모바일 레전드의 100번째 영웅
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베네데타, 그림자 정예
Benedetta, Shadow Ranger | ||
역할군
| 포지션
| 특성
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추격 / 버스트 딜
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기타 정보
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소속
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출시일
| 2020년 11월 7일
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성우
| -
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영웅 가격
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영웅 소개 영상
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영웅 능력치
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속성
| 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장) | 15레벨 능력치
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체력
| 2649(+163)
| 4931
|
체력 회복
| 6.6(+0.44)
| 12.8
|
마나
| 460(+101.9)
| 1867
|
마나 회복
| 3.2(+0.2)
| 6.0
|
공격력
| 113(+10.21)
| 256
|
공격 속도
| 1.11(+2.1)%)
| 1.41
|
물리 방어력 | 20(+3.07)
| 63
|
마법 저항력
| 10(+1.64)
| 33
|
사거리
| 1.0/2.5[4](-)
| 1.0/2.5
|
이동 속도
| 255(-)
| 255
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공식 평가
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생존 능력
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공격 능력
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스킬 효과
| ||
난이도
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1. '''영웅 특징'''2. '''스토리'''3. '''대사'''4. '''스킬'''5. '''평가'''6. '''상성'''7. '''역사'''8. '''장비'''9. '''다른 맵에서의 플레이'''10. '''스킨'''
10.1. '''조각상 - 스킨명'''10.2. '''일반 스킨'''10.3. '''엘리트 스킨'''10.4. '''에픽 스킨'''10.5. '''스페셜 스킨'''10.6. '''성광 스킨'''10.7. '''전설 스킨'''
11. 여담1. 영웅 특징
설명
2. 스토리
"영웅의 한 줄 대사 또는 스토리 앞부분의 영웅 설명(파란 볼드체)"
설명(여명의 대륙 지도 참고)
설명(여명의 대륙 지도 참고)
[ 스토리 전문 보기 ]
설명(영웅 스토리 참고)
2.1. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
챕터 1: 전쟁 고아
스토리 내용
퀘스트: 총 100000의 피해를 적에게 가하세요.
챕터 2: 암흑 시대
스토리 내용
퀘스트: [소드 아웃 슬래시][7]를 사용하여 적에게 피해를 가하세요. 총 200회 완료.
챕터 3: 고독한 유격병
스토리 내용
퀘스트: [눈에는 눈]을 사용하여 CC 효과를 막으세요. 총 10회 완료.
챕터 4: 그림자 전사
스토리 내용
퀘스트: [알렉토: 최후의 일격]을 사용하여 피해를 가한 적을 5초 이내에 처치하세요. 총 30회 완료.
2.2. 인물 관계
3. 대사
영웅 선택 시
▸"When the body suffers, the spirit blooms."
(육체가 고통받을수록, 영혼은 만개하는 법.)
랜덤 재생 대사
▸"Kings of the Moniyan Empire know nothing of honesty."
(모니얀의 제왕들은 정직에 대해 아무것도 몰라.)
▸"Am I a Demon Hunter or a Justiciar? Huh! Neither."
(내가 악마 사냥꾼이나 정의의 사도라도 되는 줄 아나 본데, 어느 쪽도.)
▸"Manners? There's no place for manners in battle."
(매너? 싸움에서 매너는 무슨.)
▸"The darkness gathers as the light of day fades."
(대낮의 햇빛이 희미해지면, 비로소 어둠이 모여들지.)
▸"To the ones who live on the edge, every dawn is a new beginning."
(유랑인에겐[10] 모든 새벽은 새로운 시작이지.)
▸"One day, the flowers will bloom again in the barren lands."
(언젠가는, 불모의 땅에도 꽃이 피어날거야.)
▸"Every new day is worth celebrating in this cursed land."
(이 저주받은 땅에선 새로운 하루는 곧 축복일지도 몰라.)
궁극기 사용 시
▸"Let's dance with blades!"
(칼날과 함께 춤을 추자!)
영웅 사망 시
▸"Bury me at the foot of the mountain... I'll be.. watching.."
