (Neurotoxin) 쿨타임 : 2초 | 독성[독성]. 유독성 담즙을 뱉어 240% 피해를 줍니다. |
| 파일:아크리드스킬4.png Shift / LB | 부식 도약 (Caustic Leap) 쿨타임 : 각 6초 | 독성[독성]. 마비[마비]. 공중으로 뛰어올라 320% 피해를 줍니다. 25% 피해를 주는 산성 웅덩이를 남깁니다. |
| 파일:아크리드스킬5.png R / RB | 유행병 (Epidemic) 쿨타임 : 10초 | 독성[독성]. 치명적인 병균을 방출해서 100% 피해를 줍니다. 병균은 최대 20명의 대상에게 퍼집니다. |
2.1. 로드아웃
| 파일:아크리드병충해.png Passive | 역병 (Blight) 쿨타임 : 없음 | 독을 주입하는 공격이 독 대신 중첩되는 역병을 주입하여 초 당 60% 피해를 줍니다. |
| 파일:Ravenous_Bite.png M2 /LT | 베어 물기 (Ravenous Bite) 쿨타임 : 2초 | 독성[독성]. 체력 재생[체력_재생]. 적을 물어서 310% 피해를 주고 독을 주입합니다. 체력이 적은 적에게 최대 3배 피해를 줍니다. |
| 파일:아크리드스킬4-2.png Shift / LB | 광란 도약 (Frenzied Leap) 쿨타임 : 각 10초 | 마비[마비]. 공중으로 뛰어올라 550% 피해를 줍니다. 명중한 적 하나당 쿨타임이 2초 감소합니다. |
- '독' VS 역병
독이 마무리는 직접해야한다는 단점이 있기는하나 역병이 공격력에 60%정도인데 비해 상대 체력에 비례하여 깎는다는 메리트가 더 돋보인다. 역병은 은근히 빨리 없어지고 스택을 쌓기도 어려운데다 많이 쌓아봤자 독과 겨우 비슷해지거나 약하다. 특히나 보스를 상대로 써보면 딜의 차이가 어마무시하다는걸 볼 수 있다. 마무리가 힘들다지만 그건 유행병이나 가솔린, 도깨비불 등 얻기 쉬운 광역공격 아이템으로도 충분히 극복가능하다. 종합적으로 역병은 적을 마무리할 수 있다는 점 빼고는 독에 비해 편의성, 대미지 등에서 나은 점이 없다시피 하므로 독이 더 낫다.
- '신경독' VS 베어 물기
베어 물기는 체력 재생에다 대미지도 더 우수하며 단일 딜링기를 준다는 것이 나쁘지 않긴 하지만 굳이 유용한 원거리 딜링기를 희생할 만큼의 값어치를 하는지는 미지수다. 신경독 덕에 애크리드는 근접딜러 치곤 원거리 능력이 좋다고 평가받는데다가 체력 회복능력도 근접하면 오히려 자신이 썰려나갈 수도 있다. 또한 신경독을 사용할 때보다 공중 유닛을 처리하기가 불편해진다. 요약하자면 베어 물기 스킬도 분명 좋은 스킬이긴하나 신경독이 주는 메리트가 더 커 신경독은 그대로 껴두는게 낫다.
- '부식 도약' VS 광란 도약
광란 도약은 적이 많을 수록 연사할 수 있어서 잠재 DPS가 높은 이점은 있지만 부식 도약쪽이 기본 쿨타임이 더 짧아서 치고 빠지는 용도로도 쓰기 좋고, 유행병이 위습이나 해파리 무리 등의 공중 몹을 없애는 대공 기술이라면 부식 도약은 장판 대미지와 함께 광역으로 독을 걸 수 있는 지상용 기술이다. 독에 대한 의존도가 높은 애크리드의 특성상 광란 도약을 채택하기엔 부식 도약의 중요도가 훨씬 높으므로 부식을 택하는게 좋다.
