문서:수렵피리(몬스터 헌터: 월드)

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몬스터 헌터 월드
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
△ / 좌클릭
음색1 발생 공격
연주
공격을 반복하여 특정 순서로 음색을 악보 게이지에 갖추면, 선율을 스톡할 수 있다. 스톡한 선율을 연주하면 자신과 주위 동료에게 선율 효과가 발동한다.
R2+△ / Ctrl+좌클릭 또는 〇 / 우클릭으로 스톡을 선택해서 연주할 수 있다. 같은 선율 효과를 겹치기해서 선율 효과 시간을 연장하거나 선율 효과를 강화할 수 있다.

연음 공격
연음 공격은 수렵피리를 2번 휘두르는 동안 음색 버튼을 입력하는 것으로, 음색2에 추가로 음색 1 ~ 3 중 하나를 연속으로 연주할 수 있다.
〇 / 우클릭
음색2 발생 공격
△+〇 / 좌클릭+우클릭
음색3 발생 공격
R2 / Ctrl
연주

몬스터 헌터 월드: 아이스본
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
L2
발도 슬링어 조준
향음 공격
공격 후 L2로 향음 공격을 사용하면 향음부가 악보에 나타난다.
향음부와 각 음색을 조합해 연주하면 자신을 중심으로 특수한 선율 효과가 발동 한다.

향음부를 사용하는 선율 효과
향음부에 연관된 선율을 연주하면 연주한 장소에 소리 구슬이 생성 된다.
소리 구슬에 닿으면 특수한 선율 효과를 얻게 된다.
다시 겹치기를 사용하면 한 번 더 같은 효과를 지닌 소리 구슬을 만들어 낼 수 있다.
L2 + R2
슬링어 발사
L2 + 〇
클러치 클로 발사
공격 후 L2
향음 공격

추천 콤보
그 자리에서 연계
〇 / 우클릭(우 내젓기) → △ / 좌클릭(좌 내젓기) → 〇 / 우클릭(우 내젓기) → L스틱+X / WASD+Space(옆구르기 회피 [좌우])
빈틈을 노린 고화력 연계
〇 / 우클릭(우 내젓기) → 방향키 + △+〇 / 좌클릭+우클릭(내려치기) → △+〇 / 좌클릭+우클릭(후방 공격) → 방향키 +△ / 좌클릭(전방 공격)
자기 강화 연주에 관련된 연계
방향키 + △ / 좌클릭(전방 공격) → △ / 좌클릭(좌 내젓기) → R2 / Ctrl(연주) → R2 / Ctrl(겹치기)

1. 상세 및 조작
1.1. [[몬스터 헌터 월드: 아이스본]]
2. 운용3. 내부 데이터4. 총평
4.1. 장점4.2. 단점
5. 선율정보 및 추천무기

1. 상세 및 조작

멤버 모두에게 다양한 효과를 걸 수 있는 타격 무기. 공격력을 올리거나 체력을 회복하는 등의 연주로 힘을 발휘합니다.


전작과 달리 최대 3곡을 저장할 수 있으며, 추가 연주를 통한 강화가 생겼다. 무기를 꺼내면 사용할 수 있는 악보를 볼 수 있으며, 버프를 걸었다면 어떤 버프가 걸렸는지 악보 글씨에 색으로 표시해줌으로(연주됨: 녹색, 강화됨: 보라색) 관리하기가 많이 편해졌다. 3곡 저장형식은 초보자와 숙련자 모두에게 상당한 편의성을 제공한 변화이다. 이전까지는 음표조합이 익숙치 못한 초보자들의 경우 자신의 공격모션과 몬스터의 모션을 분석해가며 공격하는 것이 강제되는 무기였기 때문에 진입장벽이 엄청났다. 하지만 3곡저장 방식으로 바뀐 본작부터는 기존의 빡빡한 공격법이 아닌 되는대로 최대한 다양한[1] 공격을 전개하다보면 자연히 3음표 악보가 완성되어 강력한[2] 연주공격이 가능해졌다. 숙련자의 경우 세 가지 버프를 한 번의 연주로 통합하여 사용이 가능해짐에 따라 버프지속이 간편해졌기 때문에 기절, 딜 같이 다른 것에 집중할 수 있는 시간이 늘어났다. 3가지 악보를 쌓는데 필요한 음표를 생성하는 방법도 꽤나 편리한데, 앞서 연주한 악보의 뒷 음표가 뒤에 연주할 악보의 앞 음표와 동일하다면 해당 음표를 재입력할 필요가 없다. 숫자를 이용해 예를 들어보자. 처음 입력할 악보가 1-1이고 뒤에 입력할 악보가 1-3-2-1이라면 음표 1개가 동일하기 때문에 1-1-3-2-1만 입력하여 두가지 악보를 완성할 수 있다. 만약 세번째 악보가 2-1-3이라면 음표 2개가 동일하기 때문에 1-1-3-2-1-3만 입력하여 세가지 곡을 순식간에 완성할 수 있다. 연주 모드가 따로 있던 시절의 연주 매커니즘과 같은 시스템. 한 마디로 구작의 시스템과 최근의 시스템의 장점만 섞은 시스템이라고 할 수 있다.

곡을 만들었다면 R2로 발동할 수 있다. 맨 마지막에 완성한 곡이 가장 먼저 연주된다. 저장해 둔 다른 곡을 연주하고 싶다면 △, 〇와 R2를 조합하여 각각 두 번째, 세 번째 순서에 위치한 곡을 연주할 수 있다. 또한 R2 혹은 조합 R2로 곡을 연주하기 시작한 후에 이동키 외에 별다른 조작이 없으면 자동으로 다음, 그 다음 곡을 연주한다. 각각의 곡을 개별로 연주해야하는 것이 아니라 그 자리에 서서 계속 연주만 하고 있으면 최대 세가지 버프를 한번의[3] 연주로 발동 할 수 있게 된 것이다. 연주 시간도 그리 길지 않은 데, 연주시 터져 나오는 충격파로 부위파괴를 시켜 잠시 몬스터가 튕겨져나가 바닥에서 버둥거리는 사이에 3가지 버프를 모두 발동시킬 수 있다.

버프를 발동시키고 곧바로 회피동작 없이 R2를 재입력하면 재연주가 발동되어 이번 연주에 발동시킨 모든 버프의 효과를 강화+지속시간 연장을 해준다. 만약 3가지 버프를 발동시킨 후 재연주를 하면 한번의 재연주로 3개 버프 모두 강화+연장 효과를 얻을 수 있게 된 것이다. 더불어 재연주의 공격 모션배율이 상당히 높아 순수 공격용으로도 활용도가 높다. 연주 직전 방향키에 따라 그 방향으로 살짝 이동하며 전혀 다른 공격모션이 나오는데, 공격 적중률과 포지셔닝을 위해서는 반드시 숙지해야 한다.[4] 참고로 모든 연주는 충격파 공격 후 실제 버프가 들어가기 전에 구르기로 캔슬 가능하며, 딜 목적으로 연주할 때는 이런 캔슬을 적극 활용해야 한다.

첫 공격 이후 후방 조작+공격키를 누르면 무기를 휘두르는 것이 아닌 손잡이로 툭 치는 매우 짧은 모션의 공격이 발동되어 빠르게 스택을 쌓고 회피 타이밍을 잡을 수 있게 되었다. △, ○뿐만 아니라 △ + ○ 조합키도 손잡이찍기로 모션단축이 가능하다. 참격 속성이라 이론상 해머는 이론상으로도 불가능한 꼬리 절단이 가능하지만, 리치와 대미지 모두 절망적이기 때문에 참격 공격이라기보다는 영거리 공격 혹은 모션캔슬에 가까운 트릭이라고 보는게 더 적합하다.

알아두면 좋은 팁으로, 수렵피리(무기)는 항상 캐릭터기준 오른쪽 어깨에 짊어지는 것으로 무브셋을 끝마친다. 따라서 중립 △는 좌하에서 우상으로 휘두르는 모션때문에 선딜이 약간 있으나 후딜이 거의 없다. 그와 반대로 우하에서 좌상으로 휘두르는 중립 ○는 선딜이 거의 적으나, 후딜이 약간 있다. 또한 중립 △ + ○는 상단을 때리기 보단 캐릭터 바로 우측을 시작으로 위로 휘두르기에 포지셔닝을 몬스터 바로 좌측옆으로 잡거나 그렇게 캐릭터 방향을 돌리는 것이 효과적이다. (단순 높은 타점만을 위한 무브셋은 중립 △ + ○ 뒷타격 보다 중립 ○ 뒷타격이 더 효과적이다)데미지는 전방 △ + ○ 2타 > 중립 △ + ○ > 전방 ○ 2타 > 중립 ○ = 전방 △ > 중립 △ 이다. 따라서 가장많이 사용하게될 무브셋은 중립 △ + ○와 중립 ○, 전방 △ 일 것이다. 가장 직관적인 전방 △ 만 쓰다간 모든 악보가 자기강화만 남게되므로 자제하는 것이 좋다.

