분류
1. 개요
이 문서는 스타크래프트 내에서 유닛을 생산하거나 건물을 건설했을 시 추가되는 포인트를 정리해둔 문서이다. 캠페인 편집기를 통해서 활용해 보면 트리거[1]가 있다.
킬링 스코어와는 다르게 영웅 유닛[2], 특수 건물, 브루들링, 스파이더 마인, 인페스티드 커맨드 센터 등 직접적으로 생산이 불가능한 경우라면 모두 0점이다.[3]
킬링 스코어에 비하면 잘 쓰이지 않는 편이며 대체적으로 개인 별로 유닛을 한, 두기 정도 사용하는 유즈맵에서 종종 쓰인다.[4]
눈치가 빠른 위키러라면 알겠지만 생산 포인트는 킬링 스코어 대비 유닛[5]의 경우 ½이며 건물[6]의 경우 ⅓이다.
킬링 스코어와는 다르게 영웅 유닛[2], 특수 건물, 브루들링, 스파이더 마인, 인페스티드 커맨드 센터 등 직접적으로 생산이 불가능한 경우라면 모두 0점이다.[3]
킬링 스코어에 비하면 잘 쓰이지 않는 편이며 대체적으로 개인 별로 유닛을 한, 두기 정도 사용하는 유즈맵에서 종종 쓰인다.[4]
눈치가 빠른 위키러라면 알겠지만 생산 포인트는 킬링 스코어 대비 유닛[5]의 경우 ½이며 건물[6]의 경우 ⅓이다.
2. 테란
2.1. 지상 유닛
2.2. 공중 유닛
2.3. 건물
2.4. 애드온
3. 저그
3.1. 지상 유닛
3.2. 공중 유닛
3.3. 건물
4. 프로토스
4.1. 지상 유닛
4.2. 공중 유닛
4.3. 건물
[1] Leaderboard(points)이며 여기서 조건을 always로 설정한 후 points를 units and buildings로 표시하면 저렇게 나온다. 여기서 units는 유닛을 생산한 점수를 buildings는 건물을 건설한 점수를 뜻한다.[2] 다크 히어로, 시빌리언 포함[3] 다만 직접적으로 생산이 가능한 일반 유닛이나 일반 건물들은 직접 생산, 트리거로 인한 생성, 그냥 맵에 두는 그 자체 모두 스코어에 포함된다.[4] 대표적인 예로 스타의 모든 유닛이라는 유즈맵을 들 수 있다.[5] 히드라리스크, 아콘, 다크 아콘은 예외[6] 성큰 콜로니, 스포어 콜로니, 그레이터 스파이어, 레어, 하이브는 예외, 공통적으로 전부 진화형 건물이다.[7] 오타가 아니다. 시즈 모드는 사실상 직접 생산 유닛이 아니기 때문에 이러한 현상이 발생하는 것. 시즈 모드의 수 × -350의 포인트를 획득(?)하며 현재 포인트가 350보다 적을 경우에 시즈 모드가 있으면 포인트가 -로 표기된다. 시즈를 박고 풀고 반복해보면 350점이 내려갔다 올라갔다하는 현상을 볼 수 있다. 애초에 시즈 모드는 유닛으로 취급하기는 해도 실질적으로는 기술 중 하나이다.[8] 여담으로 버그인지 모르겠으나 에그로 만들었다가 풀어버리면 125가 다시 늘어난다. 그것도 한 번도 아니고 무한으로(!!!) 즉 히드라리스크를 한 마리 뽑은 다음 그 히드라리스크로 에그를 만들었다가 풀기를 9번 반복하면 포인트가 1250이나 늘어난다는 의미이다. 이는 뮤탈리스크도 마찬가지이다. 혹시라도 드물게 생산 포인트를 사용하며 럴커를 생산이 가능한 유즈맵이 있다면 필히 기억했다가 써먹도록 하자. 테란은 줬다 뺏는 주제에 저그는 더 준다.[9] 이 원인은 아무래도 생산 포인트를 부여하는 기준 때문으로 보인다. 타 종족의 경우는 특정 유닛이 생산 건물에서 바로 나오기 때문에 생산 건물 그 자체를 기준으로 생산 포인트를 부여하였고 저그는 유닛 생산의 기초인 라바가 해처리, 레어, 하이브에서 나오기는 하지만 실질적으로는 특정 유닛이 그 세 건물에서 직접적으로 바로 나오는 것이 아니라 최종적으로 에그에서 나온다. 무슨 말이냐면 예를 들어 질럿의 경우는 게이트웨이에서 중간 과정을 거치지 않고 바로 생산이 되지만 저글링의 경우는 해처리 → 라바 → 에그 → 저글링의 순으로 거쳐서 나온다. 즉 쉽게 말해 생산 포인트를 부여하는 기준은 특정 유닛이 생산이 되는 바로 전 단계(?)라는 의미이다. 따라서 대부분의 저그 유닛은 에그에서 나오기 때문에 에그에서 유닛이 나왔다 = 생산이라는 수식이 형성되어 에그를 기준으로 뒀고 당연히 럴커와 가디언과 디바우러 또한 각자의 에그(럴커 에그, 코쿤)에서 나오는 것으로 되어 있으므로 이 또한 각자의 에그에 생산 포인트를 부여가 되도록 설정이 되어 있어야 한다.(럴커 에그 → 럴커/코쿤 → 가디언 or 디바우러) 근데 여기서 문제는 럴커 에그(코쿤)의 상태에서 취소를 하여 히드라리스크(뮤탈리스크)로 되돌아가게 되면 단순히 취소 명령을 한 것 뿐이지만 게임의 시스템 상으로는 럴커 에그(코쿤)에서 히드라리스크(뮤탈리스크)가 나왔다. 라는 것으로 인식이 되어 버린다. 이 때 앞서 말한 에그에서 유닛이 나왔다 = 생산이라는 수식어가 여기에도 적용이 되어 버리기 때문에 결론적으로 이러한 버그가 발생하는 것. 물론 이것은 어디까지나 추정일 뿐이다..[10] 양쪽 다 포인트를 준다.