(내가 죽거든, 저 산기슭에 묻어다오. 지켜보고 있을.. 거야...)
4. 스킬
4.1. 패시브: 스킬 이름
스킬 이름 (영문 이름)
그룹 피해 | |
설명
피해 종류: 물리 피해 마법 피해 방어 무시 피해 계수: (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체/추가 물리 방어력) (+% 전체/추가 마법 저항력) (+% 마법 공격력) 자신의 최대 체력의/대상의 최대 체력의/대상의 잃은 체력의 % 효과: 스킬 이름 보호막 CC기 (둔화, 속박, 기절, 에어본 등) 물리 방어력 마법 저항력 감속 효과, 제어 효과, 피해 효과에 면역 무적 상태, 순간이동 체력 회복 마나 회복 스킬 종류: 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 | |
파일:재사용 대기 시간.png
0 0 (쿨타임 감소가 적용되지 않는 고정 쿨타임은 밑줄) |
: 0 ~ 0 (영웅 레벨 × 0) |
설명
4.2. 스킬 1: 팬텀 슬래시
팬텀 슬래시 (Phantom Slash)
버스트 딜 대시 | |
베네데타가 전방에 그림자를 남기며 뒤로 물러납니다. 그녀가 잠시 충전하는 동안 그림자는 반원 범위에 300(+60% 전체 물리 공격력)의 물리 피해를 가하고 맞힌 적을 0.5초 동안 60% 둔화시킵니다. 이후, 그녀가 전방을 베며 180(+70% 전체 물리 공격력)의 물리 피해를 추가로 가합니다. 목표가 그림자에 맞았을 경우, 베네데타가 입히는 피해량은 두 배로 증가합니다. | |
파일:재사용 대기 시간.png
6.5 / 6.2 / 5.9 / 5.6 / 5.3 / 5.0 | ■ 55 / 61 / 67 / 73 / 79 / 85 |
300 / 340 / 380 / 420 / 460 / 500 (+60% 전체 물리 공격력) - 그림자가 입히는 피해량
| |
180 / 204 / 228 / 252 / 276 / 300 (+70% 전체 물리 공격력) - 베네데타가 입히는 피해량
| |
660 / 748 / 836 / 924 / 1012 / 1100 (+200% 전체 물리 공격력) - 총 피해량
| |
설명
4.3. 스킬 2: 눈에는 눈
눈에는 눈 (An Eye for An Eye)
대시 버프 | |
베네데타가 무기를 들어 0.8초 동안 모든 피해 및 군중 제어로부터 자신을 방어합니다. 방어 후 그녀는 지정 방향으로 돌진하며 경로 상의 모든 적에게 300(+80% 전체 물리 공격력)의 물리 피해를 입힙니다.
베네데타가 방어 중 군중 제어 기술을 무효화하면 경로상의 적을 1.5초 동안 기절시키며 검의 결의를 완전히 충전합니다. | |
파일:재사용 대기 시간.png
15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10 | ■ 100 / 105 / 110 / 115 / 120 / 125 |
기본 피해량: 300 / 330 / 360 / 390 / 420 / 450 (+80% 전체 물리 공격력)
| |
설명
4.4. 궁극기: 알렉토: 최후의 일격
알렉토: 최후의 일격 (Alecto: Final Blow)
대시 버스트 딜 | |
베네데타가 일정 거리를 무적 상태로 돌진하며 마주치는 적들을 1초 동안 70% 둔화시킵니다. 돌진 후, 그녀는 지나온 경로를 검기로 폭발시키고 구역 내의 적들을 2.5초 동안 수 차례 난도질하며, 매 회 80(+50% 전체 물리 공격력)의 물리 피해를 가하며 20% 둔화시킵니다.