2음 악보와 3음이상 악보의 재연주시 휘두르는 횟수가 다르다. 2음악보는 한번 휘두른 후 재연주를 시작하지만, 3음이상의 악보는 두번 휘두른다. 2음악보는 좌에서 우로 크게 휘두르고, 3음이상 악보는 우에서 좌로 휘두른 후 곧이어 좌에서 우로 휘두른 후 재연주한다(중립 기준) 몬스터가 누워있을 때는 두번 휘둘러 큰 데미지를 주는 것이 용이하지만 전투 사이사이에 재연주를 넣을 때에는 캔슬도 불가능한 3음이상 악보를 함부로 재연주 했다간 위험할 수 있다.[5]

결국 2018년 3월 14일 생방송에서 상향이 예고되었다. 자기 강화 2중첩으로 얻는 버프가 심안효과에 더해 공격력 상승이 추가되었다. 자기버프를 유지하는 것은 기본 중의 기본이므로 사실상 무기의 데미지 자체가 올랐다고 볼 수 있기 때문에, 솔플 유저건 파티 유저건 환영할 만한 변화다. 새로 추가된 수렵피리의 자기강화 버프는 최종 공격력을 15%증가시키는 방식으로 태도의 코팅이나 조충곤의 진액 버프와 같은 무기버프 그룹이기 때문에 다른 공격력 증가들과 곱연산으로 적용된다.

1.1. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

중량 무기로 배정받아 클러치 액션으로 육질을 연하게 할 수 있다. 모션은 피리를 공격부위에 꽂아넣고 물구나무를 섰다가 뽑아내는 병따개 같은 형태. 전체적으로 크게 달라진 점은 없으나 연주 및 재연주 모션의 선+후딜이 짧아지고, 연주 모션 중 방향전환이 기존 60도에서 180도까지 가능해졌다.

신규액션으로 향음 선율이 추가되었다. 향음 선율은 단독으로는 사용할 수 없으며 공격 모션도중 L2로 이어서 연주가 가능한데, 수렵피리를 바닥에 수직으로 세워[6] 팽이처럼 제자리에서 회전시키는 공격으로 약간의 딜레이가 있으나 모션 배율이 꽤 높아 부족한 딜량을 보충하는 용도로 좋은 평가를 받고 있다. 또한, 이 향음 선율로 만드는 향음 악보가 추가되었다. 향음 악보는 중첩하여 연주한 다음, 재연주를 하면 효과가 중첩되면서 강화된다

  • 버프 계열 - 연주 시 소리구슬(향옥)을 남겨 구슬에 닿을 경우 버프를 얻을 수 있다. 중첩하여 재연주 시 지속시간이 증가한다. 지속시간은 피리명인 2레벨, 향옥시간은 3스택 기준이다. 정보 출처 #

  • 자기 강화[속] & 회피 성능 UP
    105초간 향옥 생성. 접촉시 15초씩 향옥 설치시간이 차감되고 270초의 버프를 획득한다. 회피성능이 3레벨~4레벨가량 증가한다. 스킬 회피성능UP(회피주)와 중첩이 가능. 또한 연주자는 발도 이동속도가 납도 달리기만큼 증가한다.(약 20%)

  • 체력 지속 회복
    75초간 향옥 생성. 접촉시 20%씩 향옥 설치시간이 차감되고 120초의 버프를 획득한다. 체력을 지속적으로 회복한다. 초당 회복량 2. 스킬 체력회복량UP(치유주), 슈퍼회복력의 영향을 받는다.

  • 스태미나 최대치 UP & 회복
    86초간 향옥 생성. 접촉시 5초씩 향옥 설치시간이 차감되고 300초의 버프를 획득한다. 스태미나가 최대치까지 즉시 회복되며, 최대치가 50씩 상승한다. 스킬 스태미나한계돌파가 없어도 최대 200까지 확장할 수 있다.

  • 속성계 효과 UP
    80초간 향옥 생성. 접촉시 8초씩 향옥 설치시간이 차감되고 300초의 버프를 획득한다.속성 공격력이 5%, 속성 내성치가 3pt 상승한다. 중첩강화시 10%, 5pt 상승한다. 정보 출처 #

  • 향주파 계열 - 피리의 끝부분에서 충격파를 방출하여 공격한다. 연주 방향에 따라 음파 방출 위치가 다르니 주의. 예리도 소모가 없고[8] 기초 공격력에만 영향을 받는다. 중첩하여 재연주 시 데미지가 증가한다.

  • 향주파 [타]
    타격속성의 향주파를 발생시킨다. 배율 50/100/150. 기절치40/80/120. 멸기치 25/40/60.

  • 향주파 [용]
    용속성의 향주파를 발생시킨다. 배율 45/65/85. 용속성 600/1200/1800. 멸기치 8/12/16

향음 선율의 추가와 연주/재연주의 딜레이 감소로 인해 전체적으로 더욱 쾌적한 플레이가 가능해졌다는 것은 물론이고 전반적인 선율효과 유지도 간편해졌으며 새로운 모션의 딜링이 강력하여 전반적인 DPS도 큰 폭으로 상승했다. 향음 선율로 인한 더욱 폭넓어진 서포팅 성능은 덤.

또한 향주파라는 높은 모션 배율의 단타 데미지를 입히는 기술이 생겨 수면참에 활용 가능하다. 특히 형주파 [타]를 3개 중첩하고 재연주해 날리는 강화 향음파는 잘하면 1000이 넘는 데미지를 입힐 수 있다.[9]

여전히 입문장벽도 높고 취향을 타는 무기인데다가 DPS가 상승했다 해도 다른 무기에 비하면 낮기 때문에 사용 유저 비율은 여전히 최하위권이지만 랜스보다는 높다.지금 그것도 자랑이라고

2. 운용

몹 다운시에는 향음공격을 여러번 쓰는것이 가장 강력하다. 다만 속성피해 위주가 되는 무기라면 '향음공격 + 뒷 커맨드(찌르기)' 반복이 압도적으로 강하지만, 무속성의 경우 예리도문제 때문에 '스톰프(전방 △ + ○)+ 향음공격' 반복이나 향주파를 쓰는 것이 효과적이다. 다만 기껏 모은 향주파보다 돌돌이 반복이 더 쌔니 참고하자

다만 상술했듯이 예리도를 고려해야 할 상황은 물론이고 수렵피리는 원활한 사냥을 위해서는 연주버프 지속시간관리와 연주공격을 통한 기절,경직치 누적이 필수적이기 때문에 적이 다운되었을때 적절한 버프효과를 지닌 악보나 향주파 악보가 완성된 상태라면 향음공격보다는 연주공격을 맞추는 것이 훨신 좋은 결과를 기대할 수 있다. 딜찬스 발생시에 어떤 방식의 공격을 하는 것이 효율적일지 빠르게 판단하는지의 여부가 수렵피리 운영의 최대 난점이자 숙련도를 구분짓는 기점인 셈.

특별히 버프를 걸 필요가 없더라도 틈틈히 공격용으로 연주공격을 자주 사용하는 것이 좋다. 단순히 버프 부여용 모션으로 착각하기 쉽지만 연주공격은 강력한 데미지는 물론이고 연주시간을 벌어야 하는 모션이기 때문에 자체적으로 우수한 기절 누적치와 데미지를 지니도록 설계되어있는 모션이다. (전방을 횡으로 휘두르는 유일한 무브셋이라는 것도 한 몫한다)연주공격을 틈틈히 적의 머리에 적중시키느냐 아니냐에 따라서 적에게 기절을 거는 횟수가 판이하게 차이가 나며, 연주공격으로 적의 경직을 유도하기도 쉽고, 향주파 악보가 저장되어 있다면 적에게 연주공격+향주파같이 강력한 피해를 입히는 연계도 가능하니 틈틈히 사용하는 것이 좋다. 아이스본에 와서는 향주파를 1개라도 완성한 뒤 그냥 바로 연주를 진행해서 향주파 연주를 1번 적중하고 재연주로 1번더 적중하는 것이 데미지 면에서 확연히 좋고, 고적 스킬 2레벨이 있기 때문에, 수렵도중 버프가 끝나서 재버프를 하려는 것이 아니면, 버프연주로 굳이 머리를 맞추겟다고 기를 쓸 필요는 없고, 보통 버프를 건다면 어느정도 숙련됐을시 연주 3개를 모아서 한번에 연주를 하려할텐데, 이 3개를 전부 연주하고 재연주를 하는 시간이 생각보다 짧지가 않아, 오히려 연주도중 피격으로 끊기고, 만약 재연주가 안되었으면, 악보는 사라지고 연주강화 효과는 못받아서 3개를 다시 연주해서 다시 연주효과를 강화해주어야 하는 상황이 오기때문에, 차라리 확실하게 재연주까지 착실하게 버프를 걸고 나서 향주파 공격을 모아서 머리에 맞추거나, 아니면 틈틈히 하나씩 맞추거나 하는 것이 더 효율이 좋다. 향주파공격 역시 꼭 3개를 모아서 한번에 재연주를 할 필요는 없고, 한번이라도 맞추는 틈이 있으면 1번이라도 연주해서 맞추면 된다. 아이스본에 와서는 몹들의 경직이 긴 순간을 굉장히 자주 많이 보기 때문에, 그런 대경직 순간에 향주파 3개를 맞추고, 일어나는 순간 재연주를 맞추는건 연습 좀 하면 충분히 가능함으로, 연주공격은 향주파를 몬스터의 상태에 따라 맞추기만 하면 되어서, 훨씬 편하고 재미있어 졌다.

특이하게도 앞○는 연음공격이라고 하여 1회 커맨드에 2회 공격을 하는데, 두 번째 공격이 들어갈 때 공격 커맨드(△, ○, △+○)를 입력하면 해당 음표가 추가된다. 1회 커맨드에 2개 음표가 생성되는 것. 연음공격과 뒤 공격 커맨드를 활용한 찌르기 공격을 활용한다면 악보를 상당히 빠르게 생성할 수 있다.[10] 또한 1회공격 직후 구르기로 캔슬도 가능하다. 모션이 크고, 후딜도 약간 길고, 배율도 낮은 구림의 삼위일체라 공격 기회를 캐치하기 힘든 상황에 사용하는 공격용으로는 중립 ○가 더 낫다. 다만 1회 공격후 구르기는 매우 빠르기 때문에 아주 짧게 치고 빠지는 단타용으로 쓸 수는 있다.

