문서:보스곡

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1. 개요2. 목록
2.1. [[BEMANI|BEMANI 시리즈]]
2.1.1. [[beatmania IIDX]]2.1.2. [[팝픈뮤직]]2.1.3. [[DanceDanceRevolution]]2.1.4. [[GITADORA]]2.1.5. [[유비트 시리즈]]2.1.6. [[리플렉 비트]]2.1.7. [[사운드 볼텍스 시리즈]]2.1.8. [[BeatStream]]2.1.9. [[MÚSECA]] 시리즈2.1.10. [[노스텔지어 시리즈]]2.1.11. [[DANCERUSH STARDOM]]
2.2. [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌]]2.3. [[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지]]2.4. [[오투잼]]2.5. [[응원단 시리즈]]2.6. [[태고의 달인 시리즈]]2.7. [[펌프 잇 업]]2.8. [[DJMAX 시리즈]]2.9. [[EZ2AC]]2.10. [[maimai 시리즈]]2.11. [[CHUNITHM|CHUNITHM 시리즈]]2.12. [[Rayark]]
2.12.1. [[Cytus]]2.12.2. [[Cytus II]]2.12.3. [[DEEMO]]2.12.4. [[VOEZ]]
2.13. [[SEGA feat. HATSUNE MIKU Project]]
2.13.1. [[프로젝트 디바 시리즈]]2.13.2. [[프로젝트 미라이 시리즈]]2.13.3. [[프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠]]
2.14. [[Lanota]]2.15. [[Dynamix]]2.16. [[뱅드림! 걸즈 밴드 파티!]]2.17. [[D4DJ Groovy Mix]]2.18. [[GROOVE COASTER|GROOVE COASTER 시리즈]]2.19. [[Arcaea]]2.20. [[슈퍼스타 시리즈]]2.21. 기타 리듬게임들

1. 개요

리듬게임에서 해당 타이틀 내 악곡 중 가장 높은 난이도로 유저들에게 화자되는 곡들을 일컫는 말. 경우에 따라선 비슷한 난이도의 곡 여러 개가 보스곡을 차지할 수도 있다. 그리고 특정 점수, 풀 콤보 등등 목표가 다르다면 그에 따라 보스곡이 달라질 수 있다.

다만 제작진들도 이렇게 보스 취급을 받는 악곡의 존재를 다분히 의식하게 되면서, 자신들이 직접 해금 과정을 설계하고 의도적으로 최종보스 포지션을 상정하고 만든 곡을 마지막에 해금되도록 만드는 등 레벨 디자인이 들어간 보스곡을 등장시키기 시작했다.

난이도가 높지 않다면 보스곡보다는 다른 이름을 사용하는 것이 좋다. 엔딩으로 사용되었으면 엔딩곡, 이벤트의 최종 해금으로 얻는다면 최종 해금곡과 같은 대체 단어는 많다.

2. 목록

2.1. BEMANI 시리즈

2.1.1. beatmania IIDX

코나미 공식 행사에서 사용된 시리즈 대표곡은 굵은 글씨로 서술하였습니다. 참조1 참조2





























2.1.2. 팝픈뮤직

현행 EX 레벨이 50인 곡은 굵은 글씨로 서술하였습니다.

2.1.3. DanceDanceRevolution

2.1.4. GITADORA

2.1.5. 유비트 시리즈

비공식 엑설 난이도 12기는 @ 표기, 10.7 이상을 받은 곡은 ※ 표기.

2.1.6. 리플렉 비트

2.1.7. 사운드 볼텍스 시리즈

2.1.8. BeatStream

2.1.9. MÚSECA 시리즈



2.1.10. 노스텔지어 시리즈

2.1.11. DANCERUSH STARDOM

2.2. 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌






2.3. 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지




2.4. 오투잼


2.5. 응원단 시리즈

  • 押忍!闘え!応援団 - READY STEADY GO
  • 도와줘! 리듬 히어로 - Without a Fight[168], Jumpin' Jack Flash
  • 燃えろ!熱血リズム魂, 押忍!闘え!応援団2 - COUNTDOWN[169], 世界はそれを愛と呼ぶんだぜ

2.6. 태고의 달인 시리즈



2.7. 펌프 잇 업


(해당 버전 신곡 기준)

2.8. DJMAX 시리즈


굵은 글씨는 해당 작품 내 실질적인 보스곡.

2.9. EZ2AC




2.10. maimai 시리즈

굵은 글씨는 개별 시리즈 내 실질적인 보스곡.


2.11. CHUNITHM 시리즈




굵은 글씨는 레벨 14, 밑줄은 개별 시리즈 내 실질적인 보스곡. 작성 기준은 13.9 부터.











2.12. Rayark

2.12.1. Cytus


2.12.2. Cytus II

2.12.3. DEEMO




  • Collection별 보스곡

볼드체된 곡은 11레벨 이상 곡 밑줄은 EXTRA 채보.

작성 기준은 각 컬렉션 내 최고 레벨 또는 11레벨급 이상의 난이도를 가진 곡.







2.12.4. VOEZ

2.13. SEGA feat. HATSUNE MIKU Project

2.13.1. 프로젝트 디바 시리즈

2.13.2. 프로젝트 미라이 시리즈


2.13.3. 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠

2.14. Lanota

2.15. Dynamix

2.16. 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!

28레벨 이상의 채보 목록을 서술하나 클리어 난이도가 하위권인 28레벨 채보는 제외했다는 점은 유의.


2.17. D4DJ Groovy Mix

2.18. GROOVE COASTER 시리즈

2.19. Arcaea





  • 챕터별 분류

볼드체 표기된 곡은 10+레벨 이상

작성 기준은 챕터 내 최고 BP 또는 10 레벨 이상의 레벨만 표기. 단, 챕터내에 10+ 또는 11레벨이 존재할 경우 최고 레벨 곡만 표기(ex:Memory Archive)

