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1. 개요
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온라인 대전액션게임 겟앰프드의 캐릭터 스타일중 하나. 스파이와 닌자의 퓨전스타일이다. 컨셉은 이름 그대로 정찰병의 느낌이다. 피부색은 남녀 둘 다 황인. 남녀간 성능 차이는 전혀 없으며, 덩치까지 똑같다.
점프력과 스피드는 하이클래스이며 방어력과 테크닉은 평균정도인데, 공격력이 2 이다.
허나, 낮은 힘을 가지고 있음에도 불구하고 기본기술의 데미지가 다른 스타일들과 비슷한 수준이며 후술할 특수능력인 '락온' 덕분에 대인전에서 성능이 딱히 꿀리지는 않는 편이다.
하지만 STR에 크게 영향을 받는 악세를 착용한다면...[1] 그렇기에 데미지보다는 락온 능력과 액세서리와의 연계를 중심으로 운영을 할 필요가 있다.아니면 까놓고 말해 번지 능력 중심으로 운영하던가. STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지 기술, 강력한 번지 기술, 넘어진 상대를 공격하는 기술들 없이 사용하기는 어려운 캐릭터다.
현재는 겟앰프드의 캐릭터들 중 시크릿가드와 함께 상위권 캐릭 중 하나. 방어스텟의 조정으로 방4가 하향되어 닌자와 다크매터가 간접하향되었기 때문이다. 힘의 영향을 받지 않는 고정데미지 악세사리도 워낙에 차고 넘쳐서 낮은 힘 스텟이 전혀 의미가 없다.
전용 무기로는 나이프, 용의 손톱, 전기충격기를 사용한다.
온라인 대전액션게임 겟앰프드의 캐릭터 스타일중 하나. 스파이와 닌자의 퓨전스타일이다. 컨셉은 이름 그대로 정찰병의 느낌이다. 피부색은 남녀 둘 다 황인. 남녀간 성능 차이는 전혀 없으며, 덩치까지 똑같다.
점프력과 스피드는 하이클래스이며 방어력과 테크닉은 평균정도인데, 공격력이 2 이다.
허나, 낮은 힘을 가지고 있음에도 불구하고 기본기술의 데미지가 다른 스타일들과 비슷한 수준이며 후술할 특수능력인 '락온' 덕분에 대인전에서 성능이 딱히 꿀리지는 않는 편이다.
하지만 STR에 크게 영향을 받는 악세를 착용한다면...[1] 그렇기에 데미지보다는 락온 능력과 액세서리와의 연계를 중심으로 운영을 할 필요가 있다.
현재는 겟앰프드의 캐릭터들 중 시크릿가드와 함께 상위권 캐릭 중 하나. 방어스텟의 조정으로 방4가 하향되어 닌자와 다크매터가 간접하향되었기 때문이다. 힘의 영향을 받지 않는 고정데미지 악세사리도 워낙에 차고 넘쳐서 낮은 힘 스텟이 전혀 의미가 없다.
전용 무기로는 나이프, 용의 손톱, 전기충격기를 사용한다.
2. 기술표
- 레이더 : 화면 좌측 하단에 표시되는 레이더를 통해 적/팀원의 위치와 생존에 도움이 되는 각종 물약/탑승 아이템들의 위치를 알 수 있다. 넓은 맵, 난전에서 특히 효과적인 능력.
락온: 몽크의 세우기와는 다르게 공격에 명중한 상대를 강제로 사용자의 앞으로 끌어오는 능력이다.[3] 무조건 세우는것이 가능하기 때문에 일부 액세서리와 병행한다면 매우 무서워진다.다만 취소선이 그어진것처럼 이 능력은 이후에 나온 캐릭터와 일부 악세서리 기술에도 들어가있기 때문에 고유 능력이라 평하기엔 애매해졌다.
- 은신 : 팀매치에서 자신의 팀마크를 상대팀의 마크로 변경시켜 그들의 일원중 한명으로 위장 할 수 있다. 이러한 은신 능력은 전용 액세서리인 옵티컬 스코프를 착용하여 더욱 극대화 시킬 수 있다.