3. 평가
- 장점
- 강력한 지속 딜러 : 애크리드의 메인 포지션, 각종 스킬로 한번에 많은 적에게 독을 퍼트릴 수 있다, 잡몹에게도 나쁘지 않은 대미지가 들어가지만 보스의 경우는 틱당 수 백대에 달하는 대미지가 지속적으로 들어간다. 때문에 잡몹 처리 및 보스전에서 DPS가 굉장히 높다. 독 대미지만으로는 적을 죽일 수 없지만 자체적으로 멀리있는 적과 가까이에 있는 다수의 적들을 마무리할 수 있는 스킬을 가져서 적절히 대응할 수가 있다. 2020년 4월 1일 업데이트로 추가된 Blight 패시브는 기존의 독과 달리 스택이 중첩되고 적을 죽일 수 있기까지 해서 차별화 요소가 있다.
- 다수의 적을 상대하기 편함 : 평타를 제외한 거의 모든 스킬에 독을 유발하는 기능이 있고, 특히 유행병 스킬은 잘만 모으면 20마리씩이나 되는 적에게 독을 퍼트릴 수 있다. 대미지는 독이 알아서 넣기 때문에 적당히 공격을 피하면서 사이클만 대강 돌려줘도 주변에는 이미 실피인 적들로 가득해져서 드론이나 가솔린, 윌 오 위습같은 구하기 쉬운 아이템 하나만 있어도 킬을 우수수 쓸어담을 수 있다.
- 단점
- 근접 캐릭터임에도 부실한 생존력 : 의외로 큰 문제인데 애크리드는 머셔너리처럼 회피와 기동성으로 적들의 공격에서 잘 버틸 수 있는 것도 아니고, 로더처럼 폭딜로 근접한 적을 빨리 죽여서 '공격은 최선의 방어' 전법을 쓸 수도 없다. 따라서 생존력은 아이템에 크게 의존해야 한다. 다른 근접 캐릭터의 이동 기술들은 딜링용 및 도주용으로 둘다 뛰어난데 반해 애크리드는 후술할 이유 때문에 주로 딜링 용도로 쓰게 된다. 원래는 자체 탱킹 스킬이 아예 없었으나 업데이트로 평타와 베어 물기 스킬에 최대 체력 10% 회복이 추가됐다. 하지만 애크리드는 공격 속도가 느린 편이고 회복 효과를 받으려고 근접하면 회복하는 것보다 맞아서 깎이는게 더 큰 상황이 비일비재하기 때문에 애크리드는 근접 캐릭터지만 준수한 원거리 기술을 바탕으로 히트 앤 런 방식의 근/원거리 하이브리드 형식으로 운용해야 한다.
- 폭딜 기술의 부재 : 고성능의 독 때문에 의도된 설계일 가능성이 높긴 하지만 근접 캐릭터임에도 순간폭딜 기술보단 독으로 천천히 녹여 죽이는 컨셉이다 보니 전투가 주로 장기화 된다. 때문에 딜을 보충하기 위해 머셔너리와 로더 이상으로 스킬 사이클을 지속적으로 돌리게 된다. 애크리드에게는 변변한 생존기가 없기 때문에 적이 죽기 전에 먼저 맞아죽지 않도록 체력관리에 신경쓰지 않으면 안된다. 그래서 공식 팁에도 치고 빠지는 플레이를 하라고 돼있다. 단 광란 도약 스킬을 잘 사용하면 해당 단점을 일부 해소할 수 있다.
- 렉스 해금 불가능 : 애크리드는 탈출 포드가 아예 없고 바닥에 엎드려 자다가 깨는걸로 시작하기 때문에 솔로 플레이로는 렉스 해금이 불가능하다.
4. 추천 아이템
애크리드는 독으로 지속딜을 넣으므로 캐릭터중에선 이례적으로 주사기와 안경의 중요도가 낮다. 그와동시에 독을 광역으로 뿌릴수도 있기에 우쿨렐레 같은 범위피해 아이템도 의존도가 낮은편. 대신 마무리를 하려면 일일이 때려줘야한다는 단점이 있어 출혈 아이템이 있으면 굉장히 편해지고 처치시 폭발같은 아이템도 있으면 좋다. 또한 도약류는 애크리드의 지상광역딜,기동성을 책임지므로 이또한 강화시켜주면 좋다.
- 커먼
- 에너지 드링크 : 애크리드는 초반에 이동속도가 좋지 못하다. 특히 도약의 경우 에너지 드링크가 적용되어 점프 거리가 증가하므로 초반에 조금만 먹어주어도 기동성이 한층 좋아진다.
