문서:아처(좀비고등학교)

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1. 개요2. 게임에서
2.1. 진격의 좀비 ep02.2. 진격의 좀비 ep12.3. 진격의 좀비 ep22.4. 진격의 좀비 ep32.5. 히어로즈 ep12.6. 히어로즈 ep22.7. 히어로즈 ep32.8. 히어로즈 ep42.9. 아포칼립스
3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점3.3. 상성
4. 점령전5. 기타
5.1. 노리미트 모드
6. 관련 문서

1. 개요

아처: 가장 긴 사거리로 관통 공격을 합니다

아처는 좀비고등학교 스토리 모드의 원거리 딜러이다.

설정상 정예슬.

2. 게임에서

(공식명칭 없음)
데미지
20
공격범위
1x8
쿨타임
0.6초
초당데미지
33.3
특수효과
투사체가 좀비에게 맞아도 사라지지않는 관통
아처의 공격기. 투사체(화살)가 좀비에게 맞아도 사라지지 않는 관통기능이 있어, 물량으로 다가오는 좀비에게 범위공격을 가할 수 있다. 그러다보니 자체적인 효율은 낮은편.

백스텝
데미지
-
공격범위
-
쿨타임
4초
초당데미지
-
특수효과
방향이 유지된채로 뒤로 3칸 대시
히어로즈 ep1~4에서만 사용 가능한 신규 스킬. 무적기능은 없다. 빠른 좀비에게서 도망치면서 뒤를 돌아보고 한두번 공격할 시간을 벌어준다. 사용이 어려워서 제대로 쓰는 사람은 드물다.

두번째로 긴 사정거리와 관통 범위공격으로 물량에 강한 딜러. 감염, 폭탄, 경찰과 도둑 등의 모드에서 기본적으로 주어지는 기능인 화살과 비슷하기에 다른 모드만 플레이한 유저에게도 익숙할법하지만, 감염, 폭탄, 경찰과 도둑 등에서 사용하는 화살은 투사체가 좀비에게 오면 사라지는 단일공격인데다 좀비가 피격 되면 좀비가 투명해지는데 비해 스토리모드는 좀비가 공격 투사체에 닿아도 투명해지지 않기에 좀비가 투명해진 틈에 지나가는 관통이 불가능한 차이가 있다.
참고로 다른 모드에서 화살로 좀비를 맞춰 투명해진틈에 지나가는것도 관통이라 부르고, 아처의 능력인 투사체(화살)가 좀비에게 맞아도 사라지지 않는것도 관통이라 부른다. 두가지를 쉽게 헷갈릴 수 있으니 관통 이야기가 나오면 어느 관통인지 문맥을 잘 파악하는게 좋다.

관통공격으로 많은 좀비들을 상대하는데, 자체적인 데미지는 낮다. 즉, 좀비가 두마리만 있어도 dps는 66.6으로 훨씬 뛰어오르는 등 좀비가 많을때만 제대로 효율을 볼 수 있다. 그렇기에 보스전에 약하고 잡몹처리에 강한 역할군이라 할 수 있다.

맵이 구불구불해서 일자길이 거의 없으면 사실상 아처의 장점인 범위가 봉쇄되는거라 효율이 나쁘고 맵이 그냥 사각형이면 방향을 틀때 좀비랑 라인을 벗어나면 라인을 다시 맞추기 어렵기도 하다. 다만 일자길은 말할것도 없고 코너에서는 좀비가 코너를 돌아올때를 노려 7칸 뒤에서 대기하다가 좀비를 쏴죽일수도 있는 등 지형의 영향을 많이 받는편.

근데 자리를 잡고 공격하기에는 공격력이 너무 작은탓에 조금씩 도망치면서, 공격 쿨타임이 될때마다 뒤돌아보고 공격하고 다시 도망치는 백샷이라는 방법으로 좀비를 잡는게 대부분.

2.1. 진격의 좀비 ep0

4스테이지의 좀비디펜스에서 해금되고, 제로에서 디버프 상태의 데미지는 8이다.

노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
스테이지중요도난이도
4스테이지★☆☆☆☆★★★☆☆
긴 공격범위로 꼬마 액체좀비의 시선을 끄는 방법도 있지만 보통 여기는 시계방향 반시계방향을 정하고 도는 공략이 많이 쓰여서 크게 필요하지 않다.
5스테이지★★★☆☆★★☆☆☆
코너가 많아서 아처가 활약하기 좋다. 좀비가 떼로 몰려오면 조금 뒤로 빠지고 코너에서 7칸 뒤에 자리잡고 계속 공격함으로서 좀비가 코너를 돌때 전부다 날려버리면 좋다. 좀비 디펜스는 보통 파이어맨이 오른쪽 벽에대고 가스를 분사하는 구조라서, 커다란 연구원 좀비나 미니 액체좀비를 위주로 공격하면된다.
6스테이지★★★☆☆★★★☆☆
빠른 경비좀비를 안정적으로 잡을 수도 있지만 아처의 역할은 관통공격으로 상자를 부수고 길을 뚫는것이다. 다만 너무 무리해서 좀비가 자신을 쫒아오면 구석에 몰릴수도 있으므로 주의. 좀비 디펜스는 보통 백어택커와 한 조를 이뤄서 좀비를 처치한다. 아처가 좀비를 맞춰서 시선을 끌면 그틈을 타서 백어택커가 뒤치를 해주는 방식. 오른쪽 혹은 왼쪽 문에서 나오는 좀비를 물리친다.
7스테이지★★★☆☆★★☆☆☆
백어택커와 짝을 이뤄 6라운드 좀비 디펜스와 동일하게 한다. 29초, 19초가 남으면 나오는 강화좀비는 조심해야한다.
8스테이지★★☆☆☆★★☆☆☆
보통 퍼스트블러드를 맡지만 잡몹처리하기에도 좋아서 잡몹이 몰려있다 싶으면 잡몹도 잡는다.