- XXX
손 끝으로 경직시킨 후 팔꿈치로 타격, 다리로 가볍게 밀어 넘어뜨리는 공격. 1타에 록온 효과가 있으며, 마지막 발차기의 공격력이 의외로 높다. 스카우트의 중요 기술로, 이 1타를 이용한 띄우기-세우기 압박이 가능한 악세를 많이 쓰게 된다.
- CCCC
양손으로 빠르게 두번 친 뒤 발로 복부를 때린 후 손날 돌려치기로 마무리하는 스피디한 공격. 공격속도가 빠르고 딜레이가 적어 반격하기 까다로운 공격이다. 특히 끊어치기를 할 경우 공격 속도가 느린 악세사리를 낀 캐릭터는 반격도 못하고 방어만 해야한다.
- D+X
발로 세번 내지르는 공격. 록온 성능에다가 상대를 쓰러뜨리지 않으므로 후속타를 넣기 쉽다.
- D+C
손날로 쓰러뜨린다. 발동속도가 빠르고 범위도 생각보다 넓어서 상대를 추격하기 알맞은 기술.
- V+X
대각선 아래로 팔을 뻗으며, 적중 시 돌려차기로 적을 밀어 넘어뜨린다. 1타에 락온이 있어 2타가 빗나가지 않는다. 날리는 거리가 꽤 길고 맞춘 뒤 여유가 있어 이후 추가타로 다운판정이 있는 공격을 쓰기 쉽다.[4] 스카우트의 최중요 기술.
- V+C
평범한 어깨치기.
- Z+C
발등과 수도로 빠르게 두번 친다. 록온 판정이 있고, 상대를 넘어뜨리지 않는다. 발등 차기 시 살짝 공중에 뜬 상태이기 때문에 맞아도 바로 다운되는 메리트가 있다. 다만 데미지는 없다고 봐도 무방해서 애매한 기술. 상대가 무기를 들고 있을 경우 그 무기를 빼앗아온다.
- Z+XC
약간의 선딜 후 팔꿈치로 경직시키고, 화려하게 6타 콤보를 때린다. 맞은 상대는 공중에서 경직되는데, 이후 X나 Z+C 등 락온 효과가 있는 공격으로 세울 수 있다. 선딜 동작에 무적시간이 있으며, 이를 이용해 상대를 압박하다가 상대가 공격을 지를 것 같은 타이밍에 필을 써서 공격을 씹고 때리는 것이 주 사용법.
- Co+C, Co+X
빠르게 옆쪽으로 이동하여 손날로 공격. 상대의 옆에서 반격해오는 스타일은 스카우트가 유일하다.[5] 이를 잘 활용하면 별 생각없이 달려드는 적들을 절벽에서 손쉽게 떨어뜨려 처리할 수 있다. 다만 달리 말하면 반격 날리려다 자기가 떨어지는 경우도.(...) 약공격으로 반격하면 우측으로, 강공격으로 반격하면 좌측으로 이동한다.
- Co+XC
순식간에 뒤로 샥 물러난다. 상대와 거리를 벌리는 용도지만, 자칫하면 그대로 번지될 수 있다. 데미지를 주지 않는 회피형 반격기임에도 불구하고 다른 회피형 반격기들(엽기슈트 시리즈, 트리플암즈 실버랜스 등)과는 달리 라이프가 조금 깎인다.
3. 평가
상위권의 캐릭. 낮은 힘 스탯은 애초에 힘 스탯이 고정되는 악세를 끼면 그만이고, 락온이라는 훌륭한 패시브와 특유의 번지 능력에 힘입어 탑티어까진 아니더라도 상위권의 캐릭터로 자리매김하고 있다.
4. 전용 액세서리
4.1. 옵티컬 스코프
일러스트
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가격
| 4,100 RM
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착용 가능 캐릭터
| 스카우트 캐릭터 전용
|
파라미터 변화
| TEC +2, DEF -1
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상세 설명
| 최첨단 광학 레이저 기술을 접목시킨 스코프.
