1. 개요
1.1. 백조문천(百鸟问天)
백조문천
| |
최초 등급 | ★★★★ ☆/✧✧ |
공격력 | 268
|
회심
| 40
|
무기 스킬
| 백설조
[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초]강화 되어 8.0초 동안 모든 파티원의 치유량이 30% 증가하고, 캐릭터 자신의 공격 속도가 40% 증가한다. 회색 매 공격 시 SP 회복 속도 25% 증가 |
천명 기관이 혼강을 사용해서 제작한 「신들의 왕좌」 건틀릿. 제조와 설계에서 사용된 혼강의 출처는 신주의 신화 요소이다. 신주의 전설 속에 「백조조봉」이라는 고사가 있고 이 건틀릿 상단의 날개 형상 또한 장식이 아니다—— 그 에너지가 완전히 해방될 때 두 아래팔의 날개가 완전히 펼쳐져 길을 개척하는 예리한 칼날이 되어줄 것이다.
| |
1.2. 단광의 누아다(断光之努亚达)
단광의 누아다
| |
최초 등급 | ★★★★ ☆/✧✧ |
공격력 | 279
|
회심
| 32
|
무기 스킬
| 신왕의 빛나는 팔
[SP 소모: 4][재사용 대기시간: 20초]전방의 적에게 공격력 600%의 물리 대미지를 입히고 적중된 적을 공중에 띄움과 동시에 8.0초 동안 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 500의 물리 대미지를 입힌다 섬광의 칼 뇌전 원소 대미지 40% 증가 |
천명 기관이 특수한 검은 혼강을 사용해서 제작한 「신들의 왕좌」 무기. 켈크 신화의 신은 팔의 누아다의 이름을 부여했다. 개발자가 최초에 신화처럼 은색으로 도색하려고 했지만 어찌 된 영문인지 혼강 표면의 불길한 검은 색을 지울 수가 없었다.
| |
1.3. 행성고리의 소용돌이(星环漩涡)
행성고리의 소용돌이
| |
최초 등급 | ★★★★ ☆/✧✧ |
공격력 | 257
|
회심
| 23
|
무기 스킬
| 펄스 소용돌이
[SP 소모: 14][재사용 대기시간: 20초]목표를 자신의 앞으로 끌어당겨 공격력의 450% 물리 대미지를 입히고 5초 동안 이동 속도를 80% 감소시킨다. 파도 분기 공격 명중 시 발키리 주변에 있는 적에게 2,500의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 1.5초. |
ME사 본부가 "승리의 구축자"를 사용해 모은 데이터와 Project-MEI의 실험 데이터를 모두 합쳐서 만든 돌격 특화형 슈트. 팔 부분에 탑재된 소형 붕괴 에너지 반응로가 강렬한 쇼크 충격을 낸다. "승리의 구축자"는 다방면에 걸친 공업 영역에서 사용되고 있지만, 그것이 전쟁 무기의 부산물임을 사용자들은 모른다.
| |
1.4. 잔화의 연(星环漩涡)
잔화의 연
| |
최초 등급 | ★★★★ ☆/✧✧ |
공격력 | 283
|
회심
| 24
|
무기 스킬
| 붉은 혼
연소 상태 혹은 이화 표식이 있는 적에게 대미지를 입힐 때, 20%의 확률로 공격력의 300% 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다. 해당 효과는 적마다 1.5초의 재사용 대기시간이 존재한다. 단가 연소 상태 혹은 이화 표식이 있는 적에게 피격 시 100%의 확률로 그 공격을 막을 수 있으며 40.0초마다 한 번 발동한다. 발키리의 모든 원소 대미지가 20.0% 증가하고 화염 원소 대미지가 추가로 20.0% 증가한다. |
신주 전설속의 수호자 정위가 사용했던 장갑, 실제로는 이전 문명 세대에서 창조한 슈퍼 무기이다. 장갑 주위의 불꽃은 어떠한 환경에서도 계속 타오를 수 있다. 하지만 현재 이 장갑은 그의 주인과 함께 역사의 격류속에서 소멸되었다...
| |
1.5. 영원히 저무는 쌍랑(永暮双狼)
영원히 저무는 쌍랑
| |
최초 등급 | ★★★★ ☆/✧✧ |
공격력 | 283
|
회심
| 24
|
무기 스킬
| 태양을 쫓는 그림자
[SP 소모: 11][재사용 대기시간: 30초]발동 후, 지속해서 충격을 줘서 0.5초마다 주변 적에게 공격력의 50% 물리 대미지를 입히고 10.0초 동안 발키리가 측후방에서 받는 대미지가 65% 감소한다. 달을 깨는 어금니 공격이 적에게 적중 시 3.0초 동안 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 3.0% 증가한다, 최대 10회 중첩. 매 중첩 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 시공 감속, 공격 속도 감소, 이동 속도 감소 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이 10% 증가한다. |
천명이 제작한 "신들의 왕좌" 무기, 이름의 유래는 북유럽 신화에서 해와 달을 쫓는 두 늑대 스콜과 하티다. 전설에 의하면 "신들의 황혼"이 강림할 때 그들이 해와 달을 삼켜 구계를 영원한 혼돈에 빠뜨린다고 한다.
