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2.1. 진 여신전생 시리즈
페르소나 시리즈와는 달리 총 4번까지 중첩이 가능하며 지속시간이 무제한이다.[1] 난이도가 높은 시리즈인 만큼 카쟈계열 버프는 전투에 있어 굉장히 중요하다. 진 여신전생에서는 대상이 아군 파티 그 자체라서 COMP에서 대기중인 악마들에게까지 적용된다.
- 타루카자(タルカジャ) - 아군 전체의 물리공격력을 상승시킨다. 최대 4회 중첩가능.[3]
- 라쿠카자(ラクカジャ) - 아군 전체의 방어력을 상승시킨다. 최대 4회 중첩가능.
- 스쿠카자(スクカジャ) - 아군 전체의 명중/회피율을 상승시킨다. 최대 4회 중첩가능.
- 마카카쟈(マカカジャ) - 아군 전체의 마법공격력을 상승시킨다. 최대 4회 중첩가능.
- 이 마법이 나올 경우 타루카쟈의 공격력 상승은 물리계에만 한정된다.
- 데카쟈(デカジャ) - 적의 카자 계열 효과를 제거한다.
- 라스타캔디 (ラスタキャンディ) - 아군 전체의 공격력·방어력·명중·회피율을 1단계 올린다
진 여신전생 STRANGE JOURNEY 한정 등장.
- 봉혼의 법 (捧魂の法) - 자신의 HP가 1이 되지만 공격력·방어력·명중·회피율을 최대까지 올린다.
- 혼을 바친 간호 (魂捧げの夜伽) - 이상상태 소침 (마력이 매 턴마다 감소한다)에 걸리는 대신 일정 턴 동안 마법 공격력을 높인다. 소침무효시는 효과가 없다.
- 천명반전 (天命反転) - 적아군 전체의 보조효과를 70% 확률로 반전시킨다.
2.2. 페르소나 시리즈
스킬 리스트는 진 여신전생 시리즈와 동일하지만 중첩이 되지 않고 카쟈 계열을 건 후 3턴 후면 풀리게 된다. 또한, 중간에 마하계열로 다시 걸어줘도 miss가 뜨면서 안 걸리게 된다. 허나 P4G와 그 이후 작품들에서는 이미 버프가 있는 동료에게 다시 사용하면 버프의 지속시간이 늘어난다.
진 여신전생 시리즈는 아군 전체에게 버프가 걸리지만 페르소나 시리즈는 동료 한체에게만 걸 수 있으며 아군 전체에게 걸기 위해서는 상위 스킬인 마하~카쟈 시리즈를 사용해야 한다. 영문판에선 '하'가 빠진다. ex) 마하스쿠카쟈 → 마스쿠카쟈
아군 턴과 적군 턴이 구분되어있는 여신전생 시리즈와는 달리 한 명 한 명을 턴으로 세는 페르소나 시리즈의 특성상 체감상 버프가 빠르게 풀려버리기 때문에, 그렇지 않아도 난이도가 낮은 편인 페르소나 3의 경우에는 아예 버려버리는 플레이어들이 많았다. 나중에는 운다 계열의 랜더마이저와 반대되는 히트라이저가 생긴다.
진 여신전생 시리즈는 아군 전체에게 버프가 걸리지만 페르소나 시리즈는 동료 한체에게만 걸 수 있으며 아군 전체에게 걸기 위해서는 상위 스킬인 마하~카쟈 시리즈를 사용해야 한다. 영문판에선 '하'가 빠진다. ex) 마하스쿠카쟈 → 마스쿠카쟈
아군 턴과 적군 턴이 구분되어있는 여신전생 시리즈와는 달리 한 명 한 명을 턴으로 세는 페르소나 시리즈의 특성상 체감상 버프가 빠르게 풀려버리기 때문에, 그렇지 않아도 난이도가 낮은 편인 페르소나 3의 경우에는 아예 버려버리는 플레이어들이 많았다. 나중에는 운다 계열의 랜더마이저와 반대되는 히트라이저가 생긴다.
- 타루카자(タルカジャ) - 아군 1체의 공격력을 3턴간 상승시킨다.
- 라쿠카자(ラクカジャ) - 아군 1체의 방어력을 3턴간 상승시킨다.
- 스쿠카자(スクカジャ) - 아군 1체의 명중/회피율을 3턴간 상승시킨다.
- 마하타루카자(マハタルカジャ) - 아군 전체의 공격력을 3턴간 상승시킨다.
- 마하라쿠카자(マハラクカジャ) - 아군 전체의 방어력을 3턴간 상승시킨다.
- 마하스쿠카자(マハスクカジャ) - 아군 전체의 명중/회피율을 3턴간 상승시킨다.
- 데카쟈(デカジャ) - 적 1체의 카자 계열 효과를 제거한다.
- 히트라이저 - 아군 1체에게 타루카자, 라쿠카자, 스쿠카자를 모두 걸어준다. 고유기로 등장하는 경우가 많다.
- 드래곤 허슬 - 페르소나 4 더 골든의 사토나카 치에의 최종 페르소나 하라에돈오오카미의 최종각성기. 효과는 아군 전체에게 히트라이저. 동료들의 최종각성기 중에서도 탑을 달리는 굉장히 좋은 기술이다.(이 대목에서 라스타 캔디의 사기성을 알 수 있다) 자세한 것은 사토나카 치에 참조.
2.3. 자동발동 계열
이하는 양 시리즈 모두에서 등장한다.
- 타루카자 오토(タルカジャオート) / 공격의 마음가짐
- 전투 시작시 자동으로 타루카쟈가 발동된다. - 라쿠카자 오토(ラクカジャオート) / 방어의 마음가짐
- 전투 시작시 자동으로 라쿠카쟈가 발동된다. - 스쿠카자 오토(スクカジャオート) / 빠르기의 마음가짐
- 전투 시작시 자동으로 스쿠카쟈가 발동된다.
- 마하타루카 오토(マハタルカオート)
- 전투 시작시 마하타루카쟈가 자동으로 발동된다. - 마하라쿠카 오토(マハラクカオート)
- 전투 시작시 마하라쿠카쟈가 자동으로 발동된다. - 마하스쿠카 오토(マハスクカオート)
- 전투 시작시 마하스쿠카쟈가 자동으로 발동된다.
[1] 진 여신전생 4나 아바탈 튜너 2에선 3번까지 가능하다.[2] 진여신 1에서는 8회까지 중첩 가능하다.[3] 진여신 1에서는 8회까지 중첩 가능하다.[4] 다만 확장판에서 특성 시스템이 추가되었는데, 특성 중에 포위되었을 때만 쓸 수 있는 스킬을 그냥 쓸 수 있게 해주는 특성이 있어 해당 특성을 기본으로 보유한 페르소나인 아티스의 주가가 올랐다.[5] 다만 확장판에서 특성 시스템이 추가되었는데, 특성 중에 포위되었을 때만 쓸 수 있는 스킬을 그냥 쓸 수 있게 해주는 특성이 있어 해당 특성을 기본으로 보유한 페르소나인 아티스의 주가가 올랐다.[6] 보통은 속도가 빠른 페르소나를 선택한다.[7] 이 설정을 해제하면 전투 중에 페르소나를 바꿔도 전투가 끝나면 전투가 시작될 때 장비하고 있던 페르소나로 돌아온다.[8] 보통은 속도가 빠른 페르소나를 선택한다.[9] 이 설정을 해제하면 전투 중에 페르소나를 바꿔도 전투가 끝나면 전투가 시작될 때 장비하고 있던 페르소나로 돌아온다.