분류
1. 지역 조우
본판 기준 각 지역 조우의 종류는 8종류씩이다.조우 카드들을 번역했으며 게임에 영향을 주는 부분들만 기재하였다.
1.1. 강변
1.1.1. 검은 동굴
지식/의지만 높아도 실패할 일이 없다.
번호
| 내용
|
8/1
| 지식을 테스트 한다.성공시 주문 한장을 얻고, 실패시 정신 1을 잃는다.
|
8/2
| 주문 1장을 얻고 의지 테스트.실패시 체력 2를 잃는다.
|
8/3
| 주문 1개를 얻고 의지 테스트.성공-강변의 파멸 1개를 제거.실패-저주를 받는다.
|
8/4
| 지식 테스트.성공-contraband whiskey를 획득한다.
|
8/5
| 의지 테스트.성공-골동품 아이템 1장 얻는다.실패-정신 1 잃는다.
|
8/6
| 지연되고 축복 받을 수 있다.
|
8/7
| 의지 테스트.또는 잔조물 1개 버리기.잔조물을 내거나 성공-주문 1개 얻는다.
|
8/8
| 지식 테스트.또는 단서 1개 소모.성공하거나 단서 소모시 골동품 1개 얻는다.
|
1.1.2. 잡화점
일반 아이템을 주로 구매 할수 있다.돈이 없으면 할게 없으므로 주의.
8/1
| 원하는 만큼 일반 아이템 구매할수 있다.
|
8/2
| 영향력 테스트.또는 1달러 내면 스트레이 캣을 획득한다.
|
8/3
| 원하는 만큼 일반 아이템 구매하고 3칸 이동 가능
|
8/4
| 원하는 만큼 일반 아이템 구매할수 있다.
|
8/5
| 일반 아이템 1개를 반값(반올림)으로 구매할수 있다.
|
8/6
| 원하는 만큼 일반 아이템 구매할수 있다.
|
8/7
| 원하는 만큼 일반 아이템 구매할수 있다.
|
8/8
| 일반 아이템 1개를 반값(반올림)으로 구매할수 있다.
|
1.1.3. 공동묘지
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
힘
| 3
| 특별 카드
| 1
|
의지
| 3
| 체력/정신력
| 0/1
|
달러
| 1
| 달러
| 4
|
지체
| 1
| 축복
| 1
|
잔존물
| 3
|
1.2. 동부
1.2.1. 히브의 가로변 식당
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
힘
| 1
| 물품 구매/반값
| 0/1
|
달러
| 6
| 축복
| 1
|
특별 카드
| 1
| ||
체력/정신력
| 0/7
|
1.2.2. 경찰서
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
지식
| 0
| 물품
| 6
|
영향력
| 3
| 축복
| 1
|
관찰력
| 3
| 특별 카드
| 1
|
잔존물
| 1
| 단서 출현
| 1
|
단서
| 1
|
조건 없이 물품을 얻는 경우 3~4달러 이하의 물건만을 얻을 수 있다.
1.2.3. 벨마네 식당
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
지식
| 1
| 축복
| 1
|
영향력
| 1
| 물품 구매/반값
| 0/1
|
달러
| 5
| 특별 카드
| 1
|
체력/정신력
| 7/0
|
1.3. 북부
1.3.1. 아컴 애드버타이저
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
지식
| 1
| 달러
| 6
|
영향력
| 2
| 축복
| 1
|
관찰력
| 1
| 특별 카드
| 1
|
단서
| 1
| 단서 출현
| 1
|
잔존물
| 7
|
1.3.2. 골동품 상점
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
지식
| 2
| 물품
| 1
|
영향력
| 0
| 물품 구매/반값
| 4/1
|
관찰력
| 0
| 마법
| 1
|
의지
| 1
| 축복
| 1
|
달러
| 2
| 특별 카드
| 1
|
1.3.3. 기차역
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
영향력
| 3
| 물품
| 2
|
의지
| 3
| 물품 구매/반값
| 1/0
|
축복
| 1
| 조력자
| 4
|
은퇴
| 1
| 특별 카드
| 1
|
은퇴하고 조력자를 얻는 조우가 있다. 물품을 얻을 수 있는 조우 중 한 장에 물품을 구매할 수 있는 조우가 함께 서술되어 있으므로 주의.
