1. 개요
1990년에 윌 라이트가 맥시스에서 만든 시뮬레이션 컴퓨터 게임, 가이아 이론에 입각하여 만든 것이 특징이며, SFC와 DOS, Windows 등 매우 다양한 플랫폼으로 출시되었다.[1]
심시티가 대박나니까 좀더 스케일 크게 지구단위로 스케일을 넓혀 개발한 게임을 플레이어는 지구 전체를 관리해야 한다.
지형, 생태계, 문명단계까지 조절할 수 있는 궁극적 게임으로 발매되자 마자 엄청난 칭송을 들었지만 심시티보다는 인기가 없었다.
또한 이 게임의 특징은 지성을 가지는데 종들은 전부 동등한 기회를 지닌다라는 특성이 있다. 박테리아, 아메바를 제외하고는 어떤 동물이든 지성을 가질 확률이 똑같다는 것.
거기에 이스터 에그격으로 곤충이 많아지면 육식성 식물(식충식물)이 탄생[2]하고 그것들도 지성을 가질수있다. 거기에 고기술력 도시들이 핵전쟁하다가 망하면 로봇이 탄생[3]할 수 있고 그녀석들도 지성을 지닐 수 있다. 물론, 이 두 종은 삼엽충이나 고래처럼 더 이상의 진화가 불가능하다.
거기에 잘 보면 이 게임에도 모노리스가 있다.
어쩌다가 스포어의 멀고 먼 조상격이 된 게임.
심시티가 대박나니까 좀더 스케일 크게 지구단위로 스케일을 넓혀 개발한 게임을 플레이어는 지구 전체를 관리해야 한다.
지형, 생태계, 문명단계까지 조절할 수 있는 궁극적 게임으로 발매되자 마자 엄청난 칭송을 들었지만 심시티보다는 인기가 없었다.
또한 이 게임의 특징은 지성을 가지는데 종들은 전부 동등한 기회를 지닌다라는 특성이 있다. 박테리아, 아메바를 제외하고는 어떤 동물이든 지성을 가질 확률이 똑같다는 것.
거기에 이스터 에그격으로 곤충이 많아지면 육식성 식물(식충식물)이 탄생[2]하고 그것들도 지성을 가질수있다. 거기에 고기술력 도시들이 핵전쟁하다가 망하면 로봇이 탄생[3]할 수 있고 그녀석들도 지성을 지닐 수 있다. 물론, 이 두 종은 삼엽충이나 고래처럼 더 이상의 진화가 불가능하다.
거기에 잘 보면 이 게임에도 모노리스가 있다.
어쩌다가 스포어의 멀고 먼 조상격이 된 게임.
- 진화가 불가능한 종 : 삼엽충, 고래, 식충식물, 로봇
2. 조절 가능 수치 설명
일부 시나리오 모드에서는 문명계를 제외한 모든 수치의 조절이 금지되어 있다. ↑는 높게 조절한 경우, ↓는 낮게 조절한 경우 발생할 수 있는 현상이다.
지질계(Geosphere)
| |||
명칭
| 영어
| 설명
| 비고
|
화산활동
| Volcano
| 화산활동의 정도
| ↑ : 육지 생물 멸종
|
풍화
| Erosion
| 비나 바람으로 지형을 깎는 정도
| ↓ : 고저차 심화
|
유성충돌
| Meteor
| 유성 충돌의 정도
| ↑ : 생물 멸종
|
지각이동
| Continental Drift
| 지각의 이동 정도
| 마그마 이동의 영향을 받음
|
내부열
| Core Heat
| 핵에서 나오는 열
| ↑ : 온실효과
↓ : 대동결 |
핵형성
| Core Formation
| 핵의 크기 조절
| ↑ : 화산활동 저하
↓ : 화산활동 활발 |
자전축 기울기
| Axial Tilt
| 자전축의 기울기
| ↑ : 생물 멸종
↓ : 계절변화 없어짐 |
대기계(Atmosphere)
| |||
태양열
| Solar Impact
| 태양열이 들어오는 정도
| ↑ : 온실효과
↓ : 대동결 |
구름 반사율
| Cloud Albedo
| 구름이 태양열을 반사하는 정도
| ↑ : 대동결
|
온실효과
| Greenhouse Effect
| 온실효과의 정도
| ↑ : 사막화
↓ : 대동결 |
구름
| Cloud
| 구름의 양
| 구름 반사율을 조절하기도 함
|
강수
| Rainfall
| 평균 강수량
| ↑ : 온실효과
↓ : 사막화 |
표면 반사율
| Surface Albedo
| 표면이 태양열을 반사하는 정도
| ↓ : 온실효과
|
온도 순환
| Thermal Transfer
| 물의 순환에 따른 온도 순환의 양
| |
생물계(Biosphere)
| |||
내열성
| Torelance
| 열을 견디는 능력
| |
CO2 흡수
| CO2 Absorption
| 식물로 흡수되는 CO2의 양
| ↑ : 대동결
↓ : 온실효과 |
번식
| Reproduction[5]
| 생물의 번식 능력
