문서:신의 회피

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ドッキリ神回避
위기탈출 신의 회피
발매
(1편) 2017년 2월 14일
(1편 우리말 버전) 2017년 8월 2일
(2편) 2017년 8월 28일
(3편) 2018년 8월 3일
제작
플랫폼
장르
탈출, 수수께끼
1. 개요2. 레벨3. 카드


1. 개요

1편 우리말 버전
글로벌 기어에서 개발한 탈출게임. 총 3개 시리즈가 나왔는데 1편은 제대로 번역되어 우리말 버전으로도 나왔지만 2, 3편은 해당되지 않는다.

탈출 게임이라고 되어 있지만 실제로는 미니게임 같은 탈출 게임 정도라 생각하면 된다. 주인공은 초등학생에서 중학교 1학년생 정도의 나이로 추정되는 소년이며, 이 주인공에게 주어진 31가지 상황의 위기들을 회피하는 게임이다. 작중에서 주어진 아이템들을 적절히 모으고 배치, 사용하거나 하는 것으로 주인공에게 주어진 위기를 회피하는 것이 주가 된다. 전체적으로 분위기가 대단히 가볍고 밝은 편이며 아기자기한 면도 있지만, 알게 모르게 섬뜩하거나 살벌한 모습이 은근슬쩍 나올 수 있기는 하다. 때문에 앱 설명 란에 보면 콘텐츠 등급에 뜬금없이 공포 태그가 붙어 있다.

각 레벨 당 플레이 과정에 따라 해당 플레이 과정을 담은 카드도 모을 수 있는데 총 104가지 카드가 있고 실패, 성공, 아이템 3종류가 있다. 실패는 레벨을 실패하면, 성공은 레벨을 성공하면, 아이템은 특정 아이템을 얻거나 사용하면 얻을 수 있다. 또한 카드에 등급도 있는데 별 1개~3개까지 있으며 별 개수가 많을 수록 수집 난이도 또한 높다. 일부 카드는 단순히 그냥 실패하거나 성공하는 걸로는 안 되고 특정한 다른 조건들을 더 만족시켜야 얻을 수 있는 것들도 많다.

글로벌 기어 사의 작품 중에서는 제일 인지도가 높고 유명한 작품이다.

시리즈 공통으로 나오는 음악은 DOVA Syndrome의 時計のおもちゃ(시간의 장난감)이라는 음악이다.

2. 레벨

공식적으로 우리말 버전이 출시된 1편의 레벨 구성은 이렇게 되어 있다.

