분류
1. 개요2. 1 클래스
2.1. {{{#888888 미사일 소환}}}2.2. {{{#888888 광폭탄}}}2.3. {{{#888888 표창 가르기}}}2.4. {{{#FF7700 독화살}}}2.5. {{{#FF7700 냉동빔}}}2.6. {{{#FF3CBB 파괴광선}}}2.7. {{{#FF3CBB 플라즈마 필드}}}2.8. {{{#FF3CBB 웨이브샷}}}
3. 2 클래스3.1. {{{#888888 롱기폭탄}}}3.2. {{{#888888 분노 증폭}}}3.3. {{{#888888 기폭탄}}}3.4. {{{#888888 공간절단}}}3.5. {{{#FF7700 회전샷}}}3.6. {{{#FF7700 사슬묶기}}}
4. 3 클래스4.1. {{{#888888 은신}}}4.2. {{{#888888 초월}}}4.3. {{{#FF7700 마력 증폭}}}4.4. {{{#FF7700 스킬 봉인}}}4.5. {{{#FF3CBB 흡혈}}}4.6. {{{#5454FF 제트펀치}}}
5. 4 클래스5.1. {{{#888888 가드약화}}}5.2. {{{#888888 번개펀치}}}5.3. {{{#FF7700 멀티 독화살}}}5.4. {{{#FF7700 분출샷}}}5.5. {{{#FF3CBB 전격 코어}}}5.6. {{{#FF3CBB 트라이앵글 쇼크}}}5.7. {{{#FF3CBB 탄환장착}}}
6. 5 클래스7. 6 클래스8. 7 클래스9. 8 클래스10. 9 클래스11. 10 클래스1. 개요
스킬 카드는 카드팩에서 뽑을 수 있으며, 등급은 일반, 고급, 희귀, 전설이 있다.
2. 1 클래스
2.1. 미사일 소환
일반 등급
| |
유형: 버프 스킬
| |
쿨타임
| 14초
|
공격력
| 12+3×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 7
|
사정거리
| 없음
|
지속시간
| 5초
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/3회
|
유도 원형 탄환을 발사하는 지팡이를 생성한다.
유도 성능이 별로 좋지 않아서 단일로 올 경우 피하기 매우 쉽다. 하지만 그래도 탄환이 유도된다는 특성 때문에
무빙 실수 유도용,묶어놓고 말려죽이기용으로도 유용하게 사용되는 카드이다.
같이 쓰면 좋은 카드: 초월, 탄환장착, 냉동빔, 사슬묶기
2.2. 광폭탄
일반 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 10초
|
공격력
| 20+5×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 40
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/3회
|
맵 중앙을 중심으로 삼각형 모양으로 3개의 폭탄을 투하한다. 사용자의 위치에 상관없이 정해진 위치를 타격한다. 탄착 예정 범위가 상대에게도 보이므로 보고 피할 수 있다.
2.3. 표창 가르기
일반 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 9초
|
공격력
| 33+5×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 12
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/4회
|
2개의 표창을 자신의 위치에서 동시에 V자 모양으로 던진다.
2.4. 독화살
고급 등급
| |
유형: 디버프 스킬
| |
쿨타임
| 11초
|
공격력
| 33+5×(스킬 레벨)[2]
|
피격범위
| 10
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 5초
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/3회
|
정해진 위치에서 독화살 4개가 시간차를 두고 날아온다. 맵의 양 날개에 있으면 피격되지 않는다.
2.5. 냉동빔
고급 등급
| |
유형: 디버프 스킬
| |
쿨타임
| 8초
|
공격력
| 없음
|
피격범위
| 10
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 2.4+0.1×(스킬 레벨)초[4]
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/3회
|
사용자의 위치에서 얼음 모양을 투사체를 직선으로 발사한다. 맞으면 빙결 상태가 되어 움직일 수 없게 된다.