- 폴의 염소발 : 애크리드의 평균기동성이 낮기도 하고 도약류의 거리도 상당히 높혀준다. 10개정도 얻으면 체공하는 적도 이걸로 해치우는게 가능해지며 점프력이 어마어마해져서 맵을 종횡무진하면서 후반에는 아티피셔를 능가하는 정찰능력을 보여준다.
- 삼각 단검 : 애크리드의 안경이라고 해도 될 정도로 중요한 아이템. 단순출혈데미지도 강한데 독능력 덕분에 2배가량 강해진 도트데미지를 낼수 있다. 특히 이 출혈데미지로는 몬스터를 마무리할수도 있기때문에 플레이가 훨씬 편해진다. 때문에 빨리 7개를 중첩시켜주는게 초반부의 할 일.
- 휘발유 : 전작부터 애크리드와 어울렷던 아이템. 효과는 도깨비불의 하위호환이긴하나 오히려 아크리드에겐 더 추천된다. 중첩할수록 범위가 늘어나기 때문. 즉시 데미지가 아니라 유행병을 방해하는 것도 어느정도 조절이 된다.
- 보조 탄창 : 신경독이든 베어물기든 둘다 평타급으로 자주쓰이는만큼 더 자주 쓰게 해주는 건 매력적이다. 2초라는 매우 짧은 쿨덕분에 눈깜빡하면 쌓인다는것도 매우 좋다.
- 렌즈 제작자의 안경 : 모든 캐릭터의 필수 아이템이듯 애크리드에게도 좋은 아이템으로 단검을 먼저 가는 취향과 갈린다. 물론 독 발사가 치명타가 터진다면 원킬이 나지만 안경은 10개, 단검은 7개일때 확정으로 터지기 때문에 단검이 더 좋을 수 있다. 하지만 역시 취향차이므로 애크리드로 플레이한다면 스스로 단검쪽인지 안경쪽인지 찾아보았으면 한다.
- 언커먼
- 도깨비불 : 휘발유도 모으기 힘들정도로 커먼에 필수템이 많으므로 이걸로 대신하는것도 좋은 생각이다. 단 화상데미지가 없고 범위도 두배가량 짧고 데미지가 강력한탓에 유행병 방해요소가 휘발유보다 더하기에 애크리드에겐 역으로 이쪽이 하위호환이다.
- 탄약띠 : 평타보다 패시브와 스킬 활용도가 더 높은 아크리드에겐 나쁘진 않다. 마침 근접캐이기에 얻기도 쉽다. 다만 주로쓰는 기술인 신경독과 도약스킬 쿨이 상당히 짧기도하고 보조탄창이나 애프터버너로 사용량을 늘릴수도 있기에 실질적으로 효과를 잘받는 스킬은 유행병뿐이다.
- 버저커의 견갑 : 모아놨다가 한번에 중독사시키는 아크리드에게는 발동이 비교적 쉽다. 휘발유나 도깨비불이 터져서 유행병이 실패했을 때도(...)발동된다. 두능력치는 아크리드에게 나쁘지 않으므로 한두개정도 얻어두면 꽤 쏠쏠하다.
- 낡은 단두대 : 엘리트몹한정이긴하나 엘리트몹은 상당히 까다로운 놈들이 많고 도트데미지의 단점인 폭딜부재를 상당히 해결해준다. 8개 모으고 나면 엘리트가 오히려 잡몹보다 더빨리죽는 광경을 보게된다.
- 죽음의 표식 : 독,마비,출혈,화상등 제대로 템세팅만하면 4개는 가능하다. 다만 화상은 조금 한정적이라서 보험용으로 시간의 방울도 하나 먹어두는것도 좋다.
- 수확꾼의 낫 : 렌즈 제작사의 안경을 10개 모아 확정 치명타를 만든 후 수확꾼의 낫 4~5개만 먹어도 준수한 피흡량으로 불 속성 몬스터가 아니라면 달려가서 나대도 3타 체젠에 피흡으로 쉽게 죽지 않는다. 물론 확정 치명타일때 얘기지만 만약 단검보다 안경을 먼저 가는 쪽이라면 언커먼이 나올때 필수보다는 먹을게 없다면 먹어주면 좋다
- 레전더리
- 의식용 단검 : 한놈 사망하면 다른적도 빈사상태 아니면 독,출혈로 빌빌대고 있을 확률이 높으니 우수수 죽어나가는걸 볼수 있다. 도깨비불이 유행병을 끊어먹는게 잦다는걸보면 차라리 안먹고 이쪽을 쓰는게 더 나을수도 있다.