2.2. 진격의 좀비 ep1

에피소드 난이도 자체가 매우 쉬운탓에 파이어맨이 하는일이 많아서 아처는 별로 할게없다.

노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
스테이지중요도난이도
1스테이지★☆☆☆☆★☆☆☆☆
보통 좀비가 보이면 그냥 화살을 쏴서 공격하는경우가 대다수이다. 거대좀비는 부활하는데 시간이 걸려서 체어맨과 파이어맨이 앞서서 거대좀비를 한번 죽이고 가면 메딕과 함께 부활후의 거대좀비를 잡기도 한다.
2스테이지★★☆☆☆★★☆☆☆
처음엔 파이어맨이 좀비를 멈추게 하면 같이 공격한다. 그러다가 두번째 진격 이후, 카페테리아의 비밀공간으로 들어서면 길이 구불구불한데, 아처의 긴 범위덕에 이 길을 따라 다가오는 좀비를 멀리서도 맞출수도 있다. 그외에는 그냥 파이어맨이 좀비를 잡으면 그때 같이 따라 잡으면 된다.
3스테이지★★★☆☆★★☆☆☆
파이어맨과 같이 다니면서 파이어맨이 좀비를 잡으면 같이 공격하는 방식을 사용하거나, 아처 혼자만 혹은 메딕과 같이 처음 갈림길에서 위쪽으로 가서 따로 열쇠를 찾는 방법이 사용되기도 한다. 이 방법에서는 오른쪽 아래의 창고와 도서실을 찾아보고 그후 위의 음악실과 중앙의 교무실을 찾아보고 도착지점에서 대기할것.
4스테이지★★☆☆☆★☆☆☆☆
파이어맨이 교장선생님 좀비를 잡으면 따라 공격하면 된다. 혼자남아도 코너를 돌면서 좀비와 교장선생님 좀비를 같이 공격하면 된다.


하드모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
스테이지중요도난이도
1스테이지★★☆☆☆★★☆☆☆
기본적으로 노말과 같지만 세개의 진격 모두 울릴때 뒤에서 무서운 광기 좀비가 오는데, 전부 스턴이 통하니 세개의 진격에서 어디에서 좀비가 나타나는지 파악 후 메딕과 함께 뒷처리를 맡는다.
2스테이지★★★☆☆★★☆☆☆
노말과 비슷하다. 광기의 주방장 좀비는 체력이 많은 대신 속도가 느려서 파이어맨이 잘 잡아주면 좋다. 속도가 빠른 좀비는 없어서 별로 위협적이지 않은편. 대신 네개의 진격에 모두 뒤에서도 좀비가 나타난다.
3스테이지★★★☆☆★★★☆☆
노말처럼 파이어맨과 같이 다녀도 되지만 시간이 부족할 가능성도 있다. 메딕과 조심해서 갈림길에서 위로 빠져주는게 좋다. 흑토끼좀비는 속도가 매우 빠르기 때문에 아처 혼자서 상대하지 말것. 음악실에도 진격이 추가되었다. 그외에는 메딕이 스턴을 걸면 데미지를 넣어주는 방식으로 천천히 좀비를 상대하면 된다.
4스테이지★★★☆☆★★☆☆☆
파이어맨이 교장선생님 좀비를 잡으면 따라 공격하면 된다. 다만 파이어맨의 가스가 교장을 한방에 잡기 충분하지 않기에 파이어맨이 교장의 어그로를 끌면서 가스를 충전할때 함부로 공격해서 헷갈리게 하지 않는게 좋다.

2.3. 진격의 좀비 ep2

아처는 거의 버려지다시피 천대받았다. 파이어맨도 클리어에는 아처보다 효율이 안좋은 취급을 받았지만 피리 부는 사나이, 집중호우 등의 엠블럼을 딸때 사용되기는 했기 때문.

아처의 역할군 엠블럼을 따는 조합은 아처에다가 힐러 메딕, 물량으로 다가오는 좀비를 없애는 봄버맨, 보스킬러 백어택커가 사용되는 조합이 많이 쓰인다.

하드모드에서 안정성을 위해 체어맨 대신 아처가 사용되는경우도 있지만 아처의 난이도는 쉬워져도 클리어 난이도는 좀 더 어렵다.

