1. 개요
- 비상권
이름에서 풍기는 이미지와는 달리 장풍계 기술. 커맨드가 파동계가 아니라 역파동계라는 것이 특징으로, 나름대로의 개성이었다. 초기 아랑전설부터 2, 스페셜 까지는 우산을 펼친 모양으로 상하로 꽤 넓은 크기의 장풍으로 판정이 좋았고 초기 게임들의 장풍들이 그러했듯이 화면 끝까지 나갔으나 KOF 96 이후로는 장풍도 가늘어지고 사정거리가 짧아졌고, KOF 99[1] 부터는 아예 바람을 일으키는 형태로 모션이 대폭 간소화하였으나 XII로 부활하면서 원래의 특징을 회복하였다. KOF 98에서 리얼바웃 2 버전인 EX앤디도 원거리 장풍으로 바뀌었으나 당시 성능은... 98 노멀 루갈의 열풍권과 순위권을 달리는 쓰레기 장풍. 다만 장풍 전진하는 소리는 맑고 청명하다.
파일:attachment/비상권/b08.gif
KOF 시리즈의 격 비상권으로 리얼 바웃 아랑전설2의 앤디의 격 비상권을 KOF 식으로 변형했다. 다만 모션이 다르고 히트 속도도 상당히 느려졌다.
파일:attachment/비상권/b08.gif
KOF 시리즈의 격 비상권으로 리얼 바웃 아랑전설2의 앤디의 격 비상권을 KOF 식으로 변형했다. 다만 모션이 다르고 히트 속도도 상당히 느려졌다.
- 격 비상권
비상권의 설치형태. 리얼 바웃 아랑전설에서는 대라인공격이 가능하고, 리얼 바웃 아랑전설 스페셜의 EX버전과 리얼 바웃 아랑전설 2에서의 앤디도 사용한다. 리얼 바웃 아랑전설1의 격 비상권과 이후의 격 비상권은 모션도 성능도 완전히 다르다. KOF에서는 99부터 강 비상권 대신 추가됐으며 98UM에서는 노멀 버전 앤디에게 추가되었다.[2] 발동이 느리고 근접하면 안 맞지만 다단히트라 깔아두기로 가드대미지 갉아먹기 좋다. XIII부터는 '절 비상권'이란 이름으로 초필살기로 사용한다. 모션이 좀 더 박력있게 변했다.
2. 강화버전
- 비상유성권
97~98,98UM에서만 나온 초필살기. 제자리에서 약간의 난무 후 강화판 비상권으로 마무리하는 기술로 MAX판 사용시 장풍을 3번 사용한다. 성능은... 그냥 모션만 간지나는 안습기. 발동이 매우 느려 강 기본기 연결하는 것도 빡빡한데 첫타 판정, 리치도 안 좋다. 거기다가 근접해서 써도 굴러버리면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 결국 성능에 아무런 변화가 없어서 97에선 앤디 약체화에 한몫하고 99에서 참영유성권으로 어레인지돼서 나왔다. 오직 간지용. 거기에 MAX로 시전시 장풍을 3번쏘는데 멋지게 잔상까지 남기며 포즈를 취해놓고는 3연사....
파일:attachment/비상권/c01.gif
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- 참영유성권
99부터 등장한 초필살기로 비상유성권의 어레인지 버전. 참영권으로 돌진해 상대한테 약간의 난무를 한 후, 기를 모으고 멋지구리한(?) 장풍으로 마무리하는 기술. 모션하나는 진짜 간지난다. 돌진하기 때문에 전작의 비상유성권보다 헛칠일이 적은 편. 그러나 데미지는 한층 더 낮아졌고, 판정이 안좋은건 여전하다. 대신 발동이 매우 빠르기 때문에 딜캣용으로는 아주 좋다.
- 폭열천상권
리얼 바웃 아랑전설 스페셜에서 EX 앤디가 잠재능력으로 사용한 기술. 참영권으로 돌진한 뒤 격 비상권 강화판으로 상대를 불태워버린다. 이후 등장한 참영유성권과 비슷. 이 게임 잠재능력들이 다 그렇듯이 발동이 빨라 연속기로 써먹기 좋고 여기에 더해 커맨드도 간편하다.