  • 1단계 - 비 회피
    비가 내리려 하고 주인공 앞에 노란 우산이 놓여져 있다.
  • 2단계 - 화장지 회피
    화장실에 있는데 휴지가 없다. 변기 위에는 주인공의 가방이 있다.
  • 3단계 - 도깨비 회피
    주인공이 복숭아 안에 갇혀 강에 떠내려 간다. 강에선 도깨비가 빨래를 하고 있다.
    이 단계의 내용은 일본 설화 중 하나인 복숭아 동자와 연관성이 있다. 다만 아이가 들어 있는 복숭아를 노부부가 받아가는 원본과 달리 여기서는 도깨비가 그걸 가져갈 수 있는 전개가 된다.
  • 4단계 - 칠판 지우개 회피
    학교 문에 들어가려는데 빨간 옷을 입은 친구가 지우개 장난을 해 놓았다.
  • 5단계 - 적 회피
    주인공은 체력이 1 남은 상태이고 주변엔 슬라임이 둘러싸고 있다. 슬라임이 있는 칸에 진입하면 바로 회피 실패가 되고, 슬라임 옆에서 공격을 하면 공격한 방향으로 슬라임을 밀쳐낼 수 있다. 적절하게 길을 뚫어서 목표 지점까지 도착하는 것이 주 목표이다.
  • 6단계 - ?회피
    주인공 앞에 켄타우로스가 있고 그 켄타로우스는 무언가를 건들 때마다 조금씩 다가온다.
    다가오기 전에 최대한 아이템을 수집하고 사용하여 켄타우로스를 피하는 것이 주 포인트. 실수로든 고의로든 무언가를 건드릴 때마다 조금씩 다가오는데 이 켄타우로스의 생김새나 치장 방식 때문에 압박감이 장난이 아니다.
    이 켄타우로스는 신의 회피 시리즈의 마스코트라 불릴만한 존재감을 자랑하며, 이후에도 잊을만하면 여기저기에서 나오고, 무엇보다 시리즈 3개 작품 모두 6번째 레벨에서 주인공은 이 켄타우로스 캐릭터를 똑같은 방식으로 피하게 된다.
  • 7단계 - 비 회피2
    역시 비가 내리고 주인공 앞에 빨간 우산, 노란 우산, 초록 우산이 놓여져 있다.
  • 8단계 - 복불복 회피
    친구들과 복불복 빵을 먹는다.
  • 9단계 - 추락 회피
    번지 점프를 하는데 줄이 끊어져 있다.
  • 10단계 - 공 회피
    덩치 큰 학생들과 축구 대결을 한다.
  • 11단계 - 적 회피2
    슬라임의 위치와 수 빼고 5단계의 적 회피와 진행 방식은 같다.
  • 12단계 - 할로윈 회피
    유령과 해골로 분장한 친구들이 사탕을 원한다.
  • 13단계 - 몰카 회피
    친구들이 주인공의 생일날 생일선물 몰카를 준비한다.
  • 14단계 - 자동차 회피
    축구공을 차면서 횡단보도를 건너는데 차가 온다.
  • 15단계 - 벌 회피
    선물을 준비하고 할머니의 집을 찾아가는데 벌집이 있다.
  • 16단계 - 과자 폭발 회피
    여기서 말하는 과자 폭발이란 과자 봉지를 뜯는 과정에서 봉지 속에 든 과자가 사방으로 튀는 현상을 말한다. 이 단계에서는 그런 현상을 미연에 방지해야 한다.
  • 17단계 - 수박 깨기 회피
    해변에서 친구들이 주인공을 땅에 묻어 놓은 뒤, 주인공의 머리 위에 수박을 올려놓고 수박을 깨려고 한다.
    일본 쪽에서 종종 보이는 장면 중 하나이다.
  • 18단계 - 잡념 회피[2]
    서당에서 공부를 하는데 잡생각이 난다.
  • 19단계 - 엄마 회피
    엄마 몰래 튀김을 먹으러 간다.
  • 20단계 - 할로윈 회피2
    토끼 외계인이 쿠키를 원한다.
  • 21단계 - 함정 회피
    주인공이 유적에서 보물을 훔치려 한다.
  • 22단계 - 물 회피
    소변 보듯 물을 뿜는 천사 동상 2개가 주인공을 쫓아온다.
  • 23단계 - 꽝 회피
    주인공이 뽑기에서 골드맨을 뽑고 싶어한다.
  • 24단계 - 귀신 회피
    친구들, 동생이 귀신으로 변장해서 주인공을 놀래킨다.
  • 25단계 - 소녀 회피
    주인공이 교차로에서 뚱뚱한 여자와 만나려는 상황에 처해 있다.
  • 26단계 - 수박 깨기 회피2
    무사와 수박 장수가 있는 걸 빼면 17단계와 똑같다.
  • 27단계 - 복불복 회피2
    복불복 초밥이지만 동생이 장난을 쳐 전부 고추 냉이가 들어간 초밥이다.
  • 28단계 - 사망 회피
    뱀파이어 주인공이 라면집에 라면을 먹으러 간다.
  • 29단계 - 인절미 회피
    5단계, 11단계와 비슷하나, 여기서는 슬라임이 인절미로 바뀌어 있다. 인절미 가루를 획득하고 슬라임에게 뿌리면 손이 나타나 인절미를 먹는다.
  • 30단계 - 체포 회피
    주인공이 도둑이 되어 미술관에 전시되어 있는 보석을 훔친다.
  • 31단계 - 위기탈출 신의 회피
    마지막 스테이지로, 지금까지 나온 사람과 물건, 동물 등이 장애물의 형태로 등장하는 올스타스러운 스테이지이다.
    주인공의 가운데에 있는 하트가 피격 판정이며, 여기에 장애물이 닿으면 게임오버다. 반대로 장애물을 아슬아슬하게 피해 가면 추가 점수가 주어진다. 일부 탄막 슈팅 게임에서 나오는 '피격 판정에 탄환이 스치도록 회피'하는 기동을 생각하면 되지만, 일반적으로 최대한 많은 숫자의 탄환에 스치도록 회피하는 탄막 슈팅 게임과 달리 여기서는 장애물이 스치는 시간이 짧을 수록 더 많은 점수를 얻을 수 있다.

3. 카드

여기에 써져 있는 내용은 사실상 공략이라 할 수 있으므로, 자력으로 플레이해서 알아볼 생각이라면 참고만 하도록 하자.

  • 1단계 - 비 회피
    • 멍때리기 (실패, ☆)
      말 그대로 멍때리고 있으면 된다.
    • 철저한 준비성 (성공, ☆)
      노란 우산을 획득한 뒤 주인공에게 우산을 주면 된다.
  • 2단계 - 화장지 회피
    • 화장실 귀신(실패, ☆)
      가방에 있는 리코더를 주인공한테 줘서 불게 만든다.
    • 화장실 분수 (실패, ☆☆)
      물 내리는 스위치를 계속 눌러서 망가뜨리면 변기에서 물이 분수처럼 솟아나와서 주인공을 날려버린다.
    • 100점 시험지 (아이템, ☆)
      100점 시험지를 주인공에게 줘서 100점짜리 시험지를 휴지 대용으로 사용한다.
  • 3단계 - 도깨비 회피
    • 싱싱한 복숭아(실패, ☆)
      멍 때리고 있는 채로 주인공이 들어 있는 복숭아를 도깨비가 들고 가게 하면 된다.
    • 위험은 물러가고(성공, ☆)
      나무 위에 있는 3개의 복숭아를 터치해서 전부 떨어뜨린다.
[1] 엔딩이 2가지다[2] 엔딩이 2가지다