노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
스테이지중요도난이도
1스테이지★☆☆☆☆★★☆☆☆
여기에서는 보통 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가기 때문에 그냥 봄버맨이 무시했거나 부활한 좀비를 처리하는 일만 해도 된다. 봄버맨이 없으면 파이어맨, 파이어맨도 없으면 체어맨이 앞서나가는게 일반적.
2스테이지★★☆☆☆★★★☆☆
1라운드처럼 뒷처리 담당. 원시좀비를 제일 먼저 처리해야한다. 오염시설이 있다면 멀리서도 부수기 좋기에 아처나 메딕이 부숴주면 좋다. 메딕을 쫒아가는 우산좀비를 처리해줘도 좋은데, 메딕 본인이 처리할수도 있지만 많은 좀비가 메딕을 향해 간다면 아처와 좋은 궁합을 보인다.
3스테이지★★☆☆☆★★★☆☆
팀에 파이어맨이 있거나 백어택커가 실력이 떨어지면 그냥 가고, 파이어맨이 없거나 백어택커가 잘한다면 시작지점에서 계속 돌면서 아수라의 어그로를 끌어준다. 그냥 갈 경우 봄버맨/체어맨이 좀비를 처리할때 방해하지 않도록 주의. 좀비의 체력을 보고 적당히 한두대 때리면 죽겠다 싶을때 처리해주면 좋다. 봄버맨/체어맨이 문을 부수는동안 수위좀비나 박스좀비 등의 잡몹을 가져가서 맡는 센스를 발휘할줄도 알아야한다. 그외에 액체좀비가 속도가 빨라서 조금 처리하기 까다롭다는것만 제외하면 어려운건 없다.
4스테이지★★★☆☆★★★☆☆
아처가 있다면 미친 과학자 좀비를 처리하기 좋아지기에 봄버맨의 진행속도가 빨라진다. 미친 과학자좀비를 위주로 잡아주고 봄버맨이 없다면 물량에 강한건 아처라 중앙의 풀메탈 피스트와 여러 좀비들의 어그로를 끌고와서 코너에서 잡아준다. 쥐좀비도 공격 한방에 죽기에 제법 쓸만하다.
5스테이지★★☆☆☆★★☆☆☆
위치 트릴로지가 그로기 상태일때 데미지를 많이 넣어주지 못한다. 그래도 패턴을 외우고 공격을 피하면서 어느정도 지원은 한다.


하드모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
스테이지중요도난이도
1스테이지★☆☆☆☆★★☆☆☆
노말과 비슷하지만 광기좀비가 눈없는좀비와 속도와 체력이 비슷해져서 위협적이다.
2스테이지★★☆☆☆★★★☆☆
우리안에 숨어있는 원시좀비를 처리하는 등 제법 좋은 효율을 보인다. 그외에 역할은 노말모드와 동일하다.
3스테이지★★☆☆☆★★★★☆
붉은 박스좀비의 속도가 매우 빠르기에 위협적이다. 천천히 뒤로가면서 처리하면 좋지만 아수라좀비가 다가와서 양쪽에서 압박받을 가능성이 크다. 나머지는 노말모드와 동일.
4스테이지★★★☆☆★★★☆☆
강화 방독면좀비가 체력이 높다는것만 제외하면 할만하다. 미친 과학자좀비의 수가 늘어났지만 아처는 쉽게 처리할 수 있어 문제되지않는다.
5스테이지★★☆☆☆★★★☆☆
위치 트릴로지가 그로기 상태일때 데미지를 많이 넣어주지 못한다. 그래도 패턴을 외우고 공격을 피하면서 어느정도 지원은 한다.

2.4. 진격의 좀비 ep3

버림받는 역할군중 하나
기본적으로 모든 스테이지가 보스전이기에 물량을 상대로 효율을 보는 아처에게 불리하다.

1스테이지 패턴 뚫기에는 정말 최강자. 2스테이지에서도 데미지 넣기 쉬워서 초반엔 할만하다. 하지만 3스테이지부터는 초당공격력이 낮은 편이라 입지가 애매해진다. 두 보스를 모두 명중해서 dps 66.6을 만들어도 위험하고 성공확률이 낮다. 4스테이지에서 효율을 2배로 내는 방법이 있지만 모르는 사람이 많다.

아처는 쉬운 스테이지를 더 쉽게 만들어 줄 뿐, 어려운 스테이지에서는 크게 도움되는게 없어 클리어 조합에서는 밀렸다. 클리어 조합은 2스테이지 잡몹을 막아주는 파이어맨, 힐러 메딕, 4스테이지 비밀통로를 빠르게 부수는 봄버맨, 무난한 딜러 체어맨/소드맨.

아처 역할군 엠블럼을 얻을 경우 소드맨/체어맨 자리에 들어가곤 한다. 컨트롤만 되면 봄버맨을 대신해서 넣을 수도 있다.