2.20. 슈퍼스타 시리즈

2.21. 기타 리듬게임들

아케이드





    • Exitium
    • Invisible Frenzy
    • 天使光輪
    • XTREME




PC




모바일












콘솔



[1] 현재 1st Style 곡중 가장 높은 난이도의 5.1.1. SPA는 7th Style에서 어나더가 추가된 것이라 제외.[2] 현재 1st Style 곡중 가장 높은 난이도의 5.1.1. SPA는 7th Style에서 어나더가 추가된 것이라 제외.[3] 표기 난이도는 dong-tepo no.1이 위였으나 실제 난이도는 이쪽이 우위라는 평가가 대다수다.[4] 지금은 곡이 삭제돼서 플레이 할 수는 없지만 현행 난이도 기준으로 11레벨, 비공식 난이도로는 11.4로 평가 받는 의외의 난곡이다.[5] 표기 난이도는 dong-tepo no.1이 위였으나 실제 난이도는 이쪽이 우위라는 평가가 대다수다.[6] 지금은 곡이 삭제돼서 플레이 할 수는 없지만 현행 난이도 기준으로 11레벨, 비공식 난이도로는 11.4로 평가 받는 의외의 난곡이다.[7] 5th Style은 더블에서 이렇다할 최종보스가 나오지 않은 시리즈였다. 그나마 찾아보자면 QQQ 14KEYS가 최종 보스라고 할 수 있다.[8] 5th Style은 더블에서 이렇다할 최종보스가 나오지 않은 시리즈였다. 그나마 찾아보자면 QQQ 14KEYS가 최종 보스라고 할 수 있다.[9] 곡은 6th Style에서 나왔으나 싱글 어나더는 7th Style에서 추가됐다.[10] 곡은 6th Style에서 나왔으나 싱글 어나더는 7th Style에서 추가됐다.[11] 곡은 6th Style에서 나왔으나 싱글 어나더는 7th Style에서 추가됐다.[12] 노멀 게이지라면 보다도 더 어렵다. 여담으로 이 곡이 처음 공개될때만 해도 이 곡의 7KEYS 난이도가 7밖에 안되어서 유저들은 그냥 널린 저렙 악곡 중 하나로 인식했었다.[13] 노멀 게이지라면 보다도 더 어렵다. 여담으로 이 곡이 처음 공개될때만 해도 이 곡의 7KEYS 난이도가 7밖에 안되어서 유저들은 그냥 널린 저렙 악곡 중 하나로 인식했었다.[14] 노멀 게이지라면 보다도 더 어렵다. 여담으로 이 곡이 처음 공개될때만 해도 이 곡의 7KEYS 난이도가 7밖에 안되어서 유저들은 그냥 널린 저렙 악곡 중 하나로 인식했었다.[15] 더블에서는 평범한 10에 불과하나, 싱글에서는 12이다.[16] 더블에서는 평범한 10에 불과하나, 싱글에서는 12이다.[17] 더블에서는 평범한 10에 불과하나, 싱글에서는 12이다.[18] cs판 단위인정에서 특수한 방법을 써야 볼 수 있는 곡으로 히든보스로 볼 수 있다.[19] cs판 단위인정에서 특수한 방법을 써야 볼 수 있는 곡으로 히든보스로 볼 수 있다.[20] cs판 단위인정에서 특수한 방법을 써야 볼 수 있는 곡으로 히든보스로 볼 수 있다.[21] CS DD에서 이식된 곡이나, 위 3곡을 합쳐 엠프레스 지력 S+ 개노답삼형제 라고 부르기도 하기에 편의상 이곳에도 작성하였다.[22] CS DD에서 이식된 곡이나, 위 3곡을 합쳐 엠프레스 지력 S+ 개노답삼형제 라고 부르기도 하기에 편의상 이곳에도 작성하였다.[23] CS DD에서 이식된 곡이나, 위 3곡을 합쳐 엠프레스 지력 S+ 개노답삼형제 라고 부르기도 하기에 편의상 이곳에도 작성하였다.[24] 스크래치만으로 12레벨을 배정받은 최초의 곡.[25] 스크래치만으로 12레벨을 배정받은 최초의 곡.[26] 스크래치만으로 12레벨을 배정받은 최초의 곡.[27] 위 2채보의 경우, 곡 자체는 SPADA에서 나왔지만, †LEGGENDARIA 채보가 PENDUAL에서야 추가됐다.[28] 위 2채보의 경우, 곡 자체는 SPADA에서 나왔지만, †LEGGENDARIA 채보가 PENDUAL에서야 추가됐다.[29] 위 2채보의 경우, 곡 자체는 SPADA에서 나왔지만, †LEGGENDARIA 채보가 PENDUAL에서야 추가됐다.[30] 펜듀얼 선행 해금 이벤트로 잠깐 공개되었으나, 정식으로는 코퓰라에서부터 수록되었다.[31] 4th Style 가정판에서 이식.[32] 펜듀얼 선행 해금 이벤트로 잠깐 공개되었으나, 정식으로는 코퓰라에서부터 수록되었다.[33] 4th Style 가정판에서 이식.[34] 펜듀얼 선행 해금 이벤트로 잠깐 공개되었으나, 정식으로는 코퓰라에서부터 수록되었다.[35] 4th Style 가정판에서 이식.[36] 당시 유이한 난이도 42였으므로 둘 다 표기. 변속에 약하다면 DDR MEGAMIX, 트릴에 약하다면 곤강력이 더 어렵다.[37] AC UPPER 채보[38] 원래는 真超深TION가 眞 HELL 13의 최종 보스이나 42 물렙곡 판정 받고 41로 강등 당했기 때문에 같은 42였던 심포닉 메탈 Op.2를 표기.[39] 마땅한 보스곡 포지션이 없는 에클랄 수록곡 중에서 평균적으로 가장 어렵다고 평가받는 곡이다.[40] 실질적 보스곡이지만 에클랄 가동 당시 수록되지 않았고 차기작에서야 처음 등장했다.[41] 전작에 나오지 못하고 건너온 НУМЛ을 포함하면 50레벨 악곡이 무려 4개나 등장한 작이지만, o†o의 난이도가 압도적으로 어렵다고 평가되기도 하고, 해금 포지션상으로도 해당 곡이 마지막 보스곡 포지션이다. 참고로 등장한 다른 50레벨 악곡은 НУМЛ, Chaos:Q, 辿る君を超えて[42] 물론 단순 난이도에 있어서 이 이상을 보여주는 KAC악곡인 Popperz Chronicle 어퍼 같은 곡도 있긴 하지만 스토리상으로는 보스곡이라고 볼수있다.[43] 당시 유이한 난이도 42였으므로 둘 다 표기. 변속에 약하다면 DDR MEGAMIX, 트릴에 약하다면 곤강력이 더 어렵다.[44] AC UPPER 채보[45] 원래는 真超深TION가 眞 HELL 13의 최종 보스이나 42 물렙곡 판정 받고 41로 강등 당했기 때문에 같은 42였던 심포닉 메탈 Op.2를 표기.[46] 마땅한 보스곡 포지션이 없는 에클랄 수록곡 중에서 평균적으로 가장 어렵다고 평가받는 곡이다.[47] 실질적 보스곡이지만 에클랄 가동 당시 수록되지 않았고 차기작에서야 처음 등장했다.[48] 전작에 나오지 못하고 건너온 НУМЛ을 포함하면 50레벨 악곡이 무려 4개나 등장한 작이지만, o†o의 난이도가 압도적으로 어렵다고 평가되기도 하고, 해금 포지션상으로도 해당 곡이 마지막 보스곡 포지션이다. 