2.6. 파괴광선
희귀 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 15초
|
공격력
| 45+5×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 18
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/1회
|
2.7. 플라즈마 필드
희귀 등급
| |
유형: 버프 스킬
| |
쿨타임
| 20초
|
공격력
| 없음
|
피격범위
| 없음
|
사정거리
| 없음
|
지속시간
| 1.4+0.1×(스킬 레벨)초
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/1회
|
사용자의 주변에 방어막을 형성한다. 공격스킬은 막을 수 있지만 디버프스킬은 막지 못 한다.
2.8. 웨이브샷
희귀 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 28초
|
공격력
| 11+4×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 7
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/4회
|
세 갈래의 탄환들이 횡파 형태로 발사된다. 상대의 이동경로를 제한할 수 있지만 나가는 탄환이 많고 일렬로 발사되어 상태방이 회피를 해 필살기와 스킬을 한 번에 많이 채우는 기회가 되기도 한다.
3. 2 클래스
3.1. 롱기폭탄
일반 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 11초
|
공격력
| 25+5×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 8
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/4회
|
5개의 투사체를 사용자의 위치에서 부채꼴로 날려 보낸다. 속도가 기폭탄보다 조금 느리다.
3.2. 분노 증폭
일반 등급
| |
유형: 버프 스킬
| |
쿨타임
| 13초
|
공격력
| 없음
|
피격범위
| 없음
|
사정거리
| 없음
|
지속시간
| 4.8+0.2×(스킬 레벨)초
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/3회
|
일정 시간동안 일반 공격에 추가 대미지 피해를 입히고 파워/스피드 레벨이 1씩 증가한다.
3.3. 기폭탄
일반 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 10초
|
공격력
| 40+5×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 14
|
사정거리
| 근거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/2회
|
5발의 투사체를 사용자의 위치에서 날려 보낸다. 속도가 빠르지만 사거리가 맵의 반 정도로 짧다. 그렇기 때문에 공간절단으로 상대를 앞에 잡아놓고 공격하면 효율이 상승한다.
3.4. 공간절단
일반 등급
| |
유형: 디버프 스킬
| |
쿨타임
| 12초
|
공격력
| 없음
|
피격범위
| 없음
|
사정거리
| 없음
|
지속시간
| 1.9+0.1×(스킬 레벨)초
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/2회
|
3.5. 회전샷
고급 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 14초
|
공격력
| 11+4×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 7
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/2회
|
느린 원형 탄환들을 사용자의 위치에서 부채꼴로 퍼뜨린다. 탄환의 개수가 매우 많아 맵을 다 덮을 수 있어 상대의 움직임을 제한할 수 있다.
여담으로, 예전에는 탄환이 전방향으로 퍼졌으나 앞으로만 퍼지는 것으로 수정되었다. 탄환이 메모리를 잡아먹어서 그런 듯.
3.6. 사슬묶기
고급 등급
| |
유형: 디버프 스킬
| |
쿨타임
| 11초
|
공격력
| 없음
|
피격범위
| 80
|
사정거리
| 중거리
|
지속시간
| 3.8+0.2×(스킬 레벨)초
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/2회
|
스킬을 쓴 순간에 상대가 있던 위치로 날아가 밟으면 속도가 느려지는 장판을 설치한다. 탄착 범위가 상대방에게도 미리 보이므로 보고 피할 수 있다.
4. 3 클래스
4.1. 은신
일반 등급
| |
유형: 버프 스킬
| |
쿨타임
| 20초
|
공격력
| 없음
|
피격범위
| 없음
|
사정거리
| 없음
|
지속시간
| 1.4+0.1×(스킬 레벨)초
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/2회
|
일정 시간동안 은신하여 상대방의 화면에 표시되지 않으며 유도를 해제시킨다. 또한, 디버프 스킬의 피해를 입지 않으며, 공격스킬에 피격당하면 능력이 해제된다.
4.2. 초월
일반 등급
| |
유형: 버프 스킬
| |
쿨타임
| 12초
|
공격력
| 없음
|
피격범위
| 없음
|
사정거리
| 없음
|
지속시간
| 3.8+0.2×(스킬 레벨)초
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/2회
|
캐릭터의 기본 탄환의 연사 속도를 2배로 늘린다. 탄환장착 스킬의 추가 탄환도 연사 속도가 증가한다.