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스테이지중요도난이도
1스테이지★★★★★★☆☆☆☆
흰쥐가 공격 한번에 죽는데다 공격 범위도 넓어 뚫고가기 좋아서 최상의 효율을 보인다. 흰쥐만 노리고 몰려드는 쥐좀비들을 뚫고가자.
2스테이지★★★★☆★★☆☆☆
긴 공격범위덕에 디제이 좀비를 뒤에서 안정적으로 공격 가능하다. 파이어맨, 치어리더의 유무에 따라 행동이 달라지는데, 파이어맨, 치어리더 둘다있다면 치어리더는 응원하고 파이어맨은 잡몹을 맡을테니 디제이 좀비만 공격해주고, 파이어맨과 치어리더 둘중 하나만 있다면 좀비를 스턴/푸시로 저지하는동안 잡몹상대도 같이 해준다. 만약 둘다 없다면 메딕과 협공해서 아래쪽 긴 무대에서 다가오는 좀비를 긴 범위로 잡아준다.
3스테이지★★☆☆☆★★★☆☆
더티민트 시저의 대시거리보다 아처의 공격범위가 더 길기때문에 더티민트 시저를 담당하기 좋다. 처음에 파이어맨/백어택커가 더티민트 시저를 맡고 아처는 펑키핑크를 맡다가 각성후에 봄버맨과 소드맨이 없다면 아처가 더티민트 시저를 맡아야한다. 거리조절에 실패하면 일자공격이라 대시에 꼼짝없이 당하니 주의.
4스테이지★★★☆☆★★☆☆☆
메딕이 사무엘의 어그로를 끄는동안 비밀통로를 부순다. 파이어맨이 함께하면 잡몹잡기도 쉽고 좋지만 그러지 못하면 조금 고생할 수도 있다. 체력이 높아서 공격력낮은 아처가 처리하기 힘든 좀비들은 사무엘의 팀킬을 유도하는것도 좋다. 고수유저들은 아래쪽 비밀통로와 겹쳐선 다음 위로 올라오면서 공격해서 위아래 비밀통로 두개 다 맞추는 기술을 보여서 비밀통로 부수기에 봄버맨 다음으로 좋은 효율을 내기도 한다.

2.5. 히어로즈 ep1

원거리에 관통 공격 덕분에 좀비처리에는 굉장히 유용하다. 레인저가 단일 공격이고, 히트맨은 근접 딜러이고 파이어맨은 스턴이 통하지 않는 좀비를 상대하기 힘들기에 스턴이 통하지 않는 좀비도 간혹 있고 좀비들이 물량으로 승부를 보는 히어로즈 ep1에서는 아처가 딜을 넣기에는 제일 유리하여, 아처가 메인딜러가 된다. 그러다보니 히어로즈 ep1에서 좀비에게 데미지를 제일 많이 넣게되는건 아처라고 아도니스의 트위터에서 밝혀진 바 있다.

아처에게 유리한 일자길도 많지만 맵이 구불구불하고 장애물이 많아 활용이 어려운 구간도 제법 있으며 초당데미지는 낮기 때문에 체력이 깡패처럼 많은 덩치좀비 등을 상대하기 어려우니 유저의 실력이 뒷받침되어야 한다. 무엇보다 재미도 없는 순수한 딜러라서 픽률이 낮은것도 있다. 아처는 딜을 넣기 유리할 뿐, 좀비를 상대하는데에는 특수능력이 하나씩 존재하는 다른 역할군들이 유리하다. 그러다보니 팀빨도 많이 받는다.

새로운 스킬인 백스텝이 생기는데, 빠른 좀비가 가까이에 있을때 빠르게 대시 후 공격을 한방 먹이거나 좀비의 원거리 공격을 빠르게 회피하는 용도로 사용하곤 한다.