특수 제작된 레이저 빔과 투명화 능력으로 스카우트의 전투 능력을 극대화 시킨다. |
기술표
|
[ 펼치기·접기 ](해당 액세서리를 착용하면 조준 마크가 변화합니다.) * 특수능력: 클로킹 일정시간 간격으로 화면에서 자신의 모습을 감춥니다. 단, 공격/방어/점프 등의 동작을 하면 모습이 나타나게 됩니다. Z+C (베기) 전방을 향해 레이저 니들을 발사하는 원거리 공격 기술. 공격 범위와 사정거리가 넓고 상대를 관통하는 효과가 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X (베기) 공중을 향해 레이저 니들을 발사하는 원거리 공격 기술. Z+C 보다 발동이 빠르고 위력도 보다 높습니다. 자신보다 높은 위치에 있는 대상에게만 명중합니다. (캐릭터의 크기나 위치에 따라서 지상에 있는 대상에게도 명중합니다.) MP를 소비하는 기술입니다. D+XC (베기) 정면에 있는 상대방의 후방으로 순간이동 하여 발차기로 가격하고, 경직된 대상을 향해 레이저 소드로 난무하는 공격 기술. 기술 사용시 자신의 모습을 일시적으로 감춥니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC (베기) 공중에서 십자 범위로 레이저 니들을 발사합니다. 높은 위치에서 사용할수록 공격 범위가 넓어지게 됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC (베기) 일정시간 동안 자신의 모습을 완전히 감추는 기술. 기술 사용 후 커맨드를 입력하면 다른 기술로 파생시킬 수 있습니다. 기술 파생 시 다른 방향으로 전환할 수 있습니다. 기술에 무적시간은 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC -> C 자신의 위치에 환영을 생성하고 정면에 있는 상대의 뒤로 돌아가는 페인트 기술. 기술 사용 시 약간의 무적시간이 있습니다. MP를 소비하지 않습니다. Z+XC -> X (베기) 정면을 향해 재빠른 돌진 공격을 합니다. 기술 사용 후 빈틈이 적습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC -> XC 레이저 니들로 공격해 상대를 경직시키고, 환영과 함께 레이저 니들을 난사하는 매우 화려한 기술. 추가타는 불가능하지만 위력이 높습니다. MP를 소비하는 기술입니다. |
스카우트의 전용 액세서리로, 착용시 3초에 한번씩 1초동안 투명화 상태가 영구 지속된다. 물론 투명화 상태에서 점프, 공격과 같은 좀 공격적인 행동을 할 시 곧바로 풀리는데다가 무기를 들고 있을 시 무기만 둥둥 떠다니는 광경을 연출하기도 하지만 그래도 의외로 모션/기술 등이 간지 임팩트이고 기술 사용시 등장하는 레이저들의 데미지가 장난이 아닌 탓에 스카우트들 사이에서는 나름대로 인기있는 액세서리.
헌데 어째 제대로 쓰는 사람들을 보기가 쉽지 않다. 이유는 이렇다.
1. 각 기술들이 적중시키기 힘듦.(V+XC 제외)
2. 각 기술들이 소모하는 기의 양이 매우 큼.(주력기인 V+XC와 D+XC를 8번 쓰면 흔적조차 찾아볼 수 없다.)
3. 사용자가 투명화 상태를 견디지 못하고 혼자 떨어짐.(...) 이상하게도 사용자도 자신의 캐릭이 투명이 될 때 자신의 모습이 보이지 않는다.
등이 있다.
그래도 숙달된 사람이쓰면 혼란+짜증을 불러올수 있는데 투명상태를 적절히 이용해 치고빠지거나 zxc 파생기를 이용해 동에번쩍 서에번쩍해서 도무지 어디서 튀어나올지 감이 안 잡히기 때문
4.1.1. 고스트 스코프
일러스트
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가격
| 액세서리 보급상자 마일리지 상품
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착용 가능 캐릭터
| 스카우트 캐릭터 전용
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파라미터 변화
| TEC +2
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상세 설명
| DMI에서 비밀리에 비정상적으로 광학 레이저 기술을 접목시킨 스코프.
특수 제작된 레이저 빔과 투명화 능력이 구비되어 있어 숙련된 스카우트가 애용한다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]● [옵티컬 스코프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [옵티컬 스코프] 액세서리와 동일합니다. Z+C 기존 [옵티컬 스코프] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 기존 [옵티컬 스코프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 기존 [옵티컬 스코프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 + 명중 시로 MP 소비 방식이 분할됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 기존 [옵티컬 스코프] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC(→X) 기존 [옵티컬 스코프] 액세서리의 Z+XC→X 기술을 사용하지만, 기존에 비해 타격 효과가 강화되어 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) |
4.2. 홀로 스코프
일러스트
| |
가격
| 3,500 RM
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착용 가능 캐릭터
| 스카우트 캐릭터 전용
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 고도로 훈련된 스카우트들이 사용 하는 스코프.