참고로 등장한 다른 50레벨 악곡은 НУМЛ, Chaos:Q, 辿る君を超えて[49] 물론 단순 난이도에 있어서 이 이상을 보여주는 KAC악곡인 Popperz Chronicle 어퍼 같은 곡도 있긴 하지만 스토리상으로는 보스곡이라고 볼수있다.[50] 당시 유이한 난이도 42였으므로 둘 다 표기. 변속에 약하다면 DDR MEGAMIX, 트릴에 약하다면 곤강력이 더 어렵다.[51] AC UPPER 채보[52] 원래는 真超深TION가 眞 HELL 13의 최종 보스이나 42 물렙곡 판정 받고 41로 강등 당했기 때문에 같은 42였던 심포닉 메탈 Op.2를 표기.[53] 마땅한 보스곡 포지션이 없는 에클랄 수록곡 중에서 평균적으로 가장 어렵다고 평가받는 곡이다.[54] 실질적 보스곡이지만 에클랄 가동 당시 수록되지 않았고 차기작에서야 처음 등장했다.[55] 전작에 나오지 못하고 건너온 НУМЛ을 포함하면 50레벨 악곡이 무려 4개나 등장한 작이지만, o†o의 난이도가 압도적으로 어렵다고 평가되기도 하고, 해금 포지션상으로도 해당 곡이 마지막 보스곡 포지션이다. 참고로 등장한 다른 50레벨 악곡은 НУМЛ, Chaos:Q, 辿る君を超えて[56] 물론 단순 난이도에 있어서 이 이상을 보여주는 KAC악곡인 Popperz Chronicle 어퍼 같은 곡도 있긴 하지만 스토리상으로는 보스곡이라고 볼수있다.[57] 당시 유이한 난이도 42였으므로 둘 다 표기. 변속에 약하다면 DDR MEGAMIX, 트릴에 약하다면 곤강력이 더 어렵다.[58] AC UPPER 채보[59] 원래는 真超深TION가 眞 HELL 13의 최종 보스이나 42 물렙곡 판정 받고 41로 강등 당했기 때문에 같은 42였던 심포닉 메탈 Op.2를 표기.[60] 마땅한 보스곡 포지션이 없는 에클랄 수록곡 중에서 평균적으로 가장 어렵다고 평가받는 곡이다.[61] 실질적 보스곡이지만 에클랄 가동 당시 수록되지 않았고 차기작에서야 처음 등장했다.[62] 전작에 나오지 못하고 건너온 НУМЛ을 포함하면 50레벨 악곡이 무려 4개나 등장한 작이지만, o†o의 난이도가 압도적으로 어렵다고 평가되기도 하고, 해금 포지션상으로도 해당 곡이 마지막 보스곡 포지션이다. 참고로 등장한 다른 50레벨 악곡은 НУМЛ, Chaos:Q, 辿る君を超えて[63] 물론 단순 난이도에 있어서 이 이상을 보여주는 KAC악곡인 Popperz Chronicle 어퍼 같은 곡도 있긴 하지만 스토리상으로는 보스곡이라고 볼수있다.[64] 곡 자체는 A의 곡이라 좀 미묘한 면이 있다. 경우에 따라 밑의 라크리마를 보스곡으로 인정하는 경우도 있으니 참고 바람.[65] 곡 자체는 A의 곡이라 좀 미묘한 면이 있다. 경우에 따라 밑의 라크리마를 보스곡으로 인정하는 경우도 있으니 참고 바람.[66] 곡 자체는 A의 곡이라 좀 미묘한 면이 있다. 경우에 따라 밑의 라크리마를 보스곡으로 인정하는 경우도 있으니 참고 바람.[67] 다른 최종보스는 다 MASTER 보면인데 얘 혼자 EXTREME 보면이다.[68] 다른 최종보스는 다 MASTER 보면인데 얘 혼자 EXTREME 보면이다.[69] 다른 최종보스는 다 MASTER 보면인데 얘 혼자 EXTREME 보면이다.[70] 다른 최종보스는 다 MASTER 보면인데 얘 혼자 EXTREME 보면이다.[71] 실제 최종 곡은 Riot of Color지만 난이도는 DOUBLE IMPACT 쪽이 더 크다고 평가받는다.[72] 형식적으로 유비트 소서의 최종보스 자리에 있지만 난이도가 미쳐 돌아가는 몇몇 곡들 때문에 묻힌 감이 있다. 최다 노트 수를 1044개로 갈아치웠다는 의의는 있지만 그마저도...[73] 딱히 보스곡이라고 불릴 정도의 난이도는 없는 아레나 신곡 10개 중에서 가장 어렵다는 평을 받는 곡이다.[74] 무리배치 지적을 받고 아레나에서 뒤늦게 나왔다.[75] 최초의 10.9레벨이다. The 9th KAC 개인 부문 우승자 특전으로 RAISE YOUR HEADS UP이 공개되며 유일하진 않게 되었다.[76] 공식 공개는 KAC이지만 해금은 플래그 랠리에서 한다.[77] EXIT TUNES 곡으로 유비트 플러스의 히든 보스로 취급받는다.[78] 실제 최종 곡은 Riot of Color지만 난이도는 DOUBLE IMPACT 쪽이 더 크다고 평가받는다.[79] 형식적으로 유비트 소서의 최종보스 자리에 있지만 난이도가 미쳐 돌아가는 몇몇 곡들 때문에 묻힌 감이 있다. 최다 노트 수를 1044개로 갈아치웠다는 의의는 있지만 그마저도...[80] 딱히 보스곡이라고 불릴 정도의 난이도는 없는 아레나 신곡 10개 중에서 가장 어렵다는 평을 받는 곡이다.[81] 무리배치 지적을 받고 아레나에서 뒤늦게 나왔다.[82] 최초의 10.9레벨이다. The 9th KAC 개인 부문 우승자 특전으로 RAISE YOUR HEADS UP이 공개되며 유일하진 않게 되었다.[83] 공식 공개는 KAC이지만 해금은 플래그 랠리에서 한다.[84] EXIT TUNES 곡으로 유비트 플러스의 히든 보스로 취급받는다.[85] 실제 최종 곡은 Riot of Color지만 난이도는 DOUBLE IMPACT 쪽이 더 크다고 평가받는다.[86] 형식적으로 유비트 소서의 최종보스 자리에 있지만 난이도가 미쳐 돌아가는 몇몇 곡들 때문에 묻힌 감이 있다. 최다 노트 수를 1044개로 갈아치웠다는 의의는 있지만 그마저도...[87] 실제 최종 곡은 Riot of Color지만 난이도는 DOUBLE IMPACT 쪽이 더 크다고 평가받는다.[88] 형식적으로 유비트 소서의 최종보스 자리에 있지만 난이도가 미쳐 돌아가는 몇몇 곡들 때문에 묻힌 감이 있다. 최다 노트 수를 1044개로 갈아치웠다는 의의는 있지만 그마저도...[89] 실제 최종 곡은 Riot of Color지만 난이도는 DOUBLE IMPACT 쪽이 더 크다고 평가받는다.[90] 실제 최종 곡은 Riot of Color지만 난이도는 DOUBLE IMPACT 쪽이 더 크다고 평가받는다.[91] 형식적으로 유비트 소서의 최종보스 자리에 있지만 난이도가 미쳐 돌아가는 몇몇 곡들 때문에 묻힌 감이 있다. 최다 노트 수를 1044개로 갈아치웠다는 의의는 있지만 그마저도...[92] 형식적으로 유비트 소서의 최종보스 자리에 있지만 난이도가 미쳐 돌아가는 몇몇 곡들 때문에 묻힌 감이 있다. 