노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
스테이지중요도난이도
1스테이지★★★☆☆★★☆☆☆
일반적으로 뒷처리를 맡는다. 체력이 높은 낼름좀비(체력120)는 레인저가 맡으면 좋고 아처는 체력낮고 수가 많은 남학생(체력40), 여학생 좀비(체력50)들 위주로 물리치는게 좋다. 간혹 낼름좀비와 잡몹을 아처가 동시에 맡게되기도 한다. 폭주좀비(체력70)는 아처가 맡기엔 체력도 많고 빨라서 힘들기에 파이어맨이 맡고, 달걀 좀비(체력60)는 히트맨이나 레인저가 맡으면 더 좋지만 근처에 아무도 없으면 아처가 처치해도 상관없다. 첫번째 두번째 친구 구출까지는 뒷처리만 맡다가 세번째 친구 구출쯤에 일행에 합류하게되는데, 이때부터 달걀좀비와 폭주좀비를 조심해야한다. 네번째 친구 구출때는 아래쪽 여학생 좀비를 잡은 후 오른쪽에 여학생+폭주+낼름을 한번에 쓸어버릴 수 있다. 이후에는 남학생, 여학생, 달걀 위주로 잡으면서 나아가고 마지막 진격에는 뒤쪽의 달걀+낼름을 처리하고 골인하면 된다.
2스테이지★★★☆☆★★☆☆☆
눈물 좀비(체력100), 안개 좀비(체력120)와 악령 좀비(체력60)는 스턴 면역이거나 순간이동을 하기에 스턴이 도움되지 않아서 파이어맨의 골칫거리라 처리해주면 좋다. 덩치 좀비(체력210)는 체력도 높고 속도도 어느정도 있어서 아처에게는 불리하고, 히트맨이나 파이어맨의 도움을 받아서 공격해야한다. 스턴이 안통하기에 파이어맨에게 위협적인 눈물좀비를 우선으로 처리하고, 공격을 피하면 되지만 제법 위협적인 안개좀비와 악령좀비, 낼름좀비를 그 다음으로, 여유될때 파이어맨이 잡고있는 덩치좀비에게 데미지를 입히는게 좋다. 처음에 눈물좀비를 처리한 후 일자길에서는 공략이 두가지로 갈린다. 아래로 먼저 내려가서 덩치좀비와 여학생좀비를 처리하고, 나머지가 뒤에서 나오는 덩치좀비와 낼름좀비를 상대하는 방식을 사용하거나, 진격을 먼저 울리고 좀비를 하나씩 처리해나가거나 한다. 가만히 지켜보다가 팀원들이 어떻게 행동하는지 보고 진격이 울리면 좀비를 처치하러 가는게 좋다. 친구 구출진격이 아닌 아래쪽으로 내려가면 울리는 진격은 위아래에서 좀비가 나오는데, 어떤 역할군과 함께하건 2대2로 좀비를 처리한다. 이후 두번째 친구를 구출할때는 눈물좀비가 파이어맨을 위협하지 못하도록 처리한 후 파이어맨이 잡고있는 덩치좀비를 잡는다. 두번째 친구 구출 이후 일자길에서 진격이 울리고 눈물좀비와 악령좀비를 처리하고, 세번째 친구 구출할때 뒤에서 안개좀비와 악령좀비를 잡는다. 그다음 진격은 위쪽으로 가서 히트맨의 딜을 보조해주는게 좋다. 마지막 친구를 구출할때에는 난장판이 되는데 좀비가 코너를 돌때 상대하면 편하다. 수가 많기에 일자로 몰려오도록 만들면 한번에 쓸어버리기 좋다.
3스테이지★★☆☆☆★★★☆☆
처음 낼름좀비를 상대한 후 양양붐에게 데미지를 넣거나 히트맨이 잘 못할경우 히트맨과 같이 잡몹을 처리한다. 게임을 빨리 끝내는 유저들은 레인저가 잡몹을 양양붐의 위로 어그로를 끌어서 아처가 관통공격으로 처리하는 방식을 사용한다.(일명 쓰나미)

2.6. 히어로즈 ep2

아처의 범위가 넓다는점이 1,2스테이지에서 빛을 발한다.

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스테이지중요도난이도
1스테이지★★☆☆☆★☆☆☆☆
운전할경우 그냥 운전만 하면 되고 공격을 한다면 사실상 공격을 마구 해도 된다. 팅커벨좀비를 무찌를수도 있어서 좋다.
2스테이지★★★☆☆★☆☆☆☆
보통 정석의 공략은 아래쪽에서 히트맨이 육상부장좀비를 계속해서 밀어내고 나머지 한명의 딜러가 육상부장 좀비에게 딜을 넣는것(유저들 사이에선 '스피드'라고 통한다)인데, 아처가 딜러가 되면 다른 잡몹들도 함께 조금씩 물리칠 수 있다. 팅커벨좀비처럼 방해가 심한 좀비도 처치가능. 랭킹을 내는 유저들은 '널뛰기'라 불리는 육상부장 좀비가 움직이는 타이밍에 맞춰 위아래로 계속 움직이는 방식을 사용하곤한다. 이때도 아처가 공격.
3스테이지★★☆☆☆★★☆☆☆
치어리더 좀비가 소리를 지르지 않게 조심하면서 모든 좀비들을 무찌르고 간다. 길이 구불구불해서 좀비를 쓸어버리기 힘들기에 잡몹은 다른 역할군에게 맡기고 낼름좀비나 눈물좀비 등을 상대하면서 간다. 눈물좀비를 제외하면 모든 좀비가 스턴이 통해서 대부분 파이어맨이 역할을 맡는다. 참고로 5번째 치어리더 좀비 구간에서 파이어맨이 부상당할 확률이 높은데 코너길이라 파이어맨이 부상당해도 아처가 뒤에서 기다리고 있다면 쉽게 처리 가능하다.
4스테이지★★☆☆☆★★☆☆☆
길이 구불구불하게 되어있지만 좀비가 느리거나 데미지를 넣을 수 있을때 자리가 고정되는 형태의 좀비라서 공격을 넣는것 자체는 쉽다. 파이어맨에게 방해되는 상어좀비와 수파이크좀비 위주로 공격한다.
5스테이지★★☆☆☆★★★☆☆
론다가 폭탄(체력120)을 흩뿌릴때 히트맨이 폭탄을 위로 밀치고 파이어맨이 폭탄을 잡고있으면 아처와 레인저가 폭탄에 데미지를 넣어 빠르게 터뜨린 후 굴착기의 약점이 드러났을때 데미지를 넣는 역할을 맡는다. 그렇기에 맨 위에서 대기하는게 좋다. 위험할땐 빠르게 양옆 안전지대로 오는게 좋다. 1페이즈는 굴착기로 맵을 전부 쓸어버리는 패턴을 기준으로 해당 패턴의 사이에 두번 폭탄을 흩뿌리는데, 처음에 흩뿌릴때 히트맨이 폭탄을 위로 올려쳐서 모두 집중공격해서 터뜨린 다음, 두번째 폭탄은 무시하고 굴착기에게 데미지를 넣는데 집중한다. 2페이즈는 1페이즈와 다른건 없지만 폭탄의 수가 줄어들고 맵을 두번 쓸어버리니 주의. 3페이즈는 한번만 흩뿌리며, 드릴의 갯수도 많아지기 때문에 폭탄을 팀원들과 함께 빠르게 터뜨리고 양옆 안전지대로 와야한다.