4.3. 마력 증폭
고급 등급
| |
유형: 버프 스킬
| |
쿨타임
| 14초
|
공격력
| 없음
|
피격범위
| 없음
|
사정거리
| 없음
|
지속시간
| 2.8+0.2×(스킬 레벨)초
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/2회
|
일정 시간동안 사용자의 스킬 대미지가 40%, 발사형 공격의 속도가 20% 증가한다. 롱기폭탄, 파괴광선과 조합이 좋다.
4.4. 스킬 봉인
고급 등급
| |
유형: 디버프 스킬
| |
쿨타임
| 10초
|
공격력
| 없음
|
피격범위
| 36
|
사정거리
| 중거리
|
지속시간
| 6.8+0.2×(스킬 레벨)초[6]
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/3회
|
꽤 넓은 범위에 사슬을 직선으로 발사해 피격된 상대의 스킬사용과 스킬의 충전을 일정 시간동안 막는다. 중거리이기 때문에 앞쪽에서 발사해야 상대방의 맵 끝까지 닿는다. 사슬의 이동 예정 경로가 상대에게도 보인다.
4.5. 흡혈
희귀 등급
| |
유형: 디버프 스킬
| |
쿨타임
| 13초
|
공격력
| 30+4×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 43
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/2회
|
손 모양의 투사체를 사용자의 위치에서 직사하여 상대 공격에 성공했을 시 대미지의 50%를 회복한다.
4.6. 제트펀치
전설 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 9초
|
공격력
| 15+15×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 32
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/2회
|
주먹 모양의 투사체를 직사한다. 대미지만 보면 이게 왜 전설인가 싶지만 60% 확률로 크리티컬이 발생해 대미지가 2배로 들어가 어마어마한 대미지를 넣을 수 있다.
5. 4 클래스
5.1. 가드약화
일반 등급
| |
유형: 디버프 스킬
| |
쿨타임
| 11초
|
공격력
| 없음
|
피격범위
| 32
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 3.8+0.2×(스킬 레벨)초
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/2회
|
스킬을 쓴 순간에 상대가 있던 위치에 스킬의 예정 범위가 나타나고 조금 있다 장판이 잠시동안 깔린다. 피격되면 일정 시간동안 받는 대미지가 1.5배 늘어나고 이동속도가 30% 감소한다.
5.2. 번개펀치
일반 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 12초
|
공격력
| 65+5×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 30
|
사정거리
| 근거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/2회
|
1레벨 때 대미지가 70으로 아웃로 스킬 중 가장 한방공격력이 높은 카드이다. 투사체 판정이라 크리처나 카이트 실드에 막힌다.
5.3. 멀티 독화살
고급 등급
| |
유형: 디버프 스킬
| |
쿨타임
| 11초
|
공격력
| |
피격범위
| 8[12]
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 5초
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/3회
|
롱기폭탄의 독화살 버전이다. 롱기폭탄과 같이 쓰면 비교적 피하기 어려워진다.
5.4. 분출샷
고급 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 18초
|
공격력
| 11+4×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 7
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/3회
|
1열에 3개, 2열에 5개, 3열에 7개로 사다리꼴 모양으로 원형 탄환들이 날아간다. 크리쳐를 이 스킬 한 방으로 잡을 수 있으며 상대의 움직임을 제한해 다른 스킬과 연계하기 좋다.
5.5. 전격 코어
희귀 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 14초
|
공격력
| 22+3×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 16
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/2회
|
유도 기능이 있는 전격 코어 2개를 생성한다. 속도는 많이 느리지만 추적시간은 길다.
5.6. 트라이앵글 쇼크
희귀 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 10초
|
공격력
| 37+5×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 36
|
사정거리
| 중거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/2회
|
스킬을 쓸 때 상대방이 있었던 위치로 삼각형 부메랑이 날아간다. 부메랑이 날아가는 도중 부딪혀도 대미지를 입는다. 투사체 크기는 작지만 목표에 도달한 후 폭발해서 실제 공격 범위는 더 넓다.