연주를 제외한 피리의 모든공격은 반복입력하면 앞공격 버전과 중립버전이 번갈아 나간다. 앞△가 강하다고 그것만 줄창 쓸 수 있는게 아니라는 것을 유념해두자. 물론, 앞△ 공격 이후 앞 연주공격이나 향음공격같은 강력한 연계를 언제든시 시작할 수 있으므로 크게 느껴질 불편함은 아니다.

근접무기 특성상 몬스터와 뒤엉켜 캐릭터가 어느 방향을 보는지 모를 때가 많을 것이다. 이로 인해 찍기로 캔슬을 하려다 오히려 모션이 큰 이동공격이 발동되어 공격에 무방비해지는 위험한 상황이 올 때가 생기는데, 이럴 때는 옵션에서 조작 타입을 2번으로 설정하면 된다. 카메라와 캐릭터의 방향이 어디를 보고 있든 키를 앞으로 놓으면 앞으로, 뒤로 놓으면 뒤로 이동하게 만들어주는 옵션이다. 화면에서 캐릭터가 오른쪽을 보고 있다면 타입1에선 왼쪽으로 키를 놓고 조작해야 후방공격, 회피가 가능하지만 타입2에서는 왼쪽을 포함한 어디를 보고 있어도 키를 후방으로 두면 후방공격과 긴급회피가 쉬워진다.

아이스본에서 연주 도중 회전 범위가 넓어지다보니 재연주시 방향이 과하게 틀어져 이상한 방향으로 재연주가 나가는 경우가 잦다. 이는 입력 순서를 방향키→R2가 아니라 R2→방향키 순서로 빠르게 연결해 입력하면 해결된다.

3. 내부 데이터

본 문단은 수렵피리와 관련하여 내부적으로 사용되는 수치들을 데이터마이닝하여 정리해둔 문단이며 해당 데이터의 출처는 이곳이다.

통상 정보
표기 공격력 배율[12]
4.2배
위치 보정 배율[14]
1.03
용봉력 배율
1배

예리도 사용량
피리 타격
1
충격파
0

4. 총평

해당 장단점은 아이스본을 기준으로 서술되어 있습니다.

4.1. 장점

  • 뛰어난 파티 공헌도
    버프가 주기능이 되는 무기인만큼 기본적으로 파티 공헌도가 뛰어나다. 특히 최고의 버프로 인정받는 공특대 버프는 자신은 물론 다른 파티원들의 공격력을 20%나 증가시켜 주는데 같은 파티에 우수한 공격력을 지닌 유저가 있을수록 그 효과는 극대화된다. 이 외에도 귀마개, 움찔 무효, 상태이상 무효 등 각종 유용한 버프가 많을 뿐더러 풍압 완전 무효같은 세트 옵션의 효과까지도 가지고 있다. 다만 버프랑 힐만 넣고 아무것도 안하는 서폿피리는 오히려 없느니만 못하다고 욕을 처먹을 수 있으니 자제하자. 어차피 선율 버프는 광역화 없어도 잘 들어간다. 공특대 버프만 틈틈히 리필하면서 같이 달려들어서 후드려 패는게 오히려 클탐을 앞당길 수 있다. 물약전사를 하고 싶으면 한손검을 들으세요

  • 타격 무기
    해머와 마찬가지로 거의 모든 공격이 타격 속성이다.[16] 이렇다보니 헤드샷을 날리면 기절치가 쌓이고 몬스터가 더 빨리 지치게 하는 효과도 있다.

  • 긴 리치와 자기 강화 버프
    같은 타격 판정 위주인 해머와 달리 생긴것 처럼 상하좌우 모두 리치가 긴 편이다보니 해머처럼 딱 달라붙어있을 필요가 없어 안정성이 살짝 더 높다. 또한 파티용 버프 말고도 자벞용 버프가 따로 있어서 세팅에 따라선 이속증가+공격력 증가+심안 부여등 다양한 효과를 버프만으로 누릴수도 있다. 물론 버프 세팅마다 케바케이긴 하지만 적어도 포지셔닝은 해머보다는 쉬운 편이다.

  • 빠른 이동 속도 / 우수한 회피 성능
    자기 강화 선율을 연주하면 발도 중 이동속도가 상승하는데, 기본적인 자기 강화 선율이 적용되면 납도 이동속도와 발도 이동속도가 같아지며 자기 강화[속]이 적용되면 아예 달리는 수준의 속도가 나온다. 자기 강화[속]의 이동속도의 경우 쌍검,[19] 조충곤[20]과 함께 전 무기군 중 가장 빠른 속도를 자랑한다. 추가적으로 자기 강화[속]은 회피 성능까지 증가시켜주니 생존력이 크게 상승한다.

  • 쉬운 조작과 운영
    선율이나 재연주같이 사전 준비나 버프 재정비[22]가 번거로울 뿐이지 전투에서의 조작은 의외로 매우 간단하다. 대부분의 공격 모션이 단타에서 많아봤자 2 ~ 3타로 되어있으며 복잡하게 입력할 커맨드도 딱히 없어 그냥 몬스터의 머리에 틈만 나면 전진 좌클이나 전진 좌우클을 갈기며 간을 잡다가 몬스터가 기절이나 대경직으로 넘어지면 일어날때까지 향음 공격을 갈기면 된다.

4.2. 단점

  • 상대적으로 떨어지는 Dps
    태생적으로 버프가 장점이자 주 기능인 수렵피리기에 공격 능력이 좋은 편은 아니다. 일단 공격 속도가 빠르지 않으며, 공격 간 딜레이도 어느정도 존재할 뿐더러 타격 회수가 많지 않은 무기임에도 모션 배율 총합치가 100을 넘는 모션도 4개 뿐이며[24] 그마저도 선율 리필을 위해 주력 딜링 기술인 향음공격 대신 연주공격이 강제되는 상황이 나온다. 향주파[타]를 연주에 재연주까지 마치면 향주파 공격만으로 모션 배율 300이지만 연주 시작에서 재연주까지 걸리는 시간을 생각해보면 엄청 높은 수치가 아니다. 향음 공격의 경우 피리의 몇 안되는 다단히트 공격이지만 속성 배율이 0.8배로 역보정이 걸려있다. 때문에 무기별 TA 기록을 비교해 보면 항상 최하위권에 위치하고 있다.
    참고로, 향주파를 재연주까지 최대로 맞춘 데미지와 향음 공격을 두 번 돌린 데미지가 대체로 비슷하거나 향주파 쪽이 더 낮다. 향주파(타)를 이용해 스턴치를 쌓는 플레이가 아니라면 굳이 타격 난이도가 높은 향주파를 무리해서 쓸 이유 없다.

근접무기 중 최상급의 DPS를 자랑하는 쌍검과 비교하자면, 비슷한 수준의 세팅의 쌍검의 난무가 프리딜 타임에 피리의 1.5배 이상의 폭딜을 꽂아넣는다.

  • 상대적으로 효율이 떨어지고 초심자에게는 어려운 솔로플레이
    버프가 주된 무기이기에 파티가 아닌 솔플에서는 당연히 효율성이 떨어진다. 솔플시에도 버프는 필수지만 초심자들의 경우 이 과정에서 큰 어려움을 겪는다. 수렵피리는 긴 리치, 빠른 이동속도와 무기 자체의 기절치를 이용해 머리를 톡톡 치고 빠지는 전형적인 히트 앤 런 방식을 이용해야 하는데 가드도 없고 반격도 없어서 모든 공격을 구르기로 회피해야함과 동시에 피리의 음표에 따라 공격위치가 달라지므로 포지셔닝까지 중요하며 원하는 악보를 만드는 것이 기초이다. 하지만 초심자의 경우에는 빠르지도 않은 공격속도를 가지고 몬스터와 대치 중에 악보 만드는 것이 매우 큰 고난이다.

  • 버프의 까다로움
    같은 효과의 버프라도 무기별로 음표가 다 다르다. 또한 키를 잘못 눌러 손이 꼬이면 음표를 처음부터 다시 만들어야 한다. 범용으로 사용할 피리 하나만을 채용한 유저면 몰라도, 상황에 따라 여러 피리를 맞춰서 가는 경우 각 음표 공격들의 특징을 이용해 효과적으로 공격을 가하면서 현재 필요한 버프 악보를 쌓아가는 고효율의 능숙한 플레이는 수렵피리 숙련자라고 해도 그 무기의 악보를 모두 외우기 전엔 불가능하다. 까놓고 말해서 각각의 피리마다 성능과 운용법이 전부 다른 셈이기 때문에 결코 간단할 수가 없다.

5. 선율정보 및 추천무기

각 피리의 선율분류는 명적룡의 주적 강화시 나열되는 옵션을 바탕으로 정리하였다.

자기강화 선율 효과 [26]
이동속도 UP
발도 이동속도가 납도 이동속도만큼 증가한다.
튕겨내기 무효&공격력UP
모든 공격모션에 심안효과가 부여된다. 최종공격력이 15% 증가한다.