2.7. 히어로즈 ep3

모든 스테이지가 보스전이다 보니 아처의 활약이 줄어든다. 다만 1스테이지의 경우 검은솜을 뚫기에 제일 유리한데, 1스테이지는 난이도가 너무 쉬워서 큰 의미 없다.

노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
스테이지중요도난이도
1스테이지★★★☆☆★☆☆☆☆
필드전에서는 검은솜(체력50)을 한방에 없애지는 못하지만 일자 관통 공격을 가지고있어 일자로 검은솜을 없애고 길을 뚫기에 좋다. 보스전에서는 솜갑병 좀비(체력50)도 등장하는데, 이건 다른 팀원에게 맡긴다. 아처를 제외하고는 전부다 상대하기 유리한 스킬을 하나씩 갖고있다. 그외에 여유가 되면 분홍솜으로 하린몬을 찔러주면 된다. 그리고 하린몬이 분할했을때 솜갑병 좀비들을 조금씩 처리해나가고, 진짜 하린몬을 찾으면 공격한다.
2스테이지★★☆☆☆★★☆☆☆
필드전에서는 미니오드리(체력70)가 여러마리 나오지만, 맵구조 때문에 사실상 파이어맨 담당이므로 파이어맨이 묶는걸 최대한 많은 적을 타격하는 방향을 노려 공격하거나 오드리 줄기를 꽃을 공격하여 뚫어주자. 필드전에서 1분 이상 남겨야 보스전이 수월하다. 보스전에서는 되도록 줄기를 공격하되, 히트맨이 잡몹처리 능력이 떨어지면 히트맨과 함께 잡몹을 처리한다. 2페이즈가 되었을때 오드리의 어그로를 끄는 담당이 된다. 맨 윗줄에 대기하면서 오드리가 먹으려 들때 빠진다.
3스테이지★★☆☆☆★★★★☆
필드전에서는 잘하는 사람은 돌진하지만, 히트맨이나 파이어맨이 잘 못하면 플라잉 짹짹밤(체력240)을 처치하면서 가야하는데, 파이어맨이 묶어두는동안 같이 처리해야한다. 체력이 높으니 혼자서 처치할 바엔 자폭으로 한마리를 없애는게 낫다. 그냥 잘하면 되지만 문제되는건 보스전. 아처는 그냥 론봇도 공격하고 플라잉 짹짹밤도 공격하고, 미사일은 백스텝으로 뒤로와서 두발 쏘면 되지만 히트맨과 파이어맨이 있을때의 이야기. 이 둘이 없으면 혼자서 플라잉 짹짹밤을 상대하는건 불가능 수준이라 플라잉 짹짹밤이 쌓이면 쌓일수록 그냥 망한거라 보면된다. 참고로 2페이즈에서 플라잉 짹짹밤이 자신에게 오는데 중앙 배출구가 열렸다면 배출구가 닫힐 타이밍에 자폭시키는것도 좋은 방법. 그런데 그 이전에 중앙 배출구가 열리는때가 되면 바로 빠져줌으로써 플라잉짹짹밤은 히트맨과 파이어맨이 처리하도록 한다.
4스테이지★★★☆☆★★★☆☆
1페이즈에서는 빨간폭탄(체력80)이건 초록폭탄(체력160)이건 공격에 함께해서 최대한 터뜨려준다. 2페이즈가 되어 스트로윙이 등장하면 폭탄을 막아버릴 수 있으니 레인저와 아처가 무찔러주는게 좋다. 3페이즈가 되면 바이바이로켓만 추가될 뿐 하는일은 같다.

2.8. 히어로즈 ep4

좀비들의 체력이 많고 물량이 적은 에피소드라 아처에겐 불리하다.