자신의 모습을 복제한 3차원 입체형상은 결코 적의 반격을 허용하지 않는다. |
기술표
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[ 펼치기·접기 ]Z+C 발차기로 상대방을 띄우는 기술입니다. 데미지가 낮지만 띄우기 공격후에 X->X->X 공격으로 높은 데미지를 줄 수 있는 스카우트에게 소중한 기술 중 하나입니다. MP를 소비하지 않습니다. D+XC (베기) 공중으로 살짝 뛰어오르며 발차기를 하는 기술입니다. 기술을 사용할 때 약간 전진하는 특성이 있고 명중한 대상을 경직시키며, 록온 효과가 존재합니다. 명중할 경우 약간의 시간 동안 C->C->C->C 기술로 추가타가 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X 일정시간 동안 자신의 움직임을 그대로 복제하는 홀로그램을 소환합니다. 특정 공격 후에 홀로그램이 추가적으로 타격하게 되며 홀로그램이 공격할 때는 추가적으로 MP를 소비하지 않습니다. 홀로그램이 소환되는 기술은 아래와 같습니다. C 통상기 X 통상기 D+C D+X Z+XC(첫 번째 타격) Co+C (베기) Co+X (베기) 기술이 지속되는 동안 DEF가 하락합니다. MP를 소비하는 기술입니다. (변신 후) Z+C 기존의 Z+C 기술과 동일하나 상대방이 띄워진 직후 홀로그램이 추가적으로 타격하는 기술입니다. 기술 사용 후 상대방은 반동으로 튀어 오르기 때문에 추가타를 넣기까지 시간적으로 상당한 여유가 생기게 됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+XC 발차기로 가격한 상대방을 홀로그램이 추격하고 공중으로 띄워진 대상을 향하여 홀로그램과 동시에 난무공격을 하는 멋진 기술입니다. 데미지가 높지만 반드시 변신 중에만 사용할 수 있는 단점이 있습니다. 기술 사용 후 떨어지는 상대방을 향해 추격은 불가능합니다. 해당 기술은 Z+XC기술과 마찬가지로 무적시간이 존재합니다. MP를 소비하는 기술입니다. |
녹색의 홀로그램을 이용한 액세서리. ZX로 일정 시간동안 자신의 마지막 공격을 따라하는 홀로그램을 소환한다. 근접 후 기본기로 압박하는 능력이 한층 더 강해지며, 홀로그램 소환 후 DX 무한콤보(비슷한 무언가)도 있다. 다만 타이밍에 따라 중간에 가드하거나 탈출하는 게 가능. 홀로그램 사용중에는 소환의 영향으로 방어력이 깎여버리며, 속도로 먹고 살아야하는 스카우트의 기본기 후딜이 커지는 약점이 있다. 이외에도 ZX의 기소모가 1/6으로, 다른 추가기술까지 사용 시 MP부족에 허덕이게 된다. 거기다 홀로그램이 쓰는 공격은 데미지가 없어서 실질 딜링 능력은 기본 스카우트와 별 다를 게 없다. 1:1용 악세.
5. 계승 액세서리
홀로 프로젝터
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파라미터
| 변화 없음
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홀로그램을 이용하여 상대를 교란하는 범위.
접근전에서 반격을 불허할 흉악한 공세를 내보낼 수 있다. 상대의 전투력까지는 모른다. | |
강화표
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[ 펼치기·접기 ]
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스카우트의 계승 액세서리로, 원본부터가 dx 콤보와 대시필 정도만 믿고 가는 성능인만큼 큰 변화는 없다. 추가되는 Z+X의 성능은 데미지와 활용도 모두 떨어지는 편이라 실질적 성능은 번지력이 쓸만한 커맨드 기술과 지속시간이 추가되는 7등급이 끝이라 보면 된다. 물론 원래부터 준 무한콤보가 가능한 분신 상태에 방어력이 추가된 것이 안정성을 크게 늘려주었기에 성능 자체는 쓸만한 편.