5.7. 탄환장착
희귀 등급
| |
유형: 버프 스킬
| |
쿨타임
| 13초
|
공격력
| 8+4×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 7
|
사정거리
| 없음
|
지속시간
| 5초
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/2회
|
기본 공격에 추가로 작은 탄환 2개가 V자로 나온다. 초월과 연계하면 촘촘한 탄막 생성이 가능하다.
6. 5 클래스
6.1. 펫 소환
일반 등급
| |
유형: 버프 스킬
| |
쿨타임
| 18초
|
공격력
| 22+3×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 7
|
사정거리
| 없음
|
지속시간
| 12초
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/1회
|
일정시간동안 사용자 옆을 따라다니는 펫을 소환한다. 펫은 상대방을 향해 전격 코어 모양의 유도 기능이 있는 투사체를 느린 속도로 발사한다.
6.2. 독지대
고급 등급
| |
유형: 디버프 스킬
| |
쿨타임
| 16초
|
공격력
| 11+4×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 80
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 4초
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/2회
|
스킬을 썼을 때 상대가 있던 위치에 공격 예정 표시가 나타난 후, 독지대가 깔린다. 들어가 있으면 약 1초 간격으로 위에 나오는 대미지를 받는다.
6.3. 작은 불새
희귀 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 11초
|
공격력
| 14+5×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 40
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/2회
|
세 마리의 작은 불새가 소환되어 스킬을 썼을 때 상대가 있던 위치로 순차적으로 날아간다. 날아가는 동안에 맞아도 피해를 입는다.
6.4. 더블어택
전설 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 8초
|
공격력
| 40+15×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 30
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/1회
|
1개의 흰색 표창을 날려 상대방을 공격한다. 만약 상대방이 맞는다면 즉시 1발이 충전된다. 크리쳐는 해당되지 않는다.
7. 6 클래스
7.1. 전격 볼
일반 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 11초
|
공격력
| 45+5×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 42
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/3회
|
크기가 크고 속도가 느린 전격 볼을 직사한다. 한 번에 여러 개를 써서 라인을 막아버릴 수도 있다.
7.2. 마력탄
고급 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 10초
|
공격력
| 45+5×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 100
|
사정거리
| 중거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/3회
|
스킬을 썼을 때의 상대방이 있던 위치로 곡사로 날아가서 폭발한다. 아웃로의 스킬 중 가장 피격범위가 넓은 스킬이다.
7.3. 플립
희귀 등급
| |
유형: 디버프 스킬
| |
쿨타임
| 13초
|
공격력
| 30+4×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 43
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 2.9+0.1×(스킬 레벨) [14]
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/2회
|
스킬을 썼을 때의 상대방이 있던 위치에 공격 예정 표시가 나타난 후, 플립 장판이 깔린다. 피격되면 이동이 조작과 반대로 되고 캐릭터의 피격범위가 2배 증가한다.
7.4. 유성탄
전설 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 23초
|
공격력
| 60+12×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 12
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/1회
|
유도 기능이 있는 유성탄 1개를 발사해 1.4초간 상대를 추적한다. 속도가 꽤 빨라 피하기가 까다롭다. 피하려면 캐릭터를 크게 흔들어주면 된다.
8. 7 클래스
8.1. 악마의 외침
고급 등급
| |
유형: 버프 스킬
| |
쿨타임
| 11초
|
공격력
| 없음
|
피격범위
| 없음
|
사정거리
| 없음
|
지속시간
| 2.8+0.2×(스킬 레벨)초
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/4회
|
사용자의 HP 25를 차감하고 지속시간 동안 스킬의 쿨타임을 빠르게 감소시킨다. 쓰다가 죽을 수 있으니 조심.
8.2. 잠재력파괴
전설 등급
| |
유형: 디버프 스킬
| |
쿨타임
| 25초
|
공격력
| 없음
|
피격범위
| 없음(무조건 명중)
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 2.1+0.4×(스킬 레벨)초
|
최초/최대 충전 횟수
| 1회/1회
|
사용하면 상대방에게 적용중인 버프가 해제되고, 일정시간동안 버프 스킬을 사용할 수 없게 된다.