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스테이지중요도난이도
2스테이지★★★☆☆★★☆☆☆
체력이 제일 낮은 형광 쥐 좀비도 아처의 공격 한방에 죽지 않아서 아처가 혼자 상대하기 힘들다. 다만 줄줄이좀비(체력50)는 여러 개체가 한줄로 몰려서 다니기에 아처가 상대하기 좋다. 근데 속도가 빨라서 좀 뒤에서 공격해야 안전하다. 썩은달걀 좀비(체력120)는 되도록 건드리지 말고 히트맨에게 맡기는게 좋다. 히트맨이 공격하려는 순간 공격해서 가스를 내뿜으면 민폐이기때문. 그외의 좀비는 체력이 많아서 다른 팀원들과 함께 협동한다. 스턴이 안통하는 방독면 좀비는 파이어맨이 상대하기 힘들기 때문에 우선적으로 처리해주자. 스테이지가 크게 어려운건 아니라 줄줄이 좀비를 잘 제거하고 방독면 좀비와 글루 좀비를 글루좀비의 스턴공격만 조심해서 잘 처리하면 쉽다.
4스테이지★★☆☆☆★★★☆☆
위로가건 오른쪽으로가건 같이가는 서포터가 잘해주면 무난하게 클리어한다. 멀리서 안정적으로 데미지를 보조해주자. 열쇠를 찾아야 될때 아처는 일반적으로 도착지점에서 대기한다. 근데 좀비를 처리하러 나선다면 위로가건 아래로 가건 자유. 위로가서 좀비들을 끌고 가운데 일자길에서 쓸어버리는 전략도 세울 수 있다. 그닥 위협적인 좀비는 없어서 공략 없이 좀비를 하나씩 처리해나가도 된다.
5스테이지★★★☆☆★★★☆☆
날카롭고 빠른 톱니바퀴 고철덩어리(체력40), 원거리 부상 공격을 날리는 자석이 달린 고철덩어리(체력120), 가끔 전류가 흘러 무적이 되는 고철덩어리(체력측정힘듬)가 등장한다. 아처는 그냥 순수한 딜러라서 딜 보조밖에 할수있는게 없지만 톱니바퀴의 경우 속도가 빠르고 아처의 공격 두번만에 죽어서 조심해야한다. 1번째 필드는 그냥 잡몹이 자기소개하는 구간이라 톱니바퀴를 처리해주고 전기 고철덩어리는 파이어맨이 잡고있을 때 공격해준다. 2번째 필드는 톱니바퀴가 두번째 진격에 1개, 3번째 진격에 2개가 등장하는데 팀원 셋중 아무도 처리 못할것을 감안해서 조금 뒤에서 대기하다가 톱니바퀴를 처리한다. 그외에는 파이어맨에게 맡겨도 문제없다. 세번째 필드는 톱니바퀴가 진격으로부터 멀리 생성되기에 공격범위 긴 아처가 처리하면 좋다. 전기 고철덩어리를 파이어맨이 묶어두면 그때 공격한다. 마지막 거대 선풍기 보스전은 위나 아래로 붙어서 간다. 자석 고철덩어리는 바람에 몸을 맡기고 조금씩 뒤로 빠지면서 처치, 톱니바퀴 고철덩어리는 조금 멀리서 처치, 전기 고철덩어리는 파이어맨이 묶는동안 딜을 꾸준히 넣어준다. 반복하다보면 클리어.

2.9. 아포칼립스


노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
스테이지중요도난이도
지하감옥★☆☆☆☆★☆☆☆☆
에너지 잘 먹고 보스전에서 딜을 최대한 넣어주자.
아트홀★☆★☆
본관★★☆☆☆★★☆☆☆
체력 낮은 경비 좀비, 액체 좀비야 빠르게 처리가 되고, 체력많은 강화 좀비나 드럼통 좀비도 직선통로가 꽤 있는 편이라 상대하기 무난하다. 하지만 본관에선 똑같이 관통으로 잡몹 처리가 가능하고 딜량도 더 높은 스트라이커를 고를 수 있어 굳이 아처를 들고갈 필요는 없다.
불새언덕★★★☆☆★☆☆☆☆
파닥 좀비의 뒤를 줄줄이 따라오는 비둘기 좀비를 처리하기 쉽다. 맵도 중반부 즈음엔 일자통로 위주가 되고 물량도 꽤 밀려오기에 필드전에선 나쁘지 않다.
도서관★★☆☆☆★★☆☆☆
구불구불한 일자통로가 꽤 있는 편이라 좋지 않을까 싶지만, 정면 공격을 완전 방어하는 책을 든 좀비의 존재때문에 활약하기 힘들다. 보스인 슬리핑 라바에선 보스딜은 별로지만 관통공격으로 책장을 여럿 부숴놓을 수 있단 점은 괜찮을지도.
트레이닝 센터★☆★☆
컴퓨터실★☆★☆
사이키 클럽★☆★☆
생태 학습공원★☆★☆
배틀 스트로윙 보스전★★☆☆☆★★☆☆☆
긴 사거리 덕분에 보스를 멀리서 공격하다 주변에 떨어지는 잡몹을 처리해 주는 식으로 서포트할 수도 있겠지만, 스트로윙의 가스패턴이 십자가가 될 때부터 보스 딜링이 쉽지 않아지기에 굳이 채용하진 않지만 불새위키에서 나왔다면 베이비 아수라 처리위주로 해주는게 좋다. 공격력 100%를 달성하면 두방만에 죽는다.
배틀 스쿼드 보스전★☆☆☆☆★★☆☆☆
장점이 사거리가 길어 글리치독 견제가 무난하다는 것과 에그가 소환하는 잡몹들을 관통으로 처리할 수 있다는 것 정도인데 둘다 다른 역할군이 더 잘해내므로 굳이 채용할 필요는 없다.

3. 평가

물량을 일자로 쓸어버리기 좋은 딜러
순수하게 능력 없는 딜러라 단순한 컨트롤만으로도 딜을 보조해주기 좋은 역할군
긴 공격범위와 관통 능력으로 좀비들이 떼로 와도 안정적으로 처리할 수 있다. 하지만 자체적인 효율은 낮기 때문에 단일 좀비를 상대하는 상황이나 보스전 등에서는 효율이 안좋게 비춰진다. 그러다보니 아처가 딜을 보조하는 보조딜러라는 인식이 박힌 유저도 여럿 있다. 그래도 아처는 범위가 넓고 안정적인데다 순수한 딜러라 복잡한 조작이 필요없어서 초보들도 쉽게 데미지를 보조해줄 수 있다.