최다 노트 수를 1044개로 갈아치웠다는 의의는 있지만 그마저도...[93] 딱히 보스곡이라고 불릴 정도의 난이도는 없는 아레나 신곡 10개 중에서 가장 어렵다는 평을 받는 곡이다.[94] 무리배치 지적을 받고 아레나에서 뒤늦게 나왔다.[95] 딱히 보스곡이라고 불릴 정도의 난이도는 없는 아레나 신곡 10개 중에서 가장 어렵다는 평을 받는 곡이다.[96] 무리배치 지적을 받고 아레나에서 뒤늦게 나왔다.[97] 최초의 10.9레벨이다. The 9th KAC 개인 부문 우승자 특전으로 RAISE YOUR HEADS UP이 공개되며 유일하진 않게 되었다.[98] 공식 공개는 KAC이지만 해금은 플래그 랠리에서 한다.[99] 최초의 10.9레벨이다. The 9th KAC 개인 부문 우승자 특전으로 RAISE YOUR HEADS UP이 공개되며 유일하진 않게 되었다.[100] 공식 공개는 KAC이지만 해금은 플래그 랠리에서 한다.[101] EXIT TUNES 곡으로 유비트 플러스의 히든 보스로 취급받는다.[102] 표기 난이도는 10.7이지만 실제로는 10.8~9와도 비교될 정도의 난이도를 가지고 있다![103] 표기 난이도는 10.7이지만 실제로는 10.8~9와도 비교될 정도의 난이도를 가지고 있다![104] 곡 자체는 초대작에서 나왔지만, 문제의 SP 패턴은 그루빈에서 추가되었으므로 여기에 서술.[105] 곡 자체는 초대작에서 나왔지만, 문제의 SP 패턴은 그루빈에서 추가되었으므로 여기에 서술.[106] 곡 자체는 초대작에서 나왔지만, 문제의 SP 패턴은 그루빈에서 추가되었으므로 여기에 서술.[107] 곡 자체는 초대작에서 나왔지만, 문제의 SP 패턴은 그루빈에서 추가되었으므로 여기에 서술.[108] 비비드 웨이브 가동 초기 대규모 난이도 조정에서 인피니트 인펙션 출신 패턴 중 유일하게 19레벨을 유지하였다.[109] 비비드 웨이브 가동 초기 대규모 난이도 조정에서 인피니트 인펙션 출신 패턴 중 유일하게 19레벨을 유지하였다.[110] 비비드 웨이브 가동 초기 대규모 난이도 조정에서 인피니트 인펙션 출신 패턴 중 유일하게 19레벨을 유지하였다.[111] 비비드 웨이브 가동 초기 대규모 난이도 조정에서 인피니트 인펙션 출신 패턴 중 유일하게 19레벨을 유지하였다.[112] 헤븐리 헤이븐에서 기존 16레벨 체계가 20레벨 체계로 전환될 때 유일하게 20레벨로 분류된 패턴이다.[113] 헤븐리 헤이븐에서 기존 16레벨 체계가 20레벨 체계로 전환될 때 유일하게 20레벨로 분류된 패턴이다.[114] 헤븐리 헤이븐에서 기존 16레벨 체계가 20레벨 체계로 전환될 때 유일하게 20레벨로 분류된 패턴이다.[115] 개인차가 가장 크게 갈리는 곡이지만 마스터 보면 추가 이전까지 위 4곡을 '4대천왕'이라고 불렀었다[116] 개인차가 가장 크게 갈리는 곡이지만 마스터 보면 추가 이전까지 위 4곡을 '4대천왕'이라고 불렀었다[117] 개인차가 가장 크게 갈리는 곡이지만 마스터 보면 추가 이전까지 위 4곡을 '4대천왕'이라고 불렀었다[118] 개인차가 가장 크게 갈리는 곡이지만 마스터 보면 추가 이전까지 위 4곡을 '4대천왕'이라고 불렀었다[119] 개인차가 가장 크게 갈리는 곡이지만 마스터 보면 추가 이전까지 위 4곡을 '4대천왕'이라고 불렀었다[120] 2017.05.18 공개된 히가와리 마스터 보면. 축연타와 스윙노트의 조합으로 축연타에 집중하면 방향과 시작점이 계속 바뀌는 스윙노트에 말리고 스윙노트에 집중하면 축연타가 말리는 딜레마가 생긴다. 축연타 박자를 외우는게 포인트[121] 2017.07.06 공개된 히가와리 마스터 보면. 노트수가 1061개로 900노트도 거치지 않고 1000노트를 돌파했고 이에 걸맞게 상당한 밀도와 Beat in Angel에서 나온 겹스윙노트가 합쳐진 체력곡으로 등장했다. 현재 스쿠페스 최다노트곡으로 특별한 파해법이 없어서 더더욱 어렵다[122] 2018.02.01 공개된 통상곡 마스터 보면. 밀도도 빡빡한데다가 Beat in Angel, 勇気のReason도 한 수 접어주는 고속 스윙이 끊임없이 괴롭힌다. 새로운 보스곡이 나왔다는 평이 지배적[123] 2017.05.18 공개된 히가와리 마스터 보면. 축연타와 스윙노트의 조합으로 축연타에 집중하면 방향과 시작점이 계속 바뀌는 스윙노트에 말리고 스윙노트에 집중하면 축연타가 말리는 딜레마가 생긴다. 축연타 박자를 외우는게 포인트[124] 2017.07.06 공개된 히가와리 마스터 보면. 노트수가 1061개로 900노트도 거치지 않고 1000노트를 돌파했고 이에 걸맞게 상당한 밀도와 Beat in Angel에서 나온 겹스윙노트가 합쳐진 체력곡으로 등장했다. 현재 스쿠페스 최다노트곡으로 특별한 파해법이 없어서 더더욱 어렵다[125] 2018.02.01 공개된 통상곡 마스터 보면. 밀도도 빡빡한데다가 Beat in Angel, 勇気のReason도 한 수 접어주는 고속 스윙이 끊임없이 괴롭힌다. 새로운 보스곡이 나왔다는 평이 지배적[126] 2017.05.18 공개된 히가와리 마스터 보면. 축연타와 스윙노트의 조합으로 축연타에 집중하면 방향과 시작점이 계속 바뀌는 스윙노트에 말리고 스윙노트에 집중하면 축연타가 말리는 딜레마가 생긴다. 축연타 박자를 외우는게 포인트[127] 2017.07.06 공개된 히가와리 마스터 보면. 노트수가 1061개로 900노트도 거치지 않고 1000노트를 돌파했고 이에 걸맞게 상당한 밀도와 Beat in Angel에서 나온 겹스윙노트가 합쳐진 체력곡으로 등장했다. 현재 스쿠페스 최다노트곡으로 특별한 파해법이 없어서 더더욱 어렵다[128] 2018.02.01 공개된 통상곡 마스터 보면. 밀도도 빡빡한데다가 Beat in Angel, 勇気のReason도 한 수 접어주는 고속 스윙이 끊임없이 괴롭힌다. 새로운 보스곡이 나왔다는 평이 지배적[129] 2017.05.18 공개된 히가와리 마스터 보면. 축연타와 스윙노트의 조합으로 축연타에 집중하면 방향과 시작점이 계속 바뀌는 스윙노트에 말리고 스윙노트에 집중하면 축연타가 말리는 딜레마가 생긴다. 축연타 박자를 외우는게 포인트[130] 2017.07.06 공개된 히가와리 마스터 보면. 노트수가 1061개로 900노트도 거치지 않고 1000노트를 돌파했고 이에 걸맞게 상당한 밀도와 Beat in Angel에서 나온 겹스윙노트가 합쳐진 체력곡으로 등장했다. 