분류
1. 개요
이름
| 아벨
| 능력치
| HP
| 14
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
영문명
| Abel
| 공격력
| 9
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일문명
| アベル
| 방어력
| 8
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
중문명
| 阿貝爾
| 합계
| 31
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
별명
| 코스트
| 27
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
생일
| 목초의 달 13일[2]
| 혈액형
| O
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
출신지
| 루비오나 연합왕국
| 취미
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
키
| cm
| 몸무게
| Kg
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일본 CV
| 한국 CV
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
페어 캐릭터
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
프로필
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지상에 부활한 전사 중 한 명. 다시 혼란에 빠진 지상을 구하기 위해 수정령으로 향하는 중전사.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2. 소개
- "영원한 싸움. 그것이야말로 내가 원하는 것!"
- "다시 한 번 우리는 세계를 구한다. 너의 힘도 필요하다." (VS 에바리스트/부활)
- "아직, 할 수 있는 일이 있을 거다." (VS 아이자크/부활)
- "동료들을 다시 한 번 모을 거다. 너도 오지 않겠나?" (VS 그룬왈드/부활)
- "시험해볼까, 레온." (VS 레온/부활)
- "너 정말 그걸로 괜찮은 건가?" (VS 제드/부활)
파일:external/official.unlight.jp/004_2bg.png
아벨의 부활 버전. 다른 부활 캐릭터와는 달리 영정과 비교했을 때 ATK 스텟이 1밖에 안 까였다. 또한 이벤트 슬롯에 파괴가 추가되었다.
부활하면서 정신을 차렸는지 상의를 입었다!
근거리 선공일 때 모든 것을 씹어먹는 파괴자. 이유는 아래를 보자.
3. 능력치 변화
3.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨
| HP
| ATK
| DEF
| 소유 스킬
|
1레벨
| 14
| 9
| 8
| 회심의 일격, 소드댄스, 반격, 검성
|
3.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨
| 코스트
| 이벤트 카드 슬롯
| |||||
1레벨
| 27
| 특수
| 검
| 검
| 검
| 파괴
| 드로우
|
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
회심의 일격
| |||
발동 거리
| 전거리
| 발동 페이즈
| 공격 페이즈
|
필요 카드
| 총2↑, 이동1↑
| ||
효과
| ATK+8.
전방으로 이동 카드의 수치만큼 이동한다. | ||
설명
| 거리를 단숨에 줄여 강렬한 일격을 준다.
| ||
기존의 회심의 일격에 비하면 이동카드의 수에 따라 움직일 수 있는 거리가 증가했다. 만일 이동 싸움에서 밀릴 것 같으면 이동카드를 이 스킬에 투자하는 운용법이 생겼다. 보통은 원거리 캐릭터로 교체하지만 패에 따라 선택할 전략의 수가 늘어났다. 또한 스킬 발동거리가 전거리이기 때문에 근거리에서 소드댄스와 함께 쓸 수도 있다.
파일:attachment/Abelr2.jpg
소드댄스
| |||
발동 거리
| 근거리
| 발동 페이즈
| 공격 페이즈
|
필요 카드
| 검3↑
| ||
효과
| 제출한 검 카드의 조합에 따라 위력을 증가시킨다.
| ||
설명
| 눈의 착각을 일으킬 정도의 빠른 콤비네이션 공격.
| ||
자세한 효과는 다음과 같다.
- 제출한 검 카드의 매수x2 만큼 공격력 증가
- 수치의 차가 1인 등차수열(검1, 검2, 검3…)을 만들면 마지막 카드를 제외한 수치의 합만큼 추가 데미지
- 수치의 차가 2인 등차수열(검1, 검3, 검5…)을 만들면 (마지막 카드 수치-1)/2 만큼 공격력 배[4]
등차수열은 1을 기준으로 한다. 즉 검 1짜리가 필요하단 소리. 부활 아벨을 한수방에서 사용하는 경우 맵을 미리 파는 게 좋다. 이 조건들은 모두 합쳐 계산하며 패시브스킬과 합쳐지면 막을 캐릭터는 사실상 존재하지 않는다.
파일:attachment/Abelr3.jpg
반격
| |||
발동 거리
| 근거리
| 발동 페이즈
| 방어 페이즈
|
필요 카드
| 방어2↑, 특수2↑
| ||
효과
| 이 전투에서 받은 데미지를 반으로 하고, 경감한 데미지를 대전 상대에게 준다.
| ||
설명
| 숙련된 검 기술로 공격을 넘긴다.
| ||
4.2. 패시브 스킬
검성
| |||
효과
| 근거리의 경우, 공격시 상대의 모든 필살기를 무효화한다.
| ||
설명
| 궁극에 도달한 검, 그 찬란함은 누구도 따라올 수 없다.
| ||
공격턴 아톰하트. 즉 상대는 방어페이즈에서 아무런 스킬도 쓸 수 없다. 방어스킬을 활용해 방어력을 올리는것 뿐만 아니라 깽값, 불사, 반동데미지 등 방어페이즈에 발동해서 어드밴티지를 버는 행동들도 모조리 봉쇄된다는 이야기. 패가 좋은 아벨의 공격을 근거리에서 맞게되면 주사위 운이 잘터지기를 빌거나 그냥 죽었다고 복창하면 된다.
단, 부활 캐릭터들의 방어턴에 발동되는 패시브 스킬은 무효화 할 수 없다.
2014년 1월 8일 일본 언라이트에서의 2차 밸런스 패치로 인해 근거리 한정으로 변경되었다.
단념과 비교하자면 특카를 이동 턴에 낼 필요가 없어서 근거리를 잡는데 부담이 줄었다. 또한 성수에 구애받지 않기 때문에 이 또한 EX단념과의 차별점.
물론 상대방은 아벨을 보자마자 죽어라 원거리로 뺄게 뻔하기 때문에 때에 따라서는 패시브가 장식이 되기 십상이다. 사용한다면 1스킬과 연계해 상대의 이동이 떨어지기를 기다린 후에 사용하자.
[1] 6월 1일. 완두콩(Pea)의 날[2] 6월 1일. 완두콩(Pea)의 날[3] 1,3,5,7을 제출할 경우 공격력 3배, 리카르도의 도움으로 1,3,5,7,9를 제출하면 4배로 계산.[4] 1,3,5,7을 제출할 경우 공격력 3배, 리카르도의 도움으로 1,3,5,7,9를 제출하면 4배로 계산.