기본 선율
체력 회복[소]
체력 회복량 10. 가끔 회복량 15. 기본 25%의 확률로 회복량 증가.
피리명인 1레벨 33%, 2레벨 100% 확률로 증가. 출처
체력 회복[대]
체력 회복량 20. 가끔 회복량 25. 기본 25%의 확률로 회복량 증가.
피리명인 1레벨 33%, 2레벨 100% 확률로 증가. 출처
안내벌레 추적력 강화
안내벌레의 가이드레벨+1.
청각보호 [대]
포효 [소], [대]에 몸을 움찔하지 않는다.
단, 굉룡, 지제룡등의 일부 포효패턴은 무효화할 수 없다.
체력 지속 회복
초당 체력을 2씩 회복시키는 향옥을 설치한다.
스킬 슈퍼회복력과 중첩 가능. 스킬 체력회복량UP의 영향을 받는다.
자기 강화 [속] & 회피 성능 UP
회피성능이 3~4레벨 가량 상승시키는 향옥을 설치한다.
스킬 회피성능(회피주)과 중첩 가능.
연주자는 납도 달리기만큼 발도 이동속도 상승.
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수비대 지원형 대고V 수비대 파생의 7레어 폭파속성 피리. 수비대 무기라는 특성상 높은 924라는 무기공격력과 흰예리, 폭파속성 300이라는 옵션을 갖추고 있다.

공격 I 선율
공격력 UP[대]
무기 기초공격력 15% 증가. 강화시 20% 증가.출처
안내벌레 추적력 강화
안내벌레의 가이드레벨+1.
진흙경감 & 물가/쌓인 눈 적응
물가, 진흙 지대 등 지형의 감속 효과 무효화.
지형 데미지 무효
독기, 용암지대 등의 지형이나 화염장판 등에 피해를 받지 않는다.
단, 고룡의 독기배리어, 화염배리어는 피해를 받는다.
청각보호[소]
포효 [소]에 몸을 움찔하지 않는다.
자기 강화 [속] & 회피 성능 UP
회피성능이 3~4레벨 가량 상승시키는 향옥을 설치한다.[28]
스킬 회피성능(회피주)과 중첩 가능.
연주자는 납도 달리기만큼 발도 이동속도 상승.
향주파[타]
타격속성의 향주파 발생시킨다. 기초공격력의 영향만 받는다.
타당 배율 50, 기절치 40, 멸기치 25. 예리도 보정 녹색.
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헤비본호른 II 뼈소재 파생의 6레어 무속성 피리. 무격주가 적용되어 강력한 딜이 가능하고, 6레어라서 커스텀 강화도 3번 지원된다. 뼈 소재라서 제작과 강화도 쉽다. 또한 지형데미지 무효라는 악보 덕에 악랄한 장판 데미지로 악명높은 역전왕 제노-지바를 상대하는데 적합하다. 단 장인을 풀로 띄워도 흰예리는 뜨지 않는다는게 아쉬운 점.
매드본호른 III 뼈 소재 파생의 11레어 무속성 피리. 아이스본을 시작하면 쉽게 재료를 모아 만들 수 있는 스토리 밀기용 피리다. 무격주가 적용되며, 소소하게 방어력 +35 보너스도 가지고 있다. 다만 흰예리가 장인을 사용해야 나오고 파예리 또한 길다고 할 수 없어 예리도 관리에 애로사항이 있다.
굉고 [호종] 굉룡 파생의 11레어 무속성 피리. 공격력이 매드본호른과 동일하면서 역회심이 있어서 매드본호른 대비 손해로 보이지만 이 쪽은 대신 흰예리가 길어서 매드본호른처럼 장인을 쓸 필요가 없다. 발도 후 이동속도를 늘려주는 버프또한 소소한 이득. 룩도 독특하게 생긴 고유룩이라 나름 인기가 있는편.

공격 II 선율
공격력 UP[대]
무기 기초공격력 15% 증가. 강화시 20% 증가.#
체력 회복[소]
체력 회복량 10. 가끔 회복량 15. 기본 25%의 확률로 회복량 증가.
피리명인 1레벨 33%, 2레벨 100% 확률로 증가. 출처
체력 회복 속도 UP [대]
자연회복의 틱 당 2를 추가로 회복한다.
스킬 회복 속도 UP의 영향을 받는다.
체력 지속 회복
초당 체력을 2씩 회복시키는 향옥을 설치한다.
스킬 슈퍼회복력과 중첩 가능. 스킬 체력회복량UP의 영향을 받는다.
향주파 [타]
타격속성의 향주파 발생. 기초공격력의 영향만 받음.
타당 배율 50, 기절치 40, 멸기치 25.
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가이라파이프-수면 난휘룡 감정 무기. 12레어도에 1260(기초 300)의 깡뎀과 넉넉한 흰예리를 가지고 있다. 속성해방이 필요하긴 하지만 540의 수면속성이 붙어있어 속성해방과 금화룡의 진수(진회심격-특수)를 조합해서 수면을 주로 거는 서포팅 용으로 사용 가능하며, 자체 깡뎀 역시 높은 편이라 딜을 병행할 수도 있다.
귀신전고 [붉은혼] 격앙 라잔 소재의 12레어 번개속성 피리. 원종 소재의 전전태고와는 달리 깡뎀은 1176(기초 280)으로 조금 떨어지나 300의 그럭저럭 쓸만한 번개속성치, 15%의 기본 회심에 기본 보라예리를 지원한다. 구작 룩을 그대로 따온 것도 특징. 다만 슬롯이 없다는 것과, 격앙 라잔을 잡아야하는 극악의 입수 난이도가 단점.

공격 III 선율
공격력 UP[대]
무기 기초공격력 15% 증가. 강화시 20% 증가.
체력 UP[대]
최대 HP 50증가.
식사/소비아이템의 증가치와 중첩되지 않는다.
풍압 무효
풍압 [소], [대]에 몸을 움츠리지 않는다.
단, 고룡의 용풍압은 무효화할 수 없다.
방어력 UP [대]
최종 방어력 15% 증가. 강화시 20% 증가.
추가로 방어력DOWN 디버프를 무효화한다.
스태미나 최대치 UP & 회복
스태미나 전체 회복 및 최대치 50 증가.
재접촉으로 중첩 및 지속시간 갱신 가능. 한계치 200.
향주파 [타]
타격속성의 향주파 발생. 기초공격력의 영향만 받음.
예리도 보정 녹색. 타당 배율 50, 기절치 40, 멸기치 25.
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딥배로우 공폭룡 파생의 7레어 용속성 피리. 924의 무기공격력과 장인1레벨부터 발생하는 흰예리도, 240의 용속성과 용봉력 [대]를 지녔다. 이블조 무기 특성상 장식주 슬롯이 없고 역회심이 큰 것이 흠. 장식주 슬롯이 많이 필요한 서포팅용이라면 같은 음표를 가진 가마루호른이나 포르티시모로 대체 가능하다. 작정하고 극공 세팅으로 피해의 근원을 찾아 제거하는 지원의 용도로 쓰일때도 있다.[32]
가마루호른 II 암적룡 파생의 7레어 폭파속성 피리. 깡딜은 딥배로우보다 떨어지지만 역회심이 붙어있지 않고 슬롯이 널널해서 커스텀을 짜기가 쉬운 편. 특히 서포팅 특화 커스텀을 짤 때 유용하다. 옵션으로 부족한 깡딜을 보완할 수 있는 150의 폭파속성이 붙어 있다. 심플한 디자인 덕분에 이블조 소재 무기 특유의 디자인에 거부감을 느끼는 유저들이 찾기도 한다.
스포르찬도 III 광석 소재의 11레어 무속성 피리. 공격 I의 매드본호른과 마찬가지로 쉽게 재료를 모아 만들 수 있다. 자체 흰예리에 장인을 정말 많이 쓰면 나오는 보라예리가 있지만 거쳐가는 무기라는 스포르찬도의 포지션을 생각하면 보통 흰예리로 충치는 경우가 많다. 공격력은 1092 (기초 260)로, 지나가는 무기로는 나쁘지 않다.
빙금 아이스필드 빙룡 파생의 12레어 빙속성 피리. 속성무기임에도 1134 (기초 270)의 괜찮은 공격력이 나오며 보라예리가 장인 1부터 나오고 소소하게 270의 얼음 속성이 붙어 있다. 얼음 속성이 약점인 몹들, 특히 풍압 무효 악보가 시너지를 일으키는 나나-테스카토리에게 아주 유용하게 사용 가능하다. 역회심도 없으면서 4Lv. 슬롯도 1개 탑재되어 있다. 우아한 룩과 연주소리가 특징.
궁정주금 [향성] 격투대회 파생의 12레어 무속성 피리. 빙금과 동일한 기초공격력과 예리도를 갖고있으나, 이쪽은 회심률 15%가 기본이다. 3Lv. 슬롯도 1개 제공한다. 길드팰리스계 무기 답게 역시 우아한 룩이 특징이며, 입수 난이도가 비교적 낮은 편이면서도 준수한 성능을 보여준다.
황제금 용피리-암적 맘-타로트의 폭파속성 황제금 무기. 기초 공격력이 1260(300)이나 되고 파츠강화까지 가능하여 높은 공격력을 자랑한다. 예리도는 짧은 흰예리가 붙어 카이저세트를 쓰는게 준 필수적이지만 이 무기의 최대 강점은 회심격 효과를 받는 폭파. 폭파속성이 420으로 높은 편인데, 여기에 카이저세트의 폭파속성 강화 2와 회심격 효과를 받으면 폭파에 약한 몬스터에게는 압도적인 폭파를 보여준다. 특히 폭파에 피해를 크게 입는 안-이슈알다에게 매우 효과적.