현재 스쿠페스 최다노트곡으로 특별한 파해법이 없어서 더더욱 어렵다[131] 2018.02.01 공개된 통상곡 마스터 보면. 밀도도 빡빡한데다가 Beat in Angel, 勇気のReason도 한 수 접어주는 고속 스윙이 끊임없이 괴롭힌다. 새로운 보스곡이 나왔다는 평이 지배적[132] 2017.05.18 공개된 히가와리 마스터 보면. 축연타와 스윙노트의 조합으로 축연타에 집중하면 방향과 시작점이 계속 바뀌는 스윙노트에 말리고 스윙노트에 집중하면 축연타가 말리는 딜레마가 생긴다. 축연타 박자를 외우는게 포인트[133] 2017.07.06 공개된 히가와리 마스터 보면. 노트수가 1061개로 900노트도 거치지 않고 1000노트를 돌파했고 이에 걸맞게 상당한 밀도와 Beat in Angel에서 나온 겹스윙노트가 합쳐진 체력곡으로 등장했다. 현재 스쿠페스 최다노트곡으로 특별한 파해법이 없어서 더더욱 어렵다[134] 2018.02.01 공개된 통상곡 마스터 보면. 밀도도 빡빡한데다가 Beat in Angel, 勇気のReason도 한 수 접어주는 고속 스윙이 끊임없이 괴롭힌다. 새로운 보스곡이 나왔다는 평이 지배적[135] 2020.02.16 공개된 통상곡 마스터 보면. 더블 스윙과 16비트 트릴에다가 수시로 나오는 더블스윙이 끊임없이 괴롭힌다. 단타, 스윙, 트릴을 모두 구사해야 하는 지력 채보[136] 2020.02.16 공개된 통상곡 마스터 보면. 더블 스윙과 16비트 트릴에다가 수시로 나오는 더블스윙이 끊임없이 괴롭힌다. 단타, 스윙, 트릴을 모두 구사해야 하는 지력 채보[137] 2020.02.16 공개된 통상곡 마스터 보면. 더블 스윙과 16비트 트릴에다가 수시로 나오는 더블스윙이 끊임없이 괴롭힌다. 단타, 스윙, 트릴을 모두 구사해야 하는 지력 채보[138] 2020.02.16 공개된 통상곡 마스터 보면. 더블 스윙과 16비트 트릴에다가 수시로 나오는 더블스윙이 끊임없이 괴롭힌다. 단타, 스윙, 트릴을 모두 구사해야 하는 지력 채보[139] 2020.02.16 공개된 통상곡 마스터 보면. 더블 스윙과 16비트 트릴에다가 수시로 나오는 더블스윙이 끊임없이 괴롭힌다. 단타, 스윙, 트릴을 모두 구사해야 하는 지력 채보[140] 현재 스쿠페스에서 유일하게 8손가락 사용이 필요한 보면이다. 그렇지 않는다면 손교차를 해야하는데 태블릿이 아니면 불가능하므로..[141] 현재 스쿠페스에서 유일하게 8손가락 사용이 필요한 보면이다. 그렇지 않는다면 손교차를 해야하는데 태블릿이 아니면 불가능하므로..[142] 현재 스쿠페스에서 유일하게 8손가락 사용이 필요한 보면이다. 그렇지 않는다면 손교차를 해야하는데 태블릿이 아니면 불가능하므로..[143] 현재 스쿠페스에서 유일하게 8손가락 사용이 필요한 보면이다. 그렇지 않는다면 손교차를 해야하는데 태블릿이 아니면 불가능하므로..[144] 현재 스쿠페스에서 유일하게 8손가락 사용이 필요한 보면이다. 그렇지 않는다면 손교차를 해야하는데 태블릿이 아니면 불가능하므로..[145] 27레벨 CINDERELLA NONSTOP MEDLEY -DJ KOO Mix- 포함, 경우에 따라 Tulip(SP VERSION) 역시 포함될 수 있음.[146] 안즈의 노래와 비교해서 이 쪽이 더 우위에 있으므로 비밀의 투왈렛만 기재.[147] 28레벨에서만 볼 땐 LEGNE는 물렙이므로 제외. 경우에 따라서는 27레벨 共鳴世界の存在論도 포함될 수 있음. 전체적으로는 공명세계가 트펄보다 더 우위.[148] 셋다 거기서 거기이므로 모두 기재.[149] 27레벨 CINDERELLA NONSTOP MEDLEY -DJ KOO Mix- 포함, 경우에 따라 Tulip(SP VERSION) 역시 포함될 수 있음.[150] 안즈의 노래와 비교해서 이 쪽이 더 우위에 있으므로 비밀의 투왈렛만 기재.[151] 28레벨에서만 볼 땐 LEGNE는 물렙이므로 제외. 경우에 따라서는 27레벨 共鳴世界の存在論도 포함될 수 있음. 전체적으로는 공명세계가 트펄보다 더 우위.[152] 셋다 거기서 거기이므로 모두 기재.[153] 27레벨 CINDERELLA NONSTOP MEDLEY -DJ KOO Mix- 포함, 경우에 따라 Tulip(SP VERSION) 역시 포함될 수 있음.[154] 안즈의 노래와 비교해서 이 쪽이 더 우위에 있으므로 비밀의 투왈렛만 기재.[155] 28레벨에서만 볼 땐 LEGNE는 물렙이므로 제외. 경우에 따라서는 27레벨 共鳴世界の存在論도 포함될 수 있음. 전체적으로는 공명세계가 트펄보다 더 우위.[156] 셋다 거기서 거기이므로 모두 기재.[157] 경우에 따라 30레벨 炎の華도 포함될 수 있음.[158] 경우에 따라 30레벨 炎の華도 포함될 수 있음.[159] 경우에 따라 30레벨 炎の華도 포함될 수 있음.[160] 3에서는 헉노트 대신 64비트 계단(…) 그리고 SHD버전에서는 충격과 공포의 64비트 헉노트로 부활했다.(…)[161] 2에서는 변속이 너무 변태같아서 맞추는 사람이 없을 정도. 덕분에 변속을 삭제한 클린버전이 나올정도.[162] 3에서는 헉노트 대신 64비트 계단(…) 그리고 SHD버전에서는 충격과 공포의 64비트 헉노트로 부활했다.(…)[163] 2에서는 변속이 너무 변태같아서 맞추는 사람이 없을 정도. 덕분에 변속을 삭제한 클린버전이 나올정도.[164] 중간보스에 해당하는 곡. 원곡에서 2절 중 두 소절과 후반부가 컷팅되었다[165] 중간보스에 해당하는 곡.[166] 중간보스에 해당하는 곡. 원곡에서 2절 중 두 소절과 후반부가 컷팅되었다[167] 중간보스에 해당하는 곡.[168] 중간보스에 해당하는 곡. 원곡에서 2절 중 두 소절과 후반부가 컷팅되었다[169] 중간보스에 해당하는 곡.[170] 현행 체계로 따지면 16~17레벨 정도에 해당한다.[171] XX에서 삭제된 채보이다.[172] 현행 체계로 따지면 16~17레벨 정도에 해당한다.[173] XX에서 삭제된 채보이다.[174] DJMAX RESPECT 한정판에 로고가 삽입됨에 따라, 사실상 디맥의 한 갈래로 인정받았다.[175] 이상 5곡이 현재 TWC에서 10.9급으로 평가받고 있다.[176] BUTAOTOME - Jibun Kanpai[177] 뮤즈메이커의 제작사가 클럽 오디션을 제작한 12MOMENTS이기 때문에, 콜라보로 수록했던 오투잼 악곡들을 뮤즈메이커에도 수록할 수 있었다.