분류
1. 개요
액자가 그림을 둘러서 그림을 꾸며주듯, 바깥 이야기(외부 이야기)가 그 속의 이야기(내부 이야기)를 액자처럼 포함하고 있는 기법을 말한다. 즉, 바깥 이야기를 "테두리"로서 사용하여 각각의 '단편'들을 연결하거나 그들의 '상황'을 이야기하는 이야기 기법이다.
액자식 구성에서의 핵심 내용은 대부분 내부 이야기이다. 외부 이야기는 주로 내부 이야기에 진실성을 부여해주는 장치로써 쓰인다. 하지만 핵심 내용인 내부 이야기의 서술자가 자기가 말하고 싶지 않은 것은 말하지 않거나 아예 사실과 동떨어진 거짓말을 할 수도 있으며 이 경우 평면적인 이야기 구성과 비교해 독자들 해석의 여지가 좀 더 넓어지게 된다.
틀 안에서의 각각의 단편은 대개 외부 이야기에서 내부 이야기로 흘러가다가 내부 이야기가 끝나면 다시 외부 이야기로 흘러가는 것이 보통이며, 시점이 불투명하게 변화하기도 하는데, 주로 외부 이야기는 1인칭 시점[1], 내부 이야기는 3인칭 시점[2]으로 진행된다.
중고등학교 언어영역 교육과정에서 배우는 기법이지만 의외로 이 구성에 대해 잘못 알고 있는 사람이 많은데 수난이대처럼 시간만 거슬러 올라가 과거회상으로 가는 것은 액자식 구성이 아닌 역전적 구성이며, 독립된 짧은 이야기 여러 편을 한 가지의 공통된 주제나 소재를 중심으로 해서 엮어내는 이야기 형식은 옴니버스이다. 혼동하지 않도록 주의할 것.
석가모니 부처의 전생에 대한 우화인 자타카(본생경) 역시 이야기 가운데 액자식 구성 즉 이야기 안에 또 다른 이야기가 존재하는 형식으로 구성된 경우가 많다.
액자식 구성에서의 핵심 내용은 대부분 내부 이야기이다. 외부 이야기는 주로 내부 이야기에 진실성을 부여해주는 장치로써 쓰인다. 하지만 핵심 내용인 내부 이야기의 서술자가 자기가 말하고 싶지 않은 것은 말하지 않거나 아예 사실과 동떨어진 거짓말을 할 수도 있으며 이 경우 평면적인 이야기 구성과 비교해 독자들 해석의 여지가 좀 더 넓어지게 된다.
틀 안에서의 각각의 단편은 대개 외부 이야기에서 내부 이야기로 흘러가다가 내부 이야기가 끝나면 다시 외부 이야기로 흘러가는 것이 보통이며, 시점이 불투명하게 변화하기도 하는데, 주로 외부 이야기는 1인칭 시점[1], 내부 이야기는 3인칭 시점[2]으로 진행된다.
중고등학교 언어영역 교육과정에서 배우는 기법이지만 의외로 이 구성에 대해 잘못 알고 있는 사람이 많은데 수난이대처럼 시간만 거슬러 올라가 과거회상으로 가는 것은 액자식 구성이 아닌 역전적 구성이며, 독립된 짧은 이야기 여러 편을 한 가지의 공통된 주제나 소재를 중심으로 해서 엮어내는 이야기 형식은 옴니버스이다. 혼동하지 않도록 주의할 것.
석가모니 부처의 전생에 대한 우화인 자타카(본생경) 역시 이야기 가운데 액자식 구성 즉 이야기 안에 또 다른 이야기가 존재하는 형식으로 구성된 경우가 많다.
2. 사례
2.1. 소설
2.2. 영화
- 그랜드 부다페스트 호텔: 무려 3단 액자 구성.
- 스승의 은혜 : 사건의 유일한 목격자인 여성이 사건의 전말을 수사관에게 이야기하는 구성.
- 허브: 본편 내용은 주인공 상은이 면접에서 이야기하는 내용이다.
2.3. 게임
- 더 라스트 가디언 - 게임의 전체 스토리가 어른이 된 주인공이 자신이 소년이었을 때 있었던 모험 이야기를 들려주는 구성. 따라서 나레이션이 어른이 된 소년이다.
- 로맨싱 사가 2 - 게임 본편은 오프닝에서 시인이 노래하던 역대 황제들의 활약이라는 설정이다.
- 마피아 시리즈 - 스토리가 주인공과 주변인물들의 인터뷰와 증언을 통해 흘러가는 구성이다.
- 매직 더 개더링 - Shahrazad: 카드 게임에 액자식 구성이란 어처구니없는 요소를 강제로 발동시키는 TCG 사상 전대미문의 카드. 모티프도 그렇고 참으로 적절하기 그지없다. 이 카드를 이용하면 별개의 미니게임을 시작하게 된다. 자세한 건 해당 문서참고.
-
- 모게코의 작품들
- 미소녀 만화경 시리즈
- 콜 오브 후아레즈 : 건슬링어 - 맨 마지막의 결투를 제외하면, 전부 주인공인 사일러스 그리브즈의 과거 회상이다.
2.4. 만화, 웹툰, 애니메이션
-
- 생활툰 전원.