분류
1. 개요
2. 기술 목록
2.1. 전투 기술
2.1.1. 3단 베기
배우기 요구 조건
| 유효거리
| 활력
| 시전시간
| 쿨타임
| ||
[격투] 능력 1레벨
| 0~4m
| 12
| 즉시 시전
| 0초
| ||
3단 베기
| 빠르게 적을 베어 공격하며 연속으로 사용 시 피해가 증가합니다
대상: 적 피해 유형: 근접 피해 피해량: [수치량] 최대 3회 연속 공격 가능 세 번째 공격 피해량 20% 증가 반경 3m 범위 내 최대 20명에게 근접 피해 전역 재사용 대기 시간 짧음 누르고 있으면 자동으로 사용 | |||||
스킬설명
| ||||||
연쇄정보
| 첫번째 공격 [발묶임] 적대상을 [수치량] [위축]
두번째 공격 [넘어진] 적대상에게 48% 추가 피해 자신이 [강인한 육체] 효과시 위협 수치 3배 | |||||
2.1.2. 돌진
배우기 요구 조건
| 유효거리
| 활력
| 시전시간
| 쿨타임
| ||
[격투] 능력 3레벨
| 0~12m
| 8
| 즉시 시전
| 12초
| ||
돌진
| 순간적으로 적에게 돌격하여 공격합니다
대상: 적 피해 유형: 근접 피해 피해량: [수치량] 기술 명중 시 발묶임 지속시간: [수치량] 발이 묶여 이동 불가 PvP 시 지속 시간 50% 감소 발묶임 상태에서는 해당 기술 사용 불가 전역 재사용 대기 시간 짧음 | |||||
스킬설명
| ||||||
연쇄정보
| [느려짐] 적대상에게 26%의 피해 추가
[기절한] 적대상을 [수치량] [넘어트림] | |||||
2.1.3. 가벼운 손놀림
배우기 요구 조건
| 유효거리
| 활력
| 시전시간
| 쿨타임
| ||
[격투] 능력 10레벨
| 자신
| 17
| 즉시 시전
| 42초
| ||
가벼운 손놀림
| 손목에 긴장을 풀어 손놀림이 가벼워 집니다
대상: 자신 기술 사용 시 가벼운 손놀림 지속 시간: [수치량] 무기 막기 확률 [수치량] 증가 전역 재사용 대기 시간 짧음 | |||||
스킬설명
| ||||||
2.1.4. 회오리 베기
배우기 요구 조건
| 유효거리
| 효과범위
| 활력
| 시전시간
| 쿨타임
| |
[격투] 능력 15레벨
| 자신
| 5m
| 47
| 즉시 시전
| 12초
| |
회오리 베기
| 빠르게 회전하여 적을 베며 연속으로 사용 시 점점 피해가 증가합니다
대상: 적 피해 유형: 근접 피해 피해량: [수치량] 최대 3회 연속 공격 가능 누르고 있으면 자동으로 사용 | |||||
스킬설명
| ||||||
연쇄정보
| 첫번째 공격 [느려짐] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
두번째 공격 [넘어짐] 대상에게 29% 피해 추가 세번째 공격 [기절한] 적대상에게 52% 피해 추가 [출혈] 적대상에게 33% 피해 추가 | |||||
2.1.5. 대지 가르기
배우기 요구 조건
| 유효거리
| 효과범위
| 활력
| 시전시간
| 쿨타임
| |
[격투] 능력 20레벨
| 자신
| 9m
| 92
| 0.5초
| 16초
| |
대지 가르기
| 강력하게 땅을 내리쳐 대지를 가릅니다
대상: 적 피해 유형: 근접 피해 피해량: [수치량] 범위 내 우호적 대상 대지의 기운 지속 시간: [수치량] 받는 피해랑 [수치량] 감소 | |||||
스킬설명
| ||||||
연쇄정보
| [넘어진] 적대상에게 58% 피해 추가