[178] DJMAX RESPECT 한정판에 로고가 삽입됨에 따라, 사실상 디맥의 한 갈래로 인정받았다.[179] 이상 5곡이 현재 TWC에서 10.9급으로 평가받고 있다.[180] BUTAOTOME - Jibun Kanpai[181] 뮤즈메이커의 제작사가 클럽 오디션을 제작한 12MOMENTS이기 때문에, 콜라보로 수록했던 오투잼 악곡들을 뮤즈메이커에도 수록할 수 있었다.[182] 이상 5곡이 현재 TWC에서 10.9급으로 평가받고 있다.[183] BUTAOTOME - Jibun Kanpai[184] 뮤즈메이커의 제작사가 클럽 오디션을 제작한 12MOMENTS이기 때문에, 콜라보로 수록했던 오투잼 악곡들을 뮤즈메이커에도 수록할 수 있었다.[185] Theme of EZ2DJ SE버전도 있으나 이쪽은 일종의 보너스 패턴이라 제외한다.[186] 클리어 자체는 나머지 두 곡보다는 쉽다는 평이지만, 당시에는 흔치 않은 짧은 롱노트 연타 패턴과 스크래치 패턴으로 상당한 충격을 줬다. 거기다가 당시에는 롱노트를 오투잼처럼 끝에서 띄어야 했었는데, 이것 때문에 클리어는 쉽지만 점수 내기는 제일 어려운 곡으로 평을 받았다.[187] SE 당시에는 별개의 곡이므로 1st SE곡 취급. 패턴 난이도로는 DIEOXIN보다 어렵다.[188] DIEOXIN HD는 정상적인 방법으로 해금이 불가능하니 제외.[189] 배댄리믹과 더보이 리믹은 6th 당시 현재보다 패턴이 더 어려웠다.[190] 인컴테스트 버전 한정 Soul Destructor HD[191] 1.5 한정으로는 ch. Hell Destructor[192] 난이도도 난이도지만 작열 시즌 2 등장 전까지 건반게임 내에서 제일 많은 스크래치를 보유하고 있었던 채보이기도 하다.[193] 등장 시기 상으로는 우로보로스가 제작진이 의도한 보스지만, 이 코스도 우제널디로 엮여 동급으로 취급받는다.[194] 2 ~ 4스테이지 3곡 모두 8년만에 소디하드의 난이도를 뛰어넘었다.[195] 등장한지 10일이 돼서야 3인 합플로 클리어가 나왔던 채보다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 비상식적인 3번키 일자연타 때문에 사실상 오메가를 뛰어넘는 완벽한 관상용&합플전용 채보이어서 1인 클리어자가 없고 앞으로도 없다.[196] 일명 해골빗[197] 현 SHD와 패턴이 다르다.[198] NT에서 등장한 Nervous Breakdown까지 합쳐서 오제널강이 7키의 최종보스 코스로 평가받는다.[199] BE 당시에 2인 플레이를 했을 경우 2P측에서만 나타나던 버그 패턴이다. 체감 난이도는 20 이상이라는 평가가 있다. 기준 1인 클리어자는 단 1명이다.[200] 7th CV 곡이지만 패턴은 BERA에서 추가되었다.[201] 7th BE 곡이지만 패턴은 AE에서 추가되었다.[202] AEIC 곡이지만 패턴은 EV에서 추가되었다.[203] NT 1.01때 추가되었으나 스킵 버그로 인해 플레이 불가능했던 패턴. NT 1.10때 삭제되었으나, 이후 CV2에서 재수록되었다.[204] 앞 두 곡에 비해 레벨이 한단계 낮지만, 실제로는 두 곡에 전혀 꿀리지 않는 수준이다.[205] 개인차가 엄청나게 크다.[206] 현 패턴보다 더 어려우며, 판정과 게이지가 엄청나게 짜서 클리어자가 3명에 불과하다.[207] 보너스 스테이지 전용 패턴. 패턴은 SHD와 거의 유사하나 판정이 짜고 게이지 감소량이 매우 크다.[208] EV 1.50버전에서 처음 추가되어 패턴 수정을 거친 후 NT 1.10 버전에서 삭제되었다.[209] Andromeda 모드[210] EV 2.0 당시 수록이 계획되었다가 취소된 EX 패턴이다.[211] 위치상으로는 Zeroize가 최종보스 포지션이나 실제로는 Riff Guy가 훨씬 어려웠다.[212] EZ2CATCH가 정식으로 풀린 첫 번째 버전이다.[213] 이 4곡은 기형적인 패턴들이며 특히 Hyper Magic은 현재로도 이를 뛰어넘는, 또는 근접한 난이도의 패턴조차 전혀 나오지 않았다.[214] 이 쪽은 패턴 자체는 평범한 14급이지만, 엄청나게 짠 판정으로 앞의 곡들 못지않은 극악의 난이도를 자랑한다.[215] BE 한정 보스[216] EZ2CATCH와 동일하게 6th에서 처음 정식 모드로 풀림.[217] Theme of EZ2DJ SE버전도 있으나 이쪽은 일종의 보너스 패턴이라 제외한다.[218] 클리어 자체는 나머지 두 곡보다는 쉽다는 평이지만, 당시에는 흔치 않은 짧은 롱노트 연타 패턴과 스크래치 패턴으로 상당한 충격을 줬다. 거기다가 당시에는 롱노트를 오투잼처럼 끝에서 띄어야 했었는데, 이것 때문에 클리어는 쉽지만 점수 내기는 제일 어려운 곡으로 평을 받았다.[219] SE 당시에는 별개의 곡이므로 1st SE곡 취급. 패턴 난이도로는 DIEOXIN보다 어렵다.[220] DIEOXIN HD는 정상적인 방법으로 해금이 불가능하니 제외.[221] 배댄리믹과 더보이 리믹은 6th 당시 현재보다 패턴이 더 어려웠다.[222] 인컴테스트 버전 한정 Soul Destructor HD[223] 1.5 한정으로는 ch. Hell Destructor[224] 난이도도 난이도지만 작열 시즌 2 등장 전까지 건반게임 내에서 제일 많은 스크래치를 보유하고 있었던 채보이기도 하다.[225] 등장 시기 상으로는 우로보로스가 제작진이 의도한 보스지만, 이 코스도 우제널디로 엮여 동급으로 취급받는다.[226] 2 ~ 4스테이지 3곡 모두 8년만에 소디하드의 난이도를 뛰어넘었다.[227] 등장한지 10일이 돼서야 3인 합플로 클리어가 나왔던 채보다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 비상식적인 3번키 일자연타 때문에 사실상 오메가를 뛰어넘는 완벽한 관상용&합플전용 채보이어서 1인 클리어자가 없고 앞으로도 없다.[228] 일명 해골빗[229] Theme of EZ2DJ SE버전도 있으나 이쪽은 일종의 보너스 패턴이라 제외한다.[230] 클리어 자체는 나머지 두 곡보다는 쉽다는 평이지만, 당시에는 흔치 않은 짧은 롱노트 연타 패턴과 스크래치 패턴으로 상당한 충격을 줬다. 거기다가 당시에는 롱노트를 오투잼처럼 끝에서 띄어야 했었는데, 이것 때문에 클리어는 쉽지만 점수 내기는 제일 어려운 곡으로 평을 받았다.