스토리모드 유저들이 보통 좀비를 하나하나 처치해나가는 스타일이 많아서 아처의 효율을 제대로 내는건 대부분 고수유저들이다.

3.1. 장점


  • 넓은 범위공격
긴 공격범위와 관통(범위공격)으로 일자로 떼지어 오는 좀비들을 처리하기 좋은 역할군이다. 아도니스의 트위터에서 말하길 히어로즈 에피소드 1에서 가장 높은 딜을 좀비들한테 입히기도 한다.

  • 쉬운 조작
그냥 단순히 화살만 쏘면 데미지를 보조해줄 수 있는 역할군이라 초보가 잡기도 좋다. 다만 초보가 딜을 보조해주기 좋은것이지 초보도 쉽게 효율을 최상으로 낸다는뜻은 아니다.

3.2. 단점


  • 단일 공격에 취약
관통 공격으로 여러 좀비들에게는 효과적인 공격을 가했던 아처지만, 보스같이 체력이 높고 혼자서 나오는 적을 만나면 효율이 반토막난다. Dps가 33으로 평균 이하이기 때문에 아처가 없어도 대부분의 스테이지를 클리어 할 수 있는 상황이 벌어진다.

  • 맵의 영향이 큼
아처는 일자공격을 가지고있다. 그에따라 효율이 좋은맵과 안좋은맵이 갈리는데 일자길은 말할것도 없고 코너에서는 7칸 뒤에서 대기하면서 몰려오는 좀비를 다 쏴버리면 되는 등 효율이 좋은맵도 있지만 맵이 구불구불해서 일자길이 거의 없으면 사실상 아처의 장점인 범위가 봉쇄되는거라 효율이 나쁘고 맵이 그냥 사각형이면 방향을 틀때 좀비랑 라인을 벗어나면 라인을 다시 맞추기 어려워 효율이 나쁜맵도 많다.

  • 완벽한 상위호환의 존재
스트라이커라는 완벽한 상위호환이 존재한다. 풀 차징 때문에 아처가 dps가 더 높을거라는 주장도 있지만, 아처의 dps가 약간 더 낮다. 게다가 스트라이커는 일자길이 아니여도 활약이 가능해 사실상 아처는 관짝행.

3.3. 상성

아처에게 초점을 맞춰 아처에게 이득을 주는 역할군과 손해를 주는 역할군을 작성.

  • 상성이 좋은 역할군

  • 상성이 나쁜 역할군

  • 상황에 따라 다름

4. 점령전

(공식명칭 없음)
데미지
40
공격범위
1x8
쿨타임
0.6초
초당데미지
66.6
특수효과
투사체가 좀비에게 맞아도 사라지지않는 관통

공격력이 20 증가했다. 공격범위가 일자로 좁지만, 좀비실험실 02맵처럼 원거리 딜러가 데미지를 보조해주는 공간이 마련된 맵은 활약하기 좋다.

아처는 공격범위가 매우 길어 선공에 유리할 뿐더러 벽 너머로 상대를 공격하거나 견제할 수 있다. 좀비 실험실 02번 맵의 양쪽 공간에 자리잡고 있으면 메딕, 레인저와 더불어 난전 중에 적팀을 쉽게 견제할 수 있다. 좀비 실험실 03에서도 스위치가 있는 왼쪽 벽 너머에서 견제할 수 있다. 특히 좀비 실험실 02번 맵의 양쪽 옆 공간은 진입로가 2칸 넓이라 화살에 맞기 쉬워서 퇴치도 힘들다. 하지만 이건 난전 중의 이야기. 우리 팀이 점령지에 하나도 없는데 양옆 공간에만 있으면 도움이 전혀 안 된다.

점령지에 간다 한들 일자공격이라, 원거리 덕분에 어떤 상대에게나 선공권을 가져올 수는 있어도 그 선공이 명중할 가능성은 낮다. 거기에 공격력도 낮아서 설령 맞는다고 하더라도 전체 체력의 5분의 1을 깎을 뿐이다. pvp인 점령전에서 움직임을 읽을 수 없는 사람을 상대로 우위를 점하기란 쉽지 않다.

  • 장점
    • 긴 공격범위로 누구보다도 안정적으로 딜을 보조 해줄 수 있다.

  • 단점
    • 데미지가 너무 낮다. 아처는 관통이 생명인데 사람들이 공격을 보고 움직이는 pvp 점령전에선 관통이라는 것이 성공할 확률이 극히 절망적이다. 결국엔 딜만 찔끔찔금 넣게된다.

5. 기타

5.1. 노리미트 모드

무난하게 딜을 보조하는 용도로 쓰인다. 정말 고수는 몰아서 잡는 방식을 쓰기도 한다.

올 아처 조합으로도 플레이 가능한데, 0.6초마다 160의 데미지를 준다. 1.2초면 악명높은 검도좀비가 떼로 와도 전부 무찌를 수 있는 수준.

6. 관련 문서