자신이 [강인한 육체] 효과 시 적대상에게 [수치량] [강력한 도발] [출혈] 적대상에게 34% 피해 추가 | |||||
2.1.6. 폭주
배우기 요구 조건
| 유효거리
| 활력
| 시전시간
| 쿨타임
| ||
[격투] 능력 25레벨
| 자신
| 55
| 즉시 시전
| 1분 30초
| ||
폭주
| 폭주 상태가 되어 몸을 사리지 않고 공격합니다
대상: 자신 기술 사용 시 폭주 지속 시간: [수치량] 밀림 상태에 면역 피해를 입을 때마다 근접 공격력 [수치량] 증가 피해를 입힐 때마다 물리 방어도, 마법 저항도 [수치량] 감소 격투 기술의 활력 [수치량] 감소 적 처치 시 지속 시간 [수치량] 연장 전역 재사용 대기 시간 없음 | |||||
스킬설명
| ||||||
2.1.7. 결정타
배우기 요구 조건
| 유효거리
| 활력
| 시전시간
| 쿨타임
| ||
[격투] 능력 30레벨
| 0~4m
| 55
| 즉시 시전
| 21초
| ||
결정타
| 무기를 강력하게 내려쳐 결정타를 노립니다
대상: 적 피해 유형: 근접 피해 피해량: [수치량] 치명타 적중 시 치명타 피해량 [수치량] 증가 배후 공격 시 치명타 확률 [수치량] 증가 | |||||
스킬설명
| ||||||
연쇄정보
| [출혈] 적대상에게 37% 피해 추가
| |||||
2.1.8. 폭풍 가르기
배우기 요구 조건
| 유효거리
| 활력
| 시전시간
| 쿨타임
| ||
[격투] 능력 35레벨
| 0~18m
| 126
| 즉시 시전
| 18초
| ||
폭풍 가르기
| 순식간에 적에게 접근하여 폭풍처럼 빠르게 공격합니다
대상: 적 피해 유형: 근접 피해 피해량: [수치량] 주변에 다른 적대상이 있다면 최대 5회 공격 기술 명중 처 대상 압도 지속 시간: [수치량] 지속적인 생명력 회복량 33% 감소 최대 3회 누적 해당 기술은 회피, 방패 막기, 무기 막기 불가능 발묶임 상태에서는 해당 기술 사용 불가 | |||||
스킬설명
| ||||||
연쇄정보
| [위축된] 적대상에거 13% 피해 추가
[느려짐] 적대상을 [수치량] [발묶음] [창에 꽂힌] 적대상을 [수치량] [넘어트림] [압도] 적대상을 [수치량] [경직] | |||||
2.1.9. 속박 해제
배우기 요구 조건
| 유효거리
| 활력
| 시전시간
| 쿨타임
| ||
[격투] 능력 40레벨
| 자신
| 88
| 즉시 시전
| 18초
| ||
속박 해제
| 속박을 해제합니다
대상: 자신 발묶임 효과 제거 발묶임 상태에서만 사용 가능 전역 재사용 대기 시간 중 사용 가능 전역 재사용 대기 시간 없음 | |||||
스킬설명
| ||||||
2.1.10. 포효
배우기 요구 조건
| 유효거리
| 효과범위
| 활력
| 시전시간
| 쿨타임
| |||
[격투] 능력 45레벨
| 자신
| 5m
| 59
| 즉시 시전
| 18초
| |||
포효
| 포효하여 주변 적을 나약하게 만들고 시전자는 강인해집니다
대상: 적 기술 사용 시 나약함 지속 시간: [수치량] 기절, 넘어짐, 공포, 속박, 전투불능, 수면, 창꽂힘, 구속 효과 지속 시간 15% 증가 대상: 자신 기술 사용 시 강인함 지속 시간: [수치량] 기절, 넘어짐, 공포, 속박, 전투불능, 수면, 창꽂힘, 구속 효과 지속 시간 15% 감소 전역 재사용 대기 시간 짧음 | |||||||
스킬설명
| ||||||||
연쇄정보
| [공포] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