[231] SE 당시에는 별개의 곡이므로 1st SE곡 취급. 패턴 난이도로는 DIEOXIN보다 어렵다.[232] DIEOXIN HD는 정상적인 방법으로 해금이 불가능하니 제외.[233] 배댄리믹과 더보이 리믹은 6th 당시 현재보다 패턴이 더 어려웠다.[234] 인컴테스트 버전 한정 Soul Destructor HD[235] 1.5 한정으로는 ch. Hell Destructor[236] 난이도도 난이도지만 작열 시즌 2 등장 전까지 건반게임 내에서 제일 많은 스크래치를 보유하고 있었던 채보이기도 하다.[237] 등장 시기 상으로는 우로보로스가 제작진이 의도한 보스지만, 이 코스도 우제널디로 엮여 동급으로 취급받는다.[238] 2 ~ 4스테이지 3곡 모두 8년만에 소디하드의 난이도를 뛰어넘었다.[239] 등장한지 10일이 돼서야 3인 합플로 클리어가 나왔던 채보다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 비상식적인 3번키 일자연타 때문에 사실상 오메가를 뛰어넘는 완벽한 관상용&합플전용 채보이어서 1인 클리어자가 없고 앞으로도 없다.[240] 등장한지 10일이 돼서야 3인 합플로 클리어가 나왔던 채보다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 비상식적인 3번키 일자연타 때문에 사실상 오메가를 뛰어넘는 완벽한 관상용&합플전용 채보이어서 1인 클리어자가 없고 앞으로도 없다.[241] 등장한지 10일이 돼서야 3인 합플로 클리어가 나왔던 채보다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 비상식적인 3번키 일자연타 때문에 사실상 오메가를 뛰어넘는 완벽한 관상용&합플전용 채보이어서 1인 클리어자가 없고 앞으로도 없다.[242] 등장한지 10일이 돼서야 3인 합플로 클리어가 나왔던 채보다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 비상식적인 3번키 일자연타 때문에 사실상 오메가를 뛰어넘는 완벽한 관상용&합플전용 채보이어서 1인 클리어자가 없고 앞으로도 없다.[243] 일명 해골빗[244] 현 SHD와 패턴이 다르다.[245] NT에서 등장한 Nervous Breakdown까지 합쳐서 오제널강이 7키의 최종보스 코스로 평가받는다.[246] BE 당시에 2인 플레이를 했을 경우 2P측에서만 나타나던 버그 패턴이다. 체감 난이도는 20 이상이라는 평가가 있다. 기준 1인 클리어자는 단 1명이다.[247] 현 SHD와 패턴이 다르다.[248] NT에서 등장한 Nervous Breakdown까지 합쳐서 오제널강이 7키의 최종보스 코스로 평가받는다.[249] BE 당시에 2인 플레이를 했을 경우 2P측에서만 나타나던 버그 패턴이다. 체감 난이도는 20 이상이라는 평가가 있다. 기준 1인 클리어자는 단 1명이다.[250] BE 당시에 2인 플레이를 했을 경우 2P측에서만 나타나던 버그 패턴이다. 체감 난이도는 20 이상이라는 평가가 있다. 기준 1인 클리어자는 단 1명이다.[251] BE 당시에 2인 플레이를 했을 경우 2P측에서만 나타나던 버그 패턴이다. 체감 난이도는 20 이상이라는 평가가 있다. 기준 1인 클리어자는 단 1명이다.[252] BE 당시에 2인 플레이를 했을 경우 2P측에서만 나타나던 버그 패턴이다. 체감 난이도는 20 이상이라는 평가가 있다. 기준 1인 클리어자는 단 1명이다.[253] 7th CV 곡이지만 패턴은 BERA에서 추가되었다.[254] 7th BE 곡이지만 패턴은 AE에서 추가되었다.[255] AEIC 곡이지만 패턴은 EV에서 추가되었다.[256] NT 1.01때 추가되었으나 스킵 버그로 인해 플레이 불가능했던 패턴. NT 1.10때 삭제되었으나, 이후 CV2에서 재수록되었다.[257] 7th CV 곡이지만 패턴은 BERA에서 추가되었다.[258] 7th BE 곡이지만 패턴은 AE에서 추가되었다.[259] AEIC 곡이지만 패턴은 EV에서 추가되었다.[260] NT 1.01때 추가되었으나 스킵 버그로 인해 플레이 불가능했던 패턴. NT 1.10때 삭제되었으나, 이후 CV2에서 재수록되었다.[261] NT 1.01때 추가되었으나 스킵 버그로 인해 플레이 불가능했던 패턴. NT 1.10때 삭제되었으나, 이후 CV2에서 재수록되었다.[262] NT 1.01때 추가되었으나 스킵 버그로 인해 플레이 불가능했던 패턴. NT 1.10때 삭제되었으나, 이후 CV2에서 재수록되었다.[263] 앞 두 곡에 비해 레벨이 한단계 낮지만, 실제로는 두 곡에 전혀 꿀리지 않는 수준이다.[264] 개인차가 엄청나게 크다.[265] 현 패턴보다 더 어려우며, 판정과 게이지가 엄청나게 짜서 클리어자가 3명에 불과하다.[266] 보너스 스테이지 전용 패턴. 패턴은 SHD와 거의 유사하나 판정이 짜고 게이지 감소량이 매우 크다.[267] EV 1.50버전에서 처음 추가되어 패턴 수정을 거친 후 NT 1.10 버전에서 삭제되었다.[268] Andromeda 모드[269] EV 2.0 당시 수록이 계획되었다가 취소된 EX 패턴이다.[270] 앞 두 곡에 비해 레벨이 한단계 낮지만, 실제로는 두 곡에 전혀 꿀리지 않는 수준이다.[271] 개인차가 엄청나게 크다.[272] 현 패턴보다 더 어려우며, 판정과 게이지가 엄청나게 짜서 클리어자가 3명에 불과하다.[273] 보너스 스테이지 전용 패턴. 패턴은 SHD와 거의 유사하나 판정이 짜고 게이지 감소량이 매우 크다.[274] EV 1.50버전에서 처음 추가되어 패턴 수정을 거친 후 NT 1.10 버전에서 삭제되었다.[275] Andromeda 모드[276] EV 2.0 당시 수록이 계획되었다가 취소된 EX 패턴이다.[277] Andromeda 모드[278] EV 2.0 당시 수록이 계획되었다가 취소된 EX 패턴이다.[279] Andromeda 모드[280] EV 2.0 당시 수록이 계획되었다가 취소된 EX 패턴이다.[281] 위치상으로는 Zeroize가 최종보스 포지션이나 실제로는 Riff Guy가 훨씬 어려웠다.[282] EZ2CATCH가 정식으로 풀린 첫 번째 버전이다.[283] 이 4곡은 기형적인 패턴들이며 특히 Hyper Magic은 현재로도 이를 뛰어넘는, 또는 근접한 난이도의 패턴조차 전혀 나오지 않았다.