공격 IV 선율
공격력 UP[대]
무기 기초공격력 15% 증가. 강화시 20% 증가.
움츠리기 무효
적과 아군의 공격에 움찔하거나 엉덩방아를 찧지 않음.
황도메테오에 몸을 움츠리지 않음.
또한 풍압 [소, 대]에 몸을 움츠리지 않음.
단, 피신복장이 발동되는 피격모션은 무효화할 수 없음.#
모든 선율 효과 연장
자신 또는 아군이 발동한 모든 선율효과 30초 연장.
강화시 40초 추가 연장.#
향주파 [용]
용속성의 향주파 발생. 기초공격력과 용속성 데미지의 영향을 받음.
타당 모션배율 45, 용속성 600, 기절치 8, 멸기치 8. 예리도 보정 녹색.
향주파 [타]
타격속성의 향주파 발생. 기초공격력의 영향만 받음.
타당 모션배율 50, 기절치 40, 멸기치 15. 예리도 보정 녹색.
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엠프리스드럼−염비 염비룡 파생의 8레어 폭파속성 무기. 유투브에서 피리 장인들의 솔플 영상에 가장 자주 등장한다. 깡뎀은 위의 가이라파이프-수면과 같고, 기본 흰예리+자체 회심률 20%에 근성은 덤이라 커스텀 셋팅이 매우 여유로우며, [38] 옵션으로 180의 폭파 속성 데미지가 붙어 있다. 일단 파티원들에게 버프를 돌리고 나면 선율 연장만 계속 불어줘도 버프가 유지되기 때문에, 다른 피리들에 비해 버프에 시간을 뺏기지 않고 공격에 집중할 수 있어 사용하기 편하단 장점도 있다.
유참적 파라도라 류참룡 파생의 11레어 무속성 피리. 무격주가 적용되는 1218 (기초 290)의 깡뎀에, 악보도 그 유명한 공격 IV 악보라 버프관리가 매우 쉽다. 다만 기본 파예리에 장인 3렙부터 흰예리, 장인 5렙에 쥐꼬리만한 보라예리인지라 사실상 달인의 재주가 강제되고, 무기 자체에 4슬롯 1개도 있지만 커스텀이 매우 빡빡한게 단점. # # 다만, 상처 후 약점만 노려서 달인의 재주로 보라예리를 유지할 수만 있다면 무속피리 중엔 가장 강력한 피리였다. 지금은 완벽한 상위호환인 흑룡 피리가 출시되면서, 흑룡무기를 얻기 전까지 쓸만한 정도.
밀라메너스아기카 흑룡 파생의 12레어 용속성 피리. 1470(기초 350)의 압도적인 깡뎀에, 기본 보라예리를 지원하고 4슬롯 2개까지 있다. 역회심이 -20%라는 단점이 있으나 EX드래곤 셋트의 압도적인 슬롯을 활용하면 사실상 없는 수준으로 만들어버릴 수 있고,[40] 버프 유지도 쉬운 악보다보니 사실상 깡뎀 종결 위치를 차지했다. 용속성과 용봉력 대를 가지고는 있으나 워낙 깡뎀이 압도적이다보니 그저 곁다리로 묻어가는 수준.

스태미나 I 선율
스태미나 소비 경감[긺]
고정, 지속 스태미나 소비량 50% 감소.#
풍압 무효
풍압 [소], [대]의 영향을 받지 않음.
단, 용풍압은 무효화할 수 없음.
방어력UP [대]
최종 방어력 15% 증가. 강화시 20% 증가.
추가로 방어력DOWN 디버프를 무효화한다.
체력 회복[소]
체력 회복량 10. 가끔 회복량 15. 기본 25%의 확률로 회복량 증가.
피리명인 1레벨 33%, 2레벨 100% 확률로 증가. 출처
체력 회복[중]&해독
중독 상태 회복.
체력 회복량 15. 가끔 회복량 20. 기본 25%의 확률로 회복량 증가.
피리명인 1레벨 33%, 2레벨 100% 확률로 증가. 출처
체력 지속 회복
초당 체력을 2씩 회복시키는 향옥을 설치한다.
스킬 슈퍼회복력과 중첩 가능. 스킬 체력회복량UP의 영향을 받는다.
스태미나 최대치 UP & 회복
스태미나 전체 회복 및 최대치 50 증가.
재접촉으로 중첩 및 지속시간 갱신 가능. 한계치 200.
추천 무기 목록 【펼치기 / 접기】
황제금 용피리-풍표 맘-타로트 12레어 감정무기. 회심격[속성]을 탑재한 얼음속성치 660을 가졌다. 선호되는 악보는 아니지만 월드시리즈 통틀어 가장 높은 얼음속성을 가졌고 자체회심격으로 인해 속성공격이 중시되는 전투에서 채용된다.

스태미나 II 선율
스태미나 소비 경감[긺]
고정, 지속 스태미나 소비량 50% 감소.
풍압 무효
풍압 [소], [대]의 영향을 받지 않음.
단, 용풍압은 무효화할 수 없음.
방어력UP [대]
최종 방어력 15% 증가. 강화시 20% 증가.
추가로 방어력DOWN 디버프를 무효화한다.
특수장비 소비 경감[긺]
특수장비의 지속시간 10% 증가..
안내벌레 추적력 강화
안내벌레의 가이드레벨+1.
기절 무효
기절상태가 되지 않는다.
자기강화[속] & 회피성능UP
회피성능이 3~4레벨 가량 상승시키는 향옥을 설치한다.
스킬 회피성능(회피주)과 중첩 가능.
연주자는 납도 달리기만큼 발도 이동속도 상승.
스태미나 최대치 UP & 회복
스태미나 전체 회복 및 최대치 50 증가.
재접촉으로 중첩 및 지속시간 갱신 가능. 한계치 200.
추천 무기 목록 【펼치기 / 접기】
우르무바로네 III 부공룡 파생의 6레어 무속성(물속성) 피리. 다른 종결무기급 수렵피리에 비하면 여러모로 스펙이 딸리지만, 이 피리의 진정한 장점은 특수장비 소비 경감과 안내벌레 추적 강화 버프가 붙어있다는 것이다. 이를 이용해 흔적과 소재를 수집하는 채집 커스텀의 보조 장비로 쓰거나, 정비 스킬과 조합하여 특수장비를 무한정 유지하는 솔로 플레이용으로 활용이 가능하다.
우르무허밍 II 부공룡 소재의 10레어 무속성 피리. 속성해방이 필요한 물 속성이 숨겨져 있다. 상위의 우르무바로네를 그대로 계승해 우르무바로네로 할 수 있던 모든 일이 가능하지만 이 피리의 진가는 10레어 무기라서 슬롯 커스텀 강화를 올인해서 4레벨 장식주 슬롯까지 얻을 수 있고, 기본 슬롯도 3레벨 슬롯과 1레벨 슬롯도 많다는 점. 특수 장비와 안내벌레 강화의 지속시간을 늘려줄 고적주2를 포함한 채집에 도움이 되는 장식주들을 최대한 욱여넣을 수 있는 대체 불가능한 채집셋의 무기 장비로 사용된다. 무기로써 성능은 수수한 편이고 공격력 버프 악보도 없어 딜서포트 능력은 나쁜 편인데다 채집 스킬을 줄줄이 띄우게 되면 공격 모션들은 소형 몬스터를 때려잡아 날고기나 무기에 필요한 일부 소형 몬스터 소재를 조달하는 목적으로나 쓰게 된다.

스태미나 III 선율
스태미나 소비 경감[긺]
고정, 지속 스태미나 소비량 50% 감소.
풍압 완전 무효
고룡의 풍압배리어를 포함해 모든 풍압의 영향을 받지 않는다.
방어력UP [대]
최종 방어력 15% 증가. 강화시 20% 증가.
추가로 방어력DOWN 디버프를 무효화한다.
얼음 속성 방어 강화 [대]
얼음 속성 내성 7pt 증가. 강화시 10pt 증가.
고주파
고주파 발생. 슬링어 음폭탄과 동일한 효과.
중첩시 범위 증가.
속성계 효과 UP
현재위치에 모든 속성 공격력 10%, 내성 5pt를 증가시키는 향옥을 설치한다.
스태미나 최대치 UP & 회복
스태미나 전체 회복 및 최대치 50 증가.
재접촉으로 중첩 및 지속시간 갱신 가능. 한계치 200.
추천 무기 목록 【펼치기 / 접기】
월드추천무기 무기 설명
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스태미나 IV 선율
방어력UP [대]
최종 방어력 15% 증가. 강화시 20% 증가.
추가로 방어력DOWN 디버프를 무효화한다.
공격력&방어력UP [소]
기초 공격력, 최종 방어력 10% 증가.
강화시 각각 15% 증가.
추가로 방어력DOWN 디버프를 무효화한다.
풍압 완전 무효
고룡의 풍압배리어를 포함해 모든 풍압의 영향을 받지 않는다.
스태미나 소비 경감[긺]
고정, 지속 스태미나 소비량 50% 감소.
향주파 [용]
용속성의 향주파 발생. 기초공격력과 용속성 데미지의 영향을 받음.
타당 모션배율 45, 용속성 600, 기절치 8, 멸기치 8. 예리도 보정 녹색.
스태미나 최대치 UP & 회복
스태미나 전체 회복 및 최대치 50 증가.
재접촉으로 중첩 및 지속시간 갱신 가능. 한계치 200.
추천 무기 목록 【펼치기 / 접기】
제노마나시나+ 명등룡 파생의 12레어 용속성 피리. 월드시절 제노마나시나와는 달리 깡뎀과 예리도는 그럭저럭 무난한 편이며, 무려 4레벨 슬롯 2개를 지원해서 장식주 선택의 폭이 매우 넓다는 것이 장점.
전전태고 [뇌굉] 라잔 소재의 12레어 번개 속성 피리. 90이라는 낮은 속성치, 표기 공격력 상 1302(기초 공격력310)라는 독보적인 수준의 정신나간 깡뎀을 지닌 피리이다. 4Lv. 장식주 슬롯도 1개 소지하고 있으며 구작의 디자인을 그대로 계승한 전동 면도기를 닮은 개성적인 룩도 매력적이다. 그러나 가장 큰 단점이라면 역전 라잔을 토벌해야하기 때문에 제작시기가 늦고,또한 12레어라 커스텀 강화 슬롯도 적은데다 고급 소재가 들며, 파츠 강화도 불가능하다.
극락정토-화엄- 지제룡 소재의 12레어 무속성 피리. 510의 용속성이 숨겨져있으며, 용봉력 대를 갖추고 있다. 1Lv 장식주 슬롯 2개를 탑재하고 있다. 장인 4레벨부터 보라예리가 개방되기에 커스텀이 한정된다.





