영어판 명칭
| Ashiok, Nightmare Muse
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한글판 명칭
| 악몽의 뮤즈, 아시오크
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마나비용
| {3}{U}{B}
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+1: "이 생물이 공격하거나 방어할 때마다, 각 상대는 자신의 서고 맨 위 카드 두 장을 추방한다."를 가진 2/3 청색 및 흑색 나이트메어 생물 토큰 한 개를 만든다.
-3: 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린 후, 그 플레이어는 자신의 손에서 카드 한 장을 추방한다. -7: 당신은 추방 영역에서 당신의 상대들이 소유한 앞면 상태의 카드들을 최대 세 장까지 그 카드들의 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. | ||
충성도
| 5
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희귀도
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미식레어
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1. 개요
2. 스토리
3. 능력 및 평가
+1 능력은 생물토큰을 뽑는 능력. 토큰을 뽑는 능력은 항상 좋은능력인데 이번 아시오크는 5마나 플커가 +1로 2/3을 뽑는 상당히 강력한 능력을 가지고 있다. 보통 4마나 플커가 0으로 2/2를 뽑거나 6마나 플커가 +능력으로 2/2 토큰을 2개 정도 내놓는걸 생각해보면 스탯은 적당한 편이나 토큰이 공격을 할 때 혹은 방어를 할 때 적의 서고 2장을 밀어버리는 부가적인 효과 덕분에 일반적인 평범한 토큰과는 달리 간접적으로나마 상대의 서고에 영향을 준다는 점에서 좋다.
-3 능력은 Recoil 능력의 변형판. 지속물을 손으로 올린 뒤 한장을 추방한다. 평범하게 쓰면 바운스와 한장 추방이지만, 상대방 손이 없을 때는 청, 흑의 조합으로 어떤 지속물이든 추방시키는 강력한 능력이 된다.
궁극기는 +,- 와 연계될 수 있는 것이다. +1만 쓰더라도 보드를 확 잡기때문에 쓰기도 어렵지 않고 쓰면 확실히 이기는 강력한 능력이나 궁극기 치고는 조금 아쉬운 편이다.
최근 테페리를 필두로 오코까지 플커들의 능력이 표준에서 조금씩 향상되는 경향을 보이는데 그에 맞춰 표준능력보다 확실 향상되었으나 정작 확정적인 드로우 수단이 없어서 그렇다. 이미 이기는 게임을 확정지을 피니셔급 카드이지만 전세를 뒤집을 만큼의 파워카드는 아닌 편이다.
성능 자체는 좋으나 에스퍼 컨트롤/스택스가 UW로 선회하면서, 잘 보이지는 않는다. 게다가 UW에 신종 피니셔가 나와서...
-3 능력은 Recoil 능력의 변형판. 지속물을 손으로 올린 뒤 한장을 추방한다. 평범하게 쓰면 바운스와 한장 추방이지만, 상대방 손이 없을 때는 청, 흑의 조합으로 어떤 지속물이든 추방시키는 강력한 능력이 된다.
궁극기는 +,- 와 연계될 수 있는 것이다. +1만 쓰더라도 보드를 확 잡기때문에 쓰기도 어렵지 않고 쓰면 확실히 이기는 강력한 능력이나 궁극기 치고는 조금 아쉬운 편이다.
최근 테페리를 필두로 오코까지 플커들의 능력이 표준에서 조금씩 향상되는 경향을 보이는데 그에 맞춰 표준능력보다 확실 향상되었으나 정작 확정적인 드로우 수단이 없어서 그렇다. 이미 이기는 게임을 확정지을 피니셔급 카드이지만 전세를 뒤집을 만큼의 파워카드는 아닌 편이다.
성능 자체는 좋으나 에스퍼 컨트롤/스택스가 UW로 선회하면서, 잘 보이지는 않는다. 게다가 UW에 신종 피니셔가 나와서...