| |
1.6. 소매에 얽힌 구름(袖缠云)
소매에 얽힌 구름
| |
최초 등급 | ★★★★ ☆/✧✧ |
공격력 | 294
|
회심
| 16
|
무기 스킬
| 음
[SP 소모: 25][재사용 대기시간: 24초]10초 동안 캐릭터의 경직 저항력이 증가하고 공격 속도가 10% 증가한다. 0.5초당 현재 HP가 1%씩 감소하고 SP를 3.00pt 회복한다. 단심의 먹구름이 사용 시 회피 스킬의 보호 효과가 바로 리셋된다. 양 후카의 초식 연계 공격의 마지막 일격이 적에게 명중하면 15.0초 동안 캐릭터의 모든 대미지가 6.0% 증가하고 스택을 1개(최대 3개) 획득한다. 해당 효과는 2초마다 1번 발동하고 중복 발동 시, 지속 시간을 갱신한다. 캐릭터가 퇴장하면 스택은 초기화되고 스택마다 파티원의 모든 대미지를 4.0% 증가시킨다. 지속 시간: 15.0초 (중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다) |
"단청은 시간이 다가옴을 모르니, 내 덧없는 삶은 뜬구름 같구나". 선인이 원만한 도행 후 백주에 날아오르던 날, 한 범화가 선인이 잠시 머문 태허산 불운관을 태웠다. 이후 어느 호사가가 잿더미에서 선인의 유물을 발견하니, 무엇으로 된 물건인지 비단처럼 부드럽고, 금철처럼 단단했다. 이것은 외부의 힘이 가해지면 손잡이의 음양이 끝없이 회전하며 적의 공격을 배로 돌려줬다.
| |
2. 레인저 무기
2.1. 레인저의 완갑(游骑兵腕甲)
레인저의 완갑
| |
최초 등급 | ★★★★ ☆/✧✧ |
공격력 | 245
|
회심
| 11
|
무기 스킬
| 터빈 가속
[SP 소모: 5][재사용 대기시간: 30초]자신의 HP 최대치의 15%를 소모하고 9.0초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다 주야작전 캐릭터 퇴장 시 모든 팀원이 받는 간접 물리 대미지가 10.0% 감소한다, 지속시간 7.0초. [레인저]캐릭터가 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하고, 파티 내에 다른 레인저 계열 무기를 장착한 캐릭터가 있을 경우 해당 캐릭터 등장 시 물리 대미지가 7.0초간 15.0% 증가한다. |
당시 시베리아에서 활동하던 발키리 새벽 소대의 장비이다. 이 견고하고 무거운 갑옷은 방어 도구에 지나지 않는다. 새벽 소대의 전사들은 설령 수중의 무기가 끊어진 후에도 자신의 두 손으로 최후의 순간까지 싸울 수 있다.
| |
3. 신의 열쇠
3.1. 태허의 장갑(太虚之握)
태허의 장갑
| |
최초 등급 | ★★★★ ☆/✧✧✧ |
공격력 | 268
|
회심
| 35
|
무기 스킬
| 음양
[SP 소모: 17][재사용 대기시간: 25초]3자루의 헌원검의 투영을 소환하여 적을 공격한다. 각 검마다 1,500 화염 원소 대미지를 입히고 명중한 적을 4.5초 동안 시공 속박 상태로 만든다. 무기 일반 공격, 분기 공격, 폭발 공격, 교대기/QTE가 적에게 적중 시 8.0초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 8.0% 증가한다. 다른 유형의 공격으로 발동 된 효과는 중복이 가능하다. 동일한 효과 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다. 지배의 열쇠 멀티 Raid 스테이지 중, 발키리가 가하는 모든 대미지가 15% 증가하고 받는 모든 대미지가 10% 감소한다. |
후카가 사용하고 있는 비밀의 건틀릿. 신의 열쇠 「헌원검」의 내부 구조와 매우 닮았고, 이 문명의 산물이 아님이 확실하다. 뿐만 아니라 조금도 닮지 않은 두 무기에는 같은 힘이 숨어 있는거 같다.
| |