속성 I 선율
공격력 UP [소]
무기 기초공격력 10% 증가. 강화시 15% 증가.
불 속성 방어 강화 [대]
불 속성 내성 7pt 증가. 강화시 10pt 증가.
고주파
고주파 발생. 슬링어 음폭탄과 동일한 효과.
중첩시 범위 증가.
속성계 효과 UP
현재위치에 모든 속성 공격력을 10%, 내성을 5pt 증가시키는 향옥을 설치한다.
향주파 [타]
타격속성의 향주파 발생. 기초공격력의 영향만 받음.
타당 모션배율 50, 기절치 40, 멸기치 15. 예리도 보정 녹색.
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귀라키에이스 빙아룡+ 파생의 11레어 얼음속성 피리. 기초 공격력 270에 바다같은 흰예리와 짧은 보라예리를 지원하며, 회심도 15% 존재한다. 전체적으로 준수한 스펙을 보이며, 특히 황제금 얼음속성 무기가 나사가 심각하게 빠진 수렵피리 특성상[44] 무페토 얼음속성 피리와 경쟁이 가능할 정도. 기존 아이시클호른의 2기단 룩에서 벗어난것도 장점.

속성 II 선율
안내벌레 추적력 강화
안내벌레의 가이드레벨+1.
마비 무효
마비상태가 되지 않는다.
진동 무효
지진[소], [대]에 영향을 받지 않는다.
물 속성 방어 강화 [대]
물 속성 내성 7pt 증가.
강화시 10pt 증가.
용 속성 방어 강화 [대]
용 속성 내성 7pt 증가.
강화시 10pt 증가.
속성 공격력 UP
모든 속성 공격력 8% 증가.
강화시 10% 증가
고주파
고주파 발생. 슬링어 음폭탄과 동일한 효과. 중첩시 범위 증가.
자기강화[속] & 회피성능UP
회피성능이 3~4레벨 가량 상승시키는 향옥을 설치한다.
스킬 회피성능(회피주)과 중첩 가능.
연주자는 납도 달리기만큼 발도 이동속도 상승.
속성계 효과 UP
현재위치에 모든 속성 공격력을 10%, 내성을 5pt 증가시키는 향옥을 설치한다.
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용봉인 고적 II 고룡의 뼈와 용암룡 소재 파생의 11레어 용속성 피리. 사실상 미친 이블죠의 카운터 무기이다. 진동 무효(지진 무효)와 용속성 방어 증가, 거기에 자체 용속성으로 미친 이블죠에게 가하는 데미지도 높은 편. 단점은 룩이 구리다는 점.

속성 III 선율
체력 회복[소]
체력 회복량 10. 가끔 회복량 15. 기본 25%의 확률로 회복량 증가.
피리명인 1레벨 33%, 2레벨 100% 확률로 증가. 출처
체력 회복 속도 UP [소]
자연회복의 틱 당 1을 추가로 회복한다.
스킬 회복 속도 UP의 영향을 받는다.
정령왕의 가호
받받는 데미지를 50%의 확률로 50% 경감.
스킬 정령왕의 가호와 비교해서
발생률과 감소율이 각각 높은쪽 적용
번개 속성 방어 강화 [대]
번개 속성 내성 7pt 증가.
강화시 10pt 증가.
속성 공격력 UP
모든 속성 공격력 8% 증가.
강화시 10% 증가.
고주파
고주파 발생. 슬링어 음폭탄과 동일한 효과.
중첩시 범위 증가.
속성계 효과 UP
현재위치에 모든 속성 공격력을 10%, 내성을 5pt 증가시키는 향옥을 설치한다.
체력 지속 회복
초당 체력을 2씩 회복시키는 향옥을 설치한다.
스킬 슈퍼회복력과 중첩 가능. 스킬 체력회복량UP의 영향을 받는다.
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뇌광의피리 II 환수 파생의 7레어 번개속성 피리. 對키린 서포팅 특화 무기. 아쉬운 점은 무기 속성이 번개라 키린을 때리기엔 영 쓸모없다는 부분.[48]
황제금 용피리-환 난휘룡 소재의 12레어 감정 피리. 기초 공격력 270에 무려 690이라는 수치의 번개속성이 특징이다. 12레어이기는 하지만 파츠 강화가 되며, 황제금 무기인 탓에 기본적으로 회심격-속성이 탑재되어 있다. 거기에 소소하게 회심률 10%와 방어력 20, 넉넉한 흰예리가 붙어 있다. 속성 피리중 번개 속성으로는 종결 급의 무기이며 굳이 극딜 피리로 굴리지 않아도 상당한 기초공격력 + 정령왕의 가호가 달린 무난한 서포팅용 피리로 운용 가능하다. 용문 5세트의 극딜 세팅과 아주 잘 어울리기도 하는게 용문의 불안정성을 정령왕의 가호 + 체력 지속회복으로 어느 정도 보충할 수 있기도 해서이다. 굳이 단점을 꼽자면 뇌광의피리와 반대로 뇌속이 유효한 전장에서 쓰게 될텐데 이러면 번개속성 방어가 의미가 없다는 것이다.

속성 IV 선율
고주파
고주파 발생. 슬링어 음폭탄과 동일한 효과.
중첩시 범위 증가.
속성 공격력 UP
모든 속성 공격력 8% 증가.
강화시 10% 증가.
모든 속성 피해 무효
모든 속성피해를 받지 않는다.[세부정보l]
모든 속성 내성치 UP
모든 속성 내성 7pt 증가.
강화시 10pt 증가.
청각 보호 [소] & 풍압 무효
포효 [소]에 몸을 움찔하지 않는다.
풍압 [소], [대]에 몸을 움츠리지 않는다.
속성계 효과 UP
현재위치에 모든 속성 공격력을 10%, 내성을 5pt 증가시키는 향옥을 설치한다.
향주파 [용]
용속성의 향주파 발생. 기초공격력과 용속성 데미지의 영향을 받음.
타당 모션배율 45, 용속성 600, 기절치 8, 멸기치 8. 예리도 보정 녹색.
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왕아금 [명뢰] 뇌랑룡 파생 12레어 번개 속성 일렉기타무기. 공격력은 1092 (기초 260)으로, 450의 속성치에 흰예리와 2Lv. 슬롯을 1개 제공한다. 일렉기타 모양의 룩이 매력적이며 버프를 주는 소리 역시 영락없는 일렉기타 음색이라 성능 외적으로는 많은 사랑을 받는다. 번개속성이라는 탓에 對공폭룡, 옥랑룡 무기로 채택된다.
낭아금 [이옥] 옥랑룡 파생 12레어 용 속성 무기. 무기공격력은 1134 (기초 270)이다. 기본 보라예리에 2Lv. 장식주 슬롯 1개를 제공한다. 속성치 360, 용봉력 중. 여러모로 준수한 스펙이지만 역전 옥랑룡을 잡아야 한다는 제작시기가 단점.
황제금 용피리-물/용 난휘룡 소재의 12레어 감정 피리. 위의 용피리-환과 마찬가지로 준수한 깡뎀 및 회심, 600이 넘는 속성치[58]에 자체 회심격-속성이 내장되어 있고, 넉넉한 흰예리가 붙어 있다. 물/용속성 극딜 피리로는 종결급의 위치에 있으며, 모든 속성 내성 UP/속성피해 무효 효과도 달려있어 서포팅에도 준수한 성능을 보인다.
황흑금 알리제 황흑룡 소재의 12레어 용속성 제작 무기. 깡뎀은 1176(기초 280)으로 평범한 수준이나, 기본적으로 긴 보라예리, 2레벨 슬롯 2개를 지원하며 용속성 수치가 780에 용봉력 소가 달려있다. 구작에 없는[61] 신규 고유룩인건 덤. 황제금 무기와는 달리 회심격-속성이 존재하지 않지만 보라예리와 엄청난 속성치 덕에 제대로 세팅된다면 어떤 피리도 따라올 수 없는 딜량을 자랑한다.[62]
가이라파이프-물 난휘룡 소재의 12레어 감정 피리. 황제금 무기가 아니기 때문이 회심격-속성이 존재하지 않고, 속성 해방이 필요한 무기이다. 하지만 커강,파강이 끝마쳐진 경우 무려 900이라는 괴물같은 속성치를 자랑하는 무기고, 드래곤 세트와 라비나 감마 세트가 추가되어 필요한 스킬이 전부 들어가게 되면서 황제금 피리보다 강해졌다. 속성 육질이 연한 경우 밀라보레아스 소재의 밀라메너스아기카보다 강할 정도.