| |||||||
2.1.11. 알모람의 망치
배우기 요구 조건
| 유효거리
| 효과범위
| 활력
| 시전시간
| 쿨타임
| |
[격투] 능력 50레벨
| 0~15m
| 3m
| 188
| 즉시 시전
| 42초
| |
알모람의 망치
| 알모람의 망치를 던져 공격합니다
대상: 적 피해 유형: 근접 피해 피해량: [수치량] 기술 명중 시 기절 지속 시간: [수치량] 기절하여 기술 사용 및 이동 불가 대상 주변 반경 3m 내 다른 적 대상을 5m 밀어냄 | |||||
스킬설명
| ||||||
연쇄정보
| [느려짐] 적대상에게 44% 피해 추가
| |||||
2.1.12. 적진으로
배우기 요구 조건
| 유효거리
| 효과범위
| 활력
| 시전시간
| 쿨타임
| |
[격투] 능력 55레벨
| 6~20m
| 4m
| 157
| 즉시 시전
| 21초
| |
적진으로
| 지정한 지역으로 도약하여 적진으로 파고듭니다
대상: 적 피해 유형: 근접 피해 피해량: [수치량] 기술 명중 시 위축 지속 시간: [수치량] 이동 속도 [수치량] 감소 기술 피해량 [수치량] 감소 공격 속도 [수치량] 감소 발묶임 상태에서는 해당 기술 사용 불가 | |||||
스킬설명
| ||||||
연쇄정보
| [발묶인] 적대상을 [수치량] [강력한 위축]
[수면] 적대상을 [수치량] [넘어트림] | |||||
2.2. 지속 기술
2.2.1. 막고 반격
배우기 요구 조건
| ||||||
[격투] 강화 포인트 2 이상
| ||||||
막고 반격
| 쌍수 무기 착용 시 원거리 무기 막기 가능
무기 막기 성공 시 격투 공격형 기술의 재사용 대기 시간 모두 초기화 지정된 주기보다 빠르게 막고 반격이 발동되면 12초 동안 발동 억제 | |||||
스킬설명
| ||||||
2.2.2. 무모한 돌진
배우기 요구 조건
| ||||||
[격투] 강화 포인트 3 이상
| ||||||
무모한 돌진
| 돌격, 폭풍 가르기, 적진으로 기술 사용 시 무모한 돌진
지속 시간: 4초 물리 기술 봉쇄 효과 지속 시간 40% 감소 및 받는 물리 피해 15% 감소 | |||||
스킬설명
| ||||||
2.2.3. 물리 관통
배우기 요구 조건
| ||||||
[격투] 강화 포인트 4 이상
| ||||||
물리 관통
| 근접 치명타 명중 시 물리 관통
지속 시간: 5초 물리 방어도 3000 무시 지정된 주기보다 빠르게 물리 관통이 발동되면 12초 동안 발동 억제 | |||||
스킬설명
| ||||||
2.2.4. 공격 속도 연마
배우기 요구 조건
| ||||||
[격투] 강화 포인트 5 이상
| ||||||
공격 속도 연마
| 격투 피해량이 발생하는 기술 명중 시 광란
지속 시간: 9초 근접 치명타 피해 5% 증가 공격 속도 30 증가 최대 5회 누적 광란 누적 시 1초 동안 추가 누적되지 않음 | |||||
스킬 설명
| ||||||
2.2.5. 무기의 달인
배우기 요구 조건
| ||||||
[격투] 강화 포인트 6 이상
| ||||||
무기의 달인
| 격투 능력의 공격 기술 피해량이 10% 증가
| |||||
스킬설명
| ||||||
2.2.6. 무기 연마
배우기 요구 조건
| ||||||
[격투] 강화 포인트 7 이상
| ||||||
무기 연마
| 근접 치명타 확률 9% 증가
| |||||
스킬설명
| ||||||
.