8.3. 파장샷
전설 등급
| |
유형: 공격 스킬
| |
쿨타임
| 28초
|
공격력
| 15+10×(스킬 레벨)
|
피격범위
| 7
|
사정거리
| 원거리
|
지속시간
| 없음
|
최초/최대 충전 횟수
| 0회/1회
|
탄환들이 소용돌이 모양으로 발사되어 퍼져나간다. 점점 발사되는 탄환의 속도가 빨라진다.
9. 8 클래스
9.1. 힘의 봉인
일반 등급
| |
유형: 디버프 스킬
| |
쿨타임
| 11초
|
공격력
| 없음
|
피격범위
| 60
|
사정거리
| 중거리
|
지속시간
| 6.8+0.2×(스킬 레벨)초
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최초/최대 충전 횟수
| 1회/2회
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상대방의 위치에 장판을 깔아 피격시 공격력이 50%, 스킬 충전이 25% 느려진다.
9.2. 갈고리
고급 등급
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유형: 디버프 스킬
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쿨타임
| 20초
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공격력
| 없음
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피격범위
| 30
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사정거리
| 원거리
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지속시간
| -0.2+0.2×(스킬 레벨)초
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최초/최대 충전 횟수
| 0회/1회
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갈고리를 발사해 피격된 상대방을 앞으로 끌어당긴 후 일정 시간 동안 이동 제한을 준다.
9.3. 카이트 실드
전설 등급
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유형: 버프 스킬
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쿨타임
| 30초
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내구도
| 65+15(스킬 레벨)
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피격범위
| 없음
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사정거리
| 없음
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지속시간
| 없음
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최초/최대 충전 횟수
| 0회/1회
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사용자의 앞에 내구도가 있는 방패를 소환해 직사 공격을 막아준다. 곡사 공격과 디버프는 막을 수 없으므로 주의.
현재 랭커들과 초보들도 인정하는 자타공인 사기카드
이 스킬을 4번에 둘 경우 스킬 쿨타임을 확실히 따라잡을
수 있는 카드가 존재하지 않으며 디버프 스킬은 막을 수 없다는 단점이 있지만 디버프 스킬은 대부분 피하기 쉽기 때문에 디버프 스킬만으로 카실 든 상대방에게 데미지를 넣기가 매우 힘들다. 이 스킬이 아웃로를 망겜으로 이끌어간 주범이기도 하며 현재 카이트 실드 너프해달라는 유저들의 반발이 매우 심한 정도에 이르렀다.
카실과 더불어 실드를 카운터 치는 방법은 현재 잠재력 파괴 단 하나뿐이다
10. 9 클래스
10.1. 터너의 도끼
10.2. 아이스 스톤
11. 10 클래스
11.1. 낙뢰
11.2. 백어택
[1] 6+(스킬 레벨) 대미지씩 4번에 걸쳐 도트뎀이 들어가고, 마지막에는 9+(스킬 레벨)의 대미지가 1번 들어간다.[2] 6+(스킬 레벨) 대미지씩 4번에 걸쳐 도트뎀이 들어가고, 마지막에는 9+(스킬 레벨)의 대미지가 1번 들어간다.[3] 빙결 상태의 지속시간[4] 빙결 상태의 지속시간[5] 스킬사용을 막는 디버프가 지속되는 시간[6] 스킬사용을 막는 디버프가 지속되는 시간[7] 6+(스킬 레벨) 대미지씩 4번에 걸쳐 도트뎀이 들어가고, 마지막에는 9+(스킬 레벨)의 대미지가 1번 들어간다.[8] 독화살과 동일하다.[9] 6+(스킬 레벨) 대미지씩 4번에 걸쳐 도트뎀이 들어가고, 마지막에는 9+(스킬 레벨)의 대미지가 1번 들어간다.[10] 독화살과 동일하다.[11] 독화살보다 2 적다.[12] 독화살보다 2 적다.[13] 디버프가 지속되는 시간[14] 디버프가 지속되는 시간