돌진하며 가하는 둔화 효과는 20%까지 빠르게 감소하고, 구역을 나간 적들은 즉시 감속 효과가 취소됩니다. 이후 가하는 감속 효과는 20%를 넘길 수 없습니다. 알렉토: 최후의 숨결은 40%의 스킬 흡혈만 적용됩니다. | |
파일:재사용 대기 시간.png
34 / 31 / 28 | ■ 110 / 135 / 160 |
80 / 100 / 120 (+50% 전체 물리 공격력) - 0.2초당 피해량 1040 / 1300 / 1560 (+650% 전체 물리 공격력) - 총 피해량 | |
5. 평가
한줄 정리
설명
설명
5.1. 장점
- 장점 1
설명
- 장점 2
설명
- 장점 3
설명
5.2. 단점
- 단점 1
설명
- 단점 2
설명
- 단점 3
설명
6. 상성
아군과의 조합
- 조합 1 : 설명
- 조합 2 : 설명
상대하기 쉬운 영웅
- 특징 1 : 설명
- 특징 2 : 설명
- 조합 3 : 설명
상대하기 어려운 영웅
- 조합 1 : 설명
- 조합 2 : 설명
- 조합 3 : 설명
7. 역사
이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 작성하여 주십시오.
7.1. 2017년
7.2. 2018년
7.3. 2019년
7.4. 2020년
7.5. 2021년
8. 장비
8.1. 추천 스펠
도태
설명 |
사냥
설명 |
사기 진작
설명 |
돌격
설명 |
치유의 샘
설명 |
방어모드
설명 |
석화
설명 |
세례
설명 |
화염폭탄
설명 |
점멸
설명 |
강림
설명 |
복수
설명 |
8.2. 아이템 빌드
>이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
8.2.1. 빌드 1
특성 분배 - 물리 인장
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▼
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추천 장비
| ||||||
1
| 2
| 3
| ||||
4
| 5
| 6
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설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
8.2.2. 빌드 2
특성 분배 - 물리 인장
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▼
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추천 장비
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1
| 2
| 3
| ||||
4
| 5
| 6
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설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
8.3. 추천 아이템
8.3.1. 핵심 아이템
공격 계열
아이템 이름
설명 |
마법 계열
아이템 이름
설명 |
방어 계열
아이템 이름
설명 |
로밍 계열
아이템 이름
설명 |
정글링 계열
아이템 이름
설명 |
8.3.2. 고려할 만한 아이템
공격 계열
아이템 이름
설명 |
마법 계열
아이템 이름
설명 |
방어 계열
아이템 이름
설명 |
로밍 계열
아이템 이름
설명 |
정글링 계열
아이템 이름
설명 |
8.4. 비추천 아이템
공격 계열
아이템 이름
설명 |
마법 계열
아이템 이름
설명 |
방어 계열
아이템 이름
설명 |
로밍 계열
아이템 이름
설명 |
정글링 계열
아이템 이름
설명 |
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전
설명
9.2. 아수라장 모드
설명
10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명
스킨명 (영문명)
| |
신성한 조각상
| |
- 영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
- 이미지 파일은
[[파일:Tigreal-statue.jpg]]형식입니다.
10.2. 일반 스킨
스킨명 (영문명)
| |
일반 스킨
| 파일:Diamonds.png 269
|
- 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있습니다. 가령,
[[파일:추-이오리 야가미.png]]로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.
10.3. 엘리트 스킨
스킨명 (영문명)
| ||
엘리트 스킨
| 파일:Diamonds.png 599
| |
10.4. 에픽 스킨
10.5. 스페셜 스킨
스킨명 (영문명)
| ||
스페셜 스킨
| 파일:Diamonds.png 749
| |
10.6. 성광 스킨
스킨명 (영문명)
| ||
성광 스킨
| yyyy/dd 성광 회원
| |
10.7. 전설 스킨
11. 여담
베네데타(Benedetta)라는 이름은 이탈리아어로 '축복받은' 이란 뜻이다. 한국 서버 출시명인 벨라(Bella)는 이탈리아어로 '아름다운'이란 뜻이다.
베네데타의 일러스트에 새겨진 'H' 로고는 hope에서 따왔다고 한다.
베네데타의 일러스트에 새겨진 'H' 로고는 hope에서 따왔다고 한다.