- 고형광선 재연소장치 : 도약이 다재다능한 성능을 지닌만큼 횟수를 늘리면 기동성과 뎀딜 편의성에서 크게 개선된다. 폴의 염소발을 중첩할수록 기동성도 더해져서 맵을 종횡무진하기도 더 편해진다
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* 루나
* 순수: 의외지만 애크리드도 순수랑 어울린다. 2초 쿨타임인 신경독과 베어물기를 평타마냥 사용할 수 있고 도약 역시 고형광선 재연소 장치가 없어도 충분히 자주 사용할 수 있으며 고형광선 재연소 장치룰 먹었다면 치고 빠지는 플레이는 물론 정찰, 이동, 도약의 장판으로 잡몹 클리어 및 보스 체력을 녹이기 편해진다. 물론 57잎 클로버를 먹어야 하는 점이 함정이지만 앞의 장점들을 생각해보면 먹을 가치는 있다.
5. 전용 도전과제
- 애크리드: 나쁜 약 - 애크리드로 스캐빈저에게 최후의 일격을 날리십시오.[27]
그냥 오래 플레이하다보면 튀어나오는 스캐빈저를 한마리라도 처치하면 된다. 다만 루나 아이템으로 조우 가능한 변종은 안쳐준다. - 애크리드: 쉬운 사냥감 - 애크리드로 체력이 1 남은 적 50마리에게 최후의 일격을 날리십시오.[28]
독을 쓰다보면 자연스럽게 체력이 1 남은 적들이 쌓일 것이다. 이를 50마리 잡으면 끝. - 애크리드: 마스터 - 애크리드로서, 몬순의 오벨리스크에서 자신을 소멸시키십시오. 또는 게임을 클리어 하십시오.
[1] 전편에서 애크리드로 엔딩을 보면 나오는 멘트의 오마주다.[2] Newt Altar를 활성화 하고 갈 수 있는 루나상점 포탈을 탄 후, 상점 쪽이 아닌 시작지점 아래쪽의 깊고 밝은 연두색 구덩이쪽으로 잘 내려가다 보면 진행할 수 있는 통로가 있다. 그곳으로 계속 내려가다 보면 Null Portal 이라는 보라색 포탈이 하나 있고 이곳으로 진입한 후에 맵에 퍼져있는 9개의 셀을 찾아 텔레포트 전투 처럼 적들을 죽이며 버텨서 모두 충전하면 된다. 활성화 해야하는 셀은 보라색 빛기둥으로 표시되므로 조금만 주의를 기울이면 금방 찾을 수 있다. 9번째 셀 전투를 완료함과 동시에 애크리드 해금.[3] 전편에서 애크리드로 엔딩을 보면 나오는 멘트의 오마주다.[4] Newt Altar를 활성화 하고 갈 수 있는 루나상점 포탈을 탄 후, 상점 쪽이 아닌 시작지점 아래쪽의 깊고 밝은 연두색 구덩이쪽으로 잘 내려가다 보면 진행할 수 있는 통로가 있다. 그곳으로 계속 내려가다 보면 Null Portal 이라는 보라색 포탈이 하나 있고 이곳으로 진입한 후에 맵에 퍼져있는 9개의 셀을 찾아 텔레포트 전투 처럼 적들을 죽이며 버텨서 모두 충전하면 된다. 활성화 해야하는 셀은 보라색 빛기둥으로 표시되므로 조금만 주의를 기울이면 금방 찾을 수 있다. 9번째 셀 전투를 완료함과 동시에 애크리드 해금.[독성] 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 5.10 10초 동안 적의 최대 체력의 10%에 해당하는 피해를 줍니다. 독으로 적을 처치할 수 없습니다.[체력_재생] 6.1 6.2 6.3 6.4 0.5초에 걸쳐 최대 체력의 10%가 치유됩니다.[마비] 7.1 7.2 7.3 7.4 적을 방해하고 잠시 마비시킵니다.[23] 광란 도약 해금 과제[24] 베어 물기 해금 과제[25] 역병 해금 과제[26] 광란 도약 해금 과제[27] 베어 물기 해금 과제[28] 역병 해금 과제