[284] 이 쪽은 패턴 자체는 평범한 14급이지만, 엄청나게 짠 판정으로 앞의 곡들 못지않은 극악의 난이도를 자랑한다.[285] BE 한정 보스[286] 위치상으로는 Zeroize가 최종보스 포지션이나 실제로는 Riff Guy가 훨씬 어려웠다.[287] EZ2CATCH가 정식으로 풀린 첫 번째 버전이다.[288] 이 4곡은 기형적인 패턴들이며 특히 Hyper Magic은 현재로도 이를 뛰어넘는, 또는 근접한 난이도의 패턴조차 전혀 나오지 않았다.[289] 이 쪽은 패턴 자체는 평범한 14급이지만, 엄청나게 짠 판정으로 앞의 곡들 못지않은 극악의 난이도를 자랑한다.[290] BE 한정 보스[291] EZ2CATCH와 동일하게 6th에서 처음 정식 모드로 풀림.[292] EZ2CATCH와 동일하게 6th에서 처음 정식 모드로 풀림.[293] 현재 최신 버전인 DX Splash 기준 유일하게 15레벨이다.[294] 현재 최신 버전인 DX Splash 기준 유일하게 15레벨이다.[295] 세부 판정작 한정으로, 세부판정만큼은 다른 15렙들을 씹어먹는 난이도를 보여준다.[296] 과거 iL과 Re:incRnaTiØN과 함께 Chaos 난이도 보스곡으로 평가받았지만 최근 Glorious Crown보단 밀린다는 평이다.물론 그렇다고 이곡이 쉬워진건 아니라는걸 명심하자[297] 세부 판정작 한정으로, 세부판정만큼은 다른 15렙들을 씹어먹는 난이도를 보여준다.[298] 과거 iL과 Re:incRnaTiØN과 함께 Chaos 난이도 보스곡으로 평가받았지만 최근 Glorious Crown보단 밀린다는 평이다.물론 그렇다고 이곡이 쉬워진건 아니라는걸 명심하자[299] 개인차 범위는 해당 문서 참고[300] 개인차 범위는 해당 문서 참고[301] 이쪽은 주로 우라 보스 취급을 받는다. 지나치게 낮은 BPM 때문에 판정이 짜다는 점과 손꼬임을 유발하는 노트로 인하여 난이도가 생각보다 어렵기 때문. 터치모드는 악보가 덜 복잡하지만 마지막 구간에서 슬라이드 노트가 쏟아진다.[302] 이쪽도 glow와 마찬가지로 BPM이 낮다. 노트가 심각하게 꼬여있지는 않지만 반박과 엇박 노트가 많아서 어려운 곡.[303] 이쪽은 주로 우라 보스 취급을 받는다. 지나치게 낮은 BPM 때문에 판정이 짜다는 점과 손꼬임을 유발하는 노트로 인하여 난이도가 생각보다 어렵기 때문. 터치모드는 악보가 덜 복잡하지만 마지막 구간에서 슬라이드 노트가 쏟아진다.[304] 이쪽도 glow와 마찬가지로 BPM이 낮다. 노트가 심각하게 꼬여있지는 않지만 반박과 엇박 노트가 많아서 어려운 곡.[305] 이쪽은 주로 우라 보스 취급을 받는다. 지나치게 낮은 BPM 때문에 판정이 짜다는 점과 손꼬임을 유발하는 노트로 인하여 난이도가 생각보다 어렵기 때문. 터치모드는 악보가 덜 복잡하지만 마지막 구간에서 슬라이드 노트가 쏟아진다.[306] 이쪽도 glow와 마찬가지로 BPM이 낮다. 노트가 심각하게 꼬여있지는 않지만 반박과 엇박 노트가 많아서 어려운 곡.[307] 27레벨이지만 28레벨이라고 해도 마땅한 불렙곡이므로 추가. 자세한 내용은 항목참조.[308] 27레벨이지만 28레벨이라고 해도 마땅한 불렙곡이므로 추가. 자세한 내용은 항목참조.[309] Fire Storm(Arcade) - 神威(Arcade)-BLEED(Percussion) - Rosen Vampir(Percussion)인데… 하나같이 극악의 난이도를 자랑하며 특히 마지막 스테이지는 1인 클리어자가 없고 앞으로도 없다. [310] Fire Storm(Arcade) - 神威(Arcade)-BLEED(Percussion) - Rosen Vampir(Percussion)인데… 하나같이 극악의 난이도를 자랑하며 특히 마지막 스테이지는 1인 클리어자가 없고 앞으로도 없다. [311] Fire Storm(Arcade) - 神威(Arcade)-BLEED(Percussion) - Rosen Vampir(Percussion)인데… 하나같이 극악의 난이도를 자랑하며 특히 마지막 스테이지는 1인 클리어자가 없고 앞으로도 없다. [312] 어플리판 한정으로 [[MEGALOMAN[i[313] 어플리판 한정으로 [[MEGALOMAN[i[314] 어플리판 한정으로 [[MEGALOMAN[i[315] 보면상수 14.9 이상의 곡만 표기[316] 보면상수 14.9 이상의 곡만 표기[317] ★★7을 통틀어서 독보적인 밀도를 가지고 있기 때문에 최종보스로 표기. 단, 어시스트 옵션을 걸어서라도 클리어 가능한 곡으로 한정하면 L.D., U9, The lost (KILLED)가 최종보스이며 노어시클 한정으로는 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(なんでも詰め込む神域譜面のための), compressed eyes -Xaaaci-가 최종보스이다. 노어시 하드 클리어로는 G e n g a o z o_FUC이 최종보스 자리를 꿰차고 있다.[318] ★★7을 통틀어서 독보적인 밀도를 가지고 있기 때문에 최종보스로 표기. 단, 어시스트 옵션을 걸어서라도 클리어 가능한 곡으로 한정하면 L.D., U9, The lost (KILLED)가 최종보스이며 노어시클 한정으로는 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(なんでも詰め込む神域譜面のための), compressed eyes -Xaaaci-가 최종보스이다. 노어시 하드 클리어로는 G e n g a o z o_FUC이 최종보스 자리를 꿰차고 있다.[319] ★★7을 통틀어서 독보적인 밀도를 가지고 있기 때문에 최종보스로 표기. 단, 어시스트 옵션을 걸어서라도 클리어 가능한 곡으로 한정하면 L.D., U9, The lost (KILLED)가 최종보스이며 노어시클 한정으로는 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(なんでも詰め込む神域譜面のための), compressed eyes -Xaaaci-가 최종보스이다. 노어시 하드 클리어로는 G e n g a o z o_FUC이 최종보스 자리를 꿰차고 있다.[320] MS 기준으로 11레벨 이상인 곡만 표기. 12레벨은 볼드체 표시[321] MS 기준으로 11레벨 이상인 곡만 표기. 12레벨은 볼드체 표시[322] 30레벨 이상의 곡만 표기[323] 30레벨 이상의 곡만 표기