1.4. 외곽
1.4.1. 교수대 언덕
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
힘
| 3
| 물품
| 4
|
의지
| 4
| 마법
| 1
|
달러
| 1
| 특별 카드
| 1
|
집중
| 1
| 축복
| 1
|
잔존물
| 5
|
1.4.2. 세인트 메리 병원
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
영향력
| 2
| 축복
| 1
|
달러
| 6
| 특별 카드
| 1
|
잔존물
| 1
| 체력/정신력
| 6/0
|
단서
| 1
| 시나리오 시트에 단서 추가
| 1
|
1.4.3. 예 올디 매지크 샵
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
지식
| 1
| 마법
| 2
|
의지
| 1
| 마법 구매/반값
| 4/1
|
달러
| 2
| 축복
| 1
|
특별 카드
| 1
| ||
지식 집중
| 1
|
1.5. 상업지구
1.5.1. 강변 부두
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
힘
| 3
| 물품
| 4
|
달러
| 2
| 달러
| 3
|
지체
| 1
| 축복
| 1
|
잔존물
| 5
| 특별 카드
| 1
|
1.5.2. 틱톡 클럽
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
영향력
| 2
| 달러
| 1
|
관찰력
| 1
| 축복
| 1
|
달러
| 6
| 특별 카드
| 1
|
체력/정신력
| 5/5
| ||
원하는 집중
| 1
|
조우 중 달러를 소모하여 정신력을 추가로 회복하되, 집중 토큰 하나를 버려야 하는 조우가 있다. (집중 토큰이 없어도 실행 가능)
1.5.3. 인적 드문 섬
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
지식
| 3
| 물품
| 4
|
의지
| 4
| 축복
| 1
|
잔존물
| 1
| 잔존물
| 2
|
어둠의 계약
| 1
| 원하는 집중
| 2
|
1.6. 남부
1.6.1. 역사 연구학회
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
영향력
| 4
| 물품
| 4
|
달러
| 1
| 조력자
| 3
|
잔존물
| 4
| 특별 카드
| 1
|
단서 출현
| 1
|
1.6.2. 마의 하숙집
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
영향력
| 1
| 조력자
| 1
|
달러
| 7
| 축복
| 1
|
인접한 거리로 이동 후 지체
| 1
| ||
특별 카드
| 1
| ||
체력/정신력
| 7/0
|
1.6.3. 남부성당
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
의지
| 1
| 체력/정신력
| 0/7
|
달러
| 4
| 원하는 집중
| 1
|
지체
| 1
| 축복
| 1
|
어둠의 계약
| 1
| 특별 카드
| 1
|
1.7. 번화가
1.7.1. 아컴 정신병원
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
영향력
| 1
| 축복
| 1
|
관찰력
| 1
| 원하는 집중
| 1
|
달러
| 7
| 특별 카드
| 1
|
체력/정신력
| 0/6
|
1.7.2. 독립 광장
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
의지
| 3
| 특별 카드
| 2
|
달러
| 1
| 축복
| 1
|
물품
| 2
| ||
물품 구매/반값
| 1/2
|
1.7.3. 라 벨라 루나
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
주사위 굴림 7, 11
| 1
| 달러
| 7
|
피해 2
| 1
| 조력자
| 1
|
영향력
| 3
| 축복
| 1
|
관찰력
| 3
| 특별 카드
| 1
|
1.8. 미스캐토닉
1.8.1. 천문대
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
지식
| 3
| 축복
| 1
|
관찰력
| 3
| 파멸 제거
| 3
|
어둠의 계약
| 1
| 잔존물
| 4
|
특별 카드
| 1
|
1.8.2. 오른 도서관
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
지식
| 3
| 물품
| 1
|
의지
| 3
| 특별 카드
| 1
|
어둠의 계약
| 1
| 잔존물
| 1
|
지체
| 1
| 축복
| 1
|
마법
| 7
|
1.8.3. 과학관
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
힘
| 1
| 피해 2
| 1
|
의지
| 1
| 모든 기술 집중
| 1
|
잔존물
| 5
| 달러
| 6
|
단서
| 1
| 특별 카드
| 1
|
축복
| 1
|
2. 거리 조우
2.1. 주택가
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
지식
| 1
| 물품
| 2
|
영향력
| 1
| 물품 구매/반값
| 0/1
|
관찰력
| 2
| 마법
| 1
|
지체
| 1
| 이동
| 1
|
달러
| 2
| ||
체력/정신력
| 0/1
|
2.2. 다리
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
관찰력
| 2
| 물품
| 2
|
영향력
| 1
| 물품 구매/반값
| /1
|
달러
| 1
| 달러
| 2
|
지체
| 1
| 잔존물
| 1
|
체력/정신력
| 2/2
| ||
단서 출현
| 1
|
2.3. 숲길
요구 테스트
| 성공 시 얻는 구성물
| ||
지식
| 1
| 달러
| 1
|
관찰력
| 1
| 이동
| 1
|
힘
| 1
| 체력/정신력
| 3/3
|
의지
| 1
| 조력자
| 1
|
달러
| 1
|