상태이상 선율
안내벌레 추적력 강화
안내벌레의 가이드레벨+1.
상태 이상 공격력 UP
모든 상태이상 공격력 10% 증가.
강화시 15% 증가.
모든 상태 이상 무효
모든 상태이상에 걸리지 않는다. 다만 속성피해는 무효화하지 않는다. [세부정보ll]
정령왕의 가호
받는 데미지를 50%의 확률로 50% 경감.
스킬 정령왕의 가호와 비교해서
발생률과 감소율이 각각 높은쪽 적용.
자기 강화 [속] & 회피성능UP
회피성능이 3~4레벨 가량 상승시키는 향옥을 설치한다.
스킬 회피성능(회피주)과 중첩 가능.
연주자는 납도 달리기만큼 발도 이동속도 상승.
향주파 [용]
용속성의 향주파 발생. 기초공격력과 용속성 데미지의 영향을 받음.
타당 모션배율 45, 용속성 600, 기절치 8, 멸기치 8. 예리도 보정 녹색.
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테오오르페스 염왕룡 파생의 8레어 폭파속성 피리. 깡딜이 조금 낮은대신 폭파 속성이 높고 자체 버프로 강화도 되지만 폭파 속성이 주력딜로 쓰기 좋은편은 아니라 딜링은 기대하기 힘들다.
뉴크스바로네 II 부면룡 파생의 10레어 수면속성 피리. 최대 흰예리에 1008의 무기공격력으로 데미지 기댓값은 낮으나, 접근성과 선율, 속성으로 고평가되는 피리. 기본 450에서 시작하는 수면속성은 최대 680까지 끌어낼 수 있고, 그 덕분에 파티에 많은 딜타임을 기여한다. 파오우르무 아종의 소재라서 무기의 접근성 또한 낮으며, 레어도 덕분에 커스텀강화도 비교적 일찍 마칠 수 있다.
쇄광의 양령 쇄룡 파생+의 12레어 폭파속성 피리. 1260(기초 300)의 무지막지한 공격력 수치, 흰70 보20의 적절한 흰예리 이상에 장인이 필요없는 예리도, 기본 270의 폭파속성, 4/3/-의 슬롯 등 상태이상 선율 무기 중에서는 레어도로 인한 커스텀 강화 한계를 제외하면 제일 강력한 무기이다. 또한 이 무기는 직생산이 가능한데, 이는 뉴크스나 테스카와 달리 별로 많은 재료를 들이지 않고 뚝딱 만들어서 쓸 수 있다는 장점도 되지만, 불멸의 노심갑각이 들어가는 노답 생산 난이도라는 단점도 된다..

청각보호 선율
체력 회복 [소]
체력 회복량 10. 가끔 회복량 15. 기본 25%의 확률로 회복량 증가.
피리명인 1레벨 33%, 2레벨 100% 확률로 증가. 출처
회심률 강화 & 체력 회복 [소]
회심률 20%p 증가.
체력 회복량 10. 가끔 회복량 15. 기본 25%의 확률로 회복량 증가.
피리명인 1레벨 33%, 2레벨 100% 확률로 증가. 출처
청각보호 [대]
포효 [소], [대]에 몸을 움찔하지 않는다.
단, 굉룡, 지제룡등의 일부 포효패턴은 무효화할 수 없다.
체력 지속 회복
초당 체력을 2씩 회복시키는 향옥을 설치한다.
스킬 슈퍼회복력과 중첩 가능. 스킬 체력회복량UP의 영향을 받는다.
향주파 [용]
용속성의 향주파 발생. 기초공격력과 용속성 데미지의 영향을 받음.
타당 모션배율 45, 용속성 600, 기절치 8, 멸기치 8. 예리도 보정 녹색.
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적멸의소절 멸진룡 파생의 8레어 용속성 피리. 파랑 풀예리라 장인스킬도 필요없다.(엠프리스드럼–멸진으로 대체 가능). 패턴이 까다로운 몬스터 상대로 대응할 수 있는 버프와 적멸의소절 자체의 딜량이 좋다는 점을 적극 살려주는 것이 좋다.
적멸의소절 【혼】 멸진룡 특수개체 소재의 12레어 용속성 피리. 1218의 무기공격력과 장인이 필요없는 120의 바다같은 흰예리, 210의 용속성과 용봉력 대를 가졌다. 예리도 관련 스킬이 전혀 필요없고 회심률도 악보로 보정되기에 세팅 자유도 및 범용성이 높다.

  • 명적룡의 주적 - 선율 커스터마이징 가능
    명적룡 속성의 12레어 피리. 여타 무기가 그렇듯이 현재까지는 피리 역시 명적룡 감정 무기가 종결무기다. 피리가 속성을 타지 않는 것은 아니지만,무페토 무기의 기본 속성치가 워낙에 작기 때문에 명적룡 무기 역시 어떤 속성이 종결이라고 단정지을 수는 없다. 일반적으로 범용으로 사용하기 좋은 폭파나 수면, 마비와 같은 상태이상 무기가 선호되는 편이지만 오직 용봉력 하나만 보고 용 속성을 쓰기도 하며, 전술했듯 무페토 무기의 기본 속성치가 낮아서 속성에 무관하게 뽑은 피리가 운 좋게 첫 옵션으로 마음에 드는 선율을 갖고 있다면 그걸 그대로 쓰기도 한다. 제작무기를 웃도는 깡딜과 무기스킬 구성의 자유, 세련된 룩, 무엇보다 유저가 마음에 드는 악보를 직접 선택할 수 있다는 점에서 수많은 피리 유저들의 환호를 받고 있다. 다만 기존 피리의 악보에서 선택할 수 있을 뿐 원하는 버프를 하나하나 새로 구성할 수 있는 건 아니다.[67] 공격력 특대와 귀마개 대를 동시에 갖춘 사기 악보 피리는 만들 수 없다는 뜻. 그러나 제작무기와 비교하면 어마어마한 세팅 자유도와 딜을 보장할 수 있는 피리이기 때문에 현재 누구나 인정하는 범용성의 종결 피리다.[68]. 본편시절에는 제작 무기가 감정무기에 비해 성능이 꿀리지 않았지만 아이스본에서는 달라졌다는 걸 알 수 있는 무기. 각성 시 연주를 하게되면 무기에 달린 눈이 깜빡인다. 악보는 공특대 버프와 회피 성능/이속 증가 버프가 달린 공격 1 선율이 선호된다.

