분류
1. 1.09
적용 날짜: 2002-02-08(1.09), 2002-02-28(1.09b)
- 그 밖의 다수 버그 수정
2. 1.10
3. 1.11
적용 날짜: 2004-04-29(1.11), 2004-06-02(1.11b)
- 각종 버그 및 꼼수 수정
4. 1.12
적용 날짜: 2005-02-17(1.12), 2005-02-25(1.12b)
지금은 당연하게 여기는 여러 기능들이 추가되었다.
지금은 당연하게 여기는 여러 기능들이 추가되었다.
- 래더 게임의 진행 속도가 "Fast(빠름)"에서 "Fastest(가장 빠름)"으로 변경되었음
- 생산 건물을 클릭할 때 랠리 포인트 위치가 표시됨
- 마우스 우클릭으로 랠리 포인트 지정 가능. 이로써 완성되지 않은 생산 건물도 랠리를 지정할 수 있게 되었지만 이 때문에 해처리버그가 생겨났다.
- 미니맵 핑 기능 추가
- Shift 키로 유닛을 부대 지정할 수 있게 되었음
- Shift+Tab으로 동맹의 유닛을 색깔로 구별 가능
- 그 밖의 자잘한 기능 추가 및 버그 수정
이 밖에도 테란 건물이 착지하자 마자 완전히 버로우한 저그 유닛이 있으면 깔려 죽도록 바뀌었는데, 말 그대로 착지한 순간에만 적용되기 때문에 착지하고 빠져나가려는 도중에 버로우를 하면 정상적으로 버로우를 하고 살아남는다. 버로우 시간이 가장 긴 러커는 버로우 도중에 착지가 완료되기 때문에 해당 변경점의 영향을 거의 받지 않는다.
5. 1.13
적용 날짜: 2005-06-30(1.13), 2005-08-13(1.13b), 2005-08-23(1.13c), 2005-09-07(1.13d), 2005-09-13(1.13e), 2006-01-19(1.13f)
6. 1.14
적용 날짜: 2006-08-02
- 멀티 플레이어에서 채팅할 때 아이디에 색깔 추가
- 버로우되는 유닛의 겹치기 버그 수정
- 1.14는 앞서 언급한 미네랄핵 말고도 꽤 많은 핵들이 막힌 버전이기도 하다. 그만큼 블리자드에서 패치를 꽤 공들였고, 실제로 지금은 흔적도 안 남기고 팔린 국내 카페[8]와 해외 포럼에서도 1.14 버전용 핵들은 유독 지원하는 기능이 적었다. 스타의 패치 내역을 다룬 또 다른 해외 위키에서도 역시 1.14 패치 내역은 상당히 길다. 심지어는 미네랄핵, 포즈핵, 스푸핑, 드랍핵, 뭐 별의 별 것을 다 지원하던 종합핵들이 1.14 되고 나서부터는 맵핵 딱 하나밖에 못 들고나왔을 정도였으니. 물론 이후 버전대 들어 또 많이 뚫리기는 했지만.
7. 1.15
적용 날짜: 2007-05-16(1.15), 2007-08-22(1.15.1), 2008-01-17(1.15.2), 2008-09-12(1.15.3)
이때부터는 'a', 'b', 'c' 같은 로마자를 버리고 패치 번호 뒤에 '1', '2', '3' 같은 숫자를 붙여 표시한다.
이때부터는 'a', 'b', 'c' 같은 로마자를 버리고 패치 번호 뒤에 '1', '2', '3' 같은 숫자를 붙여 표시한다.
- 리플레이 자동 저장 기능 추가 (1.15)
- CD 없이 실행할 수 있게 됨 (1.15.2)
- 그 밖의 다수 버그 수정 및 꼼수 막힘[10]
8. 1.16
적용 날짜: 2008-11-26(1.16), 2009-01-22(1.16.1)
- 게임 중 채팅 내역이 리플레이에 저장됨
- CPU 스로틀링 기능 추가(전력 소모를 줄이는 대신으로 게임이 느려진다)
- 몇몇 버그 수정 및 꼼수 막힘
- 스타크래프트 내부 프레임 변경 (1.16.1)
가장 오랫동안 지속되어온 스타크래프트의 척추 버전. 1.16.1 패치로 유닛들의 공격 반응 속도가 감소하고 일부 트리거 기법이 막혔다. 또, 아쿠아런처, 미니런처 등이 모두 사라지고 wLauncher의 핵감지 기능, 배속 기능, EUD 호환 기능은 스타크래프트를 그 동안 지속하는 일에 가장 큰 역할을 했다고 할 만하다.
리마스터 이후로 잊어지는 듯했으나 중국에서는 여전히 독자적인 1.16.1 용 사설서버가 활성화되어 있고, 중국에서는 여전히 사랑받는 버전이다. 마모씨가 중국쪽 게이머들과 팀플을 하는 때에 이 버전으로 스타 방송을 한다.
[1] '한글'이라는 말 그대로, 밀리맵과 유즈맵에서 한글 유닛 이름과 채팅의 한글이 깨지지 않고 표시되는 정도의 한글 지원이고, 게임 자체에 한국어를 추가한 건 2017년에 낸 리마스터다. 이 패치 전에는 한글로 된 밀리맵이나 유즈맵을 제대로 보려면 한스타를 쓸 수밖에 없었다. 억지로 한글 상태로 타이핑했으면 대략 '¹®ÀÚ ±úÁü Å×½ºÆ®' 식으로 깨졌다(문자 깨짐 참고).[2] '한글'이라는 말 그대로, 밀리맵과 유즈맵에서 한글 유닛 이름과 채팅의 한글이 깨지지 않고 표시되는 정도의 한글 지원이고, 게임 자체에 한국어를 추가한 건 2017년에 낸 리마스터다. 이 패치 전에는 한글로 된 밀리맵이나 유즈맵을 제대로 보려면 한스타를 쓸 수밖에 없었다. 억지로 한글 상태로 타이핑했으면 대략 '¹®ÀÚ ±úÁü Å×½ºÆ®' 식으로 깨졌다(문자 깨짐 참고).[3] 요컨대 핵으로 애드온을 공짜로 짓고, 취소할 땐 자원이 들어온다는 것. 이 핵으로 건설된 애드온을 그냥 쓸 수도 있었다. 이렇게 지으면 맵에디터로 갖다 박은 애드온처럼 핵심 건물이 없이도 작동했다.[4] 물론 그땐 한글 입력이 안됐으니 you hack? no terran c8noma 이런 식으로(...) 채팅을 쳤다.[5] 요컨대 핵으로 애드온을 공짜로 짓고, 취소할 땐 자원이 들어온다는 것. 이 핵으로 건설된 애드온을 그냥 쓸 수도 있었다. 이렇게 지으면 맵에디터로 갖다 박은 애드온처럼 핵심 건물이 없이도 작동했다.[6] 물론 그땐 한글 입력이 안됐으니 you hack? no terran c8noma 이런 식으로(...) 채팅을 쳤다.[7] 카페 히스토리를 뒤져보면 2009년까지 운영되었는데 이후 팔려서 재테크카페가 됐다가 성형수술카페가 됐다가 건강정보카페가 된 것으로 나온다. 기구한 운명...[8] 카페 히스토리를 뒤져보면 2009년까지 운영되었는데 이후 팔려서 재테크카페가 됐다가 성형수술카페가 됐다가 건강정보카페가 된 것으로 나온다. 기구한 운명...[9] 1.15에서 저글링 겹치기 버그가 막혔다.[10] 1.15에서 저글링 겹치기 버그가 막혔다.