| ↕ : 생태계 파괴
|
진화
| Advnace
| 생명의 진화 정도
| |
변이
| Mutation
| 생명의 돌연변이 정도
| ↑ : 식충식물 탄생
|
문명계(Civilization)
| |||
생물에너지
| BioEnergy
| 나무를 태우거나 육체노동
| |
태양열/풍력
| Sun/Wind
| 태양열이나 풍력을 이용
| 풍차, 태양열 집열판 포함
|
수력/지열
| Hydro/Geo
| 수력이나 지열을 이용
| 댐, 물레방아, 지열 발전 포함
|
화력
| Fuel
| 화석연료를 이용
| 환경오염 주의
|
원자력
| Nuclear
| 원자력 에너지
| 방사능 오염 주의
|
도덕
| Moral
| 도덕성이나 법의 확립
| ↓ : 전쟁 발생
|
기술
| Tech
| 과학이나 기술의 발전
| ↑ : 기술 발전
|
식량
| Food
| 농업 발달 정도
| ↑ : 인구 증가
↓ : 기아 발생 |
의약
| Medic
| 의학 발달 정도
| ↓ : 전염병 위험
|
예술
| Art
| 예술 창작의 정도
| ↑ : 삶의 질 향상
↓ : 전쟁 발생 |
3. 연대 설명
1턴당 시간은 SFC 기준으로, Windows용은 시간의 흐름이 연속적이다. 모노리스로 연대 촉진이 가능하나 성공할 가능성은 적으며, 100억년이 지나면 태양 폭발로 행성이 사라질 수 있으니 조심.
지질연대 : 행성의 탄생부터 연체류 탄생까지의 시간을 일컫는다. 1턴당 750만년
진화연대 : 연체류 탄생부터 석기문명 탄생까지의 시간을 일컫는다. 1턴당 25만년
문명연대 : 석기문명부터 산업문명 탄생까지의 시간을 말한다. 1턴당 10년
기술연대 : 산업문명부터 대이주(Exodus)까지의 시간을 말한다. 1턴당 1년이며, 대이주가 끝나면 다시 진화연대로 돌아간다.
지질연대 : 행성의 탄생부터 연체류 탄생까지의 시간을 일컫는다. 1턴당 750만년
진화연대 : 연체류 탄생부터 석기문명 탄생까지의 시간을 일컫는다. 1턴당 25만년
문명연대 : 석기문명부터 산업문명 탄생까지의 시간을 말한다. 1턴당 10년
기술연대 : 산업문명부터 대이주(Exodus)까지의 시간을 말한다. 1턴당 1년이며, 대이주가 끝나면 다시 진화연대로 돌아간다.
4. 시나리오 설명 및 공략
- 물의 행성(Aquarium) : 탄생 30억년 후, 진화연대
게임의 첫 시나리오로, 땅이 없어 육지 생물이 자랄 수 없는 환경이다. 이 환경에서 땅을 만들고 문명을 구축할 수 있도록 유도해야 한다. 모노리스를 쓰면 매우 쉬우나, 성공률은 낮다.
- 캄브리아대 지구(Cambrian Earth) : 탄생 39.5억년 후, 진화연대
악 5억 5천만년 전의 지구, 생물을 진화시켜 산업혁명을 일으킬 수 있어야 한다. 역시 모노리스 사용 가능
- 오늘날의 지구(Modern-day Earth) : 탄생 45억 1990년 후, 기술연대
서기 1990년의 지구로, 전쟁, 환경오염, 질병의 위험에 도사리고 있다. 기술을 나노테크까지 끌어올린 뒤 대이주를 성공해야 한다. 역시 모노리스 사용 가능.
- 화성(Mars) : 200년 제한, 기술연대
건조하고 차가운 화성에서 25000 생물과 1000 인구를 달성해야 한다. 인구가 없기 때문에 모노리스는 사용 불가능. 때문에, 여기서부터 난이도가 급상승한다. CO2와 수증기를 이용해 식물을 성장시키는 것이 주요 공략.
- 금성(Venus) : 500년 제한, 기술연대
뜨거운 행성, 금성에서도 25000 생물과 1000 인구를 달성해야 한다. 화성과는 반대로 산소를 이용해 온도를 떨어뜨리는 것이 주요 공략.
- 얼음의 별(Ice Planet) : 500년 제한, 기술연대
얼어붙은 행성에서 역시 25000 생물과 1000 인구를 달성해야 한다. 화성과 비슷하게 공략할 것.
- 사막의 별(Dune, Desert Planet) : 500년 제한, 기술연대
파충류와 공룡만이 사는 행성에서 25000 생물과 1000 인구를 달성해야 한다. 다른 별들과는 달리 의외로 공략하기 쉬운데, 이 파충류들도 나름대로의 문명이 있기 때문.[7] 수증기로 더 이상의 사막화를 방지하는 것이 주요 포인트.
5. 여담
게임중에 맵화면에서 지질계정에 맨 왼쪽의 버튼을 연타하면 가이아가 나온다.