[1] △, 〇, △+〇 세가지 방법[2] △키를 두번 연속 입력하여 만들어지는 2음표 악보인 자기강화 연주+재연주는 음표 3개 이상을 조합하여 만드는 3음표 연주보다 공격 횟수가 적어 빠른 재연주가 가능하다.[3] 3곡을 연주할 경우 연주 음은 두 번 들린다. 일반적으로 3번째 버프가 발동된 후 구르기로 후딜을 캔슬하니 실질적인 길이는 1.3~1.5곡 정도[4] 이게 안 되면 딜량이 크게 떨어질 뿐만 아니라 연주할 때마다 몬스터에게 얻어터진다.[5] 예외의 경우가 있는데, 바로 뒤 연주. 2음 악보는 한번 휘두르고 털어내듯 한번 더 휘두른 후(총 2번) 피리를 수직으로 세워 연주하며, 3음이상 악보는 두번 휘두르고 털어내듯 한번 더 휘두른 후(총 3번) 마찬가지로 피리를 수직으로 세워 연주한다.[6] 수렵피리를 바닥에 내려찍어 세울 때, 약하지만 공격판정이 존재한다. 손잡이로 찍는 공격이기 때문에 뒤+공격 모션과 동일하게 참격속성을 지니고 있다.[7] 예리도에 따른 공격력 보정치는 녹예리로 고정된다.[8] 예리도에 따른 공격력 보정치는 녹예리로 고정된다.[9] 향주파로 수면참을 넣고 싶다면 일단 향주파를 먹일 부위를 기준으로 뒤로 두 번 구른 뒤 몸이 몬스터를 바라보게 하고 향주파 연주를 시작하고, 세번째 향주파가 연주될 쯔음에 전진하면서 재연주를 하면 수렵피리를 앞으로 향하게 해서 정확하게 강화 향주파를 먹일 수 있다.[10] 다만 똑같이 두번 휘두르는 모션을 지닌 앞△+○ 커맨드는 음표를 하나만 생성한다.[11] 무기의 기초 공격력에 곱해지는 수치[12] 무기의 기초 공격력에 곱해지는 수치[13] 정확한 부위로 타격했을 때 데미지에 곱해지는 배율이다, 피리의 경우 무기 끝부분으로 쳐야 적용된다[14] 정확한 부위로 타격했을 때 데미지에 곱해지는 배율이다, 피리의 경우 무기 끝부분으로 쳐야 적용된다[15] 음색 연계 중의 찌르기와 향음 공격 1타(손잡이찍기)는 타격 판정이 아니다.[16] 음색 연계 중의 찌르기와 향음 공격 1타(손잡이찍기)는 타격 판정이 아니다.[17] 귀인화 상태 기준.[18] 흰색 진액 버프 적용 기준.[19] 귀인화 상태 기준.[20] 흰색 진액 버프 적용 기준.[21] 이 마저도 버프를 연장시키고 싶으면 귀찮게 재연주까지 갈 필요 없이 그냥 즉석에서 해당 버프의 악보를 만들어서 연주하고 구르면 바로 해당 버프가 연장된다. 재연주는 버프에 한하면 어디까지나 처음 아무 버프도 안 걸린 상태일때 다수의 강화 버프를 한꺼번에 몰아서 연주해주는 역할이다.[22] 이 마저도 버프를 연장시키고 싶으면 귀찮게 재연주까지 갈 필요 없이 그냥 즉석에서 해당 버프의 악보를 만들어서 연주하고 구르면 바로 해당 버프가 연장된다. 재연주는 버프에 한하면 어디까지나 처음 아무 버프도 안 걸린 상태일때 다수의 강화 버프를 한꺼번에 몰아서 연주해주는 역할이다.[23] 단차 공격, 3음색 전방, 후방 연주 풀히트, 향주파(타) 2스택 이상.[24] 단차 공격, 3음색 전방, 후방 연주 풀히트, 향주파(타) 2스택 이상.[25] 모든 피리가 갖고있는 기본적인 자기강화 선율.[26] 모든 피리가 갖고있는 기본적인 자기강화 선율.[27] 스킬 회피 성능과 3레벨 ~ 4레벨까지는 중첩이 된다. 즉 회피성능 4레벨에서 자기 강화 {속} 버프를 얻으면 회피 성능이 대략 7 ~ 8 레벨이 된다고 보면 된다.[28] 스킬 회피 성능과 3레벨 ~ 4레벨까지는 중첩이 된다. 즉 회피성능 4레벨에서 자기 강화 {속} 버프를 얻으면 회피 성능이 대략 7 ~ 8 레벨이 된다고 보면 된다.[29] 공대버프 + 자신의 딜링이 합쳐져 파티플에서는 큰 시너지를 낸다.[30] 공대버프 + 자신의 딜링이 합쳐져 파티플에서는 큰 시너지를 낸다.[31] 공대버프 + 자신의 딜링이 합쳐져 파티플에서는 큰 시너지를 낸다.[32] 공대버프 + 자신의 딜링이 합쳐져 파티플에서는 큰 시너지를 낸다.[33] 혼신 없이 약점특효3+간파7만으로도 약점 회심률 100%가 뜬다. 카이저 감마 3셋+통격주로 달인의 재주와 최소한의 딜량을 확보한 후 남은 방어구/장식주로 생존형 셋팅을 짜기 매우 편하다.[34] 혼신 없이 약점특효3+간파7만으로도 약점 회심률 100%가 뜬다. 카이저 감마 3셋+통격주로 달인의 재주와 최소한의 딜량을 확보한 후 남은 방어구/장식주로 생존형 셋팅을 짜기 매우 편하다.[35] 도전자-극의, 간파7, 약특, 공격4를 챙기고 커강에 회심을 넣으면 분노상태+상처부위 타격시 회심률을 100%로 만들 수 있다.[36] 도전자-극의, 간파7, 약특, 공격4를 챙기고 커강에 회심을 넣으면 분노상태+상처부위 타격시 회심률을 100%로 만들 수 있다.[37] 혼신 없이 약점특효3+간파7만으로도 약점 회심률 100%가 뜬다. 카이저 감마 3셋+통격주로 달인의 재주와 최소한의 딜량을 확보한 후 남은 방어구/장식주로 생존형 셋팅을 짜기 매우 편하다.[38] 혼신 없이 약점특효3+간파7만으로도 약점 회심률 100%가 뜬다. 카이저 감마 3셋+통격주로 달인의 재주와 최소한의 딜량을 확보한 후 남은 방어구/장식주로 생존형 셋팅을 짜기 매우 편하다.[39] 도전자-극의, 간파7, 약특, 공격4를 챙기고 커강에 회심을 넣으면 분노상태+상처부위 타격시 회심률을 100%로 만들 수 있다.[40] 도전자-극의, 간파7, 약특, 공격4를 챙기고 커강에 회심을 넣으면 분노상태+상처부위 타격시 회심률을 100%로 만들 수 있다.[41] 황제금-풍표피리가 자체 스펙은 준수함에도 불구하고 공격력 대 악보나 속성 악보같은 딜 버프 악보가 하나도 없어 기대 딜이 보통 피리들에 비해 현저히 낮다.[42] 황제금-풍표피리가 자체 스펙은 준수함에도 불구하고 공격력 대 악보나 속성 악보같은 딜 버프 악보가 하나도 없어 기대 딜이 보통 피리들에 비해 현저히 낮다.[43] 황제금-풍표피리가 자체 스펙은 준수함에도 불구하고 공격력 대 악보나 속성 악보같은 딜 버프 악보가 하나도 없어 기대 딜이 보통 피리들에 비해 현저히 낮다.[44] 황제금-풍표피리가 자체 스펙은 준수함에도 불구하고 공격력 대 악보나 속성 악보같은 딜 버프 악보가 하나도 없어 기대 딜이 보통 피리들에 비해 현저히 낮다.[45] 이는 속성 저항 관련 선율이 달린 수렵피리들의 공통적인 단점인데. 그 이유인 즉슨 소재가 되는 몬스터의 공격속성에 저항하는 선율을 가지면서도 무기 속성도 그 소재 몬스터의 속성을 따라가기 때문에 결과적으로 서포트에는 매우 쓸모있으나 전투에는 잉여로운 수준이 되어버린다...[46] 이는 속성 저항 관련 선율이 달린 수렵피리들의 공통적인 단점인데. 그 이유인 즉슨 소재가 되는 몬스터의 공격속성에 저항하는 선율을 가지면서도 무기 속성도 그 소재 몬스터의 속성을 따라가기 때문에 결과적으로 서포트에는 매우 쓸모있으나 전투에는 잉여로운 수준이 되어버린다...[47] 이는 속성 저항 관련 선율이 달린 수렵피리들의 공통적인 단점인데. 그 이유인 즉슨 소재가 되는 몬스터의 공격속성에 저항하는 선율을 가지면서도 무기 속성도 그 소재 몬스터의 속성을 따라가기 때문에 결과적으로 서포트에는 매우 쓸모있으나 전투에는 잉여로운 수준이 되어버린다...[48] 이는 속성 저항 관련 선율이 달린 수렵피리들의 공통적인 단점인데. 그 이유인 즉슨 소재가 되는 몬스터의 공격속성에 저항하는 선율을 가지면서도 무기 속성도 그 소재 몬스터의 속성을 따라가기 때문에 결과적으로 서포트에는 매우 쓸모있으나 전투에는 잉여로운 수준이 되어버린다...[세부정보l] 49.1 49.2 불 속성-지속 피해를 받지 않는다. 물 속성-스태미나 회복속도 경감효과를 받지 않는다. 얼음 속성-스태미나 소비량이 증가하지 않는다. 번개 속성-기절 및 마비에 취약해지지 않는다. 용 속성-무기 속성이 봉인되지 않는다.[51] 황제금 물 : 깡뎀 1176/회심 15%/속성치 630, 황제금-용 : 깡뎀 1218/회심 10%/속성치 600[52] 황제금 물 : 깡뎀 1176/회심 15%/속성치 630, 황제금-용 : 깡뎀 1218/회심 10%/속성치 600[53] 황흑룡 소재의 수렵피리는 이번이 처음이다.[54] 당연하지만, 밀라보레아스 소재의 밀라메너스아기카보다 강하다[55] 황흑룡 소재의 수렵피리는 이번이 처음이다.[56] 당연하지만, 밀라보레아스 소재의 밀라메너스아기카보다 강하다[57] 황제금 물 : 깡뎀 1176/회심 15%/속성치 630, 황제금-용 : 깡뎀 1218/회심 10%/속성치 600[58] 황제금 물 : 깡뎀 1176/회심 15%/속성치 630, 황제금-용 : 깡뎀 1218/회심 10%/속성치 600[59] 황흑룡 소재의 수렵피리는 이번이 처음이다.[60] 당연하지만, 밀라보레아스 소재의 밀라메너스아기카보다 강하다[61] 황흑룡 소재의 수렵피리는 이번이 처음이다.[62] 당연하지만, 밀라보레아스 소재의 밀라메너스아기카보다 강하다[세부정보ll] 62.1 62.2 폭파, 강폭파, 독, 맹독, 열상, 독기침식, 마비, 수면, 기절, 방어력 DOWN 등[65] 게다가 악보를 입맛대로 고른다는 대가로 다른 근접무기와 비교 시 각성 옵션 하나를 손해보게 된다. 이는 각성 옵션으로 포격 유형+레벨을 선택하지 않을 시 기본 포격 사양이 일반형 Lv5로 고정되는 건랜스와 단점을 공유한다.[66] 다만 맘 타로트의 황제금 피리를 사용한 속성 세팅이나,흑룡 소재의 피리가 세팅 자유도가 낮지만 더욱 강력하다[67] 게다가 악보를 입맛대로 고른다는 대가로 다른 근접무기와 비교 시 각성 옵션 하나를 손해보게 된다. 이는 각성 옵션으로 포격 유형+레벨을 선택하지 않을 시 기본 포격 사양이 일반형 Lv5로 고정되는 건랜스와 단점을 공유한다.[68] 다만 맘 타로트의 황제금 피리를 사용한 속성 세팅이나,흑룡 소재의 피리가 세팅 자유도가 낮지만 더욱 강력하다